Site Loader

Содержание

Майнинг на видеокарте (GPU) — сроки окупаемости, таблица 2019

Майнинг на GPU видеокартеЕсли вы можете похвастаться компьютером с хорошей видеокартой, то можно начать добывать биткоины прямо сейчас. Однако для того, чтобы увеличить прибыль и заниматься этим профессионально, мы рекомендуем приобрести несколько видеокарт (оптимально от 4 до 6) и собрать собственную ферму для добычи криптовалюты.

За счёт установки нескольких видеоадаптеров вы сможете повысить уровень производительности компьютера, который будет считать намного быстрее т.к. именно видеокарты дают всю вычислительную мощность для майнинга (для большинства алгоритмов).

Отметим, что с учетом текущих цен на видеокарты в 2019 году стал выгоднее облачный GPU майнинг, который выгоднее покупки собственного оборудования, намного более гибкий в размере инвестиций и не требует обслуживания своих ферм. Мы сделали подробный обзор про облачную добычу криптовалюты с рейтингом лучших сервисов по итогам нескольких последних лет.

Навигация по материалу:

Сколько можно заработать на одной видеокарте?

Имея некоторое представление о том, как заработать на видеокарте, следует знать, какие видеоадаптеры подходят лучше всего для майнинга. Отличным вариантом станет AMD Radeon пятой серии и выше. Так как от производительности данного девайса будет зависеть итоговая сумма вашего заработка, рекомендуется обзавестись флагманами.

Есть мнение, что при использовании видеокарт производства AMD скорость вычисления немного выше, чем у аналогов под брендом nVidia. Но это сильно зависит от алгоритма вычислений на котором строится каждая конкретная криптовалюта. Соответственно, чем больше вычислений в секунду, тем существеннее ваш заработок.

Важно помнить, что если вы решите майнить, используя одну, даже самую топовую видеокарту, её производительности будет недостаточно. Вы потратите очень много времени, прежде чем добудете 1 BTC. Например, если будет задействован GPU Radeon HD 7970, ваш результат будет около 555 MH/s, а дневная добыча — на уровне 0,0031 BTC, или 80 центов. При этом стоит учитывать, что во время майнинга потребление электроэнергии возрастает. Поэтому такой способ добычи криптовалюты считается нецелесообразным.

Какую видеокарту выбрать — производительность на разных алгоритмах

Зная, как заработать на видеокарте, будущий майнер оказывается перед непростым выбором между тем или иным видеоадаптером, который необходимо приобрести для самодельной фермы.

Подробнее про выбор оптимальной модели GPU адаптера мы писали здесь, обязательно ознакомьтесь с материалом прежде чем принимать решение о покупке. Здесь мы подобрали наилучшие варианты, учитывая соотношение стоимости и прибыли. Для удобства восприятия информацию представим в виде таблицы.

Таблица производительности видеокарт в майнинге на разных алгоритмах:

Модель

видеокарты

Хешрейт

ZEC

Хешрейт ETC/ETC

Потребляемая

энергия

Эффективность

ZCash (Sol/w)

Эффективность

Ethash (MHS/W)

GTX 1080 Ti

620 Sol

35 MH/s

250 Вт

2.48

0.140

GTX 1080

475 Sol

28 MH/s

180 Вт

2.63

0.153

RX 580

280 Sol

26 MH/s

185 Вт

1.51

0.140

RX 570

260 Sol

25 MH/s

150 Вт

1.73

0.166

GTX 1070

435 Sol

27 MH/s

150Вт

2.90

0.190

GTX 1060

282 Sol

20 MH/s

120 Вт

2.35

0/150

RX 480

300 Sol

29 MH/s

150 Вт

2.00

0.190

RX 470

250 Sol

24 MH/s

120 Вт

2.08

0.200

RX 460

110 Sol

11 MH/s

75 Вт

1.47

0.146

RX 560

120 Sol

12 MH/s

90 Вт

1.33

0.133

RX 550

70 Sol

10 MH/s

65 Вт

1.08

0.153

R7 370

150 Sol

190 Вт

0.78

?

R7 360

155 Sol

100 Вт

1.00

?

GTX 1050 Ti

155 Sol

13 MH/s

75 Вт

2.06

0.173

GTX 1050

135 Sol

60 Вт

2.25

?

Приведённые в таблице модели окупаются намного быстрее своих аналогов и являются, судя по отзывам специалистов, наилучшим выбором для майнинга в 2019 году. Например, GTX 1070/1060 и RX 480/470 окупятся за 5-6 месяцев. Также не стоит забывать, что добывать криптовалюту с каждым днем становится всё сложнее, однако её стоимость постоянно растёт, что позволяет удерживать необходимый баланс, привлекая к майнингу новых людей.

Наиболее популярными для майнинга криптовалюты являются решения от лагеря красных — AMD. Связано это с конструктивными особенностями видеокарт, поэтому пользователи в первую очередь скупают такие решения, как Radeon RX 470 и выше. Тем не менее сегодня отставание по мощности для майнинга видеоадаптеров от Nvidia не колоссальное, поэтому такие популярные модели, как GTX 1060 и выше разлетаются как горячие пирожки.

Кстати, теория заговора о повышения интереса к криптовалюте со стороны производителей видеокарт имеет место быть, поскольку компания Nvidia готовит специализированные видеокарты для майнинга под названиями P104-100 и P106-100. Отличаются эти решения от классических видеоадаптеров тем, что ни не имеют видеовыходов, оснащены слабым охлаждением и обладают ограниченной гарантией. Именно поэтому обычному пользователю все же рентабельнее приобрести топовое решение в лице той же GTX 1070, ведь ее всегда можно будет продать геймеру, тем самым частично отбив ее первоначальную стоимость.

Расчет окупаемости видеокарт

GPU:Окупаемость:Без учета э/энергии:
Radeon RX 470183 дня. (16% в мес)145 дней. (20.6% в мес)
Radeon RX 480193 дня (15.5% в мес)156 дней (19.2% в мес)
Geforce GTX 1060154 дня (19.4% в мес)130 дней (23% в мес)
Geforce GTX 1070185 дней (16.2% в мес)162 дня (18.5% в мес)
Radeon Fury X278 дней (10.7% в мес)213 дней (14% в мес)

Как вы могли заметить из таблицы выше, самыми выгодными для майнинга на данный момент являются видеокарты Nvidia Geforce GTX 1060 3gb и Radeon RX 470 4gb. Стоит отметить, что это справедливо только на данный момент и на самом выгодном сейчас алгоритме Equihash, что будет дальше, какие алгоритмы появятся в будущем и как на них поведут себя данные видеокарты не известно.

Если вас интересует доходность майнинга именно сейчас, то вы можете выбирать Geforce GTX 1060 если вы поклонник Nvidia или Radeon RX 470 — если предпочитаете GPU от AMD. Для расчета прибыльности майнинга используются калькуляторы майнинга криптовалют для GPU (данные в них могут сильно различаться даже в течении одного дня, поскольку курс может резко меняться).

Скачать таблицу расчета доходности и окупаемости видеокарт на 2019 год.

Разгон видеокарт для повышения хешрейта при майнинге

Повышение производительности GPU карт для майнинга это неотъемлемая часть настройки фермы. Разгон может производиться с помощью специальных программ работающих из операционной системы, для этого мы рекомендуем MSI Afterburner. Также разгон видеокарты может быть достигнут за счет перепрошивки биоса.

Подробно о всех вариантах разгона мы рассказываем здесь, там же присутствуют и видео инструкции для карт AMD и Nvidia (принцип их разгона немного различается).

Также на нашем сайте представлены подробные обзоры самых популярных GPU для добычи криптовалюты в 2019 году:

Специальные видеокарты для майнинга от Nvidia

Компания Nvidia подготовила 2 графических адаптера, которые были специально разработаны для майнинга криптовалюты. Обе карты базируются на уже существующих чипах архитектуры Pascal, но были доработаны для более эффективного и производительного майнинга на Nvidia GTX чипах. Эти видеокарты с чипами GP104-100 и GP106-100 предоставлены авторизированными партнерами Nvidia.

Стоит отметить, что гарантия на эти видеокарты составляет всего 3 месяца. Запуск видеокарт для майнинга на Nvidia GTX ожидается в середине июня, но у разных поставщиков сроки могут меняться. Заявлено, что на графическом чипе P104-100 производительность/ватт увеличилась на 30% в сравнении с GTX 1060 3 Гб. А чип P106-100 в сравнении с той же видеокартой дает прирост 10%. Обе видеокарты выпускаются без видеоинтерфейсов.

Видеокарта Nvidia P104-100 использует тот же самый дизайн что и Nvidia GeForce GTX 1080. Но предоставляет гораздо больше производительности на 1 ватт потребленной электроэнергии, так как адаптер специально доработан для майнинга на Nvidia GTX. Карты от разных производителей поставляются с разными частотами чипов, в то время как эта базовая модель работает на базовой частоте 1607 МГц. Разгонная частота составляет 1733 МГц с пропускной способностью памяти 10 Гб/с GDDR5X при ширине шины в 256 бит.

Питание подается при помощи одного 8-контактного разъема, а энергопотребление примерно составляет 180 Вт. Базовая модель графического адаптера планируется к отгрузке по цене 350 долларов США, а вот модель от производителя Inno3D заявлена по цене в 370$ – Inno3D P6D-N104-1SDN P104-100 Twin X2 8GB GDDR5X. Эти цены значительно меньше, чем цены на их игровые аналоги (499$).

Заявленная производительность майнинга на Nvidia GTX P104-100 будет приблизительно около 60 МХ/с, но эта производительность будет достигнута только после обновления BIOS адаптера на новую прошивку.

Модель Nvidia P106-100 использует ту же конструкцию, что и Nvidia GeForce GTX 1060. Это дало возможность настроить графический адаптер под майнинг на Nvidia GTX значительно более эффективно. Адаптер работает на базовой частоте в 1506 МГц, турбо частота при этом составляет 1708 МГц, а пропускная способность памяти 8 Гб/с GDDR5 при шине 192 бита. Питание будет передаваться через 6-контактный разъем, а энергопотребление составит 120 Вт.

Цена базовой модели на рынке США составит 200$, что на 49$ дешевле игрового аналога GeForce GTX 1060 6 Гб. Вот цена конкретного адаптера Inno3D (N5G-N106-4SDN P106-100 Twin X2 6GB GDDR5) – 235$.

4.9 / 5 ( 154 голоса )

The following two tabs change content below.

Материал подготовлен редакцией сайта «Майнинг Криптовалюты», в составе: Главный редактор — Антон Сизов, Журналисты — Игорь Лосев, Виталий Воронов, Дмитрий Марков, Елена Карпина. Мы предоставляем самую актуальную информацию о рынке криптовалют, майнинге и технологии блокчейн.

Разъемы видеокарты

Здравствуйте, уважаемые читатели! Сегодня я бы хотел поговорить про способы подключения монитора к видеокарте — про разъемы видеокарт. Современные видеокарты имеют в наличии не один, а сразу несколько портов для подключения, чтобы была возможность подключить более одного монитора одновременно. Среди этих портов есть как устаревшие и ныне редко используемые, так и современные.

VGA-выход (D-Sub)

Сокращение VGA расшифровывается как video graphics array (массив из пикселей) или video graphics adapter (видеоадаптер). Появившейся в далеком 1987 году, 15-контактный и, как правило, синего цвета, предназначен для вывода строго аналогового сигнала, на качество которого, как известно, может повлиять множество различных факторов (длина провода, например), в том числе RAMDAC на самой видеокарте, поэтому качество картинки через этот порт на разных видеокартах может немного отличаться.

До повсеместного распространения LCD-мониторов этот разъем был чуть ли не единственным из возможных вариантов подключения монитора к компьютеру. Используется и по сей день, но лишь в бюджетных моделях мониторов с низким разрешением, а также в проекторах и некоторых игровых консолях, например в консолях xbox последнего поколения от Microsoft. Не рекомендуется подключать через него Full HD монитор, поскольку картинка будет смазанной и нечеткой. Максимальная длина VGA кабеля при разрешении 1600 x 1200 составляет 5 метров.

DVI (вариации: DVI-I, DVI-A и DVI-D)

Используется для передачи цифрового сигнала, пришел на смену VGA. Применяется для подключения мониторов высокого разрешения, телевизоров, а также современных цифровых проекторов и плазменных панелей. Максимальная длина кабеля — 10 метров.

Чем выше разрешение картинки, тем на меньшее расстояние ее можно передать без потери качества (без применения специального оборудования).

Существует три вида DVI-портов: DVI-D (цифровой), DVI-A (аналоговый) и DVI-I (комбинированный):

  1. DVI-D. Исключительно цифровое подключение, позволяет избежать потерь в качестве картинки (особенно заметно на высоких разрешениях). Обеспечивает неискаженный вывод картинки за счет того, что видеосигнал не проходит двойное аналогово/цифровое преобразование, а передается напрямую в цифровом виде, как есть.
  2. DVI-A. Крайне редкий тип аналогового подключения по DVI-порту, который по-сути ничем не отличается от VGA. В природе практически не встречается.
  3. DVI-I. Универсальный, совмещает в себе два предыдущих вида сразу. Как правило, на современных видеокартах уже невозможно встретить VGA-порт, зато на всех есть DVI-I. Имея специальный переходник к такому порту можно подключить VGA монитор.

Для передачи цифровых данных используют либо формат Single-Link, либо Dual-Link. Single-Link DVI использует один TMDS-передатчик, а Dual-Link удваивает пропускную способность и позволяет получать разрешения экрана выше, чем 1920 х 1200, например 2560×1600. Поэтому для крупных мониторов с большим разрешением, либо предназначенных для вывода стереокартинки, обязательно нужен как минимум DVI Dual-Link, или HDMI версии 1.3 (об этом чуть ниже).

HDMI

Также цифровой выход. Основное его отличие от DVI в том, что HDMI, кроме передачи видеосигнала, способен передавать многоканальный цифровой аудиосигнал. Звуковая и визуальная информация передается по одному кабелю одновременно. Изначально разрабатывался для телевидения и кино, а позже получил широкую популярность у пользователей ПК. Имеет обратную совместимость с DVI посредством специального переходника. Максимальная длина обычного HDMI кабеля — до 5 метров.

HDMI являет собой очередную попытку стандартизировать универсальное подключение для цифровых аудио и видео приложений, поэтому он сразу же получил мощную поддержку со стороны гигантов электроники (свой вклад в разработку внесли такие компании, как Sony, Hitachi, Panasonic, Toshiba, Thomson, Philips), и как результат — большинство современных устройств для вывода изображения высокого разрешения имеют хотя бы один HDMI выход.

Кроме всего прочего, HDMI, как впрочем и DVI, — позволяет передавать защищенные от копипастинга звук и изображение в цифровом виде по одному кабелю с помощью HDCP. Правда для реализации данной технологии понадобятся видеокарта и монитор, внимание! — поддерживающие данную технологию, о как. Опять же, на текущий момент есть несколько версий HDMI, вот коротко о них:

  • HDMI 1.3 — стандарт первой версии (1.0) имел пропускную способность в 5 Гбит/с, тогда как в версии 1.3 канал расширился до 10,2 Гбит/с. Также была увеличена частота синхронизации до 340 МГц, что позволило подключать дисплеи высокого разрешения с большим количеством цветов. Теперь стала возможна передача сжатого звука без потерь в качестве благодаря новым стандартам Dolby. А еще начиная с версии 1.3 появился mini-HDMI, который теперь широко используется на видеокартах.
  • С приходом HDMI 1.4 появилась поддержка стереоизображения (3D), 4K и 2К разрешения (3840×2160 и 4096×2160 — соответственно). Был разработан micro-HDMI для миниатюрных устройств. Отличительной особенностью именно версии 1.4 — стала возможность создания Ethernet-соединения со скоростью до 100 Мбит/с — и все это по одному и тому же HDMI кабелю.
  • Из отличительных особенностей стандартна HDMI 2.0 можно выделить: увеличенную пропускную способность до 18 Гбит/с, что, к примеру, позволит передавать Full HD 3D картинку со скоростью 120 кадров в секунду; увеличенную частоту передаваемого аудио до 1536 кГц для самого высокого качества звука; добавлена поддержка мониторов и телевизоров с соотношением сторон 21:9.

DisplayPort

Появился в дополнение к DVI и HDMI, так как Single-Link DVI может передать сигнал с разрешением до 1920×1080, а Dual-Link максимум до 2560×1600, то уже разрешение в 3840×2400 для DVI недоступно. Максимальные возможности по разрешению у DisplayPort особо ничем не отличаются от того же HDMI — 3840 х 2160, однако, у него все же есть неочевидные преимущества. Одним из таких является, например, то, что за использование в своих устройствах DisplayPort компаниям не придется платить налог — что, кстати, обязательно, если речь идет о HDMI.

На фото красными стрелками отмечены фиксаторы, которые не позволяют коннектору случайно выпасть из разъема. В HDMI даже версии 2.0 никаких фиксаторов не предусмотрено.

Как вы уже поняли, основным конкурентом DisplayPort является HDMI. У DisplayPort есть альтернатива технологии защиты передаваемых данных от кражи, только называется она чуть по-другому — DPCP (DisplayPort Content Protection). В DisplayPort так же, как и у HDMI присутствует поддержка 3D изображения, передачи звукового контента. Однако, передача аудиосигнала по DisplayPort доступна только в одностороннем порядке. А передача Ethernet данных по DisplayPort вообще невозможна.

В пользу DisplayPort играет и тот факт, что с него есть переходники на все популярные выходы, такие как: DVI, HDMI, VGA (что немаловажно). К примеру, с HDMI существует только один переходник — на DVI. То есть, имея на видеокарте всего один разъем DisplayPort можно подключить старый монитор с одним лишь VGA входом.

К слову, так и происходит — сейчас все больше видеокарт выпускаются вообще без VGA выхода. Максимальная длина обычного DisplayPort кабеля может составлять до 15 метров. Но свое максимальное разрешение DisplayPort может передать на расстоянии не более 3 метров — зачастую этого хватает, чтобы соединить монитор и видеокарту.

S-Video (TV/OUT)

На старых видеокартах иногда встречается разъем S-Video, или, как его еще называют — S-VHS. Обычно его используют для вывода аналогового сигнала на устаревшие телевизоры, однако, по качеству передаваемого изображения он уступает более распространенному VGA. При использовании качественного кабеля через S-Video изображение передается без помех на дальности до 20 метров. В настоящее время крайне редко встречается (на видеокартах).

Как выбрать видеокарту для игр и монтажа видео

Выбор видеокарты для игр и монтажа видео, что лучше nVidia GeForce или AMD Radeon, сколько памяти нужно видеокарте, характеристики видеокарт.

Видеокарта предназначена прежде всего для игр. Если компьютер нужен только для работы, интернета и просмотра видео, то отдельная видеокарта ему не нужна и вполне хватит встроенной (интегрированной) в процессор.

Большинство современных процессоров имеют встроенное видеоядро, но если вы планируете играть в современные игры, то вам обязательно нужна отдельная (дискретная) видеокарта. Также видеокарта используется при монтаже видео, ускоряя рендеринг в 5-10 раз.

Содержание

Содержание

1. Рекомендуемые модели видеокарт

Для тех у кого нет времени, чтобы прочитать всю статью, я сразу же даю рекомендуемые модели видеокарт с кратким пояснением.

Самый доступный вариант минимум на сегодня это GeForce GTX 1050. Но она потянет современные игры только на низких настройках графики.
Видеокарта Gigabyte GeForce GTX 1050 GV-N1050D5-2GD

В качестве бюджетного варианта для игры на средних настройках можно рассматривать GTX 1050 Ti.
Видеокарта MSI GTX 1050 Ti 4GT OC

Несколько дороже можно взять GTX 1060, которая почти в 2 раза мощнее и это наиболее интересный вариант из бюджетной серии. Она обеспечит достаточную для комфортной игры частоту кадров на высоких настройках в современных играх. Есть версия на 3 Гб, чего в принципе достаточно большинству игр.
Видеокарта MSI GTX 1060 Armor 3G OCV1

Но некоторые игры требуют 4 Гб видеопамяти, поэтому лучше взять версию на 6 Гб, которая еще и на 10% мощнее по процессору.
Видеокарта Gigabyte GeForce GTX 1060 GV-N1060WF2OC-6GD

Видеокарта GTX 1070 на 50% мощнее чем GTX 1060, обеспечит динамичную игру на высоких настройках в Full HD во всех современных играх и будет иметь некоторый запас на будущее. Это оптимальный по соотношению цена/производительность вариант для мощного игрового компьютера.
Видеокарта MSI GTX 1070 Armor 8G OC

Видеокарта GTX 1080 еще на 40% мощнее чем GTX 1070 и обеспечит непревзойденную производительность на ультра настройках в Full HD и минимально приемлемую производительность на высоких настройках в 4K. Однако цена на нее завышена, ее уже практически нет в продаже и на смену ей пришли другие модели (GTX 1070 Ti и RTX 2070), поэтому данная видеокарта потеряла актуальность.

Видеокарта GTX 1070 Ti вышла значительно позже и всего на 5% уступает GTX 1080 в производительности видеочипа, а цена на нее значительно ниже, так что это будет неплохое приобретение. Очень близка к ней новая видеокарта RTX 2070, но стоит дороже.
Видеокарта Gigabyte GeForce GTX 1070 Ti GV-N107TGAMING-8GD

Для комфортной игры в 4K требуется RTX 2080, которая на 30% мощнее чем RTX 2070, а еще лучше топовая видеокарта RTX 2080 Ti.
Видеокарта Gigabyte GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G

Что касается монтажа видео, то для тех кто в теме давно не секрет, что использование видеокарты ускоряет рендеринг видео в 5-10 раз. Но для этого нужна правильная видеокарта, так как не все модели могут использоваться с этой целью. Вариант минимум это GTX 1060 на 3 Гб, если вас интересуют еще и игры, то можно взять GTX 1070 Ti, смотрите по своим возможностям.

Уникальную таблицу сравнения разных моделей видеокарт по производительности и цене вы можете скачать в разделе «Ссылки».

Если вы хотите понять почему я рекомендую именно эти модели, разобраться во всех нюансах и технических характеристиках видеокарт, то читайте статью дальше.

2. Разработчики видеокарт

Видеокарты разрабатывают две крупных компании: nVidia и AMD.

nVidia более тесно сотрудничает с разработчиками игр и большинство игр оптимизируются под эти видеокарты. Поэтому лично я предпочитаю видеокарты nVidia. Видеокарты nVidia продаются под торговой маркой GeForce.

AMD не всегда удается решить проблемы с торможением и глюками в некоторых играх. В свою очередь компания AMD предлагает чуть более низкие цены на свои видеокарты, продавая их под торговой маркой Radeon. Но на мой взгляд разница в цене 10-20% не может компенсировать отставание в играх.

3. Производители видеокарт

Видеокарты, разработанные как компанией nVidia так и AMD, производит множество компаний. Хорошо зарекомендовали себя такие бренды как: ASUS, MSI и Gigabyte. Рекомендую приобретать видеокарты именно этих производителей.

4. Гарантия

Современные видеокарты в виду того, что они испытывают высокие нагрузки и нагревы, являются не очень надежными в сравнении с другими компонентами компьютера. Поэтому выбирайте видеокарты, имеющие наибольшую гарантию. На качественную видеокарту гарантия должна составлять 24-36 месяцев. Я не рекомендую на этом экономить.

5. Интерфейсный разъем

Интерфейсный разъем предназначен для соединения видеокарты с материнской платой. Все современные видеокарты имеют разъем PCI Express (PCI-E x16).

Материнские платы так же имеют одноименный разъем PCI Express (PCI-E x16).

В настоящее время в продаже можно встретить видеокарты с разными версиями этого разъема: 2.0, 2.1 и 3.0. Они отличаются только пропускной способностью (скоростью) шины, соединяющей видеокарту с материнской платой. Каждому классу видеокарты соответствует своя версия PCI-E, которая с запасом покрывает потребности конкретной видеокарты. Все они полностью совместимы и устанавливаются на любую современную материнскую плату. Поэтому, в большинстве случаев, на это можно не обращать никакого внимания. Исключение может составить желание установить в один компьютер сразу несколько видеокарт, о чем мы еще поговорим в этой статье.

Очень старые видеокарты имели разъем AGP, и их сейчас можно найти только на барахолке. Такие видеокарты нельзя рассматривать для улучшения быстродействия старых компьютеров, так как максимум с чем они справятся это игры до 2006 года выпуска. Видеокарту с AGP разъемом целесообразно приобретать только взамен вышедшей из строя на старом компьютере с мощным процессором и достаточным количеством оперативной памяти.

6. Видеопроцессор

Каждая видеокарта имеет свой видеопроцессор (или видеочип). Видеочипы имеют различное количество универсальных процессоров (шейдерных блоков) и частоту. От этих характеристик кардинально зависит производительность видеокарты.

Самые слабые игровые видеокарты nVidia имеют 400-500 шейдерных блоков с частотой около 900-1100 МГц и они плохо подходят для современных игр.

Игровые видеокарты начального класса имеют 600-800 шейдерных блоков с частотой 1300-1500 МГц и это вариант минимум на сегодня.

Видеокарты среднего класса имеют порядка 1200-1500 шейдерных блоков, высокого класса 1600-1900 и их частота составляет уже 1500-1700 МГц.

Самые мощные предтоповые и топовые видеокарты имеют 2500-3500 шейдерных блоков с частотой 1500-1700 МГц.

7. Тип и частота видеопамяти

Современные игровые видеокарты оснащаются преимущественно памятью GDDR5. У старых слабых видеокарт можно встретить более медленную память GDDR3 и они хуже подходят для игр. Топовые видеокарты nVidia оснащаются еще более быстрой памятью GDDR5X, а видеокарты AMD – памятью HBM.

Видеопамять может иметь разную частоту, которая для современных игровых видеокарт должна быть не ниже 5000 МГц. Видеокарты среднего класса оснащаются видеопамятью с частотой 7000-8000 МГц, ну а у топовых она может достигать 11000 МГц.

Так же видеопамять характеризуется шириной шины передачи данных. Игровые видеокарты имеют шину памяти от 128 до 384 бит. Обратите внимание на то, что игровая видеокарта даже начального класса не должна иметь шину памяти менее 128 бит. Для среднего класса этот показатель составляет 192 бита, для высокого 256 бит и выше.

Топовые видеокарты AMD оснащаются памятью HBM с шиной 4096 бит, но с пониженной до 1000 МГц частотой, что в итоге дает достаточно высокую пропускную способность памяти.

В принципе вы можете вообще не обращать внимание на тип, битность и частоту памяти, вам достаточно знать только ее пропускную способность (ПС), по которой легко ориентироваться:

  • 80-112 Гб/с – низкая ПС
  • 224-256 Гб/с – средняя ПС
  • 320-512 Гб/с – высокая ПС

Низкая пропускная способность памяти ограничивает возможности графического процессора (упирается в память). Высокая пропускная способность является избыточной. Оптимальными по соотношению цена/производительность являются видеокарты со средней пропускной способностью видеопамяти.

8. Сколько нужно видеопамяти

Современные игры требуют 3-4 Гб и более видеопамяти. Так что оптимально, чтобы видеокарта оснащалась 4 Гб и более  видеопамяти. Есть, конечно неплохие модели и с меньшим объемом. Например, младшая версия GTX 1060 оснащается 3 Гб видеопамяти и она будет более предпочтительной, чем GTX 1050 Ti с 4 Гб, так как значительно мощнее по процессору. Но в некоторых играх памяти будет все же не хватать, так что в данном случае я бы посоветовал доплатить и взять GTX 1060 c 6 Гб видеопамяти.

Мощные игровые видеокарты оснащаются 8 Гб и более видеопамяти, чего будет с запасом достаточно для современных игр, а для мониторов с высоким разрешением 4K/UHD (3840×2160 и выше) является обязательным.

Многие игры пойдут и с 2 Гб видеопамяти (например, на видеокарте GTX 1050), но в наиболее тяжелых настройки придется прикрутить на низкие и в целом я бы не рекомендовал сейчас видеокарты с таким объемом видеопамяти. Поэтому для современных игр видеокарту с 2 Гб видеопамяти нужно рассматривать как самый крайний бюджетный вариант.

9. Техпроцесс изготовления видеочипа

Техпроцессом называется технология, по которой производятся видеочипы. Чем современнее оборудование и технология производства, тем техпроцесс тоньше. От техпроцесса, по которому изготовлен видеочип, сильно зависит энергопотребление и тепловыделение видеокарты. Чем техпроцесс тоньше, тем видеокарта экономичнее и холоднее.

Современные видеочипы изготавливаются по технологическому процессу от 14 до 28 нанометров (нм). Чем меньше это значение, тем лучше. Тут все просто, если две видеокарты имеют примерно одинаковую производительность и стоимость, то предпочтение следует отдать той у которой техпроцесс тоньше. Обычно это будет более современная модель.

10. Энергопотребление видеокарт

Чем мощнее видеокарта, тем больше она потребляет энергии и больше греется. Соответственно нужен будет более мощный и дорогой блок питания и хорошая вентиляция в корпусе компьютера.

Современные видеокарты начального класса потребляют порядка 75 Вт, среднего класса 120 Вт, высокого класса 150 Вт, предтоповые 180 Вт, топовые 250 Вт. Высокое энергопотребление чаще приводит к проблемам в системе питания и перегревам. Оптимальное соотношение энергопотребление/производительность имеют видеокарты мощностью 120-150 Ватт.

11. Как узнать характеристики видеокарты

Такие характеристики видеокарты как объем и тип видеопамяти, разрядность шины обычно указываются в прайсах продавцов.

Все параметры той или иной видеокарты, такие как количество шейдерных блоков и их частота можно узнать на сайтах производителей:

Видеокарты nVidia

Видеокарты AMD

Очень удобно смотреть основные параметры и сравнивать видеокарты на сайте:

Overclockers.ua

Или просто введите модель видеокарты в поисковой системе Google или Яндекс (например, Radeon RX 580).

12. Система охлаждения

Существует пассивная и активная система охлаждения видеокарт. Пассивная система охлаждения состоит только из радиатора и не имеет вентиляторов. Такую систему охлаждения устанавливают на некоторые видеокарты и она требует продуманной вентиляции внутри корпуса компьютера. Иначе видеокарта перегревается и быстро выходит из строя. Я не рекомендую приобретать такие видеокарты.

Активная система охлаждения имеет как радиатор, так и один или несколько вентиляторов, которые его обдувают. Системы охлаждения видеокарт среднего и высокого класса часто имеют тепловые трубки, которые значительно улучшают отвод тепла. Такая система охлаждения достаточно эффективна и хорошо справляется со своими задачами.

Также достаточно эффективной является турбинная система охлаждения. Турбина захватывает мощный поток воздуха, прогоняет его через радиатор и выбрасывает наружу за пределы корпуса компьютера. Но на очень мощных горячих видеокартах, под нагрузкой в тяжелых играх, турбина может начинать гудеть.

Основным отличием видеокарт, на основе одного и того же графического процессора, как раз является система охлаждения. Самые дешевые модели могут иметь 1-2 вентилятора и радиатор без тепловых трубок, что негативно сказывается на охлаждении, уровне шума и даже производительности.

Рекомендую приобретать видеокарту с более мощной системой охлаждения на основе 2-3 больших вентиляторов и массивных тепловых трубок.

Об эффективности системы охлаждения и уровне шума вы можете узнать из тестов или отзывов пользователей. Оптимальная температура видеокарты под нагрузкой 60°, вполне допустимая 70°, максимально приемлемая но уже не желательная 80°.

13. Размеры видеокарт

Видеокарты сильно отличаются друг от друга по габаритным размерам как в длину, так и в толщину. Обычно, видеокарты начального класса имеют небольшую длину, среднего класса – раза в полтора длиннее, мощные видеокарты могут быть очень длинными. Это нужно учитывать при выборе корпуса для компьютера, так как если он будет не достаточно просторным, то большая видеокарта может в него просто не стать или сильно мешать установке других компонентов (например, жесткого диска).

Точные размеры видеокарт смотрите на сайтах их производителей (ASUS, MSI, Gigabyte и др.).

Что касается толщины, то она измеряется в количествах слотов (посадочных мест), которые видеокарта занимает в корпусе компьютера. Самые дешевые видеокарты могут быть однослотовыми.

Большинство видеокарт занимают два слота, при этом часто перекрывая один разъем материнской платы, который оказался под видеокартой и предназначен для установки плат расширения (звуковой карты, сетевой карты, ТВ-тюнера и т.п.).

Если вы планируете купить или у вас уже есть такие устройства, то это нужно учитывать. Но в большинстве случаев остаются не перекрытые разъемы, которые можно использовать.

14. Разъемы видеокарт

Видеокарты разных производителей могут иметь различные разъемы.

14.1. Внешние разъемы видеокарты

Видеокарты могут иметь различные разъемы для подключения внешних устройств.

VGA (D-SUB) – для подключения старых мониторов и проекторов, уже не встречается на современных видеокартах. Если на вашем мониторе есть только такой разъем, то подключить его к современной видеокарте будет проблематично.

DVI – для подключения старых и многих современных мониторов с аналогичным разъемом. На фото изображен разъем DVI-D, которым оснащаются современные видеокарты и через него идет только цифровой сигнал. На более старых моделях может присутствовать разъем DVI-I, через который также идет аналоговый сигнал.

DisplayPort – для подключения современных мониторов с аналогичным разъемом. Необходим для игровых мониторов с высокой частотой обновления (более 60 Гц).

HDMI – для подключения современных мониторов и телевизоров. По нему так же может передаваться звук.

Желательно, чтобы видеокарта имела все типы современных разъемов (DVI, DisplayPort и HDMI). Учтите, что через некоторое время вам может понадобиться подключить другой монитор или телевизор.

Если у вас монитор, на котором есть только разъем VGA (D-SUB), то его можно подключить к разъему DVI-I на видеокарте через специальный переходник DVI-VGA.

Если на видеокарте нет разъема DVI-I (есть только DVI-D), то подключить монитор через переходник DVI-VGA не получится. В таком случае поможет только конвертер HDMI-VGA, но качество изображения снизится.

14.2. Разъемы дополнительного питания

Игровые видеокарты среднего и высокого класса имеют один или два разъема дополнительного питания PCI-E.

Эти разъемы могут быть 6-контактные (6-pin) и 8-контактные (8-pin). Нужно учитывать, что блок питания так же должен иметь соответствующее количество таких разъемов. Но в принципе для этих целей можно использовать переходник Molex-PCI-E, главное чтобы блок питания был достаточной мощности.

Отсутствие разъема дополнительного питания дает нагрузку на шину питания материнской платы и может снижать стабильность работы видеокарты, поэтому крайне желательно его наличие.

15. Установка нескольких видеокарт

Некоторые материнские платы имеют 2, 3 или 4 разъема PCI-E для установки видеокарт. Это используется в основном для повышения производительности в играх. Видеокарты при этом должны иметь специальные разъемы для соединения между собой. Их может быть один или два.

Если такой разъем на видеокарте один, то с его помощью можно соединить только две видеокарты, если разъемов два, то от 2-х до 4-х видеокарт.

Соединить можно только видеокарты одного разработчика – nVidia с nVidia или AMD с AMD. У nVidia эта технология называется SLI, у AMD – CrossFireX. Большинство материнских плат с несколькими разъемами PCI-E поддерживают только одну из них – или SLI или CrossFireX. То есть на одних можно соединить только видеокарты nVidia, на других только AMD. Но некоторые более дорогие материнские платы поддерживают обе технологии и не имеют привязки к разработчику.

Кроме того, в технологии SLI могут использоваться только абсолютно одинаковые видеокарты, а в  CrossFireX могут использоваться совершенно разные, но обычно не имеет смысла соединять мощную видеокарту с более слабой.

15.1. Недостатки установки нескольких видеокарт

Конфигурация компьютера с несколькими видеокартами имеет следующие недостатки.

  • снижение общей надежности компьютера
  • ухудшение совместимости в играх
  • необходимость в более мощном блоке питания
  • необходимость усиленного охлаждения
  • увеличение шума от компьютера
  • значительное увеличение стоимости компьютера

Поэтому установка нескольких видеокарт не всегда оправдана, так как вместо двух видеокарт можно купить одну более мощную за ту же цену, а то и дешевле, при этом избежав перечисленных недостатков. Исключение составляет сборка очень мощного компьютера, в котором используется несколько дорогих видеокарт. Например, две GTX 1080 или 1080 Ti для игр в 4K.

16. Модели видеокарт

Модели видеокарт часто меняются, но я расскажу о принципах нумерации моделей, по которым вы сможете ориентироваться. Рассмотрим видеокарты, которые есть в продаже.

16.1. Видеокарты nVidia

Видеокарты nVidia 2014 года:

  • GeForce GT 730, 740 – начальный класс
  • GeForce GTX 750, 750 Ti, 760 – средний класс
  • GeForce GTX 770 – высокий класс
  • GeForce GTX 780, 780 Ti – топовые видеокарты

Видеокарты nVidia 2015 года:

  • GeForce GTX 950 – начальный класс
  • GeForce GTX 960 – средний класс
  • GeForce GTX 970 – высокий класс
  • GeForce GTX 980, 980 Ti – топовые видеокарты

Видеокарты nVidia 2016 года:

  • GeForce GTX 1050, 1050 Ti – начальный класс
  • GeForce GTX 1060 – средний класс
  • GeForce GTX 1070 – высокий класс
  • GeForce GTX 1080, 1080 Ti – топовые видеокарты

Видеокарты nVidia 2017 года:

  • GeForce GTX 1070 Ti – высокий класс

Буквы GT указывают на принадлежность видеокарт к начальному классу, GTX – к более высокому классу. Первая цифра (7,8,10) означает серию и меняется ежегодно с обновлением модельного ряда. Две последующих цифры (30,40,50,60,70,80) косвенно говорят об уровне производительности видеокарты. Чем цифра больше – тем видеокарта мощнее. Буквы Ti говорят о еще более высокой производительности (+10-20%) по сравнению с той же моделью без приставки Ti.

16.2. Видеокарты AMD

Видеокарты AMD 2013 года:

  • Radeon R7 240, 250 – начальный класс
  • Radeon R7 260, 260X – средний класс
  • Radeon R9 270, 270X, 280, 280X – высокий класс
  • Radeon R9 290, 290X – топовые видеокарты

Видеокарты AMD 2014 года:

  • Radeon R7 360, 370 – средний класс
  • Radeon R9 380, 380X – высокий класс
  • Radeon R9 390, 390X – топовые видеокарты

Видеокарты AMD 2015 года:

  • R9 Nano, Fury, Fury X – топовые видеокарты

Видеокарты AMD 2016 года:

  • Radeon RX 460 – начальный класс
  • Radeon RX 470 – средний класс
  • Radeon RX 480 – высокий класс

Видеокарты AMD 2017 года:

  • Radeon RX 550 – бюджетный класс
  • Radeon RX 560 – начальный класс
  • Radeon RX 570 – средний класс
  • Radeon RX 580 – высокий класс
  • Radeon RX Vega 56, 64 – топовые видеокарты

Видеокарты серии R7 предназначены для не очень мощных домашних компьютеров с возможностью играть в игры. Видеокарты серии R9 предназначены для более мощных игровых компьютеров. Три цифры модели (240-290, 360-390, 460-480) косвенно разграничивают видеокарты по производительности внутри серии. Чем эта цифра больше, тем видеокарта мощнее. Кроме этого есть промежуточные модели (265, 285) и модели с буквой X в конце маркировки, которые имеют еще более высокую производительность по сравнению с базовой моделью. Обычно эта разница составляет 10-20%.

Видеокарты с мистическими названиями Nano и Fury это очень мощные дорогие видеокарты, призванные в свое время соперничать с топовыми видеокартами nVidia. А видеокарты 2016-2017 года получили маркировку RX. В конце 2017 года вышли новые топовые видеокарты от AMD на новой платформе Vega 56 и Vega 64.

17. Чем отличаются видеокарты разного класса

Видеокарта начального класса обеспечит отсутствие торможений в  большинстве современных игр на низких настройках графики, среднего класса – на средних настройках графики, высокого класса – на высоких настройках графики, топовая видеокарта – будет иметь запас мощности достаточный для большинства игр, которые появятся в ближайшее время.

18. Сравнение видеокарт

Для того, что бы выбрать оптимальную по соотношению цена/производительность модель видеокарты нужно сравнить производительность нескольких ближайших по цене моделей. Есть несколько способов как это сделать. Сначала я расскажу вам как сравнить видеокарты при помощи поисковых систем.

Первый способ

В интернете есть масса тестов видеокарт, которые проводят энтузиасты. С помощью них можно сравнивать любые близкие по производительности модели. Так же с помощью этих тестов можно узнать реальную производительность конкретных видеокарт в разных играх и определить устраивает вас это или нет.

Введите в поисковой системе Google или Яндекс несколько моделей, которые вы хотите сравнить (например, «GTX 1060 и RX 480») и получите множество ссылок на сравнение и тесты этих видеокарт.

Обычно производительность в этих тестах оценивается таким параметром как частота кадров в секунду (FPS). Средний FPS в играх должен быть ближе к 60, а минимальный не ниже 30, иначе будет заметно явное торможение. Тесты могут проводиться на разных настройках графики, из чего вы сможете определить на каких настройках ваша видеокарта потянет игры.

Дальше смотрите, если одна видеокарта мощнее другой по показателю FPS на 15-30%, а стоит на 5-10% дороже, то покупайте более мощную. Если разница в производительности (FPS) составляет 5-10%, а цена выше на 15-30%, то нет никакого смысла переплачивать.

Недостаток такого способа в том, что чтение этих обзоров занимает определенное время и результаты тестов на разных сайтах и в разных играх могут отличаться. Поэтому я придумал другой способ, дающий быстрые и достаточно точные результаты.

Второй способ

Можно сравнить видеокарты одного разработчика (nVidia с nVidia или AMD с AMD) с помощью условного рейтинга их производительности. Для того, что бы вычислить это значение нужно количество шейдерных блоков каждой видеокарты умножить на их частоту и затем сравнить эти цифры в процентном соотношении. Это гораздо проще чем кажется на первый раз. Приведу один старый пример.

Имеется 2 видеокарты:

  1. GeForce GT 560 (336 шейдерных блоков частотой 1620 МГц) — 170$
  2. GeForce GT 570 (480 шейдерных блоков частотой 1464 МГц) — 190$

Рейтинг видеокарты 1 = 336 х 1620 = 544320

Рейтинг видеокарты 2 = 480 х 1464 = 702720

Рассчитываем разницу в производительности:

(702720-544320) / 544320 х 100 =  29,1 %

Рассчитываем разницу в цене:

(190-170) / 170 х 100 =  11,7 %

При разнице в производительность 29% разница в цене составляет всего 11%, поэтому приобретение второй видеокарты выглядит предпочтительнее.

В дальнейших сравнениях руководствуйтесь правилом – если разница в производительности составляет 15-30%, а в цене 5-10%, то покупайте более мощную видеокарту, если наоборот – разница в производительности всего 5-10%, а в цене 15-30%, то целесообразнее купить более дешевую.

Этот расчет делается на калькуляторе за минуту. Чтобы еще больше упростить эту задачу я сделал табличку в программе Excel, в которую можно ввести данные видеокарт и она сама вычислит разницу в производительности и цене в процентах, что поможет вам выбрать модель с лучшем соотношением цена/производительность.


Эта таблица позволяет сравнить до 10 видеокарт и потребует от вас всего несколько минут на введение данных. Вы можете скачать ее в конце статьи в разделе «Ссылки».

19. Версия DirectX

Видеокарты nVidia 2014 года, видеокарты AMD 2013 года и более старые поддерживают графический интерфейс DirectX 9-11.

В Windows 10 была введена новая версия DirectX 12, которая призвана повысить производительность видеокарт и многоядерных процессоров в современных играх. Но для этого необходима поддержка DirectX 12 видеокартой.

Видеокарты nVidia имеют полноценную поддержку DirectX 12 начиная с серии 9хх (950-980, 1050-1080).

Видеокарты AMD поддерживают DirectX 12 начиная с серии 3хх (360-390, 460-480, 550-580).

Рекомендую приобретать видеокарту с поддержкой DirectX 12.

20. Настройка фильтров в интернет-магазине

  1. Зайдите в раздел «Видеокарты» на сайте продавца.
  2. Выберете интересующего вас разработчика (nVidia или AMD).
  3. Выберете рекомендуемых производителей (ASUS, MSI и Gigabyte).
  4. Выберите подходящие модели (GTX 1050 Ti, 1060, 1070, 1080).
  5. Отсортируйте выборку по цене.
  6. Последовательно просматривайте все позиции, начиная с более дешевых.
  7. Выберите несколько моделей и сравните их по качеству системы охлаждения.
  8. Покупайте наиболее холодную и тихую модель.

Таким образом, вы получите оптимальную по соотношению цена/качество/производительность видеокарту, удовлетворяющую вашим требованиям за минимально возможную стоимость.

21. Ссылки

По ссылке ниже вы можете скачать таблицу сравнения разных моделей видеокарт по производительности и цене.

Если вам понравилась статья, пожалуйста поддержите наш сайт и поделитесь ссылкой на нее в соцсетях

Видеокарта MSI GTX 1070 Ti ARMOR 8G
Видеокарта Gigabyte GeForce GTX 1060 GV-N1060WF2OC-6GD
Видеокарта Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti GV-N105TD5-4GD

Доделал игру, работающую на видеокарте / Habr

Наконец-то я доделал игру, которая работает на видеокарте. Она несколько месяцев повисела в раннем доступе на стиме, и теперь я её окончательно выпустил. Основная фишка игры в том, что она представляет собой физическую симуляцию, которая выполняется на графическом процессоре. Основной код игры — это огромный compute shader, 6 тысяч строк на HLSL. Десятки тысяч взаимодействующих частиц обрабатываются параллельно, и выходит довольно быстро. Всё в игре сделано из этих частиц. Вот несколько гифок о том, как это работает:



Хочется просуммировать опыт разработки такого рода игры. Какие достоинства и недостатки у вычислений на видеокарте.

Достоинства:

1. Производительность GPU в 10-100 раз выше, чем у процессора, когда дело касается параллельных вычислений. Это очень много, так что на видеокарте можно делать принципиально другие игры, чем на процессоре. Моя игра просто не работала бы на CPU (то есть, была бы слишком медленной).

Недостатки:

1. Мало туториалов. Я потратил довольно много времени, чтобы всё изучить. И ещё больше — чтобы решить возникавшие проблемы.

2. Это в принципе сложнее, программировать для графического ядра. Привычные для процессорного вычисления вещи могут не работать. Например, вместо трёхмерного цикла на трёхмерном массиве я должен был организовать трёхмерное пространство потоков, одновременно обрабатывающих одномерный массив (в который пришлось разложить исходный трёхмерный). Кроме того, надо заботиться, чтобы параллельные потоки работали с общими данными в защищённом режиме. В целом всё это решаемо, но требует больше времени.

3. Проблемы возникли и при чтении данных из видеопамяти. Это приходилось делать на каждом цикле, но работало оно слишком медленно. Потоу что в юнити не было асинхронного чтения в удобное для графического конвейра время, и он постоянно блокировался при чтении данных. В итоге fps падал вдвое. Пришлось использовать нативный плагин для асинхронного чтения из видеопамяти средствами directX, но во-первых, это не работало вне windows, а во-вторых, по неизвестным причинам это не работало на некоторых видеокартах, игроки жаловались.

4. Не у всех есть достаточно современные видеокарты, поддерживающие шейдеры и обладающие достаточной производительностью. Это ограничивало круг игроков, способных поиграть в мою игру. А те, у кого тормозило, были не прочь написать в Стиме негативный отзыв.

5. Графические API на разных платформах немного отличаются друг от друга. В простых случаях они совместимы со стандартом directX, но у меня — не простой случай, я приблизился ко многим лимитам вплотную. К примеру, в DX11 один кернел может работать только с восемью буфферами. А андроидный API — только с четырьмя. У Metal тоже свои ограничения, вроде отсутствия защищённой записи в общую для потоков текстуру, у Vulkan — ещё какие-то ограничения. В итоге, игра работает только на Windows.

6. Не удалось сделать вычисления детерминированными, так что пришлось обойтись без мультиплеера. Хотя, теоретически понятно: надо всё сделать на int-ах, и результаты на каждом цикле не должны зависеть от очерёдности потоков (которая может отличаться от раза к разу в одинаковых условиях). Но мои эксперименты пока не привели к детерминированности вычислений.

Но по итогам, я всё-таки доволен, что сделал что хотел.

Как игроку мне очень интересно было посмотреть, каково это — поиграть в игре, полностью физичной, чтоб всё было разрушаемо. Возможно, в будущем сделаю попытку что-то подобное изобразить в 3д.

Как гейм-дизайнеру, было интересно поиграть с физикой, попытаться создать уникальный геймплей, невозможный вне физической симуляции.

А как программисту было полезно приобрести навык вычислений на GPU. Думаю, в будущем этого будет больше, слишком уж хороший выигрыш в производительности. Хотя, было бы неплохо для начала, если б все графические API были совместимы со стандартом directx11. Вовсе не обязательно делать на GPU целую игру, можно перенести некоторые части игры на обработку в видеопроцессор. Например, поиск пути в стратегиях. А сейчас не любой разработчик будет готов писать compute shader, если всё равно его придётся дублировать, на случай, если игра запущена на платформе, не поддерживающей вычисления на видеокарте.

Ну и если кто-то вдруг захочет попробовать свои силы в этой области, вот парочка туториалов, они мне в своё время открыли путь в эту область:

Первый
Второй

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *