Site Loader

Содержание

Сколько букв в 16 систему счисления. Для чего нужна шестнадцатеричная система счисления

Шестнадцатеричная система счисления. аша первая программа.

Для написания программ на Ассемблере, необходимо разобраться с шестнадцатеричной системой счисления. Ничего сложного в ней нет. Мы используем в жизни десятичную систему. Уверен, что вы все ее знаете, поэтому я постараюсь объяснить шестнадцатеричную систему, проводя аналогию с десятичной.

Итак, в десятичной системе если мы к какому-нибудь числу справа добавим нуль, то это число увеличится в 10 раз. Например: 1 х 10 = 10; 10 х 10 = 100; 100 х 10 = 1000 и т.д. В этой системе мы используем цифры от 0 до 9, т.е. десять разных цифр (собственно, поэтому она и называется десятичная).

В шестнадцатеричной системе мы используем, соответственно, шестнадцать «цифр». Я специально написал слово «цифр» в кавычках, т.к. в ней используются не только цифры. Да и в самом деле как так? Объясняю: от 0 до 9 мы считаем так же, как и в десятичной, а вот дальше будет так: A, B, C, D, E, F. Число F, как не трудно посчитать, будет равно 15 в десятичной системе (см. табл. 1).

Десятичное число

Шестнадцатеричное число

Таблица 1. Десятичная и шестнадцатеричная системы.

Т.о., если мы к какому-нибудь числу в шестнадцатеричной системе добавим справа нуль, то это число увеличится в 16 раз.

Пример 1: 1 х 16 = 10; 10 х 16 = 100; 100 х 16 = 1000 и т.д.

Вы смогли отличить в Примере 1 шестнадцатеричные числа от десятичных? А из этого ряда: 10, 12, 45, 64, 12, 8, 19? Это могут быть как шестнадцатеричные, так и десятичные. Для того, чтобы не было путаницы, и компьютер смог бы однозначно отличить одни числа от других, в Ассемблере принято после шестнадцатеричного числа ставить символ h или H (

H это сокращение от англ. hexadecimal (шестнадцатеричное). Для краткости его иногда называют просто Hex ) . А после десятичного ничего не ставить. Т.к. числа от 0 до 9 в обоих системах имеют одинаковые значения, то числа, записанные как 5 и 5h одно и тоже.

Т.о. Пример 1 (см. выше) правильнее будет записать так: 1 х 16 = 10h; 10h x 16 = 100h; 100h x 16 = 1000h. Либо так: 1h x 10h = 10h; 10h x 10h = 100h; 100h x 10h = 1000h.

Для чего нужна шестнадцатеричная система, мы рассмотрим в последующих выпусках. А в данный момент для нашего примера программы, который будет рассмотрен ниже, нам необходимо знать о существовании шестнадцатеричных чисел.

Итак, подведем итог. Шестнадцатеричная система счисления состоит из 10 цифр (от 0 до 9) и 6 букв латинского алфавита (A, B, C, D, E, F). Если к какому-нибудь числу в шестнадцатеричной системе добавим справа нуль, то это число увеличится в 16 раз. Очень важно уяснить данную тему , так как мы будем постоянно использовать ее при написании программ.

Теперь немного о том, как я буду строить примеры на Ассемблере. Не совсем удобно приводить их в HTML-формате, поэтому сперва будет сам код программы с пронумерованными строчками, а сразу же после него объяснения и примечания.

Примерно так:

строк Код программы
(1) mov ah,9

Объяснения:

В строке (1) мы делаем то-то, а в строке (15) то-то.

Огромная просьба: НЕ копируйте программы со страницы в буфер, а затем не вставляйте их в Блокнот (или еще куда-нибудь)! Перепечатывайте их вручную в текстовом редакторе. Если есть принтер, то выделите программу, распечатайте выделенный фрагмент, а затем перебейте в редактор с бумаги.

Все примеры нужно набирать самостоятельно! Это ускорит запоминание операторов.

И еще. Строчные и ПРОПИСНЫЕ буквы в Ассемблере не различаются. Записи вида:

Ассемблером воспринимаются одинаково. Можно, конечно, заставить Ассемблер различать строчные и ПРОПИСНЫЕ символы, но мы пока этого делать не будем. Для удобства чтения программы лучше всего операторы печатать строчными буквами, а названия подпрограмм и меток начинать с прописной. Но это как кому будет удобно.

Итак, переходим к нашей первой программе:

(1) CSEG segment

(2) org 100h

(4) Begin:

(6) mov ah,9

(7) mov dx,offset Message

(8) int 21h

(10) int 20h

(11)

(12) Message db «Hello, world!$»

(13) CSEG ends

(14) end Begin

Для того, чтобы объяснить все операторы данного примера, нам потребуется несколько выпусков. Поэтому описание некоторых команд мы просто опустим на данном этапе. Просто считайте, что так должно быть. В самое ближайшее время мы рассмотрим эти операторы подробно. Итак, строки с номерами (1), (2) и (13) вы просто игнорируете.

Строки (3), (5), (9) и (11) остаются пустыми. Это делается для наглядности. Ассемблер их будет просто опускать.

Теперь перейдем к рассмотрению остальных операторов. Со строки (4) начинается код программы. Это метка, указывающая Ассемблеру на начало кода. В строке (14) стоят операторы end Begin (Begin англ. начало; end конец). Это конец программы. Вообще вместо слова Begin можно было бы использовать что-нибудь другое. Например, Start:. В таком случае, нам пришлось бы и завершать программу End Start (14).

Строки (6) (8) выводят на экран сообщение Hello, world!. Здесь придется вкратце рассказать о регистрах процессора (более подробно эту тему мы рассмотрим в следующем выпуске).

Регистр процессора это специально отведенная память для хранения какого-нибудь числа.

Например:

Если мы хотим сложить два числа, то в математике запишем так:

A, B и C это своего рода регистры (если говорить о компьютере), в которых могут хранится некоторые данные. А=5 можно прочитать как:

Присваиваем А число 5 .

Для присвоения регистру какого-нибудь значения, в Ассемблере существует оператор mov (от англ. move загрузить). Строку (6) следует читать так: Загружаем в регистр AH число 9 (проще говоря, присваиваем AH число 9). Ниже рассмотрим зачем это надо.

В строке (7) загружаем в регистр DX адрес сообщения для вывода (в данном примере это будет строка Hello, world!$ ).

Прерывания будут подробно рассматриваться в последующих выпусках. Здесь я скажу несколько слов.

Прерывание MS-DOS это своего рода подпрограмма (часть MS-DOS) , которая находится постоянно в памяти и может вызываться в любое время из любой программы.

Рассмотрим вышесказанное на примере (мелким шрифтом выделим примечания ):

Программа сложения двух чисел

НачалоПрограммы

A=5 в переменную A заносим значение 5

B=8 в переменную B значение 8

ВызовПодпрограммы Сложение

теперь С равно 13

A=10 тоже самое, только другие числа

B=25

ВызовПодпрограммы Сложение

теперь С равно 35

КонецПрограммы

Подпрограмма Сложение

C=A+B

ВозвратИзПодпрограммы возвращаемся в то место, откуда вызывали

КонецПодпрограммы

В данном примере мы дважды вызвали подпрограмму Сложение , которая сложила два числа, переданные ей в переменных A и B. Результат помещается в переменную С. Когда вызывается подпрограмма, компьютер запоминает с какого места она была вызвана, а затем, когда закончила работу подпрограмма, компьютер возвращается в то место, откуда она вызывалась. Т.о. можно вызывать подпрограммы неопределенное количество раз с любого места.

При выполнении строки (8) программы на Ассемблере мы вызываем подпрограмму (в данном случае это называется прерывание), которая выводит на экран строку. Для этого мы, собственно, и помещаем необходимые значения в регистры. Всю необходимую работу (вывод строки, перемещение курсора) берет на себя подпрограмма. Эту строку можно прочитать так: вызываем двадцать первое прерывание (int от англ. interrupt прерывание). Обратите внимание, что после числа 21 стоит буква h. Это, как мы уже знаем, шестнадцатеричное число (33 в десятичной системе). Конечно, нам ничего не мешает заменить строку int 21h на int 33. Программа будет работать корректно. Просто в Ассемблере принято указывать номер прерывания в шестнадцатеричной системе.

В строке (10) мы, как вы уже догадались, вызываем прерывание 20 h. Для вызова данного прерывания не нужно указывать какие-либо значения в регистрах. Оно выполняет только одну задачу: выход из программы (выход в DOS). В результате выполнения прерывания 20h, программа вернется туда, откуда ее запускали (загружали, вызывали). Например, в Norton Commander или DOS Navigator.

Строка (12) содержит сообщение для вывода. Первое слово (message сообщение) название сообщения. Оно может быть любым (например, mess или string и пр.). Обратите внимание на строку (7), в которой мы загружаем в регистр DX адрес нашего сообщения.

Можно создать еще одну строку, которую назовем Mess2. Затем, начиная со строки (9) вставим следующие команды:

(10) mov dx,offset Mess2

(13) Message db «Hello, world!$»

(14) Mess2 db «Это Я! $»

и ассемблировать нашу программу заново. Надеюсь, что вы догадались, что произойдет

Обратите внимание на последний символ в строках Message и Mess2 — $. Он указывает на конец строки. Если мы его уберем, то 21 h прерывание продолжит вывод до тех пор, пока не встретится где-нибудь в памяти символ $. На экране мы увидим мусор .

Если у вас есть отладчик, то можно посмотреть как будет работать наша программа.

Целю настоящего выпуска не было разобраться подробно с каждым оператором . Это невозможно, т.к. у вас еще недостаточно знаний. Я полагаю, что уже через 3-4 выпуска вы поймете принцип и структуру программы на Ассемблере. Может быть, вам показался язык Ассемблера чрезвычайно сложным, но это, поверьте, с первого взгляда.

0123456789ABCDEF. Приняв за основание число 16, получаем шестнадцатеричную систему счисления. Здесь мы можем воспользоваться 10 знаками десятичной системы, добавив еще 6 знаков – буквы латинского алфавита (A, B, C, D, E, F): 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F 10 11 12 13 14 15 Всего 16 разных знаков составляют алфавит шестнадцатеричной системы счисления. Можно записать любое число включая все эти знаки: А37, 1В45, F302, 1A3C5… — обратите внимание: используем знаки от 0 до F. Для шестнадцатеричной системы счисления q=16. Содержание.

Слайд 32 из презентации «История счёта и систем счисления» . Размер архива с презентацией 2292 КБ.

Информатика 9 класс

краткое содержание других презентаций

««Моделирование» 9 класс» — Моделирование как метод познания. Файловая система ПК. Тест завершён. Птолемей построил модель мира. Модель человека в виде детской куклы. Удобнее всего при описании траектории движения объекта использовать информационную модель. Существующие признаки объекта. Описание дерева. Удобнее всего использовать информационную модель. Список депутатов государственной Думы. Список учащихся школы; план классных комнат.

«История счёта и систем счисления» — Основание системы счисления. Десятки. Десятичное число. Славянская кириллическая нумерация. Нумерация. Цветок лотоса. Позиция цифры в числе называется разрядом. Положение цифры. В древние времена люди ходили босиком. Позиционная система счисления характеризуется своим основанием. Деление на основание. Запись чисел нового типа. Умножение двоичных чисел. Перевод десятичного числа. Арифметические действия.

«Сортировка в электронных таблицах» — Сортировка и поиск данных в электронных таблицах. Поиск данных в ЭТ. Порядок проведения вложенной сортировки. Отдел. Условия поиска записей. Запишите фамилии. Практическая работа. Сортировка по возрастанию. Порядок следования строк. Сортировка и поиск данных. Оклад и возраст. Рефлексивный экран. Сортировка данных. Выберите примеры баз данных. Сортировка записей. Разница между записью и полем. Порядок использования автофильтра.

«Циклические программы» — Составить программу. Найти сумму. Введите целое число. Найти количество трехзначных натуральных чисел. Найти сумму натуральных чисел. Вычислить. Цикл с постусловием. Напечатать на экране таблицу. Первоначальный взнос. Цикл с предусловием. Делители. Циклические программы. Информатика. Табулирование функции. Понятие цикла. Цикл с параметром. Ввод исходных данных. Таблица перевода долларов. Найти количество чисел.

«Моделирование как метод научного познания» — Таблица типа «объекты-объекты-один». Описания объекта. Метод познания окружающего мира. Решение задач. Образовательные ресурсы. Пятеро ребят. Формализация. Этапы моделирования. Мальчик. Иерархическая модель. Описание объекта моделирования. Юра. Сирень. Обозначения серверов. Технические модели. Ярусные диаграммы. Диаграмма. Тип. Моделирование как метод познания. Модели на графах. Задачи, решаемые с помощью графов.

«Что такое электронная почта» — Адрес электронной почты. Маршутизация почты. Письмо. Как работает электронная почта. X-mailer. Вопрос появления электронной почты. Дата. Копия. Электронное письмо. Структура письма. История электронной почты. Отправитель. Электронная почта.

Шестнадцатеричная система счисления , на сегодняшний день является наиболее популярным средством компактной записи двоичных чисел. Очень широко используется при разработке и проектировании цифровой техники.

Как следует из названия, основанием данной системы является число шестнадцать 16 или в шестнадцатеричной системе 10 16 . Чтобы не было путаницы, при записи чисел в системах счисления отличных от десятичных, справа внизу от основной записи числа будем указывать основание системы счисления. Раз основанием системы является число шестнадцать, значит, для изображения чисел нам потребуется шестнадцать цифр. Первые десять цифр берутся из, привычной нам, десятичной системы (0,1,..,8,9) и еще добавляются шесть букв латинского алфавита (a,b,c,d,e,f) . Например в шестнадцатеричном числе 3f7c2 буквы «f» и «c» являются шестнадцатеричными цифрами.

Счет в шестнадцатеричной системе происходит аналогично счету в десятичной. Давайте попробуем считать и записывать числа конструируя их из имеющихся шестнадцати цифр:

Ноль 0 ;
Один 1 ;
Два 2 ;

и так далее…

Восемь 8 ;
Девять 9 ;
Десять a ;
Одиннадцать b ;
Двенадцать c ;
Тринадцать d ;
Четырнадцать e ;
Пятнадцать f ;

А что делать дальше? Все цифры кончились. Как же изобразить число Шестнадцать? Поступим аналогично тому как мы поступали в десятичной системе. Там мы вводили понятие десятка, здесь же введем понятие «шестнадцать» и скажем, что шестнадцать — это одина «шестнадцать» и ноль единиц. А это уже можно и записать — «10 16 «.

Итак, Шестнадцать 10 16 (одна «шестнадцать», ноль единиц)
Семнадцать 11 16 (одна «шестнадцать», одна единица)

и так далее…

Двадцать пять 19 16 (одна «шестнадцать», девять единиц)
Двадцать шесть 1a 16 (одна «шестнадцать», десять единиц)
Двадцать семь 1b 16 (одна «шестнадцать», одинадцать единиц)

и так далее…

Тридцать 1e 16 (одна «шестнадцать», четырнадцать единиц)
Тридцать один 1f 16 (одна «шестнадцать», пятнадцать единиц)
Тридцать два 20 16 (две «шестнадцать», ноль единиц)
Тридцать три 21 16 (две «шестнадцать», одна единица)

и так далее…

Двести пятьдесят пять ff 16 (пятнадцать по «шестнадцать», пятнадцать единиц)

Двести пятьдесят шесть 100 16 (одна «Двести пятьдесят шесть», ноль по «шестнадцать», ноль единиц)
Двести пятьдесят семь 101 16 (одна «Двести пятьдесят шесть», ноль по «шестнадцать», одна единица)
Двести пятьдесят восемь 102 16 (одна «Двести пятьдесят шесть», ноль по «шестнадцать», две единицы)

и так далее…

Всегда, когда у нас исчерпался набор цифр для отображения следующего числа, мы вводим более крупные единицы счета (т.е. считаем по «шестнадцать», по «Двести пятьдесят шесть» и т.д.) и записываем число с удлинением на один разряд.

Рассмотрим число 3e2c 16 записанное в шестнадцатиричной системе счисления. Про него можно сказать, что оно содержит: три по четыре тысячи девяносто шесть, «e» (четырнадцать) по двести пятьдесят шесть, два по шестнадцать и «c» (двенадцать) единиц. И получить его значение через входящие в него цифры можно следующим образом.

3e2c 16 = 3 *4096+14 *256+2 *16+12 *1, здесь и далее знак * (звездочка) означает умножение.

Но ряд чисел 4096, 256, 16, 1 есть не что иное, как целые степени числа шестнадцать (основания системы счисления) и поэтому можно записать:

3e2c 16 = 3 *16 3 +14 *16 2 +2 *16 1 +12 *16 0

Подобным образом для шестнадцатиричной дроби (дробного числа) например: 0.5a2 16 про него можно сказать, что оно содержит: пять шестнадцатых, «a» (десять) двести пятьдесят шестых и две четыретысячи девяносто шестых долей. И его значение можно вычислить следующим образом:

0.5a2 16 = 5 *(1/16) + 10 *(1/256) + 2 *(1/4096)

И здесь ряд чисел 1/16; 1/256 и 1/4096 есть не что иное, как целые степени числа шестнадцать и мы также можем записать:

0.5a2 16 = 5 *16 -1 + 10 *16 -2 + 2 *16 -3

Для смешанного числа 7b2.1f9 аналогичным образом можем записать:

7b2.1f9 = 7 *16 2 +11 *16 1 +2 *16 0 +1 *16 -1 +15 *16 -2 +9 *16 -3

Пронумеруем разряды целой части некоторого шестнадцатиричного числа, справа налево, как 0,1,2…n (нумерация начинается с нуля!). А разряды дробной части, слева направо, как -1,-2,-3…-m, то значение некоторого шестнадцатиричного числа может быть вычислено по формуле:

N = d n 16 n +d n-1 16 n-1 +…+d 1 16 1 +d 0 16 0 +d -1 16 -1 +d -2 16 -2 +…+d -(m-1) 16 -(m-1) +d -m 16 -m

Где: n — количество разрядов в целой части числа минус единица;
m — количество разрядов в дробной части числа
d i — цифра стоящая в i -м разряде

Эта формула называется формулой поразрядного разложения шестнадцатиричного числа, т.е. числа записанного в шестнадцатиричной системе счисления. Если мы в этой формуле заменим число шестнадцать на некоторое произвольное число q , то получим формулу разложения для числа записанного в q-й системе счисления, т.е. с основанием q :

N = d n q n +d n-1 q n-1 +…+d 1 q 1 +d 0 q 0 +d -1 q -1 +d -2 q -2 +…+d -(m-1) q -(m-1) +d -m q -m

По этой формуле всегда можно вычислить значение числа записанного в любой позиционной системе счисления с основанием q .

С другими системами счисления можно познакомиться на нашем сайте по следующим ссылкам.

Результат уже получен!

Системы счисления

Существуют позиционные и не позиционные системы счисления. Арабская система счисления, которым мы пользуемся в повседневной жизни, является позиционной, а римская − нет. В позиционных системах счисления позиция числа однозначно определяет величину числа. Рассмотрим это на примере числа 6372 в десятичном системе счисления. Пронумеруем это число справа налево начиная с нуля:

Тогда число 6372 можно представить в следующем виде:

6372=6000+300+70+2 =6·10 3 +3·10 2 +7·10 1 +2·10 0 .

Число 10 определяет систему счисления (в данном случае это 10). В качестве степеней взяты значения позиции данного числа.

Рассмотрим вещественное десятичное число 1287.923. Пронумеруем его начиная с нуля позиции числа от десятичной точки влево и вправо:

Тогда число 1287.923 можно представить в виде:

1287.923 =1000+200+80 +7+0.9+0.02+0.003 = 1·10 3 +2·10 2 +8·10 1 +7·10 0 +9·10 -1 +2·10 -2 +3·10 -3 .

В общем случае формулу можно представить в следующем виде:

Ц n ·s n +Ц n-1 ·s n-1 +…+Ц 1 ·s 1 +Ц 0 ·s 0 +Д -1 ·s -1 +Д -2 ·s -2 +…+Д -k ·s -k

где Ц n -целое число в позиции n , Д -k — дробное число в позиции (-k), s — система счисления.

Несколько слов о системах счисления.Число в десятичной системе счисления состоит из множества цифр {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}, в восьмеричной системе счисления — из множества цифр {0,1,2,3,4,5,6,7}, в двоичной системе счисления — из множества цифр {0,1}, в шестнадцатеричной системе счисления — из множества цифр {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F}, где A,B,C,D,E,F соответствуют числам 10,11,12,13,14,15.В таблице Таб.1 представлены числа в разных системах счисления.

Таблица 1
Система счисления
10 2 8 16
0 0 0 0
1 1 1 1
2 10 2 2
3 11 3 3
4 100 4 4
5 101 5 5
6 110 6 6
7 111 7 7
8 1000 10 8
9 1001 11 9
10 1010 12 A
11 1011 13 B
12 1100 14 C
13 1101 15 D
14 1110 16 E
15 1111 17 F

Перевод чисел из одной системы счисления в другую

Для перевода чисел с одной системы счисления в другую, проще всего сначала перевести число в десятичную систему счисления, а затем, из десятичной системы счисления перевести в требуемую систему счисления.

Перевод чисел из любой системы счисления в десятичную систему счисления

С помощью формулы (1) можно перевести числа из любой системы счисления в десятичную систему счисления.

Пример 1. Переводить число 1011101.001 из двоичной системы счисления (СС) в десятичную СС. Решение:

1 ·2 6 +0 ·2 5 +1 ·2 4 +1 ·2 3 +1 ·2 2 +0 ·2 1 +1 ·2 0 +0 ·2 -1 +0 ·2 -2 +1 ·2 -3 =64+16+8+4+1+1/8=93.125

Пример 2. Переводить число 1011101.001 из восьмеричной системы счисления (СС) в десятичную СС. Решение:

Пример 3 . Переводить число AB572.CDF из шестнадцатеричной системы счисления в десятичную СС. Решение:

Здесь A -заменен на 10, B — на 11, C — на 12, F — на 15.

Перевод чисел из десятичной системы счисления в другую систему счисления

Для перевода чисел из десятичной системы счисления в другую систему счисления нужно переводить отдельно целую часть числа и дробную часть числа.

Целую часть числа переводится из десятичной СС в другую систему счисления — последовательным делением целой части числа на основание системы счисления (для двоичной СС — на 2, для 8-ичной СС — на 8, для 16-ичной — на 16 и т.д.) до получения целого остатка, меньше, чем основание СС.

Пример 4 . Переведем число 159 из десятичной СС в двоичную СС:

159 2
158 79 2
1 78 39 2
1 38 19 2
1 18 9 2
1 8 4 2
1 4 2 2
0 2 1
0

Как видно из Рис. 1, число 159 при делении на 2 дает частное 79 и остаток 1. Далее число 79 при делении на 2 дает частное 39 и остаток 1 и т.д. В результате построив число из остатков деления (справа налево) получим число в двоичной СС: 10011111 . Следовательно можно записать:

159 10 =10011111 2 .

Пример 5 . Переведем число 615 из десятичной СС в восьмеричную СС.

615 8
608 76 8
7 72 9 8
4 8 1
1

При приведении числа из десятичной СС в восьмеричную СС, нужно последовательно делить число на 8, пока не получится целый остаток меньшее, чем 8. В результате построив число из остатков деления (справа налево) получим число в восьмеричной СС: 1147 (см. Рис. 2). Следовательно можно записать:

615 10 =1147 8 .

Пример 6 . Переведем число 19673 из десятичной системы счисления в шестнадцатеричную СС.

19673 16
19664 1229 16
9 1216 76 16
13 64 4
12

Как видно из рисунка Рис.3, последовательным делением числа 19673 на 16 получили остатки 4, 12, 13, 9. В шестнадцатеричной системе счисления числе 12 соответствует С, числе 13 — D. Следовательно наше шестнадцатеричное число — это 4CD9.

Для перевода правильных десятичных дробей (вещественное число с нулевой целой частью) в систему счисления с основанием s необходимо данное число последовательно умножить на s до тех пор, пока в дробной части не получится чистый нуль, или же не получим требуемое количество разрядов. Если при умножении получится число с целой частью, отличное от нуля, то эту целую часть не учитывать (они последовательно зачисливаются в результат).

Рассмотрим вышеизложенное на примерах.

Пример 7 . Переведем число 0.214 из десятичной системы счисления в двоичную СС.

0.214
x 2
0 0.428
x 2
0 0.856
x 2
1 0.712
x 2
1 0.424
x 2
0 0.848
x 2
1 0.696
x 2
1 0.392

Как видно из Рис.4, число 0.214 последовательно умножается на 2. Если в результате умножения получится число с целой частью, отличное от нуля, то целая часть записывается отдельно (слева от числа), а число записывается с нулевой целой частью. Если же при умножении получиться число с нулевой целой частью, то слева от нее записывается нуль. Процесс умножения продолжается до тех пор, пока в дробной части не получится чистый нуль или же не получим требуемое количество разрядов. Записывая жирные числа (Рис.4) сверху вниз получим требуемое число в двоичной системе счисления: 0.0011011 .

Следовательно можно записать:

0.214 10 =0.0011011 2 .

Пример 8 . Переведем число 0.125 из десятичной системы счисления в двоичную СС.

0.125
x 2
0 0.25
x 2
0 0.5
x 2
1 0.0

Для приведения числа 0.125 из десятичной СС в двоичную, данное число последовательно умножается на 2. В третьем этапе получилось 0. Следовательно, получился следующий результат:

0.125 10 =0.001 2 .

Пример 9 . Переведем число 0.214 из десятичной системы счисления в шестнадцатеричную СС.

0.214
x 16
3 0.424
x 16
6 0.784
x 16
12 0.544
x 16
8 0.704
x 16
11 0.264
x 16
4 0.224

Следуя примерам 4 и 5 получаем числа 3, 6, 12, 8, 11, 4. Но в шестнадцатеричной СС числам 12 и 11 соответствуют числа C и B. Следовательно имеем:

0.214 10 =0.36C8B4 16 .

Пример 10 . Переведем число 0.512 из десятичной системы счисления в восьмеричную СС.

0.512
x 8
4 0.096
x 8
0 0.768
x 8
6 0.144
x 8
1 0.152
x 8
1 0.216
x 8
1 0.728

Получили:

0.512 10 =0.406111 8 .

Пример 11 . Переведем число 159.125 из десятичной системы счисления в двоичную СС. Для этого переведем отдельно целую часть числа (Пример 4) и дробную часть числа (Пример 8). Далее объединяя эти результаты получим:

159.125 10 =10011111.001 2 .

Пример 12 . Переведем число 19673.214 из десятичной системы счисления в шестнадцатеричную СС. Для этого переведем отдельно целую часть числа (Пример 6) и дробную часть числа (Пример 9). Далее объединяя эти результаты получим.

Возникла в древнем Вавилоне. В Индии система работает в виде позиционной десятичной нумерации с использованием нуля, у индусов данную систему чисел позаимствовала арабская нация, у них, в свою очередь, взяли европейцы. В Европе эту систему стали называть арабской.

Позиционная система счисления — значение всех цифр зависит от позиции (разряда) данной цифры в числе.

Примеры , стандартная десятичная система счисления — это позиционная система. Допустим, дано число 453 . Цифра 4 обозначает сотни и соответствует числу 400, 5 — кол-во десятков и соответствует значению 50 , а 3 — единицы и значению 3 . Легко заметить, что с увеличением разряда увеличивается значение. Таким образом, заданное число запишем в виде суммы 400+50+3=453.

Шестнадцатеричная система счисления.

Шестнадцатеричная система счисления (шестнадцатеричные числа) — позиционная система счисления. Основанием шестнадцатеричной системы счисления является число 16.

Записывая числа в восьмеричной системе счисления мы получаем довольно компактные выражения, однако в шестнадцатеричной системе мы получаем выражения более компактными.

Первыми десятью цифрами из шестнадцати шестнадцатеричных цифрах является стандартный интервал 0 — 9 , последующие шесть цифр выражают при помощи первых букв латинского алфавита: A , B , C , D , E , F . Перевод из шестнадцатеричной системы в двоичную систему и в обратную сторону делают аналогично процессу для восьмеричной системы.

Применение шестнадцатеричной системы счисления.

Шестнадцатеричную систему счисления довольно хорошо используют в современных компьютерах, например с ее помощью указывают цвет: #FFFFFF — белый цвет.

Перевод чисел из одной системы счисления в другую.

Перевод чисел из шестнадцатеричной системы в десятичную.

Что бы перевести шестнадцатеричное число в десятичное , нужно заданное число привести к виду суммы произведений степеней основания шестнадцатеричной системы счисления на соответствующие цифры в разрядах шестнадцатеричного числа.

Например , переведем шестнадцатеричное число 5A3 в десятичное. Здесь 3 цифры. Исходя их выше сказанного правила, приведем его к виду суммы степеней с основанием 16:

5A3 16 = 3·16 0 +10·16 1 +5·16 2 = 3·1+10·16+5·256 = 3+160+1280 = 1443 10

Перевод чисел из двоичной системы в шестнадцатеричную и наоборот.

Для перевода многозначного двоичного числа в шестнадцатеричную систему необходимо разделить его на тетрады справа налево и поменять все тетрады соответствующей шестнадцатеричной цифрой. Для перевода числа из шестнадцатеричной системы в двоичную необходимо поменять каждую все цифры на соответствующие тетрады из таблицы перевода, которую вы найдете ниже.

Например :

010110100011 2 = 0101 1010 0011 = 5A3 16

Таблица перевода чисел.

Алгоритм перевода чисел из одной системы счисления в другую.

1. Из десятичной системы счисления:

  • делим число на основание переводимой системы счисления;
  • находим остаток от деления целой части числа;
  • записываем все остатки от деления в обратном порядке;

2. Из двоичной системы счисления:

  • для перевода в десятичную систему счисления находим сумму произведений основания 2 на соответствующую степень разряда;
  • для перевода числа в восьмеричную разбиваем число на триады.

Например, 1000110 = 1 000 110 = 1068

  • для перевода числа из двоичной системы счисления в шестнадцатеричную разбиваем число на группы по 4 разряда.

Например, 1000110 = 100 0110 = 4616.

Таблицы для перевода:

Двоичная СС

Шестнадцатеричная СС

0000

0001

0010

0011

0100

0101

0110

0111

1000

1001

1010

1011

1100

1101

1110

1111

Статья 20. Система и статус избирательных комиссий, комиссий референдума / КонсультантПлюс

Статья 20. Система и статус избирательных комиссий, комиссий референдума

1. В Российской Федерации действуют следующие избирательные комиссии, комиссии референдума:

Центральная избирательная комиссия Российской Федерации;

избирательные комиссии субъектов Российской Федерации;

избирательные комиссии муниципальных образований;

окружные избирательные комиссии;

территориальные (районные, городские и другие) комиссии;

участковые комиссии.

2. При проведении соответствующих референдумов Центральная избирательная комиссия Российской Федерации, избирательные комиссии субъектов Российской Федерации, избирательные комиссии муниципальных образований, территориальные, участковые избирательные комиссии действуют в качестве комиссий референдума.

(в ред. Федерального закона от 05.04.2013 N 40-ФЗ)

3. Комиссии обеспечивают реализацию и защиту избирательных прав и права на участие в референдуме граждан Российской Федерации, осуществляют подготовку и проведение выборов и референдумов в Российской Федерации.

4. Комиссии обязаны в пределах своей компетенции рассматривать поступившие к ним в период избирательной кампании, кампании референдума обращения о нарушении закона, проводить проверки по этим обращениям и давать лицам, направившим обращения, письменные ответы в пятидневный срок, но не позднее дня, предшествующего дню голосования, а по обращениям, поступившим в день голосования или в день, следующий за днем голосования, — немедленно. Если факты, содержащиеся в обращениях, требуют дополнительной проверки, решения по ним принимаются не позднее чем в десятидневный срок. Если обращение указывает на нарушение закона кандидатом, избирательным объединением, инициативной группой по проведению референдума, эти кандидат, избирательное объединение, инициативная группа по проведению референдума или его (ее) уполномоченные представители должны быть незамедлительно оповещены о поступившем обращении и вправе давать объяснения по существу обращения.

(в ред. Федерального закона от 21.07.2005 N 93-ФЗ)

5. Комиссии вправе, в том числе в связи с обращениями, указанными в пункте 4 настоящей статьи, обращаться с представлениями о проведении соответствующих проверок и пресечении нарушений закона в правоохранительные органы, органы исполнительной власти. Указанные органы обязаны в пятидневный срок, если представление получено за пять и менее дней до дня голосования, — не позднее дня, предшествующего дню голосования, а если в день голосования или в день, следующий за днем голосования, — немедленно принять меры по пресечению этих нарушений и незамедлительно проинформировать о результатах обратившуюся комиссию. Если факты, содержащиеся в представлении, требуют дополнительной проверки, указанные меры принимаются не позднее чем в десятидневный срок.

5.1. В случае нарушения кандидатом, избирательным объединением, инициативной группой по проведению референдума настоящего Федерального закона соответствующая комиссия вправе вынести этим кандидату, избирательному объединению, инициативной группе по проведению референдума предупреждение, которое доводится до сведения избирателей, участников референдума через средства массовой информации либо иным способом.

(п. 5.1 введен Федеральным законом от 21.07.2005 N 93-ФЗ)

6. Комиссии обеспечивают информирование избирателей, участников референдума о сроках и порядке осуществления избирательных действий, действий, связанных с подготовкой и проведением референдума, о ходе избирательной кампании, кампании референдума, а также о кандидатах, об избирательных объединениях, выдвинувших кандидатов, списки кандидатов.

(в ред. Федерального закона от 21.07.2005 N 93-ФЗ)

7. Компетенция, полномочия и порядок деятельности Центральной избирательной комиссии Российской Федерации устанавливаются настоящим Федеральным законом, иными федеральными законами. Компетенция, полномочия и порядок деятельности иных комиссий при подготовке и проведении выборов в федеральные органы государственной власти и референдума Российской Федерации устанавливаются настоящим Федеральным законом, иными федеральными законами.

8. Компетенция, полномочия и порядок деятельности избирательных комиссий субъектов Российской Федерации, избирательных комиссий муниципальных образований, окружных избирательных комиссий, территориальных и участковых комиссий при подготовке и проведении выборов в органы государственной власти субъектов Российской Федерации, органы местного самоуправления, а также референдумов субъектов Российской Федерации, местных референдумов устанавливаются настоящим Федеральным законом, конституциями (уставами), законами субъектов Российской Федерации, уставами муниципальных образований.

9. Совмещение комиссиями полномочий по подготовке и проведению выборов, референдумов различных уровней возможно по решению комиссии, организующей выборы, референдум на определенной территории, которое принято на основании обращения комиссии, организующей выборы, референдум на части этой территории. Совмещение комиссиями полномочий по подготовке и проведению выборов, референдумов одного и того же уровня производится по решению комиссии, организующей выборы, референдумы.

10. Решения вышестоящей комиссии, принятые в пределах ее компетенции, обязательны для нижестоящих комиссий.

11. Решение комиссии, противоречащее закону либо принятое с превышением установленной компетенции, подлежит отмене вышестоящей комиссией или судом. При этом вышестоящая комиссия вправе принять решение по существу вопроса или направить нижестоящей комиссии, решение которой было отменено, соответствующие материалы на повторное рассмотрение. В случае, если нижестоящая комиссия повторно не рассмотрит вопрос, решение по существу данного вопроса вправе принять вышестоящая комиссия.

(в ред. Федерального закона от 21.07.2005 N 93-ФЗ)

12. Комиссии в пределах своей компетенции независимы от органов государственной власти и органов местного самоуправления.

13. Решения и иные акты комиссий, принятые в пределах их компетенции, обязательны для федеральных органов исполнительной власти, органов исполнительной власти субъектов Российской Федерации, государственных учреждений, органов местного самоуправления, кандидатов, избирательных объединений, общественных объединений, организаций, должностных лиц, избирателей и участников референдума. Решения и иные акты комиссий не подлежат государственной регистрации.

(в ред. Федерального закона от 21.07.2005 N 93-ФЗ)

14. Финансовое обеспечение деятельности Центральной избирательной комиссии Российской Федерации осуществляется за счет средств, предусмотренных на эти цели федеральным законом о федеральном бюджете на очередной финансовый год. Финансовое обеспечение деятельности избирательной комиссии субъекта Российской Федерации осуществляется за счет средств, предусмотренных на эти цели законом субъекта Российской Федерации о бюджете субъекта Российской Федерации на очередной финансовый год, а также за счет средств федерального бюджета в порядке и объемах, определяемых Центральной избирательной комиссией Российской Федерации в пределах ассигнований, предусмотренных на эти цели федеральным законом о федеральном бюджете на очередной финансовый год. Финансовое обеспечение деятельности избирательной комиссии муниципального образования, территориальной комиссии, действующих на постоянной основе и являющихся юридическим лицом, осуществляется за счет средств бюджета субъекта Российской Федерации и (или) местного бюджета в пределах ассигнований, предусмотренных на эти цели законом субъекта Российской Федерации о бюджете субъекта Российской Федерации на очередной финансовый год и (или) нормативным правовым актом органа местного самоуправления о местном бюджете на очередной финансовый год.

15. Центральная избирательная комиссия Российской Федерации, избирательная комиссия субъекта Российской Федерации, избирательная комиссия муниципального образования и территориальная комиссия представляют отчеты об использовании средств соответствующих бюджетов, выделенных на обеспечение их деятельности, проведение выборов и референдумов, в порядке, устанавливаемом законодательством Российской Федерации.

16. Государственные органы, органы местного самоуправления, государственные и муниципальные учреждения, а также их должностные лица обязаны оказывать комиссиям содействие в реализации их полномочий, в частности на безвозмездной основе предоставлять необходимые помещения, в том числе для хранения избирательной документации и документации референдума до передачи указанной документации в архив либо уничтожения по истечении сроков хранения, установленных законом, обеспечивать охрану предоставляемых помещений и указанной документации, а также предоставлять на безвозмездной основе транспортные средства, средства связи, техническое оборудование.

16.1. Сведения о численности на соответствующей территории избирателей, участников референдума, являющихся инвалидами, включая инвалидов, использующих кресла-коляски и собак-проводников, по группам инвалидности и следующим видам стойких расстройств функций организма: зрения (слепые и слабовидящие), слуха (глухие), опорно-двигательного аппарата (лица, имеющие значительно выраженные нарушения функций верхних конечностей или нижних конечностей) — представляются по состоянию на 1 января и 1 июля каждого года в течение соответствующего месяца Пенсионным фондом Российской Федерации на основании сведений федерального реестра инвалидов:

а) по субъектам Российской Федерации — в Центральную избирательную комиссию Российской Федерации;

б) по муниципальным образованиям — в избирательные комиссии субъектов Российской Федерации.

(п. 16.1 в ред. Федерального закона от 01.06.2017 N 104-ФЗ)

16.2. Органы исполнительной власти субъектов Российской Федерации в области социальной защиты и социальной поддержки инвалидов обязаны содействовать избирательным комиссиям, комиссиям референдума в работе по обеспечению избирательных прав и права на участие в референдуме граждан Российской Федерации, являющихся инвалидами, с учетом имеющихся у них стойких расстройств функций организма, а также указанным гражданам в оказании необходимой помощи на основании заключаемого между ними соглашения.

(п. 16.2 введен Федеральным законом от 01.06.2017 N 104-ФЗ)

17. Организации, в уставном (складочном) капитале которых доля (вклад) Российской Федерации, субъектов Российской Федерации и (или) муниципальных образований превышает 30 процентов на день официального опубликования (публикации) решения о назначении выборов, официального опубликования решения о назначении референдума, их должностные лица обязаны оказывать комиссиям содействие в реализации их полномочий, в частности предоставлять транспортные средства, средства связи, техническое оборудование, помещения.

(п. 17 в ред. Федерального закона от 21.07.2005 N 93-ФЗ)

18. Государственные и муниципальные организации, осуществляющие теле- и (или) радиовещание, и редакции государственных и муниципальных периодических печатных изданий обязаны безвозмездно предоставлять комиссиям эфирное время для информирования избирателей, участников референдума в порядке, установленном настоящим Федеральным законом, иными законами, и печатную площадь для опубликования решений комиссий и размещения иной информации. При этом расходы организаций телерадиовещания и редакций периодических печатных изданий осуществляются в порядке, установленном пунктом 10 статьи 50 настоящего Федерального закона.

(в ред. Федерального закона от 19.07.2009 N 203-ФЗ)

19. Государственные органы, органы местного самоуправления, общественные объединения, организации всех форм собственности, в том числе организации, осуществляющие теле- и (или) радиовещание (далее — организации телерадиовещания), редакции периодических печатных изданий, а также должностные лица указанных органов и организаций обязаны предоставлять комиссиям необходимые сведения и материалы, давать ответы на обращения комиссий в пятидневный срок, если обращение получено за пять и менее дней до дня голосования, — не позднее дня, предшествующего дню голосования, а если в день голосования или в день, следующий за днем голосования, — немедленно. Указанные сведения и материалы предоставляются комиссиям безвозмездно.

(в ред. Федеральных законов от 21.07.2005 N 93-ФЗ, от 19.07.2009 N 203-ФЗ)

20. В целях обеспечения реализации избирательных прав и права на участие в референдуме граждан Российской Федерации, а также оказания содействия комиссиям в реализации их полномочий может быть использована федеральная государственная информационная система «Единый портал государственных и муниципальных услуг (функций)».

(п. 20 введен Федеральным законом от 29.05.2019 N 104-ФЗ)

Операционная система Microsoft Windows Server Standard 2019 English 16 Core коробочная версия для 5 ПК (P73-07680)

Microsoft Windows Server Standard 2019 — серверная операционная система, построенная на Windows Server 2019. Решение предлагает новый уровень безопасности и инноваций для приложений и инфраструктуры компаний. Многочисленные нововведения внедрены в гибридную, безопасную, прикладную платформу и инфраструктуру с гиперконвертированием. ОС Microsoft Windows Server Standard 2019 предназначена для сред с низкой плотностью и не ориентирована на виртуализированные системы.

Гибридные облачные сценарии
С Windows Server 2019 клиенты смогут легко интегрировать Azure-сервисы, такие как Azure Backup, Azure File Sync, сервис аварийного восстановления и многое другое, чтобы можно было использовать эти Azure-сервисы, не нарушая при этом работу своих приложений и инфраструктуры.

Безопасность
В Windows Server 2019 экранированные виртуальные машины теперь будут поддерживать виртуальные машины Linux. VMConnect расширен для улучшения устранения неполадок экранированных виртуальных машин для Windows Server и Linux. Зашифрованные сети можно добавлять, что позволит администраторам шифровать сегменты сети для защиты сетевого уровня между серверами.
Кроме того, встроенная защита от угроз Windows Defender (ATP) обеспечивает превентивную защиту, обнаруживая любые атаки, включая атаки с нулевым днем.

Платформа приложений
Windows Server 2019 представляет значительные улучшения для вычислений, хранения и работы сетевых компонентов кластера Kubernetes. Более того, Windows Server 2019 предлагает улучшенный WSL, помогая пользователям Linux реализовывать свои сценарии в Windows при использовании отраслевых стандартов, таких как OpenSSH, Curl & Tar.

Hyper-конвергентная инфраструктура (HCI)
Microsoft сотрудничает с ведущими отраслевыми поставщиками оборудования для предоставления доступного и в то же время чрезвычайно надежного решения HCI с проверенным дизайном. Добавлены масштаб, производительность и надежность. Возможность управления развертыванием HCI упрощает управление и повседневную работу в средах HCI.

Проект Гонолулу теперь находится в Центре администрирования Windows
Центр администрирования Windows — это новый, локально развернутый, основанный на браузере инструмент управления, который позволяет управлять серверами Windows без лазурной или облачной зависимости. Центр администрирования Windows дает полный контроль над всеми аспектами инфраструктуры сервера и особенно полезен для управления серверами в частных сетях, которые не подключены к Интернету. Центр администрирования Windows — это современная эволюция инструментов управления ‘in-box’, таких как диспетчер сервера и MMC. Он дополняет System Center.

Однополочная система Cisco CRS-1 с 16 разъемами

Обзор спецификации


» + «

Результаты не найдены для: searchstring

» + «

Рекомендации

» + «
  • Проверьте правильность написания.
  • » + «
  • Попробуйте использовать другие ключевые слова.
  • » + «
  • Попробуйте использовать более общие ключевые слова.
«;
Документация

Первые результаты поиска

Загрузить больше Просмотреть результаты поиска на русском языке Просмотреть результаты поиска на английском языке use JS to put chosen tab in here or hide
  • Основные сведения
  • Customers Also Viewed
  • Cisco_Saved
  • Мои последние просмотренные документы

Основные сведения

Мои последние просмотренные документы

Последние уведомления о безопасности

Категории документации

  • Информационные бюллетени и сведения о продуктах

  • Уведомления о безопасности

    • Уведомления о дефектах
  • Рекомендации по вопросам безопасности, ответы и уведомления
  • Выпуск и совместимость

    • Главный указатель
    • Комментарии к выпуску
  • Ссылки

    • Справочники по командам
    • Информация
    • Справочные технические руководства
  • Установка и обновление

  • Настройка

    • Руководства по конфигурации
      Самые последние
      • Interface and Hardware Component Configuration Guide for Cisco CRS Routers, IOS XR Release 6.7.x 21-Apr-2021
      • Video: Telemetry Video Series 07-Jan-2021
      • MPLS Configuration Guide for the Cisco CRS Routers, Cisco IOS XR Release 6.7.x 16-Sep-2020
      • MPLS Configuration Guide for the Cisco CRS Routers, Cisco IOS XR Release 6.6.x 16-Sep-2020
      • Segment Routing Configuration Guide for Cisco CRS Routers, IOS XR Release 6.7.x 28-Aug-2020
      • Netflow Configuration Guide for Cisco CRS Routers, IOS XR Release 6.7.x 28-Aug-2020
      • nV System Configuration Guide for Cisco CRS Routers, IOS XR Release 6.7.x 27-Aug-2020
      • System Monitoring Configuration Guide for Cisco CRS Routers, IOS XR Release 6.7.x 27-Aug-2020
      • IP Addresses and Services Configuration Guide for Cisco CRS Routers, IOS XR Release 6.7.x 26-Aug-2020
      • Virtual Private Network Configuration Guide for Cisco CRS Series Routers, IOS XR Release 6.7.x 28-Jul-2020
      • IP Addresses and Services Configuration Guide for Cisco CRS Routers, IOS XR Release 6.6.x 22-Jul-2020
      • Programmability Configuration Guide for Cisco CRS Routers, IOS XR Release 6.6.x 17-Jun-2020
      • nV System Configuration Guide for Cisco CRS Routers, IOS XR Release 6.6.x 17-Jun-2020
      • Interface and Hardware Component Configuration Guide for Cisco CRS Routers, IOS XR Release 6.6.x 11-Jun-2020
      • System Monitoring Configuration Guide for Cisco CRS Routers, IOS XR Release 6.6.x 11-Jun-2020
    • Посмотреть все документы данного типа
    • Руководства по программированию
  • Обслуживание и эксплуатация

    • Руководства пользователя
    • Руководства по поддержке и эксплуатации
    • Технические примечания по поддержке и эксплуатации
  • Поиск и устранение неполадок

    • Технические примечания по поиску и устранению неисправностей
  • Загрузки

    Связанное ПО

    Доступные для загрузки файлы

    ПО для шасси

    ${template.process(dataObject)} ${template.process(dataObject)} ${modulesTemplate.process(dataObject)} ${modulesTemplate.process(dataObject)} ${modulesTemplate.process(dataObject)}

    Alter S.A. Система мониторинга газов MSMR-16 стационарный газоанализатор

    * питание измерительно-детекторных головок проводится  прямоугольной волной с  f= 50 Гц. Напряжение питания изменяется в границах 0 V и 30V.

    Измеряемое вещество

    Диапазон измерения

    Разрешение

    Время ответа Т90, сек

    Тип датчика

    CH4(метан) и другие взрывоопасные вещества*

    20% НПВ (60% НПВ)

    сигнализация превышения порогов

    <30

    полупроводниковый

    100% НПВ

    1% НПВ

    <30

    каталитический

    100% V/V

    1%V/V и 0,1(0,01) V/V

    <35

    инфракрасный(IR)

    100% НПВ

    1% НПВ

    <35

    инфракрасный(IR)

    O2(кислород)

    25% V/V(30% V/V)

    0,1% V/V

    <30

    электрохимический

    AsH3(мышьяковистый водород)

    1ppm

    0,015 ppm

    <35

    электрохимический

    C2H4(этилен)

    1500(2000) ppm

    5 ppm

    <65

    электрохимический

    100% НПВ

    1% НПВ

    <35

    инфракрасный(IR)

    C2H4O(окись этилена)

    20(100) ppm

    0,1 ppm

    <125

    электрохимический

    100 ppm

    1 ppm

    <50

    электрохимический

    200 ppm

    1 ppm

    <40

    электрохимический

    1000 ppm

    10 ppm

    <50

    электрохимический

    100% НПВ

    1% НПВ

    <35

    инфракрасный(IR)

    CH2O(формальдегид)

    10(30) ppm

    0,01 ppm

     

    электрохимический

    CL2(хлор)

    10 ppm

    0,05 ppm

    <65

    электрохимический

    20(50) ppm

    0,02 ppm

    <65

    электрохимический

    50 ppm

    0,05 ppm

    <65

    электрохимический

    200 ppm

    0,1 ppm

    <35

    электрохимический

    CLO2(двуокись хлора)

    1 ppm

    0,03 ppm

    <125

    электрохимический

    50 ppm

    0,05 ppm

    <65

    электрохимический

    CO(окись углерода)

    500(1000) ppm

    1 ppm

    <30

    электрохимический

    2000(5000) ppm

    1 ppm

    <35

    электрохимический

    5000(10000) ppm

    1 ppm

    <30

    электрохимический

    10000(30000) ppm

    5 ppm

    <80

    электрохимический

    1(10)% V/V

    0,001% V/V

    <80

    электрохимический

    1000 ppm

    превышение двух порогов

    <200

    полупроводниковый

    COCl2(фосген)

    1 ppm

    0,002 ppm

    <125

    электрохимический

    F2(фтор)

    1 ppm

    0,02 ppm

    <85

    электрохимический

    H2(водород)

    1000(2000) ppm

    2 ppm

    <95

    электрохимический

    10000 ppm

    20 ppm

    <75

    электрохимический

    4% V/V

    0,01% V/V

    <65

    электрохимический

    100% НПВ

    1% НПВ

    <65

    электрохимический

    H2S(сероводород)

    100(500) ppm

    0,1 ppm

    <35

    электрохимический

    2000(10000) ppm

    1 ppm

    <30

    электрохимический

    HCL(хлористый водород)

    20 ppm

    0,2 ppm

    <65

    электрохимический

    30 ppm

    0,7 ppm

    <75

    электрохимический

    HCN(цианистый водород)

    50(100) ppm

    0,5 ppm

    <205

    электрохимический

    HF(фтористый водород)

    10 ppm

    0,1 ppm

    <95

    электрохимический

    NH3(аммиак)

    100 ppm

    1 ppm

    <65

    электрохимический

    500 ppm

    5 ppm

    <95

    электрохимический

    1000 ppm

    12 ppm

    <95

    электрохимический

    5000 ppm

    50(20) ppm

    <95

    электрохимический

    0,5% V/V

    0,005% V/V

    <95

    электрохимический

    300 ppm

    превышение двух порогов

    <60

    полупроводниковый

    NO(окись азота)

    250(1000) ppm

    0,5 ppm

    <45

    электрохимический

    250(800) ppm

    0,2 ppm

    <50

    электрохимический

    2000(10000) ppm

    1 ppm

    <65

    электрохимический

    5000(10000) ppm

    1 ppm

    <50

    электрохимический

    NO2(двуокись азота)

    20(150) ppm

    0,1 ppm

    <30

    электрохимический

    20(100) ppm

    0,1 ppm

    <45

    электрохимический

    200(1000) ppm

    0,1 ppm

    <45

    электрохимический

    O3(озон)

    1 ppm

    0,02 ppm

    <65

    электрохимический

    5(50) ppm

    0,03 ppm

     

    электрохимический

    PH3(фосфористый водорд)

    5(20) ppm

    0,05 ppm

    <165

    электрохимический

    SiH4(силан)

    50 ppm

    0,5 ppm

    <65

    электрохимический

    SO2(двуокись серы)

    20(150) ppm

    0,1 ppm

    <80

    электрохимический

    50(75) ppm

    0,1 ppm

    <30

    электрохимический

    2000(10000) ppm

    1 ppm

    <30

    электрохимический

    ТГТ(тетрагидротиофен)

    50 мг/м3

    1 мг/м3

    <35

    электрохимический

    С2H6(этан)

    100% НПВ

    1% НПВ

    <35

    инфракрасный(IR)

    C3H8(пропан)

    100% НПВ

    1% НПВ

    <35

    инфракрасный(IR)

    100% V/V

    1%V/V

    <35

    инфракрасный(IR)

    С4H10(бутан)

    100% НПВ

    1% НПВ

    <35

    инфракрасный(IR)

    C5H12(пентан)

    100% НПВ

    1% НПВ

    <35

    инфракрасный(IR)

    С6H14(гексан)

    100% НПВ

    1% НПВ

    <35

    инфракрасный(IR)

    C3H6(пропилен)

    100% НПВ

    1% НПВ

    <35

    инфракрасный(IR)

    С2H5OH(этанол)

    100% НПВ

    1% НПВ

    <35

    инфракрасный(IR)

    CH3Br(бромметан)

    25000 ppm

    250 ppm

    <35

    инфракрасный(IR)

    CO2(двуокись углерода)

    500 ppm

    20 ppm

    <35

    инфракрасный(IR)

    1000 ppm

    40 ppm

    <35

    инфракрасный(IR)

    2000 ppm

    100 ppm

    <35

    инфракрасный(IR)

    5000 ppm

    100 ppm

    <35

    инфракрасный(IR)

    10000 ppm

    200 ppm

    <35

    инфракрасный(IR)

    2% V/V

    00,5% V/V

    <35

    инфракрасный(IR)

    5% V/V

    00,5% V/V

    <35

    инфракрасный(IR)

    10% V/V

    0,1% V/V

    <35

    инфракрасный(IR)

    20% V/V

    0,2% V/V

    <35

    инфракрасный(IR)

    30% V/V

    0,3% V/V

    <35

    инфракрасный(IR)

    60% V/V

    0,6% V/V

    <35

    инфракрасный(IR)

    100% V/V

    1% V/V

    <35

    инфракрасный(IR)

    10000 ppm

    превышение двух порогов

    <90

    полупроводниковый

    VOC(летучие органические соединения) с потенциалом ионизации ≤ 10,6 eV

    20 ppm

    0,005 ppm

    <25

    фотоионизционный (PID)

    50 ppm

    0,01 ppm

    <10

    фотоионизционный (PID)

    200 ppm

    0,02 ppm

    <25

    фотоионизционный (PID)

    300(3000) ppm

    0,1 ppm

    <10

    фотоионизционный (PID)

    2000 ppm

    0,1 ppm

    <25

    фотоионизционный (PID)

    300(6000) ppm

    1 ppm

    <10

    фотоионизционный (PID)

    CFC(фреоны)

    3000 ppm

    перевышение двух порогов

    <60

    полупроводниковый

    H2O2(перекись водорода)

    100(200) ppm

    0,2 ppm

    <65

     электрохимический

    11 в 16 ричной системе. Шестнадцатеричная система счисления

    Шестнадцатеричная система счисления. аша первая программа.

    Для написания программ на Ассемблере, необходимо разобраться с шестнадцатеричной системой счисления. Ничего сложного в ней нет. Мы используем в жизни десятичную систему. Уверен, что вы все ее знаете, поэтому я постараюсь объяснить шестнадцатеричную систему, проводя аналогию с десятичной.

    Итак, в десятичной системе если мы к какому-нибудь числу справа добавим нуль, то это число увеличится в 10 раз. Например: 1 х 10 = 10; 10 х 10 = 100; 100 х 10 = 1000 и т.д. В этой системе мы используем цифры от 0 до 9, т.е. десять разных цифр (собственно, поэтому она и называется десятичная).

    В шестнадцатеричной системе мы используем, соответственно, шестнадцать «цифр». Я специально написал слово «цифр» в кавычках, т.к. в ней используются не только цифры. Да и в самом деле как так? Объясняю: от 0 до 9 мы считаем так же, как и в десятичной, а вот дальше будет так: A, B, C, D, E, F. Число F, как не трудно посчитать, будет равно 15 в десятичной системе (см. табл. 1).

    Десятичное число

    Шестнадцатеричное число

    Таблица 1. Десятичная и шестнадцатеричная системы.

    Т.о., если мы к какому-нибудь числу в шестнадцатеричной системе добавим справа нуль, то это число увеличится в 16 раз.

    Пример 1: 1 х 16 = 10; 10 х 16 = 100; 100 х 16 = 1000 и т.д.

    Вы смогли отличить в Примере 1 шестнадцатеричные числа от десятичных? А из этого ряда: 10, 12, 45, 64, 12, 8, 19? Это могут быть как шестнадцатеричные, так и десятичные. Для того, чтобы не было путаницы, и компьютер смог бы однозначно отличить одни числа от других, в Ассемблере принято после шестнадцатеричного числа ставить символ h или H (H это сокращение от англ. hexadecimal (шестнадцатеричное). Для краткости его иногда называют просто Hex ) . А после десятичного ничего не ставить. Т.к. числа от 0 до 9 в обоих системах имеют одинаковые значения, то числа, записанные как 5 и 5h одно и тоже.

    Т.о. Пример 1 (см. выше) правильнее будет записать так: 1 х 16 = 10h; 10h x 16 = 100h; 100h x 16 = 1000h. Либо так: 1h x 10h = 10h; 10h x 10h = 100h; 100h x 10h = 1000h.

    Для чего нужна шестнадцатеричная система, мы рассмотрим в последующих выпусках. А в данный момент для нашего примера программы, который будет рассмотрен ниже, нам необходимо знать о существовании шестнадцатеричных чисел.

    Итак, подведем итог. Шестнадцатеричная система счисления состоит из 10 цифр (от 0 до 9) и 6 букв латинского алфавита (A, B, C, D, E, F). Если к какому-нибудь числу в шестнадцатеричной системе добавим справа нуль, то это число увеличится в 16 раз. Очень важно уяснить данную тему , так как мы будем постоянно использовать ее при написании программ.

    Теперь немного о том, как я буду строить примеры на Ассемблере. Не совсем удобно приводить их в HTML-формате, поэтому сперва будет сам код программы с пронумерованными строчками, а сразу же после него объяснения и примечания.

    Примерно так:

    строк Код программы
    (1) mov ah,9

    Объяснения:

    В строке (1) мы делаем то-то, а в строке (15) то-то.

    Огромная просьба: НЕ копируйте программы со страницы в буфер, а затем не вставляйте их в Блокнот (или еще куда-нибудь)! Перепечатывайте их вручную в текстовом редакторе. Если есть принтер, то выделите программу, распечатайте выделенный фрагмент, а затем перебейте в редактор с бумаги. Все примеры нужно набирать самостоятельно! Это ускорит запоминание операторов.

    И еще. Строчные и ПРОПИСНЫЕ буквы в Ассемблере не различаются. Записи вида:

    Ассемблером воспринимаются одинаково. Можно, конечно, заставить Ассемблер различать строчные и ПРОПИСНЫЕ символы, но мы пока этого делать не будем. Для удобства чтения программы лучше всего операторы печатать строчными буквами, а названия подпрограмм и меток начинать с прописной. Но это как кому будет удобно.

    Итак, переходим к нашей первой программе:

    (1) CSEG segment

    (2) org 100h

    (4) Begin:

    (6) mov ah,9

    (7) mov dx,offset Message

    (8) int 21h

    (10) int 20h

    (11)

    (12) Message db «Hello, world!$»

    (13) CSEG ends

    (14) end Begin

    Для того, чтобы объяснить все операторы данного примера, нам потребуется несколько выпусков. Поэтому описание некоторых команд мы просто опустим на данном этапе. Просто считайте, что так должно быть. В самое ближайшее время мы рассмотрим эти операторы подробно. Итак, строки с номерами (1), (2) и (13) вы просто игнорируете.

    Строки (3), (5), (9) и (11) остаются пустыми. Это делается для наглядности. Ассемблер их будет просто опускать.

    Теперь перейдем к рассмотрению остальных операторов. Со строки (4) начинается код программы. Это метка, указывающая Ассемблеру на начало кода. В строке (14) стоят операторы end Begin (Begin англ. начало; end конец). Это конец программы. Вообще вместо слова Begin можно было бы использовать что-нибудь другое. Например, Start:. В таком случае, нам пришлось бы и завершать программу End Start (14).

    Строки (6) (8) выводят на экран сообщение Hello, world!. Здесь придется вкратце рассказать о регистрах процессора (более подробно эту тему мы рассмотрим в следующем выпуске).

    Регистр процессора это специально отведенная память для хранения какого-нибудь числа.

    Например:

    Если мы хотим сложить два числа, то в математике запишем так:

    A, B и C это своего рода регистры (если говорить о компьютере), в которых могут хранится некоторые данные. А=5 можно прочитать как: Присваиваем А число 5 .

    Для присвоения регистру какого-нибудь значения, в Ассемблере существует оператор mov (от англ. move загрузить). Строку (6) следует читать так: Загружаем в регистр AH число 9 (проще говоря, присваиваем AH число 9). Ниже рассмотрим зачем это надо.

    В строке (7) загружаем в регистр DX адрес сообщения для вывода (в данном примере это будет строка Hello, world!$ ).

    Прерывания будут подробно рассматриваться в последующих выпусках. Здесь я скажу несколько слов.

    Прерывание MS-DOS это своего рода подпрограмма (часть MS-DOS) , которая находится постоянно в памяти и может вызываться в любое время из любой программы.

    Рассмотрим вышесказанное на примере (мелким шрифтом выделим примечания ):

    Программа сложения двух чисел

    НачалоПрограммы

    A=5 в переменную A заносим значение 5

    B=8 в переменную B значение 8

    ВызовПодпрограммы Сложение

    теперь С равно 13

    A=10 тоже самое, только другие числа

    B=25

    ВызовПодпрограммы Сложение

    теперь С равно 35

    КонецПрограммы

    Подпрограмма Сложение

    C=A+B

    ВозвратИзПодпрограммы возвращаемся в то место, откуда вызывали

    КонецПодпрограммы

    В данном примере мы дважды вызвали подпрограмму Сложение , которая сложила два числа, переданные ей в переменных A и B. Результат помещается в переменную С. Когда вызывается подпрограмма, компьютер запоминает с какого места она была вызвана, а затем, когда закончила работу подпрограмма, компьютер возвращается в то место, откуда она вызывалась. Т.о. можно вызывать подпрограммы неопределенное количество раз с любого места.

    При выполнении строки (8) программы на Ассемблере мы вызываем подпрограмму (в данном случае это называется прерывание), которая выводит на экран строку. Для этого мы, собственно, и помещаем необходимые значения в регистры. Всю необходимую работу (вывод строки, перемещение курсора) берет на себя подпрограмма. Эту строку можно прочитать так: вызываем двадцать первое прерывание (int от англ. interrupt прерывание). Обратите внимание, что после числа 21 стоит буква h. Это, как мы уже знаем, шестнадцатеричное число (33 в десятичной системе). Конечно, нам ничего не мешает заменить строку int 21h на int 33. Программа будет работать корректно. Просто в Ассемблере принято указывать номер прерывания в шестнадцатеричной системе.

    В строке (10) мы, как вы уже догадались, вызываем прерывание 20 h. Для вызова данного прерывания не нужно указывать какие-либо значения в регистрах. Оно выполняет только одну задачу: выход из программы (выход в DOS). В результате выполнения прерывания 20h, программа вернется туда, откуда ее запускали (загружали, вызывали). Например, в Norton Commander или DOS Navigator.

    Строка (12) содержит сообщение для вывода. Первое слово (message сообщение) название сообщения. Оно может быть любым (например, mess или string и пр.). Обратите внимание на строку (7), в которой мы загружаем в регистр DX адрес нашего сообщения.

    Можно создать еще одну строку, которую назовем Mess2. Затем, начиная со строки (9) вставим следующие команды:

    (10) mov dx,offset Mess2

    (13) Message db «Hello, world!$»

    (14) Mess2 db «Это Я! $»

    и ассемблировать нашу программу заново. Надеюсь, что вы догадались, что произойдет

    Обратите внимание на последний символ в строках Message и Mess2 — $. Он указывает на конец строки. Если мы его уберем, то 21 h прерывание продолжит вывод до тех пор, пока не встретится где-нибудь в памяти символ $. На экране мы увидим мусор .

    Если у вас есть отладчик, то можно посмотреть как будет работать наша программа.

    Целю настоящего выпуска не было разобраться подробно с каждым оператором . Это невозможно, т.к. у вас еще недостаточно знаний. Я полагаю, что уже через 3-4 выпуска вы поймете принцип и структуру программы на Ассемблере. Может быть, вам показался язык Ассемблера чрезвычайно сложным, но это, поверьте, с первого взгляда.

    Возникла в древнем Вавилоне. В Индии система работает в виде позиционной десятичной нумерации с использованием нуля, у индусов данную систему чисел позаимствовала арабская нация, у них, в свою очередь, взяли европейцы. В Европе эту систему стали называть арабской.

    Позиционная система счисления — значение всех цифр зависит от позиции (разряда) данной цифры в числе.

    Примеры , стандартная десятичная система счисления — это позиционная система. Допустим, дано число 453 . Цифра 4 обозначает сотни и соответствует числу 400, 5 — кол-во десятков и соответствует значению 50 , а 3 — единицы и значению 3 . Легко заметить, что с увеличением разряда увеличивается значение. Таким образом, заданное число запишем в виде суммы 400+50+3=453.

    Шестнадцатеричная система счисления.

    Шестнадцатеричная система счисления (шестнадцатеричные числа) — позиционная система счисления. Основанием шестнадцатеричной системы счисления является число 16.

    Записывая числа в восьмеричной системе счисления мы получаем довольно компактные выражения, однако в шестнадцатеричной системе мы получаем выражения более компактными.

    Первыми десятью цифрами из шестнадцати шестнадцатеричных цифрах является стандартный интервал 0 — 9 , последующие шесть цифр выражают при помощи первых букв латинского алфавита: A , B , C , D , E , F . Перевод из шестнадцатеричной системы в двоичную систему и в обратную сторону делают аналогично процессу для восьмеричной системы.

    Применение шестнадцатеричной системы счисления.

    Шестнадцатеричную систему счисления довольно хорошо используют в современных компьютерах, например с ее помощью указывают цвет: #FFFFFF — белый цвет.

    Перевод чисел из одной системы счисления в другую.

    Перевод чисел из шестнадцатеричной системы в десятичную.

    Что бы перевести шестнадцатеричное число в десятичное , нужно заданное число привести к виду суммы произведений степеней основания шестнадцатеричной системы счисления на соответствующие цифры в разрядах шестнадцатеричного числа.

    Например , переведем шестнадцатеричное число 5A3 в десятичное. Здесь 3 цифры. Исходя их выше сказанного правила, приведем его к виду суммы степеней с основанием 16:

    5A3 16 = 3·16 0 +10·16 1 +5·16 2 = 3·1+10·16+5·256 = 3+160+1280 = 1443 10

    Перевод чисел из двоичной системы в шестнадцатеричную и наоборот.

    Для перевода многозначного двоичного числа в шестнадцатеричную систему необходимо разделить его на тетрады справа налево и поменять все тетрады соответствующей шестнадцатеричной цифрой. Для перевода числа из шестнадцатеричной системы в двоичную необходимо поменять каждую все цифры на соответствующие тетрады из таблицы перевода, которую вы найдете ниже.

    Например :

    010110100011 2 = 0101 1010 0011 = 5A3 16

    Таблица перевода чисел.

    Алгоритм перевода чисел из одной системы счисления в другую.

    1. Из десятичной системы счисления:

    • делим число на основание переводимой системы счисления;
    • находим остаток от деления целой части числа;
    • записываем все остатки от деления в обратном порядке;

    2. Из двоичной системы счисления:

    • для перевода в десятичную систему счисления находим сумму произведений основания 2 на соответствующую степень разряда;
    • для перевода числа в восьмеричную разбиваем число на триады.

    Например, 1000110 = 1 000 110 = 1068

    • для перевода числа из двоичной системы счисления в шестнадцатеричную разбиваем число на группы по 4 разряда.

    Например, 1000110 = 100 0110 = 4616.

    Таблицы для перевода:

    Двоичная СС

    Шестнадцатеричная СС

    0000

    0001

    0010

    0011

    0100

    0101

    0110

    0111

    1000

    1001

    1010

    1011

    1100

    1101

    1110

    1111

    Шестнадцатеричная система счисления , на сегодняшний день является наиболее популярным средством компактной записи двоичных чисел. Очень широко используется при разработке и проектировании цифровой техники.

    Как следует из названия, основанием данной системы является число шестнадцать 16 или в шестнадцатеричной системе 10 16 . Чтобы не было путаницы, при записи чисел в системах счисления отличных от десятичных, справа внизу от основной записи числа будем указывать основание системы счисления. Раз основанием системы является число шестнадцать, значит, для изображения чисел нам потребуется шестнадцать цифр. Первые десять цифр берутся из, привычной нам, десятичной системы (0,1,..,8,9) и еще добавляются шесть букв латинского алфавита (a,b,c,d,e,f) . Например в шестнадцатеричном числе 3f7c2 буквы «f» и «c» являются шестнадцатеричными цифрами.

    Счет в шестнадцатеричной системе происходит аналогично счету в десятичной. Давайте попробуем считать и записывать числа конструируя их из имеющихся шестнадцати цифр:

    Ноль 0 ;
    Один 1 ;
    Два 2 ;

    и так далее…

    Восемь 8 ;
    Девять 9 ;
    Десять a ;
    Одиннадцать b ;
    Двенадцать c ;
    Тринадцать d ;
    Четырнадцать e ;
    Пятнадцать f ;

    А что делать дальше? Все цифры кончились. Как же изобразить число Шестнадцать? Поступим аналогично тому как мы поступали в десятичной системе. Там мы вводили понятие десятка, здесь же введем понятие «шестнадцать» и скажем, что шестнадцать — это одина «шестнадцать» и ноль единиц. А это уже можно и записать — «10 16 «.

    Итак, Шестнадцать 10 16 (одна «шестнадцать», ноль единиц)
    Семнадцать 11 16 (одна «шестнадцать», одна единица)

    и так далее…

    Двадцать пять 19 16 (одна «шестнадцать», девять единиц)
    Двадцать шесть 1a 16 (одна «шестнадцать», десять единиц)
    Двадцать семь 1b 16 (одна «шестнадцать», одинадцать единиц)

    и так далее…

    Тридцать 1e 16 (одна «шестнадцать», четырнадцать единиц)
    Тридцать один 1f 16 (одна «шестнадцать», пятнадцать единиц)
    Тридцать два 20 16 (две «шестнадцать», ноль единиц)
    Тридцать три 21 16 (две «шестнадцать», одна единица)

    и так далее…

    Двести пятьдесят пять ff 16 (пятнадцать по «шестнадцать», пятнадцать единиц)

    Двести пятьдесят шесть 100 16 (одна «Двести пятьдесят шесть», ноль по «шестнадцать», ноль единиц)
    Двести пятьдесят семь 101 16 (одна «Двести пятьдесят шесть», ноль по «шестнадцать», одна единица)
    Двести пятьдесят восемь 102 16 (одна «Двести пятьдесят шесть», ноль по «шестнадцать», две единицы)

    и так далее…

    Всегда, когда у нас исчерпался набор цифр для отображения следующего числа, мы вводим более крупные единицы счета (т.е. считаем по «шестнадцать», по «Двести пятьдесят шесть» и т.д.) и записываем число с удлинением на один разряд.

    Рассмотрим число 3e2c 16 записанное в шестнадцатиричной системе счисления. Про него можно сказать, что оно содержит: три по четыре тысячи девяносто шесть, «e» (четырнадцать) по двести пятьдесят шесть, два по шестнадцать и «c» (двенадцать) единиц. И получить его значение через входящие в него цифры можно следующим образом.

    3e2c 16 = 3 *4096+14 *256+2 *16+12 *1, здесь и далее знак * (звездочка) означает умножение.

    Но ряд чисел 4096, 256, 16, 1 есть не что иное, как целые степени числа шестнадцать (основания системы счисления) и поэтому можно записать:

    3e2c 16 = 3 *16 3 +14 *16 2 +2 *16 1 +12 *16 0

    Подобным образом для шестнадцатиричной дроби (дробного числа) например: 0.5a2 16 про него можно сказать, что оно содержит: пять шестнадцатых, «a» (десять) двести пятьдесят шестых и две четыретысячи девяносто шестых долей. И его значение можно вычислить следующим образом:

    0.5a2 16 = 5 *(1/16) + 10 *(1/256) + 2 *(1/4096)

    И здесь ряд чисел 1/16; 1/256 и 1/4096 есть не что иное, как целые степени числа шестнадцать и мы также можем записать:

    0.5a2 16 = 5 *16 -1 + 10 *16 -2 + 2 *16 -3

    Для смешанного числа 7b2.1f9 аналогичным образом можем записать:

    7b2.1f9 = 7 *16 2 +11 *16 1 +2 *16 0 +1 *16 -1 +15 *16 -2 +9 *16 -3

    Пронумеруем разряды целой части некоторого шестнадцатиричного числа, справа налево, как 0,1,2…n (нумерация начинается с нуля!). А разряды дробной части, слева направо, как -1,-2,-3…-m, то значение некоторого шестнадцатиричного числа может быть вычислено по формуле:

    N = d n 16 n +d n-1 16 n-1 +…+d 1 16 1 +d 0 16 0 +d -1 16 -1 +d -2 16 -2 +…+d -(m-1) 16 -(m-1) +d -m 16 -m

    Где: n — количество разрядов в целой части числа минус единица;
    m — количество разрядов в дробной части числа
    d i — цифра стоящая в i -м разряде

    Эта формула называется формулой поразрядного разложения шестнадцатиричного числа, т.е. числа записанного в шестнадцатиричной системе счисления. Если мы в этой формуле заменим число шестнадцать на некоторое произвольное число q , то получим формулу разложения для числа записанного в q-й системе счисления, т.е. с основанием q :

    N = d n q n +d n-1 q n-1 +…+d 1 q 1 +d 0 q 0 +d -1 q -1 +d -2 q -2 +…+d -(m-1) q -(m-1) +d -m q -m

    По этой формуле всегда можно вычислить значение числа записанного в любой позиционной системе счисления с основанием q .

    С другими системами счисления можно познакомиться на нашем сайте по следующим ссылкам.

    Для написания программ на Ассемблере, необходимо разобраться с шестнадцатеричной системой счисления. Ничего сложного в ней нет. Мы используем в жизни десятичную систему. Уверен, что вы все ее знаете, поэтому я постараюсь объяснить шестнадцатеричную систему, проводя аналогию с десятичной.

    Итак, в десятичной системе если мы к какому-нибудь числу справа добавим нуль, то это число увеличится в 10 раз. Например: 1 х 10 = 10; 10 х 10 = 100; 100 х 10 = 1000 и т.д. В этой системе мы используем цифры от 0 до 9, т.е. десять разных цифр (собственно, поэтому она и называется десятичная).

    В шестнадцатеричной системе мы используем, соответственно, шестнадцать «цифр». Я специально написал слово «цифр» в кавычках, т.к. в ней используются не только цифры. Да и в самом деле как так? Объясняю: от 0 до 9 мы считаем так же, как и в десятичной, а вот дальше будет так: A, B, C, D, E, F. Число F, как не трудно посчитать, будет равно 15 в десятичной системе (см. табл. 1).

    Десятичное число

    Шестнадцатеричное число

    Таблица 1. Десятичная и шестнадцатеричная системы.

    Т.о., если мы к какому-нибудь числу в шестнадцатеричной системе добавим справа нуль, то это число увеличится в 16 раз.

    Пример 1: 1 х 16 = 10; 10 х 16 = 100; 100 х 16 = 1000 и т.д.

    Вы смогли отличить в Примере 1 шестнадцатеричные числа от десятичных? А из этого ряда: 10, 12, 45, 64, 12, 8, 19? Это могут быть как шестнадцатеричные, так и десятичные. Для того, чтобы не было путаницы, и компьютер смог бы однозначно отличить одни числа от других, в Ассемблере принято после шестнадцатеричного числа ставить символ h или H (H это сокращение от англ. hexadecimal (шестнадцатеричное). Для краткости его иногда называют просто Hex ) . А после десятичного ничего не ставить. Т.к. числа от 0 до 9 в обоих системах имеют одинаковые значения, то числа, записанные как 5 и 5h одно и тоже.

    Т.о. Пример 1 (см. выше) правильнее будет записать так: 1 х 16 = 10h; 10h x 16 = 100h; 100h x 16 = 1000h. Либо так: 1h x 10h = 10h; 10h x 10h = 100h; 100h x 10h = 1000h.

    Для чего нужна шестнадцатеричная система, мы рассмотрим в последующих выпусках. А в данный момент для нашего примера программы, который будет рассмотрен ниже, нам необходимо знать о существовании шестнадцатеричных чисел.

    Итак, подведем итог. Шестнадцатеричная система счисления состоит из 10 цифр (от 0 до 9) и 6 букв латинского алфавита (A, B, C, D, E, F). Если к какому-нибудь числу в шестнадцатеричной системе добавим справа нуль, то это число увеличится в 16 раз. Очень важно уяснить данную тему , так как мы будем постоянно использовать ее при написании программ.

    Теперь немного о том, как я буду строить примеры на Ассемблере. Не совсем удобно приводить их в HTML-формате, поэтому сперва будет сам код программы с пронумерованными строчками, а сразу же после него объяснения и примечания.

    Примерно так:

    строк Код программы
    (1) mov ah,9

    Объяснения:

    В строке (1) мы делаем то-то, а в строке (15) то-то.

    Огромная просьба: НЕ копируйте программы со страницы в буфер, а затем не вставляйте их в Блокнот (или еще куда-нибудь)! Перепечатывайте их вручную в текстовом редакторе. Если есть принтер, то выделите программу, распечатайте выделенный фрагмент, а затем перебейте в редактор с бумаги. Все примеры нужно набирать самостоятельно! Это ускорит запоминание операторов.

    И еще. Строчные и ПРОПИСНЫЕ буквы в Ассемблере не различаются. Записи вида:

    Ассемблером воспринимаются одинаково. Можно, конечно, заставить Ассемблер различать строчные и ПРОПИСНЫЕ символы, но мы пока этого делать не будем. Для удобства чтения программы лучше всего операторы печатать строчными буквами, а названия подпрограмм и меток начинать с прописной. Но это как кому будет удобно.

    Итак, переходим к нашей первой программе:

    (1) CSEG segment

    (2) org 100h

    (4) Begin:

    (6) mov ah,9

    (7) mov dx,offset Message

    (8) int 21h

    (10) int 20h

    (11)

    (12) Message db «Hello, world!$»

    (13) CSEG ends

    (14) end Begin

    Для того, чтобы объяснить все операторы данного примера, нам потребуется несколько выпусков. Поэтому описание некоторых команд мы просто опустим на данном этапе. Просто считайте, что так должно быть. В самое ближайшее время мы рассмотрим эти операторы подробно. Итак, строки с номерами (1), (2) и (13) вы просто игнорируете.

    Строки (3), (5), (9) и (11) остаются пустыми. Это делается для наглядности. Ассемблер их будет просто опускать.

    Теперь перейдем к рассмотрению остальных операторов. Со строки (4) начинается код программы. Это метка, указывающая Ассемблеру на начало кода. В строке (14) стоят операторы end Begin (Begin англ. начало; end конец). Это конец программы. Вообще вместо слова Begin можно было бы использовать что-нибудь другое. Например, Start:. В таком случае, нам пришлось бы и завершать программу End Start (14).

    Строки (6) (8) выводят на экран сообщение Hello, world!. Здесь придется вкратце рассказать о регистрах процессора (более подробно эту тему мы рассмотрим в следующем выпуске).

    Регистр процессора это специально отведенная память для хранения какого-нибудь числа.

    Например:

    Если мы хотим сложить два числа, то в математике запишем так:

    A, B и C это своего рода регистры (если говорить о компьютере), в которых могут хранится некоторые данные. А=5 можно прочитать как: Присваиваем А число 5 .

    Для присвоения регистру какого-нибудь значения, в Ассемблере существует оператор mov (от англ. move загрузить). Строку (6) следует читать так: Загружаем в регистр AH число 9 (проще говоря, присваиваем AH число 9). Ниже рассмотрим зачем это надо.

    В строке (7) загружаем в регистр DX адрес сообщения для вывода (в данном примере это будет строка Hello, world!$ ).

    Прерывания будут подробно рассматриваться в последующих выпусках. Здесь я скажу несколько слов.

    Прерывание MS-DOS это своего рода подпрограмма (часть MS-DOS) , которая находится постоянно в памяти и может вызываться в любое время из любой программы.

    Рассмотрим вышесказанное на примере (мелким шрифтом выделим примечания ):

    Программа сложения двух чисел

    НачалоПрограммы

    A=5 в переменную A заносим значение 5

    B=8 в переменную B значение 8

    ВызовПодпрограммы Сложение

    теперь С равно 13

    A=10 тоже самое, только другие числа

    B=25

    ВызовПодпрограммы Сложение

    теперь С равно 35

    КонецПрограммы

    Подпрограмма Сложение

    C=A+B

    ВозвратИзПодпрограммы возвращаемся в то место, откуда вызывали

    КонецПодпрограммы

    В данном примере мы дважды вызвали подпрограмму Сложение , которая сложила два числа, переданные ей в переменных A и B. Результат помещается в переменную С. Когда вызывается подпрограмма, компьютер запоминает с какого места она была вызвана, а затем, когда закончила работу подпрограмма, компьютер возвращается в то место, откуда она вызывалась. Т.о. можно вызывать подпрограммы неопределенное количество раз с любого места.

    При выполнении строки (8) программы на Ассемблере мы вызываем подпрограмму (в данном случае это называется прерывание), которая выводит на экран строку. Для этого мы, собственно, и помещаем необходимые значения в регистры. Всю необходимую работу (вывод строки, перемещение курсора) берет на себя подпрограмма. Эту строку можно прочитать так: вызываем двадцать первое прерывание (int от англ. interrupt прерывание). Обратите внимание, что после числа 21 стоит буква h. Это, как мы уже знаем, шестнадцатеричное число (33 в десятичной системе). Конечно, нам ничего не мешает заменить строку int 21h на int 33. Программа будет работать корректно. Просто в Ассемблере принято указывать номер прерывания в шестнадцатеричной системе.

    В строке (10) мы, как вы уже догадались, вызываем прерывание 20 h. Для вызова данного прерывания не нужно указывать какие-либо значения в регистрах. Оно выполняет только одну задачу: выход из программы (выход в DOS). В результате выполнения прерывания 20h, программа вернется туда, откуда ее запускали (загружали, вызывали). Например, в Norton Commander или DOS Navigator.

    Строка (12) содержит сообщение для вывода. Первое слово (message сообщение) название сообщения. Оно может быть любым (например, mess или string и пр.). Обратите внимание на строку (7), в которой мы загружаем в регистр DX адрес нашего сообщения.

    Можно создать еще одну строку, которую назовем Mess2. Затем, начиная со строки (9) вставим следующие команды:

    (10) mov dx,offset Mess2

    (13) Message db «Hello, world!$»

    (14) Mess2 db «Это Я! $»

    и ассемблировать нашу программу заново. Надеюсь, что вы догадались, что произойдет

    Обратите внимание на последний символ в строках Message и Mess2 — $. Он указывает на конец строки. Если мы его уберем, то 21 h прерывание продолжит вывод до тех пор, пока не встретится где-нибудь в памяти символ $. На экране мы увидим мусор .

    Если у вас есть отладчик, то можно посмотреть как будет работать наша программа.

    Целю настоящего выпуска не было разобраться подробно с каждым оператором . Это невозможно, т.к. у вас еще недостаточно знаний. Я полагаю, что уже через 3-4 выпуска вы поймете принцип и структуру программы на Ассемблере. Может быть, вам показался язык Ассемблера чрезвычайно сложным, но это, поверьте, с первого взгляда.

    Многие пользователи компьютеров понимают, что компьютер работает в двоичной системе счисления. Традиционно состояния двоичной системы представляются цифрами 0 и 1, хотя, если говорить более точнее, каждое состояние обозначает наличие или отсутствие сигнала, т. е. правильнее будет назвать состояния «выключено» и «включено», либо «нет» и «да». Состоянию «выключено» или «нет» соответствует цифра 0, а состоянию «включено» или «да» цифра 1. Простым пользователям обычно нет необходимости полностью понимать устройство компьютера, однако двоичная система счисления дает о себе знать в виде различных ограничений основанных на степени двойки. Более компактный вариант двоичной системы называют шестнадцатеричной. Число шестнадцать является четвертой степенью числа два. Из этого следует, что можно достаточно просто переводить длинных двоичные последовательностей из нулей и единиц в короткие шестнадцатеричные. Для этого достаточно разбить двоичную последовательность на группы по четыре разряда (цифры) начиная с младшего разряда (справа) и заменить каждую группу на соответствующее шестнадцатеричное значение.

    Шестнадцатеричную систему принято использовать для удобства восприятия двоичных данных, так как переводы из шестнадцатеричной системы в двоичную и обратно осуществляются простой заменой строк. Компьютер работает исключительно с двоичными последовательностями, а шестнадцатеричная запись этой последовательности в четыре раза компактнее, так как у этой системы основание 16 (2 16), а двоичной 2. Двоичная последовательность может быть достаточно громоздкой. Например, запись числа 513 требует десять двоичных разрядов (1000000001), а в шестнадцатеричной только три (201). Тем не менее, для представления любых шестнадцатеричных чисел требуется шестнадцать разных символов, а не десять, которые используются в привычной нам десятичной системе счисления. Первые десять символов это символы в интервале от 0 по 9, остальные это буквы латинского алфавита в интервале от A по F. Буквы обычно (но не всегда) пишут в верхнем регистре (заглавные) в шестнадцатеричной записи числа. Первые десять символов (от 0 по 9) записываются аналогично цифрам в десятичной системе счисления и соответствуют им. Буквы в интервале от A по F соответствуют значениям в интервале от 10 до 15.

    Рассмотрим соответствие чисел от 0 по 15 шестнадцатеричной и двоичной системам счисления.

    Десятичная запись Шестнадцатеричная запись Двоичная запись
    0 0 0000
    1 1 0001
    2 2 0010
    3 3 0011
    4 4 0100
    5 5 0101
    6 6 0110
    7 7 0111
    8 8 1000
    9 9 1001
    10 A 1010
    11 B 1011
    12 C 1100
    13 D 1101
    14 E 1110
    15 F 1111

    Записи 10, 11 и т. д. в десятичной, двоичной и шестнадцатеричной системах не соответствуют друг другу. Рассмотрим небольшой пример. Пусть у нас имеется шестнадцатеричное число число 1A5E. для перевода в двоичную запись достаточно просто заменить шестнадцатеричные разряды на соответствующие двоичные группы. Получится 0001 1010 0101 1110. Если убрать незначащие нули перед числом и записать его без разделителей получим 1101001011110. Для обратного перевода разделим число на группы по четыре разряда начиная с младшего (с правой стороны), а также для удобства добавим незначащие нули в старшей группе до 4 разрядов. Получим 0001 1010 0101 1110. Заменим группы на соответствующие шестнадцатеричные значения, получим 1A5E.

    Для перевода шестнадцатеричного числа в десятичное представление можно воспользоваться схемой по которой мы записываем десятичные числа. В десятичном числе каждый разряд обозначает соответствующую степень числа десять начиная с нулевой с возрастанием справа налево. Например, десятичное число 123 обозначает 1*10 2 + 2*10 1 + 3*10 0 . Аналогичным методом переведем число 1A5E в десятичную систему счисления. В шестнадцатеричной системе счисления, также как и в десятичной каждый разряд обозначает соответствующую степень числа шестнадцать начиная с нулевой с возрастанием справа налево. Символы 1 и 5 в шестнадцатеричной системе счисления соответствуют значениям 1 и 5 в десятичной, а символы A и E — 10 и 14. Тогда 1A5E можно представить в десятичной системе счисления как 1*16 3 + 10*16 2 + 5*16 1 + 14*16 0 = 6750. Однако для оценки шестнадцатеричных чисел вовсе не обязательно переводить их в десятичные. Правила сравнения, сложения и умножения в этой системе такие же как и в десятичной, главное не забывать, что каждый разряд может содержать значения от 0 до 15. Для более быстрого перевода числе между система счисления можно воспользоваться стандартным калькулятором в Windows, для этого достаточно в расширенном режиме калькулятора выбрать систему счисления, ввести в ней число и выбрать нужную систему счисления, в которой следует отобразить результат.

    Так как шестнадцатеричные числа, состоящие только из чисел, легко спутать с десятичными, их обычно помечают так, чтобы было ясно, что используется именно шестнадцатеричная запись. Шестнадцатеричные записи обычно помечают либо добавлением в конец строчной буквы „h”, либо приставки „0x” перед записью числа. Таким образом шестнадцатеричное число 1A5E может быть записано как 1A5Eh или 0x1A5E, где „h” на конце или „0x” в начале обозначают, что используется шестнадцатеричная запись.

    Система шасси для волоконных преобразователей, 16 отсеков

    16-ти слотовый монтажный блок TFC-1600 обеспечивает размещение до 16-ти медиа-конверторов. Устройство создано для длительного цикла работы, поэтому оно оснащено двойным охлаждающим вентилятором и местом для дополнительного блока питания. Функции «горячей» замены и plug-n-play позволяют устанавливать или удалять модули во время работы устройства, без отключения питания. TFC-1600 избавляет от необходимости использования внешних блоков питания для форматных конверторов серии TFC, и позволяет объединить несколько конверторов в единый блок, делая возможным управление всеми конверторами.

    Аппаратное обеспечение
    Емкость:
    • Наличие 16 слотов для размещения до 16 медиа-конверторов серии TFC
    Управляющие порты:
    • Порт Fast Ethernet RJ-45 (10/100 Мбит/с) и последовательный порт RS-232
    Протоколы управления:
    • SNMP(RFC1157), ARP(RFC826), IP(RFC791), ICMP(RFC792), UDP(RFC768), TCP(RFC793), TFTP(RFC783), Telnet(RFC854), BOOT(RFC951), MIB II (RFC1213)
    Индикаторы:
    • Питание×2, активность×2, сбой вентилятора×2
    Питание:
    • Один основной блок питания. Возможность использования дополнительного блока питания
    Потребление энергии:
    • 100 ~ 240 В. перем. 150 Вт. макс
    Защита от сбоев питания:
    • Все выходы блока питания защищены от короткого замыкания и имеют функцию автоматического восстановления
    • Один охлаждающий вентилятор (внутренний), монтируемый на задней панели
    Корпус:
    • Металлический, из листовой стали
    Габариты:
    Масса:
    • Около 7 кг. (с одним блоком питания)
    Температура:
    • Рабочая: 0°~ 40°C
    • Хранения: -10°~ 50°C
    Влажность:
    • Рабочая: 10% ~ 90%
    • Хранения: 5% ~ 90% (не конденсирующаяся)
    Сертификаты:
    Содержимое упаковки
    • TFC-1600
    • Руководство по быстрой установке
    • Шнур питания
    • Комплект для сборки

    All references to speed are for comparison purposes only. Product specifications, size, and shape are subject to change without notice, and actual product appearance may differ from that depicted herein.

    Система 16 — Музей аркад

    17.6.2019 — Вы будете смеяться …

      Итак, HTTPS-версия сайта довольно давно не работает, и я сделал несколько попыток исправить ее, но так и не смог ее взломать.

      Оказывается, моя старая драконовская защита от хотлинкинга была настроена так, чтобы разрешать http://www.system16.com использовать только изображения, поэтому я добавил https://www.system16.com, и теперь он работает.

      Я идиот.

      И еще жив! Привет! Спасибо за все электронные письма, в которых говорилось, что он сломался, и спрашиваю, в порядке ли я, я просто сейчас очень занят реальной жизнью!

      Ура,

      Тоби


    3.11.2017 — Беги!
    • Продолжение периодических обновлений, это заняло некоторое время, потому что я упал в кроличью нору и хотел все исправить, потому что … ну, это Out Run, не так ли?

      Sega

    • Я обновил страницу Out Run Hardware в соответствии с новым стандартом, много новых изображений, но меня особенно впечатляет то, что я нашел изображения действительно посвященного динамическому шкафу Turbo Outrun Deluxe, чего я не обнаружил » даже не знаю о существовании!

      Волнующие времена! 😉

      Ура,

      Тоби


    24.9.2017 — Добро пожаловать в зону фэнтези!
    • На этот раз обновлена ​​всего одна страница, но это был труд любви 🙂

      Sega

    • Полностью переделал страницу оборудования Sega Space Harrier и довел ее до нового стандарта, заменив каждое изображение на лучшее, что я смог найти (что иногда было непросто и требовало некоторых существенных манипуляций с изображениями в других), спасибо Мартину Лозу за то, что он предоставил мне приличное изображение зависания на панели управления, и Ханнесу Сланеку за ссылку на изображение преобразования Super Hang On.
      Я не уверен, что эта страница обновлялась с тех пор, как я кое-что сделал более 15 лет назад … безумно. Люблю делать это так, хотя сейчас 🙂

      Ура,

      Тоби


    3.9.2017 — Новое железо! Новые игрушки!
    • В данный момент просматриваю электронную почту и получаю от этого удовольствие 🙂

      Capcom

    • Создана страница оборудования для медали Capcom, полностью настроенная система на основе Sh5. Donkey Kong Jungle Fever и Banana Kingdom перенесены из Triforce Hardware в него, добавлены Alien The Arcade Medal Edition и Pingu’s Ice Block с соответствующими изображениями и скриншотами, благодаря Заку и Металлику.

      Konami

    • Пикирующий бомбардировщик найден! (Окей, более года назад). Перешел с неизвестного на Konami Unique Hardware (ха!), Это было в списке Грааля с тех пор, как я занимался этим сайтом, когда я нашел расплывчатую ссылку в малоизвестном японском блоге, так здорово, что это было найдено! Спасибо Shoutime и Haze.
    • Изображение Dog Station Deluxe перенесено в, эээ, Dog Station Deluxe (упс), спасибо Diet Go Go Fan.
    • Premier Soccer ’95 перенесена из Unknown в System GV, это была игра для PSX, поэтому почти наверняка у нее был прямой перенос, благодаря solitarius576, добавлены несколько альтернативных имен, дополнительные версии и скриншоты для Beat the Champ, Hyper Olympic in Nagano и Tokimeki Memorial Oshiete Your Heart.

      Namco

    • Удалены Counter Strike Neo White Memories (это была онлайн-новелла) благодаря Мордену, благодаря F1ReB4LL перенесены 2 скриншота из Counterstrike Neo в V2 на N2 Satellite Hardware.

      Другое

    • Переименовал 3D0 в 3DO везде, где я мог его найти, благодаря Кейси Смит.
    • Добавлены Kuru Kuru Fever и Hi Pai Paradise в Aleck64 Hardware благодаря NFG (видите, я читаю свои электронные письма … в конце концов), пока я был там, я также обновил скриншоты для нескольких других игр, включая название экран для все еще отсутствующих картриджей Variant Schwanzer и Rev Limit.
    • На этом все, я почти уверен, что они будут продолжать выпускать небольшие обновления с этого момента (даже несмотря на то, что в эти несколько обновлений страниц было вложено немало работы!),

      Ура,

      Тоби


    31.8.2017 — Развлекаюсь
    • Итак, я собираюсь попробовать что-то новое, просматривая существующие страницы аппаратных «систем» и добавляя как можно больше информации, не знаю, почему я начал с Atari, но готово, может быть, потому что это было первым в меню 😉
    • Основная идея заключалась в том, что предыдущее обновление сайта было чем-то вроде ружья, и было действительно сложно организовать то, что я на самом деле делал (включая запоминание того, что я обновил, чтобы написать это здесь!), Сломать его. вниз на управляемые куски делает это менее похожим на восхождение на Эверест с вилкой.
    • При этом я все еще дышал на Atari Laserdisc, чего я даже не собирался делать …
    • Переименован Sprint 1 в Sprint One, потому что так он называется.

      Atari

    • Полностью переделаны страницы Atari System 1 и System 2, добавлено множество изображений, информации и технических данных.
    • Добавлены Battlestar Galactica, Golf Trainer, Indiana Jones and the Temple of Doom, Knight Rider, Malibu Grand Prix, Play Land and Spook на страницу оборудования для лазерных дисков Atari, а также добавлены улучшенные изображения игры для лазерных дисков Road Runner и множество других Информация.
    • Перемещен Crime Patrol, Crime Patrol 2, Dragons Lair, Dragons Lair 2, Gallaghers Gallery, Last Bounty Hunter, Mad Dog McCree, Mad Dog McCree 2, Space Ace, Space Pirates and Who Shot Johnny Rock from Atari Laserdisc Hardware to the Страница с лицензией Atari, поскольку Atari просто выступала в качестве их дистрибьютора (обычно в Великобритании / Европе, где я живу!).
    • И все! Всегда есть еще много вещей, но теперь у меня есть хитрый план! (снова)

      Ура,

      Тоби …


    26.8. 2017 — Эээ, привет …
    • Просто обновление, о котором я все еще живу и интересуюсь, реальная жизнь имеет привычку мешать, и теперь у меня есть еще одно хобби, которое мне очень нравится!
    • Мне прислали кое-что интересное за последний год или около того, и мне действительно нужно время, чтобы добавить его, спасибо всем тем, кто продолжает присылать материалы, я обещаю, что разберусь с этим и добавьте то, что нужно добавить, и обновите то, что нужно обновить 🙂

      Надеюсь, что скоро что-нибудь будет, вы можете подписаться на меня на facebook, я не обновляю много, поэтому это не будет спамфестом, я просто обычно публикую, когда я обновил сайт или что-то, что действительно интересовало меня в отношении игровых автоматов,

    • edit вниз по кроличьей норе;)

      Cheers,

      Toby

      (О да! Иди и играй в Sonic Mania, это круто!)


    31.3. 2016 — Назад в старую школу
    • Хорошо, поэтому, когда я сказал, что могу сделать еще одно обновление в ближайшее время, я, возможно, преувеличил …;)
    • Тем не менее, на днях я был очень взволнован и решил добавить еще один раздел, поскольку я собираюсь Попытайтесь распутать часть беспорядка, который представляет собой перекрестное лицензирование червей, имевшее место в середине 70-х, и для начала я добавил раздел, который собирался сделать в течение некоторого времени …

      Exidy!

    • Добавлен раздел Exidy!
      Спасибо Stiletto, Undumped Wiki, Diet Go Go Fan и блогу Keith Smiths The Golden Age Arcade Historian.
    • Теперь у меня это из моей системы, я вернусь в спящий режим, у меня все еще куча электронных писем и слишком много, чтобы наверстать упущенное, но мне понравилось возиться с добавлением новых вещей, вероятно, нужно немного навести порядок вверх, но это на другой день / неделю / месяц / год …

      Ура,

      Тоби …



    Более ранние новости можно найти в архиве новостей

    Системные требования FIFA 16 | Могу ли я запустить FIFA 16

    Могу ли я запустить FIFA 16?

    Проверьте системные требования FIFA 16.Могу я запустить это? Проверьте свои характеристики и оцените свой игровой компьютер. Лаборатория системных требований ежемесячно проводит миллионы тестов на соответствие ПК более чем 8 500 играм.


    FIFA 16 сведения об игре

    Последняя из знаменитой футбольной серии, FIFA 16, включает 78 стадионов, новые режимы и совершенно новый движок, а также большие изменения в FIFA Ultimate Team. Чтобы выйти на поле, вам понадобятся Intel Core i5-2550K / AMD FX-6350 и GeForce GTX 460 / Radeon HD 6870.

    Вот

    FIFA 16 Системные требования (минимальные)
    • ЦП : Intel Core2 Quad Q6600 @ 2,4 ГГц (или AMD Phenom 7950 Quad-Core, эквивалент AMD Athlon II X4 620)
    • СКОРОСТЬ ЦП : информация
    • RAM : 4 ГБ
    • ОС : Windows V / 7/8/8.1 — 64-битный
    • ВИДЕОКАРТА : NVIDIA GeForce GTX 650 или AMD Radeon HD 5770
    • ПИКСЕЛЬНЫЙ ШЕЙДЕР : 5.0
    • ШЕЙДЕР VERTEX : 5.0
    • ЗВУКОВАЯ КАРТА : Есть
    • СВОБОДНОЕ МЕСТО НА ДИСКЕ : 15 ГБ

    FIFA 16 Рекомендуемые требования
    • ЦП : Intel i5-2550K @ 3.40 ГГц (или шестиядерный эквивалент AMD FX-6350)
    • СКОРОСТЬ ЦП : информация
    • RAM : 8 ГБ
    • ОС : Windows V / 7/8 / 8.1 — 64-разрядная версия
    • ВИДЕОКАРТА : NVIDIA GeForce GTX 460 или AMD Radeon HD 6870
    • ПИКСЕЛЬНЫЙ ШЕЙДЕР : 5.0
    • ШЕЙДЕР VERTEX : 5.0
    • ЗВУКОВАЯ КАРТА : Есть
    • СВОБОДНОЕ МЕСТО НА ДИСКЕ : 15 ГБ

    Ниже приведены некоторые игровые компьютеры с изображениями, показывающими, сколько игр будет запускаться на каждом из них. Каждый компьютер был протестирован на соответствие минимальным и рекомендуемым требованиям более чем 8 500 новейших компьютерных игр.Щелкните здесь, чтобы увидеть дополнительные параметры.

    System Requirements Lab может получать партнерские комиссии за соответствующие покупки через Amazon Associates и другие программы.

    Сертифицированные конфигурации системы Oracle JDK 16

    Список поддерживаемых локалей и поддерживаемых систем записи для каждой платформы см. В документе «Поддерживаемые языковые стандарты».

    Для получения информации о сертифицированных системных конфигурациях других версий JDK и JDK Mission Control посетите:

    Операционные системы

    Окна
    Платформа Архитектура ЦП Версия ОС Банкноты
    Windows Server 2019 x64 (64-разрядная)
    Windows Server 2016 x64 (64-разрядная)
    Windows Server 2012 R2 x64 (64-разрядная)
    Windows Server 2012 x64 (64-разрядная)
    Windows 10 x64 (64-разрядная) 10
    Windows 8 x64 (64-разрядная) 8.1 Поддерживается только режим рабочего стола.
    Не современный пользовательский интерфейс (он же Metro Mode)
    Linux
    Платформа Архитектура ЦП Версия Банкноты
    Oracle Linux (1) x64 (64-разрядная) 8.х Поддерживается только режим X.org. Режим Wayland не поддерживается.
    Oracle Linux (1) x64 (64-разрядная) 7.x
    Oracle Linux (1) x64 (64-разрядная) 6.х
    Oracle Linux (2) AArch64 — 64 бит 7.9+
    Ubuntu Linux x64 (64-разрядная) 20,10 Поддерживается только режим X.org. Режим Wayland не поддерживается.
    Ubuntu Linux x64 (64-разрядная) 20,04 ЛТС Поддерживается только режим X.org. Режим Wayland не поддерживается.
    Red Hat Enterprise Linux x64 (64-разрядная) 8.x Только X.org Mode поддерживается. Режим Wayland не поддерживается.
    Red Hat Enterprise Linux x64 (64-разрядная) 7.x
    Red Hat Enterprise Linux x64 (64-разрядная) 6.x
    Red Hat Enterprise Linux AArch64 — 64 бит 7.9+
    Suse Linux Enterprise Server x64 (64-разрядная) 15.x
    Suse Linux Enterprise Server x64 (64-разрядная) 12.x

    macOS
    Платформа Архитектура ЦП Версия Представлен в Банкноты
    macOS x64 10.13 и старше
    • Oracle не сертифицирует версии операционной системы, которые больше не поддерживаются поставщиком операционной системы. Старые версии остаются в списке только для архивных целей.
    • Это полный список поддерживаемых конфигураций JDK 16. Нет планов по добавлению дополнительных конфигураций.
    • Сертифицированы только 64-битные виртуальные машины Java (JVM)
    Виртуализация

    Все вышеперечисленные операционные системы также сертифицированы при работе в качестве виртуального гостя на любом из следующих гипервизоров / контейнеров, если операционная система поддерживается этим гипервизором / контейнером:

    • Oracle VM
    • Докер
    • Сервер Microsoft Hyper-V

    Аппаратный рендеринг не поддерживается в гостевых системах на Oracle VM, Hyper-V Server.

    Системные требования Archicad 16 — Graphisoft

    Требуется адаптер дисплея

    Система:

    Windows® XP (32-битная)
    Windows® 7 (32-битная и 64-битная)
    Windows® XP (64-битная) *
    Windows® Vista (32-битная и 64-битная) *

    Примечание: Archicad 16 — последняя версия Archicad, поддерживающая 32-разрядные операционные системы, и последняя версия Archicad, совместимая с Windows XP.

    Mac OS X 10.7 Лев

    Mac OS X 10.6 Snow Leopard *

    Поддерживаются только тома файловой системы без учета регистра.

    * Подходит для работы с Archicad 16, но не тестировался GRAPHISOFT.
    Непроверенные редакции отличаются функциями, не влияющими на корректную работу Archicad.
    Примечание. Требуются QuickTime 7 или новее и Java 1.6.0 или новее.
    Примечание. Программа установки Archicad автоматически установит QuickTime 7 и Java 1.6.12, если их нет на вашем компьютере.

    Процессор:

    Требуется процессор Intel® Core

    или выше.

    Требуется 64-битный процессор.
    Mac с 64-битным процессором Intel® (Core2Duo и новее)
    Для использования возможностей производительности Archicad 16 рекомендуется использовать многоядерный процессор. Узнайте больше о многопроцессорности.

    Оперативная память:

    Для 64-битной системы: Требуется 3 ГБ ОЗУ, рекомендуется 6 ГБ ОЗУ или более.
    Для 32-разрядной системы: Требуется 2 ГБ ОЗУ, рекомендуется 4 ГБ или более.
    Максимальный объем памяти, который Archicad может использовать в 32-разрядной системе, составляет 4 ГБ. Подробнее по этой теме.

    Требуется 3 ГБ ОЗУ, рекомендуется 6 ГБ ОЗУ или более.

    Жесткий диск:

    5 ГБ свободного места на диске, необходимого для полной установки Archicad.
    Дополнительные 10 ГБ места на жестком диске для каждого проекта для работы со сложными моделями и 3D-визуализации.

    Дисплей:

    Требуется разрешение 1024 x 768. Рекомендуется разрешение 1280 x 1024 или выше.

    Видеокарта:

    True Color. Рекомендуется
    OpenGL и DirectX 9 совместимая графическая карта со встроенной видеопамятью 256 МБ или более.
    Примечание. OpenGL3.3 может потребоваться для полного использования возможностей аппаратного ускорения.
    Список рекомендованных видеокарт можно найти по адресу: https: // helpcenter.graphisoft.com/knowledgebase/25756/

    Требования для BIM-сервера

    Система:

    Windows® 7 (64-разрядная)
    Windows Server® 2008 R2 (64-разрядная)
    Windows® 7 (32-разрядная) *
    Windows Server® 2008 R2 (32-разрядная) *
    Windows® XP (32-разрядная и 64-разрядная версии) *
    Windows® Vista (32-разрядная и 64-разрядная версии) *
    Windows Server® 2003 (32-разрядная и 64-разрядная версии) *
    Рекомендуется 64-битная система

    Mac OS X 10.7 Лев

    Mac OS X 10.6 Snow Leopard
    (64-разрядная версия) *

    Mac OS X 10.6 Server (64-разрядная версия) *

    Поддерживаются только тома файловой системы без учета регистра.

    * Подходит для работы с сервером BIM, но отдельно не тестировался GRAPHISOFT. Непроверенные редакции упомянутых несерверных операционных систем отличаются функциями, которые не влияют на правильную работу BIM Server.
    Примечание. Для работы BIM Server требуется Java 6 или более поздняя версия.Программа установки автоматически установит Java 6 (сборка 1.6.12), если она отсутствует на вашем компьютере.

    Процессор:

    Требуется Intel® Core или выше

    Mac с 64-битным процессором Intel® (Core2Duo и новее)
    Рекомендуется многоядерный процессор. Подробнее о многопроцессорности.

    Оперативная память:

    Требуется 4 ГБ ОЗУ.Для сложных моделей рекомендуется 8 ГБ или более.
    Подробнее по теме

    Жесткий диск:

    Для установки Graphisoft BIM Server требуется 5 ГБ свободного места на диске. 10 ГБ дискового пространства (физически расположенного на сервере) требуется на проект.

    BIMx для Archicad и BIMx Desktop Viewer

    Поддерживается *

    Операционные системы

    Windows® XP (32-разрядная версия)
    Windows® 7 (32-разрядная и 64-разрядная версии)
    Mac OS X 10.7 Лев
    * Поддерживаемые операционные системы протестированы GRAPHISOFT

    Совместимость **

    Операционные системы

    Windows® XP (64-разрядная версия)
    Windows® Vista (32-разрядная и 64-разрядная версии)
    Mac OS X 10.6 Snow Leopard
    ** Совместимые операционные системы подходят для работы с BIMx, но не тестируются GRAPHISOFT
    Процессор Mac (MacIntel): требуется 64-разрядный процессор.(для BIMx Desktop Viewer требуется 64-разрядный или 32-разрядный процессор
    Mactel с процессором Intel (Core2Duo и более поздние версии). Поддерживаются только тома файловой системы без учета регистра.
    Windows: требуется Intel Core или более поздняя версия.
    RAM Требуется 2 ГБ ОЗУ.
    Для сложных моделей рекомендуется 4 ГБ или более.
    Жесткий диск Для полной установки Archicad 16 и BIMx требуется минимум 1 ГБ свободного места на жестком диске.
    Дополнительные 2-3 ГБ необходимы для работы со сложными проектами и 3D визуализации.
    Дисплей BIMx поддерживает разрешение 1024 * 768 или выше.
    Видеокарта Требуется графическая карта, совместимая с OpenGL 2.0, со встроенной памятью 256 МБ.
    Чтобы найти данные о совместимости видеокарт, посетите следующий веб-сайт:
    Help Center

    BIMx для устройств iOS

    Программное обеспечение Требуется iOS 5 или новее
    Совместимые устройства iOS iPhone (3GS, 4, 4S, 5)
    iPod Touch (3, 4, 5 поколения)
    iPad (все поколения)

    BIMx для Android

    Программное обеспечение Смартфоны: Android 2.Требуется 3, рекомендуется 4.0+
    Планшеты: рекомендуется Android 3.0 или более поздняя версия
    Оборудование Процессор: 1 ГГц или лучше
    Память Требуется 512 МБ
    Рекомендуется 1 ГБ или более
    Графический процессор Tegra3, Tegra2, Mali400MP, PowerVR SGX 540 или выше рекомендуется

    Список рекомендованных планшетов Android см. На странице часто задаваемых вопросов BIMx в Справочном центре

    Системные требования для предыдущих версий

    Однополочная система Cisco CRS-3 на 16 слотов

    «+ «

    Мы не нашли результатов по запросу: searchstring

    » + «

    предложений:

    » + «
    • Проверьте правописание.
    • «+ «
    • Попробуйте другие ключевые слова.
    • » + «
    • Попробуйте более общие ключевые слова.
    «;
    Документация
    Загрузи больше Просмотр результатов по английскому языку Просмотр результатов по английскому языку используйте JS, чтобы поместить сюда выбранную вкладку или скрыть
    • Основная информация
    • клиентов также просматривали
    • Cisco_Saved
    • Мои недавно просмотренные
    • Технические характеристики и информация о продукте

    • Уведомления о безопасности

    • Информационные сообщения, ответы и уведомления
  • Выпуск и совместимость

  • Примечания к выпуску
  • Номер ссылки

  • Информация о лицензировании
  • Технические ссылки
  • Установка и обновление

  • Конфигурация

    • Руководства по настройке
      Самые последние
      • Руководство по настройке интерфейса и аппаратных компонентов для маршрутизаторов Cisco CRS, IOS XR Release 6.7.x 21 апреля 2021 г.
      • Видео: серия видео телеметрии Cisco IOS XR, 07 января 2021 г.
      • Руководство по настройке MPLS для маршрутизаторов Cisco CRS, Cisco IOS XR Release 6.7.x 16 сентября 2020 г.
      • Руководство по настройке MPLS для маршрутизаторов Cisco CRS, Cisco IOS XR Release 6.6.x 16 сентября 2020 г.
      • Руководство по настройке маршрутизации сегментов
      • для маршрутизаторов Cisco CRS, IOS XR Release 6.7.x 28 августа 2020 г.
      • Руководство по настройке Netflow для маршрутизаторов Cisco CRS, IOS XR Release 6.7.x 28 августа 2020 г.
      • Руководство по настройке системы
      • nV для маршрутизаторов Cisco CRS, IOS XR Release 6.7.x 27 августа 2020 г.
      • Руководство по настройке системного мониторинга для маршрутизаторов Cisco CRS, IOS XR Release 6.7.x 27 августа 2020 г.
      • Руководство по настройке IP-адресов и служб
      • для маршрутизаторов Cisco CRS, IOS XR Release 6.7.x 26 августа 2020 г.
      • Руководство по настройке виртуальной частной сети для маршрутизаторов серии Cisco CRS, IOS XR Release 6.7.x 28 июля 2020 г.
      • Руководство по настройке IP-адресов и служб
      • для маршрутизаторов Cisco CRS, IOS XR Release 6.6.x 22 июля 2020 г.
      • Руководство по настройке возможностей программирования для маршрутизаторов Cisco CRS, IOS XR Release 6.6.x 17 июня 2020 г.
      • Руководство по настройке системы
      • nV для маршрутизаторов Cisco CRS, IOS XR Release 6.6.x 17 июня 2020 г.
      • Руководство по настройке интерфейса и аппаратных компонентов
      • для маршрутизаторов Cisco CRS, IOS XR Release 6.6.x 11 июня 2020 г.
      • Руководство по настройке системного мониторинга для маршрутизаторов Cisco CRS, IOS XR Release 6.6.x 11 июня 2020 г.
    • Просмотреть всю документацию этого типа
    • Руководства по программированию
  • Техническое обслуживание и эксплуатация

    • Руководства для конечных пользователей
    • Руководства по обслуживанию и эксплуатации
  • Устранение неполадок

    • Устранение неполадок Технические примечания
  • Загрузки

    Связанное программное обеспечение

    Доступные загрузки

    Программное обеспечение на шасси

    $ {шаблон.процесс (dataObject)} $ {template.process (объект данных)} $ {modulesTemplate.process (объект данных)} $ {modulesTemplate.process (объект данных)} $ {modulesTemplate.process (объект данных)}

    О пригодности системы Kepler 16

    Название: Кеплер 16: Система потенциального интереса для астробиологов

    Авторы: Мартин Дж.Heath, Laurance R. Doyle

    Учреждение первого автора: Ecospheres Project, 47 Tulsemere Road, London SE27 9EH, UK, [email protected]

    Родной мир Люка Татуин из сериала «Звездные войны». (Изображение предоставлено Lucasfilm Ltd.)

    В недавней заметке автор астробитов Кортни Дрессинг поделилась одним из самых захватывающих результатов Кеплера: планета вращается вокруг двух звезд. Система Kepler 16 привлекла огромное внимание как реальный пример Татуина, родного мира Люка в фильмах Джорджа Лукаса «Звездные войны».Каковы шансы, что на этой планете, вращающейся вокруг двух холодных звезд, находится космодром Мос-Эйсли? Авторы Хит и Дойл утверждают, что в принципе ничего не стоит, потому что, как и Сатурн, эта планета состоит из газа. Тем не менее, они исследуют возможность существования пригодной для жизни луны, вращающейся вокруг негостеприимного газового гиганта.

    Система Kepler 16 содержит две звезды классов K2 и M4,5 (с массой около 0,7 и 0,2 солнечных), которые вращаются друг вокруг друга каждые 41 день, и одну планету размером примерно с Сатурн, которая вращается вокруг двойной звездной системы каждые 229 дней. дней.Система была охарактеризована на основе ее сложной кривой блеска, которая показывает падение, когда одно тело блокирует свет от другого. В этой системе обнаружено четыре различных типа провалов: маленькая звезда затмевает большую звезду (самый большой угол падения), большая звезда затмевает маленькую звезду (второе по величине падение), планета проходит мимо большой звезды (третье падение). или планета, проходящая мимо маленькой звезды (наименьшее падение). Эти провалы показаны на рисунке ниже, взятом из статьи Science Doyle et al.на «Кеплер-16: транзитная круговая планета».

    От Дойла и др., Science 2011. Кривая блеска системы Кеплер-16 со стрелками, указывающими на события затмения. На нижних панелях показаны четыре различных типа обнаруженных затмений.

    В статье о обитаемости Хит и Дойл утверждают, что изменение расположения двойной системы, если смотреть с планеты, вызовет сезонные колебания. Кроме того, эксцентриситет орбиты двойных звезд (e = 0,1) способствует его сезонности.(Чтобы визуализировать эти различные выравнивания, посмотрите эту аккуратную анимацию Kepler 16.) Конфигурация, которая максимизирует инсоляцию или интенсивность излучения на единицу площади на планете, будет вносить наибольший вклад в тепло, тогда как конфигурация, которая минимизирует инсоляцию, будет вносить наименьший вклад. нагревать. Поскольку большая звезда выделяет намного больше энергии, чем маленькая, планета получает больше всего солнечного света, когда большая звезда находится на самом близком приближении к планете (т. Е. Звезда находится в апоцентре относительно барицентра И вместе с планетой).Это приводит к инсоляции, сравнимой с инсоляцией Марса, которая в 0,35 раза больше средней инсоляции Земли. Однако, когда большая звезда находится в самой дальней точке от планеты, планета получает только около 0,25 солнечной инсоляции. Синодический период (время между повторными соединениями) двойных звезд по отношению к планете составляет 50 дней, поэтому на планете будут времена года в этой шкале времени с дополнительной сезонной модуляцией из-за эксцентриситета двойных звезд.

    Хотя Марс может показаться нам, землянам, ужасно холодным, авторы отмечают, что на Европе, спутнике Юпитера, который получает менее 1/6 инсоляции планеты Кеплер 16b, под поверхностью находится покрытый слякотью океан. (Энцелад, спутник Сатурна, который еще дальше от Солнца, также имеет жидкую воду.) Астробиологи считают эти спутники Солнечной системы многообещающими местами для жизни. Авторы утверждают, что если у Кеплера 16b есть луна, такая луна очень достойна внимания астробиологов.Времена года на такой Луне будут более сложными, чем те, которые подразумеваются в приведенных выше расчетах, поскольку Луна также будет вращаться вокруг планеты. Однако обнаружение (и определение характеристик) такой луны — задача, которую еще предстоит преодолеть.

    О Лорен Вайс
    Охотница за планетами и полуночный драматург, Лорен учится в аспирантуре Калифорнийского университета в Беркли. Она работает с Джеффом Марси над характеристиками экзопланет. После окончания Гарварда Лорен получила степень магистра в Кембридже, где вела подкаст по астрономии под названием Astropod (http: // www.ast.cam.ac.uk/astropod/) в 2011 году. Ее самое большое желание в грядущей эре астрономии состоит в том, чтобы мы нашли Йоду на другой планете.

    Системные требования Parallels Desktop 16 и поддерживаемые гостевые операционные системы


    Последнее обновление 21 апреля 2021 г.


    Системные требования и поддерживаемые гостевые операционные системы (ОС) для Parallels Desktop 16 для Mac подробно описаны ниже.Мы призываем каждого потенциального или существующего пользователя изучить требования перед загрузкой или покупкой Parallels® Desktop. Пользователи могут быть приятно удивлены невероятной производительностью Windows, Linux и других популярных ОС на их Mac с Parallels Desktop.

    Поддерживаемые конфигурации оборудования Apple Mac :

    Проверьте оборудование Mac, чтобы убедиться, что вы можете запустить Parallels Desktop без проблем с совместимостью. Наша команда хотела бы, чтобы каждый пользователь максимально эффективно использовал Parallels Desktop и виртуальные машины (ВМ), которые они создают.



    Минимальные требования
    Для запуска большинства приложений, таких как Microsoft Office, бухгалтерский учет, торговля, SAP, Matlab и др.
    Рекомендовано для максимальной производительности
    Для приложений с интенсивным использованием графики, высоких нагрузок и запуска нескольких виртуальных машин.
    Процессор Чип Apple M1, Intel Core 2 Duo, Core i3, Core i5, Core i7, Core i9, Intel Core M или процессор Xeon Чип Apple M1, Intel Core i5, Core i7, Core i9 или процессор Xeon
    Память 4 ГБ ОЗУ 16 ГБ ОЗУ или больше
    Хранилище 600 МБ для установки приложения Parallels Desktop Дополнительное дисковое пространство для гостевой операционной системы (не менее 16 ГБ требуется для Windows 10) Твердотельный накопитель (SSD)
    Графика Чип Apple M1, Intel, AMD Radeon или NVIDIA Чип Apple M1, видеокарта AMD Radeon Pro
    Операционная система macOS Big Sur 11.1 или новее
    macOS Catalina 10.15.3 или новее
    macOS Mojave 10.14.6 или новее
    macOS High Sierra 10.13.6 или новее
    macOS Big Sur 11.1 или новее
    DirectX 11 требует как минимум macOS Mojave 10.14, но работает лучше всего в macOS 10.15.3 Catalina или новее

    Важное примечание. Требуется подключение к Интернету для активации продукта, обновлений и выбора будущих функций.

    Поддерживаемые гостевые операционные системы, которые можно создать как виртуальные машины Parallels Desktop

    Mac с чипом Apple M1
    Поддерживаются только версии операционных систем ARM.

    • Windows 10 на ARM Insider Preview
      Windows на ARM может запускать большинство обычных приложений Windows x86. Вы можете скачать пробную версию Parallels Desktop и установить нужное приложение. Если это не сработает, сообщите нам об этом на форуме Parallels.
    • Ubuntu 20.10, 20.04
    • Рабочая станция Fedora 33-1.2
    • Debian GNU / Linux 10.7
    • Kali Linux 2021.1

    Mac с процессорами Intel

    • Windows 10
    • Windows 8.1
    • Windows 8
    • Windows Server 2019
    • Windows Server 2016
    • Windows Server 2012 R2
    • Windows 7 (SP0-SP1)
    • Windows Server 2008 R2 (SP0-SP2)
    • Windows Vista Home, Business, Ultimate и Enterprise (SP0-SP2)
    • Windows Server 2003 R2 (SP0-SP2)
    • Windows XP (SP0-SP3)
    • Windows 2000 Professional SP4
    • Windows 2000 Server SP4
    • Boot2Docker
    • Red Hat Enterprise Linux (RHEL ) 8, 7 и 6
    • CentOS Linux 8, 7 и 6
    • Fedora Linux 32, 31, 30 и 29
    • Ubuntu 20.04, 19.04, 18.04 LTS и 16.04 LTS
    • Debian GNU / Linux 9 и 8
    • Debian GNU / Linux 19
    • SUSE Linux Enterprise 15
    • openSUSE Linux 15.1 и 15
    • Linux Mint 20, 19 и 18
    • Kali 2019 и 2018
    • Элементарная ОС 5.0
    • Manjaro 18
    • Mageia 7 и 6
    • Gentoo Linux **
    • Solaris 11 и 10 **
    • openBSD 6 **
    • FreeBSD 12 и 11 **
    • openVZ 7
    • eComStation 2 и 1.2 **
    • ReactOS 0.4 **
    • ОС Android *
    • macOS Big Sur 11.0 (после выпуска)
    • macOS Catalina 10.15
    • macOS Mojave 10.14.x
    • macOS High Sierra 10.13.x
    • macOS Sierra 10.12.x
    • OS X El Capitan 10.11.x
    • OS X Yosemite 10.10.x
    • OS X Mavericks 10.9.x
    • OS X Mountain Lion 10.8.x
    • OS X Lion 10.7.x
    • OS X Lion Сервер 10.7.x
    • Mac OS X Snow Leopard Server 10.6.x
    • Mac OS X Leopard Server 10.5.x
    • и многие другие… ***

    * Только версия, загруженная с помощью Помощника по установке Parallels Desktop

    ** Parallels Tools недоступны для этой операционной системы

    Примечание : Parallels Desktop эмулирует оборудование ПК, поэтому операционные системы, отсутствующие в этом списке, также могут работать. Мы рекомендуем пользователям сначала загрузить бесплатную 14-дневную пробную версию Parallels Desktop, чтобы установить ОС по вашему выбору.Если это не работает и вы считаете, что его следует поддерживать, сообщите нам об этом на форуме Parallels.

    Parallels Tools для Linux требует X Window System версии 1.15-1.20 и ядра Linux версии 2.6.29-5.1.


    Перемещаете компьютер?

    Ниже приведены системные требования для ПК с Windows для переноса ПК на Mac и использования его в качестве виртуальной машины Parallels Desktop (с использованием Parallels Transporter Agent):

    • 700 МГц (или выше) процессор x86 или x64 (Intel или AMD)
    • 256 МБ ОЗУ
    • 50 МБ свободного места на жестком диске для установки Parallels Transporter Agent
    • Сетевой адаптер Ethernet или WiFi для миграции по сети
    • Внешний USB-накопитель для миграции через внешний диск
    • Поддерживаемая Windows: Windows 10, Windows 8.1, Windows 7, Windows Vista, Windows XP, Windows Server 2003 и Windows 2000 *

    * Для миграции на Windows Vista или более раннюю версию следует использовать Transporter Agent из Parallels Desktop 13.


    Мы искренне надеемся, что этот ресурс поможет вам сориентироваться в работе с Parallels Desktop. С 2006 года Parallels демонстрирует превосходство, будучи выбором № 1 среди пользователей Mac для запуска Windows на Mac без перезагрузки. Не стесняйтесь обращаться, если вам нужна помощь. Со службой поддержки Parallels можно связаться через Facebook или Twitter круглосуточно и без выходных.

    .

    alexxlab

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *