Site Loader

Как работают видеокарты? — ProGamer.Ru

Самое время поговорить о видеокартах. Не о их дефиците и коррумпированности производителей и ритейла, а именно о полезных свойствах, которые они обеспечивают. И как так получается, что с определенным типом вычислений видеокарты справляются быстрее процессоров.

С момента, как 3dfx выпустила первый 3D-акселератор Voodoo, ни один другой ПК-компонент так сильно не влиял на то, может ли ваш компьютер считаться хорошей игровой машиной или нет, как видеокарта. Безусловно, другие «запчасти» для ПК тоже важны, но даже если у вас будет топовая система с 32 Гб RAM-памяти, процессором за 4 тысячи долларов и PCIe-накопителем, она всё равно, скорее всего, загнётся в попытке запустить современную AAA-игру на видеокарте 10-летней давности с нынешними разрешением и уровнем детализации. Графические карты (они же GPU – от англ. «graphics processing units», что можно перевести как «модуль для обработки графики») критически важны для игровой производительности и мы пишем о них постоянно. Но вот о том, как они работают, мы рассказывали лишь вскользь.

Это очень широкая тема, так что здесь будет лишь общий обзор функциональности GPU, затрагивающий и AMD, и NVIDIA, и интегрированные карты Intel, и все прочие Intel’овские GPU, которые компания планирует выпустить в будущем. Кроме того, это касается и мобильных GPU от Apple, Imagination Technologies, Qualcomm, ARM и так далее.

Почему бы не рендерить графику на CPU?

Хороший вопрос. По правде говоря, графические данные можно обрабатывать напрямую в CPU. Ранние 3D-игры, которые выходили до нашествия видеокарт – вроде Ultima Underworld – работали полностью на CPU. Эта игра, кстати, служит хорошим примером по множеству разных причин – у неё был более продвинутый рендеринг-движок, чем у игр вроде Doom: в нём была возможность смотреть вверх и вниз, а также ещё более продвинутые функции вроде наложения текстур. Но всё это далось большой ценой – мало у кого был ПК, способный осилить такую игру.

На заре 3D-эпохи у многих игр вроде Half-Life и Quake II был программный обработчик графики, который позволял играть в них тем, у кого не было 3D-ускорителей. Но в дальнейшем от этого решения пришлось отказаться, и причина проста: CPU – это микропроцессоры общего назначения, то есть они лишены специализированного «железа» и функций, которые есть у GPU. Современный CPU с лёгкостью справится с играми, 18 лет назад тормозившими в режиме программного рендеринга, но ни один CPU на планете Земля не способен совладать с современной AAA-игрой, если запустить её в таком режиме. По крайней мере, без значительных изменений в детализации сцен, разрешении и различных визуальных эффектах.

В качестве забавного примера: вы можете запустить Crysis на Threadripper 3990X в режиме программного рендера, но результат будет далеко не так хорош, как хотелось бы.

Что такое GPU?

GPU – это устройство с аппаратными возможностями, которые разработаны специально под то, как различные 3D-движки обрабатывают свой код, включая настройку и расчет геометрии, наложение текстур, доступ к памяти и шейдеры. То есть существует взаимосвязь между тем, как функционируют 3D-движки, и тем, как производители GPU конструируют своё «железо». Возможно, некоторые из вас помнят, что семейство AMD HD 5000 использовало архитектуру VLIW5, тогда как некоторые топовые GPU в семействе HD 6000 имели архитектуру VLIW4. В архитектуре GCN компания изменила свой подход к параллельным вычислениям – в целях улучшения производительности на тактовый цикл.

В RDNA – архитектуре, которая последовала за GCN – AMD решила поднажать на показатель IPC (от англ. «instructions per cycle», т.е. «количество команд, выполняемых за такт»), в итоге повысив его на 25%. Архитектура RDNA2 унаследовала это улучшение, а также получила дополнительные функции вроде огромного кэша L3, что тоже положительно повлияло на производительность.

Ultima Underworld

Первой термином «GPU» воспользовалась компания NVIDIA при запуске оригинальной GeForce 256, где вычисления, связанные с освещением и трансформацией геометрии, выполнялись аппаратно (примерно в то же время Microsoft выпустила DirectX 7). Встраивание специализированного функционала прямо в «железо» стало отличительной чертой ранних этапов развития технологии GPU. Многие из этих специализированных техник используются до сих пор (в самых разных формах). Быстрее и энергоэффективнее обрабатывать специализированные задачи на встроенных в чип специализированных устройствах, чем пытаться проделать всю работу в одном массиве программных ядер.

Между GPU- и CPU-ядрами есть много отличий, но суть в следующем. CPU обычно предназначены для максимально быстрого и эффективного выполнения однопоточного кода. Улучшить это помогают функции вроде SMT/гиперпоточности, но многопоточность можно обеспечить и поместив рядом друг с другом высокоэффективные однопоточные ядра. На данный момент самые большие CPU – это 64-ядерные, 128-поточные процессоры Epyc от AMD. То есть для сравнения – самый слабый GPU на основе NVIDIA-архитектуры Pascal оснащён 384 ядрами, тогда как самое большое количество ядер у x86-процессора на рынке – это 64. Термин «ядро» в терминологии GPU – это гораздо более маленький процессор.

Примечание: Нельзя сравнивать или оценивать относительную игровую производительность GPU от AMD, NVIDIA и Intel лишь на основе количества GPU-ядер. Но если речь об отдельных GPU-семействах (например, о Nvidia GeForce GTX 10 или AMD RX 4xx/5xx), то да, здесь большее количество GPU-ядер означает и более высокую игровую производительность. К слову, терафлопсы – это тоже не лучший способ сравнения GPU друг с другом.

Причина, по которой не стоит делать спешных выводов о производительности GPU разных производителей и семейств, опираясь лишь на количество ядер, заключается в том, что у разных архитектур – разная степень эффективности. В отличие от CPU, GPU предназначены для параллельных вычислений. Видеокарты обеих компаний состоят из вычислительных блоков. NVIDIA называет эти блоки потоковыми мультипроцессорами (SM – от англ. «streaming multiprocessor»), а AMD – вычислительными блоками (CU – от англ. «compute unit»).

Каждый блок состоит из группы ядер, планировщика, регистрового файла, кэша команд, кэша текстур и кэша L1, а также блоков для наложения текстур (их также называют блоками для текстурирования или текстурными блоками). То есть SM/CU – это что-то типа самого маленького функционального блока GPU. В нём находится далеко не всё – движки для декодирования видео, средства для рендеринга изображения на экране и интерфейсы памяти, используемые для коммуникации со встроенной VRAM-памятью находятся за их пределами – но когда AMD говорит, что её APU оснащён 8 или 11 вычислительными блоками Vega, то имеет в виду именно эти блоки. И если взглянуть на схему любого GPU, то можно заметить, что эти SM/CU дублируются в них огромное количество раз.

Чем больше количество SM/CU в GPU, тем больше параллельных вычислений он способен выполнить за один такт. К слову, рендеринг относится к типу задач, которые иногда называют «чрезвычайно параллельными», что означает, что с увеличением количества вычислительных блоков значительно растёт и улучшение эффективности самого процесса.

Говоря об устройстве GPU, мы часто используем обозначение вроде 4096:160:64. Первое число – это количество GPU-ядер. Чем оно больше, тем быстрее GPU, но с условием, если вы сравниваете GPU из одного и того же семейства (GTX 970 с GTX 980 или GTX 980 Ti, RX 560 с RX 580 и т. д.).

Наложение текстур и вывод отрендеренного изображения

У GPU есть и два других важных компонента – блоки наложения текстур и блоки рендеринга. От количества блоков наложения текстур зависит количество генерируемых текселей и то, как быстро GPU будет выполнять адресацию и наложение текстур на объекты. В ранних 3D-играх текстурирование использовалось мало, потому что отрисовка трёхмерных полигональных фигур была достаточно сложной задачей. По сути, текстуры – это необязательный элемент 3D-игр, однако сейчас список игр, в которых вообще нет текстур, крайне невелик.

Вторым числом в 4096:160:64 идёт количество блоков наложения текстур. У видеокарт AMD, NVIDIA и Intel это число, как правило, меняется плавно – по мере перехода от самого слабого к самому мощному GPU в семействе. Другими словами, вы вряд ли увидите GPU с 160 текстурными блоками (4096:160:64), а рядом – GPU сразу с 320 текстурными блоками (4096:320:64). В играх наложение текстур может запросто стать бутылочным горлышком, но у более топового GPU в линейке всегда как минимум больше ядер и блоков наложения текстур (будет ли у него больше блоков рендеринга, зависит от семейства и конфигурации карты).

Блоки рендеринга (которые также называют блоками растеризации) – это то, где результат работы GPU собирается в изображение, которое затем будет показано на мониторе или телевизоре. От количества блоков рендеринга и тактовой частоты GPU зависит показатель пиксельной скорости заполнения. Чем больше количество блоков рендеринга, тем больше одновременно отрисовываемых пикселей. Блоки рендеринга также отвечают за сглаживание (AA), поэтому включение AA – особенно SSAA, т.е. избыточной выборки сглаживания – может привести к значительному снижению пиксельной скорости заполнения.

Тензорные ядра – подходящие для задач машинного обучения, и нашедшие применение в играх, например в технологии умного масштабирования разрешения DLSS.

Пропускная способность и ёмкость памяти

Последние две характеристики, которые мы здесь обсудим – это пропускная способность памяти и её объём. Пропускная способность – это то, сколько данных в секунду может быть скопировано в и из VRAM-буфера GPU. Чтобы сохранить приемлемый фреймрейт (количество кадров в секунду), более продвинутым визуальным эффектам (и, как правило, более высокому разрешению) как раз требуется память с более высокой пропускной способностью, поскольку это дополнительная нагрузка, увеличивающая общее количество данных, копируемых в и из GPU-ядер.

В некоторых случаях маленькая пропускная способность может стать серьёзным бутылочным горлышком для GPU. APU производства AMD вроде Ryzen 5 3400G имеют очень маленькую пропускную способность, и это значит, что увеличение тактовой частоты DDR4 может серьёзно повлиять на общую производительность GPU. Выбор игрового движка – и целевого разрешения игры – тоже может оказать большое влияние на то, насколько большая пропускная способность должна быть у GPU, чтобы справиться с этими задачами.

Ещё один критически важный фактор GPU – это общее количество встроенной памяти. Если количество VRAM-памяти, необходимое для запуска с текущим уровнем детализации или разрешением, превосходит доступные ресурсы, игра зачастую запустится, но ей также придётся воспользоваться оперативной памятью для хранения дополнительных текстурных данных. А у GPU уходит гораздо больше времени на вывод данных из DRAM, чем из VRAM-памяти, специально предназначенной для этой цели. Это приводит к серьёзным подвисаниям, так как игра мечется между выводом данных из быстрого пула локальной памяти и общей RAM.

Мы заметили, что иногда производители GPU оснащают карты нижней и средней ценовой категории большей VRAM-памятью, чем у стандартной модели, с целью выручить за этот продукт чуть больше денег. Мы затрудняемся точно сказать, стоит ли покупать такую карту, потому что это очень сильно зависит от конкретного GPU. Но что мы можем сказать наверняка, так это то, что во многих случаях платить больше за карту, оснащённую лишь увеличенной VRAM-памятью, не стоит. Опыт показывает, что GPU нижней ценовой категории склонны упираться в другие бутылочные горлышки, прежде чем дело дойдёт до самой VRAM. Если сомневаетесь, лучше почитайте обзоры на карту и сравните, как 8-гигабайтная версия показывает себя относительно 12-гигабайтной (или какое там количество гигабайт будет в вашем случае). Зачастую – с условием, что во всём остальном карты более-менее идентичны – обнаруживается, что более высокое количество VRAM-памяти не стоит того, чтобы за него переплачивать.

По материалам ExtremeTech

Как работает видеокарта, какие в ней части и как выбрать лучшее?

Я думаю, что после прочтения некоторых моих статей в блоге Computer World вы сможете
Чтобы различать все части компьютера изнутри и иметь хорошее представление о каждой
Часть и как она работает, и в этом посте вам станет понятнее идея так называемой «экранной карты».
. Большинство из нас, особенно компьютерных фанатов, знают, что видеокарта — одна из них.
Детали, которые очень нужны, чтобы жить в атмосфере игры, как будто вы внутри нее, но как это работает
этот компонент? Познакомимся с ним и его частями подробнее.


Какие части видеокарты?

Как и материнская плата, видеокарта представляет собой плату, на которой распечатаны схемы и дорожки.
Он содержит процессор, оперативную память и схему временного хранения, или, как это известно
Он имеет Bios, в котором хранятся настройки видеокарты и загрузочная информация, процессор карты
Экран называется графическим процессором или графическим процессором, который похож на процессор компьютера.
Большая, но единственная разница в том, что он был специально разработан для выполнения арифметических и инженерных операций.
Извлечение сложной графики. Некоторые процессоры видеокарт содержат транзисторы
Больше, чем обычный процессор или компьютерный процессор, вы точно не увидите процессор для карт
экран, потому что он обычно покрыт вентилятором из-за сильного тепла, которое он выделяет при
Валюта.

Тебе скучно, правда? В любом случае я должен был предоставить вам эту информацию
Так или иначе, но сейчас я буду проще и перейду к важной идее, которая является центральной.
Вас интересует, как выбрать видеокарту? А в чем между ними разница? и что
Стоит ли искать его в видеокарте?

Как работает видеокарта?

Изображение, которое вы видите на экране компьютера, состоит из крошечных точек, называемых
В пикселях на экране отображается более миллиона пикселей, и компьютер описывает каждую точку.
на месте, чтобы получить желаемое изображение. Для этого вам понадобится переводчик
Преобразование двоичного вывода процессора в изображение, в двух словах, и есть работа.
Видеокарта, на которой она преобразует двоичные данные, выводимые процессорным блоком.
центральные точки вывода на устройствах вывода (экран) независимо от
Видеокарта может быть встроена в материнскую плату или установлена ​​на ней извне.
Материнская плата.

Как я упоминаю во всех своих сообщениях, компьютер — это целостная и неделимая часть, то есть все части
Внутри него вы должны работать вместе, чтобы получить результат, который вы видите перед собой.
Экран Графическая карта должна работать с материнской платой, которая работает в этом
Сцена, как и ее работа в целом, обеспечивает связь между всеми частями и обеспечивает их энергией.
Процессор решает, что делать с каждым пикселем на экране, а ОЗУ временно хранит информацию для каждого пикселя, пока изображение не будет завершено, и полное изображение также временно сохраняется, и, наконец, экран показывает окончательный результат.

Как выбрать подходящую видеокарту?

Что ж, чтобы выбрать подходящую видеокарту, вам нужно сделать несколько вещей.
Первый и самый важный из них — это исследования. Да, как я уже сказал, исследования и чтение, возможно, вы читаете это
Этот пост является частью вашего исследования, и это хорошо, но вам следует искать больше и читать
все больше и больше.

Допустим, вы запутались между двумя видеокартами, все, что вам нужно сделать, это ввести имя карты в поисковой системе.
свой собственный и добавив его к слову отзывы, в этом случае вы знаете, что люди думают об этом и как
Его работа и стоит ли над этим думать или нет, сайтов много
Электронный, к которому можно получить доступ и сравнить между двумя видеокартами, и одна из них
Сайты, которые я использую лично, — это сайт GPUReview.com Хорошая особенность этого сайта заключается в том, что вы выбираете две видеокарты, и он показывает вам различия и какая из них лучше.Это сайт, из которого вам действительно нужно попробовать и выбрать.

Что нужно искать в видеокарте?

Что ж, самая важная часть, о которой мы говорили, — это графический процессор, который вы должны знать, частота, которая работает.
У него есть видеокарта, или, как известно, ее скорость измеряется в GHZ на картах.
Современные, и правило гласит, что чем выше частота, тем лучше карта.
Еще одна вещь, которую вы должны принять во внимание, — это память, как мы говорили о вас.
Графическую карту можно рассматривать как полноценный компьютер с оперативной памятью внутри.
В современных картах используется память DDR5, и для работы с ней требуется память.
Экран будет украшать результаты, пока они не отобразятся, и сохранять входные данные до тех пор, пока они не будут обработаны.
И, конечно же, чем больше объем памяти, тем лучше карта.

Есть также информация, которую, я думаю, многие не знают, но скажем, например, что вы хотите
Запуск одной и той же игры на двух одинаковых компьютерах, но у каждого компьютера разный размер экрана.
С другой стороны, в этом случае вам понадобится более мощная видеокарта для запуска той же игры с тем же
Разрешение на большом экране означает, что даже экран играет большую роль в
процесс оценки.

Конечно, охлаждение — один из самых важных факторов, на который нужно обратить внимание, но я не буду вдаваться в подробности.
Эта тема связана с наличием специального поста об этом, с божьей помощью. а также из
Это очень важно, и это проблема большинства людей, которые обновляют: «Есть ли у вас
Достаточно энергии, чтобы запустить эту карту? Как и должны быть современные карты
Блок питания мощный и имеет большую емкость для работы с современными картами, поэтому обязательно
Емкость карты и количество энергии, необходимое перед ее покупкой, чтобы узнать, следует ли покупать карту отдельно.
Или купите с ним блок питания.

Одна из важных вещей, последняя из которых — это время, когда вы покупаете карту, давайте проясним это.
Почти каждые три месяца запускаются ведущие компании, такие как Nvidia и AMD.
Это новый тип карты, поэтому важно знать, когда совершать покупку.

Что такое видеокарта и как она работает?

Автор Гэвин Филлипс

Вы не можете играть в свою любимую видеоигру без него, но как работает видеокарта?

Изображение предоставлено: Александр Гречанюк/Shutterstock

Внутри корпуса вашего компьютера находится множество компонентов, каждый из которых отвечает за свою функцию. Если вы откроете корпус своего ПК прямо сейчас, вы, скорее всего, найдете материнскую плату, процессор, немного оперативной памяти и накопитель. Затем в некоторых компьютерах вы также найдете графическую карту, часть оборудования, отвечающую за создание изображений на вашем экране.

Графический процессор (GPU) является жизненно важным аппаратным обеспечением. Без него вы не сможете играть в игры, смотреть фильмы или даже пролистывать презентацию Powerpoint. Итак, что такое видеокарта и работает ли она на самом деле?

Что такое видеокарта?

Итак, когда кто-то говорит «видеокарта», он имеет в виду GPU — графический процессор. Как и материнская плата вашего компьютера, видеокарта также представляет собой печатную плату. Он поставляется с определенным набором инструкций, которым необходимо следовать, а когда речь идет об автономных (известных как дискретные) графических процессорах, он также будет поставляться с вентиляторами, встроенной оперативной памятью, собственным контроллером памяти, BIOS и другими функциями.

Хотя графические карты могут быть самых разных форм и размеров, существует два основных типа:

  • Интегрированный : Встроенный графический процессор встроен непосредственно в тот же корпус, что и ЦП или SoC. Подавляющее большинство процессоров Intel поставляются со встроенной графикой, хотя с процессорами AMD это немного не так. Встроенная графика полезна для некоторых скромных игр, просмотра веб-страниц, электронной почты и, возможно, просмотра видео. Они также менее прожорливы, чем дискретный графический процессор.
  • Дискретный : Дискретный графический процессор — это отдельный от ЦП процессор, который добавляется в слот расширения на материнской плате. Дискретный графический процессор обеспечивает большую мощность, чем встроенный графический процессор, и может использоваться для высокоуровневых игр, редактирования видео, рендеринга 3D-моделей и других задач, требующих больших вычислительных ресурсов. Для работы некоторых современных графических процессоров требуются сотни ватт.

Современный дискретный графический процессор, как правило, превосходит встроенный графический процессор, но вы должны учитывать поколения процессора и графического процессора. Если вы сравниваете аппаратное обеспечение, произведенное в одну и ту же эпоху, дискретный графический процессор выиграет. У него просто больше вычислительной мощности и больше охлаждения для обработки сложных задач.

Какие компоненты есть у видеокарты?

Конкретное аппаратное обеспечение зависит от модели графической карты, но большинство современных дискретных графических процессоров состоят из следующих компонентов:

  • GPU : GPU — это фактический аппаратный компонент, аналогичный CPU
  • Память : Также известная как VRAM , графическая карта поставляется с выделенной памятью для поддержки операций
  • Интерфейс : Большинство графических процессоров используют PCI Express, указанный в нижней части карты
  • Выходы : Вы найдете различные видеовыходы, часто включающие HDMI, DisplayPort, DVI или VGA
  • Вентиляторы/радиатор Использование
  • Разъемы питания : Для современных графических процессоров требуется шести- или восьмиконтактный разъем питания, иногда требуется даже два или три
  • BIOS : BIOS графического процессора содержит информацию о начальной настройке и программе, данные о напряжении, памяти и больше, когда вы выключите свою машину

Как работает видеокарта?

Видеокарта в первую очередь отвечает за отображение изображений на дисплее, будь то фотографии, видео, игры, документы, обычная среда рабочего стола, папка с файлами и все остальное. Все эти вещи, от задач, требующих огромных вычислительных мощностей, таких как видеоигры, до чего-то, что мы считаем «простым», например открытие нового текстового документа, требуют использования видеокарты.

Немного расширив это, ваша видеокарта преобразует инструкции, выдаваемые другими программами на вашем компьютере, в визуальную визуализацию на вашем экране. Но современная графическая карта способна обрабатывать феноменальное количество инструкций одновременно, рисовать и перерисовывать изображения десятки или даже сотни раз в секунду, чтобы обеспечить бесперебойную работу всего, на что вы смотрите, какие бы задачи вы ни пытались выполнить.

Итак, ЦП отправляет информацию о том, что должно отображаться на экране, на графическую карту. В свою очередь, видеокарта принимает эти инструкции и запускает их через свой собственный процессор, быстро обновляя свою встроенную память (известную как VRAM) в зависимости от того, какие пиксели на экране нужно изменить и как. Затем эта информация передается с вашей видеокарты на монитор (конечно, по кабелю), где изменяются изображения, линии, текстуры, освещение, тени и все остальное.

Если все сделано правильно, и графическая карта и другие компоненты компьютера не вынуждены выполнять действия, выходящие за рамки их возможностей, это выглядит как волшебство. Приведенное выше описание очень, очень простое. Под поверхностью происходит гораздо больше, но это грубый обзор того, как работает видеокарта.

Кто производит видеокарты?

Когда речь заходит о видеокартах, есть два громких имени: AMD и Nvidia. Эти два мощных графических процессора десятилетиями доминировали на рынке, и хотя процессорный гигант Intel выходит на арену со своими графическими картами Arc Alchemist, на слуху имена AMD и Nvidia. Технически AMD и Nvidia не «делают» видеокарты. Они проектируют их, а затем отправляют на завод по производству микросхем или лицензируют свои разработки другим брендам, таким как MSI, ASUS, Zotac, Palit и т. д., которые делают то же самое.

Но мы не хотим придираться, поэтому продолжим разговор об AMD и Nvidia. Если вы откроете веб-сайт сегодня и попытаетесь купить новую видеокарту, вы получите дизайн одного из этих двух. Возникает вопрос, действительно ли имеет значение, какой GPU вы покупаете?

Как выбрать графическую карту

На момент написания этой статьи мир все еще не оправился от глобальной нехватки чипов, которая привела к стремительному росту цен на графические процессоры (и другое аппаратное обеспечение ПК). Но по мере того, как цены постепенно начинают падать до приемлемого уровня (не задерживайте дыхание!), вы можете задаться вопросом, как вы подходите к выбору видеокарты для своей машины.

Есть несколько вещей, которые следует учитывать:

  • Цена : Стоимость новой видеокарты всегда будет в первую очередь. Каков ваш бюджет на новый GPU? Игнорируя завышенные цены, вы все еще ищете 500 долларов за Nvidia RTX 3070 или 580 долларов за AMD RX 6800 XT. Это графические процессоры среднего и высокого класса последнего поколения.
  • Доступность : Наличие предпочтительного графического процессора также будет иметь значение при принятии решения о покупке.
  • Спецификации : Выясните, нужно ли вам тратить кучу денег на высокопроизводительный графический процессор или вам подойдет более бюджетная модель начального уровня. Скажем так: если вы планируете проверять электронную почту, заходить в социальные сети и смотреть YouTube, вам, вероятно, не нужно тратить тысячу долларов на модель высокого класса. Но если вы хотите играть в игры с разрешением 1440p или даже 4K, вам определенно стоит рассмотреть топовую модель.
  • Совместимость : Убедитесь, что любой потенциальный графический процессор совместим с вашим оборудованием. Подходит ли он к вашей материнской плате с другими компонентами? Достаточно ли у вас разъемов питания? Вы собираетесь ввести массивное узкое место в вашей системе?

Графическая карта нужна каждому

Помните, что видеокарты и графические процессоры не ограничиваются настольными компьютерами. Они есть в вашем смартфоне, планшете, умных часах, PS5, Xbox Series X и во всем остальном, что отображает визуальный интерфейс. Технологии не всегда такие продвинутые, но всем, у кого есть экран, нужен способ показать вам информацию. Теперь вы знаете, откуда оно взялось.

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Связанные темы

  • Описание технологии
  • Видеокарта
  • Советы по оборудованию
  • Сборка ПК

Об авторе

Гэвин — редактор раздела «Объяснения технологий», соведущий подкаста Really Useful и частый обозреватель продуктов. У него есть степень по современному письму, украденная с холмов Девона, и более десяти лет профессионального писательского опыта. Он любит обильное количество чая, настольные игры и футбол.

404: Страница не найдена

Виртуальный рабочий стол

Страница, которую вы пытались открыть по этому адресу, похоже, не существует. Обычно это результат плохой или устаревшей ссылки. Мы извиняемся за любые неудобства.

Что я могу сделать сейчас?

Если вы впервые посещаете TechTarget, добро пожаловать! Извините за обстоятельства, при которых мы встречаемся. Вот куда вы можете пойти отсюда:

Поиск
  • Узнайте последние новости.
  • Наша домашняя страница содержит последнюю информацию о виртуальном рабочем столе.
  • Наша страница «О нас» содержит дополнительную информацию о сайте, на котором вы находитесь, Virtual Desktop.
  • Если вам нужно, свяжитесь с нами, мы будем рады услышать от вас.

Просмотр по категории

Корпоративный настольный компьютер

  • Как использовать обновления Apple Rapid Security Response

    Типичные обновления Apple OS большие и нечастые, но функция Rapid Security Response помогает администраторам сохранять устройства Apple . ..

  • Основные встроенные в Apple функции безопасности macOS для администраторов

    Существует множество универсальных элементов управления безопасностью, которые можно применять к любым типам настольных компьютеров, но ИТ-специалистам необходимо обратить внимание на конкретные …

  • Продажи ПК снижаются, поскольку пользователи ищут причины для покупки

    Продажи ПК продолжают падать, так как бизнес-пользователи и потребители сохраняют консервативность в расходах и ждут, когда макроэкономические показатели изменятся …

Облачные вычисления

  • Zadara выбирает нового генерального директора, поскольку основатель переходит на роль технического директора

    Йорам Новик, второй генеральный директор облачного стартапа Zadara, привносит в эту должность многолетний опыт руководства ИТ и рассказывает о …

  • Как работает маршрутизация на основе задержки в Amazon Route 53

    Если вы рассматриваете Amazon Route 53 как способ уменьшить задержку, вот как работает этот сервис.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *