Site Loader

GPU обработка с дополнительным модулем Spatial Analyst—ArcMap

Доступно с лицензией Spatial Analyst.

  • В чем заключается работа GPU?
  • Поддерживаемые карты и драйверы GPU
  • конфигурация GPU

Дополнительный модуль Spatial Analyst теперь отличается повышенной производительностью и для некоторых инструментов использует графический процессор (GPU). В современных компьютерах эта технология использует преимущества вычислительной мощности видеокарты для повышения производительности определенных операций.

В настоящее время поддержка GPU реализована в следующих инструментах:

  • Экспозиция
  • Уклон
  • Обоюдная видимость 2

В чем заключается работа GPU?

Графический процессор (GPU) – это аппаратный компонент компьютера, основной задачей которого является ускорение визуализации графики на экране компьютера. В последнее время вычислительная мощность процессоров GPU направлена на выполнение общих вычислительных задач.

В инструментах на базе GPU задача обработки растра направляется не на центральный процессор компьютера (CPU), а на графический – GPU. Такой подход обеспечивает выигрыш при выполнении операций определенного типа. В таких случаях программа разбивает задачу на множество мелких частей, которые направляются на GPU для обработки. Далее GPU выполняет одновременную обработку всех этих мелких задач, но уже с большей скоростью. Полученные данные отправляются обратно, и программное обеспечение собирает отдельные компоненты в окончательный готовый продукт.

Поддерживаемые карты и драйверы GPU

Для графической обработки с помощью GPU рынок предлагает различные решения. В настоящее время поддерживаются только графические процессоры NVIDIA с вычислительной мощностью CUDA версии 3.0 или выше. Для доступа к этой возможности в систему должна быть установлена соответствующая карта.

Чтобы проверить типы графических карт на компьютере с Windows, откройте диспетчер устройств и разверните Видеоадаптеры. Там будут перечислены названия и типы вашей видеокарты. Если видеокарта NVIDIA не указана, то вы не сможете получить доступ к этой функции, и инструмент будет использовать только CPU.

Если видеокарта NVIDIA есть, то нужно проверить тип графического процессора, который установлен в системе, используя для этого Панель управления NVIDIA:

  1. Щелкните правой кнопкой мыши на любой пустой области рабочего стола. В контекстном меню щелкните Панель управления NVIDIA.
  2. В окне панели управления откройте меню Справка и щелкните Информация о системе. Отобразятся все сведения о видеоплате NVIDIA, версии драйверов и другие сведения.

Определив тип видеоплаты NVIDIA GPU, найдите ее вычислительную мощность CUDA на странице справки NVIDIA для графических процессоров CUDA . В соответствующем разделе найдите свою плату GPU и обратите внимание на значение Вычислительная мощность, указанное для нее. Это значение должно быть равным или выше 3,0.

Устанавливаемая на компьютерах видеокарта поставляется с драйвером по умолчанию. Перед запуском инструмента анализа, использующего GPU, необходимо обновить видеокарту графического процессора до последней доступной версии на странице NVIDIA driver update – .

конфигурация GPU

Для вычислительных операций этот инструмент будет использовать только один GPU. Но, если у вас в компьютере только один GPU, то он будет использоваться и для визуализации, и для вычислительных операций. В этом случае во время выполнения инструмента появится предупреждающее сообщение, указывающее, что дисплей может перестать отвечать на запросы. Поэтому, для пространственного анализа рекомендуется использовать два GPU: один для визуализации, а другой – для вычислительных операций.

Когда в системе используется несколько графических процессоров, по умолчанию будет использоваться первый графический процессор в режиме драйвера TCC (Tesla Compute Cluster). Если в режиме драйвера TCC графический процессор отсутствует, то будет использоваться первый GPU (с индексом 0), если не указано иное.

Чтобы указать графический процессор или отключить его, см. следующее:

  • Чтобы использовать другой графический процессор, вы можете указать его с помощью переменной системного окружения CUDA_VISIBLE_DEVICES. Для этого сначала создайте эту переменную, если ранее она не была создана в системе. Затем задайте ее значение, равное значению индекса (0 для первого, 1 для второго и т. д.), представляющего устройство GPU, которое вы желали бы использовать, и перезапустите приложение.
  • Если вы не хотите, чтобы в анализе использовалось какое-либо из устройств GPU, установленных в системе, то вы можете установить переменную системного окружения CUDA_VISIBLE_DEVICES на -1 и перезапустить приложение. После этого инструмент будет выполняться только за счет CPU.
  • Чтобы вновь перейти к использованию графического процессора, следует либо удалить переменную системного окружения CUDA_VISIBLE_DEVICES, либо задать для нее значение того устройства GPU, которое вы хотите использовать, и после этого перезапустить приложение.

Более подробно об этой переменной системного окружения CUDA_VISIBLE_DEVICES см. в руководстве по программированию CUDA Toolkit Programming Guide .

Следующие подразделы содержат рекомендации по настройке конфигурации, обеспечивающей оптимальную работу с использованием возможностей графического процессора.

Настройка драйвера TCC

Для графических процессоров NVIDIA устройство GPU, используемое для вычислительных процессов, должно использовать драйвер TCC, а не драйвер Windows Display Driver Model (WDDM), использующийся по умолчанию. Режим TCC позволяет GPU работать более эффективно.

Чтобы включить режим драйвера TCC, используйте управляющую программу NVIDIA System Management Interface, обычно находящуюся в C:\Program Files\NVIDIA Corporation\NVSMI\nvidia-smi.exe. Например, команда ‘nvidia-smi -dm 1 -i 2’ переключает видеокарту с идентификатором устройства 2 в режим отображения 1 (TCC).

Примечание:

Если вы используете ArcGIS Server, то GPU, используемый для вычислительных процессов, должен находиться в режиме драйвера TCC.

Отключение режима ECC

Отключите режим Код с исправлением ошибок (ECC) для того графического процессора, который используется для вычислительных процессов, поскольку он уменьшает объем памяти, доступной для данного GPU.

Чтобы отключить режим ECC, используйте управляющую программу NVIDIA System Management Interface (nvidia-smi), обычно находящуюся в C:\Program Files\NVIDIA Corporation\NVSMI\nvidia-smi.exe. Например, команда ‘nvidia-smi -e 0 -i 1’ отключает режим ECC графического процессора с идентификатором устройства 1.

Изменение настроек TDR

Когда графический процессор, используемый для вычислительных процессов, находится в режиме драйвера WDDM, то драйвер устройства отображения Windows может перезагрузить этот графический процессор, если любой из этих процессов занимает более 2-х секунд. Это называется условием для Windows Timeout Detection and Recovery (TDR). В этом случае работа инструмента не будет завершена, будет выведена ошибка GPU.

Существует возможность для внесения изменения в ключ реестра, TdrDelay, чтобы избежать реализации этого сценария. Установив подходящее значение (например, 60 секунд), время позволит завершить работу до срабатывания условия TDR. На большинстве систем с Windows путь к ключу TdrDelay в Реестре следующий: HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers. Если ключ TdrDelay не существует, его необходимо создать в этом расположении. Обратите внимание, что при создании или изменении этого значения реестра, вы должны в первую очередь сделать резервную копию реестра. Вы должны перезагрузить компьютер, чтобы внесенные изменения вступили в силу. В Microsoft Developers Network есть более подробная информация о настройке TDR Delay .

Внимание:

Esri не может нести ответственность за любые проблемы, которые могут возникнуть при неправильном изменении реестра. Примите надлежащие меры для того, чтобы быть уверенным в наличии у вас действительной резервной копии реестра для восстановления системы при возникновении каких-либо проблем, или обратитесь за помощью к квалифицированному системному аналитику для внесения изменений в реестр.

Связанные разделы

Лабораторная работа №3 «видеокарты»

Главная

Другое
Экономика
Финансы
Маркетинг
Астрономия
География
Туризм
Биология
История
Информатика
Культура
Математика
Физика
Философия
Химия
Банк
Право
Военное дело
Бухгалтерия
Журналистика
Спорт
Психология
Литература
Музыка
Медицина


страница 1

Лабораторная работа №3

«ВИДЕОКАРТЫ»

Цель работы:

Изучить современные видеокарты на графических процессорах NVIDIA, AMD (ATI) и технологии объединения видеокарт.

Порядок работы:

1. Найти утилиту для тестирования видеокарт.

2. При помощи найденной утилиты протестировать видеокарту на Вашем рабочем ПК.

3. Изучить все её характеристики.

4. Оформить отчет о проделанной работе. Сделать вывод.

5. Ответить на контрольные вопросы.

Практическая часть

FurMark


  1. Видеокарта важный компонент компьютера. Её устойчивая работа является залогом стабильной работы всей системы. При замене видеокарты, или появившихся перезагрузках, дефектах отображения на мониторе необходимо провести комплексный тест. Ниже рассмотрим один из способов такого теста.

Использовать для тестирования будем свободно распространяемую программу FurMark 1.9.1. Выбор этой программы определен наличием дополнительных утилит мониторинга графического процессора.

Мы будем тестировать видеокарту NVIDIA GeForce 9600 GT

Рисунок 1 – Главное окно программы FurMark .

Устанавливаем и запускаем программу, видим окно, в котором можно выбрать режим работы полноэкранный или нет (FullScreen),Название видеокарты (Renderer), Разрешение(Resolution), Сглаживание(Anti-aliasing), Опции (Options), Установки (Settings) и собственно Запуск теста (Burn in test).

Сравниваем значения с указанными производителем видеокарты. Если значения отличаются в меньшую сторону, то производитель ошибся, если в большую, видеокарта разогнана и перегревается. Если значения совпадают, но температура в пределах 60-80 градусов

, есть проблемы охлаждения. Теперь переходим к Установкам, нажимаем Setting и выставляем предельную температуру GPU – 100 градусов, а Длительность теста по своему желанию (значение в миллисекундах).

Рисунок 2 – закладка settings.

Нажимаем ОК и запускаем тест кнопкой BURN-IN test, появляется Предупреждение о риске использования теста при разгоне, проблемах питания, проблемах охлаждения. Если все в порядке нажимаем GO!


  1. Среди инструментов мониторинга есть альтернативная программа. Запускается при нажатии кнопки GPU Shark в первом окне программы FurMark.

Рисунок 3 – главное окно программы

GPU Shark

Поясним характеристики предоставляемые нам программой GPU Shark v0. 5.1 :


  1. Elapsed time: 00:01:58 – время теста.

  2. Main 3D adapterMemory Usage: 131 Mb – количество использованной памяти видеокарты.

  3. GPU 1 — NVIDIA GeForce 9600 GTтестируемая видеокарта.

  4. GPU :G94 – название чипсета видеокарты.

  5. Bus ID: 5 – порядок чипсета ( название внутри фирмы).

  6. Device ID: 10DE – 0622 – кодовое название чипсета.

  7. Subvendor: ASUS (1043 — 827C) – идентификатор, помогающий компьютер определить тип устройства и производителя.

  8. Driver version – версия драйвера видеокарты.

  9. NV Driver branch:r285 – 15 — 29 – альтернативное название драйвера.

  10. OS Windows 7 64 – bit – операционная система компьютера.

  11. Bios version — версия Биос на компьютере.

  12. Memory size – количество видеопамяти.

  13. GPU temp:78.0 (min: 63.0 – max:80.0) – температура чипсета видеокарты; текущая, минимальная, максимальная соответственно.

  14. Bus width: 256 – bit – интерфейс памяти карты.

  15. RAM type:GDDR3 – тип используемой памяти в видеокарте.

  16. GPU cores: 64 — процессорные ядра.

  17. TPC: 4 – пропускная способность видеокарты.

  18. SM: 15 – количество вершинных шейдеров видеокарты.

  19. SP:64 – количество пиксельных шейдеров.

  20. TDP: 96 watts – максимальная мощность видеокарты.

  21. Performance states:1 – производительные блоки.

  22. GPU:650 MHz – частота ядра.

  23. Mem:900 MHz – частота памяти.

  24. Shader: 1625 MHz – частота процессора.

  25. VDDC: 1.150 V – напряжение на процессоре.

  26. GPU Usage: 64 %, max: 98% — текущая и максимальная загруженность процессора соответственно.

  27. GPU Memory usage: 25,5% — загруженность памяти пользователем.

  28. GPU Memory controller usage: 31% — загруженность контроллера памяти.

  29. Current active 3D applications – текущие активные 3D приложения.

  1. В самом окне теста видим информацию о режиме, частоте, загрузке графического процессора и внизу график роста температуры в зависимости от времени. В левом верхнем углу показаны текущие параметры теста.

Рисунок 4 – Параметры теста видеокарты.

Поясним что означает каждый из параметров:


  1. FurMark v. 1.9.1 – название и версия используемой программы.

  2. Burn – in – test – тест видеокарты запущен.

  3. 1280х1024 – разрешение в котором будет проверятся производительность видеокарты.

  4. 7 FPS – основной параметр производительности видеокарты, кадров/сек. FPS (frame per second) — это частота, с которой видеоакселератор обновляет изображение на экране, измеряющаяся в кадрах (frame) в секунду (second) — от этого параметра в значительной степени зависит плавность вывода видеоизображения.

  5. OpenGL renderer: GeForce 9600 GT /PCI/SSE 2 – тестируемая видеокарта.

  6. FPSmin:7, max:10, avg:7 – значения частоты обновления изображения; минимальная частота – 7, максимальная частота – 10, текущая частота – 7 кадров/сек.

  7. Frames: 1090 – time 00:02:48 – количество кадров сгенерированных видеокартой и время теста.

  8. GPU 1 — NVIDIA GeForce 9600 GTназвание видеокарты.

Core:650 MHzчастота работы процессора видеокарты.


  1. mem: 900 MHzчастота работы памяти видеокарты.

  2. temp: 90 Cтемпература процессора видеокарты.

  3. VDDC: 1,150 Vнапряжение на процессоре.

  4. fan speed:0 % — скорость вращения вентилятора охлаждения процессора.

  5. GPU: 99% — загруженность процессора видеокарты.

  6. mem load: 28% — загруженность памяти видеокарты.

Рисунок 5 – Окно процесса теста в режиме реального времени.

По окончании теста выводиться окно с результатами, максимальной температурой и сведениями о системе. Отсутствие перегрева или резких скачков температуры, дефектов изображения, а также соответствие значений заявленным производителем, считаются успешным результатом.

Вывод:

В данной работе мы протестировали работу двух видеокарт: тест показал что видеокарты приблизительно не отличаются производительностью при высоких нагрузках. Но приведем несколько отличий видеокарты ATI от NVidia, протестированных нами; во – первых, ATI медленнее нагревается, NVidia; во – вторых, у ATI меньше мощности по сравнению с NVidia (60 – 95 ), соответственно меньше нагревается и меньше потребляет энергии; в –третьих, ATI состоит из 3 – х процессорных блоков против одного у NVidia; в – четвертых, карты отличаются по характеристикам (объем памяти, количество процессорных ядер, частота ядра, частота памяти и др.) Карта ATI превосходит NVidia по структурному исполнению – по количеству транзисторов (627 – 505 млн. соответственно), тех.процессу (40 – 65 нм ), но уступает в архитектуре – количество растровых и текстурных блоков (8;20 – 16;32), пропускная способность памяти (25,6 – 57,6 Гбит/с) . В результате теста можно сказать что ATI и NVidia примерно равны по производительности (12 fps – 10 fps).



Смотрите также:

Лабораторная работа №3 «видеокарты»

76.71kb.

1 стр.

Лабораторная работа по химии, физике, биологии, т е. по естественно-научным предметам. На уроках русского языка и литературы термин «лабораторная работа»

261.84kb.

1 стр.

Лабораторная работа №5 Лабораторная работа выполняется согласно выбранной теме курсовой работы!!! Количество таблиц в бд: от 4 до 6

46.6kb.

1 стр.

Лабораторная работа №1 Построение детерминированного синтаксического анализатора

278. 71kb.

1 стр.

Лабораторная работа №1 Установка и настройка сетевой карты. Лабораторная работа №2 Восстановление компьютера после сбоя.

58.29kb.

1 стр.

Лабораторная работа Введение в разработку Winrt-приложений на html/JavaScript

473.51kb.

4 стр.

Лабораторная работа №1 по курсу «Информационная безопасность» Лабораторная работа №1

118.45kb.

1 стр.

Лабораторная работа 9-01 Лабораторная Шонин В. А. работа 9-01 Использование табличной верстки для создания Web-страниц

446.97kb.

1 стр.

Вычислительные эксперименты OverClocking

18.61kb.

1 стр.

Лабораторная работа Электронная цифровая подпись (эцп). Работа с программой pgp

48.31kb.

1 стр.

Методические указания и лабораторные задания по курсу основы информатики и

933. 18kb.

11 стр.

Лабораторная работа 1 Знакомство с Linux

315.34kb.

1 стр.

Как настроить графическую карту на базе NVIDIA для работы с HDTV?

ПОДДЕРЖКА NVIDIA

Как настроить графическую карту на базе NVIDIA для работы с моим HDTV?


Подключение ПК к телевизору высокой четкости немного сложнее, чем, например, подключение DVD-плеера или видеомагнитофона. ПК предлагают гораздо больше вариантов видео, и иногда это может показаться ошеломляющим. В этом руководстве мы покажем вам основы подключения ПК с графической картой на базе NVIDIA к HDTV. Телевизоры высокой четкости, выпущенные за последние несколько лет, имеют несколько типов видеовходов, включая композитный, SVIDEO, компонентный, VGA и HDMI. В этом руководстве мы сосредоточимся на подключении графической карты к порту HDMI на вашем HDTV, поскольку новые HDTV поставляются с дополнительными портами HDMI, а старые устаревшие соединения исчезают.

Идентификация соединений на вашей видеокарте:

Порт Mini HDMI на графическом процессоре GeForce GTX 470

Прежде всего, вам нужно определить, какие соединения доступны на вашей видеокарте. На изображении выше показаны два типа подключения, которые мы можем использовать для подключения вашего ПК к порту HDMI на HDTV. Если ваша видеокарта имеет собственный порт HDMI, вы можете использовать стандартный кабель HDMI «папа» — «папа HDMI», который продается в любом магазине электроники или в Интернете. Некоторые модели графических процессоров новой серии GeForce 400 оснащены портом мини-HDMI. Порты мини-HDMI работают так же, как и стандартные порты HDMI, но для них может потребоваться кабель мини-HDMI-HDMI. Однако, если ваша видеокарта не имеет порта HDMI, но имеет порт DVI, как показано на рисунке выше, вам потребуется использовать кабель HDMI-DVI.

Кабель Mini HDMI-HDMI

Обратите внимание: VGA-HDMI, компонентный-HDMI или любой другой тип аналогового видеосигнала для цифрового HDMI-сигнала официально не поддерживается драйверами дисплея NVIDIA и, следовательно, не рекомендуемые.

После того, как вы настроите кабель, который будете использовать для подключения видеокарты на базе NVIDIA к телевизору высокой четкости, приступайте к подключению каждого конца кабеля к ПК и телевизору высокой четкости.

Если вам нужно приобрести кабели для графического процессора NVIDIA, посетите магазин NVIDIA и найдите эти совместимые кабели

Мини-кабель HDMI-HDMI

Номер детали

Тип кабеля

030-0292-000

Кабель Astron mini HDMI-HDMI (6 футов)

320-0402-000

Преобразователь Wieson DVI-I в HDMI

030-0224-000

Преобразователь BizLink DisplayPort в HDMI

HDMI Audio

Передача звука с компьютера на телевизор высокой четкости не так проста, как отправка видео. Выбранный вами метод, скорее всего, будет зависеть от модели видеокарты вашего ПК.

  1. 1) Передача звука напрямую с аналогового встроенного или дополнительного звукового контроллера на аналоговый аудиовход HDTV. Этот метод довольно прост и включает в себя использование стереоаудиокабеля 3,5 мм на RCA. Разъем 3,5 мм подключается к вашей звуковой карте, а другой конец — к входу RCA вашего HDTV (некоторые телевизоры высокой четкости могут использовать аналоговый аудиовход 3,5 мм вместо входа RCA, и в этом случае вам понадобится кабель 3,5 мм на 3,5 мм) . Этот метод рекомендуется для графических процессоров серии NVIDIA GeForce FX, GeForce 6, GeForce 7 или GeForce 8 (например, GeForce 6600, GeForce 79).00ГТ).

  2. 2) Передача звука S/PDIF с встроенной или внешней звуковой карты на вход S/PDIF на графической карте, который передается по кабелю HDMI. Некоторые встроенные или дополнительные звуковые карты, в дополнение к аналоговому аудиовыходу, также имеют цифровой аудиовыход S/PDIF. Преимущество S/PDIF по сравнению с аналоговым звуком заключается в том, что, поскольку это цифровой аудиосигнал, качество звука намного чище. S/PDIF также может передавать сжатый многоканальный звук, такой как Dolby Digital или DTS. Если ваша видеокарта основана на GeForce 9серия, серия GeForce 100 или серия GeForce 200 (за исключением GeForce G210, GeForce GT220 или GeForce GT240), он, скорее всего, будет иметь внутренний двухконтактный вход S/PDIF, который можно подключить к внутреннему выходу S/PDIF вашего ПК через специальный внутренний кабель S/PDIF. Если графическая карта получает аудиосигнал S/PDIF, она будет передавать звук непосредственно через кабель HDMI на HDTV. Для получения информации о том, как подключить кабель S/PDIF от звукового контроллера к видеокарте, нажмите здесь

  3. 3) Наконец, новые графические процессоры NVIDIA, такие как GeForce G210, GeForce GT220 или GeForce GTX 480, имеют встроенный аудиокодек HD. Это похоже на внутренний звуковой контроллер, встроенный прямо в видеокарту. Внутренний HD-аудиокодек NVIDIA можно использовать только для вывода на дисплей HDMI (или DisplayPort). Он не поддерживает аналоговый звук. Если вам требуется аналоговое аудио (например, для наушников или динамиков ПК), вы должны продолжать использовать звуковой контроллер вашего ПК. Внутренний аудиокодек NVIDIA HD превосходит аналоговый звук или сигнал S/PDIF. В то время как S/PDIF ограничен многоканальным сжатием 5.1, аудиокодек NVIDIA HD может поддерживать дополнительные аудиоканалы, а также поддерживать более продвинутые аудиоформаты, используемые с фильмами Blu-ray. Если у вас есть видеокарта с внутренним аудиокодеком NVIDIA HD, просто подключите аудиокабель HDMI от видеокарты к телевизору высокой четкости, и он будет передавать как видео, так и аудио. Никаких других внутренних или внешних кабелей от вашей звуковой карты для аудио не требуется.

Для получения дополнительной информации о поддерживаемых аудиокодеках см. статью базы знаний Какие аудиоформаты HDMI поддерживают графические процессоры NVIDIA?

Настройка свойств дисплея NVIDIA

После подключения ПК к HDTV можно включить компьютер. Пока ваш компьютер загружается в Windows, графическая карта NVIDIA будет считывать EDID вашего HDTV, чтобы определить, какие режимы HD поддерживаются. Это обрабатывается в фоновом режиме. Информация EDID также предоставляет компьютеру информацию о том, какие звуковые режимы поддерживаются вашим HDTV. Большинство телевизоров высокой четкости можно разделить на две категории: телевизоры высокой четкости, поддерживающие разрешение высокой четкости до 1080p, и телевизоры высокой четкости, поддерживающие разрешение высокой четкости 1080i. Обратитесь к руководству вашего HDTV, чтобы определить, какие режимы поддерживаются вашим HDTV. Настройка HDTV, который может работать с разрешением до 1080p, по большей части является простым процессом. Сигнал 1080p имеет 1920×1080 пикселей и передается с частотой 60 Гц (для сигнала NTSC) или 50 Гц (для сигнала PAL). Графическая карта NVIDIA считывает эту информацию с вашего HD-телевизора и автоматически настраивает рабочий стол Windows на разрешение 1920×1080 при частоте 60 Гц. Вы можете заметить, что рамка вокруг рабочего стола Windows обрезана и не видна. Это называется overscan и используется с первых дней появления телевизоров. Большинство телевизоров высокой четкости, которые могут поддерживать сигнал 1080p, позволяют отключать переразвертку, чтобы вы могли просматривать весь рабочий стол. Пожалуйста, обратитесь к руководству пользователя HDTV для получения дополнительной информации. В большинстве случаев вы можете отключить оверскан, изменив настройку соотношения сторон на HDTV. Обратите внимание, что при использовании программного обеспечения NVIDIA 3DTV Play с 3D-телевизорами HDMI 1.4 функция компенсации оверскана в драйвере NVIDIA не работает. В результате эта функция отключается при использовании 3D-телевизора HDMI 1.4. Тем не менее, многие из новых 3D-телевизоров имеют встроенную функцию фиксации размера экрана и позволяют видеть рабочий стол.

Настройка HDTV, который может работать только в режиме HD 1080i, требует дополнительных шагов. Если ваш HDTV представляет собой дисплей 1080i, это означает, что это либо очень старая модель, которая обычно не очень совместима с ПК, либо HDTV, который принимает сигнал 1080i, а затем масштабирует сигнал до исходного разрешения вашего HDTV. Есть и недостатки в уменьшении масштаба режима HD с более высоким разрешением, такого как 1080i (1920×1080), до исходного разрешения HDTV (обычно 1366×768). Это все равно, что взять большой пакет картофельных чипсов и попытаться втиснуть его в маленький пакет сэндвича, не разбив при этом ни одного чипса. В результате ваш рабочий стол и, в частности, текст не будут такими четкими. Если вы в основном используете свой HDTV для просмотра фильмов и игр, это может не быть проблемой, но если вы хотите просматривать веб-страницы или читать электронную почту, это может стать проблемой. Если вы хотите использовать телевизор высокой четкости в качестве замены монитора ПК для проверки электронной почты, просмотра веб-страниц или других задач, связанных с чтением мелкого текста, возможно, вам лучше подключить телевизор высокой четкости к компьютеру с помощью кабеля VGA от разъема VGA на отображать. Большинство HDTV оснащены разъемом VGA. Подключив HDTV к компьютеру с помощью разъема VGA, вы сможете запускать рабочий стол Windows с родным разрешением вашего HDTV, что исключает любое масштабирование вниз или вверх.

Панель управления NVIDIA позволяет оптимизировать дисплей 1080i для использования с ПК. Чтобы получить доступ к панели управления NVIDIA, щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе Windows. Появится контекстное меню. Выберите Панель управления NVIDIA.

Откроется панель управления NVIDIA. В левой колонке вы найдете названия панелей, которые содержат настройки вашей видеокарты. Выберите панель «Изменить разрешение», чтобы отобразить режим HD, на который установлен ваш дисплей.

Если ваш HDTV поддерживает формат до 1080i, разрешение экрана будет установлено на 1080i, 1920×1080 (исходное) автоматически. Если объекты на экране кажутся слишком маленькими, вы можете уменьшить разрешение экрана, чтобы объекты казались больше. Как упоминалось ранее для дисплеев 1080p , вы могли заметить, что рамка вокруг вашего рабочего стола обрезана и не видна. Это также связано с выходом за рамки вашего дисплея. Вы можете изменить размер рабочего стола Windows с помощью панели управления NVIDIA, чтобы весь рабочий стол был виден. Сначала выберите Настройка размера и положения рабочего стола из левого столбца. Затем нажмите кнопку Resize Desktop на правой панели.

Появится новый экран, аналогичный приведенному ниже. Используйте вертикальный и горизонтальный ползунки, чтобы уменьшить синюю область так, чтобы стрелки касались границы экрана. После настройки экрана нажмите кнопку OK.

Это вернет вас к настройке NVIDIA на панели «Изменить разрешение» с добавлением нового пользовательского разрешения в список разрешений. Это новое разрешение является разрешением виртуального экрана. Ваш HDTV по-прежнему будет принимать полный сигнал 1080i, однако он будет включать невидимую черную рамку, которую вы не видите, чтобы компенсировать чрезмерное сканирование вашего HDTV. Пожалуйста, обратите внимание на это новое пользовательское разрешение экрана. Когда вы играете в видеоигру, вам нужно будет выбрать это пользовательское разрешение в настройках игрового видео, чтобы часть экрана вашей видеоигры не была обрезана из-за чрезмерного сканирования HDTV.

Обратите внимание, что эти настройки предназначены для настройки стандартного HDTV. Если у вас есть 3D-телевизор, ознакомьтесь со статьей базы знаний «Как настроить графическую карту на базе NVIDIA для работы с 3D-телевизором».

Настройка звука

Настройка звука зависит от выбранного аудиосоединения. Для аналоговых аудиосоединений, поступающих непосредственно с вашей звуковой карты, любые настройки должны быть настроены в настройках звука вашего звукового контроллера.

Если вы выбрали передачу цифрового звука S/PDIF через графическую карту NVIDIA, вам нужно будет выбрать выход S/PDIF в качестве устройства воспроизведения звука по умолчанию. В противном случае Windows, скорее всего, продолжит передавать звук через аналоговые соединения на вашей звуковой карте. Щелкните правой кнопкой мыши значок динамика в правом нижнем углу панели задач Windows. Выберите «Устройства воспроизведения».

Откроется панель Звук. В этом примере вы заметите, что есть опция «Цифровой звук (S/PDIF)» и «Цифровой звук (HDMI)». «Цифровой звук (S/PDIF)» включает внешний разъем S/PDIF на материнской плате (используется для подключения ПК к аудиоресиверу). Другой параметр «Цифровой звук (HDMI)» отправляет звук с внутреннего разъема S/PDIF. к вашей видеокарте. В этом примере вы должны выбрать «Цифровое аудио (HDMI)», а затем нажать кнопку «Установить по умолчанию», чтобы сделать это звуковым устройством Windows по умолчанию. Параметры звука будут различаться в зависимости от того, какой звуковой контроллер установлен на вашем ПК. использует.

Если вы используете видеокарту NVIDIA со встроенным аудиокодеком NVIDIA HD, вы увидите «NVIDIA High Definition Audio» в списке устройств воспроизведения в свойствах звука. Если к вашему ПК не подключены никакие другие аудиоустройства (например, наушники, динамики ПК), «NVIDIA High Definition Audio» будет назначено Microsoft Windows в качестве устройства воспроизведения по умолчанию. Если нет, выберите устройство «NVIDIA High Definition Audio», а затем нажмите кнопку «Установить по умолчанию», чтобы применить это изменение.

После того, как вы настроили видео- и аудиосигналы, все готово. Если у вас возникли проблемы, проверьте следующее:

  1. 1) Плохие кабели могут искажать качество аудио- и видеосигнала. Если у вас нет дисплея или ваш дисплей не обнаружен, попробуйте поменять местами видеокабели. NVIDIA рекомендует использовать кабели длиной не более 12 футов.

  2. 2) Для использования последних опций, упомянутых в этой статье, убедитесь, что ваши драйверы дисплея NVIDIA обновлены. Некоторые из этих опций могут отсутствовать в старых драйверах. Вы можете загрузить последние версии драйверов дисплея NVIDIA с нашей страницы загрузки программного обеспечения здесь

  3. 3) Информацию о подключении HDTV с помощью компонентных видеокабелей см. в Руководстве пользователя панели управления NVIDIA, которое находится в разделе «Дополнительная информация» на странице загрузки драйвера дисплея, как показано на рисунке ниже:

  4. 4) Если между вашим HD-телевизором и вашим ПК находится устройство, такое как аудиоресивер, переключатель HDMI или KVM, оно может блокировать передачу информации EDID вашего HD-телевизора на ваш ПК, и, следовательно, ПК не сможет правильно синхронизировать.

Полезен ли этот ответ?

Живой чат

Онлайн-чат с одним из наших агентов поддержки
ЧАТ СЕЙЧАС

ЗАДАТЬ НАМ ВОПРОС

Обратитесь в службу поддержки за помощью
Задать вопрос

Все о графических процессорах (GPU)

Общие термины устройства

  • Общие термины для ПК и устройств
    Статья
  • Все о SSD, HDD и типах хранилищ
    Статья
  • Все о графических процессорах (GPU)
    Статья
  • Все о памяти компьютера
    Статья
  • Все о процессорах (CPU)
    Статья
  • Все об экранах и дисплеях устройств
    Статья

Общие термины устройства

Переезд на новый ПК

Общие термины устройства

Общие термины устройства

Все о графических процессорах (GPU)

  • Общие термины для ПК и устройств
    Статья
  • Все о SSD, HDD и типах хранилищ
    Статья
  • Все о графических процессорах (GPU)
    Статья
  • Все о памяти компьютера
    Статья
  • Все о процессорах (CPU)
    Статья
  • Все об экранах и дисплеях устройств
    Статья

Графический процессор (GPU) в вашем устройстве помогает выполнять работу, связанную с графикой, например графику, эффекты и видео. Узнайте о различных типах графических процессоров и найдите тот, который соответствует вашим потребностям.

  • Интегрированные графические процессоры

    встроены в материнскую плату вашего ПК, что позволяет ноутбукам быть тонкими, легкими и энергоэффективными.

  • Интегрированные графические процессоры

    отлично подходят для некоторых игр, легкого редактирования видео или работы с фотографиями.

  • Дискретные графические процессоры

    — это отдельная часть, которая подключается к вашему ПК.

  • Дискретные графические процессоры

    крупнее встроенных графических процессоров и потребляют больше энергии, но они лучше всего подходят для сложных задач обработки, таких как интенсивное редактирование фотографий и видео, дизайнерские работы и игры.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *