BOSS — DS-1 | Distortion
Distortion
Эталон гитарного дисторшна
Педаль дисторшн DS-1 поистине является иконой в мире гитарных эффектов. Выпущенная в 1978 году, первая педаль дисторшн BOSS представляла жирный новый звук, с яркой атакой и внушительным сустейном, которая в последствии стала основным предметом в педалборде каждого гитариста. DS-1 самая продаваемая педаль за все время существования BOSS, и ее оригинальный, неизменный тон продолжает вдохновлять на создание музыки во всем мире. Классический тон DS-1 стал основой для создания своего уникального звука многих легендарных гитаристов.
- Легендарный дисторшн, используемый гитаристами всего мира с 1978 года
- Классический тон для любого стиля музыки
- Яркая атака дает чистый звук даже на максимальных настройках дисоршна, идеально подходящая для тяжелых рифов и ярких соло
- Отлично работает как бустер на минимальных настройках дисторшн
- Ручки управления тоном обеспечивают широкий спектр частот для создания звука
- Не замыливает звук вашей гитары, звукоснимателей и манеру игры
- Уровень дисторшна так же легко регулируется ручкой громкости на гитаре
- 5 лет гарантии BOSS
Video Library
DS-1 Distortion
The world’s leading distortion pedal since 1978.
Audio Library
- playDS-1 Sound Check
- playDS-1 Tone Demo
Узнаваемый звук дисторшн
До DS-1, большинство педалей дисторшн производили жесткий, зудящий звук при максимальном гейне. В 1978 году инженеры BOSS изменили это все путем создания уникальной схемы искажения звука, производящей мощный яркий гейн, оставляя неизменным характер звучания самого инструмента. Hard rock, metal, и punk – стили музыки, появившиеся в 70-х и 80-х годах прошлого столетия, где тон DS-1 стал законодателем звука. Педаль остается трендом на протяжении десятилетий, и гитаристы со всего мира продолжают использовать этот классический тон.
От мала до велика
Несмотря на скромный интерфейс с тремя ручками, довольно широкий спектр звука может быть достигнут на этой педали.
Создание тона
В отличие от обычных ручек управления, которые только срезают лишнее, в DS-1 использован инновационный подход, который предлагает гораздо больший диапазон. Это позволяет отстроить звук от резких рифов до богатого сочного соло. Регулирование тембра особенно эффективно для поддержания низких частот при использовании DS-1 в качестве бустера с усилителями в стиле ретро, которые часто звучат довольно мутно.
- Nominal Input Level
- -20 dBu
- Input Impedance
- 1 M ohm
- Nominal Output Level
- -20 dBu
- Output Impedance
- 1 k ohm
- Recommended Load Impedance
- 10 k ohms or greater
- Controls
- Pedal switch
TONE knob
LEVEL knob
DIST knob - Indicator
- CHECK indicator (Used for indication of check battery)
- Connectors
- INPUT jack: 1/4-inch phone type
OUTPUT jack: 1/4-inch phone type
DC IN jack - Power Supply
- Alkaline battery (9 V, 6LR61) or Carbon-zinc battery (9 V, 6F22)
AC adaptor (PSA series: sold separately) - Current Draw
- 10 mA
- Expected battery life under continuous use
- Carbon: Approx. 50 hours
Alkaline: Approx. 80 hours
* These figures will vary depending on the actual conditions of use. - Accessories
- Leaflet («USING THE UNIT SAFELY,» «IMPORTANT NOTES,» and «Information»)
- Option (sold separately)
- AC adaptor (PSA series)
- Size and Weight ( incl. battery )
- Width
- 73 mm
2-7/8 inches - Depth
- 129 mm
5-1/8 inches - Height
- 59 mm
2-3/8 inches - Weight
- 360 g
13 oz
Video Library
DS-1 Distortion
The world’s leading distortion pedal since 1978.
Audio Library
- playDS-1 Sound Check
- playDS-1 Tone Demo
PCS-20A
Параллельное питаниеПараллельное питание педалей BOSS от одного адаптера
Смотреть продуктBCB-30
ПедалбордЧемоданчик BCB-30 позволит хранить, переносить и использовать 3 педали BOSS.
Смотреть продуктBCB-60
ПедалбордЧемоданчик для компактных и двойных педалей. Адаптер раздает питание для семи устройств.
BCK-2
Набор беспаечных кабелей для педалбордаВысококачественные беспаечные кабели для коммутации педалбордов
Смотреть продуктBCK-6
Набор беспаечных кабелей для педалбордаВысококачественные беспаечные кабели для коммутации педалбордов
Смотреть продуктBCK-12
Набор беспаечных кабелей для педалбордаПревосходный комплект из 12 беспаечных разъемов для коммутации педалборда.
Смотреть продуктBCK-24
Набор беспаечных кабелей для педалбордаПревосходный комплект из 24 беспаечных разъемов для коммутации педалборда.
BIC-PC
Инструментальный кабель BOSSКоммутационный/педальный кабель — угловые разъемы 1/4”, длина 15 см. Поставляется отдельно или в комплекте по 3 штуки (BIC-PC-3).
Смотреть продуктBIC-1AA
Инструментальный кабель BOSSКоммутационный/педальный кабель — угловые разъемы 1/4”, длина 30 см. Также доступен с кабелем длиной 1 м (BIC-3AA).
Смотреть продуктBIC-5
Инструментальный кабель BOSSПрямые разъемы 1/4”, длина 1.5 м. Также доступны с кабелями длиной 3 м (BIC-10), 4.5 м (BIC-15) и 6 м (BIC-20).
Смотреть продуктBIC-10A
Инструментальный кабель BOSSПрямые разъемы 1/4”, длина 3 м. Также доступен с кабелем длиной 4.5 м (BIC-15A).
Смотреть продуктBSL-25-BLK
Гитарный ремень BOSSЧерный кожаный ремень шириной 6. 35 см. Также доступна модель с шириной 7.62 см (BLS-30-BLK).
Смотреть продуктBSL-25-BRN
Гитарный ремень BOSSКоричневый кожаный ремень шириной 6.35 см Также доступна модель с шириной 7.62 см (BSL-30-BRN).
Смотреть продуктBSS-25-BLK
Гитарный ремень BOSSЧерный замшевый ремень шириной 6.35 см. Также доступна модель коричневого цвета (BSS-25-BRN).
BSC-20-BLK
Гитарный ремень BOSSЧерный хлопчатобумажный ремень шириной 5 см. Также доступны модели коричневого и телесного цветов (BSC-20-BRN или BSC-20-NAT).
Смотреть продуктBSB-20-BLK
Гитарный ремень BOSSЧерный нейлоновый ремень.
Смотреть продуктBSH-20-BLK
Гитарный ремень BOSSЧерный нейлоновый ремень с кожаными петлями.
Смотреть продуктBSH-20-NAT
Инструментальный ремень BOSSХлопчатобумажный ремень телесного цвета с коричневыми кожаными петлями.
Смотреть продукт
Загрузки
Поддержка
Если у вас есть вопросы по работе вашего устройства, пожалуйста, просмотрите список часто задаваемых вопросов.
Вы также можете связаться с нашей службой поддержки по телефону или электронной почте.
Кроме того, у нас есть библиотека руководств по эксплуатации и полезных материалов, которые вы можете загрузить и изучить.
Сопутствующая документация
Guitar Effects Guidebook Vol. 20
BOSS Product Catalog 2008
Forging the Future — Innovation for Creative Inspiration
BOSS forges into 2008 with an awe-inspiring lineup of effects, digital studios, and accessories.
- BOSS Tone Central
- 5 Year Warranty
- Roland Amplifiers
Обзор гитарной педали BOSS Distortion DS-1
Классическая педаль BOSS Distortion DS-1 придаст отличный, интенсивный эффект искажения гитарному звуку или звуку клавишных. В отличие от множества невыразительных и монотонных эффектов дисторшн, BOSS Distortion DS-1 точно воспроизводит все тонкости и оттенки динамической игры – на любой громкости!
— классический эффект дисторшн от BOSS для гитары и клавишных инструментов.
— воспроизведение оттенков динамики игры, на любом уровне громкости.
— регуляторы distortion (дисторшн), level (уровень громкости) и tone (тон) для настройки превосходного звука на ваш вкус. ОПИСАНИЕ BOSS Distortion DS-1
Номинальный уровень входного сигнала: — 20 дБ
Входное сопротивление: 470 Ом
Номинальный уровень выходного сигнала: — 20 дБ
Выходное сопротивление: 1 кОм
Уровень эквивалентный входному шуму: — 122 дБ
Входы и выходы: входной «джек», выходной «джек», разъем для подключения внешнего блока питания (9 вольт, постоянный ток)
Источник питания: 9 вольт: 9-ти вольтовая сухая батарея «Крона» (6F22), внешний блок питания
Потребление тока: 4 мА (9 вольт, постоянный ток)
Принадлежности: сухая батарея «Крона» (6F22/9 вольт)
Опционально: внешний блок питания
РАЗМЕРЫ И ВЕС (в т. ч. батарея)
Ширина: 73 мм
Глубина: 129 мм
Высота: 59 мм
Вес: 0,4 кг.
Страна-производитель: ТАЙВАНЬ (КИТАЙ)
Обзор №1
Достоинства:
Хороший звук, надёжная конструкция, простота настроек, компактный размер
Недостатки:
Мало вариантов звучания
Снова предлагаю вашему вниманию обзор гитарных педалей эффектов и снова перед нами продукция компании BOSS. Примочка, которой посвящён этот обзор, давно приобрела у гитаристов статус легендарной и выпускается с 1978 года, что является показателем её актуальности и в настоящее время. Её можно встретить в арсенале всемирно известных гитаристов и несмотря на свою довольно невысокую стоимость и простоту настроек, с её помощью легко можно получить качественный гитарный звук. Итак, встречаем легендарный BOSS DS-1.
Изначально BOSS DS-1 выпускались в Японии и эти примочки считаются классическими, но сегодня они, как вся современная продукция компании BOSS, выпускается в Тайвани и среди гитаристов ходят много споров о разнице в звучании этих примочек. Одни утверждают, что разница в звучании большая и стараются купить на вторичном рынке оригинальные японские BOSS DS-1, других вполне устраивают качество современных экземпляров и они считают разницу в звучании слишком преувеличенной. Я тоже долго верил в стереотип, что современные BOSS DS-1 не дают классического звука, пока не увидел как гитарист Steve Vai играл на концерте на обычной стоковой DS-1 и звучал он потрясающе. Надо помнить, что главное это умение играть, а не стоимость оборудования) Цены на старые японские экземпляры довольно высокие и стоит ли переплачивать решать Вам.
BOSS DS-1 знакомый практически всем гитаристам классический эффект distortion в формате гитарной педали. Всего три ручки управления отвечают за громкость эффекта, уровень перегруза и тембральную окраску. Отсек для батарейки расположен под педалью включения и замена производится быстро и без применения отвёрток. Кстати, потребляет питания она минимально и батарейки хватает на долгий срок. Дизайн классический, как и все эффекты BOSS — компактный, надёжный, лёгкий и простой в настройках. Примочка отлично впишется в Ваш педалборд и не займёт много места.
Многие начинающие гитаристы плохо отзываются о этой примочке и обвиняют её в плоском песочном звуке и не понимают за что её так любят профессионалы. Их главная ошибка в том, что, как правило, они подключают её в дешёвые транзисторные усилители, в которые она действительно не звучит. BOSS Distortion DS-1 разрабатывался для раскачки именно лампового гитарного усилителя и в него она звучит совсем иначе. При подключении BOSS DS-1 в чистый канал, например, усилителя Fender Twin, Вы получаете узнаваемый, плотный, хорошо читаемый в миксе distortion, который отлично подойдёт как для ритм гитары, так и для партий соло гитариста. Примочка довольно требовательная к усилителю и какой подходит для неё лучше подскажет опыт использования.
Также удобным моментом в использовании BOSS DS-1 является то, что её можно дополнительно «подогреть» другой примочкой овердрайв и получить дополнительный уровень перегруза и компрессии для соло. Для теста звучания использовался ламповый усилитель Yerasov GTA-15, BOSS DS-1, BOSS SD-1 для дополнительной раскачки и немного эффекта дилэй BOSS DD-7 для объёма звучания. Результат очень приятно нас удивил и мы минут 40 наслаждались игрой и звуком.
Теперь о звуке. BOSS DS-1 действительно выдаёт плотный классический эффект distortion и хорошо звучит как с гитарами оборудованными звукоснимателями типа humbuker, так и single coil. Примочка хорошо реагирует на положение ручки громкости на гитаре и, немного прибрав громкость, можно снизить уровень перегруза до приятного овердрайв. Лучшее положениями регулятора тембра можно назвать 9 — 12 часов т. к. дальше звук становится немного резковат, но при игре в группе дополнительный запас яркости звука может стать положительным моментом и Вы не затеряетесь в миксе.
Само звучание можно охарактеризовать как классический эффект distortion, который отлично подходит для стилей rock, hard rock и heavy metall. Для более экстремальных стилей она точно не подойдёт и лучше подобрать другие примочки, ориентированные на более злое звучание. BOSS Distortion DS-1 отличный пример того, как за небольшие деньги можно получить профессиональный гитарный звук. Обязательно поиграйте на этой примочке и, возможно, она останется в вашем арсенале надолго.
Обзор №2
Взял для теста месяца 2 назад, до сих пор лежит у меня. Владелец не шибко стремится забирать обратно. Но оно и не удивительно. Вещь весьма специфическая. Дело в том, что она не предназначена для очень тяжелой музыки, то бишь аццкое мясо на ней не нарулишь. Зато у этой примочки есть куча других плюсов, но обо всем по порядку .
Педалька имеет три регулятора Тон (Tone), громкость (Level), дисторшин (Dist). Тон при повороте вправо– срезает низ, влево – срезается верх. Дисторшн, соответственно, регулирует степень искажения.
Педаль имеет весьма тонкий, расфокусированый звук. Для ритма в металлических стилях — не катит ваще. Звук песочный и напрочь отсутствуют такие понятия как плотность и кач.
Но при этом на ней очень круто нарезать панк, более того я бы сказал, что это лучшее, из того что я слышал для игры в этом стиле. Звучание так и веет классикой данного жанра. Я играл риффаки из Оффспринг, Секс Пистолс, Нирвану, просто рандомно чесал по павер чердам и прямо таки кайф получал от игры)). Конечно это не студийная запись, но все равно очень приятно. Для игры в этом стиле нужно получить именно звук самой примочки, то бишь о применении в качестве грелки, речь не одет. Дисторшн на максиум, воткнуть в чистый (с минимальным подгрузом) канал. При помощи ручки тона подкорректировать тембр и вперед!
Но это еще не все, что можно играть на Boss DS1, не даром его используют товарищи Vai и Satriani. Если использовать данный девайс как грелку и подогреть перегруженный канал комбо можно творить чудеса (чисто на собственном перегрузе он не катит для соло, в силу тонкости и резкости звука). Сустейн не хуже чем на Металзоне, бэнды – просто резиновые. Прекрасно подходит для сольных поливов.
В принципе можно отстроить устраивающий вас ритмовый звук на комбе, а на время соло – бустануть его Босс ДС1. Дисторшн на педальке тут надо выкручивать на минимум, а лэвэл – ближе к максимуму. Я при помощи ручки тэмбра срезал верха, звук оказался близок к нэковому датчику, что весьма полезно для тех, кто не любит во время игры отвлекаться на переключение звукоснимателей. Характер звука педали чувствуется, даже под массивным перегрузом комбика. Поэтому ритм (и даже панк) при включенной педали играть нельзя. Из минусов использования грелки (этой и любой другой) отмечу повышенные шумы, на незаземленной аппаратуре, играть попросту противно.
Эту педальку я бы порекомендовал, как вы наверно догадались из вышесказанного, ребятам играющим в стиле панк. А то наши Криворожские панки упорно тащатся от Металзоны и это при том что она стоит намного дороже (ДС1 вообще, наверное, самая дешевая педалька из всего широченного модельного ряда Boss). А также весьма рекомендую веселым соло-гитаристам.
Обзор №3
Эта педаль имеет классический боссовский дизайн и оснащена тремя ручками настройки Tone, Level, Dist.
Tone действует не совсем так, как, скажем на бытовой аппаратуре. Убирая ручку влево, мы действительно делаем звук глуше, но выкручивая ее вправо, мы не столько прибавляем верха, сколько убираем низ. Среднее положение (в котором ручка фиксируется «щелчком») означает равномерные пропорции верха и низа.
Такой подход несколько компенсирует минимализм в регулировке тембра, хотя для любителей дисторшн этого явно мало. На мой взгляд, уходить правее «нейтрального» положения вообще нет смысла, так как верха DS-1 выдает очень много, причем «верхнего» верха, наоборот, надо держаться левее «нейтрали». Level регулирует уровень выходного сигнала, как и положено, а Dist — степень искажения.
Первое, что я отметил — это то, что DS-1 вряд ли осчастливит ритм-гитариста, так как плотного кранча от этой педали добиться не удается, как ни крути. Все пропадает под транзисторным «песком». Если убрать верха, то звук становится чрезмерно глухим, а стоит выставить Dist чуть меньше максимума, то кранч пропадает напрочь. В общем, рубануть редкий пауэр-аккорд еще можно, но об интенсивной ритмической работе и речи быть не может. Но это вовсе не значит, что DS-1 — отстойная педаль. Ее, между прочим, очень уважают Steve Vai и Joe Satriani, потому что для соло-гитариста DS-1 — вещица весьма полезная. Удивительно, но при игре соло, транзисторные недостатки DS-1 куда-то пропадают. Даже при драйве до упора DS-1 звучит практически без «песка» — приходится конечно прибрать верха но острота при этом сохраняется, а «песок» исчезает.
Убавляя Dist (не до нуля, конечно, а умеренно) мы почти ничего не теряем в сустейне, но получаем больше певучести. Вообще, DS-1 хорошо передает динамику игры, такая «послушная» примочка. Если сравнивать результат со звучанием комба, то по качеству DS-1 уступает совсем чуть-чуть, в основном из-за того, что звучит тонковато (чудес все же не бывает), но само сочетание присущей транзисторным педалям этой ценовой категории агрессивности и резкости с певучестью и чистотой недешевых имитаций ламповых предусилителей весьма интересно, и выбор Вая неудивителен. У меня, кстати передний датчик — «ваевский» Evolution, и я убедился что его характер хорошо подходит к DS-1. Я также провел ряд экспериментов с DS-1 в роли бустера для сольной игры (пуская его под перегрузом комба) и получил очень хорошие результаты.
Чистота звучания DS-1 сохраняется даже под сильным перегрузом (это я проверял больше для порядка, так как практической отдачи в этом случае почти нет). На средне-умеренном перегрузе (типа блюз, AC/DC) DS-1 звучал очень естественно, причем я выруливал как звук порезче, так и помягче, хотя агрессивность и то, что называется «edge» — остаются в любом случае.
Общее резюме таково — DS-1 предназначен для соло-гитаристов, любящих агрессивный и в то же время певучий звук, и выступающих в практически любых стилях, где для соло требуется дисторшн. Эта педаль по области применения сравнима с Ibanez Tube Screamer, только звучит порезче и потоньше.
Босс DS-1 — frwiki.wiki
В DS-1 японского общество Boss является педалью для искажения широко распространенного в мире и используются многими гитаристами из скалы .
Резюме
- 1 рассказ
- 2 Эксплуатация
- 3 известных пользователя
- 4 Примечания и ссылки
- 5 Внешние ссылки
История
Эта педаль начала производиться в 1978 году и является первым дисторшн марки. Его популярность объясняется невысокой ценой, а звук, который он производит, считается качественным. В следующем году свои дисторшн выпустили другие производители: Proco Rat , MXR Distorsion +.
Впоследствии, в 1987 году , Boss выпустил улучшенную версию DS-2, предлагающую два «турбо» режима, а также вход для подключения дополнительной педали, которая позволяет переключаться между режимами на ноге.
По словам производителя, DS-1 — самая продаваемая педаль Boss.
Операция
DS-1 имеет три регулятора: уровень (выходная громкость), расст. (уровень насыщенности) и тон (регулировка высоких частот). Для активации эффекта используется переключатель, а красный светодиод указывает на его работу.
Для его изготовления использовались четыре разные схемы. В оригинале 1978 года используется предусилитель Toshiba TA7136AP, но после того, как этот компонент исчерпан, Boss использует с 1994 года операционный усилитель Rohm BA728N. С 2000 года педаль производится на Тайване и использует операционный усилитель Mitsubishi M5223AL. Наконец, с 2006 года схема была построена на операционном усилителе New Japan Radio NJM2904L.
Boss DS-1 использует жесткое ограничение, которое производит резкие и мощные искажения.
Схема разбита на пять блоков. Прежде всего, входной буфер снижает импеданс гитары, чтобы адаптировать ее к схеме. Транзисторный усилитель увеличивает сигнал (и снижает низкие частоты). Затем сигнал усиливается операционным усилителем, который обеспечивает насыщение с жестким ограничением ( жесткое ограничение ) в сочетании с диодами. Потенциометр усиления регулирует операционный усилитель для регулировки степени насыщения. После стадии искажения пассивная регулировка тембра помогает уменьшить высокие частоты и углубить средние частоты. Наконец, выходной буфер, подключенный к потенциометру, управляет выходной громкостью. Все работает от аккумулятора или от центрального отрицательного источника питания 9 В (как и все педали Boss).
Активация эффекта осуществляется переключателем мгновенного действия, который активирует схему JFET . Буферы ввода и вывода всегда активны, даже если эффект не активирован. Блок питания схемы защищен от обратной полярности диодом.
Boss DS-1 модифицированный Робертом Кили.
Некоторые производители предложили модификации педали, чтобы уменьшить степень насыщения, например, изменить звуковой отклик, динамику и т. Д.
Педаль была скопирована и воспроизведена в цифровом виде.
Известные пользователи
Boss DS-1 особенно использовали Джо Сатриани , Стив Вай , Курт Кобейн , Майк Стерн .
Примечания и ссылки
- ↑ « The Illustrated History of BOSS », на www.bossus.com (по состоянию на 9 октября 2019 г. )
- ↑ a и b (ru) Hal Leonard Publishing Corporation , Книга босса: полное руководство по самым популярным компактным эффектам для гитары в мире , Hal Leonard Corporation,, 121 с. ( ISBN 978-0-634-04480-9 , онлайн-презентация ) , стр. 78, 88
- ↑ (in) Тим Свик , Техника игры на хот-роде для начинающих, среднего и продвинутого уровня, Руководство по подключению Fender Stratocaster , Lulu.com,, 244 с. ( ISBN 978-0-615-21813-7 , онлайн-презентация ) , стр. 236
- ↑ Корпорация БОСС , « БОСС — ДС-1 | Искажение » на канале BOSS (по состоянию на 9 октября 2019 г. )
- ↑ a b c d e f g и h « ElectroSmash — Boss DS1 Distortion Analysis » , на www.electrosmash.com (по состоянию на 9 октября 2019 г. )
- ↑ (in) Мэтью Шнайдерман и Марк Сариски , « Анализ модифицированной педали искажения Boss DS-1 » , Конвенция AES , Общество звукорежиссеров ,( читайте онлайн , консультация 9 октября 2019 г. )
- ↑ (в) Эро-Пекка Damskägg Лаури Juvela и Веса Välimäki , в режиме реального времени Моделирование Аудио Distortion схем с углубленным изучением ,( ISBN 978-84-09-08518-7 , читать онлайн )
- ↑ Дэвид Т. Йе , Джонатан С. Абель , Андрей Владимиреску и Джулиус О. Смит , « Численные методы моделирования схем гитарных искажений », Computer Music Journal , vol. 32, п о 2, стр. 23–42 ( ISSN 0148-9267 , DOI 10.1162 / comj.2008.32.2.23 , читать онлайн , по состоянию на 9 октября 2019 г. )
- ↑ a b и c (in) Дэйв Хантер , The Rough Guide to Guitar , Rough Guides UK, 320 с. ( ISBN 978-1-4053-8873-3 , онлайн-презентация )
- ↑ Джуд Голд , « Майк Стерн », гитарист ,, стр. 28–30
Внешние ссылки
- (ru) « Декодер педалей Boss » на сайте www.stompboxzone.com ( проверено 9 октября 2019 г. ) Сайт, позволяющий датировать педали Boss по их серийным номерам.
<img src=»//fr.wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1×1″ alt=»» title=»»>
Обзор педали distortion Boss DS-1
Меню
В этом важном руководстве я расскажу вам о педали distortion Boss DS-1. Этот обзор поможет понять, подходит ли вам педаль дисторшн Boss DS-1.
СОДЕРЖАНИЕ
- О педали дисторшн Boss DS-1
- Настройка
- Особенности
- Звук
- Цена
- Заключение
О педали дисторшн Boss DS-1
Первая и, возможно, самая важная особенность педали дисторшна Boss DS-1 – это то, что это самая продаваемая педаль дисторшн за всю историю. Ярко-оранжевая педаль отличается своим внешним видом, хорошо известна и любима своим звучанием и является одной из самых доступных педалей на рынке.
Впервые педаль появилась в 1978 году с предусилителем Toshiba, который издавал теплый, резкий звук. Это была первая педаль дисторшн, созданная Boss. В 1994 году он был переработан и добавлен операционный усилитель ROHM, который давал более чистые искажения, но делал педаль относительно тихой. В 2000 году операционный усилитель Mitsubishi обеспечил ту громкость, в которой так отчаянно нуждалась педаль, но затем в конечном итоге издал шипящий звук на самых высоких уровнях усиления.
Педаль менялась тысячи раз за эти годы, что привело к еще более захватывающим уровням ее звучания.
Настройка
Настроить эту педаль – мечта. Просто, понятно и быстро. Просто подключите источник питания 9 В к педали, а затем к источнику питания, затем подключите провода. Подключите гитарный провод к входу, а провод к усилителю (или другим педалям) – к выходу. Как и в случае с большинством педалей, чтобы привести ее в действие, вы просто нажимаете на него до щелчка, а затем снова нажимаете, чтобы выключить его.
Функции
Boss DS-1 – это простая, легкая в понимании и использовании педаль, в основе которой лежат три функции, которые адаптируют ее звучание. В верхней части педали вы увидите три поворотных регулятора: тон, уровень и дисторшн.
Предлагаем ознакомиться с нашим списком лучших педалей дисторшн.
Уровень – довольно понятная настройка, которая дает вам больше громкости, чем дальше вы ее увеличиваете. Если вы берете эту педаль в концертную обстановку (что вы, безусловно, можете, она легкая и портативная, и ее очень легко добавить к педалборду), вам нужно сделать ее красивее и громче, чтобы этот отличительный тон звучал. над твоей группой. Точно так же, если вы тренируетесь дома, эта педаль по-прежнему будет выполнять свою работу с тихим, но столь же агрессивным искаженным звуком.
Слева колесо тона можно повернуть, чтобы изменить тон искаженного звука. Это влияет на искажение эквалайзером. Если бы вы отцентрировали колесо, вы бы получили небольшое срезание эквалайзера около 500 Гц, что позволило бы увеличить высокие и низкие частоты. Чем больше вы вращаете вправо, тем больше высоких частот вы получите; чем больше вы вращаете влево, тем больше басов вы получите. Эта настройка эквалайзера хорошо подходит для жанров металл / рок, но может быть адаптирована и подходит для многих других.
Настройка искажения позволяет вам решить, насколько искаженным будет ваш сигнал. Чем дальше вы повернете его, тем больше вершины ваших красиво гладких чистых волн будут раздавлены на хрустящие квадраты. Эта педаль обеспечивает увеличение усиления на 25 дБ, что в сочетании с фиксированным усилением 35 дБ на входе может привести к некоторым по-настоящему агрессивным, хрустящим звукам при полном нажатии на педаль. Это означает, что педаль может дать вам полностью искореженный металлический звук, вплоть до хрустящего блюзового звука.
Звук
Что касается тембра, эта педаль дает вам один из типичных искаженных звуков. Его теплый, но грубый звук нравится различным гитаристам, например, Стиву Ваю. Поворачивая колесо тембра вправо, вы получаете яркий, веселый и оптимистичный звук, идеально подходящий для извилистой соло-линии, в то время как полностью опускаясь до максимально темного цвета, вы получаете поистине сокрушительную игру аккордов.
Один из его недостатков – шипение, которое мы получаем, когда искажение достигает максимума. Хотя последняя модель этой педали является самой громкой, самые высокие настройки оставляют нежелательный звук, проникающий сквозь ее текстуру. Я бы не стал заходить так далеко и не попытался бы правильно настроить эквалайзер после записи.
Динамически, когда педаль полностью поднята, компрессия действительно срабатывает и оставляет желать лучшего с точки зрения динамического контроля, но примерно в середине вы получите действительно подробный отклик, который может заставить вас шептать одну минуту, и взрывается в следующий шум.
Одна из его сильных сторон – способность подгружать уже искаженный звук. Это изменит тон вашей гитары и увеличит ее громкость / искажения до идеального уровня для хорошо сбалансированного и яркого соло.
Цена
Услышав, как я все это время пою дифирамбы педалям, вы, вероятно, ожидаете приличного ценника. Однако одной из самых интересных особенностей этой педали является ее доступность. По сравнению с конкурентами, это, по сути, один из самых дешевых из доступных. Выбирайте еще более дешевый бренд, и вы серьезно рискуете качеством, выбирайте более дорогую модель, и вы начинаете рисковать, тратя деньги.
Единственный способ, которым я могу сказать, что потратить больше, будет работать лучше, – это перейти на DS-2, педаль, на которой играл Курт Кобейн. Эта версия немного дороже, но дает вам режим, идентичный DS-1, и настройку, которая увеличивает средние частоты, чтобы дать вам два варианта вашего тембра перегрузки.
В заключение…
Это одна из лучших педалей, доступных на рынке в целом, и, возможно, лучшая педаль дисторшн, которую можно купить за деньги. Учитывая, что она настолько доступна по цене, он очень проста в использовании и обладает отличным звуком.
255
Метки: bossdistortionds-1дисторшнобзоры педалей эффектов
Все боссы Dark Souls Remastered — гайд
Боссы — это самые сложные противники в игре. В этом гайде мы расскажем о способах победы над ними и наградах, которые можно получить.
Как победить босса Демон Прибежища (Asylum Demon)
Обязательный. Босс находится в локации Северное Прибежище Нежити. В награду получаем 2000 душ (при первом убийстве), 10000 душ (при втором убийстве), Демонический молот (при первом убийстве), Большой ключ паломника (при втором убийстве).
В начале игры у героя в распоряжении есть только Сломанный меч, им босса победить можно, но очень долго. Босс легко убивается при помощи черных огненных бомб, если взять их в качестве начального дара при создании персонажа. Третий вариант убивать босса в прыжке сверху. Для этого нужно подняться на крышу и нажать быстрый удар в прыжке с нее на босса. Долго на крыше лучше не стоять — босс может вас сбросить. Если у вашего героя есть щит, то можем блокировать его удары. Если нет, то уворачиваемся от круговых атак. Магам и лучникам нужно держаться на расстоянии и расстреливать его.
Как победить босса Демон-Телец (Taurus Demon)
Опциональный. Босс находится в локации Город Нежити. В награду получаем 3000 душ (при первом убийстве), 15000 душ (при втором убийстве), Демоническая секира (не всегда).
Сражение с боссом происходит на узкой стене. До битвы с боссом рекомендую разобраться с лучниками на стене. Когда появляется босс бежим назад, забираемся на башню и прыгаем на босса, нанося удар в прыжке. Если есть меч Черного Рыцаря из Города Нежити, то босса можно победить одним таким ударом. Далее либо держимся у его ног и атакуем или повторяем прыжок с башни. Но на башне не задерживаемся — босс может запрыгнуть к вам. Босс уязвим к молнии и кровотечению. Если при создании персонажа вы взяли в качестве начального дара Отмычку, то можете пропустить босса.
Как победить босса Горгулья (Bell Gargoyle)
Обязательный. Босс находится в локации Уезд Нежити. В награду получаем 10000 душ (при первом убийстве), 50000 душ (при втором убийстве), Хвост-топор (если отрубить хвост), Шлем горгульи (не всегда), Бронзовая алебарда, Бронзовый щит (не всегда), Двойная человечность.
Это достаточно сложный босс для новичков, так как после получения определенного количества урона горгульи станет две. Обе горгульи уязвимы к молнии, но только первая к огню. Переж боем можно призвать пару NPC-фантомов — Солера из Асторы и Лотрека из Карима (если спасти из темницы). Первую горгулью атакуем спереди, далеко не отходим. При попытке отрубить хвост нужно быть осторожным, чтобы не получить удар. Вторая горгулья дышит огнем, от нее, наоборот, нужно держаться подальше. Хотя бы пока первая жива. Стараемся держать двух горгулий по разным углам. Вторую добиваем вблизи, после убийства первой.
Как победить босса Демон Капра (Capra Demon)
Опциональный. Босс находится в локации Город Нежити. В награду получаем 6000 душ (при первом убийстве), 30000 душ (при втором убийстве), Ключ от Глубин, Человечность, Косточку возвращения, Демоническое мачете (не всегда).
Если есть меч Черного Рыцаря из Города Нежити, то это очень поможет в битве. Блокируем его атаки щитом, если есть. Прежде всего лучше разобраться с собаками, чтобы они не мешали. Босса можно атаковать ударами в прыжке с лестницы. Но нужно быть осторожнее, босс может подняться за вами на лестницу. Босса можно забросать огненными бомбами.
Как победить босса Разверстый Дракон (Gaping Dragon)
Опциональный. Босс находится в локации Глубины. В награду получаем 25000 душ (при первом убийстве), 75000 душ (при втором убийстве), Ключ от Чумного Города, Двойная человечность, Косточка возвращения, Большая секира Короля Драконов (если отрубить хвост).
Если вы взяли отмычку в качестве начального дара, то этого босса можно пропустить. Перед битвой можно призвать на помощь пару NPC-фантомов: Солера из Асторы и Лотрека из Карима. Босс уязвим к молнии. Перед битвой с боссом нужно подняться на балкон сверху и убить мага, иначе он здорово осложнит вас бой. Босс довольно медлителен, поэтому можно легко уходить от его атак. Отходим подальше от его рывков, прыжков и кислоты. Чтобы отрубить ему хвост нужно бить не самый конец, а чуть выше. Находясь на хорошем расстоянии от босса можно провоцировать его на рывки, после которых он не на долго оглушается. После такого рывка бьем его пару раз по носу. Для дальнобойных героев этот босс еще легче — держимся сбоку или за спиной и атакуем.
Как победить босса Бродячий демон (Stray Demon)
Опциональный. Босс находится в локации Северное Прибежище Нежити. В награду получаем 20000 душ (при первом убийстве), 40000 душ (при втором убийстве), Кусок титанита, Человечность, Косточка возвращения.
Босс уязвим к кровотечению, поэтому рекомендуется взять оружие с этим эффектом. Если вы играете воином, то экипируйте щит с хорошей защитой от магии. Можно использовать заклинание с защитой от магии. Как только проваливаемся к боссу сперва отходим, а уже потом восстанавливаем здоровье. Во время боя стараемся держаться у босса за спиной. Когда босс делает магический взрыв — отходим. Во время его прыжков он не на долго зависает в воздухе и падает вниз, сразу после этого наносим несколько ударов.
Как победить босса Лунная Бабочка (Moonlight Butterfly)
Опциональный. Босс находится в локации Сад Темных Корней. В награду получаем 10000 душ (при первом убийстве), 40000 душ (при втором убийстве), Душа Лунной Бабочки, Человечность.
Бой проходит на мосту, возле которого летает бабочка. Бабочка уязвима к огню и молниям. Атак ближнего боя у бабочки нет, только магические дальнобойные. Используем щит и заклинания с защитой от магии. Если у вас легкая броня, то можно легко уворачиваться. Можно призвать ведьму Беатрис, которая очень поможет в бою если вы играете за война. Когда бабочка будет ненадолго приседать — наносим ей максимум урона. В остальное время избегаем ее атак. Отходим подальше когда она делает взрыв. Босса можно закидать огненными бомбами. У лучников и магов проблем будет значительно меньше.
Как победить босса Ведьма Хаоса Квилег (Chaos Witch Quelaag)
Обязательный. Босс находится в локации Владение Квилег. В награду получаем 20000 душ (при первом убийстве), 60000 душ (при втором убийстве), Душа Квилег, Двойная человечность.
У босса иммунитет к огню и отравлению, зато она уязвима к молнии. Нам же понадобится защита от физического урона и огня. Можно использовать заклинание Сырая плоть, которое уменьшит урон от огня. Можно призвать Людоедку Милдред, но, если она нанесет последний удар вы не получите души. Босс активно атакует спереди, поэтому мы держимся сбоку и бьем по паучьим лапам. Самая опасная ее атака — это удар огнем по области, тут лучше заранее отбегать. Когда она подпрыгивает — отходим и наносим удары, когда она приземляемся. Босс ненадолго оглушается при попадании по голове. Можно расстрелять ее из лука, но это довольно сложно.
Как победить босса Вихрь (Pinwheel)
Обязательный. Босс находится в локации Катакомбы. В награду получаем 15000 душ (при первом убийстве), 60000 душ (при втором убийстве), Человечность, Косточка возвращения, Обряд Возжигания, что-то из: Маска Ребенка, Маска Матери, Маска Отца.
Довольно простой босс. Но за победу над ним мы можем увеличить число фляг эстуса. Попав к боссу сперва восстанавливаем здоровье после падения. Босс создает свои копии, которые исчезают после одного удара. Но могут атаковать героя. Босс и его копии атакуют героя медленными магическими стрелами. Вихрь уязвим к огню, а перед битвой можно призвать Паладина Лироя. Лучше не использовать захват цели, чтобы камера не прыгала, когда босс разъединяется на копии.
Как победить босса Железный Голем (Iron Golem)
Обязательный. Босс находится в локации Крепость Сена. В награду получаем 40000 душ (при первом убийстве), 120000 душ (при втором убийстве), Человечность, Душа Железного Голема.
Перед битвой с боссом лучше всего разобраться с великаном, который будет бросать в вас бомбы. Против босса хорошо использовать большое оружие и магию. Босс уязвим к огню и молнии. Можно использовать Копье молнии, для этого держимся на расстоянии и атакуем. Лучше держаться у его ног, если вы воин. Но нужно отбегать если он начинает топать. От всех ударов можно увернуться. Можно пробегать у него между ног и наносить удары со спины. Можно кружиться вокруг него против часовой стрелке. Можно попытаться вывести голема из равновесия около края, тогда он может упасть со стены. Можно призвать фантома Железного Таркуса.
Как победить босса Великий Волк Сиф (Great Grey Wolf Sif)
Обязательный. Босс находится в локации Сад Темных Корней. В награду получаем 40000 душ (при первом убийстве), 120000 душ (при втором убийстве), Кольцо Арториаса, Душа Сифа, Человечность, Косточка возвращения.
Босс уязвим к молнии, огню и кровотечению. Можно использовать щит или сосредоточиться на перекатах. Пес хорошо вращает головой и бьет большим мечом. Поэтому стараемся держаться у него между ног. Во время круговых ударов стараемся подкатиться под босса. Волк может прыгать и делать рывки к герою, от них тоже можно увернуться. Если вы носите тяжелую броню, то можно смело блокировать щитом большинство его атак. Магам лучше наоборот держаться как можно дальше. Есть довольно долгий способ, позволяющий разобраться с боссом из лука. Для этого забираемся на гору справа от туманных ворот к боссу (после гибели у босса). Целимся и долго стреляем в него. Оставляем 10% здоровья и идем добивать. Убийство волка не будет считаться предательством ковенанта Лесных Охотников.
Как победить босса Неутомимый Воин (Ceaseless Discharge)
Обязательный. Босс находится в локации Руины Демонов. В награду получаем 20000 душ (при первом убийстве), 40000 душ (при втором убийстве), Косточка возвращения, Человечность.
Если цвет босса темнеет, то атаки будут ближними (щупальцами), если разгорается ярче, то в ход пойдет огненное дыхание. Босс уязвим к молнии и магическому урону, но у него иммунитет к огню. Персонажа экипируем защитой от огня. Первый способ сражения. Для этого хватаем вещи с алтаря и бежим к туманным вратам (очень быстро). Босс отрывает себе руку и начинает тянуться к вам. Бьем по руке, чтобы он упал. Если с первого раза не получится, то начнутся сложности. Босса придется выманивать снова. Другой способ сосредоточен вокруг скалы. Встаем в коридор, в форме буквы «Г» и выманиваем щупальцу босса. Таким образом мы бьем по щупальце и отбегаем. Некоторые атаки могут пробить и сквозь скалу, поэтому используем щит. Третий вариант сражения — просто маячить перед боссом, уворачиваться от щупалец и бить по ним.
Как победить босса Гвиндолин Темное Солнце (Dark Sun Gwyndolin)
Опциональный. Босс находится в локации Анор Лондо. В награду получаем 40000 душ (при первом убийстве), 120000 душ (при втором убийстве), Душа Гвиндолина.
Победа над этим боссом приведет к выходу вашего героя из ковенанта «Клинки Темной Луны». Чтобы попасть в склеп Темной луны напасть на Гвиневеру около костра «Покои принцессы» или обнаружить в Катакомбах кольцо Темной луны и экипировать его на героя. Для сражения надеваем щит с защитой от магии или легкие доспехи, чтобы быстро уворачиваться. Босс атакует несколькими видами магических атак. Некоторые можно заблокировать, от некоторых спрятаться за колонной или сделать перекат. Сражение происходит в длинном коридоре с колоннами по бокам. Можно дойти до конца коридора и ему некуда будет отступать. Подбегаем к боссу и наносим максимум урона, пока он не отбежал назад. Магам в этом бою будет очень сложно захватывать в прицел босса. Лучше использовать заклинания, для которых не нужно целиться. Босса можно расстрелять из лука издалека, надев Кольцо с ястребом. Для этого целимся и стреляем выше него. Можно использовать отравленные стрелы, понадобится около 30 штук.
Как победить босса Присцилла Полукровка (Crossbreed Priscilla)
Опциональный. Босс находится в локации Нарисованный мир Ариамиса. В награду получаем 30000 душ (при первом убийстве), Двойная человечность, Душа Присциллы, Кинжал Присциллы (если отрубить хвост).
Разговариваем с боссом перед боем, она предложит не сражаться. Убийство босса в мире игры будет считаться грехом. Оружие босса наносит эффект кровотечения. Поэтому можно взять Кровавый щит, Кольцо кровавого укуса или Шитый золотом костюм. У босса есть уязвимость к огню и молнии. Так как босс не будет сам нападать на вас, то начинаем бой с отрубания хвоста. В середине сражения отрубить хвост будет гораздо сложнее. Чтобы не потерять босса, когда она невидима ориентируемся по следам на снегу. Можно стрелять в нее из лука, какое-то время стрелу будет видно.
Как победить боссов Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг (Dragon Slayer Ornstein and Executioner Smough)
Обязательный. Босс находится в локации Анор Лондо. В награду получаем 50000 душ (при первом убийстве), 150000 душ (при втором убийстве), Человечность, Душа Смоуга (если он убит последним), Кольцо со львом и Душа Орнштейна (если он убит последним).
Это сразу два босса. Один маленький и быстрый, а второй большой и медленный. Это один из самых сложных боев в игре. После убийства одного из них второй восстановит свое здоровье и получит усиление. Еще от того, кто был убит последним зависит награда. Перед сражением можно призвать рыцаря Солера. Оба противника имеют уязвимость к огню. В сражении пытаемся разогнать противников по разным сторонам, но так, чтобы они оба были на виду. Атакуем только одного до его убийства, уже затем усиленного второго. Самая опасная атака Смоуга это рывок с ударом, от нее прячемся за колонну или перекатываемся. От остальных ударов достаточно просто увернуться. Орнштейна проще победить первым. Самая опасная его атак это рывок к герою и удар. При этом он двигается зигзагами. От его молний прячемся за колонну. Лечиться тоже лучше спрятавшись за колонну. Во второй фазе Орнштейн получает новые удары, чтобы не попасть под них держимся ближе к боссу. От его молний и рывков отходим подальше. Смоуг во второй фазе заряжает свои удары молнией. Чтобы не попасть под его прыжки — бежим к нему навстречу и сразу бьем в спину. От ударов молотом прячемся стоя впритык к боссу. Альтернативный способ — это использовать навозные пироги или ядовитые метательные ножи. Но это довольно долго.
Как победить босса Мудрый демон Огня (Demon Firesage)
Опциональный. Босс находится в локации Руины Демонов. В награду получаем 20000 душ (при первом убийстве), 40000 душ (при втором убийстве), Посох Демона, Человечность.
Внешне босс выглядит как Демон Прибежища или Бродячий демон, только горит. С боссом можно не драться, и пройти дальше, не убивая его, если получить 2 ранг в ковенанте «Слуги Хаоса». Босс уязвим к кровотечению. Держимся сзади босса, чтобы избежать ударов молота и уменьшить урон от магических взрывов. Босса можно загнать за ветки справа от входа и расстрелять из лука или используя магию.
Как победить босса Демон Стоног (Centipede Demon)
Опциональный. Босс находится в локации Руины Демонов. В награду получаем 40000 душ (при первом убийстве), 80000 душ (при втором убийстве), Человечность, Косточка возвращения, Оранжевое кольцо.
С боссом можно не драться, и пройти дальше, не убивая его, если получить 2 ранг в ковенанте «Слуги Хаоса». У босса иммунитет к огню, герою же наоборот пригодится от него защита. Против босса используем магию и молнию. Можно использовать оружие черных рыцарей, обладающее дополнительным уроном. Для сражения можно призвать Солера, но он может застрять в лаве. Сражаться лучше на большом куске суши справа. У босса несколько голов, из которых он плюется огнем и которые умеют отрастать при отрубании. Отрубленные части тела оживают и нападают на героя. Во время боя можно получить Оранжевое кольцо с защитой от лавы и сразу одеть. Иначе стоим на суше, не берем босса в прицел и бьем его по ногам. Держаться лучше возле левой ноги, чтобы успеть отпрыгнуть в случае его прыжка. Босс может схватить героя, перед этим он издает крик. Во второй половине боя босс будет кидать самонаводящиеся огненные шары и прыгать с огненными взрывами.
Как победить босса Ложе Хаоса (The Bed of Chaos)
Обязательный. Босс находится в локации Забытый Изалит. В награду получаем 60000 душ (при первом убийстве), 120000 душ (при втором убийстве), Человечность, Великую Душу.
Скатываемся в локацию с боссом. Тут нужно разобраться с двумя большими сияющими шарами. Для этого сперва нужно подойти к такому шару, а затем пробиться сквозь ветки, защищающие его. После победы над таким шаром пол в локации частично обрушится. На пути к первому шару босс будет атаковать руками. Идем, прикрываясь щитом. Ко второму шару довольно сложно подобраться. Проще перезапустить игру, так как после гибели героя первый шар не загорится. Ветки можно сломать издалека, используя лук. После двух шаров обрушится область перед боссом. Нам нужно будет спрыгнуть на большой корень и пройти под босса. Это очень сложно, так как босс будет активно защищаться. Есть альтернативный способ. Для этого сразу бежим вперед, целимся из лука и бросаем огненную бомбу в ветки. Потом с другой стороны. Остается только пройти вперед и добить.
Как победить босса Нагой Сит (Seath the Scaleless)
Обязательный. Босс находится в локации Кристальный Грот. В награду получаем 60000 душ (при первом убийстве), 120000 душ (при втором убийстве), Человечность, Осколок Великой Души, Большой лунный меч (если отрубить центральный хвост).
С боссом придется драться два раза. Поэтому к нему лучше не идти с большим количеством душ. Можно использовать жертвенное кольцо. Чтобы не погибнуть можно использовать лифт. Для этого отправляем его вниз и спрыгиваем на дальние перила. Оттуда делаем кувырок на балкон. Босс уязвим к молнии и огню, а его живот получает больше урона. Для боя одеваем вещи с защитой от магии. Еще понадобится защита от проклятий, можно использовать Кольцо проклятого укуса. Можно использовать заклинание Бесшумность или Кольцо с дремлющим драконом, чтобы боссу было сложнее нас заметить, он слепой. Перед боем с драконом нужно разрушить кристалл. Если успеть спрятаться за кристалл босс может сам его уничтожить. Как только кристалл будет разрушен будет немного времени, чтобы отрубить ему средний хвост. Во время боя с боссом лучше держаться сбоку, чтобы не попасть под его «кристальную» атаку. От его конечностей и проклятия по области следует отходить подальше. Героям, использующим дальний бой, будет проще.
Как победить босса Нито Повелитель Могил (Gravelord Nito)
Обязательный. Босс находится в локации Склеп Великанов. В награду получаем 60000 душ (при первом убийстве), 120000 душ (при втором убийстве), Человечность, Великая Душа.
Нито является лидером ковенанта «Слуги повелителя могил». Его необходимо победить для финала игры. Босс уязвим к огню. Если использовать светящиеся предметы, то босс будет больше атаковать дальнобойными атаками. Большинство его атак вызывают отравление, поэтому нам пригодится мох. Пред падением к боссу можно применить заклинание Безопасное падение. Если не использовать заклинание, то лучше начинать лечиться не сразу, так как из земли вырвется шип. Помимо босса на локации находятся скелеты, «окончательно» убить которых можно только святым оружием. Можно использовать Кольцо тумана и Кольцо с дремлющим драконом. Спрыгнув вниз лучше не заходить глубоко в пещеры, а ждать пока босс подберется к вам, особенно если вы используете дальнобойное оружие. Бегаем вокруг босса и атакуем его после его ударов мечом и попыток схватить героя. Только опасаемся его удара по области.
Как победить босса Четыре Короля (Four Kings)
Обязательный. Босс находится в локации Бездна. В награду получаем 60000 душ (при первом убийстве), 180000 душ (при втором убийстве), Осколок Великой Души, 4 Человечности.
Для того, чтобы перемещаться по локации с боссом герою нужно кольцо Арториаса, получаемое за победу над Великим волком Сифом. На битву можно позвать Ведьму Беатрис, если она уже помогла вам в победе над Лунной Бабочкой. Каждый следующий король будет появляться через какое-то время после предыдущего. Чтобы не давать врагу численного преимущества нужно как можно быстрее разбираться с королем. Пока побежденный король исчезает его еще можно бить, нанося общий урон. В битве пригодится защита от магии. Оружие выбираем побыстрее. В бою крутимся вокруг босса против часовой стрелки, чтобы не попадать под удары. Если отходить на расстояние, то босс будет запускать магические снаряды.
Как победить босса Гвин, Повелитель Пепла (Gwyn, Lord of Cinder)
Обязательный. Босс находится в локации Горнило Первого Пламени. В награду получаем 70000 душ (при первом убийстве), 140000 душ (при втором убийстве), Душа Гвина.
Финальный босс основной игры. Попасть к нему можно собрав в Великой Чаше другие Великие Души и их осколки. Можно призвать на бой Солера. Пока он будет атаковать его стараемся нанести максимум урона. Босс хорошо уворачивается и дотягивается до героя своим мечом. Босс уязвим к магическому урону и огню. На героя экипируем предметы с защитой от огня. Еще рекомендуется использовать предметы, увеличивающее скорость восстановления выносливости. Босс будет прыгать к герою, если отойти на приличное расстояние. От такого прыжка перекатываемся в сторону от босса. Вблизи уворачиваемся от взмахов мечом, пинков и захвата. Можно построить бой на парировании и критических ударах. Или можно использовать длинное оружие и пытаться нанести урон через камни в пещере, но босс может ответить. Пиромантам будет легче использовать заклинание Мощное поджигание. Магам лучше использовать Наводящиеся сгустки души, но, когда босс находится как можно дальше. Можно сосредоточиться на его прыжках, провоцировать на них и наносить после них урон.
Боссы дополнения Artorias of the Abyss
Как победить босса Страж Святилища (Sanctuary Guardian)
Опциональный. Босс находится в локации Священный Сад. В награду получаем 40000 душ (при первом убийстве), Душа Стража, Охранная плеть (если отрубить хвост), Человечность.
Первый босс из аддона Artorias of the Abyss. Босс умеет прыгать, кидать молнии, бить своими конечностями, отравлять хвостом и отталкивать крыльями. Против него используем кровотечение и быстрое оружие. Или Копье Серебряного Рыцаря. Хорошо подходит Резной щит и доспехи с защитой от молнии. От его молний лучше отходить как можно дальше, так как они имеют увеличенный радиус поражения, попадая по воде.
Как победить босса Арториас Путник Бездны (Artorias the Abysswalker)
Опциональный. Босс находится в локации Поселок Олачиль. В награду получаем 50000 душ (при первом убийстве), 100000 душ (при втором убийстве), Душа Арториаса.
Босс не восприимчив к яду и кровотечению. Лучше всего использовать против него физический урон. Для защиты используем щит (Большой щит Арториаса) или перекаты. Босс может кувыркаться в воздухе и атаковать героя. При успешном уходе после этого его можно ударить. Рывки босса опасны, так как могут забрать почти всю выносливость при блоке. Можно пытаться атаковать в ответ. От его прыжков с направленным вниз мечом отскакиваем, блокируем щитом или кувыркаемся вперед. После этого можно атаковать врага. После нескольких ударов мечом он может прокрутиться вокруг своей оси, отходим. Периодически босс будет заряжать свои атаки, сбить это можно несколькими атаками по боссу или используя дальнобойное оружие. Альтернативный способ — это комбинация тяжелой брони, Травяного щита и заклинания Стальная плоть.
Как победить босса Черный дракон Каламит (Black Dragon Kalameet)
Опциональный. Босс находится в локации Королевский Лес. В награду получаем 60000 душ (при первом убийстве), 120000 душ (при втором убийстве), Кольцо бедствий, Обсидиановый большой меч (если отрубить хвост).
Огромный древний дракон. После того как босс будет сбит вы сможете полноценно с ним сразиться. Против него используем физический и магический урон. Увеличенный урон босс получит от попадания в глаз. Хорошо для боя подходит арбалет. Для защиты экипируем вещи с резистом к магии и физическому урона, надеваем Серебряную подвеску. От большинства атак можно легко увернуться. Опасны атаки, при которых босс взлетает и бьет огнем по площади. Если не успеваете убежать — закрывайтесь щитом.
Как победить босса Манус, Отец Бездны (Manus, Father of the Abyss)
Опциональный. Босс находится в локации Ущелье Бездны. В награду получаем 60000 душ (при первом убийстве), Душа Мануса, 10 Человечности.
Финальный босс дополнения, обладающий огромным запасом здоровья. Босс имеет слабость к молнии. Атаковать героя он будет физическими и магическими ударами. Для блоков используем большой щит или перекаты, а от магии поможет серебряная подвеска. На сражение можно позвать Сифа, если вы его спасли. В битве крутимся вокруг босса, даже сзади лучше на долго не задерживаться. В последней трети боя босс будет часто использовать магические атаки. Если не использовать подвеску, то убегаем или кувыркаемся. Частично урон блокируется щитом. Альтернативный способ — встать над пропастью около стены тумана и стрелять из лука вниз, ориентируясь на красные глаза.
Другие гайды
- Гайд по выбору класса в Dark Souls 3 — за кого играть?
- Где найти кузнечные камни в Elden Ring. Для чего нужны и как повысить уровень камней мрака
- Где найти мощное оружие в Dark Souls Remastered в начале игры
- Советы для новичков в Dark Souls Remastered
- Все оружие и снаряжение The Surge: The Good, the Bad, and the Augmented — гайд
БОСС — ДС-1 | Distortion
Искажение, определяющее жанр
До DS-1 большинство педалей дисторшн производили резкие, гудящие тона и грязный звук при высоких настройках усиления. В 1978 году инженеры BOSS изменили все это, разработав уникальную схему дисторшна для DS-1, которая обеспечивает плотный, резкий гейн с богатыми гармониками, сохраняя при этом уникальные характеристики различных гитар и техник игры. Хард-рок, металл и панк начали процветать в 70-х и 80-х годах, и звук DS-1 оказал определяющее влияние на эти жанры. Эта тенденция сохранилась на протяжении нескольких поколений, и игроки по всему миру продолжают искать классический звук DS-1.
Усиление от мягкого до тяжелого
Благодаря скромному трехкнопочному интерфейсу DS-1 может получить множество различных звуковых оттенков. Его новаторская двухкаскадная схема включает в себя усилительные каскады как на транзисторах, так и на операционных усилителях. Этот подход имеет решающее значение для характерной низкочастотной полноты DS-1, которую любят гитаристы, играющие в жанрах тяжелой музыки. Регулятор дисторшн предлагает чрезвычайно широкий диапазон: от мягкого усиления для драйвовых усилителей и педалей до полного усиления для роковых риффов.
Мощное формирование тона
В отличие от обычных регуляторов тембра, которые обрезают только высокие частоты, тональная схема DS-1 отличается инновационной конструкцией, обеспечивающей гораздо больший диапазон. Поворот ручки по часовой стрелке увеличивает высокие частоты и уменьшает низкие частоты, а поворот против часовой стрелки имеет противоположный эффект. Это позволяет вам набирать все, от плотных, резких звуков ритма до гладких, жирных ведущих голосов. Регулятор тембра особенно эффективен для поддержания четкости низких частот при использовании DS-1 в качестве усилителя с усилителями в винтажном стиле, которые часто звучат мутно при работе с другими педалями дисторшна.
- Номинальный входной уровень
- -20 дБн
- Входное сопротивление
- 1 МОм
- Номинальный выходной уровень
- -20 дБн
- Выходное сопротивление
- 1 кОм
- Рекомендуемое сопротивление нагрузки
- 10 кОм или больше
- Органы управления
- Педальный переключатель
Ручка TONE
Ручка УРОВЕНЬ
Ручка DIST - Индикатор
- Индикатор CHECK (Используется для индикации проверки батареи)
- Соединители
- Гнездо INPUT: 1/4-дюймовый телефонный тип
Гнездо OUTPUT: 1/4-дюймовый телефонный тип
Разъем постоянного тока - Источник питания
- Щелочная батарея (9 В, 6LR61) или угольно-цинковая батарея (9 В, 6F22)
Адаптер переменного тока (серия PSA: продается отдельно) - Потребление тока
- 10 мА
- Ожидаемый срок службы батареи при непрерывном использовании
- Углерод: прибл. 50 часов
Щелочные: прибл. 80 часов
* Эти цифры будут варьироваться в зависимости от реальных условий использования. - Аксессуары
- Буклет («БЕЗОПАСНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ УСТРОЙСТВА», «ВАЖНЫЕ ПРИМЕЧАНИЯ» и «Информация»)
Углеродно-цинковая батарея (9 В, 6F22) - Опция (продается отдельно)
- Адаптер переменного тока (серия PSA)
- Размер и вес (включая батарею)
- Ширина
- 73 мм
2-7/8 дюймов - Глубина
- 129 мм
5-1/8 дюйма - Высота
- 59 мм
2-3/8 дюйма - Вес
- 360 г
13 унций
Видеотека
DS-1 Искажение
Ведущая в мире педаль дисторшн с 1978 года.
Аудиотека
- воспроизведение Проверка звука DS-1
- воспроизведение Демонстрация тона DS-1
В чем разница между DS-1, SD-1 и BD-2?
Откройте для себя различия между этими тремя педалями. Узнайте, как они звучат, как используются и какие из них могут подойти вам. Подробнее…
В чем разница между овердрайвом и искажением?
Овердрайв и дисторшн — уникальные звуки, которые можно спутать. Повысьте осведомленность о различиях между двумя терминами.Подробнее…
Эрик Чез
Мастер по ремонту гитар к звездамМастер-гитарист Эрик Чаз (сокращение от Чечански) управляет магазином гитар Эрика в долине Сан-Фернандо в Южной Калифорнии, недалеко от центра голливудской индустрии развлечений.Читать дальше…
Брендон Смолл
Комедия, гитара и металлопокалипсисБрендон Смолл — телесценарист, продюсер, комик и актер озвучивания, наиболее известный как соавтор популярного мультсериала «Металлопокалипсис» на канале Adult Swim.Подробнее…
загрузок
Брошюры и каталоги
Каталог продукции BOSS 2014
Каталог продукции BOSS 2012
Каталог продукции BOSS 2011
Опора
Если у вас есть вопросы по работе с продуктом BOSS, обратитесь к нашей базе знаний, чтобы получить ответы на наиболее распространенные вопросы.
Вы также можете связаться с нашим отделом поддержки продуктов по телефону или электронной почте.
Кроме того, у нас есть библиотека руководств пользователя и вспомогательных документов, которые вы можете загрузить и использовать.
Руководства по эксплуатации
[Английский] Руководство пользователя DS-1 [PDF]
Сопроводительные документы
Руководство по гитарным эффектам Vol. 20
Каталог продукции BOSS 2008
Создавая будущее — Инновации для творческого вдохновения
BOSS открывает путь в 2008 год с впечатляющей линейкой эффектов, цифровых студий и аксессуаров.
Демон убежища | Dark Souls Wiki
Демон Убежища — первый босс, с которым вы столкнетесь в Dark Souls.
Информация о Демоне Убежища
Большой демон, найденный во время обучения в Северном Убежище Нежити. Этот босс очень похож на Vanguard в Demon’s Souls как по стилю атаки, так и по сюжету. После побега из камеры и разведения первого костра следующим шагом будет открытие большого набора дверей, ведущих в другой двор, окруженный большими вазами.
Если вы встанете в дверной проем и посмотрите вверх, вы увидите Демона Убежища , ожидающего над областью в дальнем конце. Когда вы входите в комнату, он прыгает вниз. Вы можете либо сразиться с ним, либо сбежать через ворота, которые закрываются при их пересечении, в левой части области. Если вы решите уклониться, вам все равно придется встретиться с ним немного позже, но с преимуществом наличия большего количества снаряжения.
Во время второй встречи вы окажетесь на платформе над ним, что даст вам возможность провести мощную атаку, чтобы радикально уменьшить его здоровье и уравнять шансы. Убийство демона убежища во время первой встречи (без побега через дверь) даст вам великий молот Демона, как описано ниже, а убийство его во время второй встречи — нет.
Капли
- 2000 душ
- 1 Человечество
- Ключ большого пилигрима (только во второй встрече. Если погибнуть во время первой встречи, этот ключ вместо этого можно получить у Оскара из Асторы).
- Большой Молот Демона (только если убит во время первой встречи). Легко получить в New Game Plus.
Общая информация
- Демон Убежища — концептуальный наследник Демона Авангарда.
Атаки
Молоток:
Молот — это точечная атака, используемая Демоном Убежища, когда он стоит прямо перед ним. Хотя его невозможно заблокировать, у него плохой диапазон и отслеживание, поэтому просто отойдите в сторону, когда увидите, как Демон поднимает свой молот вертикально.
Молот дальнего действия:
Молоток дальнего действия используется, когда игрок находится на другом конце комнаты ИЛИ не находится в пределах обычной дальности удара, начиная с Демон Убежища ; он поднимает свою дубину над головой или за головой, а затем запускает прямую дальнюю атаку своим молотом, который имеет небольшую область действия при ударе. Эта атака может отчасти отслеживать ваше движение, поэтому остерегайтесь уклоняться слишком рано.
Удар по земле:
Удар по земле используется, когда игрок находится очень близко и/или перед Демоном убежища . Он характеризуется тем, что Демон на мгновение взлетает в воздух, затем ударяет своим весом и молотом в землю, либо сокрушая игрока, либо повреждая его ударными волнами по площади. Полученный урон варьируется в зависимости от того, насколько далеко персонаж находится от Демон , но в диапазоне максимум 10 футов, или примерно чуть меньше двух ростом персонажа. Эта атака также будет отслеживать вас, в том числе, когда Демон находится в воздухе, так что продолжайте двигаться.
Вариант этой атаки включает в себя Демон , взлетающий в воздух, а затем взмахивающий молотом вбок слева направо при повороте. Эта атака имеет хорошее отслеживание и может легко сбить игрока с ног или в стену. Откат от атаки в начале замаха эффективен, но попытка обойти Демон может привести к нокдауну.
Разрушение платформы (только при втором столкновении):
Если игрок слишком долго будет ждать на балконе с видом на Демона убежища , он взлетит в воздух и нанесет удар сверху, разрушив платформу. Это может нанести довольно много урона, так как первоначальная атака довольно болезненна; добавьте к этому урон от падения и отсутствие стремительной атаки, чтобы уравнять шансы, и вы обязательно окажетесь в затруднительном положении. При повторном входе в туман после битвы с боссом и смерти или после отдыха у костра балкон будет отремонтирован.
Стратегия
Чтобы получить его Великий Молот Демона, вы должны убить его при первой встрече, прежде чем пройти через ворота слева, где находится большая часть вашего снаряжения. Также возможно получить еще один Великий Молот Демона позже, после возвращения в Убежище, если вы обменяете Мешок у Снагли. Так что не беспокойтесь, если вам не удастся победить Демона Убежища () в первый раз, когда вы столкнетесь с ним.
Второе столкновение начнется с уступа над комнатой, начните с стремительной атаки, чтобы отобрать у него большую часть здоровья. Рекомендуется держать оружие в руках для максимального урона и выполнять атаку в прыжке вместо того, чтобы просто падать с уступа и нажимать R1; он подсчитывает урон от атаки в прыжке вместе с атакой в прыжке.
Бой не слишком сложен, так как ваш противник медлителен, как и его атаки. Держитесь рядом с ним и кружите справа или слева от него. Подождите, пока он начнет любую атаку, и контратакуйте или просто вращайтесь вокруг врага, и его атаки будут медленными. Постарайтесь оказаться за его левой ногой, чтобы, когда он поворачивается, он толкал вас вместе с собой, что позволяет вам почти постоянно атаковать его, не уклоняясь. Игроки с наступательными заклинаниями или пиромантией также могут выбрать стоять в стороне и просто убить его дальними атаками, хотя вы не получите надлежащих катализаторов или пламени пиромантии до первой встречи. Не проводите слишком много времени на выступе балкона над ним, так как он принесет вам бой, как упоминалось ранее.
Хотя победить Демона Убежища во время первой встречи в NG может быть сложно из-за отсутствия хорошего снаряжения и фляги с Эстусом, это можно сделать путем осторожного маневрирования и/или грамотного выбора начального Дара. Хотя мастер-ключ обычно рекомендуется в качестве начального подарка, выбор Черных зажигательных бомб позволит игрокам легко убить Демона Убежища во время первой встречи и получить его Великий Молот Демона.
- Примечательно, что персонажи-воры автоматически начинают игру с мастер-ключом в дополнение к своему начальному дару, поэтому, начав игру как вор и выбрав черные зажигательные бомбы — это простой способ получить как мастер-ключ, так и большой молот демона в самом начале. игра.
Победить Демона Убежища во время вашей первой встречи в New Game Plus и далее несложно, так как вы начинаете новую игру со всем своим снаряжением и заклинаниями.
Почему меня устраивает самая популярная педаль Boss
Обзор Boss DS-1
Вердикт и итоги
Несмотря на то, что низкая цена сделала эту педаль дисторшн чрезвычайно популярной, Boss DS- Полезность 1 довольно ограничена вне контекста блюза или классического рока.
Обзор на SweetwaterВажно заранее отметить, что педаль дисторшна Boss DS-1 может быть полезной при нескольких сценариях. Мой отзыв не обескураживает каждый от покупки, но это сделано для того, чтобы прояснить мой собственный опыт работы с педалью и почему я не считаю, что она должна использоваться так широко, как сейчас. В моем обзоре Boss DS-1 я расскажу, как я тестировал и использовал педаль, где она работала, а где отказала.
Чтобы написать этот обзор, я опираюсь на результаты тестирования DS-1, которое включало все следующие сценарии:
- Прохождение через цепь педалей с батарейным питанием к ламповому комбоусилителю (VOX AC15C1)
- Подключение через изолированный источник питания (Voodoo Lab ISO 5) к аудиоинтерфейсу USB (Macbook)
- Используется в качестве дисторшна соло и ритм-гитары в среде с высокой насыщенностью (металл, рок и т. д.)
- Используется как соло и искажение ритм-гитары в среде с низкой насыщенностью (блюз, джаз и т. д.)
В этих сценариях я провел ряд тестов с DS-1, где он работал адекватно в некоторых областях, но казался совершенно неуместным в других. другие. В этом обзоре я расскажу о сильных и слабых сторонах и расскажу о своих общих впечатлениях от DS-1 в связи с его популярностью.
Чтобы ознакомиться с другими вариантами, которые мы рассмотрели, вы можете просмотреть нашу страницу обзора лучших педалей дисторшна.
Boss DS-1 Alternatives and Comparison Tool
Pedal | Title | Rated | Browse |
---|---|---|---|
Boss BD-2 Blues Driver | n/a | Browse on Sweetwater | |
Amptweaker TightMetal JR | n/a | Check Pricing on Amazon | |
TC Electronic Dark Matter Distortion | н/д | Browse on Sweetwater | |
Boss HM-2w Waza Craft Heavy Metal | n/a | Browse on Sweetwater | |
Boss DS-1 Distortion | 76. 7 | Browse Он-лайн Суитуотер |
Альтернативы Boss DS-1 и средство сравнения
Обзорная карточка Boss DS-1
Мой предварительный вердикт
Обработка усиления и спектр тона
Функции и универсальности
Лучший применение и контекст
ДЛЯ: записи, консолидации педалборда, репетиций, джеминга в гостиной
TONE
72
FEATURES
68
КАЧЕСТВО СБОРКИ 905 5 5 5105
7 Стоимость/Стоимость
82
The Pros
- Тон является гладким и блюзовым на более мягких настройках
- Цена ниже, чем у большинства педалей босса
- 5-летняя гарантия
Мой предварительный вердикт
DS-1 не очень хорошо работает с настройками высокого усиления, а также имел тенденцию вызывать у меня приступы, пытаясь найти эквалайзер, который не был бы слишком резким или резким. Особенно при попытке сыграть более тяжелые песни или что-то, что я бы назвал «высокой насыщенностью», DS-1 просто недостаточно агрессивен. Это также не дает вам много басов или низких частот в эквалайзере. Мне понравилось это из-за легких джазовых и блюзовых риффов, и я даже смог заставить некоторые риффы AC/DC звучать довольно хорошо, как в этом клипе:
soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/134955245&color=%23228fcb&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&show_teaser=true»/>Однако мое общее мнение о DS-1 таково, что его полезность слишком ограничена, а его популярность поддерживается одной лишь низкой ценой.
Управление усилением и спектром тона
В DS-1 используются три ручки для управления тоном, помеченные следующим образом: регулятор усиления, в то время как LEVEL управляет общим выходом педали. Уменьшение уровня LEVEL уменьшает громкость вашего сигнала, а также может добавить немного агрессии к вашему дисторшированному тону. Две ручки — DIST и LEVEL — ведут себя аналогично ручкам усиления и громкости на усилителе.
Высокие настройки усиления
Высокие настройки усиления искажения Boss DS-1.
По мере уменьшения LEVEL и увеличения DIST искажения и насыщенность становятся более агрессивными.
Проблема в том, что DS-1 никогда не действительно звучит агрессивно. Он становится громче и крупнее, но, как правило, не имеет того качества, которое можно было бы ожидать от хорошей педали дисторшна. Высокие уровни усиления, безусловно, искажаются, но они не звучат полно и могут легко терять сустейн при удерживании аккордов или ведущих нот.
Я протестировал его, используя свой PRS CE 24, пропущенный через усилитель Line 6 Spider IV без каких-либо дополнительных эффектов или реверберации. Я часто ловил себя на том, что переключаю ручку TONE на DS-1 назад, чтобы избежать «кусающего» звука, а затем переключался только на положение бриджевого звукоснимателя на моем PRS, что, казалось, немного больше уравновешивало тон.
Позволить DS-1 обрабатывать любые высокие частоты в моем эквалайзере всегда казалось ошибкой.
Тем не менее, эта настройка (фото ниже — из демо-видео) звучит довольно хорошо, несмотря на то, что ручка DIST была немного выше:
Хорошая установка Boss DS-1 с умеренным усилением.
Низкие настройки усиления
Низкие настройки усиления на педали дисторшна Boss DS-1.
DS-1 работает лучше при более низких настройках усиления, когда ручка DIST урезана примерно до 25 процентов, а ручка LEVEL соответствует выходному сигналу усилителя.
Я также заметил, что удерживание регулятора тембра около 50-процентного порога помогло искаженному тону оставаться гладким и немного более удобным для ламп. Все, что выше середины, было просто слишком резким. Мне понравились настройки на фото выше, особенно ритм и игра аккордов.
Если ограничиться этим контекстом, DS-1, безусловно, имеет некоторую ценность.
Особенности и универсальность
Как мы уже упоминали, управление осуществляется только уровнем, искажением и тоном, где тон представляет собой линейный эквалайзер, который кажется эффективным только на нижнем уровне.
Регулятор DIST имеет широкий диапазон насыщенности, начиная от легкого перегруженного брейкауна и заканчивая шероховатым высоким уровнем усиления. Несмотря на то, что она дает вам большое усиление, тональная разница между высоким и низким усилением на этой педали незначительна, что сильно ограничивает ее универсальность.
Дисторшн Boss DS-1 на моем старом педалборде.
Многие педали дисторшна будут иметь винтажную привлекательность при более низких настройках усиления, которые есть у DS-1. В то же время, универсальные педали дисторшна также приобретут более агрессивный, возможно, современный вид на высоких уровнях усиления, а DS-1 просто никогда не достигает этого.
Режимы с высоким усилением более шумные, но не тяжелые.
Это демонстрационное видео отлично показывает весь спектр тембральных возможностей DS-1:
Лучшее применение и контекст
Стиль DS-1 явно подходит для блюза, классического рока, раннего гранжа и, возможно, даже для некоторых жанров джаза. В этих условиях он, безусловно, может быть ценным и полезным, особенно по такой низкой цене. Она также может быть полезна в качестве педали дисторшна для начинающих, для тех, кто просто хочет поэкспериментировать со звуком.
Stylistic Fits
- Blues
- Jazz
- Light Rock
- Early Grunge (Nirvana)
- Классический рок (AC/DC)
Проблемы с DS-1 у меня начинают возникать из-за того, что он представляет собой просто «искажение», которое не допускает стилистических ограничений, оставляя массу места для предположения о том, где это действительно полезно.
Потому что термин «искажение» может означать много разных вещей.
Я бы предпочел, чтобы он продавался как блюз или овердрайв, поскольку он намного ближе к этим звукам, чем большинство других педалей дисторшна, которые я использовал. Даже для этих двух звуков Boss имеет педали BD-2 Blues Driver и Super Overdrive, обе из которых я бы рекомендовал перед DS-1.
Стоимость Boss DS-1
Несмотря на мои сомнения, Boss DS-1 является чрезвычайно доступной педалью, ее стоимость составляет две цифры и часто ниже розничной цены, если вы посмотрите на бывшие в употреблении варианты. Уже одно это может придать педали достойную ценность, что делает DS-1 хорошим кандидатом на покупку по низкой цене. Мне нравится гарантия Boss, плавность настроек низкого усиления и иногда более простая схема управления может быть приятной.
Если вам нравится звук, и вы чувствуете себя комфортно в стилях, которые я назвал подходящими для этой педали, то пусть мой обзор Boss DS-1 вас не пугает.
Просто имейте в виду, что есть и другие педали дисторшна — даже в линейке Boss — которые лучше справляются с более широким диапазоном уровней усиления по более высокой цене. Я бы по-прежнему рекомендовал эти четыре педали как более выгодные, чем DS-1:
Заключение и попытка быть честным
Конечно, я хочу быть справедливым к DS-1. В конце концов, он производится с конца 70-х, так что не может быть все так плохо.
И это не так.
Как видно из клипов и демонстрации, DS-1 определенно может звучать хорошо. Тем не менее, я знаю многих гитаристов, которые купили его как универсальное решение для искажения, и это не то, чем является Boss DS-1. Это нишевая педаль с отличной ценой, но ограниченная в применении и практической полезности.
Мне нравится то, что он делает хорошо, но я хотел бы, чтобы это было немного яснее в описании продукта и маркетинговых материалах.
Если у вас есть вопросы
Если у вас есть вопросы о DS-1, моем процессе обзора или альтернативах, которые я рекомендовал, напишите мне в разделе комментариев ниже, и я буду рад ответить.
Статьи по теме
Автор
ElectroSmash — Boss DS1 Distortion Analysis
Boss DS-1 — гитарная педаль дисторшн, выпущенная в 1978 от Босса. Это была первая педаль искажения, сделанная Boss, с характерным резким звуком, идеально подходящим для рока и металла с высоким коэффициентом усиления, но сохраняющая характер оригинальной гитары. Boss DS-1 вместе с TubeScreamer и ProCo Rat охватывают почти весь спектр вкусов винтажного классического рока/хард-рокового гитарного дисторшна.
Что касается электронной схемы, текущий Boss DS-1 имеет простую схему: несколько транзисторных каскадов с сердечником на основе операционного усилителя и жестко ограничивающими диодами. Этот анализ сосредоточен на последней версии схемы педали, которую легко найти и которая подвержена модификациям.
1- Версии схемы Boss DS-1.
2. Схема.
2.1 JFET Bypass Switching / True Bypass.
2.2 Список деталей/ведомость материалов.
2.3 Схема схемы.
3. Блок питания.
4. Входной каскад.
4.1 Расчет входного импеданса.
4.2 Частотная характеристика входного каскада.
5. Транзисторный усилительный каскад.
5.1 Частотная характеристика транзисторного усилителя.
6. Усиливающий каскад операционного усилителя.
6.1 Расчет коэффициента усиления по напряжению.
6.2 Частотная характеристика усиления операционного усилителя.
6.3 Влияние конденсатора C 10 .
7. Сцена тона/уровня.
7.1 Тон/уровень Частотная характеристика.
8. Выходной буфер.
9. Звуковая подпись искажения Boss DS-1.
10. Ресурсы.
За время своего существования Boss DS-1 Distortion претерпел две модификации схемы из-за доступности компонентов:
а. 1978 г. Оригинальный первый выпуск с использованием предварительного усилителя Toshiba TA7136AP (это не операционный усилитель) со схемой, обозначенной как «DS-1». Сделано в Японии, с характерным серебряным винтом.
С точки зрения звучания, он дает самый теплый дисторшн, предлагая проблески зернистости и гладкости одновременно. У этой первой модели были некоторые неудобства, такие как мигающий светодиод и необходимость во внешнем источнике питания. Как обычно, эта модель самая дорогая/труднодоступная, и, как утверждается, она производит лучший звук.
б. 1994 Второй выпуск с использованием операционного усилителя Rohm BA728N (сделано в Японии). Предыдущая интегральная схема TA7136AP подходила к концу, поэтому вся конструкция схемы была изменена (переименована в «DS1-A»), чтобы соответствовать стандарту, который легко найти и заменить сдвоенный операционный усилитель.
Эта модель не очень громкая с прозрачным приводом. Он универсален; почти чистый при более низком уровне усиления с серьезным преимуществом при высоком уровне усиления (легкое шипение заметно при более высоких настройках усиления). Отныне все модели принято называть пост-94.
в. 2000 Третий выпуск с использованием операционного усилителя Mitsubishi M5223AL (сделано в Тайване), а также с использованием предыдущей принципиальной схемы «DS1-A», которая будет преобладать до сегодняшнего дня. Он самый громкий среди всех моделей, при более высоких настройках усиления дисторшн шипит (некачественно сделанный фузз) с небольшим шумом. Есть несколько популярных модов для улучшения его тона, делающих его более густым/сильным и универсальным (Tri-Gain/JHS/Keeley/Analogman)
д. 2006 Четвертый выпуск , когда был представлен операционный усилитель New Japan Radio NJM2904L с обычной схемой DS1-A. Дешево, легко найти и идеально подходит для модов.
Схема Boss DS1 может быть разбита на 5 больших блоков: входной каскад, транзисторный усилитель, каскад усиления операционного усилителя, регулятор тембра, выходной буфер и блок питания.
Идея дизайна проста: входной и выходной буферы изолируют цепь, сохраняя путь сигнала чистым и не пропуская тон. Транзисторный усилитель предварительно усиливает сигнал, а все искажения создаются с помощью схемы переменного усиления на операционном усилителе с диодами, замыкающими выход на землю, что приводит к резкому ограничению. За этой стадией искажения следует пассивный тональный фильтр и регулятор уровня. Источник питания обеспечивает питание и точки смещения для всей схемы.
Представленная здесь схема адаптирована для использования с переключателем 3PDT, упрощая схему для самостоятельной сборки.
Оригинальная схема Boss DS-1 имеет схему переключателя обхода JFET для включения/отключения эффекта с помощью простой дешевой кнопки мгновенного действия. Идея проста: он может активировать эффект, направляющий сигнал через цепь, или деактивировать его, минуя сердцевину педали, НО оставляя входные и выходные буферы всегда на пути прохождения сигнала.
Если вы хотите узнать больше о работе схемы переключения, посмотрите объяснение педали TubeScreamer, эта часть схемы точно такая же: Работа переключателя TubeScreamer JFET.
С другой стороны, считается, что переключатели истинного обхода (3PDT) обеспечивают чистый и прозрачный путь для обходного сигнала. Переключатель 3PDT ( Triple Pole Double Throw) также позволит вам одновременно зажечь светодиод включения питания, что довольно удобно. 3PDT управляет гитарным сигналом либо через схему эффектов, либо напрямую с входа на выход, гитарный сигнал даже не касается входа эффекта.
Для массового производства настоящие обходные переключатели сложны в установке и недешевы, некоторые крупные производители педальных цепей (например, Boss) предпочитают использовать сложные, но дешевые обходные схемы JFET, которые также могут иметь другие преимущества, такие как постоянное сохранение входного/выходного буфера в сигнале. цепочка (по желанию).
2.2 Boss DS1 Список деталей/ведомость материалов (вт. обход). C1, C3 47N
C2, C8, C9 0,47U
C4 250P
C5 68N
C7 100P
C10 0,01U
C11 0,022U
C12 0,1U
C13 0,047U
C14138 478 478 478 478 C128 478 478 478 478 478 478 478 478 C128 478 478 478 4. 40038 C13 0,047U
.
D4,D5,D8 D1N4148
Q1,Q2,Q3 2SC2240
R1, R22 1K
R2, R7 470K
R3, R8, R18, R21, R24, R25 10K
R4, R5, R10, R11, R23 100K
R9 22
R13 4.7K
R14, R15,2K
888 R13 4.7K
R14, R15,2K
8888 R13 4. 7K
R14, R15,2K
8888 R13 4.7K
R14, R15,2K
8888 4,7K
R14, R15,2K
88 8,7K
R14, R15,2K
8 8,7K
R14, R15 2,2K
8 R13. R17 6.8K
R39 47K
R19, R20 1M
U1 NJM3404A (или эквивалент M5223AL, BA728N)
VR1, VR2 100KB
VR3 20KB
J1, J2 6.35MM JACKS.
В схеме используется однослойная печатная плата со стандартными сквозными компонентами, что делает ее производство простым и дешевым. Все потенциометры, разъемы и батарея соединены проводами и припаяны вручную, что довольно трудоемко.
примечание: Оригинальные изображения с gitaradiy.pl и miqbal на сайте diystompboxes.com
Операционный усилитель Boss DS-1:
Хотя схема оставалась неизменной на протяжении веков, необычно упакованный операционный усилитель SIL (Single in Line) несколько раз менялся:
- В начале (1978 г. ) в DS-1 использовался операционный усилитель Toshiba TA7136AP. Это оставалось неизменным около 16 лет.
- В 1994 году операционный усилитель был заменен на Rohm BA728N.
- 6 лет спустя, в 2000 году операционный усилитель был снова заменен на Mitsubishi M5223AL
- Последнее изменение произошло в 2006 году, когда был представлен операционный усилитель New Japan Radio NJM2904L.
Все эти изменения операционных усилителей происходят из-за морального устаревания запасов/деталей.
Блок питания представляет собой простой резистивный делитель, который подает на педаль питание (+9 В) и напряжение смещения (+4,5 В):
- Резисторный делитель (R24, R25) генерирует напряжение +4,5 В, которое используется в качестве виртуальной земли (напряжение смещения).
- Конденсаторы С23 (100мкФ) и С15 (47мкФ) — объемная емкость, стабилизирующая линии питания.
- Диод D1 защищает от неправильной полярности подключения, если плеер подключит не тот адаптер питания.
- Стереогитарный входной разъем можно использовать в качестве выключателя, соединяя контакт батареи (-) с землей, когда гитарный разъем подключен.
4. Входной каскад.
Входной буфер представляет собой простой эмиттерный повторитель (также известный как общий коллектор) с единичным коэффициентом усиления и высоким входным импедансом, который сохраняет качество сигнала, исключая засасывание тона (высокочастотные потери):
Часть Q1 представляет собой транзистор 2SC2240 Toshiba, дешевый малошумящий/высокий коэффициент усиления (β=200-700), здесь ничего особенного, он просто выполняет свою работу.
- Конденсатор C1 изолирует гитару от любого опасного для педали уровня постоянного тока и фильтрует неслышимые низкочастотные сигналы с частотой среза 7,2 Гц (fc=1/2πC 1 Z в )
- Входной ряд R1 защитит базу транзистора от импульсных токов (электростатических разрядов с наконечника гитарного гнезда).
- R2 — это просто резистор умеренного высокого номинала, который смещает базу транзистора до 4,5 В.
- R3 — сопротивление эмиттера, 10K — довольно стандартное значение для буфера Emitter Follower.
4.1 Расчет входного сопротивления.
В эмиттерном повторителе входное сопротивление можно рассчитать как β * R эмиттер , значит полное сопротивление педали:
Z в = R 1 +(R 2 //β*R 3 ) = R 2 = 470 кОм
примечание: упрощение формулы (Z в = R 2 ) связано с тем, что резистор R 1 слишком мал по сравнению с R 2 (1 кОм<<470 кОм), а β*R 3 меньше слишком большой по сравнению с R 2 (200 * 10 кОм >> 470 кОм), вы также можете сделать все цифры и прийти к такому же выводу.
Если вам нужно дополнительное объяснение того, как выполнять все числовые расчеты, проверьте Расчет входного импеданса Tube Screamer; схема очень похожа и все расчеты есть.
470 кОм — это высокий входной импеданс, чтобы избежать нагрузки на гитарные звукосниматели и засасывания тона, хотя эмпирическое правило заключается в том, чтобы подключить гитару к входному импедансу, который составляет минимум 1 МОм.
4.2 Частотная характеристика входного каскада.
В частотной характеристике этого входного буфера преобладает фильтр верхних частот, созданный C 1 и R 2 , который имеет частоту среза 7,2 Гц (f c =1/(2πRC)). Частоты 7,2 Гц ослабляются на -3 дБ со спадом или на 6 дБ/окт. Целью этого этапа является просто буферизация сигнала и удаление постоянного уровня
.
Этот каскад применяет некоторую частотную фильтрацию и усиление сигнала перед каскадом операционного усилителя. Идея состоит в том, чтобы поднять уровни сигнала, чтобы следующий этап мог работать с приемлемыми уровнями, хотя, как мы увидим позже, сигнал может быть тоже усилил после этого этапа.
Первая часть этого этапа — 2 последовательных фильтра верхних частот:
- C2 и R4 с частотой среза 3,3 Гц
- C3 и R5 с частотой среза 33 Гц.
Основная идея этих фильтров состоит в том, чтобы удалить избыток баса перед (следующим) этапом дисторшна, гитарный сигнал со слишком большим количеством басовых гармоник может сделать дисторшн медленным, сваленным или грязным.
Транзисторный каскад представляет собой усилитель с общим эмиттером, прибл. усиление напряжения в этой топологии равно сопротивлению коллектора, деленному на сопротивление эмиттера (R C / R E или R8/R9 = 10K/22 = 454 = 53 дБ), но влияние резистора обратной связи и конденсатора (R7 и C4 ) снизит это усиление до 35 дБ.
Математика, лежащая в основе этой топологии, так называемого резистора с шунтовой обратной связью, немного сложна, и если вы хотите увидеть полную числовую разработку, проверьте входной каскад Big Muff Pi, топология такая же, но с некоторыми небольшими изменениями значений. Короче говоря, исходное высокое усиление (454) уменьшено до 9.0333 более разумное значение 56 (35 дБ) с лучшей устойчивостью к шуму/температуре и колебаниям.
Однако усиление в 56 раз — это огромное количество, если у нас есть входной сигнал гитары 200мВрр, после транзисторного бустера уровень сигнала 11,2Врр, форма волны будет искажена, т.к. питание педали 9В. Это усиление создаст отсечение, которое, если смотреть на изображение ниже, будет асимметричным (циклы имеют немного разную продолжительность) и имеет мягкое колено или мягкое отсечение:
примечание: на изображении выше:
- Входной сигнал гитары синего цвета 200 мВpp.
- Выходной сигнал после усилителя транзисторов красного цвета 9Vpp (обрезается).
Q2 Крутопроводимость:
5.1 Частотная характеристика транзисторного усилителя.
Отклик каскада Transistor Booster имеет затухание низких частот из-за 2 фильтров верхних частот, описанных выше, поэтому частоты ниже 33 Гц ослабляются (6 дБ/окт) и достигают нижней части графика на частоте 3,3 Гц. a -12 дБ/октава спад
Сигнал имеет исходное усиление 35 дБ (в 56 раз больше) на частотах выше 3,3 кГц, что позволяет этому каскаду усиливать гитарный сигнал до (мягкого) клиппинга.
Блок операционного усилителя является сердцем схемы. Он построен с использованием переменного неинвертирующего операционного усилителя с двумя диодами для ограничения/искажения и нескольких пассивных RC-фильтров (полоса пропускания = фильтр нижних частот + фильтр верхних частот) для установки отсечение и частота, с которой оно происходит.
В начале этапа имеется RC-цепь (C 5 -R 10 ), создающая фильтр верхних частот с частотой среза 23 Гц (f c =1/2πRC). Это не преднамеренный фильтр, просто колпачок необходим для соединения предыдущего транзисторного каскада усиления, а резистор среднего или высокого значения необходим для смещения + вывода операционного усилителя на виртуальной земле (+4,5 В).
- R10 — резистор высокого номинала, который смещает вход операционного усилителя до 4,5 В.
- Диод D 8 ставится для защиты входа ОУ. На входе операционного усилителя сигналы будут плавать около 4,5 В со смещением R 10 , и в случае, если этот сигнал, поступающий от предыдущего каскада, попытается привести вход операционного усилителя ниже отрицательной шины, диод будет ограничиваться на -0,7. V (-V F ), не допускающий наличия опасного напряжения на контакте +.
Коллектор Q2 имеет смещение около +5,8 В, и при переходе в режим насыщения без D8 контакт 3 U1 будет подан на -1,3 В. Когда вход операционного усилителя выходит за пределы допустимого диапазона, случаются плохие вещи. Некоторые операционные усилители повреждены, некоторые будут зависать, большинству требуется время, чтобы входной каскад восстановился после перегрузки, и это портит звук.
Важно отметить, что к тому времени, когда этот диод проводит ток, операционный усилитель уже ограничивается. Поэтому D8 не имеет ничего общего с асимметричным клиппированием или какой-либо модификацией гитарного сигнала.
- R39 защитит вход операционного усилителя, ограничивая ток на контакте +.
примечание: Если вы используете операционный усилитель Mitsubishi M5223AL, вам понадобится подтягивающий резистор 1K от второго выхода операционного усилителя к +9В. Этот резистор помечен как R40 и заставит операционный усилитель работать в классе A, уменьшая искажения. Прочтите последнюю страницу технического описания M5223A для получения дополнительной информации.
Первая половина двойного операционного усилителя NJM2904L представляет собой простой буфер, он ничего не добавляет (или не удаляет) к гитарному сигналу. Он буферизует интерфейсы предыдущей ступени Transistor Booster со второй половиной операционного усилителя, который будет делать всю магию.
6.1 Расчет коэффициента усиления по напряжению.
Вторая половина NJM2904L представляет собой неинвертирующий усилитель, который усиливает сигнал до 22,3 раза (26,5 дБ) по формуле:
Gv макс. операционный усилитель = 1 + ( VR1)/( R 13 ) = 1 + (100K/4,7K) = 22,3 (26,5 дБ)
Gv операционный усилитель мин. = 1 + (0Ω)/(R 13 ) = 1+(0K/4,7K) = 1 (0dB)
Стадия клиппирования определяет фирменный звук дисторшна, он построен с использованием 2 встречно-параллельных диодов, которые шунтируют сигнал на землю переменного тока (4,5 В), этот тип техники клиппинга дает звук «жесткого клиппинга», который также используется в MXR Micro. -ампер или КРЫС, противопоставленный « soft-clipping », созданный путем размещения диодов на контуре обратной связи операционного усилителя и используемый в других педалях, таких как Tube-Screamer.
При усилении 26,5 дБ звуковой сигнал будет больше, чем V F диода (1S1588 или 1S2473 или эквивалентный 1N4148), который составляет около 0,7 В в любом положении, создавая жесткое ограничение:
На изображении выше показана форма волны после ограничивающих диодов, она имеет четкую прямоугольную форму, ограниченную между +0,7 В и -0,7 В, что соответствует V F из диодов. Играя с потенциометром искажения, край формы волны можно смягчить, в любом случае общий вид будет довольно квадратным и искаженным.
- Конденсатор C7 (100 пФ) снижает высокие резкие гармоники в самом верху звукового спектра. Он контролирует его, пропуская максимумы через петлю обратной связи.
- Фильтр верхних частот, созданный C8 и R13 (и часть потенциометра VR1 в зависимости от его положения), будет удалять частоты ниже 72 Гц (или ниже в зависимости от положения VR1)
fc max = 1/(2πC 8 R 13 ) = 1/(2*3,14*0,47u*4,7K) = 72 Гц
fc мин = 1/(2πC 8 (R 13 +VR1)) = 1/(2*3,14*0,47u*104,7K) = 3 Гц
При максимальном искажении гармоники выше 72 Гц получают полное усиление каскада искажения, а все, что ниже, получает постепенно меньшее усиление и искажение. Басовые ноты менее обрезаны, поэтому искажение избирательно по частоте (аналогично тому, что происходит в Tube Screamer, но в этом случае ограничение частоты составляет 720 вместо 72 Гц).
- Как упоминалось выше, диоды D4 и D5 отключаются, когда усиленный сигнал становится выше или ниже прямого напряжения (V F ), которое составляет около 0,7 В.
Частотная характеристика каскада усиления операционного усилителя устанавливается в области низких частот с помощью фильтра верхних частот, образованного конденсаторами C8 и R13 (fc=72 Гц). Кроме того, C5 и R10 уменьшают гармоники ниже 23 Гц на границе звукового спектра, что в любом случае поможет уменьшить колебания.
На высоких частотах фильтр нижних частот, образованный R14 и C10, ослабляет гармоники выше 7,2 кГц, это лучше объясняется в разделе ниже. Колпачок C7 также уменьшит гармоники на очень высоких частотах, немного смягчив искажения и уменьшив проблемы с колебаниями.
Минимальное усиление составляет 0 дБ и может доходить до 26,5 дБ в зависимости от положения потенциометра искажения , эта величина усиления невелика (у Tube Screamer 41 дБ, у Proco Rat 67 дБ), но тот факт, что предыдущий каскад имеет коэффициент усиления 35 дБ, что делает результирующий сигнал полностью обрезанным.
6.3 Эффект C 10 Конденсатор.Имеется очевидная RC-сеть (R14 и C10) с C10 параллельно с устройствами ограничения D4 и D5. Диоды D4 и D5 нагружают сеть R14-C10 и резко изменяют частоту среза. Когда либо D4, либо D5 являются проводящими, импеданс на переходе R14-C10 значительно уменьшается. Это нелинейная схема, лучший способ анализа поведения — во временной области, как показано на рисунке 6.1. раздел.
Изображение ниже применимо только к случаю, когда сигнал настолько мал (ниже ограничения), что диоды не проводят ток, а резисторы R14 и C10 образуют фильтр нижних частот с fc = 7,2 кГц, который смягчает сигнал. но большую часть времени D4 или D5 проводят…
В целом колпачок C10 делает дисторсию менее зернистой, делая дисторсию более округлой и приятной.
Босс DS-1 использует пассив Регулятор тембра в стиле Big Muff Pi , который захватывает средние частоты и ослабляет низкие или высокие частоты, в зависимости от того, в какую сторону вы поворачиваете ручку. Схема состоит из простого фиксированного фильтра нижних частот -6 дБ/октаву (образованного R16 и C12 с fc=234 Гц) и фиксированного фильтра верхних частот -6 дБ/октаву (образованного C11 и R17 с fc=1063 Гц) с использованием Потенциометр VR3 для микширования двух сигналов. Точки отсечки обоих фильтров рассчитаны таким образом, что эффект их переплетения создает частотный совок/вырез около 500 Гц, когда регулятор тембра установлен в среднее положение.
- После начального формирования тона, выполненного первой частью схемы и VR3, потенциометр VR2 регулирует уровень, направляя часть сигнала на землю переменного тока.
7.1 Тон/уровень Частотная характеристика.
Частотная характеристика регулятора Tone похожа на Big Muff Pi, Boss DS-1 имеет совок около 500 Гц. Эта эквализация усиливает низкие и высокие частоты сигнала и используется в хард-роке, другие педали, такие как Tube Screamer, имеют совершенно другой подход, усиливая средние частоты, создавая средний горб.
Имеются общие потери -12 дБ (4 раза), а на границе потери составляют около -20 дБ (500 Гц), но с этим проблем нет, поскольку на предыдущем этапе после диодного ограничения сигнал имеет амплитуду 1,4 В размах, с -12dB потери, результирующий сигнал будет 350mVpp (1.4Vpp/4x), что нормально для выходного уровня и не будет искажать входной каскад следующей педали в цепочке или гитарного усилителя.
Выходной буфер имеет точно такую же схему, как и входной буфер, его задача поддерживать низкий выходной импеданс для лучшей целостности сигнала в цепочке гитара-педали-усилитель. Как и входной каскад, этот буфер единичного усиления реализован с помощью простого эмиттерного повторителя с эмиттерным резистором R21 номиналом 10 кОм, смещенным от источника 4,5 В с резистором R19.параллельно с R20 (1M//1M=500K).
- Входной конденсатор C13 и R20 создают фильтр верхних частот с fc = 3,4 Гц (fc = 1/2piRC), идея состоит в том, чтобы просто удалить уровни постоянного тока, чтобы транзистор мог правильно смещаться.
- 2SC2240 — дешевый транзистор с высоким коэффициентом усиления, простой буфер единичного усиления не предъявляет высоких требований к транзистору.
- R21 — сопротивление эмиттера, 10K — стандартное значение для буфера Emitter Follower.
- C14 и R23 образуют фильтр верхних частот с fc=1,6 Гц ниже звукового спектра. Цель этого фильтра — просто удалить уровни постоянного тока из конечного выходного сигнала.
Звуковой след нынешнего Boss DS-1 Distortion можно определить по преувеличенному уровню усиления, резкому отсечению заземленных диодов и частотной характеристике, формируемой различными фильтрами через всю педаль. Вот ключевые элементы:
- В каскаде ограничения операционного усилителя диоды (D4 и D5) соединены спиной к спине с заземлением переменного тока (+4,5 В), поэтому клип становится более жестким и, как жесткое колено, придает сильный характер.
- В каскаде усилителя транзисторов асимметричное ограничение Q2 приводит к появлению гармоник четного порядка, которые более приятны для звучания. Моддеры будут разбалансировать сеть D4-D5, чтобы сделать их отсечение еще более асимметричным.
- Ступень Tone-Level с ковшом средней частоты используется в педалях фузза (Big Muff Pi) и некоторых усилителях Marshall, популярных среди исполнителей хард-рока и металла. Другие педали, такие как Tube Screamer, имеют полностью противоположную частотную характеристику (средний подъем), поэтому эта характеристика является важной частью индивидуальности педали.0107
- Транзисторный усилительный каскад имеет огромный коэффициент усиления, он усиливает входящий сигнал в 56 раз (35 дБ). Этот транзистор перегружает сигнал с первых ступеней педали и определяет поведение всего эффекта. По этой причине многие моды, такие как «Vintage Ripper», «Fat Mod для DS-1» или «Huevos Grandes», увеличивают размер резистора R9 с 22 Ом до 1 кОм, что увеличивает усиление по напряжению усилителя транзисторов. Шаг для уменьшения с 35 дБ по умолчанию (56 раз) до более умеренного значения 17 дБ (7 раз).
Как следствие, при замене резистора R9 на 1 кОм сигнал усиливается всего в 7 раз (17 дБ), поэтому любой типичный входной сигнал гитары 100 мВ пик-пик после усилителя на транзисторах имеет уровень 100 мВпик-пик x 7 = 0,7 Впик-пик — низкий уровень, который не обрезает каскад операционного усилителя. Это дает пользователю более высокий уровень контроля и вариации; от простого бустинга до жесткого клиппинга.
На изображении выше вы можете увидеть разницу между использованием R922 Ом (по умолчанию) или с помощью резистора 1 кОм. Используя значение 1K, количество элементов управления отсечением становится шире.
Более крупный резистор R9 создает отрицательную обратную связь через эмиттер Q2 и снижает ток коллектора. Эмиттерная обратная связь уменьшает искажения. Как эмиттерная обратная связь, так и меньший ток коллектора уменьшают усиление по напряжению транзистора Q2, что уменьшает влияние отрицательной обратной связи через R7 и C4. Уменьшая влияние R7 и C4, срез низких частот от C3 смещается вниз, а срез высоких частот от C4 перемещается вверх. Я думаю, поэтому люди говорят, что увеличение R9«выравнивает частотную характеристику».
В этом непревзойденном классическом дизайне Boss DS1 есть много тонкостей, которые остаются незамеченными даже первоначальными дизайнерами. На мой взгляд, Klon Centaur является вершиной этого фактора. В большинстве случаев электронная конструкция хорошо звучащей педали представляет собой смесь удачи, техники и черной магии.
Модификации Boss DS-1 от PremerGuitar.
Создайте свой собственный дисторшн DS-1. 9Моды 0038 Marshall JCM и Octave Fuzz от PedalHeaven.
Boss DS-1 Детальный обзор от GoodSpeed64.
Примеры фильтров операционных усилителей Университета Лас-Вегаса, штат Невада.
Выражаю искреннюю признательность Дейву Харви, Ромео Г. Сезару, Г. Брандту, К. Карпентеру и Д. Кнаппу за поддержку в написании этой статьи.
Спасибо за прочтение, мы ценим все отзывы Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Боссов — Dark Souls Wiki Guide
Dark Souls Wiki Guide
Дэн Кертис, Кайл, Шон Сарис, еще +47,2k
обновлено
Боссы Dark Souls — не типичные боссы видеоигр корм. Как правило, они лишены очевидных слабых мест, безжалостно атакуют и часто требуют хитрости, умелой стратегии и большого терпения, чтобы победить.
Боссы — это настоящее испытание в игре Dark Souls. Некоторые из них проще, чем другие, но даже самый скромный босс может быть смертельным.
реклама
Вы готовы? Прыгните в одного из боссов ниже для получения дополнительной информации о каждом.
LoadingBoss List
Boss Name | Location | Drops |
Asylum Demon | Northern Undead Asylum | Humanity, Big Pilgrim’s Key, Большой Молот Демона |
Телец Демон | Undead Burg | Humanity, Homeward Bone, Demon’s Greataxe |
Bell Gargoyles | Undead Parish | Twin Humanities, Gargoyle’s Halberd, Gargoyle’s Shield, Gargoyle’s Helm, Gargoyle’s Tail Топор |
Лунная бабочка | Сад темнокорня | Человечество, Душа лунной бабочки, Кусок синего титанита |
Capra Demon | Lower Undead Burg | Humanity, Key to the Depths, Homeward Bone, Demon Great Machete |
Gaping Dragon | The Depths | Twin Humanities, Кость возвращения домой, Ключ Блайттауна, Большой топор короля драконов |
Заблудший демон | Убежище нежити | Человечество, Кость возвращения домой, Titanite Slab |
Chaos Witch Quelaag | Blighttown | Twin Humanities, Soul of Quelaag |
Great Grey Wolf Sif | Darkroot Garden | Humanity, Homeward Bone, Soul Сиф, Ковенант Арториаса |
Железный голем | Крепость Сена | Человечество, Ядро железного голема |
Crossbreed Priscilla | Painted World of Ariamis | Twin Humanities, Soul of Priscilla, Priscilla’s Dagger |
Ornstein and Smough | Anor Londo | Soul of Ornstein, Soul of Smough, Кольцо Льва |
Темное Солнце Гвиндолин | Анор Лондо | Душа Гвиндолина, Набор латунных доспехов, Солнечный клинок Чудо |
Pinwheel | The Catacombs | Rite of Kindling, Mask of the Father or, Mask of the Mother or, Mask of the Child |
Gravelord Nito | Tomb of the Гиганты | Человечество, Лорд Душа |
Сит Бесчешуйный | Хрустальная Пещера | Человечество, Завещанный Лорд Осколок 9 Великий Лунный Свет, 900s 900s0038 |
The Four Kings | New Londo Ruins | 4 Humanity, Bequeathed Lord Soul Shard |
Ceaseless Discharge | Demon Ruins | Humanity, Homeward Bone, Gold-Hemmed Комплект черной брони |
Демон-многоножка | Руины демона | Человечество, Кость возвращения домой, Оранжево-обугленное кольцо |
Firesage Demon | Demon Ruins | Humanity, Demon’s Catalyst |
Bed of Chaos | Lost Izazlith | Humanity, Lord’s Soul |
Gwyn, Lord of Cinder | Печь Первого Пламени | Душа Гвина, Повелителя пепла |
Боссы дополнения «Подготовься к смерти»
Boss Name | Location | Drops |
Sanctuary Guardian | Sanctuary Garden | Humanity, Guardian Tail, Guardian Soul |
Artorias the Abysswalker | Royal Дерево | Душа Арториаса |
Черный дракон Каламит | Королевское дерево | Кольцо бедствия, Obsidian Greatsword |
Манус, отец пропасти | . в некоторых битвах с боссами можно использовать кость возвращения домой, чтобы сбежать.