Что такое класс объектов схемы?—ArcMap
Класс объектов схемы позволяет реализовывать определенный тип объекта схемы, ожидаемый в представлениях, выполненных определенным шаблоном схематического представления. Это собрание объектов схемы с одинаковым типом объектов (узлы, связи и т.д.), одинаковым геометрическим типом (точка, линия или полигон) и одинаковыми атрибутами схемы для общей территории.
Класс объектов схемы может быть связан с одним или несколькими шаблонами схематического представления по которым применяются схематические представления, содержащие объекты схемы реализуемые этими шаблонами. Он установлен для одного набора схематических данных, хотя для одного и того же набора схематических данных может быть задано более одного класса объектов схемы. Классы объектов схемы всегда существуют как классы физических пространственных объектов в наборе схематических данных и содержат объекты схемы, которые они реализуют.
Классы объектов схемы поддерживают взаимоотношения, построенные по схеме «родитель — ребенок», где ребенок (классы объектов схемы) унаследует параметры своего родителя.
Более подробно о классе объектов схемы
Редактор набора схематических данных является утилитой, которая используется для создания и определения классов объектов схемы. Компоненты схемы (esriSchematic.olb) могут также использоваться для совершенствования креатур класса объектов схемы и определения их параметров.
Более подробно о создании класса объектов схемы
При создании нового класса объектов схемы необходимо указать несколько свойств, которые будут определять его структуру — его тип, тип геометрии, пространственную привязку, атрибутику и поля.
Тип класса объектов схемы
Различают четыре типа классов объектов схемы: Узел, Связь, Узел на связи и Под-связь.
- Тип Узел обычно используется для обозначения машины, устройства или другого точечного объекта в схематическом представлении. Это эквивалентно соединению объекта в геометрической сети. Узлы могут иметь географические, псевдо-географические или графические координаты.
Более подробно об объекте схемы Узел
- Тип Связь обычно используется для обозначения ребра в схематическом представлении. Это эквивалентно ребру объекта в геометрической сети. Связь может состоять из любого количества точек связи, называющихся вершинами, которые определяют ее траекторию, путь (path). Связь представляет собой либо один отрезок прямой линии, либо несколько отрезков прямой линии, проходящей через одну или несколько вершин. Каждый объект схемы типа Связь в общем соответствует одной линии объекта или одному ребру в геометрической сети. Имеется исключение при работке со сложными ребрами; в этом случае Связь схемы соответствует одному отрезку сети, который образует сложные ребра.
Более подробно об объекте схемы типа Связь
- Тип Узел на Связи используется для обозначения специфичного объекта схемы Узел, всегда связанного с объектом схемы типа Связь по месту своего нахождения. Узел на связи всецело зависим от Связи, с которой он связан. Перемещение Связи вызывает перемещение Узла на Связи; удаление Связи вызывает удаление Узла на Связи.
Более подробно об объекте схемы Узел на Связи
- Тип Под-связь используется для обозначения специфичного объекта схемы Связь, всегда связанного с объектом схемы типа Связь. Под-связь полностью зависит от Связи. Перемещение Связи вызывает перемещение Под-связи; удаление Связи вызывает удаление Под-связи.
Более подробно об объекте схемы Под-связь
Тип геометрии
Различают три типа геометрии для отображения объектов схемы. Тип геометрии и тип класса объектов схемы взаимосвязаны:
- Геометрия Точка (Point) применяется в основном для класса объектов схемы Узел или Узел на Связи.
- Геометрия Полилиния (Polyline) используется в основном для класса объектов схемы Связь и Под-связь.
- Геометрия Полигон (Polygon) может применяться для класса объектов схемы Узел, в особенности когда эти объекты схемы должны себя вести как контейнеры.
Пространственная Привязка (Spatial Reference)
Классы объектов схемы имеют пространственную привязку , которая определяет систему координат x,y domain для объектов схемы. Настоятельно рекомендуется указывать пространственную привязку для каждого класса объектов схемы, чтобы схема могла сохранить геометрию объектов схемы в определенной системе координат.
В отличие от стандартных классов объектов, которым требуется та же самая пространственная привязка при перегруппировке в набор классов объектов, классы объектов схемы, находящиеся в наборе схематических данных, могут иметь другую пространственную привязку. То же самое касается и классов объектов схемы, которые связаны с конкретным шаблоном схематического представления; они также могут иметь другую пространственную привязку, отличную от той, которая была указана для самого шаблона схематического представления.
Более подробно об указании пространственной привязки для шаблона схематического представления
Схематические атрибуты и поля (Schematic attributes and fields)
Классы объектов схемы имеют общие атрибуты и поля. Некоторые из этих атрибутов физически хранятся в классе объектов схемы как поля, в то время как другие — только в памяти; некоторые связаны с типом класса объектов схемы. Например, имеются очень специальные атрибуты для класса пространственных объектов типа Узел и другие тоже очень специальные атрибуты для класса объектов схемы типа Связь; некоторые атрибуты полностью управляются Схемой, в то время как другие могут быть чисто прикладными атрибутами.
Более подробно об атрибутах схемы
Связанные разделы
Создание схемы классов UML — Visio
При запуске новой схемы класса появляется этот ряд, а также фигуры, которые соответствуют стандарту UML 2.5.
-
Запустите Visio. Если файл уже открыт, щелкните Файл > Создать.
-
В поле Поиск введите класс UML.
-
Выберите схему класса UML.
-
В диалоговом окне выберите пустой шаблон или одну из трех схем. (Описание каждого из них отображается справа при его выборе.) Затем выберите
-
Нажмите кнопку Создать.
-
Откроется схема. Вы увидите окно Фигуры рядом со схемой. Если она не видна, перейдите в > области задач и убедитесь, что выбрана фигура. Если вы по-прежнему не видите его, нажмите кнопку Развернуть окно Фигуры слева.
-
На вкладке Вид установите флажок Точки соединения. Этот параметр позволяет отображать точки соединения при начале соединения фигур.
-
Затем перетащите фигуры, которые вы хотите включить в схему, из окна Фигуры на страницу. Чтобы изменить подписи, дважды щелкните их.
-
Чтобы добавить дополнительные участники к классу, окномерации или фигуре интерфейса, перетащите фигуру из области фигуры в соответствующую фигуру. Вы также можете добавить нового участника, щелкнув его правой кнопкой мыши и выбрав параметр вставки участника.
-
Подключение две фигуры с соединительными соединительными соединениями UML для представления связей между ними. Чтобы изменить типы связей, щелкните соединитегорию правой кнопкой мыши. Выберите нужный тип связи в
-
Чтобы уменьшить или увеличить ширину фигуры, щелкните заглавную фигуру, чтобы выбрать ее, а затем перейдите влево или вправо с желтой точки управления (справа от фигуры).
-
Чтобы добавить поля с параметрами и шаблонами в фигуры класса, выберите фигуру, щелкните ее правой кнопкой мыши и выберите соответствующий параметр во всплывающее меню.
Сначала создайте схему и добавим в нее класс UML с фигурами, которые соответствуют стандарту UML 2.5.
Примечание: Для создания и редактирования схем UML Visio в Интернете требуется лицензия Visio, план 1 или Visio, план 2, которая приобретается отдельно от Microsoft 365. Для получения дополнительных сведений обратитесь к Microsoft 365 администратору. Если ваш администратор включил самообслуживающие покупки, вы можете приобрести лицензию Visio самостоятельно. Дополнительные сведения см. в самостоятельной покупке: faq.
-
Откройте Visio веб-страницу.
-
В правом верхнем углу страницы выберите Дополнительные шаблоны.
-
В коллекции прокрутите страницу вниз до строки Класс UML примерно в середине страницы.
Первый элемент в строке представляет пустой шаблон и сопутствующего элемента. Другие элементы в строке — это образцы схем, на которые уже нарисованы фигуры, которые помогут вам быстро при начать работу.
-
Щелкните любой элемент, чтобы просмотреть его в большем масштабе.
Когда вы найдете схему, которая вам нужна, нажмите ее кнопку Создать.
Новая схема со связанными последовательности откроется в браузере. Вы можете приступить к рисованию схемы.
-
Затем перетащите фигуры, которые вы хотите включить в схему, из окна Фигуры на страницу. Чтобы изменить подписи, дважды щелкните их.
-
Чтобы добавить дополнительные участники к классу, окномерации или фигуре интерфейса, перетащите фигуру из области фигуры в соответствующую фигуру. Вы также можете добавить нового участника, щелкнув его правой кнопкой мыши и выбрав параметр вставки участника.
-
Подключение две фигуры с соединительными соединительными соединениями UML для представления связей между ними. Чтобы изменить типы связей, щелкните соединитегорию правой кнопкой мыши. Выберите нужный тип связи в меню Тип соединитегории.
-
Чтобы уменьшить или увеличить ширину фигуры, щелкните заглавную фигуру, чтобы выбрать ее, а затем перейдите влево или вправо с желтой точки управления (справа от фигуры).
-
Чтобы добавить поля с параметрами и шаблонами в фигуры класса, выберите фигуру, щелкните ее правой кнопкой мыши и выберите соответствующий параметр во всплывающее меню.
Сначала нужно выбрать схему класса UML, которая поставляется с классом, содержащим фигуры, соответствующие спецификации UML 2.0.
-
Запустите Visio. Если файл уже открыт, щелкните Файл > Создать.
-
В поле Поиск введите класс UML.
-
Выберите схему класса UML.
-
В диалоговом окне выберите Метрические единицы или Единицы США.
-
Нажмите кнопку Создать.
-
Откроется схема. В окне Фигуры рядом со схемой должен быть отслан мастер класса UML. Если она не видна, перейдите в > области задач и убедитесь, что выбрана фигура. Если вы по-прежнему не видите его, выберите шеврон слева в окне Развернуть кнопку Окна фигур.
На вкладке Вид установите флажок Точки соединения. Этот параметр позволяет отображать точки соединения при начале соединения фигур.
-
Затем перетащите фигуры, которые вы хотите включить в схему, из окна Фигуры на страницу. Чтобы изменить подписи, дважды щелкните их.
В Visio 2010 схема класса UML можно создать с помощью статической структуры. Дополнительные сведения см. в этой теме.
Задача (условие, вопрос, схема, выражение, ответ). 1-й класс
Цели:
- Закрепление навыков устного счёта в пределах 10.
- Повторить составление выражений по рисункам, соотношение между целым и его частями.
- Уточнить термины, связанные с понятием «задача»: условие, вопрос, выражение, решение, ответ.
- Научить делать краткую запись в виде схем, познакомить с записью решения в тетради.
- Учить составлять задачи по схемам и числовым выражениям.
- Развивать мышление, речь, творческие способности.
Оборудование:
- наглядность к устному счёту: ромашки, поезд, зайчик, Великий Математик;
- иллюстрация к задаче;
- плакаты: условие, вопрос, схема, выражение, решение, ответ;
- схемы к задачам;
- плакат (проверка № 5 с. 45).
Ход урока
I. Организационный момент.
II. Вводная беседа.
— Ребята, сегодня на уроке мы отправляемся с вами путешествовать в страну Математики и нас будет сопровождать Великий Математик. Математика – это точная наука, требующая хороших знаний, чёткого выполнения всех арифметических действий.
— Какие действия мы с вами уже знаем? (Сложение и вычитание.)
— Во 2 классе мы познакомимся с умножением и делением.
— Сегодня на уроке мы будем заниматься наблюдениями, открывать математические закономерности, изучать новый материал.
III. Устный счёт.
1) Путешествовать мы с вами отправляемся на поезде, но прежде, чем наш поезд тронется, мы должны получить билеты. Для этого разделимся на команды и поиграем в игру «Кто быстрее?»
(Учащиеся выходят к доске и дописывают нужные числа.)
I ряд – 1 команда.
II ряд – 2 команда.
III ряд – 3 команда.
2) А теперь надо узнать № поезда. Для этого решим цепочку примеров:
Проверка (у каждого учащегося цифры, ответ показывает каждый с места).
(На доске картинка с зайчиком).
— Зайчик тоже хочет отправиться с нами путешествовать, но он не знает номер поезда, ему достался трудный пример. Он записан под цепочкой.
(Учащиеся записывают пример в тетради и решают.)
3 + 4 – 2 + 3 – 4 + 5 = ? |
— Что вы заметили? (В примере выполнены те же действия, что и в цепочке. Значит ответ будет такой же 9.)
Значит Зайка едет в нашем поезде – берём его с собой.
Наш поезд отправился, давайте сосчитаем:
— Сколько пассажиров в каждом вагоне?
9-6 | 3 | 4+5 | 9 | 8-4 | 4 |
3+3 | 6 | 7-5 | 2 | 3+4 | 7 |
(Ответы в тетради.)
— Прочитаем ответы.
— Запишите их в порядке возрастания и вы отгадаете слово.
(На доске все картинки перемешаны, выходит ученик и располагает их в порядке возрастания.)
2 | 3 | 4 | 6 | 7 | 9 |
З | А | Д | А | Ч | А |
— Какое слово получилось? (Дети отвечают хором.)
IV. Знакомство с новым материалом.
Тема сегодняшнего урока: Задача.
Наш поезд делает I остановку в лесу. Рассмотрите иллюстрацию. Составьте задачу про детей.
«Мальчик и девочка пошли в лес за грибами. Мальчик нашёл 2 гриба, а девочка 4.Сколько всего грибов нашли дети?»
— Правильно. Без чего нет задачи? (Без вопроса.)
— В задаче всегда о чём-то спрашивается, без вопроса нет задачи. Это нужно хорошо понять и запомнить.
— Задачу можно разбить на 2 части:
- Условие – то, что известно.
- Вопрос – то, что неизвестно.
(На доске постепенно открываются плакаты: условие, вопрос, схема, выражение, решение, ответ.)
— Давайте повторим условие нашей задачи, вопрос.
— А теперь запишем в тетради: Задача.
— Ниже запишите выражение: 4 + 2.
— Найдите его значение: 4 + 2 = 6(гр.)
— Полученное равенство называют решением задачи, а значение выражения 6 грибов – ответом задачи.
Ответ: 6 грибов. (На доске записан образец записи.)
— Разобраться в этом помогает рисунок, но если числа большие то делать рисунок неудобно – слишком много предметов надо рисовать. На помощь приходит схема-отрезок, разбитый на части. Разбивая отрезок на части, мы получаем те же самые соотношения между частью и целым, что и при разбиении совокупностей предметов.
(На доске схема.)
— Какой мы делаем вывод? (Наглядно представить содержание задачи можно сопоставив целое всему отрезку, а части – частям отрезка.)
— Что такое целое? (Отрезок.)
— Что обозначает весь отрезок? (Число грибов, собранных детьми.)
— Что такое части? (Части отрезка.)
— Что обозначают части отрезка? (Грибы, собранные мальчиком и девочкой.)
— Что показывает знак вопроса? (Находят целое.)
— Каким действием решаем задачу? (Сложением.)
— Почему? (Находим целое.)
V. Закрепление.
1) Следующая остановка нашего поезда «Поиграй-ка».
— А сейчас мы с вами немного поиграем.
— Великий Математик прислал конверты с задачами.
(Работа в группах).
— Каждой группе нужно определить, что относится к условию, вопросу, найти схему, записать выражение, решение, назвать ответ.
Проверка:
А) Условие. Во дворе играли 6 ребят. Двое ушли домой.
Вопрос. Сколько ребят осталось во дворе?
Схема:
На доске выражение: 6 – 2.
Решение: 6 – 2 = 4(р.)
Ответ: 4 ребят.
Б) Условие. В хоре пело 4 мальчика и 6 девочек.
Вопрос. Сколько детей пело в хоре?
Схема:
Выражение: 6 + 4.
Решение: 6 + 4 = 10(д.)
Ответ: 10 детей.
В) Условие. Из клетки улетело сначала 2 попугая, а потом ещё 3.
Вопрос. Сколько попугаев улетело из клетки?
Схема:
Выражение: 2 + 3.
Решение: 2 + 3 = 5(п.)
Ответ: 5 птиц.
Физкультурная минутка.
2) Наш поезд продолжает путешествие.
— Следующая остановка: «Объясни-ка».
— Откройте учебник с. 44 урок 23 № 2.
— Что нужно сделать? (Соотнести записи в рамках с соответствующими терминами.)
— Выполните самостоятельно.
— Назовите условие, вопрос, выражение, решение.
— Что обозначает весь отрезок? (Число конфет у девочки.)
— Его части? (Число конфет, которые она подарила и число конфет, которые у неё остались.)
— Почему задача решается вычитанием? (Ищем части.)
— Как найти часть? (Из целого вычитаем другую часть.)
3) Перейдём к №3. Составьте задачу по рисунку.
На столе лежали яблоки в 2-х вазах. В 1 вазе – 5 яблок, во 2 – 2 яблока.
— Сколько всего яблок лежало в двух вазах?
— Назовите условие, вопрос, выражение, решение.
— Что обозначает весь отрезок? (Все яблоки, лежащие на 1 и 2 вазе.)
— Его части? (1 ваза с яблоками, 2 – с яблоками.)
— Почему задача решается сложением? (Находим целое.)
4) Путешествие наше продолжается, но нам надо забрать багаж в камере хранения ( №5).
Расшифруем записи – код ячеек.
— Что нужно выполнить? (Составить выражение с заданным числовым значением и дорисовать картинки.) Выполните самостоятельно.
Проверка (плакат на доске).
№ 6
— Наше путешествие подходит к концу.
— И в последнем задании Великий Математик зашифровал слово.
— Если вы правильно выполните действие и сосчитаете, то узнаете слово (умница).
— Великий Математик считает, что вы все умницы, так как хорошо работали на уроке и правильно отвечали на все вопросы, и выполнили все задания.
VI. Итог урока.
— Что нового узнали, чем занимались на уроке?
— Где можно использовать эти знания?
Сакура из бисера: мастер-класс и схема плетения
Представляем вашему вниманию мастер-класс по изготовлению цветущей сакуры из бисера своими руками. Несмотря на внешнюю сложность, сделать такие деревья из бисера своими руками под силу даже начинающим мастерам, главное, следовать подробному описанию и схеме плетения с фото.
Инструменты и материалы Время: 120 часов • Сложность: 5/10
для дерева № 1
- 30 г розового бисера диаметром 3 мм;
- 30 г белого бисера диаметром 3 мм;
- медная проволока сечением 2 мм, 3 мм.
для дерева № 2
- медная проволока для бисероплетения;
- стеклянный матовый бисер белого, розового и нежно-зеленого оттенка;
- скотч;
- кусачки;
- нитки бежевого цвета;
- ножницы.
для дерева №3
- бисер розовый – 1 гр.;
- бисер коричневый – 4 гр.;
- пайетки вогнутые «Цветок», цвет розовый перламутр – 3 гр.;
- бисерины большие разноцветные – 10 гр.;
- проволока – 30 см;
- мононить или тонкая леска;
- игла для бисера;
- ножницы.
Как вы смотрите на то, чтобы внести в свой интерьер немного японского колорита? А что может быть лучше, чем сакура из бисера. Это цветущее дерево будет круглый год украшать ваш дом!
Бисер — практически универсальный материал для рукоделия, из которого можно сделать множество интереснейших вещей, начиная от бижутерии и заканчивая стильными украшениями интерьера.
В нашем мастер-классе мы рассмотрим три способа плетения сакуры из бисера своими руками. Оба варианта несложны в изготовлении, но для начинающих больше подойдет схема дерева под номером 2.
Цветение сакуры быстротечно, но деревце сделанное из бисера своими руками, будет радовать вас круглый год. А если рассматривать это изделие как подарок дорогим людям, то ему просто не будет цены.
Сакура №1 — пошаговое описание
Приступая к работе по плетению сакуры из бисера, следуйте подсказкам в приведенной схеме. Чтобы её увеличить — просто нажмите на фото.
Схема сборки сакуры из бисера
Шаг 1: делаем веточки
На схеме подробно показаны все этапы создания веточек из бисера. Но если у вас еще остались вопросы, давайте разберем схему, как выполняется сакура из бисера, более детально.
Разбираем схему вместе
Для создания верхней части веточки вам потребуется отрезок проволоки. Длина ее должна соответствовать тройной длине будущего дерева.Не забывайте, что проволока будет многократно сгибаться, закручиваться и обматываться, поэтому не жалейте ее и тогда изделие получится более привлекательное.
После того как определились с размерами приступаем к нанизыванию бисера на проволоку, по 3 штуки для трех верхних ветвей. Постоянно подсчитывайте количество витков проволоки, от этого будет зависеть равная длина ответвлений. Затем приступайте к боковым ветвям. Одна из них должна содержать пять бисеринок, другая всего три. Следующие две ветви выполняются в точности наоборот, т.е. листья в пять бисеринок располагаются на другой стороне ветви. Заключительный ряд содержит листья по три бисеринки.
После того как все листья расположены на своих местах, приступаем к аккуратному скручиванию всей ветки в целом. Оставшийся длинный конец проволоки просто оставляем не тронутым. Он пригодится для образования двух, более крупных ветвей дерева.
Выполняем еще две ветви с листьями. Затем соединяем их в единую, более толстую ветку дерева. Таких ветвей должно получится пять. Их, в свою очередь, собираем в общую ветвь, которая в дальнейшем будет формировать ствол сакуры.
Для создания пышного дерева нужно сделать 70-100 веточек. Прикрепите все полученные ветки к стволу. Хорошо обмотайте серединные концы проволоки оставшимися концами верхних веток. Постарайтесь витки проволоки расположить как можно плотнее друг к другу. Эти действия облегчат работу над покрытием ствола деревом любыми, из выбранных вами, материалов.
После формирования стола дерева, обязательно убедитесь, что оставшихся концов проволоки хватит для закрепления всего дерева на основе. Очень часто рукодельницы не задумываются над этим этапом и совершают ошибки, которые ведут к раскрытию уже обработанных и окрашенных стволов. Ведь недостаточная длина «корней» ведет к постоянному паданию изделия.
Ствол дерева можно обмотать коричневой проволокой или нитками, также можно использовать малярный скотч, который затем покрасить в коричневый цвет.
Можно ствол выполнить из папье – маше, а затем покрасить в любимый или подходящий цвет. Также великолепно смотрятся стволы деревьев, слепленные из податливых материалов, таких как пластилин, мастика или гибс.
Шаг 2: делаем основу
Ну вот наше цветущее деревце и готово. «Посадите» его в горшочек (вазу) с гипсом, пластилином или другим затвердевающим материалом. Сверху украсьте «грунт» всем, чем угодно. Это могут быть бусины различного диаметра, камушки и т.д.
Вместо горшочка можно использовать красивые подставки, как из дерева, так и выполненные в ручную. Необходимо лишь крепко закрепить деревце на поверхности и скрыть места фиксации. Дерево из бисера сакура станет отличным украшением вашего дома!
Кстати, если использовать в работе бисер другой цветовой гаммы, можно создавать разные деревья. К примеру, берете коричневый, золотой и немного зеленого бисера и получаете осеннее дерево.
Надеемся, что мастер-класс с пошаговым фото поможет создать вам великолепное украшение для интерьера своими руками.
Сакура из бисера для начинающих
Сакура №2 – пошаговое описание
Сакура для начинающих во втором варианте выглядит очень ярко! Сделать такое дерево не представляет особых трудностей, но все же это достаточно затратный по времени и утомительный процесс, поэтому запаситесь терпением!
И помните, сделанная сакура из бисера своими руками приносит в дом радость, ощущение комфорта и гармонии.
Шаг 1: делаем листья
Для изготовления дерева высотой в 15 см отрежьте от мотка с проволокой 70 см.
Смешайте в неглубокой миске стеклянный матовый бисер 3 цветов: розовый, белый и нежно-зеленый.
Отступите 20 см от конца проволоки и сделайте петлю. Далее нанизывайте бисер на длинный конец проволоки, чередуя цвета.
Шаг 2: делаем цветочки
Сделайте первый листочек, добавив на проволоку поочередно бисер в таком порядке: белый, розовый, зеленый, белый и розовый. Закрепите нижнюю часть проволоки в листок, сделав несколько витков.
Именно сейчас дерево становится похожим на сакуру. Пошаговое фото для начинающих, это действительно хорошее подспорье.
Шаг 3: собираем в пучки
Сделайте второй листочек, для чего отделите от проволоки небольшой кусок для ветки. Добавьте на этот кусок 5 бисерин в той же последовательности, которая записана во втором шаге. Далее зафиксируйте этот кусок в листочек, для чего сделайте несколько витков внизу проволоки и 2-3 оборота по оси листа.
Таким же образом сделайте третий и четвертый листы. Все листья складывайте из 5 бисеринок, поочередно меняя цвета, но если попадаются мелкие бисеринки, можете сформировать листок и из 6-7 бусин.
Шаг 4: формируем ветки
Добавляйте далее листья. Для изготовления одной ветви нужно сделать 14-16 листиков, а всего для создания сакуры необходимо 60 таких веточек.
Так выглядит веточка в готовом виде.
Шаг 5: делаем большие ветви
Соберите веточки в пучки по 14 штук.
Каждый пучок закрепите скотчем и обмотайте его нитью бежевого цвета.
Соедините все пучки в дерево. Обмотайте ствол дерева бежевой нитью, немного отступая от верха так, чтобы ветви было немного видно.
Шаг 6: делаем ствол
Обрежьте нижнюю часть дерева.
Поместите сакуру в красивый вазон и залейте его гипсом. Дополнительно украсьте вазончик бусинами и бисером в цвет дерева. Готово!
Как видите, наш мастер-класс по изготовлению сакуры не представляет трудностей даже для начинающих мастеров. В общем, фантазируйте и воплощайте свои выдумки в замечательные поделки. Желаем вам удачи!
Необычная сакура из бисера
Сакура №3 – пошаговое описание
Давайте рассмотрим немного необычную сакуру из бисера, которая по красоте и оригинальности не уступает выше описанным деревьям из бисера.Такое украшение интерьера преобразит вашу комнату и подарит много маленьких солнечных зайчиков при попадании на него света. Наша сакура подойдет как начинающим рукодельницам, так и опытным мастерицам.
Готовим все необходимое:
Читайте в статье, расположенной ниже, как создается сакура из бисера, мастер-класс подробно описывает все основные шаги.
Шаг 1: Подготавливаем основу для крепления сакуры
Берем проволоку, можно потолще, и откусываем 30 см. Формируем круг и нанизываем на нее крупные бисерины. Цвета чередуем, для того чтобы наша сакура из бисера имела красивую и яркую основу – рамку.
Кончики проволоки закручиваем по спирали и аккуратно загибаем в форме петельки. Остатки материала запрятываем в соседние бисерины так, чтобы их не возможно было увидеть или уколоться об них.
Шаг 2: Плетем дерево из бисера
Сакура выполняется в простой мозаичной технике, т.е. бисерины располагаются между элементами предыдущего ряда. Таким образом, плетется полотно основного ствола и отделяющихся веточек.
Набираем 8 бисеринок на мононить с иглой, затем вводим иглу в 5 –ю по счету бисеринку. Одеваем 9 – ю бисерину. Вводим иглу в третью бисерину от начала, затем нанизываем 10 – ю. Вводим иглу в первую бисерину.
Нанизываем 11 – ю и 12 – ю на мононить и продолжаем плетение сакуры из бисера.
Схема выполнения ствола дерева
После нескольких сантиметров плетения ствола, переходим на выполнение толстой ветки сакуры. Ее выполняем по той же схеме, но со сдвигом одной бисерины в сторону основы.
Прикладываем ствол дерева к нашей основе. Если все размеры соответствуют, то пришиваем его к основе. Узелки выполняем скрытые, чтобы ни что не выделялось и не торчало.
Шаг 3: Выполняем ветки дерева
После крупной части ветки плавно переходим на более тонкие ветви. Их выполняем из образованных при плетении уголков толстых веток. Тонкие веточки состоят всего из одного ряда бисеринок нанизанных на нить.
Помните, что ветви, будь то тонкие или толстые, должны проходиться иглой по два раза. Только после этого можно уверенно сказать, что ветви при эксплуатации изделия, не распустятся и не отпадут от основы.
Выполняем вторую тонкую ветку дерева.
Переходим на противоположную сторону дерева. Выполняем вторую толстую ветку, затем плетем и мелкие ветви.
Выполняем третью толстую ветвь и более мелкие веточки.
Шаг 4: Достраиваем ветви дерева.
Нарочито беспорядочно выстраиваем веточки дерева из бисера. Сакура только в этом случае будет выглядеть, как настоящее дерево, ведь в природе деревья редко симметричны и равны.
Каждую ветвь фиксируем на основании и дополнительно иглу продергиваем в крупные бисерины, для крепости.
Шаг 5: Выполняем цветы
Вот и наступил самый простой и радостный этап выполнения нашего изделия. Ведь ничто так не радует рукодельницу, как финальная работа, которая радует глаза и дарит только положительные эмоции.
Приступаем к пришиванию цветков сакуры к стволу и ветвям дерева. Для этого берем розовый бисер и пайетки.
Нашиваем элементы, как с лицевой стороны, так и с изнаночной. Хотя в этом изделии все стороны равны и если и есть какие – то недочеты, то их легко спрятать в цветах.
Прекрасная и такая необычная сакура готова! Надеемся что наш мастер – класс полностью раскрыл тему, как создать сакуру из бисера, а пошаговые фото послужили прекрасным доступным материалом для дополнительного восприятия. Создавайте эксклюзивные, милые сердцу, изделия и тогда ваш дом будет полной чашей!
Также предлагаем вашему вниманию несколько видео мастер-классов, которые помогут вам ещё лучше понять процесс изготовления таких деревьев из бисера.
Сакура из бисера видео
А в видео ниже вы сможете посмотреть на прекрасное многообразие сакур из бисера и почерпнуть для себя новые идеи!
Датчик движения 2300Вт с ручн.упр. 3-х проводная схема, реле , Графит, серия UNICA TOP/CLASS, Schneider Electric
45489,be8a4edb-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345490,be8a4edd-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345507,c4a3efc5-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345508,c4a3efc7-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345511,c4a3efcd-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345512,c4a3efcf-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345499,be8a4eef-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345500,be8a4ef1-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345493,be8a4ee3-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345494,be8a4ee5-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345509,c4a3efc9-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345510,c4a3efcb-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345491,be8a4edf-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345492,be8a4ee1-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345496,be8a4ee9-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345495,be8a4ee7-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345497,be8a4eeb-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345498,be8a4eed-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345501,be8a4ef3-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345503,be8a4ef7-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345502,be8a4ef5-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345536,c4a3efff-1e93-11e0-bb5b-002590128bd3348587,6704d698-850b-11e8-8117-000c2994351545535,c4a3effd-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345537,c4a3f001-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345504,c4a3efbf-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345505,c4a3efc1-1e93-11e0-bb5b-002590128bd3342523,29b4e291-5677-11e7-80ea-000c2994350b306435,ae1f1195-b9ea-11e5-b242-000c293b609345526,c4a3efeb-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345527,c4a3efed-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345521,c4a3efe1-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345514,c4a3efd3-1e93-11e0-bb5b-002590128bd3343647,11e29617-6e04-11e7-80ef-000c2994350b45486,be8a4ed5-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345487,be8a4ed7-1e93-11e0-bb5b-002590128bd3345502,a59e26cb-bfa2-11e7-8107-000c2994350b45523,c4a3efe5-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345522,c4a3efe3-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345525,c4a3efe9-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345524,c4a3efe7-1e93-11e0-bb5b-002590128bd3343650,11e2961d-6e04-11e7-80ef-000c2994350b45515,c4a3efd5-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345532,c4a3eff7-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345518,c4a3efdb-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345516,c4a3efd7-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345533,c4a3eff9-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345519,c4a3efdd-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345517,c4a3efd9-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345534,c4a3effb-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345520,c4a3efdf-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345528,c4a3efef-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345529,c4a3eff1-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345513,c4a3efd1-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345542,c4a3f00b-1e93-11e0-bb5b-002590128bd345543,c4a3f00d-1e93-11e0-bb5b-002590128bd3
Схема аэропорта
Уважаемые пассажиры и гости аэропорта Внуково! В связи с досмотровыми мероприятиями на входах в пассажирские терминалы просим вас приезжать в аэропорт заранее. Пожалуйста, учитывайте вероятные задержки, которые могут возникнуть на входе в терминал, при регистрации на рейс или прохождении паспортного и предполётного контролей.
Аэровокзальный комплекс аэропорта Внуково состоит из пассажирских терминалов, обозначенных буквами A и D, а также зала VIP, расположенного в отдельном здании.
Международный аэропорт Внуково информирует Вас о том, что с начала октября 2018 года на привокзальной площади и на эстакаде соблюдение правил парковки и остановки автомобилей контролируется с применением работающих в автоматическом режиме средств фотосъёмки. Просим вас внимательно следить за дорожными знаками и соблюдать правила дорожного движения. Напоминаем, что привокзальная площадь аэропорта расположена на территории района Внуково Западного административного округа города Москвы. В связи с этим в районе привокзальной площади действуют наряды ГИБДД, автомобили автоматической фиксации нарушений правил парковки и эвакуаторы городских служб. Также действуют штрафы в соответствии с Кодексом об административных правонарушениях города Москвы. Места кратковременной остановки на привокзальной площади аэропорта Внуково и эстакаде для посадки (высадки) пассажиров определены зонами действия установленных дорожных знаков 3.28 «Стоянка запрещена» и соответствующей дорожной разметкой. Стоянка автотранспортных средств в зонах безопасности запрещена.
В связи с досмотровыми мероприятиями на входах в пассажирские терминалы просим вас приезжать в аэропорт заранее. Пожалуйста, учитывайте вероятные задержки, которые могут возникнуть на входе в терминал, при регистрации на рейс или прохождении паспортного и предполётного контролей.
Обращаем ваше внимание, что зона вылета терминала А (стойки регистрации и проход к выходам на посадку) находится на втором этаже.
json схема к objective c — генерация классов моделей
Привет stack overflow человек
я пишу приложение iphone, которое подключается к веб-сервису через REST с JSON. Я хотел бы сгенерировать свои классы моделей в objective c из схемы json, предоставленной моим веб-сервисом, немного похожим на то, что я сделал бы с wsdl2objc с комбинацией asoap, xml и wsdl.
Похоже на то, что там не так много на эту тему
я попробовал что-то под названием jsonschema2objc.rb из http:/ / code.google.com/p/bkjsonschema/ но это дает мне ошибки даже на самой простой схеме json, найденной здесь: http://en.wikipedia.org/wiki/JSON#схема
я получаю эту ошибку:
Использование временного файла /var/folders/rN/rNw33pkyHVeNG+-IesdU+к+ + + TI/-Tmp-/jsonschema2objc.8WRkBSQo
!!! Определение объекта в индексном продукте имеет неизвестный тип
Итак, вот мои 2 вопроса:
- ребята, знаете ли вы какой-нибудь хороший инструмент для достижения классов jsonchema => objective c ?
- знаете ли вы, что означает эта ошибка в моем . / jsonschema2objc.rb
Спасибо!
iphone objective-c json rest schemaПоделиться Источник goane 13 марта 2011 в 05:22
12 ответов
- C++ Генерация Классов Сообщений
Привет, мне нужна библиотека для автоматической генерации классов сообщений в C++ из какой-то темы (например, XML). Что-то похожее на буферы google. Однако буферы google не поддерживают наследование и free полей. Мне не нужно использовать его для сериализации, это просто автоматическая генерация…
- Можно ли импортировать Java моделей на Objective c?
У меня есть какая-то модель Java на сервере, но в моем приложении iOS я использую JSON без сериализатора, потому что на моем сервере нет генератора моделей Objective-C. Можно ли интегрировать класс модели Java в Objective-C? Как?
12
В Mac Appstore был очень хороший инструмент под названием JSONModeler (сейчас он снят с производства), но те же ребята делают ускоритель JSON, который является эволюцией той же программы. Это действительно хорошо (и дешево), и он генерирует код Objective-C, Java и Python (JSONModeler также поддерживает классы и схемы Coredata, я не знаю, поддерживают ли они его в новом).
Поделиться Alladinian 26 апреля 2012 в 20:51
3
Я разработчик jsonschema2objc, он опирается на надмножество схемы JSON. То есть нам нужно было немного изменить схему JSON, чтобы добавить дополнительные свойства, которые определяют сопоставление между JSON и Obj-C. Например, вы можете указать другое имя свойства в классе JSON и сгенерированном классе Obj-C. Нам уже нужно было добавить понятие Преобразователей типов и преобразователей типов, которые необходимы сгенерированному коду синтаксического анализа для преобразования необработанных строк, например, в объекты dates (NSDate) или для разрешения фактического подкласса анализируемого объекта. Мы поддерживаем отношения one-to-many, содержащие объекты, которые являются подклассами данного класса. Во время выполнения мы будем использовать дополнительные метаданные, предоставленные в схеме, чтобы выяснить, какой класс следует создать.
Я понимаю, что мы поместили этот сценарий без каких-либо примеров схем, чтобы лучше понять, как его использовать. Я решу эту проблему в ближайшие несколько дней…
А пока я рекомендую вам использовать TextMate bundle, который поставляется вместе с проектом. Мы поддерживаем десятки фрагментов TextMate, которые автоматизируют процесс создания допустимой схемы.
Поделиться François P. 13 марта 2011 в 16:37
3
Это не бесплатно, но, возможно, Objectify сделает то, что вы хотите? Это кажется очень скользким.
Поделиться Luke Redpath 02 июня 2011 в 12:02
- Генератор моделей класса Objective C от JSON
Мне нужно приложение или онлайн-конвертер, например JSON Accelerator , который генерирует Objective C класс из JSON строк. У меня были некоторые проблемы с этим приложением, некоторые JSON преобразуются в OK, другие-нет. Есть много свойств, потребовалась бы целая вечность, чтобы записать их…
- Генерация объектного кода из json в objective c
Мне нужно преобразовать объект json в объект objective-c. Я имею в виду не разбирать его в коде, а генерировать код объекта с помощью некоторого json. Есть ли для этого какие-то инструменты? Я знаю, как это сделать в java( jsonpojo ). Кроме того, мне интересно, существует ли определенный способ…
1
https://github.com/BrunoAlexandreMendesMartins/CleverModels
Учитывая определенный URL, CleverModels сделает запрос для вас и сгенерирует модели в соответствии с ответом JSON.
Это новый инструмент с открытым исходным кодом.
Цель состоит в том, чтобы поддерживать несколько языков.
Поделиться ehanoc 26 апреля 2012 в 20:40
1
Вы можете попробовать json2objc . Один из моих друзей разработал это для себя, и после того, как я настоял, он сделал это государственной службой. Это не реклама.
Поделиться asozcan 16 марта 2015 в 09:35
1
Мне нравится использовать ESJsonFormat . Это позволяет мне вставить мой JSON в textbox, и плагин создает классы.
E: по состоянию на xcode 8 плагины не являются ‘officially supported’. Смотрите здесь
Поделиться Multinerd 28 февраля 2016 в 07:06
1
Зацени Нидикс ! У него есть схема JSON для поддержки модели Obj-C (в форме CLI, а не веб-сайта), он может выплюнуть JSONModel
соответствующих классов, и у него есть поддержка Swift и, возможно, Java в ближайшее время!
Поделиться sethfri 28 февраля 2016 в 06:02
1
Существует инструмент под названием «Генератор классов JSON», который «генерирует исходный код Objective-C из классов и enums, определенных в этом редакторе». Кроме того, вы также можете найти его в Mac App Store .
Он не имеет функции импорта для jsonschema, но генерирует довольно полные модели из того, что вы определяете в графическом интерфейсе.
Возможно, это вариант для вас, чтобы повторно ввести все модели в редакторе. Если вы идете в библиотеку, у вас, безусловно, есть еще много работы. Используя приложение, вы можете получить желаемые преимущества от генерации кода. (мои личные причины были бы: меньше работы, меньше подверженности ошибкам, меньше проверок во время выполнения, более простая модификация, больше возможностей сгенерированного кода).
Приложение является бесплатным.
Поскольку схема json напрямую не поддерживается: может быть возможность создать конвертер. Я проверил формат файла документа вышеупомянутого приложения. Это также JSON, и он выглядит прямо вперед (похоже на схему json). Таким образом, конвертер может быть возможен в определенной степени. Но я боюсь, что проблема заключается в деталях — как это часто бывает — и что «I write a converter in a day» становится «Я пишу конвертер, это заняло у меня 2 недели, и я все еще не закончил». Это был бы классный проект с открытым исходным кодом для начала…
Поделиться thetrutz 12 августа 2016 в 00:05
0
Если вы не можете найти сторонний инструмент, вы можете ознакомиться с приведенной ниже идеей.
JSON возвращает вам словарь, аналогичный загрузке списка plist? Вы можете реализовать класс-оболочку, который содержит словарь и переопределяет два метода NSObject:
-(BOOL) respondsToSelector:(SEL)selector
-(id) performSelector:(SEL)selector
Если имя селектора находится в словаре, он реагирует на селектор и при выполнении селектора возвращает объект, если этот объект является словарем, он обертывает этот словарь в класс-оболочку и возвращает его.
Теперь это не позволит вам иметь хорошую информацию о типе, но вы сможете детализировать словарь следующим образом:
NSValue *universalGravity = (NSValue*) [[[jsonResponds settings] universal] gravity];
Просто у меня возникла идея, когда я прочитал ваш вопрос, и я подумал, что это может быть быстрое и достаточно хорошее решение, если вы не можете найти стороннюю компанию, которая уже реализовала то, что вы ищете.
Поделиться Tobias 13 марта 2011 в 05:49
0
Предварительное написание кода модели-не самое гибкое решение. У вас могут быть умные модели, которые пытаются преобразовать ваши входящие JSON в ваши определенные свойства. Взгляните на фреймворк JSONModel Obj-C.
В него включены тонны демонстраций и тестов, и с его помощью очень легко писать модели:
https://github.com/icanzilb/JSONModel
Поделиться Marin Todorov 05 февраля 2013 в 00:58
0
привет, вы можете использовать этот инструмент, чтобы получить json к объекту obj c.
http://www.realmgenerator.eu/
Поделиться Chayon Ahmed 24 декабря 2016 в 20:58
0
Вы можете воспользоваться ссылкой ниже:
Ссылка на конвертер — Эта утилита генерирует совместимые модели Swift 2.0, которые можно просто перетащить &, используемые в вашем проекте
Поделиться Manju Basha 02 января 2017 в 10:41
Похожие вопросы:
Генерация форм из моделей (а-ля django ModelForms) в Objective-C
Я делаю решительный шаг в развитие iPhone после примерно двух лет работы с django. Поскольку я делал учебные пособия и читал документацию, одна из вещей, которая кажется мне неудобной в различных…
Рекомендации по именованию классов в Objective-C
Во-первых, в Objective-C нет пространств имен, это одно. Но когда проект увеличивается в размерах и файлах, а UITableCellViews и другие подвиды добавляются, именование моих классов, как правило,…
Генерация классов C# из схемы JSON
Я создаю веб-сервис C# WCF, который возвращает много данных в формате JSON. Клиент — это приложение iPad, которое в настоящее время разрабатывается другой командой, поэтому я работаю над…
C++ Генерация Классов Сообщений
Привет, мне нужна библиотека для автоматической генерации классов сообщений в C++ из какой-то темы (например, XML). Что-то похожее на буферы google. Однако буферы google не поддерживают наследование…
Можно ли импортировать Java моделей на Objective c?
У меня есть какая-то модель Java на сервере, но в моем приложении iOS я использую JSON без сериализатора, потому что на моем сервере нет генератора моделей Objective-C. Можно ли интегрировать класс…
Генератор моделей класса Objective C от JSON
Мне нужно приложение или онлайн-конвертер, например JSON Accelerator , который генерирует Objective C класс из JSON строк. У меня были некоторые проблемы с этим приложением, некоторые JSON…
Генерация объектного кода из json в objective c
Мне нужно преобразовать объект json в объект objective-c. Я имею в виду не разбирать его в коде, а генерировать код объекта с помощью некоторого json. Есть ли для этого какие-то инструменты? Я знаю,…
Swagger генерация дублированных классов моделей
Генерация серверного кода для этого минимального примера с использованием spring или jaxrs-spec создает 2 класса моделей: Pet.java и InlineResposne200.java . За исключением названия класса, они…
Генерация классов моделей C# из схемы JSON для Sabre REST API
Мы внедряем Sabre REST API для доступа к содержимому air, отелей и транспортных средств в нашем приложении C# ASP.NET MVC. До сих пор мы сталкивались с некоторыми проблемами при генерации классов…
Сериализация нескольких классов моделей/просмотр моделей в один Json
Я использую asp.Net Core (EF/MVC) и потребляю API через httpRequestMessage StringContent. Как я могу сделать для сериализации кратных классов моделей/просмотра моделей в один Json (Newtonsoft.Json),…
Что такое диаграмма классов?
В программной инженерии диаграмма классов на унифицированном языке моделирования (UML) — это , тип статической структурной диаграммы , которая описывает структуру системы, показывая классы системы, их атрибуты, операции (или методы) и отношения между объекты.
Вы ищете бесплатный инструмент UML для более быстрого, простого и быстрого изучения UML? Visual Paradigm Community Edition — это программное обеспечение UML, которое поддерживает все типы диаграмм UML.Это отмеченный международными наградами разработчик UML-моделей, при этом он прост в использовании, интуитивно понятен и полностью бесплатен.
Скачать бесплатноНазначение диаграмм классов
- Показывает статическую структуру классификаторов в системе Диаграмма
- обеспечивает основные обозначения для других структурных диаграмм, предписанных UML .
- Полезно для разработчиков и других членов команды
- Бизнес-аналитики могут использовать диаграммы классов для моделирования систем с точки зрения бизнеса
Диаграмма классов UML состоит из:
- Набор классов и
- Набор отношений между классами
Что такое класс
Описание группы объектов со схожими ролями в системе, которая состоит из:
- Структурные особенности (атрибуты) определяют, какие объекты класса «знают»
- Представляет состояние объекта класса
- Описание структурных или статических характеристик класса .
- Поведенческие особенности (операции) определяют, какие объекты класса «могут делать»
- Определяет способ взаимодействия объектов
- Операции — это описания поведенческих или динамических характеристик класса .
Обозначение класса
Обозначение класса состоит из трех частей:
- Название класса
- Имя класса отображается в первом разделе.
- Атрибуты класса
- Атрибуты показаны во втором разделе.
- Тип атрибута отображается после двоеточия.
- Атрибуты отображаются в переменных-членах (элементах данных) в коде.
- Операции класса (Методы)
- Операции показаны в третьем разделе. Это услуги, предоставляемые классом.
- Тип возвращаемого значения метода отображается после двоеточия в конце сигнатуры метода.
- Тип возвращаемого значения параметров метода отображается после двоеточия после имени параметра.
- Операции отображаются на методы класса в коде
Графическое представление класса — MyClass, как показано выше:
- MyClass имеет 3 атрибута и 3 операции
- Параметр p3 op2 имеет тип int
- op2 возвращает число с плавающей запятой
- op3 возвращает указатель (обозначенный *) на Class6
Классовые отношения
Класс может быть вовлечен в одно или несколько отношений с другими классами.Отношения могут быть одного из следующих типов: (См. Рисунок справа для графического представления отношений).
Тип отношения | Графическое представление |
---|---|
Наследование (или обобщение):
| |
Простая ассоциация :
| |
Агрегация : Особый тип ассоциации. Он представляет собой «часть» отношений.
| |
Состав : Особый тип объединения, при котором части уничтожаются, когда уничтожается целое.
| |
Зависимость :
|
Имена родственных связей
- Имена отношений пишутся в середине строки ассоциации.
- Хорошие имена отношений приобретают смысл, если их читать вслух:
- «Каждая таблица содержит определенного количества ячеек»,
- «выражение оценивается как значение»
- У них часто есть маленькая стрелка , показывающая направление , в котором следует читать отношения, например, выражения оцениваются как значения, но значения не оцениваются как выражения.
Взаимоотношения — роли
- Роль — это направленная цель ассоциации.
- Роли записываются в конце строки ассоциации и описывают цель, которую этот класс играет в отношении.
- Например, ячейка связана с выражением. Характер связи заключается в том, что выражение — это формула , формула ячейки.
Судоходство
Стрелки указывают, возможно ли для одного экземпляра, участвующего в связи, определить связанные с ним экземпляры другого класса.
На диаграмме выше показано, что
- Имея электронную таблицу, мы можем найти все ячейки, которые она содержит, но это
- мы не можем определить из ячейки, в какой электронной таблице она содержится.
- Учитывая ячейку, мы можем получить соответствующее выражение и значение, но
- учитывая значение (или выражение), мы не можем найти ячейку, для которой это атрибуты.
Видимость атрибутов класса и операций
В объектно-ориентированном дизайне существует обозначение видимости атрибутов и операций.UML определяет четыре типа видимости: общедоступный , защищенный , частный и пакет .
Символы +, -, # и ~ перед именем атрибута и операции в классе обозначают видимость атрибута и операции.
- + обозначает общедоступные атрибуты или операции
- — обозначает частные атрибуты или операции
- # обозначает защищенные атрибуты или операции
- ~ обозначает атрибуты пакета или операции
Пример видимости класса
В приведенном выше примере:
Доступ для каждого из этих типов видимости показан ниже для членов разных классов.
Право доступа | общественный (+) | частный (-) | защищенный (#) | Пакет (~) |
---|---|---|---|---|
К одному классу | да | да | да | да |
Члены производных классов | да | № | да | да |
Члены любого другого класса | да | № | № | в той же упаковке |
Кратность
Сколько объектов каждого класса участвует во взаимосвязях и множественности, можно выразить как:
- Ровно один — 1
- Ноль или единица — 0..1
- Многие — 0 .. * или *
- Один или несколько — 1 .. *
- Точное число — например, 3..4 или 6
- Или сложные отношения — например, 0..1, 3..4, 6. * будет означать любое количество объектов, кроме 2 или 5
Пример множественности
- Требование: Студент может пройти несколько курсов, и многие студенты могут быть зачислены на один курс.
- В приведенном ниже примере диаграмма классов (слева) описывает изложенное выше требование для статической модели, а диаграмма объектов (справа) показывает моментальный снимок (экземпляр диаграммы классов) модели запись на курсы Программная инженерия и Управление базами данных соответственно)
Пример агрегирования — Компьютер и детали
- Агрегирование — это частный случай ассоциации, обозначающий иерархию «состоит из»
- Агрегат — это родительский класс, компоненты — дочерние классы
Пример наследования — Таксономия ячеек
- Наследование — еще один частный случай ассоциации, обозначающей «своего рода» иерархию
- Наследование упрощает модель анализа за счет введения таксономии
- Дочерние классы наследуют атрибуты и операции родительского класса.
— пример инструмента диаграммы
Диаграмма классов может также иметь примечания, прикрепленные к классам или отношениям. Примечания показаны серым цветом.
В приведенном выше примере:
Мы можем интерпретировать значение приведенной выше диаграммы классов, прочитав следующие пункты.
- Shape — это абстрактный класс. Он выделен курсивом.
- Shape — это суперкласс. Круг, Прямоугольник и Многоугольник являются производными от Shape. Другими словами, круг — это форма.Это отношение обобщения / наследования.
- Существует связь между DialogBox и DataController.
- Форма является частью окна. Это отношение агрегирования. Форма может существовать без окна.
- Point является частью Circle. Это композиционные отношения. Точка не может существовать без круга.
- Окно зависит от события. Однако событие не зависит от окна.
- Атрибуты круга — радиус и центр. Это класс сущности.
- Имена методов Circle: area (), circle (), setCenter () и setRadius ().
- Радиус параметра в Circle является параметром типа float.
- Метод area () класса Circle возвращает значение типа double.
- Атрибуты и имена методов Rectangle скрыты. У некоторых других классов на схеме также скрыты свои атрибуты и имена методов.
Работа со сложной системой — схема нескольких или одного класса?
Неизбежно, что если вы моделируете большую систему или крупную сферу бизнеса, вам придется учитывать множество объектов.Должны ли мы использовать несколько или одну диаграмму классов для моделирования проблемы? Ответ:
- Вместо моделирования каждой сущности и ее отношений на одной диаграмме классов лучше использовать несколько диаграмм классов.
- Разделение системы на несколько диаграмм классов упрощает понимание системы, особенно если каждая диаграмма является графическим представлением определенной части системы.
Перспективы диаграммы классов в жизненном цикле разработки программного обеспечения
Мы можем использовать диаграммы классов на разных этапах жизненного цикла разработки программного обеспечения и, как правило, путем моделирования диаграмм классов в трех различных перспективах (уровнях детализации) по мере продвижения вперед:
Концептуальная перспектива : диаграммы интерпретируются как описывающие вещи в реальном мире.Таким образом, если вы придерживаетесь концептуальной точки зрения, вы рисуете диаграмму, которая представляет концепции в изучаемой области. Эти концепции, естественно, будут относиться к классам, которые их реализуют. Концептуальная перспектива считается независимой от языка .
Перспектива спецификации : Диаграммы интерпретируются как описание программных абстракций или компонентов со спецификациями и интерфейсами, но без привязки к конкретной реализации. Таким образом, если рассматривать спецификацию , мы смотрим на интерфейсы программного обеспечения , а не на реализацию.
Перспектива реализации : Диаграммы интерпретируются как описание программных реализаций на определенной технологии и языке. Таким образом, с точки зрения реализации, мы имеем дело с и смотрим на программную реализацию .
Вы узнали, что такое диаграмма классов и как ее нарисовать. Пришло время нарисовать собственную диаграмму классов. Получите Visual Paradigm Community Edition, бесплатное программное обеспечение UML, и создайте свою собственную диаграмму классов с помощью бесплатного инструмента диаграммы классов.Он прост в использовании и интуитивно понятен.
Скачать бесплатноСсылки по теме
- Что такое унифицированный язык моделирования?
- Профессиональный инструмент UML
UML Class Diagram Tutorial
Что такое класс?
Класс — это план объекта. Объекты и классы идут рука об руку. Мы не можем говорить об одном, не говоря о другом. И вся суть объектно-ориентированного дизайна не в объектах, а в классах, потому что мы используем классы для создания объектов.Итак, класс описывает, каким будет объект, но это не сам объект.
Фактически, классы описывают тип объектов, в то время как объекты являются используемыми экземплярами классов. Каждый объект был построен из одного и того же набора чертежей и, следовательно, содержит одинаковые компоненты (свойства и методы). Стандартное значение состоит в том, что объект является экземпляром класса и объекта — у объектов есть состояния и поведения.
Пример
У собаки есть состояния — цвет, имя, порода, а также поведение — виляние, лай, еда.Объект — это экземпляр класса.
Обозначение класса UML
Класс представляет концепцию, которая инкапсулирует состояние ( атрибутов, ) и поведение ( операции, ). У каждого атрибута есть тип. Каждая операция имеет подпись . Имя класса — , только обязательная информация .
Название класса:
- Имя класса отображается в первом разделе.
Атрибуты класса:
- Атрибуты показаны во втором разделе.
- Тип атрибута отображается после двоеточия.
- Атрибуты отображаются в переменных-членах (элементах данных) в коде.
Класс Операции (методы):
- Операции показаны в третьем разделе. Это услуги, предоставляемые классом.
- Тип возвращаемого значения метода отображается после двоеточия в конце сигнатуры метода.
- Тип возвращаемого значения параметров метода отображается после двоеточия после имени параметра.Сопоставление операций с методами класса в коде
Видимость класса
Символы +, — и # перед именем атрибута и операции в классе обозначают видимость атрибута и операции.
- + обозначает общедоступные атрибуты или операции
- — обозначает частные атрибуты или операции
- # обозначает защищенные атрибуты или операции
Направленность параметра
Каждый параметр в операции (методе) может быть обозначен как in, out или inout , что указывает его направление по отношению к вызывающему.Эта направленность отображается перед именем параметра.
Перспективы классификации классов
Выбор перспективы зависит от того, насколько далеко вы продвинулись в процессе разработки. Например, при формулировании модели предметной области вы редко отходите от концептуальной перспективы . Аналитические модели , как правило, включают сочетание концептуальной перспективы и точки зрения спецификации . Разработка модели обычно начинается с сильного акцента на перспективу спецификации и эволюционирует в перспективу реализации .
Диаграмму можно интерпретировать с разных точек зрения:
- Концептуальный : представляет концепции в предметной области
- Спецификация : основное внимание уделяется интерфейсам абстрактного типа данных (ADT) в программном обеспечении
- Реализация : описывает, как классы будут реализовывать свои интерфейсы
Перспектива влияет на количество деталей, которые необходимо предоставить, и на типы отношений, которые стоит представить. Как мы упоминали выше, имя класса — единственная обязательная информация.
Взаимоотношения между классами
UML — это не только красивые картинки. При правильном использовании UML точно передает, как код должен быть реализован с помощью диаграмм. При точной интерпретации реализованный код будет правильно отражать намерения дизайнера. Можете ли вы описать, что означает каждое из отношений относительно вашего целевого языка программирования, показанного на рисунке ниже?
Если вы еще не можете их распознать, нет проблем, этот раздел предназначен для того, чтобы помочь вам понять отношения классов UML.Класс может быть вовлечен в одно или несколько отношений с другими классами. Отношения могут быть одного из следующих типов:
Наследование (или обобщение):
Обобщение — это таксономическая связь между более общим классификатором и более конкретным классификатором. Каждый экземпляр конкретного классификатора также является косвенным экземпляром общего классификатора. Таким образом, конкретный классификатор наследует особенности более общего классификатора.
- Представляет отношение «is-a».
- Имя абстрактного класса показано курсивом.
- SubClass1 и SubClass2 являются специализациями SuperClass.
На рисунке ниже показан пример иерархии наследования. SubClass1 и SubClass2 являются производными от SuperClass. Отношение отображается в виде сплошной линии с полой стрелкой, указывающей от дочернего элемента к родительскому элементу.
Пример наследования — фигуры
На рисунке ниже показан пример наследования с двумя стилями.Хотя соединители нарисованы по-разному, они семантически эквивалентны.
Ассоциация
Ассоциации — это отношения между классами в диаграмме классов UML. Они представлены сплошной линией между классами. Ассоциации обычно называют с помощью глагола или глагольной фразы, которая отражает реальную проблемную область.
Простая ассоциация
- Структурная связь между двумя одноранговыми классами.
- Существует связь между Class1 и Class2
На рисунке ниже показан пример простой ассоциации.Существует ассоциация, которая связывает <
Мощность
Количество элементов выражается в единицах:
- один к одному
- один ко многим
- многие ко многим
Агрегация
Особый тип ассоциации.
- Представляет собой «часть» отношений.
- Class2 является частью Class1.
- Многие экземпляры (обозначенные *) класса Class2 могут быть связаны с Class1.
- Объекты Class1 и Class2 имеют разные времена жизни.
На рисунке ниже показан пример агрегирования. Отношение отображается в виде сплошной линии с незаполненным ромбиком на конце ассоциации, которая связана с классом, представляющим совокупность.
Композиция
- Особый тип объединения, при котором части уничтожаются, когда уничтожается целое.
- Объекты Class2 живут и умирают с Class1.
- Class2 не может стоять сам по себе.
На рисунке ниже показан пример композиции. Отношение отображается в виде сплошной линии с закрашенным ромбом на конце ассоциации, которая связана с классом, представляющим целое или составное.
Зависимость
Объект одного класса может использовать объект другого класса в коде метода. Если объект не хранится ни в одном поле, это моделируется как отношение зависимости.
- Особый тип ассоциации.
- Существует между двумя классами, если изменения в определении одного могут вызвать изменения в другом (но не наоборот).
- Class1 зависит от Class2
На рисунке ниже показан пример зависимости. Отношение отображается в виде пунктирной линии с открытой стрелкой.
На рисунке ниже показан еще один пример зависимости. Класс Person может иметь метод hasRead с параметром Book, который возвращает true, если человек прочитал книгу (возможно, проверив некоторую базу данных).
Реализация
Реализация — это связь между классом схемы элементов и объектом, содержащим детали соответствующего уровня реализации. Говорят, что этот объект реализует класс blueprint. Другими словами, вы можете понять это как связь между интерфейсом и реализующим классом.
Например, интерфейс «Владелец» может определять методы получения собственности и распоряжения ею. Классы Person и Corporation должны реализовать эти методы, возможно, очень разными способами.
Учебное пособие по диаграмме классов UML| Lucidchart
Стандартная диаграмма классов состоит из трех разделов:
- Верхняя часть: Содержит имя класса. Этот раздел необходим всегда, независимо от того, говорите ли вы о классификаторе или об объекте.
- Средняя часть: Содержит атрибуты класса. Используйте этот раздел, чтобы описать качества класса. Это требуется только при описании конкретного экземпляра класса.
- Нижний раздел: Включает операции класса (методы). При отображении в формате списка каждая операция занимает отдельную строку. Операции описывают, как класс взаимодействует с данными.
Модификаторы доступа к членам
Все классы имеют разные уровни доступа в зависимости от модификатора доступа (видимости). Вот уровни доступа с соответствующими символами:
- Общедоступный (+)
- Частный (-)
- Защищенный (#)
- Пакет (~)
- Производный (/)
- Статический (подчеркнутый)
Области действия элементов
Существует две области действия элементов: классификаторы и экземпляры.
Классификаторы являются статическими членами, а экземпляры — конкретными экземплярами класса. Если вы знакомы с базовой теорией объектно-ориентированного программирования, в этом нет ничего революционного.
Дополнительные компоненты диаграммы классов
В зависимости от контекста классы на диаграмме классов могут представлять основные объекты, взаимодействия в приложении или классы, которые нужно запрограммировать. Чтобы ответить на вопрос «Что такое диаграмма классов в UML?» вы должны сначала понять его основной состав.
Классы: Шаблон для создания объектов и реализации поведения в системе.В UML класс представляет объект или набор объектов, которые имеют общую структуру и поведение. Они представлены прямоугольником, который включает строки с именем класса, его атрибутами и его операциями. Когда вы рисуете класс на диаграмме классов, вам необходимо заполнить только верхнюю строку — остальные необязательны, если вы хотите предоставить более подробную информацию.
Имя: Первая строка в фигуре класса.
Атрибуты: Вторая строка в фигуре класса.Каждый атрибут класса отображается в отдельной строке.
Методы: Третья строка в фигуре класса. Также известные как операции, методы отображаются в формате списка, где каждая операция находится в отдельной строке.
Сигналы : символы, которые представляют одностороннюю асинхронную связь между активными объектами.
Типы данных: Классификаторы, определяющие значения данных. Типы данных могут моделировать как примитивные типы, так и перечисления.
Пакеты: Фигуры, предназначенные для организации связанных классификаторов на диаграмме. Они обозначены большим прямоугольником с вкладками.
Интерфейсы: Набор сигнатур операций и / или определений атрибутов, которые определяют единый набор поведений. Интерфейсы похожи на классы, за исключением того, что класс может иметь экземпляр своего типа, а интерфейс должен иметь хотя бы один класс для его реализации.
Перечисления: Представления пользовательских типов данных.Перечисление включает группы идентификаторов, которые представляют значения перечисления.
Объекты: Экземпляры класса или классов. Объекты могут быть добавлены на диаграмму классов для представления конкретных или прототипных экземпляров.
Артефакты: Элементы модели, которые представляют конкретные объекты в программной системе, такие как документы, базы данных, исполняемые файлы, программные компоненты и т. Д.
Взаимодействия
Термин «взаимодействия» относится к различным отношения и связи, которые могут существовать в диаграммах классов и объектов.Вот некоторые из наиболее распространенных взаимодействий:
Наследование: Процесс, в котором дочерний класс или подкласс берет на себя функции родительского или суперкласса, также известный как обобщение. Он символизируется прямой соединенной линией с закрытой стрелкой, указывающей на суперкласс.
В этом примере объект «Автомобиль» унаследует все атрибуты (скорость, количество пассажиров, топливо) и методы (go (), stop (), changeDirection ()) родительского класса ( «Автомобиль») в дополнение к конкретным атрибутам (тип модели, количество дверей, автопроизводитель) и методам собственного класса (Radio (), windshieldWiper (), ac / heat ()).Наследование показано на диаграмме классов сплошной линией с замкнутой пустой стрелкой.
В приведенном выше примере классы Car и RoadTrip взаимосвязаны. На одном конце строки Car принимает ассоциацию «assignCar» со значением множественности 0..1, поэтому, когда экземпляр RoadTrip существует, с ним может быть связан либо один экземпляр Car, либо никакие связанные Cars. с этим. В этом случае отдельный класс Caravan со значением кратности 0.. * необходим для демонстрации того, что RoadTrip может иметь несколько экземпляров Cars, связанных с ним. Поскольку один экземпляр Car может иметь несколько ассоциаций getRoadTrip — другими словами, один автомобиль может совершать несколько поездок — значение множественности установлено на 0 .. *
В качестве примера во время поездки по Аризоне, вы можете наткнуться на ловушку, где камера фиксирует вашу активность за рулем, но вы не узнаете об этом, пока не получите уведомление по почте. Он не отображается на изображении, но в этом случае значение кратности будет равно 0.. * в зависимости от того, сколько раз вы проезжаете через кулачок скорости.
Диаграмма классов— Учебное пособие по UML 2
Диаграммы классов
Диаграмма классов показывает строительные блоки любой объектно-ориентированной системы. Диаграммы классов изображают статическое представление модели или части модели, описывая, какие атрибуты и поведение она имеет, а не подробно описывают методы выполнения операций. Диаграммы классов наиболее полезны для иллюстрации отношений между классами и интерфейсами.Обобщения, агрегаты и ассоциации ценны тем, что отражают наследование, состав или использование и связи соответственно.
На схеме ниже показаны отношения агрегирования между классами. Более легкое агрегирование указывает на то, что класс «Учетная запись» использует AddressBook, но не обязательно содержит ее экземпляр. Сильные составные агрегаты других соединителей указывают на владение или включение исходных классов целевыми классами, например, значения Contact и ContactGroup будут содержаться в AddressBook.
Классы
Класс — это элемент, который определяет атрибуты и поведение, которые объект может генерировать. Поведение описывается возможными сообщениями, которые класс может понять, а также операциями, подходящими для каждого сообщения. Классы также могут иметь определения ограничений, помеченных значений и стереотипов.
Обозначение класса
Классы представлены прямоугольниками, которые показывают имя класса и, возможно, имя операций и атрибутов.Отделения используются для разделения имени класса, атрибутов и операций.
На диаграмме ниже класс содержит имя класса в самом верхнем отсеке, следующий отсек детализирует атрибуты, а атрибут «center» показывает начальные значения. В последнем разделе показаны операции setWidth, setLength и setPosition и их параметры. Обозначение, которое предшествует атрибуту или имени операции, указывает на видимость элемента: если используется символ +, атрибут или операция имеют общедоступный уровень видимости; если используется символ -, атрибут или операция являются закрытыми.Кроме того, символ # позволяет определить операцию или атрибут как защищенный, а символ ~ указывает на видимость пакета.
Интерфейсы
Интерфейс — это спецификация поведения, которую разработчики соглашаются соблюдать; это договор. Реализуя интерфейс, классы гарантированно поддерживают требуемое поведение, которое позволяет системе обрабатывать несвязанные элементы таким же образом, то есть через общий интерфейс.
Интерфейсы могут быть нарисованы в стиле, аналогичном классу, с указанием операций, как показано ниже. Их также можно нарисовать в виде круга без подробного описания операций. При рисовании в виде круга связи реализации с обозначениями в форме круга отображаются без стрелок-мишеней.
Таблицы
Хотя таблица не является частью базового UML, она является примером того, что можно делать со стереотипами.Он отображается с помощью небольшого значка таблицы в правом верхнем углу. Атрибуты таблицы представляют собой шаблонный «столбец». Большинство таблиц будет иметь первичный ключ, представляющий собой одно или несколько полей, которые образуют уникальную комбинацию, используемую для доступа к таблице, плюс операция первичного ключа, которая имеет стереотип «PK». Некоторые таблицы будут иметь один или несколько внешних ключей, представляющих собой одно или несколько полей, которые вместе отображаются на первичный ключ в связанной таблице, плюс операция с внешним ключом, которая имеет стереотип «FK».
Ассоциации
Связь подразумевает, что два элемента модели имеют связь — обычно реализуемую как переменную экземпляра в одном классе.Этот соединитель может включать именованные роли на каждом конце, количество элементов, направление и ограничения. Ассоциация — это общий тип отношений между элементами. Для более чем двух элементов также можно использовать элемент панели инструментов представления ромбов. Когда код генерируется для диаграмм классов, именованные концы ассоциации становятся переменными экземпляра в целевом классе. Итак, в примере ниже «playsFor» станет переменной экземпляра в классе «Player».
Обобщения
Обобщение используется для обозначения наследования.Перенаправленный от конкретного классификатора к общему классификатору, обобщающий вывод состоит в том, что источник наследует характеристики цели. На следующей диаграмме показан родительский класс, обобщающий дочерний класс. Неявно созданный объект класса Circle будет иметь атрибуты x_position, y_position и radius, а также метод display (). Обратите внимание, что класс «Shape» является абстрактным, и его имя выделено курсивом.
На следующей диаграмме показан эквивалентный вид той же информации.
Агрегаты
Агрегации используются для изображения элементов, состоящих из более мелких компонентов. Отношения агрегирования показаны белой ромбовидной стрелкой, указывающей на целевой или родительский класс.
Более сильная форма агрегации — составная агрегация — показана черной ромбовидной стрелкой и используется там, где компоненты могут быть включены максимум в одну композицию за раз.Если родительский элемент составной агрегации удаляется, обычно вместе с ним удаляются все его части; однако часть может быть индивидуально удалена из композиции без необходимости удаления всей композиции. Композиции являются транзитивными, асимметричными отношениями и могут быть рекурсивными.
Следующая диаграмма показывает разницу между слабым и сильным агрегированием. Адресная книга состоит из множества контактов и групп контактов. Контактная группа — это виртуальная группа контактов; контакт может быть включен более чем в одну контактную группу.Если вы удалите адресную книгу, все контакты и группы контактов также будут удалены; если вы удалите группу контактов, никакие контакты не будут удалены.
Классы ассоциации
Класс ассоциации — это конструкция, которая позволяет соединению ассоциации иметь операции и атрибуты. В следующем примере показано, что назначение сотрудника проекту — это нечто большее, чем создание простой связи между двумя классами: роль, которую выполняет сотрудник в проекте, представляет собой сложную сущность сама по себе и содержит детали, которые не принадлежат в классе сотрудника или проекта.Например, сотрудник может работать над несколькими проектами одновременно и иметь разные должности и уровни безопасности для каждого из них.
Зависимости
Зависимость используется для моделирования широкого диапазона зависимых отношений между элементами модели. Обычно он используется на ранних этапах процесса проектирования, когда известно, что между двумя элементами существует какая-то связь, но еще слишком рано знать, какова взаимосвязь.Позже в процессе проектирования зависимости будут стереотипны (доступные стереотипы включают «создание экземпляра», «трассировку», «импорт» и другие) или заменены более конкретным типом соединителя.
Следы
Отношения трассировки — это специализация зависимости, связывающая элементы модели или наборы элементов, которые представляют одну и ту же идею во всех моделях. Трассировки часто используются для отслеживания требований и изменений модели. Поскольку изменения могут происходить в обоих направлениях, порядок этой зависимости обычно игнорируется.Свойства отношения могут определять отображение трассировки, но трасса обычно двунаправленная, неформальная и редко вычислимая.
Реализации
Исходный объект реализует или реализует назначение. Реализации используются для выражения прослеживаемости и полноты модели — бизнес-процесс или требование реализуется одним или несколькими вариантами использования, которые, в свою очередь, реализуются некоторыми классами, которые, в свою очередь, реализуются компонентом и т. Д.Сопоставление требований, классов и т. Д. По всему проекту вашей системы, вплоть до уровней абстракции моделирования, гарантирует, что общая картина вашей системы запоминает и отражает все маленькие картинки и детали, которые ограничивают и определяют ее. Реализация показана пунктирной линией со сплошной стрелкой.
Вложения
Вложение — это соединитель, который показывает, что исходный элемент вложен в целевой элемент.На следующей диаграмме показано определение внутреннего класса, хотя в EA обычно их показывают по их положению в иерархии представлений проекта.
Обзор схем классов и объектов UML
Диаграмма классов — UML структурная схема который показывает структуру проектируемой системы на уровне классы и интерфейсы, показывает их особенности, ограничения и отношения — ассоциации, обобщения, зависимости, и т.п.
Вот некоторые распространенные типы диаграмм классов:
Схема объекта можно рассматривать как диаграмму классов уровня экземпляра, которая показывает спецификации экземпляра классов и интерфейсов (объектов), слоты со спецификациями стоимости, и ссылки (примеры ассоциации).
Схема модели домена
Обзор диаграммы предметной области — классы, интерфейсы, ассоциации, использование, реализация, множественность.
Схема классов реализации
Элементы диаграммы классов реализации — классы, интерфейсы, ассоциации, использование, реализация.
Схема объекта
Схема объекта определена в устаревшем UML 1.4.2 Спецификация в виде «график экземпляров, включая объекты и значения данных. Статическая диаграмма объектов — это экземпляр диаграммы классов; он показывает снимок подробного состояния системы в определенный момент времени.» Он также заявил, что диаграмма объекта «диаграмма классов с объектами и без классов».
Спецификация UML 2.4 просто не дает определения диаграммы объектов Кроме этого «следующие узлы и ребра обычно рисуются на диаграмме объекта: Спецификация экземпляра и ссылка (т. Е. Ассоциация) «.
Отметим, что стандартная иерархия диаграмм UML 2.5 (см. UML 2.Обзор 5 диаграмм), показывает диаграммы классов и диаграммы объектов как совершенно не связанные. Некоторые другие авторитетные источники UML утверждают, что схемы компонентов и схемы развертывания содержащий только спецификации экземпляра также являются особыми видами объектных диаграмм.
Диаграмма объекта Обзор ниже показывает некоторые основные элементы диаграммы объекта — названный и анонимный спецификации экземпляра для объектов, слоты со спецификациями стоимости, и ссылки (примеры ассоциации).
Обзор схемы объектов — спецификации экземпляров, спецификации значений, слоты и ссылки.
Диаграммы классов
— узнайте все о диаграммах классов
Что такое диаграмма классов?
Диаграмма классов моделирует статическую структуру системы. Он показывает отношения между классами, объектами, атрибутами и операциями.
Обозначения и обозначения на схеме базовых классов
Классы
Классы представляют собой абстракцию сущностей с общими характеристиками.Ассоциации представляют отношения между классами.
Проиллюстрируйте классы прямоугольниками, разделенными на секции. Поместите имя класса в первый раздел (по центру, полужирным шрифтом и заглавными буквами), перечислите атрибуты во втором разделе (выровненный по левому краю, не полужирный и в нижнем регистре) и запишите операции в третий.
Активные классы
Активные классы инициируют и контролируют поток активности, в то время как пассивные классы хранят данные и обслуживают другие классы.Проиллюстрируйте активные классы более толстой рамкой.
Видимость
Используйте маркеры видимости, чтобы указать, кто может получить доступ к информации, содержащейся в классе. Приватная видимость, обозначенная знаком -, скрывает информацию от всего, что находится за пределами раздела классов. Публичная видимость, обозначенная знаком +, позволяет всем другим классам просматривать отмеченную информацию. Защищенная видимость, обозначенная знаком #, позволяет дочерним классам получать доступ к информации, унаследованной ими от родительского класса.
Ассоциации
Ассоциации представляют собой статические отношения между классами. Разместите названия ассоциаций над линией ассоциации, на ней или под ней. Используйте закрашенную стрелку, чтобы указать направление взаимосвязи. Разместите роли ближе к концу ассоциации. Роли представляют собой то, как два класса видят друг друга.
Кратность (мощность)
Разместите обозначения кратности ближе к концам ассоциации. Эти символы указывают количество экземпляров одного класса, связанных с одним экземпляром другого класса.Например, в одной компании будет один или несколько сотрудников, но каждый сотрудник работает только на одну компанию.
Ограничение
Поместите зависимости в фигурные скобки {}.
Состав и агрегирование
Состав — это особый тип агрегирования, который обозначает сильную собственность между Классом A, целым, и Классом B, его частью. Проиллюстрируйте композицию закрашенным ромбом. Используйте полый ромб для представления простого отношения агрегирования, в котором «весь» класс играет более важную роль, чем класс «части», но два класса не зависят друг от друга.Ромб заканчивается как в составе, так и в отношениях агрегирования, указывающих на «весь» класс (то есть на агрегирование).
Обобщение
Обобщение — это еще одно название для наследования или отношения «есть». Это относится к отношениям между двумя классами, где один класс является специализированной версией другого. Например, Хонда — это разновидность автомобилей. Таким образом, класс Honda будет иметь обобщающее отношение к классу автомобилей.
В реальных примерах кодирования разница между наследованием и агрегированием может сбивать с толку.Если у вас есть отношение агрегирования, агрегат (целое) может получить доступ только к ОБЩЕСТВЕННЫМ функциям класса части. С другой стороны, наследование позволяет наследующему классу получать доступ к функциям PUBLIC и PROTECTED суперкласса.
Автоматическое создание диаграммы классов из данных
Вы можете автоматически сгенерировать диаграмму классов, используя репозиторий GitHub или локальный репозиторий. Рисовать вообще ничего не нужно.
Просто запустите расширение SmartDraw Class Diagram и укажите его на Github или в локальный каталог, выберите классы, которые вы хотите включить, и щелкните Build Diagram , чтобы автоматически построить диаграмму классов.
Расширение диаграммы классов будет работать с C #, C, Java, JavaScript, Ruby и Python.
Узнайте больше о том, как построить диаграмму классов без рисования, используя расширение диаграммы классов SmartDraw.
Как нарисовать диаграмму классов вручную
Диаграммы классовдовольно просто построить вручную, если у вас еще нет исходного кода, на который можно указать, и вы хотите подумать о разработке нового проекта. Все, что вам нужно сделать, это соединить фигуры, которые представляют классы в вашей системе линиями.Библиотеки диаграмм классов SmartDraw имеют все соответствующие обозначения классов вы можете легко перетаскивать и соединять. Читать полностью SmartDraw Учебник по диаграммам UML.
Примеры схем классов
Лучший способ понять диаграммы классов — это посмотреть на несколько примеров диаграмм классов.
Щелкните любую из этих диаграмм классов, включенных в SmartDraw, и отредактируйте их:
Просмотрите всю коллекцию примеров и шаблонов диаграмм классов SmartDraw
Создать диаграмму классов UML
Когда вы запускаете новую диаграмму классов, появляется набор элементов UML Class вместе с фигурами, соответствующими UML 2.5 стандарт.
Запустите Visio. Или, если у вас уже есть открытый файл, щелкните Файл > Новый .
В поле поиска введите класс UML.
Выберите диаграмму UML Class .
В диалоговом окне выберите пустой шаблон или одну из трех начальных диаграмм.(Описание каждого из них отображается справа, когда вы его выбираете.) Затем выберите метрических единиц или американских единиц .
Выберите Создать .
Откроется диаграмма. Вы должны увидеть окно Shapes рядом с диаграммой. Если вы его не видите, перейдите к View > Task Panes и убедитесь, что выбрано Shapes .Если вы все еще не видите его, нажмите кнопку окна Expand the Shapes слева.
Убедитесь, что на вкладке View установлен флажок рядом с Connection Points . Этот параметр позволяет отображать точки соединения, когда вы начинаете соединять фигуры.
Теперь перетащите фигуры, которые вы хотите включить в диаграмму, из окна Фигуры на страницу.Чтобы переименовать текстовые метки, дважды щелкните метки.
Чтобы добавить больше членов в класс, перечисление или фигуру интерфейса, перетащите фигуру члена с панели фигур в соответствующую фигуру. Вы также можете добавить нового члена, щелкнув правой кнопкой мыши существующего члена и выбрав опцию вставки члена.
Соедините две фигуры с помощью соединителей UML, чтобы представить отношения между фигурами.Чтобы изменить типы отношений, щелкните соединитель правой кнопкой мыши. Выберите нужную взаимосвязь в меню «Установить тип коннектора ».
Измените размер класса, перечисления или фигуры интерфейса, щелкнув заголовок фигуры, чтобы выбрать ее, а затем переместив желтую контрольную точку (на правом краю фигуры) влево или вправо, чтобы уменьшить или увеличить ширину фигуры.
Добавьте поля параметров и стереотипов к фигурам класса, выбрав фигуру, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав соответствующий параметр во всплывающем меню.
Сначала вы создаете схему и добавляете набор элементов класса UML, который имеет формы, соответствующие стандарту UML 2.5.
Примечание. Для создания и редактирования схем UML в Visio в Интернете требуется лицензия Visio Plan 1 или Visio Plan 2, которая приобретается отдельно от Microsoft 365. Для получения дополнительных сведений обратитесь к администратору Microsoft 365.Если ваш администратор включил «самостоятельную покупку», вы можете купить лицензию на Visio самостоятельно. Дополнительные сведения см. В разделе Часто задаваемые вопросы о самостоятельной покупке.
Откройте Visio в Интернете.
В правом верхнем углу страницы выберите Дополнительные шаблоны .
В галерее прокрутите вниз до строки UML Class , примерно посередине страницы.
Первый элемент в строке представляет собой пустой шаблон и сопутствующий набор элементов. Остальные элементы в строке — это образцы диаграмм, на которых уже нарисованы некоторые фигуры, которые помогут вам быстро приступить к работе.
Щелкните любой элемент, чтобы просмотреть его в увеличенном виде.
Когда вы найдете диаграмму, которую хотите использовать, нажмите ее кнопку Создать .
В вашем браузере откроется новая диаграмма с соответствующим набором элементов. Вы готовы приступить к рисованию диаграммы.
Теперь перетащите фигуры, которые вы хотите включить в диаграмму, из окна Фигуры на страницу. Чтобы переименовать текстовые метки, дважды щелкните метки.
Чтобы добавить больше членов в класс, перечисление или фигуру интерфейса, перетащите фигуру члена с панели фигур в соответствующую фигуру.Вы также можете добавить нового члена, щелкнув правой кнопкой мыши существующего члена и выбрав опцию вставки члена.
Соедините две фигуры с помощью соединителей UML, чтобы представить отношения между фигурами. Чтобы изменить типы отношений, щелкните соединитель правой кнопкой мыши. Выберите нужную взаимосвязь в меню «Установить тип коннектора ».
Измените размер класса, перечисления или фигуры интерфейса, щелкнув заголовок фигуры, чтобы выбрать ее, а затем переместив желтую контрольную точку (на правом краю фигуры) влево или вправо, чтобы уменьшить или увеличить ширину фигуры.
Добавьте поля параметров и стереотипов к фигурам класса, выбрав фигуру, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав соответствующий параметр во всплывающем меню.
Сначала вы выбираете диаграмму UML Class , которая поставляется с набором классов, содержащим формы, соответствующие спецификации UML 2.0.
Запустите Visio. Или, если у вас уже есть открытый файл, щелкните Файл > Новый .
В поле поиска введите класс UML.
Выберите диаграмму UML Class .
В диалоговом окне выберите метрических единиц или американских единиц .
Выберите Создать .
Откроется диаграмма. Вы должны увидеть набор элементов UML Class в окне Shapes рядом со схемой. Если вы его не видите, перейдите к View > Task Panes и убедитесь, что выбрано Shapes . Если вы все еще не видите его, выберите шеврон на левом поле окна Разверните кнопку окна «Фигуры» .
Убедитесь, что на вкладке View установлен флажок рядом с Connection Points . Этот параметр позволяет отображать точки соединения, когда вы начинаете соединять фигуры.
- Categories Схем