Site Loader

Контрольная работа по физике по теме «Электромагнитная индукция » в 9 классе

1 вариант

1.Какой из пе­ре­чис­лен­ных ниже про­цес­сов объ­яс­ня­ет­ся яв­ле­ни­ем элек­тро­маг­нит­ной ин­дук­ции?

1) от­кло­не­ние стрел­ки ам­пер­мет­ра, включённого в элек­три­че­скую цепь, со­дер­жа­щую ис­точ­ник тока

2) от­тал­ки­ва­ние алю­ми­ни­е­во­го коль­ца, под­ве­шен­но­го на нити, при вдви­га­нии в него по­сто­ян­но­го маг­ни­та

3) при­тя­же­ние двух раз­но­имённо за­ря­жен­ных ча­стиц

4) от­кло­не­ние маг­нит­ной стрел­ки рядом с про­во­дом с элек­три­че­ским током

2.В пер­вом слу­чае по­ло­со­вой маг­нит вы­дви­га­ют из сплош­но­го мед­но­го коль­ца, а во вто­ром слу­чае его вы­дви­га­ют из сталь­но­го коль­ца с раз­ре­зом (см. ри­су­нок). Ин­дук­ци­он­ный ток

1) не воз­ни­ка­ет ни в одном из колец

2) воз­ни­ка­ет в обоих коль­цах

3) воз­ни­ка­ет толь­ко в мед­ном коль­це

4) воз­ни­ка­ет толь­ко в сталь­ном коль­це

3. В каком из пе­ре­чис­лен­ных ниже тех­ни­че­ских устройств ис­поль­зу­ет­ся яв­ле­ние воз­ник­но­ве­ния тока при дви­же­нии про­вод­ни­ка в маг­нит­ном поле?

  1) элек­тро­маг­нит

2) элек­тро­дви­га­тель

3) элек­тро­ге­не­ра­тор

4) ам­пер­метр

4. Две ка­туш­ки встав­ле­ны одна в дру­гую и под­клю­че­ны — пер­вая через ключ к ис­точ­ни­ку тока, вто­рая — к галь­ва­но­мет­ру. Стрел­ка галь­ва­но­мет­ра от­кло­ня­ет­ся

  1) в мо­мент за­мы­ка­ния и раз­мы­ка­ния ключа

2) все время про­те­ка­ния тока по пер­вой ка­туш­ке

3) толь­ко в мо­мент за­мы­ка­ния ключа

4) толь­ко в мо­мент раз­мы­ка­ния ключа

5. Выводы катушки из медного провода присоединены к гальванометру. В каком из перечисленных опытов гальванометр обнаружит индукционный ток в катушке?

1) в катушку вставляется постоянный магнит;

2) из катушки вынимается постоянный магнит;

3) постоянный магнит вращается вокруг своей продольной оси внутри катушки.

А) только в случае 1; В) только в случае 3; Д) в случаях 1,2,3.

Б) только в случае 2; Г) в случаях 1 и 2;

6.Кто открыл явление электромагнитной индукции?

А) Х. Эрстед Б) Э.Х. Ленц В) М. Фарадей Г) Максвелл

7. Один раз полосовой магнит падает сквозь неподвижное металлическое кольцо южным полюсом вниз, а второй раз — северным полюсом вниз.

Ток в кольце 1) возникает в обоих случаях 2) не возникает ни в одном из случаев 3) возникает только в первом случае 4) возникает только во втором случае

8. Как называется явление возникновения электрического тока в замкнутом контуре при изменении магнитного потока через контур?

1) Намагничивание 2) Электролиз 3) Электромагнитная индукция

4) Резонанс

9.На рисунке 47 показан график зависимости напряжения на концах

катушки с током от времени.

Определите амплитуду, период и частоту колебаний напряжения.

2 вариант

1.Какой из пе­ре­чис­лен­ных ниже про­цес­сов объ­яс­ня­ет­ся яв­ле­ни­ем элек­тро­маг­нит­ной ин­дук­ции?

 1) от­кло­не­ние маг­нит­ной стрел­ки вб­ли­зи про­вод­ни­ка с током

2) вза­им­ное при­тя­же­ние двух па­рал­лель­ных про­вод­ни­ков с со­на­прав­лен­ны­ми то­ка­ми

3) воз­ник­но­ве­ние тока в ме­тал­ли­че­ской рамке, вра­ща­ю­щей­ся в по­сто­ян­ном маг­нит­ном поле

4) вы­би­ва­ние элек­тро­на из по­верх­но­сти ме­тал­ла при осве­ще­нии его све­том

2.По­сто­ян­ный по­ло­со­вой маг­нит сна­ча­ла вно­сят в фар­фо­ро­вое за­мкну­тое коль­цо (рис. 1а), затем в алю­ми­ни­е­вое коль­цо с раз­ре­зом (рис. 1б).

Ин­дук­ци­он­ный ток

 

1) воз­ни­ка­ет толь­ко в пер­вом слу­чае

2) воз­ни­ка­ет толь­ко во вто­ром слу­чае

3) воз­ни­ка­ет в обоих слу­ча­ях

4) не воз­ни­ка­ет ни в одном из слу­ча­ев

3.Для на­блю­де­ния яв­ле­ния элек­тро­маг­нит­ной ин­дук­ции со­би­ра­ет­ся элек­три­че­ская схема, вклю­ча­ю­щая в себя по­движ­ную про­во­лоч­ную ка­туш­ку, под­со­еди­нен­ную к ам­пер­мет­ру и не­по­движ­ный маг­нит. Ин­дук­ци­он­ный ток в ка­туш­ке воз­ник­нет

 

1) толь­ко если ка­туш­ка не­по­движ­на от­но­си­тель­но маг­ни­та

2) толь­ко если ка­туш­ка на­де­ва­ет­ся на маг­нит

3) толь­ко если ка­туш­ка сни­ма­ет­ся с маг­ни­та

4) если ка­туш­ка на­де­ва­ет­ся на маг­нит или сни­ма­ет­ся с маг­ни­та

 4.Плос­кий кон­тур из про­вод­ни­ка под­клю­чен к галь­ва­но­мет­ру и по­ме­щен в по­сто­ян­ное од­но­род­ное маг­нит­ное поле. Стрел­ка галь­ва­но­мет­ра от­кло­нит­ся,

 

1) если кон­тур не­по­дви­жен

2) если кон­тур вра­ща­ет­ся

3) если кон­тур дви­жет­ся по­сту­па­тель­но

4) ни при каких усло­ви­ях

5. В катушку из медного провода в течение первых 2с вдвигают магнит, в течение следующих 3с магнит оставляют неподвижным, а в течение последних 4с вынимают из катушки. В какие промежутки времени в катушке течет ток?

А) 0-2 с; Б) 0-9 с; В) 0-2 с и 5-9 с; Г) 2-9 с.

6. Как называется явление возникновения электрического тока в замкнутом контуре при изменении магнитного потока через контур?

А) электростатическая индукция; Б) явление намагничивания;

В) электролиз; Г) электромагнитная индукция.

7.Кто впервые с помощью магнитного поля получил электрический ток?

1) Ш. Кулон 2) А. Ампер 3) М. Фарадей 4) Н. Тесла


8. Две одинаковые катушки замкнуты на гальванометры. В катушку А вносят полосовой магнит, а из катушки Б вынимают такой же полосовой магнит. В какой(-их) катушке(-ах) гальванометр зафиксирует индукционный ток? 1) Только в катушке А 2) Только в катушке Б 3) В обеих катушках 4) Ни в одной из катушек

9.Сила тока в осветительных проводах меняется с течением времени согласно графику, представленному на рисунке 49. Определите амплитуду, период и частоту колебаний.

Сайт учителя физики — Электромагнитные явления

Социальные сети

Статистика


Онлайн всего: 1

Гостей: 1

Пользователей: 0

Электромагнитные явления

 


    Инструкция

 

 

  • Выберите один из вариантов в каждом из 20 вопросов;
  • Нажмите на кнопку «Показать результат»;
  • Скрипт не покажет результат, пока Вы не ответите на все вопросы;
  • Загляните в окно рядом с номером задания. Если ответ правильный, то там (+). Если Вы ошиблись, там (-).
  • За каждый правильный ответ начисляется 1 балл;
  • Оценки: менее 10 баллов — НЕУДОВЛЕТВОРИТЕЛЬНО, от 10 но менее 15 — УДОВЛЕТВОРИТЕЛЬНО, 15 и менее 20 — ХОРОШО, 20 — ОТЛИЧНО;
  • Чтобы сбросить результат тестирования, нажать кнопку «Сбросить ответы»;

  1. Магнитная стрелка компаса зафиксирована (северный полюс затемнен, см. рисунок). К компасу поднесли сильный постоянный полосовой магнит, затем освободили стрелку. При этом стрелка …
    повернется на 180°
    повернется на 90° против часовой стрелки
    повернется на 90° по часовой стрелке
    останется в прежнем положении
     
  2. По длинному тонкому прямому проводу течет ток (см. рисунок, точки 1 и 2 лежат в одной плоскости с проводником). Можно утверждать, что…
    в точке 2 модуль вектора магнитной индукции больше, чем в точке 1
    в точке 1 модуль вектора магнитной индукции больше, чем в точке 2
    модули векторов магнитной индукции в точках 1 и 2 одинаковы
    данных условия задачи не достаточно для сравнения модулей векторов магнитной индукции в точках 1 и 2
     
  3. На рисунке изображен проволочный виток, по которому течет электрический ток в направлении, указанном стрелкой. Виток расположен в плоскости чертежа. В центре витка вектор индукции магнитного поля тока направлен
    от нас перпендикулярно плоскости чертежа
    к нам перпендикулярно плоскости чертежа
    влево
    вправо
     
  4. На рисунке изображен проволочный виток, по которому течет электрический ток в направлении, указанном стрелкой. Виток расположен в горизонтальной плоскости. В центре витка вектор индукции магнитного поля направлен

    вертикально вниз
    вертикально вверх
    влево
    вправо
     
  5. По двум тонким прямым проводникам, параллельным друг другу, текут одинаковые токи I (см. рисунок). Как направлен вектор индукции создаваемого ими магнитного поля в точке С?
    к нам
    от нас
    вверх
    вниз
     
  6. Прямолинейный проводник длиной с током I помещен в однородное магнитное поле так, что направление вектора магнитной индукции B перпендикулярно проводнику. Если силу тока уменьшить в 2 раза, а индукцию магнитного поля увеличить в 4 раза, то действующая на проводник сила Ампера
    увеличится в 2 раза
    уменьшится в 4 раз
    не изменится
    уменьшится в 2 раза
     
  7. Прямолинейный проводник длиной 0,5 м, по которому течет ток 6 А, находится в однородном магнитном поле. Модуль вектора магнитной индукции 0,2 Тл, проводник расположен под углом 30 ° к вектору В. Сила, действующая на проводник со стороны магнитного поля, равна
    0,075 Н
    0,3 Н
    0,6 Н
    120 Н
  8. Положительно заряженная частица движется в однородном магнитном поле со скоростью v, направленной перпендикулярно вектору магнитной индукции B (см. рисунок). Как направлена сила Лоренца, действующая на частицу?
    к нам
    от нас
    вдоль вектора В
    вдоль вектора v
     
  9. На рисунке изображен проводник, по которому течет электрический ток в направлении, указанном стрелкой. В точке А вектор индукции магнитного поля направлен
    вертикально вниз
    вертикально вверх
    влево
    вправо
     
  10. Плоский контур из проводника подключен к гальванометру и помещен в постоянное однородное магнитное поле. Стрелка гальванометра отклонится,
    если контур неподвижен
    если контур вращается
    если контур движется поступательно
    ни при каких условиях
     
  11. На рисунке приведен график зависимости силы тока от времени в электрической цепи, индуктивность которой 1 мГн. Определите модуль среднего значения ЭДС самоиндукции в интервале времени от 10 до 15 с.
    2 мкВ
    3 мкВ
    5 мкВ
    0
  12. В каком из перечисленных ниже технических объектов используется явление движения проводника с током под действием магнитного поля?
    в электромагните
    в электродвигателе
    в электрогенераторе
    в электронагревателе
     
  13. При силе тока в проводнике 20 А на участок прямого проводника длиной 50 см в однородном магнитном поле действует сила Ампера 12 Н. Вектор индукции магнитного поля направлен под углом 37° к проводнику (cos⁡37° = 0,8; sin⁡ 37° = 0,6).  Значение модуля индукции магнитного поля в этом случае приблизительно равно
    2 Тл
    1,5 Тл
    0,02 Тл
    0,015 Тл
     
  14. Две катушки вставлены одна в другую и подключены — первая через ключ к источнику тока, вторая — к гальванометру. Стрелка гальванометра отклоняется
    в момент замыкания и размыкания ключа
    все время протекания тока по первой катушке
    только в момент замыкания ключа
    только в момент размыкания ключа
     
  15. На рисунке изображены направления движения трех электронов в однородном магнитном поле. На какой из электронов не действует сила со стороны магнитного поля?
    1
    2
    3
    1 и 2
  16.  От кольца из алюминия отодвигают магнит, как показано на рисунке. Направление магнитной индукции магнитного поля, возникшего в кольце, направлено
    влево
    вверх
    вправо
    вниз
  17. На рисунке приведена демонстрация опыта по проверке правила Ленца. Опыт проводится со сплошным кольцом, а не разрезанным, потому что
    сплошное кольцо сделано из стали, а разрезанное — из алюминия.
    в разрезанном кольце возникает вихревое электрическое поле, а в сплошном — нет
    в сплошном кольце возникает индукционный ток, а в разрезанном — нет
    в сплошном кольце возникает ЭДС индукции, а в разрезанном — нет
     
  18. Альфа-частица влетает в однородное магнитное поле со скоростью v. Укажите правильную траекторию альфа-частицы в магнитном поле. Силой тяжести пренебречь.
    1
    2
    3
    4
     
  19. Прямоугольная рамка площадью S вращается в однородном магнитном поле индукции B с частотой v. Причем ось вращения перпендикулярна вектору магнитной индукции. Как со временем меняется магнитный поток, если в начальный момент времени он был равен нулю?
    Ф = BScos2πvt
    Ф = BSsin2πvt
    Ф = (B/S)cos2πvt
    Ф = (B/S)sin2πvt
     
  20. Определите направление индукционного тока, возникающего в катушке при введении в неё второй катушки, направление тока в которой указано на рисунке.
    1
    2
    3
    4
     

 

 

 

 

 

    

Календарь

«  Март 2022  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031

Электронный журнал

Олимпиады и конкурсы

Полезные сайты

404 Not Found

Свяжитесь с нами

Москва и МОБарнаулБелгородБрестВладивостокВладимирВологдаВоронежЕкатеринбургИжевскИркутскКазаньКалининградКалугаКраснодарКрасноярскКурскМинеральные водыМинскНижний новгородНовосибирскОмскРостов-на-донуРязаньСамараСанкт-ПетербургСтавропольСуздальТомскТулаТюменьУфаЧебоксарыЧелябинскЯкутскЯрославль

Выбор дилера*Тестовый дилер

Даю согласие на передачу и обработку своих персональных данных, соглашаюсь с юридической информацией
Отправить

Отклонение в гальванометре остается нулевым на протяжении всего времени

Добро пожаловать к разговору, и у нас есть вопрос в расположении, показанном на рисунке, есть две катушки, найденные на непроводящем цилиндрическом стержне, поэтому здесь мы должны назвать, какая величина на цилиндрическом ко первый год и другое качество, и предполагается, что он подключен к цепи, и наш гальванометр находится здесь, что теперь происходит, мы должны проверить все открытые параметры, говорящие, что отклонение в гальванометре остается нулевым на протяжении всего этого, это невозможно, потому что если мы достигнем цепи включается и выключается то гальванометр будет так отклоняться если вы на мудреце то гал м источник и ток утечки потечет вот теперь поймите что

есть отклонение записи в памяти в гальванометре но он умирает от хартли и нет эффект, когда ключ вынут, когда мы кладем ключ, когда переключатель включен, я начну пол, но правда, что гальванометр показывает некоторое отклонение, показывает некоторое отклонение На короткое время отклонение Хэма на короткое время, но другая часть говорит о том, что ключ дистанционного управления переключателя не действует или мы чувствуем, что удаляем переключатель, тогда также произойдет внезапное изменение тока, из-за которого произойдет индуцированный ток. в противоположном направлении, так что этот гальванометр на отклонение для этого также для мгновенного отклонения гальванометра, который замер спортивно, отклонение в том же направлении

направление будет не в том же направлении, если мы на холодильнике 10 ток будет в прямом направлении, а индуцированный ток будет в противоположном, но когда мы откроем страницу, ток начнет уменьшаться в обоих соленоидах, поэтому индуцированный ток будет в прямом направлении, поэтому мы можем сказать, что отклонение произойдет в обоих случаи включения и выключения, но направление тока или направление отклонения в гальванометре будет удалением песка правильно, вы не можете, большое спасибо

9000 0 Альфа-Хеликс — обзор | Темы ScienceDirect

Вторичная структура белка

α -спирали, β -листы и тройные спирали представляют собой три типа вторичных структур.Все они образуются и стабилизируются нековалентными взаимодействиями, в основном водородными связями. Белки могут содержать только одну вторичную структуру или их смеси, а также участки белка, содержащие структуры, трудно поддающиеся описанию, но не менее упорядоченные, такие как обратные повороты и β -изгибы.

α -Спирали представляют собой правильные правые витки аминокислот длиной 3,6 остатка; 5,41 Å. Водородная связь между первым карбонильным атомом кислорода основной цепи и четвертой группой NH остатка стабилизирует структуру; Взаимодействия Ван-дер-Уоллса поперек оси дополнительно стабилизируют структуру.Есть несколько редких исключений из этой общей схемы, когда водородная связь может возникать между тремя остатками (спираль 3 10 ) или между пятью остатками (спираль π ). Эти структуры намного менее стабильны, чем обычные α -спирали, и обычно им не отдается предпочтение. Любая из 20 аминокислот может участвовать в спирали α , но некоторые из них более предпочтительны, чем другие. Ala, Glu, Leu и Met чаще всего встречаются в спиралях, тогда как Gly, Tyr, Ser и Pro встречаются реже.Пролин, например, встречается редко, так как азот его основной цепи связан с циклической боковой группой и не может участвовать в водородных связях. Когда пролины обнаруживаются в α -спиралях, они имеют тенденцию вызывать изгиб спирали из-за стерических затруднений, вызванных его боковой группой. Их можно найти в качестве первого или последнего остатка в спирали, где они не вызывают искривления. Боковые группы других аминокислот направлены вниз по отношению к спирали. В глобулярных белках те, которые гидрофобны, как правило, находятся на одной стороне спирали и взаимодействуют с другими аминокислотами белка, а те, что на другой стороне, обычно гидрофильны и взаимодействуют с растворителем.По этой причине α -спирали глобулярных белков располагаются преимущественно на поверхности белков и содержат полярные, гидрофобные и гидрофильные аминокислоты. В среднем α -спиралей в глобулярных белках имеют 11 остатков длиной ~17 Å. Некоторые α -спиралей имеют в основном гидрофобные остатки, которые обнаружены скрытыми в гидрофобном ядре глобулярного белка или являются трансмембранными белками.

β — Слои образуются в результате взаимодействия между параллельными участками белковой цепи.Они либо идут в одном направлении, параллельно; или в обратном направлении, антипараллельно. Эти структуры стабилизированы водородными связями между атомом кислорода карбонила основной цепи и водородом аминогруппы. В параллельных β -листах расстояния между углеродом и азотом, участвующими в связывании на одной и на другой нити, различаются. Это означает, что водородные связи расположены под углом по отношению к цепи белка. Считается, что это делает параллельные листы β менее стабильными, чем антипараллельные листы β .В антипараллельных листах β атомы на противоположных нитях, участвующих в водородном связывании, находятся на одинаковом расстоянии, так что водородные связи расположены под углом 90° к нити. β — Листы не плоские, а имеют гофрированный вид из-за того, что атомы C i α расположены последовательно над и под плоскостью листа. Боковые группы также находятся последовательно выше и ниже плоскости листа и поэтому не могут взаимодействовать друг с другом.Они действительно имеют значительные взаимодействия с соседними боковыми цепями и со своей основной цепью. Белки могут содержать параллельные β -листов, антипараллельные β -листов или их смесь, хотя смешанные белки составляют только 20% белков с β -листами. Нити обычно имеют длину 5–10 аминокислот, а β -листов содержат 2–15 цепей. Пряди в листах β всегда имеют правую крутку.

α -Спирали и β -листы составляют примерно 50% вторичной структуры белка.Эти структуры соединены петлевидными участками, меняющими направление белковой нити. β — Изгибы соединяют последующие нити в листе β так, чтобы они были выровнены параллельно. Каждый изгиб состоит из двух аминокислот, обычно Pro из-за гибкости его пептидной связи C’-N и Gly из-за того, что его боковая цепь обеспечивает наименьшее скучивание в узком повороте. Структура стабилизируется водородными связями между остатками непосредственно до и после изгиба. Ω-петли называются так потому, что имеют общую форму буквы омега.Обычно они имеют длину 6–16 остатков и соединяют α -спиралей и β -листов. Они преимущественно обнаруживаются на поверхности белков в глобулярных белках или соединительных мембранах α -спиралей на цитоплазматической или внеклеточной поверхности. Эти структуры часто участвуют в процессах распознавания. Часть оставшейся структуры неупорядочена, но, тем не менее, важна, поскольку эти области часто придают большую гибкость белкам, необходимым для их функций.

Наука на расстоянии

Нуклеотиды
Нуклеотиды являются строительными блоками полимеров, называемых полинуклеотидами.Каждый нуклеотидный мономер состоит из пентозного (пятиуглеродного) сахара, к которому присоединены две другие группы; фосфатная группа и азотистое основание.

Азотистое основание представляет собой структуру с двойным кольцом, известную как пурин, или структуру с одним кольцом, известную как пиримидин. Есть пять общих азотистых оснований; аденин, гуанин, тимин, цитозин и урацил.

Нуклеотиды соединены ковалентными связями между фосфатной группой одного нуклеотида и третьим атомом углерода пентозного сахара в следующем нуклеотиде.Это приводит к чередованию цепи сахар-фосфат-сахар-фосфат по всей полинуклеотидной цепи.

РНК

Простейший из полинуклеотидов представляет собой одну цепь, в которой пентозный сахар всегда является рибозой. Название этого полинуклеотида происходит от сахара r ibo n ucleic a cid, сокращенно до трех букв РНК . Аденин, гуанин, цитозин и урацил — четыре азотистых основания, всегда присутствующие в РНК.

Существует несколько различных форм РНК, каждая из которых играет в клетке несколько иную роль.

  • мРНК: информационная РНК – эти молекулы являются комплементарными копиями генетических сообщений, взятых из генов ДНК. Они передают свои «сообщения» механизму синтеза белка в цитоплазме клетки.
  • рРНК: рибосомальная РНК — эти молекулы являются важными структурными компонентами клеточных рибосом (крошечные структуры, важные для синтеза белка). Существует несколько видов рРНК, некоторые из которых находятся в большой субъединице рибосомы, а некоторые — в малой субъединице.
  • тРНК: транспортная РНК — самый маленький тип РНК. Существует более 20 типов тРНК. Они действуют как связующее звено между генетическим кодом и процессом соединения аминокислот с образованием полипептидов.
ДНК

Дезоксирибоза представляет собой пентозный сахар, содержащийся в этом типе полинуклеотидов, отсюда и ее название D эоксирибо n нуклеиновая A cid или ДНК .В состав ДНК входят азотистые основания: аденин, гуанин, цитозин и тимин. Молекулы ДНК состоят из двух полинуклеотидных цепей, образующих лестничную структуру. Сахарофосфатные скелеты двух цепей идут параллельно друг другу в противоположных направлениях. Каждая «ступенька» лестницы представляет собой пару азотистых оснований, одно пуриновое и одно пиримидиновое, доходящие до центра молекулы.

Спаривание этих оснований всегда представляет собой аденин с тимином
(А — Т)
и гуанин с цитозином
(Г — Ц).

Сахаро-фосфатные остовы двух полинуклеотидных цепей закручиваются друг вокруг друга (превращая «лестницу» в спиральную «лестницу»). Эта надстройка известна как «двойная спираль».

ДНК действует как хранилище генетической информации. Последовательности оснований по ее длине являются «языком» клетки и кодируют все ее белки. ДНК также является молекулой наследственности. Когда клетка или многоклеточный организм размножаются половым или бесполым путем, генетическая информация, хранящаяся в молекулах ДНК, точно копируется, и точные копии этих молекул ДНК передаются из поколения в поколение.

Что такое метки и считыватели NFC? Как они работают?

Oliver Cragg / Android Authority

NFC, или связь ближнего радиуса действия, — это популярная беспроводная технология, позволяющая передавать данные между двумя устройствами, находящимися в непосредственной близости друг от друга. Он часто используется как более быстрая и безопасная альтернатива QR-кодам для других приложений малого радиуса действия, таких как мобильные платежи. На практике технологии невелики — у вас есть электронные считывающие устройства, которые позволяют вам считывать данные с различных меток NFC.

Метки NFC на удивление универсальны и, как правило, полезны в ситуациях, когда вам может потребоваться без особых усилий передавать небольшие объемы данных. В конце концов, касание поверхности требует меньше времени и усилий, чем использование сопряжения Bluetooth или других традиционных методов беспроводной связи. Цифровые камеры и наушники, например, имеют встроенные теги NFC, которые вы можете нажать, чтобы быстро инициировать соединение с устройством.

См. также : Лучшие смартфоны с NFC

Если вы когда-нибудь задумывались, как работают метки и считыватели NFC, эта статья для вас.В следующих разделах мы кратко рассмотрим, как они работают, а также как вы можете читать и записывать данные в тег с помощью своего смартфона.

Как работают метки NFC?

Robert Triggs / Android Authority

Метки NFC бывают разных форм и размеров. Самые простые часто строятся в виде квадратной или круглой наклейки. Такие метки имеют чрезвычайно простую конструкцию — они состоят из тонкой медной катушки и небольшого места для хранения на микрочипе.

Катушка позволяет метке по беспроводной сети получать питание от считывателя NFC посредством процесса, известного как электромагнитная индукция. По сути, всякий раз, когда вы подносите активный считыватель NFC к метке, последний получает питание и передает любые данные, хранящиеся в его микрочипе, на устройство. Теги также могут использовать шифрование с открытым ключом, если речь идет о конфиденциальных данных, чтобы предотвратить спуфинг и другие злонамеренные атаки.

Поскольку базовая структура метки NFC довольно проста, вы можете разместить необходимое оборудование во множестве форм-факторов.Возьмите карточки-ключи от отелей или вообще карты доступа. Обычно это просто пластиковая карта с медными обмотками и памятью на микрочипе. Тот же принцип применяется к кредитным и дебетовым картам с NFC, которые содержат тонкие медные дорожки, идущие по периметру карты.

Метки NFC бывают разных форм-факторов: от небольших наклеек до пластиковых карточек, похожих на кредитные карты.

Стоит отметить, что устройства с поддержкой NFC, такие как смартфоны и планшеты, также могут выступать в качестве метки NFC.В отличие от RFID, который поддерживает только одностороннюю связь, NFC может способствовать двунаправленной передаче данных. Это позволяет вашему телефону, например, эмулировать встроенный тег NFC, подобный тем, которые используются для бесконтактных платежей. Это, конечно, гораздо более продвинутые устройства, но основной принцип работы все тот же.

Типы меток NFC

Oliver Cragg / Android Authority

Большинство меток NFC соответствуют стандарту ISO 14443 для беспроводной передачи данных на основе близости.Также существует пять подтипов, удобно обозначенных типами от 1 до 5. Теги типа 1 являются наименее продвинутыми, поскольку они способны хранить менее одного килобайта данных. Это всего несколько сотен символов текста, так что у такого тега достаточно памяти для хранения URL-адреса или пароля Wi-Fi, но не более того. Скорость передачи тоже не очень велика, около 100 кбит/с.

С другой стороны, метки NFC типа 5 способны хранить в памяти 32 КБ. Они также могут передавать данные примерно в четыре раза быстрее, чем теги типа 1.Это все еще не так много данных по сравнению с обычной картой microSD того же физического размера. Однако этого более чем достаточно для таких случаев использования, как продажа билетов и контроль доступа. Эти типы меток могут также предлагать дополнительные функции, такие как защита от несанкционированного доступа и улучшенные возможности обработки помех.

Метки NFC различаются объемом памяти и скоростью чтения.

Однако, как и следовало ожидать, производство более совершенных меток NFC также обходится дороже. Учитывая, как мало данных часто передается через этот носитель, большинство приложений достаточно обслуживаются более примитивными типами.Метки типа 1 и 2, которые встречаются гораздо чаще, стоят всего несколько центов при покупке оптом.

Теги NFC часто доступны для чтения и записи, поэтому вы можете повторно использовать их по своему усмотрению. Это еще больше снижает стоимость развертывания для крупномасштабных вариантов использования.

Подробнее : Почему мы не используем потенциал NFC в полной мере?

А как насчет Apple AirTag и других смарт-тегов?

David Imel / Android Authority

Возможно, вы слышали о персональных трекерах объектов, таких как Apple AirTag и Samsung Galaxy SmartTag+.Несмотря на то, что их названия заставляют вас поверить, что это метки NFC, эти трекеры вместо этого используют другие беспроводные протоколы с большей дальностью действия. Например,

Bluetooth с низким энергопотреблением работает на расстоянии нескольких футов и не требует близости или контакта, как это делает NFC. Еще одна многообещающая беспроводная технология — сверхширокополосная (UWB). Короче говоря, устройства могут использовать UWB для определения местоположения, что позволяет вам определять местонахождение AirTag с точностью до сантиметра. Смартфоны премиум-класса, выпущенные после 2019 года, такие как iPhone 11 и Galaxy S21, включают поддержку UWB.

Тем не менее, AirTags от Apple также содержат метку NFC, содержащую контактную информацию владельца. Если вы нашли потерянный трекер, просто коснитесь его любым NFC-совместимым смартфоном. Или, если у вас есть лишний, вы можете переназначить тег для автоматизации, как мы обсудим в следующем разделе.

Как работают считыватели NFC?

До сих пор мы обсуждали только метки NFC, а как насчет считывателей? Что ж, мы уже установили, что считыватели NFC обеспечивают питание и считывают данные с пассивных меток.Для этого считывателям NFC нужен источник питания для пропускания электрического тока через собственную катушку. Это создает переменное магнитное поле в непосредственной близости от считывателя. Внесение метки в диапазон этого магнитного поля в конечном итоге приводит к индуктивной связи между двумя катушками благодаря закону индукции Фарадея.

После подачи питания на метку фактический процесс передачи данных также довольно прост. Читатели могут обнаружить, как метка NFC модулирует электромагнитное поле.Метод, известный как манчестерское кодирование, используется для определения двоичных значений (нули и единицы) из электромагнитных импульсов. Наконец, эти двоичные значения преобразуются в удобочитаемый текст. Однако не беспокойтесь — вам не нужно знать ничего из этого, чтобы использовать метку или считыватель NFC в реальном мире.

Бесконтактные платежные терминалы, пожалуй, самые распространенные считыватели NFC. Шлюзы доступа к общественному транспорту занимают второе место. В обоих случаях вам выдается уникальный тег NFC в виде карты или токена, на котором хранится информация о вашем балансе или учетной записи.Между тем, считыватели, как правило, представляют собой стационарные устройства с активным подключением к источнику питания и данным, иногда через аккумулятор и соединение Wi-Fi соответственно.

Теги NFC: как читать и записывать данные

Robert Triggs / Android Authority

Как упоминалось ранее, в настоящее время большинство смартфонов среднего и премиум-класса оснащены аппаратным обеспечением NFC. Это делает чтение существующей метки NFC довольно простой, просто используйте заднюю часть вашего смартфона, чтобы установить с ней физический контакт. В зависимости от содержимого тега на вашем устройстве должно автоматически появиться всплывающее окно с предложением выполнить действие.Например, тег с URL-адресом может отображаться в веб-браузере, а тег, встроенный в пару наушников, автоматически инициирует сопряжение Bluetooth.

Подробнее : Как использовать NFC на Android

Что касается записи или перезаписи данных, имейте в виду, что не все метки NFC поддерживают операции чтения-записи. Некоторые теги, например те, которые запрограммированы для управления доступом, могут иметь защиту от записи для предотвращения несанкционированного доступа или модификации. Наклейки и карты NFC других производителей, такие как NTAG 213 и 215, — лучший выбор для перезаписываемых тегов NFC.Их можно приобрести в магазинах электроники или даже на обычных сайтах, таких как Amazon.

Вы можете запрограммировать большинство готовых меток NFC, чтобы они включали любые данные или текст, которые вы хотите, используя только ваш смартфон.

С перезаписываемой меткой NFC вы можете запрограммировать ее на все, что захотите. Такие приложения, как NFC Tools, позволят вам записать контакт, информацию о сопряжении Bluetooth, ссылку на веб-сайт или конфигурацию Wi-Fi в метку. В качестве более сложного примера вы можете объединить теги NFC с приложением автоматизации, таким как Tasker на Android или ярлыки на iOS, для выполнения таких действий, как включение света.


И это все, что вам нужно знать о метках и считывателях NFC. Если вы хотите узнать больше об основах технологии и вариантах ее использования в реальном мире, рассмотрите возможность ознакомиться с нашим подробным руководством по NFC.

Комментарии

FEMM 4.2 Магнитостатический учебник: метод конечных элементов Magnetics


Дэвид Микер
[email protected]

пересмотрено 14 декабря 2013 г.

1. Введение

Магнитный метод конечных элементов (FEMM) представляет собой пакет конечных элементов для решения двумерных плоских и осесимметричных задач в низкочастотной магнетике и электростатике.Текущая версия программы работает под управлением Windows 2000, XP, Windows 7 и Windows 8. Программа также тестировалась в Wine на машинах с Linux. Программу можно получить на домашней странице FEMM по адресу https://www.femm.info.

Пакет состоит из интерактивной оболочки, включающей графическую пре- и постобработку; генератор сетки; и различные решатели. В программу интегрирован мощный язык сценариев Lua 4.0. Lua позволяет пользователям создавать пакетные прогоны, параметрически описывать геометрию, выполнять оптимизацию и т. д.Lua также интегрирован в каждое поле редактирования в программе, так что при желании можно вводить формулы вместо числовых значений. (Подробная информация о Lua доступна на http://www.lua.org/manual/4.0/) Жестких ограничений на размер задачи нет — максимальный размер задачи ограничен объемом доступной памяти. Пользователи обычно выполняют моделирование с количеством элементов до миллиона, хотя типичным является моделирование с десятками тысяч элементов.

Цель этого документа — представить пошаговое руководство, которое поможет новым пользователям начать работу с FEMM.В этом документе рассматривается решение для катушки с воздушным сердечником. Хотя цель учебника состоит в том, чтобы читатель самостоятельно построил модель, завершенный файл tutorial.fem также можно загрузить.

2. Построение и анализ модели

Это пошаговый процесс анализа магнитного поля соленоида с воздушным сердечником, находящегося в открытом космосе. Исследуемая катушка изображена на рис. 1. Катушка имеет внутренний диаметр 1 дюйм; внешний диаметр 3 дюйма; и осевая длина 2 дюйма.Катушка состоит из 1000 витков медного провода 18 AWG. Для целей этого примера мы рассмотрим случай, когда по проводу течет постоянный ток силой 1 ампер.

В FEMM моделируется срез осесимметричной задачи. Условно считается, что ось r=0 проходит вертикально, а проблемная область ограничена областью, где r≥0. В этом соглашении потоки с положительным значением текут в направлении страницы.


Рис. 1: Катушка с воздушным сердечником для анализа в первом примере.

2.1 Создание новой модели

Запустите приложение FEMM, выбрав Femm 4.2 в разделе Femm 4.2 в меню «Пуск». Настройки по умолчанию отобразят пустое окно с минимальной строкой меню.

Выберите «Создать» в главном меню. Появится диалоговое окно с раскрывающимся списком, позволяющим выбрать тип создаваемого нового документа. Выберите запись «Магнетическая проблема» и нажмите кнопку «ОК». Будет создана новая пустая магнитная задача, и появится ряд новых кнопок на панели инструментов.

2.2 Установка определения задачи

Первая задача — сообщить программе, какого рода задачу необходимо решить. Для этого выберите Проблема в главном меню. Появится диалоговое окно «Определение проблемы». Установите Тип проблемы на Осесимметричный. Убедитесь, что для параметра «Единицы длины» установлено значение «Дюймы», а для параметра «Частота» установлено значение 0. После ввода правильных значений нажмите кнопку «ОК».

2.3 Draw Coil

Переключите режим узлов, нажав кнопку Работа с узлами на панели инструментов .Разместите узлы в точках (0,5,-1), (1,5,-1), (1,5,1) и (0,5,1), определяя границы катушки. Узлы можно размещать либо путем перемещения указателя мыши в нужное место и нажатия левой кнопки мыши, либо путем нажатия клавиши и ручного ввода координат точки через всплывающее диалоговое окно.

Нажмите кнопку панели инструментов Работа с сегментами, чтобы можно было провести линии, соединяющие точки. Выбирая узлы, определяющие катушку, с помощью щелчков левой кнопки мыши последовательно, можно получить линии между каждым из узлов и в результате получить большой соединенный прямоугольник.

2.4 Размещение меток блоков

Теперь нажмите на кнопку Operate on Block Labels на панели инструментов, обозначенную концентрическими зелеными кружками. Поместите метку блока в область катушки и поместите одну в воздух за пределами области катушки. Как и узловые точки, метки блоков можно размещать либо щелчком левой кнопки мыши, либо с помощью диалогового окна . Программа использует блочные метки, чтобы связать материалы и другие свойства с различными областями геометрии задачи. Далее мы определим некоторые свойства материала, а затем вернемся назад и свяжем их с определенными метками блоков.

ПРИМЕЧАНИЕ. Если включена привязка к сетке, иногда может быть сложно разместить метку блока на пустом месте. В этом случае отключите привязку к сетке, отменив выбор кнопки панели инструментов с точкой и стрелкой.

2.5 Добавление материалов к модели

Выберите Свойства|Библиотека материалов в главном меню. Перетащите Air из материалов библиотеки в материалы модели, чтобы добавить его в текущую модель. Перейдите в папку «Copper AWG Sizes» и перетащите 18 AWG в «Model Materials».Нажмите «ОК».

2.6 Добавьте «Свойство схемы» для катушки

Выберите Properties|Circuits из главного меню. В появившемся диалоговом окне нажмите кнопку «Добавить свойство», чтобы создать новое свойство цепи. Назовите цепь, заменив новое имя цепи на Coil. Укажите, что свойство цепи должно быть применено к области раны, выбрав переключатель Series. Введите 1 в качестве тока цепи. Поле редактирования j обозначает мнимую составляющую тока, которая используется в задачах временной гармоники для обозначения фазы тока.В этом случае проблема является магнитостатической, поэтому мнимая составляющая игнорируется — просто введите ноль в поле редактирования j. Нажмите OK для диалоговых окон Circuit Property и Property Definition.

2.7 Связывание свойств с метками блоков

Щелкните правой кнопкой мыши узел метки блока в воздушной области вне катушки. Метка блока станет красной, указывая на то, что он выбран. Нажмите <ПРОБЕЛ>, чтобы «открыть» выбранную метку блока (вместо нажатия пробела можно использовать кнопку «Открыть диалоговое окно свойств» на панели инструментов).Появится диалоговое окно, содержащее свойства, назначенные выбранной метке. Установите тип блока на воздух. Обычно достаточно принять плотность сетки по умолчанию, отметив флажок «Разрешить треугольнику выбирать размер сетки». Если требуется более мелкая сетка, этот флажок можно снять и ввести заданное значение в поле редактирования Размер сетки. Параметр размера сетки определяет ограничение на максимально возможный размер элементов, разрешенный в соответствующем разделе. Создатель сетки пытается заполнить область почти равносторонними треугольниками, в которых стороны имеют примерно ту же длину, что и заданный параметр размера сетки.Нажмите «ОК». Затем метка блока будет помечена как Air.

Выберите и откройте узел метки блока внутри области катушки. Однако установите для этого типа блока значение Copper. Мы хотим назначить токи, протекающие в этой области, поэтому выберите цепь Coil из выпадающего списка In Circuit. Поле ввода Количество витков станет активным, если для области выбрана последовательная цепь (например, свойство Катушка, которое было определено ранее). Введите 1000 в качестве количества витков для этой области, обозначая, что если область заполнена 1000 витками, закрученными против часовой стрелки ( i.е. положительных витков в смысле правила правого винта). Нажмите «ОК».

ПРИМЕЧАНИЕ. Если бы мы хотели обозначить, что витки закручиваются против часовой стрелки, мы могли бы указать количество витков равным –1000.

2.8 Создание граничных условий

Этот пример представляет собой задачу с «открытыми границами». То есть хотелось бы найти поле катушки в неограниченном пространстве, на которое не влияет близлежащая вычислительная граница.Однако метод конечных элементов всегда требует, чтобы задачи решались в ограниченной области. Чтобы аппроксимировать неограниченный домен, нажмите кнопку «Создать открытую границу IABC» на панели инструментов. Эта кнопка вызывает мастер Open Boundary Builder, который создает граничную структуру, точно имитирующую импеданс неограниченного домена. Мастер показан ниже на Рис. 2.


Рис. 2: Мастер Open Boundary Builder.

Обычно достаточно просто принять предложенные параметры границ, нажав OK.Однако для целей этой задачи был указан радиус 3 и центр (0,0) (путем указания параметров, как показано на рисунке 2).

Завершенная геометрия выглядит так, как показано на рис. 3. Многослойная структура строится автоматически после нажатия кнопки «ОК» в Open Boundary Builder и обеспечивает все необходимые граничные условия для задачи.


Рис. 3: Завершенная модель катушки, готовая к анализу.

2.9 Генерация сетки и запуск FEA

Теперь сохраните файл и нажмите кнопку на панели инструментов с желтой сеткой: .Это действие создает треугольную сетку для вашей задачи. Если шаг сетки кажется слишком мелким или слишком крупным, вы можете выбрать метки блоков или сегменты линий и настроить размер сетки, определенный в свойствах каждого объекта. Чтобы настроить сразу все размеры сетки в модели, нажмите кнопку , чтобы уточнить сетку во всех блоках, или кнопку , чтобы укрупнить сетку во всех блоках. Как только сетка будет сгенерирована, нажмите кнопку «повернуть рукоятку», чтобы проанализировать вашу модель.

Будет отображена информация о состоянии обработки.Если кажется, что индикаторы выполнения не двигаются, вам, вероятно, следует отменить расчет. Это может произойти, если заданы недостаточные граничные условия. Для этой конкретной задачи вычисления должны быть завершены в течение секунды. Нет подтверждения завершения вычислений, окно состояния просто исчезает, когда обработка завершена.

3. Результаты анализа

Щелкните значок очков, чтобы просмотреть результаты анализа.Появится окно постпроцессора. Окно постпроцессора позволит вам извлечь из решения много разного рода информации.

3.1 Значения точек

Как и препроцессор, окно постпроцессора имеет набор различных режимов редактирования: Точка, Контур и Область. Выбор режима задается кнопками панели инструментов режима, т. е. , где первая кнопка соответствует режиму «Точка», вторая — режиму «Контур», а третья — режиму «Площадь».По умолчанию при первой установке программы постпроцессор запускается в режиме Point. Щелкнув по любой точке левой кнопкой мыши, различные свойства поля, связанные с этой точкой, отображаются в плавающем окне вывода FEMM. Подобно рисованию точек в препроцессоре, местоположение точки можно точно указать, нажав кнопку и введя координаты нужной точки в появившемся диалоговом окне. Например, если во всплывающем диалоговом окне указана точка (0,0), результирующие свойства, отображаемые в окне вывода, будут такими, как показано на рисунке 4.


Рисунок 4: Отображение значений поля в точке (0,0).

3.2 Свойства выводов катушки

С помощью FEMM можно легко определить индуктивность и сопротивление катушки, если смотреть с выводов катушки. Нажмите кнопку, чтобы отобразить результирующие атрибуты каждого определенного свойства цепи. Для свойства Coil, определенного в этом примере, результирующее диалоговое окно показано на рисунке 5.


Рисунок 5: Диалоговое окно результатов свойства цепи.

Поскольку задача линейная и имеется только один ток, результат Flux/Current можно однозначно интерпретировать как индуктивность катушки ( т.е. 22,9 мГн). Сопротивление катушки — это результат напряжения/тока (, т. е. 3,34 Ом).

3.3 Отображение значений поля вдоль контура

FEMM также может отображать значения поля вдоль заданного пользователем контура. Здесь мы построим плотность потока вдоль центральной линии катушки. Переключитесь в режим контура, нажав кнопку панели инструментов режима контура.Теперь вы можете определить контур, по которому будет строиться поток. Существует три способа добавления точек к контуру:

1. Щелчок левой кнопкой мыши добавляет к контуру ближайший входной узел;
2. Щелчок правой кнопкой мыши добавляет текущее положение указателя мыши к контуру;
3. Клавиша вызывает диалоговое окно ввода точки, которое позволяет ввести координаты точки, добавляемой к контуру.

Здесь можно использовать метод 1. Щелкните левой кнопкой мыши рядом с узловыми точками (0,4), (0,0) и (0,-4), добавляя точки в указанном выше порядке.Затем нажмите кнопку панели инструментов Plot . Нажмите OK во всплывающем диалоговом окне График X-Y значений поля (как показано на рисунке 6). Выбором по умолчанию является величина плотности потока. При желании из раскрывающегося списка в этом диалоговом окне можно выбрать различные типы графиков.


Рис. 6: График плотности потока вдоль оси катушки.

ПРИМЕЧАНИЕ. При решении магнитных задач часто бывает так, что значения поля прерывисты на границе. В этом случае FEMM определяет, какая сторона границы будет нанесена на основе порядка добавления точек.Например, если точки добавляются вокруг замкнутого контура в порядке против часовой стрелки, нанесенные на график точки будут располагаться внутри контура. Если точки добавляются по часовой стрелке, нанесенные на график точки будут находиться снаружи контура. Смысл нашей примерной задачи заключается в том, что контур вдоль r=0 должен быть определен в порядке убывания z (т. е. против часовой стрелки, чтобы нанесенные точки лежали внутри области решения, а не за ее пределами, где значения поля не определены) .

3.4 График плотности потока

По умолчанию при первой установке программы отображается только черно-белый график линий потока. Плотность потока может быть построена как график плотности цвета, если вы того пожелаете. Чтобы построить график плотности цветового потока, нажмите на заштрихованную радугой кнопку на панели инструментов, чтобы создать график плотности цветового потока. Когда появится диалоговое окно, выберите переключатель График плотности потока и примите другие значения по умолчанию. Нажмите «ОК». Результирующее представление решения будет похоже на то, что изображено на рисунке 7.


Рис. 7: График плотности цветового потока раствора.

4. Выводы

Вы завершили свою первую модель магнитной задачи с помощью FEMM. Из этого базового введения вы познакомились со следующими понятиями:

• Как рисовать модель, используя узлы, сегменты, дуги и метки блоков;
• Как добавить материалы в вашу модель и как назначить их регионам;
• Как определить границу для вашей модели;
• Как анализировать проблему;
• Как проверять значения локальных полей;
• Как отображать значения поля вдоль линии;
• Как рассчитать индуктивность и сопротивление;
• Как отображать графики плотности цветового потока.

Надеемся, что в этом учебном пособии вы достаточно ознакомились с основами FEMM, чтобы вы могли исследовать более сложные задачи, не отвлекаясь на механику построения и анализа задачи.

Почему вакцины от Covid не содержат магнитного чипа для отслеживания 5G

Среди теорий заговора, циркулирующих по поводу пандемии коронавируса, одна утверждает, что вакцины от Covid-19 содержат микрочипы, которые правительство или глобальные элиты, такие как Билл Гейтс, будут использовать для отслеживания граждан .Несмотря на вирусные видеоролики, в которых утверждается, что чип в вакцинах делает руки людей магнитными, этот заговор является ложным.

«Это просто невозможно, учитывая размеры, которые потребуются для этого микрочипа», — сказал доктор Мэтт Лоуренс, детский специалист по инфекционным заболеваниям в Медицинской школе Университета Мэриленда, который также является одним из исследователей третья фаза испытаний вакцин Moderna и Novavax Covid. «Во-вторых, этот микрочип должен иметь связанный с ним источник питания, а затем, кроме того, этот источник питания должен будет передавать сигнал через по крайней мере дюйм мышц, жира и кожи на удаленное устройство, что, опять же, просто не не имеет смысла.

Тем не менее, видеоролики о теории набрали миллионы просмотров на TikTok. Когда в июле 1500 взрослых американцев спросили, «использует ли правительство США вакцину Covid-19 для микрочипирования населения», 5% ответили, что «да». определенно верно», в то время как еще 15% сказали, что это «вероятно, правда». Связанные с этим заговоры быстро распространились и за пределами США. В прошлом году в Великобритании ложные заявления о связи 5G с Covid привели к 133 поджогам телекоммуникационного оборудования и 300 инцидентам. сотрудников, подвергшихся физическому или словесному оскорблению, по данным группы мобильной индустрии Mobile UK.

Башня 5G была повреждена в результате пожара в Бирмингеме, Англия, в апреле 2020 года во время тенденции к поджогу телекоммуникационного оборудования из-за ложных утверждений о связи между 5G и Covid-19.

Getty Images

«Правительство может использовать множество вещей, чтобы отслеживать нас по нашим телефонам, по нашим кредитным картам и по другим вещам», — сказал Марк Фенстер, автор книги «Теории заговора: секретность и сила в Американская культура.» «Вакцина — это наименьшая из ваших забот.

Вакцины против Covid вводятся с помощью игл калибра от 25 до 22, внутренний диаметр которых составляет от 0,26 до 0,41 миллиметра. При этом чип с функциональностью 5G стоит немногим меньше копейки. Самая маленькая радиочастотная идентификация, или RFID-чип, действительно достаточно малы — 0,125 мм. Но они функционируют только при подключении к рамочной антенне, что делает систему с одним чипом размером с рисовое зернышко, для чего потребуется шприц примерно в 13 раз больше, чем шприц. используется для введения вакцин.

«Отдельные подкомпоненты в очень-очень маленьких чипах достаточно малы, но они должны быть прикреплены ко всему остальному, что заставляет их работать, что превращает их в устройство, а не просто случайную плавающую метку RFID», — сказал Джеймс Хизерс, главный научный сотрудник Cipher Skin, которая производит носимые биометрические устройства слежения.

Шведский стартап Biohax International разработал системы чипов RFID, которые можно вводить под кожу. У основателя Йована Остерлунда четыре под кожей, и он ввел около 6000 устройств людям по всему миру.Для этого требуется игла гораздо большего размера, чем та, которая используется для вакцин, и она все еще слишком мала, чтобы включать в себя источник питания или возможности отслеживания.

«Это два на 12 миллиметров. Это размер роскошного рисового зерна», сказал Остерлунд.

Система чипов Biohax вводится шприцем, который более чем в 10 раз больше, чем те, которые используются для введения вакцин Covid

Jowan Osterlund

Чипы RFID коммерчески доступны с 1970-х годов. Они хранят небольшое количество данных, которые могут быть прочитаны другими устройствами, находящимися поблизости, поддерживающими технологию связи ближнего радиуса действия или NFC.RFID и NFC позволяют осуществлять такие операции, как оплата без считывания кредитной карты и доступ без ключа к зданиям и общественному транспорту. Точно так же используются чипы Biohax.

«По сути, это избавление от вашего кошелька и цепочки для ключей и разрешение этому микрочипу представлять любые карты и ключи, которые загромождают ваши карманы», — сказал Остерлунд.

Ценность чипов Biohax заключается в том, что каждый из них уникален, но поскольку вакцины против Covid вводятся многодозовыми флаконами, невозможно гарантировать, что даже неспецифический чип попадет в каждую руку.

«Эта многодозовая ампула предназначена для нескольких человек, — сказал Лоренс. «Таким образом, мысль о том, что вы можете точно подобрать точный объем, необходимый для вакцины для отдельного человека, и случайным образом надеяться, что вы получите очень маленький микрочип для каждого отдельного человека, который должен получить дозу из этого флакона, просто неверна. возможно.»

Помимо проблем с размером и введением, вакцины Covid вводятся не менее чем на дюйм в плотные мышцы, намного глубже, чем чипы Biohax, которые вводятся прямо под кожу.

«Вот почему вы можете поднять его и посмотреть», сказал Остерлунд. «Я имею в виду, что если бы это было глубже, вы бы не смогли сообщить об этом по телефону или даже через встроенный в дверь считыватель».

Гейтс оказался связан с теорией заговора отчасти из-за сотен миллионов долларов, которые его фонд выделил на поддержку исследований вакцин. Гейтс рассказал о заговоре в разговоре с журналистами в июне прошлого года.

«Нет никаких чипов или чего-то подобного, что имело бы какое-либо отношение к этой штуке», — сказал Гейтс.«Я имею в виду, что почти трудно отрицать это, потому что это настолько глупо или странно, что даже повторение почти придает этому правдоподобие».

Хотя компании зарабатывают миллиарды, отслеживая и продавая ваши данные, они не используют для этого вакцины.

«Мы можем узнать столько же от вас, просто положив свой мобильный телефон в карман, или столько же от вас, просто пойдя в магазин и купив кофе в эти дни», — сказала Рэйчел Моран, онлайн-исследователь заговоров в Вашингтонский университет.«Итак, у нас есть множество различных технологий для отслеживания людей и их данных. И, надеюсь, у нас будет более надежная правовая система, чтобы мы лучше знали эти системы, но нам определенно не нужно вставлять микрочипы в руки людей».

Посмотрите видео, чтобы узнать больше от врачей и исследователей вакцин о том, откуда взялась эта теория заговора и почему это невозможно.

Руководство и дорожная карта Horizon Forbidden West Trophy

Получены все трофеи
Получены все трофеи Horizon Forbidden West.
Заработайте все остальные трофеи в Horizon Forbidden West, чтобы разблокировать Платину (DLC не требуется).
Достигнут 20-й уровень
Достигнут 20-й уровень игрока.
См.   Достигнут уровень 50 .
Достигнут 30-й уровень
Достигнут 30-й уровень игрока.
См.   Достигнут уровень 50 .
Достигнут 50-й уровень
Достигнут 50-й уровень игрока.
Вы должны естественным образом достичь 50-го уровня игрока, работая над всеми остальными трофеями. Так что не беспокойтесь об этом, вам не нужно гриндить XP для этого.

Одна только история даст вам примерно 25-30 уровень. Вы легко получите оставшиеся повышения уровня за интересные места, связанные с трофеями, и побочные квесты. Если вы хотите достичь 50-го уровня раньше, вы можете быстро перемещаться между двумя большими машинами, которые дают много XP, например, Tremortusk. Играйте на сложности «Сюжет», чтобы победить ее за несколько ударов, быстро переместитесь к костру на другой площадке с машинами (большие боевые машины дают msot XP) и повторите.Делать это ночью даже лучше, потому что ночью варианты Apex появляются чаще и дают больше опыта. Вы можете опережать время в любом Убежище.

Достиг Даунт
Прибыл в Даунт в поисках прохода на Запретный Запад.
Автоматический сюжетный трофей, который нельзя пропустить. Открывается после второго основного задания «Острие копья».
Безопасный проход к посольству
Расчищен путь к посольству и вновь открыт Daunt.
Автоматический сюжетный трофей, который нельзя пропустить. Открывается после третьего основного задания «На грань».
Посетили посольство
Выжили в засаде у посольства и получили проход на Запретный Запад.
Автоматический сюжетный трофей, который нельзя пропустить. Открывается после 4-го основного задания «Посольство».
Установлена ​​база
Защищена база операций и перезагружена GAIA.
Автоматический сюжетный трофей, который нельзя пропустить. Открывается во время 7-го основного задания «Око Земли» после разговора с ГЕЕЙ и решения, идти ли сначала к ЭФИРУ, ПОСЕЙДОНУ или ДЕМЕТРЕ (когда вы получите цель: выйти из базы через западную дверь).
Восстановленный ЭФИР
Защитил Кулрут и восстановил ЭФИР.
Автоматический сюжетный трофей, который нельзя пропустить.Открывается после 9-го основного задания «Кулрут» (в качестве альтернативы можно сначала выполнить ПОСЕЙДОН или ДЕМЕТРУ).
Обнаружен ПОСЕЙДОН
Осушен Лас-Вегас и восстановлен ПОСЕЙДОН.
Автоматический сюжетный трофей, который нельзя пропустить. Открывается после 11-го основного задания «Море песков» (в качестве альтернативы можно также сначала выполнить ЭФИР или ДЕМЕТРУ).
Найдена ДЕМЕТРА.
Вы встретили Квен и нашли ДЕМЕТРУ.
Автоматический сюжетный трофей, который нельзя пропустить. Открывается после 12-го основного задания «Семена прошлого» (в качестве альтернативы можно также сначала выполнить ЭФИР или ПОСЕЙДОН).
Обнаружена Бета
Поступила на сигнал бедствия Беты и вернула ее на базу.
Автоматический сюжетный трофей, который нельзя пропустить. Открывается после 10-го основного задания «Колыбель эха» (в качестве альтернативы можно сначала выполнить ПОСЕЙДОН или ДЕМЕТРУ).
Узнал судьбу Фаро
Выжил в Фивах и подружился с Квен.
Автоматический сюжетный трофей, который нельзя пропустить. Открывается после 13-го основного задания «Гробница Фаро».
Полетел на Крыльях Десяти
Полетел в бой и победил Регаллу.
Автоматический сюжетный трофей, который нельзя пропустить. Открывается после 16-го основного задания «Крылья десяти».
Обнаружен Немезида
Положите конец угрозе Зенита и обнаружена Немезида.
Автоматический сюжетный трофей, который нельзя пропустить. Это для прохождения основного сюжета. Открывается после 17-го основного задания «Сингулярность», которое является последним сюжетным заданием. Ваши варианты диалогов на протяжении всей истории не имеют для него значения. Обязательно просканируйте машины «Призрак», если вы еще этого не сделали, и «Призрак Прайм» (финальный босс). Это единственный шанс встретить Spectre Prime, он не появляется в открытом мире, а финальную сюжетную зону нельзя переиграть.
Выбрал командира пустыни
Помогал Дракке и Ярре и выбрал лучшего кандидата.

Это для выполнения следующих 3 побочных квестов, начиная с поселения Стрелок:

  1. Жажда охоты
  2. Рана в песке
  3. Врата побежденных
Спасение Daunt
Решены все проблемы, беспокоившие Daunt.

Устрашение — это начальная область на северо-востоке карты, доступная во время выполнения основной миссии 3: «На грани». Он состоит из двух более крупных городов «Цепной скреб» и «Бесплодный свет». Вы должны выполнить 4 особых побочных квеста в этих двух городах, чтобы разблокировать трофей:

.
  1. Тень из прошлого
  2. Тень на западе
  3. Сумеречный путь
  4. Бристлбэки

В этом регионе есть много других побочных квестов и поручений, но они не нужны, только эти четыре.Вы можете пропустить другие квесты в этом районе.

Помощь Коталло
Помощь Коталло в создании и испытании механизированной руки.

Это можно получить после выполнения 1 определенного побочного квеста для Коталло:

Исцелил богов земли
Помог Зо перезагрузить богов земли, чтобы спасти Равнины.

Это можно получить после выполнения 1 определенного побочного квеста для Зо:

Восстановлены данные Альвы.
Помогал Альве получить данные, чтобы помочь Квен.

Это можно получить после выполнения 1 определенного побочного задания для Альвы:

Первый Таллнек переопределен
Достиг вершины Таллнека и получил доступ к его информации.
» Horizon Forbidden West — все локации Tallneck и как на них взобраться
Все Длинношеие переопределены
Достиг вершины каждого Таллнека и получил доступ к их информации.
» Horizon Forbidden West — все локации Tallneck и как на них взобраться
Первый лагерь повстанцев завершен.
Выполнены ключевые задачи в 1 лагере повстанцев.
» Horizon Forbidden West — расположение всех лагерей повстанцев
Победил Асеру.
Исследовал все лагеря повстанцев и помог Эренду победить Асеру.
» Horizon Forbidden West — расположение всех лагерей повстанцев
Первое ядро ​​переопределено
Вы достигли ядра котла и получили доступ к его информации.
» Horizon Forbidden West — расположение всех котлов

Котел, связанный с сюжетом, не засчитывается для этого трофея, он разблокируется только после выполнения одного из не сюжетных в открытом мире.

Все ядра переопределены
Вы достигли ядра каждого котла и получили доступ к их информации.
» Horizon Forbidden West — расположение всех котлов
Получено 3 нашивки на охотничьем угодье
Заработано как минимум четверть нашивки во всех трех испытаниях на одном охотничьем угодье.
» Horizon Forbidden West – Руководство по испытанию охотничьих угодий и местоположения
Получено 3 нашивки на всех охотничьих угодьях
Вы получили как минимум четверть нашивки во всех трех испытаниях на всех охотничьих угодьях.
» Horizon Forbidden West – Руководство по испытаниям охотничьих угодий и локации

Для этого вам понадобятся только «Четвертальные полосы» самого низкого качества (бронза) во всех 12 испытаниях охотничьих угодий в 4 разных локациях охотничьих угодий.Полные полосы (золото) не нужны.

Уничтожены все машины сбора.
Уничтожено как минимум по одной машине сбора каждого типа.
Существует 18 типов машин сбора. Вы должны победить одного из каждого типа. Вам не нужно побеждать все подвиды этих машин, для трофея достаточно победить только один из их вариантов. Вы можете отслеживать, кого из них вы убили, в разделе «Блокнот» > «Статистика» > «Убитые машины».

Чтобы перейти к внутриигровому каталогу машин, нажмите на ссылку, чтобы перейти на страницу машин с расположением:

  1. Грейзер
  2. Скрангер
  3. Скребок
  4. Шипонос
  5. Отвал
  6. Зарядное устройство
  7. Лансхорн
  8. Бристлбэк
  9. Клыкорог
  10. Широкая Пасть
  11. Глинтоук
  12. Щелкунч
  13. Солнечное крыло
  14. Кламберджоб
  15. Камнелом
  16. Волнорез
  17. Ледяной коготь
  18. Огненный Коготь

Информацию о расположении всех машин см. в руководстве ниже:
» Horizon Forbidden West — расположение всех машин

Уничтожены все разведывательные машины
Убито не менее одной разведывательной машины каждого типа.
Существует 5 типов разведывательных машин. Вы должны победить по одному каждого типа, кроме Длинношейных, которых нельзя убить (для трофея нужны только первые 4). Вам не нужно побеждать все подвиды этих машин, для трофея достаточно победить только один из их вариантов. Вы можете отслеживать, кого из них вы убили, в разделе «Блокнот» > «Статистика» > «Убитые машины».

Чтобы перейти к внутриигровому каталогу машин, нажмите на ссылку, чтобы перейти на страницу машин с расположением:

  1. Копатель
  2. Скайдрифт
  3. Длинноногий
  4. Наблюдатель красных глаз
  5. Длинношейный (нельзя убить)

Информацию о расположении всех машин см. в руководстве ниже:
» Horizon Forbidden West — расположение всех машин

Уничтожены все боевые машины
Убито не менее одной боевой машины каждого типа.
Есть 15 типов боевых машин. Вы должны победить одного из каждого типа. Вам не нужно побеждать все подвиды этих машин, для трофея достаточно победить только один из их вариантов. Вы можете отслеживать, кого из них вы убили, в разделе «Блокнот» > «Статистика» > «Убитые машины». Этот трофей может быть открыт раньше, когда будет побеждено всего 13/15 боевых машин.

Чтобы перейти к внутриигровому каталогу машин, нажмите на ссылку, чтобы перейти на страницу машин с расположением:

  1. Когтеход
  2. Осквернитель
  3. Сталкер
  4. Гримхорн
  5. Опустошитель
  6. Крыло Ужаса
  7. Снайпер
  8. Буревестник
  9. Громовая Челюсть
  10. Скорчер
  11. Скользкий Клык
  12. Тремортуск
  13. Бойняк
  14. Спектр
  15. Спектр Прайм

Информацию о расположении всех машин см. в руководстве ниже:
» Horizon Forbidden West — расположение всех машин

Уничтожены все транспортные машины.
Убито не менее одной транспортной машины каждого типа.
Существует 5 типов транспортных машин. Вы должны победить одного из каждого типа. Вам не нужно побеждать все подвиды этих машин, для трофея достаточно победить только один из их вариантов. Вы можете отслеживать, кого из них вы убили, в разделе «Блокнот» > «Статистика» > «Убитые машины».

Чтобы перейти к внутриигровому каталогу машин, нажмите на ссылку, чтобы перейти на страницу машин с расположением:

  1. Прыгун
  2. Сильфон
  3. Шелл-Уокер
  4. Ролик
  5. Бегемот

Информацию о расположении всех машин см. в руководстве ниже:
» Horizon Forbidden West — расположение всех машин

Ездил на всех обычных ездовых животных
Ездил на скакунах, Bristleback и Clawstrider.

Charger, Bristleback и Clawstrider – это 3 ездовых наземных средства передвижения (летающее средство передвижения Sunwing для этого не требуется). Вы должны сначала разблокировать их переопределение, затем вы можете подойти к ним и удерживать, чтобы переопределить машину и покататься на ней. Вам просто нужно смонтировать его на мгновение, а затем вы можете перейти к переопределению следующей машины.

Зарядное устройство: переопределение разблокировано с самого начала. Место появления ниже:

Bristleback: переопределение открывается из Котел ТАУ, вы завершаете этот Котел как часть Основного задания 6: Умирающие земли.Место появления ниже:

Clawstrider: переопределение разблокировано в IOTA Cauldron. См. Расположение котла и место появления ниже:

.

 

Просканированы все типы машин
Обнаружены и Фокус просканировал все типы машин.
*ПРОПУСТИМ* — Spectre и Spectre Prime можно пропустить, они появляются только во время квестов (не воспроизводимы) и не появляются в открытом мире. И то, и другое можно найти в финальном сюжетном квесте «Сингулярность».В частности, финальный босс — это сканирование, которое очень сложно пропустить, оно появляется только один раз за всю игру, и если вы умрете во время финальной битвы с боссом, вы должны будете повторно отсканировать его. Нет возможности переиграть финальный сюжетный квест. Проверьте свой Каталог машин после истории о том, что Spectre Prime правильно зарегистрировался, это последняя запись в Каталоге. Если нет, немедленно перезагрузите последнее автосохранение перед финальным боссом, прежде чем оно будет перезаписано, чтобы повторно отсканировать его. **Сообщается, что с патчем 1.08 больше нельзя пропустить, но требуется подтверждение пользователя**
В Horizon Forbidden West 43 машины.Вы должны отсканировать ВСЕ 43 из них. Для трофея нужен только ОДИН вариант каждой машины. Большинство машин имеют несколько подвариантов, например. У Burrower есть подварианты «Tracker Burrower» или «Apex Burrower». Вам нужно отсканировать только один вариант на машину, не имеет значения, сканируете ли вы обычный вариант, вариант Apex или любые другие варианты.

Вы можете отслеживать свои сканы в разделе «Ноутбук» > «Каталог машин». Все 43 машины должны иметь значок, чтобы трофей разблокировался.

» Horizon Forbidden West — расположение всех машин

Завершено длительное планирование
Непрерывное планирование в течение 60 секунд.

Это проще всего сделать после получения летающего маунта, который автоматически разблокируется ближе к концу истории в Основном задании 16: Крылья Десяти. Используйте летающее средство передвижения, чтобы взлететь так высоко, как позволяет игра, затем слезьте, нажав и сразу же удерживая, чтобы открыть планер. Скользите до земли, и вы должны легко оставаться в воздухе более 60 секунд.

Выполнено 2 задания на летающих маунтах.
Выполнено 2 задания, требующих летающих маунтов.

Всего есть 4 задания на летающих маунтах. Вам нужно выполнить только 2 из них для трофея. Летающее средство передвижения автоматически разблокируется ближе к концу истории в Главном задании 16: Крылья Десяти.

Выиграл 2 схватки
Занял первое место в двух разных схватках.
Gauntlet run — это гонки на вашем ездовом животном. Их 4, но для трофея нужно только 2.Их нужно делать в определенном порядке. Первый начинается в долине к юго-западу от Базы:

 

Отправляйтесь туда, выиграйте гонку, и остальные добавятся в ваш журнал квестов. Оттуда вы можете отслеживать их, чтобы увидеть их местоположение на карте.

» Horizon Forbidden West – все локации Gauntlet Run

Выполнен набор контрактов на спасение.
Выполнены все контракты у подрядчика по спасению.

Спасательные подрядчики отмечены на карте значками «синих страниц».Первый находится в 300 метрах к юго-западу от Бесплодного света. Всего в игре 4 подрядчика по спасению (Бесплодный свет, Гринсвелл, Стиллсэндс, Рейнтрейс). Для получения этого трофея вы должны выполнить все квесты одного подрядчика по утилизации.

Здесь вы найдете подрядчика по спасению пустынного света:

 

Поговорите с ним и выполните все его квесты. Вы можете отслеживать их в меню «Задания» > «Контракты на спасение». Его 4 квеста:

  1. Засада конвоя
  2. Мусорщики
  3. Антенны сигнализации
  4. Неуловимый Клыкорог

После этих 4 квестов трофей откроется.

» Horizon Forbidden West — расположение всех подрядчиков по спасению

Вы завершили 4 аванпоста повстанцев.
Вы победили лидера аванпоста и восстановили жетоны с 4 аванпостов повстанцев.
Всего 17 аванпостов повстанцев. Аванпосты повстанцев — это уменьшенные версии лагерей повстанцев. Вы должны убить лидера в лагере, забрать его тело и покинуть территорию. Для этого трофея вам нужно сделать это только для 4 из 17 аванпостов.При обнаружении они отмечаются синими значками черепа на карте. Их также можно отслеживать в разделе «Задания» > «Аванпосты повстанцев». Вы можете обменять жетоны на Арене на материалы для крафта, но для трофея они не нужны.

» Horizon Forbidden West — расположение всех аванпостов повстанцев

Завершено 3 руины реликвии
Обнаружено и завершено 3 руины реликвии.
» Horizon Forbidden West — расположение всех реликтовых руин и решения
Завершенный набор испытаний на арене
Завершенный 1 набор испытаний на арене.

Арена становится доступной после основного задания 9: Кулрут. Он находится недалеко от центра карты и называется на карте «Утроба Арены». Это прямо к северу от «Мемориальной рощи», поселения, связанного с историей, которое вы посещаете автоматически. Вот адрес:

Подойдите к Мастеру Арены за пределами Арены, чтобы получить побочный квест «Открытие Арены». Выполните этот побочный квест, а затем снова поговорите с мастером арены, чтобы сыграть в испытания арены.Для этого трофея вам нужно всего лишь пройти 4 боя в «легком» плейлисте. Просто убейте машины за отведенное время. Если вы поставите игру на сложность сюжета, это не должно доставить вам никаких проблем. Быстрый способ убить машины — использовать шипомет. Рекомендуется пройти еще несколько испытаний, чтобы получить больше медалей Арены, пока вы не сможете позволить себе легендарный охотничий лук «Тень искателя смерти», это одно из лучших видов оружия в игре, которое упрощает и ускоряет другие побочные действия. Вы можете обменять медали Арены у продавца перед входом на арену.

Побежденные участники Machine Strike
Выиграйте матч против двух разных участников Machine Strike.

Machine Strike — настольная игра/мини-игра. На карте отмечен значком «синий куб», встречается во всех крупных поселениях. Для получения трофея вам нужно победить только двух любых противников. Так что отправляйтесь к 2 разным значкам Machine Strike на карте и победите противника на одной доске.

Сначала вы должны сыграть в Machine Strike в Chainscrape внутри таверны.Он дает вам руководство по работе с этой мини-игрой, и вам дается там ваш первый набор спичек. Для получения трофеев достаточно пройти первое испытание «Практика для начинающих: легко».

 

Затем отправляйтесь ко второму противнику, найденному в Бесплодном свете, к югу от Цепного скребка, и победите его на его первой доске, после этого откроется трофей:

 

Получены все классы оружия
Получено по 1 оружию каждого класса.
Всего существует 8 классов оружия:
  1. Охотничий лук
  2. Лук воина
  3. Стрелковый лук
  4. Подрывники
  5. Трипкастер
  6. Канатная машина
  7. Перчатка измельчителя
  8. Метатель шипов
  9. Болтбластер

Самый простой вариант — просто купить по одному у торговцев-охотников, которых можно найти почти в каждом поселении. У них обычно есть 3 разных оружия для продажи, посетите несколько разных, и вы найдете по одному оружию в их инвентаре.Для всех местоположений оружия смотрите руководство ниже:

» Horizon Forbidden West — расположение всех видов оружия

Использовал все состояния стихий
Наложил на врага все состояния стихий хотя бы один раз.
Вы можете найти список всех стихийных состояний в разделе Оружие > Инвентарь. Вы можете отслеживать, какие состояния элементов вы применили в Блокнот > Статистика > Бой.

Чтобы получить этот трофей, у вас есть два варианта: Первый — стрелять в слабые места на машинах, обычно это канистры, пока эти слабые места не взорвутся и не вызовут цепную реакцию стихий.Второй вариант — использовать оружие со стихийным эффектом и многократно стрелять во врага, пока элемент полностью не накопится (значок элемента на враге заполняется с каждым ударом). Вы можете увидеть элементы вашего оружия в колесе оружия, оно различается для каждого варианта оружия и типа используемых боеприпасов. Вы наверняка получите это благодаря естественному игровому процессу, работая над другими трофеями, без необходимости изо всех сил для этого. Когда вы убиваете машины, вы в конечном итоге попадаете в их слабые места и вызываете стихийные эффекты.Еще один быстрый способ — сыграть последнее испытание в каждом наборе арены, которое дает вам предопределенный набор оружия с различными стихийными эффектами.

Все стихийные эффекты:

  • Фрост
  • Кислота
  • Шок
  • Огонь
  • Промывочная вода
  • Плазма

Обзор всего оружия, его местонахождения и стихийных эффектов см. в руководстве ниже:

» Horizon Forbidden West — расположение всех видов оружия

Выполнено 3 комбо ближнего боя.
Вы успешно выполнили 3 различных разблокируемых комбо ближнего боя.
В меню «Навыки» > «Воин» вы должны купить 3 комбинации рукопашного боя в дереве навыков воина. Например: Разрушитель блоков, Воин Нора, Вращающаяся коса, Разрушитель, Всплеск энергии. Затем используйте 3 разных комбо на врагах (должны поразить врагов, иначе это не засчитывается). Вы получите этот трофей автоматически, выполнив все испытания ближнего боя в ямах ближнего боя.
Незаметно убил 10 машин
Выполнил скрытное убийство 10 машин.
Для этого вы должны незаметно подкрасться к машине и нажать, чтобы выполнить бесшумный удар. Оставайтесь на корточках ( ), чтобы меньше шуметь. Только небольшие машины могут быть мгновенно уничтожены скрытным уничтожением. Например, для этого хорошо подходят Чарджеры (можно найти к югу от поселения Цепной скреб). Игра на сюжетной сложности помогает убить их одним ударом.

Совершение бесшумных ударов по предупрежденным врагам НЕ засчитывается. Они должны быть правильными скрытными убийствами, без предупреждения каких-либо машин.Простой способ — продолжать быстро перемещаться между группами небольших машин, подкрадываться сзади, скрытно уничтожать столько, сколько сможете, затем быстро перемещаться к другой группе и повторять, пока не выпадет трофей. Если вы время от времени используете скрытность, вы должны получать ее естественным образом по ходу истории.

Оторвано 100 компонентов.
Оторвано 100 компонентов от машин.
У каждой машины есть слабые места, по которым можно стрелять, например, искры (батарейки) на их спинах.Отстреляйте в общей сложности 100 съемных частей на протяжении всей игры. Это откроется естественным образом во время работы над другими трофеями, не беспокойтесь об этом. Всякий раз, когда вы сражаетесь с машиной, вы, скорее всего, отстрелите несколько частей.
Подобрал 5 единиц тяжелого оружия.
Подобрал 5 видов тяжелого оружия.
Этот трофей не учитывает оружие, которое вы найдете лежащим на полу или у врагов-людей. Учитывается только тяжелое вооружение от машин, которые вы отсоединяете самостоятельно.

Тяжелое оружие сбрасывается некоторыми большими боевыми машинами при стрельбе из их орудийных частей. Затем вы можете подобрать их оружие и использовать его против них. Они обычно носят это оружие на спине.

  1. Сталкер (Сталкер Дротик)
  2. Гримхорн (Кластерная пусковая установка Гримхорна)
  3. Опустошитель (Орудие Опустошителя)
  4. Dreadwing (бомбомет Dreadwing)
  5. Shellsnapper (Ледяной бластер Shellsnapper)
  6. Громовая Челюсть (Громовая Челюсть Дискомет)
  7. Scorcher (Шахтерная установка Scorcher)
  8. Скользкий клык (Шоковая сфера Скользкого клыка)
  9. Тремортуск (Ударная пушка Тремортуск + Плазменная пушка Тремортуск)
  10. Бойняк (Плазменная пушка Бойни)
  11. Spectre / Spectre Prime (Импульсная пушка Spectre)
Переопределение 10 типов машин
Разблокированы и использованы переопределения для 10 различных типов машин.
Вы разблокируете переопределения для машин, завершив Котлы. Лучший способ сделать это — сначала выполнить все Котлы, а затем переопределить машины, подойдя к ним скрытно и удерживая .
» Horizon Forbidden West Расположение всех котлов Для некоторых машин необходимо создать блокировку на Производственном терминале базы в дополнение к созданию котлов. База посещается автоматически в рамках основного задания 7: Око Земли.

 

 

 

Чтобы узнать, разблокировано ли переопределение для машины, проверьте в разделе «Блокнот» > «Каталог машин» > нажмите «Машина» > левый сайт «Котел» > «Переопределения». Если он говорит «Разблокировано», вы можете переопределить его. Если он говорит «Частично разблокировано», это означает, что вы должны сначала создать переопределение на базе. Если он говорит «Невозможно переопределить», его невозможно переопределить. Ни один из вариантов машин Apex не может быть переопределен!

 

 

Машины, для которых вы разблокировали переопределение, можно переопределить, подойдя к ним скрытно и удерживая, когда они находятся рядом с ними.Если они становятся враждебными, их нельзя отменить, но вы можете покинуть область и вернуться, чтобы попробовать еще раз. Переопределенные машины станут вашими союзниками, будут сражаться за вас и следовать за вами. Следующие машины самые простые, их можно переопределить, просто завершив все котлы, не нужно создавать их переопределения на базе.
» Расположение всех машин Horizon Forbidden West

  1. Грейзер
  2. Копатель (кроме Apex)
  3. Scrounger (кроме Apex)
  4. Leaplasher (кроме Apex)
  5. Зарядное устройство
  6. Лансхорн
  7. Длинноногий (кроме Apex)
  8. Bristleback (кроме Apex)
  9. Наблюдатель красных глаз (кроме Apex)
  10. Когтеход (кроме Apex)
  11. Glinthawk (кроме Apex)
  12. Shell-Walker (кроме Apex)
  13. Солнечное крыло (переопределение открывается во втором последнем сюжетном квесте)
  14. Clamberjaw (кроме Apex)
  15. Камнедробилка (кроме Apex)
  16. Бегемот (кроме Apex)
  17. Tideripper (кроме Apex)
  18. Stormbird (кроме Apex)
  19. Тремортуск (кроме Apex)
Вы победили Стойкого
Вы победили Тенактского мастера ближнего боя, известного как Стойкий.
Завершите все 4 ямы ближнего боя, затем вы сможете выполнить квест «Выносливый», чтобы бросить вызов Мастеру ближнего боя. Чтобы пройти все испытания ямы ближнего боя, у вас должны быть разблокированы все навыки ближнего боя из дерева навыков «Воин». Вы получаете очки навыков за побочные квесты, поручения, выполнение достопримечательностей в открытом мире или повышение уровня.

» Horizon Forbidden West Все локации рукопашной ямы

Полностью улучшили «Всплеск доблести»
Вы улучшили «Всплеск доблести» до максимального уровня.
Всплески доблести — это экипируемые пассивные способности в меню дерева умений. Это круглые значки в центре дерева умений, с которыми связаны другие умения. Вы должны сначала купить подключенные навыки. Затем на Приливе доблести вы можете нажать, чтобы экипировать его, и удерживать, чтобы улучшить его. Вы должны улучшить его до уровня 3, чтобы разблокировать трофей. Это стоит очков навыков, которые вы получаете автоматически при повышении уровня.

Вот пример полностью улучшенного Всплеск доблести из дерева умений Ловца (стоит 13 очков навыков, чтобы купить связанные навыки и полностью улучшить Всплеск доблести):

Модернизированные 3 оружия
Полностью улучшенные 3 оружия.
Лучше всего это сделать, улучшив 3 зеленых редкости (необычных) оружия. У каждого из них есть только 3 улучшения, и для них требуются обычные материалы. Вы можете улучшить свое снаряжение на любом верстаке, например, в Chainscrape, городе на северо-востоке карты. Торговец (Охотник) в Chainscrape также продает низкокачественное зеленое оружие, которое легко улучшить. В большинстве крупных поселений есть верстак. Если вам не хватает некоторых материалов для крафта, нажмите :triangle «Создать работу» в меню улучшения на верстаке, это создаст маркер квеста на карте, ведущий к нужным вам материалам.Самый простой вариант — просто собрать все, что найдете, и сделать это позже, после сюжета, к этому моменту у вас должно быть достаточно материалов. Вы можете заранее прокрутить каждый слот улучшения, чтобы увидеть, есть ли у вас все необходимые материалы.

Для получения списка всего оружия и его местонахождения:

»Horizon Forbidden West Все оружие

Улучшите 3 комплекта одежды.
Полностью улучшите 3 комплекта одежды.
Лучше всего это сделать, улучшив 3 зеленых редких (необычных) костюма.У каждого из них есть только 3 улучшения, и для них требуются обычные материалы. Вы можете улучшить свое снаряжение на любом верстаке, например, в Chainscrape, городе на северо-востоке карты. Торговец (Сшиватель) в Chainscrape также продает некачественную зеленую экипировку, которую легко улучшить. В большинстве крупных поселений есть верстак. Если вам не хватает некоторых материалов для крафта, нажмите :triangle «Создать работу» в меню улучшения на верстаке, это создаст маркер квеста на карте, ведущий к нужным вам материалам.Самый простой вариант — просто собрать все, что найдете, и сделать это позже, после сюжета, к этому моменту у вас должно быть достаточно материалов. Вы можете заранее прокрутить каждый слот улучшения, чтобы увидеть, есть ли у вас все необходимые материалы.

Для получения списка всех нарядов и их местонахождения:

» Horizon Forbidden West Все наряды

Улучшен каждый тип мешочка
Улучшил мешочек с едой, мешочек с зельем, мешочек с ресурсами, мешочек с ловушкой и любой мешочек с боеприпасами хотя бы один раз.
Мешочки можно улучшать на любом верстаке. Вы найдете верстак в каждом крупном поселении и в каждом убежище. Если вам не хватает материалов для улучшения, просто нажмите «Создать задание» в меню улучшения на верстаке. Это создаст маркер квеста на карте, ведущий к любым материалам, которые вам нужны.
  1. Мешочек с едой = Купите еду (например, местное рагу) у любого торговца поварами (еда) в любом крупном поселении. В каждом большом городе есть продавец поваров.Например, в «Цепи» (но сначала нужно выполнить поручение для него), или в «Песне равнины», или в «Обжигающем копье», или в «Бастионе». Как только вы купите свой первый продукт питания, мешочек станет доступен для улучшения на любом верстаке.
  2. Мешочек с зельем = Купите зелье у любого торговца травами (лекарствами) в любом крупном поселении.
  3. Мешочек с ресурсами = Автоматически доступен с самого начала
  4. Мешочек-ловушка = Автоматически доступен с самого начала
  5. Подсумок для боеприпасов = автоматически доступен с самого начала, для каждого типа оружия есть один подсумок.Например, «Колчан охотничьего лука» разблокирован с самого начала, но также может улучшать любой другой тип подсумка для боеприпасов любого другого оружия.
Улучшенное оружие с катушками
Экипировать оружие любого уровня с 2 катушками.
Для этого вам понадобится Редкое (синее) оружие или лучше. Необычное (зеленое) оружие имеет только 1 слот для катушек. Редкое (синее) и очень редкое (фиолетовое) оружие начинается с 1 слота для катушек, но может быть улучшено до 2 слотов на верстаке.Легендарное (желтое) оружие начинается с 3 слотов и может быть улучшено до 5 слотов.

Вы можете увидеть, сколько слотов для катушек есть в оружии, перейдя в «Инвентарь»> прокрутите оружие> отметьте «Катушки» в правом нижнем углу. Если он показывает «значок замка» на слоте катушки, это означает, что вы должны сначала пойти на верстак и обновить оружие. Верстаки есть почти в каждом большом городе и отмечаются на карте, когда находятся поблизости. Например, в Chainscrape, который является первым большим городом, который вы посещаете. В качестве альтернативы просто подождите, пока у вас не появится легендарное редкое оружие.

Катушки

часто можно получить на протяжении всей игры, но их также можно купить у любого торговца-охотника, который есть почти в каждом большом городе. Они похожи на «оружейные руны», которые дают вашему оружию бонусный эффект, например более высокий шанс критического удара.

Когда у вас будет оружие с достаточным количеством слотов для катушек, перейдите в инвентарь > нажмите на оружие, чтобы отредактировать катушки. Вставьте в него любые две катушки. Неважно, какой уровень редкости у катушек (может быть самая низкая зеленая редкость). Как только у вас будет 2 катушки, прикрепленные к одному и тому же оружию, трофей откроется.

Разблокировано 3 оружейных техники
Разблокировано оружейная техника для 3 разных классов оружия.
Техники оружия находятся в дереве умений, значки среднего размера сбоку от каждого дерева умений, которые при прокрутке говорят «Техника оружия». Это активные навыки, которые открывают новые комбинации оружия. В каждом дереве умений есть приемы для разного оружия. Навыки ближнего боя из Дерева навыков воина не учитываются, поскольку они являются навыками ближнего боя, а не навыками обращения с оружием.

Важно то, что вы должны разблокировать хотя бы одну технику для 3 РАЗНЫХ видов оружия, а не 3 техники для одного и того же оружия! Например, 1 навык для Ropecaster, 1 для Hunter Bow, 1 для Bolt Blaster. Вы получаете много очков навыков за каждый квест, за повышение уровня и за прохождение локаций, отмеченных на карте.

  • Воин = Лук воина
  • Дерево навыков ловца = Tripcaster / Ropecaster
  • Древо навыков охотника = Лук охотника / Болтбластер
  • Древо навыков Survivor = Blastsling / Shredder Gauntlet
  • Древо навыков разведчика = Меткий лук
  • Дерево навыков мастера машин = Метатель шипов
Изучено дерево навыков
Изучены все доступные навыки в одном дереве.
Обзор всех навыков см. в разделе «Список всех навыков Horizon Forbidden West».

Для получения этого трофея вы должны купить все навыки и улучшения в 1 из 6 доступных деревьев навыков.

Вот шесть доступных деревьев умений:

  • Воин (31 навык)
  • Ловец (20 умений)
  • Охотник (29 умений)
  • Выживший (29 умений)
  • Разведчик (27 умений)
  • Мастер машин (26 навыков)

Самый дешевый — «Ловец», потому что у него наименьшее количество умений.Покупка всех навыков и улучшений для Ловца стоит 40 очков навыков. Если вы сохраните свои очки навыков, вы сможете сделать это к тому времени, когда достигнете 20-го уровня.

Обнаружено 5 различных предметов коллекционирования.
Вы завершили 1 разведывательный дрон, 1 черный ящик, 1 руину реликвии, 1 точку обзора и 1 сигнальную башню.
Для этого вы должны получить по 1 предмету каждого типа:
Использованные цветы для окрашивания
Используемые цветы для окрашивания, чтобы разблокировать и применить новый краситель.
Красильщики — специальные торговцы, их всего 3 в игре. Они позволяют изменить цвет одежды. Для этого требуется то, что в описании трофея называется «цветы», но в игре они называются «цветами». Вы найдете их повсюду вдоль горных стен, нужно взобраться, чтобы добраться до цветов. Отправляйтесь на любой склон горы и взбирайтесь по стенам, чтобы найти их.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.