Site Loader

Содержание

история популярных компьютерных символов / Offсянка

С тех пор как человек осознал, что может сделать рисунок, он не переставая совершенствовал свои навыки в этом умении. Он рисовал всё, что видел и о чём думал. И это было не просто развлечение или бесполезное действие. Визуальные образы на глине, камне, холсте и прочем помогали дополнить человеческую речь и служили своего рода средством коммуникации. Благодаря этому умению была изобретена письменность — универсальная система символьной коммуникации, которая заметно ускорила дальнейший темп развития человечества.

Практически любая вещь несет на себе следы этого очень важного открытия: на нашей одежде имеются ярлыки с указанием размера и страны-производителя, на бытовой технике полно надписей, касающихся режимов работы и функций устройств, на светильниках обозначена допустимая мощность используемых ламп и так далее. И если очень внимательно присмотреться ко всем этим вещам, можно заметить, что, помимо простого текста, на разных устройствах используются также вспомогательные символьные обозначения.

Их значение очень велико. Стоит взять в руки любое электронное устройство — и вы безошибочно определите, какую именно нужно нажать кнопку, чтобы его включить, увеличить или уменьшить яркость на экране, отключить звук и так далее. Посмотрев на одни только значки на корпусе ноутбука, можно сделать вывод о текущем режиме работы или о начинке мобильного компьютера. Понятные современному человеку обозначения используются так давно, что мы не задумываемся, откуда все они взялись. Давайте сегодня вспомним о том, как родились самые популярные знаки.

Символьные знаки существенно упрощают передачу смысла, они более емкие и воспринимаются быстрее. Например, для водителя лучший способ быстрого предупреждения — яркий знак на дороге. Если бы на щитах писали сообщения вроде: «На данном участке дороге необходимо быть внимательным, поскольку ее могут перебегать дети», водители просто не успевали бы читать все это и реагировать.

⇡#

Кнопка включения

Символ, обозначающий кнопку включения электронного устройства, знаком всем, ведь именно с него начинается работа подавляющего большинства электроприборов.

Впервые его прототип можно было увидеть на военной аппаратуре времен Второй мировой. Однако в то время его смысл был неочевидным (по причине, о которой мы расскажем ниже), и повсеместно он стал применяться позднее, с того момента, когда в обиход вошли интегральные микросхемы, которые начали появляться примерно в конце шестидесятых годов прошлого века.

Джек Килби (Jack Kilby) — человек, получивший Нобелевскую премию за открытие интегральной микросхемы

Электрическое состояние и работа логических элементов характеризовались уровнями сигналов на его входах и выходе. Сигнал небольшого (или нулевого) напряжения, уровень которого не превышал некоторого значения (0,3–0,4 В), в соответствии с двоичной системой счисления было принято называть логическим нулём (0), а сигнал более высокого напряжения (по сравнению с логическим нулём) — логической единицей (1). Эти простые символы послужили наглядным обозначением «выключено» и «включено».

В середине семидесятых годов в СССР выпускались цветные телевизоры «Электрон». Размер лампового телевизора, равно как и его вес, по современным меркам были огромными: в одиночку перенести такое устройство было довольно сложно. Переключение между каналами осуществлялось с помощью массивного селектора каналов ПТК, или переключателя телевизионных каналов (в восьмидесятых годах этот элемент канул в Лету, уступив более надежным кнопочным переключателям и невероятно удобным ИК-пультам ДУ). На передней панели, под переключателем каналов, присутствовала «качелька» для включения/выключения телевизора. Эта деталь удивительным образом схожа с аналогичным элементом на современных плеерах и всяческой бытовой технике. На самом деле «качелька» была лишь декоративной насадкой, которая с помощью несложного рычага осуществляла движение спрятанного тумблера. В модели «Электрон-710» по краям «качельки» на панель телевизора нанесены словесные обозначения «вкл.» и «выкл.».

Но если взять последующие модели этого же завода, «Электрон-711» или «Электрон-714», которые практически не отличались по дизайну от предшественника, можно заметить, что режимы включения обозначены как «0» и «I». Объединив эти два символа, мы получим знакомый всем логотип кнопки включения.

Официально стандарт обозначения кнопки включения устройства был утвержден в 1973 году Международной электротехнической комиссией (International Electrotechnical Commission). Знаку в виде вертикальной линии на фоне разорванного круга было дано несколько расплывчатое определение: «состояние ожидания включения» (standby power state). Чуть позже другая организация, занимающаяся стандартизацией, Институт инженеров по электротехнике и электронике (IEEE), упростила это определение, сократив его до простого «питание» (Power).

Для современного человека ноль и единица — это самые базовые средства счета. Однако если задуматься, то понятие «ноль» не столь очевидно, как другие цифры. Человек учится считать не с нуля, а с единицы. В силу ограниченного воображения и прагматичности мышления ему трудно соотнести что-то с «ничем». Поэтому, например, древние греки или римляне в своей системе счета не знали цифры ноль. Египтяне, шумеры и китайцы неосознанно использовали ноль, но не как цифру, а как пустоту, место для заполнения внутри числа. Ноль, равно как и прочие цифры, не совсем корректно называемые сегодня арабскими, берут свое начало в Индии, где была создана десятичная система счисления с цифрами, которые после незначительных изменений обрели знакомый сегодня вид. Если сравнить написание цифр древними индийцами и арабскую систему цифр, можно увидеть, что, например, 2 и 5 в современном написании гораздо больше похожи на индийские символы.

Первое свидетельство возникновения цифры ноль можно увидеть на стене храма в центральной Индии, в крепости Гвалиор. Там можно найти надписи на санскрите, датируемые примерно девятым веком (хотя, вероятно, ноль использовался древнеиндийскими математиками еще раньше). Они содержат новый знак в виде круга. По одной из версий, округлая форма знака «ноль» родилась в результате экспериментов древних математиков. Многие из них предпочитали делать вычисления с помощью каких-то предметов. Так, например, в Китае для счета использовали счетные палочки. В Индии для решения задач использовались камни. Разложив их на земле, математики перекладывали их с места на место, а под убранным камнем оставалась округлая ямка — то самое «ничего», или ноль. Любопытно, что открытие цифры ноль примерно совпадает с появлением философского понятия «ничто», шуньята, концепции небытия и вечности, характерной для древнеиндийской культуры. То ли культурный аспект стимулировал научные изыскания у людей того времени, то ли наоборот — математические выкладки заставили их углубиться в философские размышления. Одно небольшое открытие, а какой поворот в истории человечества — от нового удобного способа счета до символа кнопки включения любого прибора!

⇡#Режим ожидания

С появлением все более сложных устройств человек столкнулся с необходимостью применения режима ожидания, суть которого состоит в том, что устройство готово к работе, но не выполняет свои функции. Режим обеспечивал быстрый запуск и экономил время на настройку некоторых опций устройств. Например, до появления данной функции телевизор включался довольно долго, «прогреваясь» с десяток секунд, в то время как в режиме ожидания он потреблял минимальное количество энергии и мгновенно был готов к работе.

Новшество удобное, но вот донести до неискушенного потребителя, что означает «режим ожидания», было не очень просто. Поломав голову, дизайнеры предложили очень удачное сравнение — человеческий сон. Во время ночного отдыха функциональность живого организма замедляется, но при этом возможно быстрое пробуждение и активная деятельность. Так родился значок в виде полумесяца, а режим ожидания превратился в «режим сна», или в «спящий режим».

⇡#Кто придумал курсор?

Изображение курсора появилось на экране вместе с изобретением первого компьютерного манипулятора — мыши. Свою работу над мышкой Дуглас Энгельбарт (Douglas Engelbart) начал еще в 1961 году. Работать ему было очень сложно, поскольку манипулятор создавался для устройств узкой специализации.

В то время компьютеров как таковых, можно сказать, не было, и представление о том, как они будут выглядеть, только-только начинало формироваться. И, понятное дело, возникла необходимость в точном позиционировании объектов на экране.

Изобретатель первой компьютерной мышки может служить примером для тех, кто не чувствует уверенности в своих силах. В глазах сегодняшних пользователей Энгельбарт выглядит гением, ведь его открытие пережило самого автора, став основным человеко-машинным интерфейсом на ближайшие десятилетия. Безусловно, Дуглас был очень изобретательным и проницательным, однако свои таланты этот человек развивал, собирая и тщательно анализируя труды других. И кстати, он не был наделен сверхспособностями в схемотехнике. Несмотря на то, что отец Энгельбарта держал магазин по продаже и ремонту радиоприемников, изобретатель мыши признался в одном интервью, что сам попытался сделать лишь несколько детекторных приемников, но ни один из них так и не заработал.

Неизвестно, была бы придумана компьютерная мышь, если бы Дуглас не прочел труд американского инженера Вэнивара Буша (Vannevar Bush).

В 1945 году в журнале The Atlantic вышло его эссе «Как мы можем мыслить», где Вэнивар рассуждает о необходимости хранения информации большого объема с удобной системой навигации. Проводя параллель с человеческим мышлением, Буш точно описывает гипертекстовую систему (некое гипотетическое устройство под названием «Мемекс») с возможностью использования ассоциативных ссылок и примечаний. Энгельбарту и его коллегам удалось воплотить в реальность многие из идей Вэнивара.

Изобретение мыши было лишь маленькой частью амбициозного проекта по расширению человеческого интеллекта, который в оригинале носил название Augmenting human intellect. За этим громким названием стоит детальная разработка структуры компьютера и формирование принципов общения пользователя с устройством. Энгельбарт собрал команду ученых и единомышленников, которая составила отдел Augmentation Research Centre при Стэнфордском исследовательском институте.

В сохранившемся до наших дней техническом описании проекта можно увидеть множество точных и поразительных предсказаний относительно компьютерной техники. В рамках этого проекта Энгельбарт утверждал, что компьютер должен состоять из клавиатуры, ЭЛТ-экрана, мыши, также он рассказывает о базовых принципах работы с файлами и папками. Кроме того, Дуглас подробно описывал, почему удобно использовать новый компьютерный манипулятор для редактирования текста и чем он лучше уже существовавших в то время разработок — «светового пера» и «джойстика». Изобретатель компьютерной мыши впервые познакомил всех с такой фантастически полезной вещью, как буфер обмена, и раскрыл смысл команд «скопировать», «вырезать», «вставить». Дуглас объяснил, как все это работает, настаивая на концепции «интерактивного редактирования», или NLS («oN-Line System»).

В книгах и прессе часто говорят, что Дуглас сам назвал свое устройство мышью, но это не так. Для технической документации устройство называлось очень скучно — XY Position Indicator for a Display System. Во время работы над ним кто-то в лаборатории заметил, что манипулятор с хвостом-проводом похож на живого грызуна, и название прижилось. Однако, как утверждал сам Энгельбарт, кто именно из его коллег первым догадался назвать компьютерную мышку мышкой, никто и не помнит.

Долгое время команда Дугласа Энгельбарта экспериментировала с дизайном манипулятора. Даже когда инженеры «нащупали» верное направление концепции и формы, они все равно продолжали искать способ сделать новое устройство лучше и удобнее. Для этого, например, они развернули провод, так, чтобы он шел от пользователя к компьютеру. В первых версиях компьютерного манипулятора он выводился в сторону пользователя, что приводило к тому, что провод путался под рукой и мешал. Первая компьютерная мышь была громоздкой, в деревянном корпусе с двумя перпендикулярно вращающимися колесами, которые передавали на датчики информацию о движении указателя по вертикали и горизонтали. Сперва кнопка была одна, но Дуглас хотел сделать более функциональный манипулятор, в идеале — с пятью кнопками, под каждый палец руки.

Однако с этой идеей ничего не получилось, и пришлось оставить максимальное количество кнопок, с которыми было удобно работать, — три. Нехватку клавиш на мыши предлагалось компенсировать дополнительным пятикнопочным клавиатурным блоком. Последний действительно позволял ускорить ввод данных — при использовании комбинаций кнопок, на нем можно было набирать текст — как с большой клавиатуры. Но на практике этот модуль оказался сложным в освоении, так как пользователю нужно было запомнить большое число сочетаний клавиш.

Некоторое время Энгельбарт искал спонсоров своих разработок и даже вел переговоры с NASA, однако крупнейшее космическое агентство не заинтересовалось его изобретением из-за того, что мышь не работала должным образом в условиях невесомости.

⇡#Курсор за семью печатями

Стоит отметить, что проект Дугласа Энгельбарта вообще-то был не первым компьютерным манипулятором. Нечто подобное уже имелось в распоряжении военных разных стран, и эти разработки также могли бы сделать переворот в компьютерной индустрии, если бы их не держали под грифом «Секретно». И конечно, форма курсора, могла бы быть иной — например точкой, треугольником или еще чем-нибудь.

Так, например, в далеком 1946 году совсем молодой инженер Ральф Бенджамин (Ralph Benjamin) сконструировал для британского флота первый трекбол roller ball, выполняющий функции указателя точки на радаре. Во время войны Ральф потерял родителей в ходе геноцида евреев, а сам был вынужден бежать из Германии в Швейцарию, а позже и в Англию.

В возрасте 91 года профессор Ральф Бенджамин с огромным удовольствием рассказывает журналистам, что изобрел курсор за двадцать лет до Энгельбарта.

Чуть позднее, в 1952 году, в условиях строжайшей секретности, похожий манипулятор сделали Том Крэнстон (Tom Cranston), Фред Лонгстаф (Fred Longstaff) и Кенион Тэйлор (Kenyon Taylor). Забавная деталь — в качестве «шарика» в конструкции этого трекбола инженеры использовали шар для канадского пятипинового боулинга. Это устройство был частью системы DATAR, которая расшифровывалась как Digital Automated Tracking and Resolving («цифровое автоматическое слежение и расчет»).

По замыслу военных, она должна была собирать информацию с сенсоров на разных кораблях и выводить их на экран. Оператор мог просматривать данные о кораблях с места боевых действий, выбирая их манипулятором. Но когда трекбол был сделан, стало понятно, что это устройство слишком опережает свое время, а доработка и без того дорогой системы DATAR (бюджет составил почти два миллиона канадских долларов) требует еще большего финансирования.

Пока на другой стороне планеты думали, что им делать с этим трекболом, в СССР с 1953 по 1957 год сконструировали и запустили в работу первую протомышь, которая, само собой, тоже использовалась военными структурами.

На вооружение отечественных систем ПВО была принята система «Воздух-1», разработанная под началом конструктора Михаила Ивановича Михайлова.

Согласно информации из специальной учебной литературы, она была предназначена для полуавтоматического съема, автоматической передачи, обобщения и отображения данных о воздушной обстановке на индикаторных устройствах системы, приборного наведения истребителей-перехватчиков на воздушные цели противника, управления войсками ПВО и взаимодействия с ними. Говоря проще, эта система позволяла сопровождать до 40 целей (в том числе и своих перехватчиков) и наводить перехватчики на несколько целей одновременно. Частью «Воздух-1» являлся комплект аппаратуры АСПД-I, содержащий первичный индикатор ввода и передачи высоты и цифр (ИПН или ИПН-1) — советский вариант компьютерного манипулятора.

На этом снимке показан макет аппаратуры автоматизированной системы управления радиолокационного поста ВП-02у. Обратите внимание на зеркальный «коврик» и манипулятор в правой части стенда. Чем не двухкнопочная мышь?

Да и функции этот инструмент выполняет практически те же самые. И все это — задолго до официальной демонстрации изобретения Дугласа Энгельбарта.

Наземная система автоматического наведения на цель самолетов-перехватчиков в США (Semi-Automatic Ground Environment), созданная приблизительно в это же время, также имела манипулятор-пистолет, которым можно было водить непосредственно по радару. Сердцем этой системы был компьютер AN/FSQ-7, созданный компанией IBM.

⇡#Почему курсор наклонен?

Но вернемся все-таки к курсору. Первыми его могли увидеть участники Осенней объединенной компьютерной конференции (Fall Joint Computer Conference) 9 декабря 1968 года. Первый курсор в виде стрелочки указывал положение на экране, где выполнялось редактирование текста.

Первый курсор (под словом MOVE)

Демонстрация возможностей компьютерного манипулятора Дугласа Энгельбарта была записана на видео и вошла в историю как «Мать всех презентаций» (The Mother of all Demos).

Но если вы внимательно всмотритесь в изображение первого курсора, то заметите, что он несколько отличается от современного указателя на экране монитора. Он прямой, в отличие от привычного нам курсора, который имеет наклон в левую сторону. Зачем же его наклонили?

Спустя некоторое время после изобретения мыши команда Augmentation Research Centre стала распадаться, часть ученых перешла в Xerox PARC, где продолжила совершенствовать манипулятор. Вскоре компания Xerox смогла похвастаться первыми ПК, которые управлялись не только командами с клавиатуры, но и с помощью первых моделей компьютерных мышей.

Разрешение экрана в первых моделях компьютеров Xerox Alto составляло 808 точек по вертикали и 606 точек по горизонтали. Из-за этого ограничения было невозможно добиться четкого отображения вертикального курсора, поэтому его пришлось «повернуть». Новый курсор был лучше и по ряду других причин. Вертикальный курсор мог сливаться с символами на экране, а наклоненный — нет. Элементы интерфейса операционной системы Star содержали главным образом вертикальные и горизонтальные линии, на фоне которых визуально определить положение наклоненного курсора было проще.

Также не стоит забывать о том, какая низкая производительность была у компьютеров в то время. При создании курсора разработчикам казалось вполне логичным разместить «горячую точку» на острие курсора с координатами (0;0) — это позволяло сэкономить несколько циклов просчета подпрограммой, определяющей положение курсора.

Что же касается вопроса «Почему курсор наклонен именно в левую сторону?», то и тут найти ответ несложно. Попробуйте указать пальцем на экране монитора на какую-нибудь деталь. Видите, он наклонен в ту же сторону (если только вы не левша). Поэтому и курсор с наклоном влево выглядит нагляднее.

⇡#История значка @ — где «собака» зарыта

У знака @ есть множество имен. Есть официальное имя — «коммерческое at». А есть еще масса прозвищ, которые пользователи активно выдумывают на ходу. Какие только клички не присваивались этому знаку — «ухо», «загогулина», «хобот», «бублик», «плюшка», «обезьяна», «баран» и еще десятки других. Ну а самое популярное имя (по крайней мере, в России) — «собака».

Любопытно, что ассоциация с разными животными у пользователей различается, в зависимости от места проживания. Например, на Тайване этот знак зовут «мышкой» (как они только не путаются при этом с компьютерной мышью?), в Венгрии это — «червяк» и «клещ», в Греции — «уточка», в Италии — «улитка». В Финляндии этот знак называют «кошачий хвостик» или «мяу-мяу». Проголодавшиеся пользователи из Чехии и Словакии видят в нашей «собаке» вполне съедобный рулетик из сельди — «рольмопс», а в Израиле его и вовсе называют «штрудель».

Но почему же у нас прижилась «собака»? Видимо, есть причины, по которым именно это животное ассоциируется у наших пользователей с @. Возможно, все началось с восьмидесятых годов, когда в СССР была произведена линейка ЭВМ под названием ДВК («диалоговый вычислительный комплекс»). Специфическое отображение этого знака на дисплее делало @ (при наличии воображения) похожим на собачку. И этот символ отображался на экране при каждом включении ДВК.

Имеется также версия, что произношение английского at созвучно с лаем собаки. А еще, по словам геймеров с большим стажем, в девяностых годах существовала компьютерная игра Adventure с текстовой графикой, где у главного героя был помощник — собака. На экране она была показана знаком @. Несмотря на наши тщательные поиски, найти этот раритет нам так и не удалось.

Какая из вышеперечисленных версий правильная — вряд ли кто-нибудь сможет сказать точно. Выбирайте любую.

Особый смысл знаку @ придал программист Рэймонд Сэмюэль Томлинсон (Raymond Samuel Tomlinson), который работал в компании BBN (Bolt, Beranek and Newman) и принимал участие в работе над проектом ARPANET — прообразом современной сети Интернет.

Компьютерная сеть ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network) была создана в 1969 году с подачи Министерства обороны США как альтернативный и надежный способ передачи данных на расстояние. Спустя два года Томлинсон предложил оригинальный способ отправки электронной почты на разные компьютеры сети ARPANET — разделяя пользователя и имя его компьютера с помощью @.

На клавиатуре было много символов, и теоретически можно было бы взять любой, но тут повлияла игра слов. Дело в том, что символ @ появился задолго до компьютеров и даже присутствовал на печатных машинках в виде отдельной клавиши. Напечатать «собаку» можно было еще в конце XIX века на машинках Underwood.

Знак @ использовался в коммерческой и деловой переписке, обозначая предлог «по», «при» или «на». Так, скажем, если необходимо было написать «цена на товар составит 100 долларов за штуку», достаточно было напечатать @$100. Таким образом, разделив почтовый адрес предлогом at, Рэймонд Томлинсон получил буквальное определение адреса — «такой-то пользователь на (@) таком-то компьютере». По иронии судьбы первое же письмо, посланное с символом @, оказалось спамом — оно содержало бессмысленный набор символов, с помощью которого Рэй проверил работу электронной почты.

Интересно, что программист не сразу осознал значение своего открытия. Более того, демонстрируя отправку и получение электронной почты в сети своему сослуживцу Джерри Барчфилу (Jerry Burchfiel), Томлинсон предупредил: «Знаешь, не говори про это никому. Вообще-то это не то, чем мы должны тут заниматься».

⇡#USB: дьявольский логотип

Изображение, символизирующее USB-подключение, можно найти на любом кабеле или рядом с гнездом для подключения. Созданное в рамках спецификации USB 1.0 обозначение USB-порта представлено в виде тройной линии, напоминающей фрагмент печатной схемы. В вертикальном положении этот знак приобретает вид трезубца, что неслучайно.

Данный символ дизайнеры позаимствовали из образа бога водной стихии Нептуна (Посейдона) в древней мифологии. В древнегреческой мифологии могучие вилы Посейдона имеют особое значение — это и грозное оружие, с помощью которого бог разрушает скалы, и символ власти. Как и на трезубце Посейдона, центральное острие выступает чуть больше, но если в греческой мифологии это означает жезл Зевса и признание силы старшего брата (два остальных «зуба» на трезубце Посейдона — это рогатина второго брата, Аида, бога подземного царства мертвых), то в случае с логотипом USB выступающий элемент не имеет смысловой нагрузки. Вместо шипов на трезубце USB-логотипа нарисованы три основные геометрические фигуры — круг, квадрат и треугольник. Эти простейшие фигуры символизируют разнообразие периферийных устройств, которые могут быть подключены к единому интерфейсу USB.

Забавно, что трезубец с USB-логотипа послужил предметом спора среди некоторых верующих. Четыре года назад он вызвал не совсем адекватную реакцию у отдельных религиозных служителей Бразилии, которые окрестили его инструментом дьявола и призвали пользователей отказаться от благ данной технологии, используя вместо нее Firewire или Bluetooth. Если следовать этой странной бразильской логике, то вслед за USB нужно было бы запретить всю продукцию Apple с логотипом в виде надкушенного яблока, а заодно и выбросить десертные вилки для торта с тремя зубьями. Как говорится, от греха подальше.

⇡#Bluetooth: знак короля Синезуба

Мобильное устройство невозможно представить без поддержки беспроводных сетей. Без возможности загружать данные с других устройств и передавать их портативный гаджет попросту бесполезен. На данный момент существует две наиболее популярные технологии передачи данных в локальных сетях без проводов — Wi-Fi и Bluetooth. У каждой из них есть свой логотип.

Взгляните на синий значок рядом с голубой лампочкой на вашем ноутбуке. Не замечаете ничего странного? Сравните его с другими символами на компьютере. Каждый рисунок более или менее понятен, так как его можно «расшифровать». Например, аккумулятор нарисован в виде батарейки, а управление громкостью помечено на клавишах изображением динамического излучателя. Но как бы вы ни фантазировали насчет логотипа Bluetooth, вряд ли догадаетесь, что за «кракозябра» на ней изображена.

Чтобы понять, откуда взялся логотип, нужно вспомнить о том, как и где появилась эта технология.

А родилась она на родине викингов, в Швеции, под началом известной фирмы Ericsson. Данную технологию разработали в 1994 году два инженера — швед Свен Маттиссон (Sven Mattisson) и голландец Яаап Хаартсен (Jaap Haartsen). Причем Маттиссон не только создал Bluetooth, но и косвенно повлиял на то, что эта технология была названа в честь короля Харальда Синезуба, одной из самых значительных фигур в истории Скандинавии.

Свен Маттиссон

Название Bluetooth предложил Джим Кардаш (Jim Kardach), который участвовал в организации переговоров между Intel (где и работал Кардаш), Ericsson, IBM, Toshiba и Nokia относительно разработки единого стандарта беспроводного соединения. В конечном итоге эти переговоры закончились появлением Special Interest Group (SIG), утвердившей стандарт Bluetooth.

Как-то раз Джим поинтересовался у Свена, что за книгу он сейчас читает. Тот ответил, что это — исторический роман шведского писателя Франца Гуннара Бенгтссона (Frans Gunnar Bengtsson) о викингах. Кардаш заинтересовался этим автором и в скором времени тоже увлекся историей древней Скандинавии. Прочитанная литература очень увлекла Джима, в особенности он был впечатлен личностью древнескандинавского короля Харальда Синезуба. За время своего правления Харальд сделал немало полезных дел — объединил разрозненные земли, а также ввел христианство на территории Норвегии и Дании.

Кардаш предложил имя короля в качестве рабочего названия проекта, аргументированно обосновав свой выбор. Название Bluetooth оказалось очень метким и точным. Король Синезуб объединил скандинавские племена, а новая технология объединяла разрозненные разработки в области беспроводной передачи данных с малой мощностью. Bluetooth поставил точку в многообразии стандартов, существовавших в то время.

Знак, который стал логотипом технологии Bluetooth, образован двумя древнескандинавскими рунами. Первая называется «хагалаз» (Hagall), другая — «беркана» (Berkanan). Эти две руны повторяют буквы латинского алфавита H и B. Вместе же они составляют инициалы короля Харальда Синезуба. По этой же причине логотип Bluetooth имеет синий цвет.

Существует много версий появления у короля такого прозвища, например из-за дорогих одеяний редкого синего цвета, которые подчеркивали его высокий статус. Строго говоря, слово «синий» — не совсем верный перевод с древнескандинавского языка, по смысловому значению оно ближе к «темный». Возможно, король имел проблемы с зубами, отчего они и потемнели. Есть также версия, что Харальд просто очень любил чернику.

Название Bluetooth запоминалось сразу, оно очень понравилось журналистам, которые стали обыгрывать его в своих новостных заголовках, поэтому рабочее название решено было оставить. Хотя справедливости ради нужно сказать, что других вариантов имени почти и не было. Было лишь одно достойное альтернативное название этой технологии — Flirt, которое подкреплялось слоганом «Близко, но без контакта».

⇡#Иконка-гамбургер: самая популярная кнопка

Интерфейс разных компьютерных приложений имеет общие детали. Программы могут отличаться по функциональности, способом установки и запуска, но базовый принцип взаимодействия с пользователем остается неизменным. Мы смотрим на привычное главное меню, изучаем иконки — и мгновенно догадываемся, где и в каком месте интерфейса следует искать ту или иную опцию приложения. Одна из иконок, которая помогает пользователю быстро сориентироваться при знакомстве с новым приложением, называется «гамбургер». На ней нарисованы три горизонтальные черты, одна над другой.

Вероятно, человек, который так окрестил эту иконку, был голоден, и такое расположение линий напоминало слои в бутерброде. А вообще у этой иконки большая история. Она настоящий долгожитель, ей более тридцати лет, и появилась она на самых первых компьютерах.

В нашей публикации «Маленькие истории большого дизайна: от электробритв до планшетов» мы уже затрагивали тему появления первого графического интерфейса, который можно было наблюдать почти полвека назад на компьютере Xerox Alto. В той статье мы даже показывали скриншоты некоторых первых приложений для него. Предок современных ПК был спроектирован командой исследовательского центра Xerox PARC.

Эта разработка оказала колоссальное влияние на последующее развитие компьютерной техники. История сохранила имя Энгельберта, который придумал мышь, Алана Кея, придумавшего концепт ПК, но другие члены группы Xerox PARC, причастные к рождению первого GUI, незаслуженно остались в тени. А ведь без них мы, возможно, не имели бы компьютер в таком виде, в каком он существует сегодня.

Один из талантливых разработчиков семидесятых годов Норм Кокс (Norm Cox), был приглашен в компанию Xerox еще в 1972 году. В первое время, по словам Норма, он был вынужден возиться с «различными винтиками, болтиками и прочими бесполезными пластмассовыми деталями для линейки электропишущих машинок Xerox».

Занятие было не очень интересное, и Кокс развлекал себя тем, что в свободное от время рисовал карикатуры на своих коллег по работе. Сам дизайнер упоминает в своих воспоминаниях, что это увлечение в значительной степени поспособствовало тому, что он смог серьезно продвинуться в карьере. А случилось это после того, как судьба свела его с менеджером по промышленному дизайну Робином Кинкедом (Robin Kinkead), который искал дизайнера для разработки шрифтов печатных машин.

Норм с радостью принял приглашение и сбежал из «прокуренной кутузки» на новое место работы, где ему полагался личный кабинет. Там его талант начал потихоньку раскрываться, появилась возможность творить и экспериментировать. На этой должности он проработал до конца семидесятых. Поскольку отдел, в котором работал Норм, был сервисной организацией, услугами дизайнеров часто пользовались прочие специалисты Xerox, занятые производством тех или иных вещей. Иногда к ним в офис приезжали «странные длинноволосые хиппи из Калифорнии», заводили с сотрудниками не совсем понятные для художника разговоры про компьютеры, брали консультации по вопросам дизайна будущих ПК. В конце семидесятых, под предлогом тестирования, Кинкед раздобыл несколько компьютеров Xerox Alto, один из которых оказался в распоряжении Норма. Заданием Норма и его коллег было проверить, насколько удобен в обращении этот компьютер, какие у него проявляются недостатки, «дружелюбен» ли он по отношению к пользователю и так далее. С этих пор свои карикатуры Кокс уже делал не вручную, а используя простенький графический редактор.

Карикатура на Робина Кинкеда, сделанная на компьютере Xerox Alto

Как-то раз Кинкед сообщил, что подумывает о том, чтобы направить Норма в команду инженеров, работающих над совершенствованием компьютера Xerox Alto и созданием новой оболочки для ПК. Робин долго рассказывал Коксу о новом подходе к общению пользователя с компьютером — с помощью графического интерфейса. «В системе Xerox Star, — говорил Кинкед, — все действия компьютера, все его команды, программы и операции должны визуализироваться с помощью графических иллюстраций. Ты постоянно рисуешь, и у тебя есть талант. Ты определенно можешь помочь им в этом вопросе. Нарисуй на пробу небольшую картинку, проиллюстрируй, например, поступление электронной почты».

Из этой беседы Норм, кажется, мало что понял, хотя и видел прототип такого графического интерфейса на своем ПК. Тем не менее дизайнер постарался оправдать ожидания. Вот первая его первая попытка создать визуальную интерпретацию поступления нового почтового сообщения, сделанная в фирменном карикатурном стиле Кокса. Можно считать, что это одна из первых иконок, хотя, конечно, на классические иконки это непохоже. Команда разработчиков Star нашла эту картинку «интересной».

И хотя изображение было совсем не тем, что было нужно, Норм был приглашен для консультаций и дизайна новой операционной системы Star.

Проектирование компьютеров в семидесятые для большинства людей было чем-то из области фантастики. Норму тоже это представлялось чем-то особенным — занятием, в которое вовлечены серьезные люди. Поэтому перед тем, как выйти на работу на новом месте, молодой дизайнер приготовился как следует — купил костюм-тройку, портфель, начистил туфли. Но когда он оказался в команде, увиденное его потрясло: парни с длинными волосами, собранными в хвостик сзади, шорты, нерасчесанные бороды, пестрые майки и никакого намека на сухих ученых в очках с толстой оправой. «Я выглядел там как пингвин в компании попугаев, — вспоминал потом Норм, посмеиваясь, — но по иронии судьбы эти попугаи стали моими хорошими друзьями, с которыми я проработал много лет».

Операционная система, сделанная в Xerox, впервые использовала парадигму WIMP (window, icon, menu, pointing device — «окно, значок, меню, манипулятор»). В конечном итоге Кокс был назначен ответственным за внешний вид основных элементов новой ОС — он разрабатывал дизайн курсоров, иконок и прочих деталей. Рисовать эти элементы было очень интересной задачей. Норм старался сделать иконки простыми, но «с изюминкой» — дизайнер придавал своим творениям особый выразительный вид, стараясь, чтобы основной экран «просвечивался» через эти пиктограммы. По причине того, что вся работа делалась на квадрате с дюжиной точек по вертикали и горизонтали, художник не мог добиться высокой реалистичности рисуемого изображения. Зато он мог делать края нарисованных объектов неровными, подчеркивая их выразительность. Некоторые из таких иконок практически в неизменном виде дошли до наших дней: пиктограмма папки, документа, калькулятора, мусорного ведра и так далее.

Каждый раз, рисуя новый значок, Норм отталкивался от его функциональности. Например, если элемент называется «папка», то вполне очевидно, что и рисунок должен содержать эскиз папки. Однако иногда приходилось долго искать идею рисунка. Один из элементов был описан в техническом задании Кокса как «контейнер для меню со списком команд». Кокс долго думал, что бы такое изобразить на иконке такого предназначения и под конец нарисовал три горизонтальные черты — ту самую иконку-гамбургер. «Слои бутерброда» в этой иконке, по мнению дизайнера, должны были ассоциироваться у пользователя с каким-то списком, что, в свою очередь, должно было подсказать назначение элемента. Меню, которое открывала иконка-гамбургер, стало прообразом контекстного меню в современных приложениях.

⇡#Клавиша Shift: за сто лет до компьютеров

Все компьютерные клавиатуры объединяет схожий набор клавиш или, проще говоря, раскладка. Пересаживаясь с одного рабочего места на другое, пользователь без проблем начинает работать и не испытывает серьезного дискомфорта от смены клавиатуры. И на любой из них вы найдете клавишу-модификатор Shift. Она значительно расширяет возможности ввода команд с клавиатуры, ведь в сочетании с нажатой клавишей Shift можно набирать знаки препинания, менять регистр букв, а также вводить различные символы.

Удивительно, но эта очень важная клавиша впервые появилась еще в 1875 году. Она была задействована на одной из первых печатных машинок, выпускаемых компанией Remington. Между прочим, Марк Твен тоже купил себе печатную машинку Remington и стал первым автором, представившим машинописную рукопись книги.

Первая модель пишущей машинки, в которой появились клавиши Shift, — Remington 2. В самом первом «реммингтоне» клавиш Shift не было, вместо них имелись две другие: Upper Case и Lower Case.

Они работали так: клавишам назначались два варианта начертания, скажем, большие буквы и маленькие. Печатная машинка могла работать в режиме заглавных символов или в режиме нижнего регистра. Установка этих режимов выбиралась с помощью специального переключателя-рычага, который сдвигал цилиндр с бумагой, помещая его под удар нужного ряда печатающих головок. При нажатии клавиш Upper Case или Lower Case производился временный сдвиг цилиндра и менялся регистр букв. Например, если печатающая машинка работала с маленькими буквами, переключать ее рычагом в режим набора больших букв не всегда было удобно. Гораздо проще было при наборе одновременно с символом нажать Upper Case, и цилиндр временно передвигался для набора больших букв. Отпускание клавиши возвращало исходный режим работы печати.

Начиная со второй редакции печатной машинки, Remington 2, названия этих клавиш заменили более понятным — Shift, что в переводе с английского и означает «сдвиг».

⇡#Контроль над музыкой

Даже дошкольник сообразит, какую кнопку на плеере нужно нажать, чтобы запустился фильм или начала играть песня. Символы на всех устройствах воспроизведения одни и те же — треугольник для запуска, две вертикальные линии — пауза и так далее. Большинство подобных символов родилось в шестидесятых годах прошлого столетия, в эру катушечных магнитофонов.

Как любые другие обозначения на электронной аппаратуре, рисунки над кнопками имеют вполне логическое объяснение. Например, кнопка Play обычно показывается в виде треугольника. На бобинных и кассетных магнитофонах подобный треугольник был нанесен на механическую кнопку таким образом, чтобы указывать острием направление движения магнитной пленки. То же самое касалось и обозначения функции «перемотка», для которой использовался двойной треугольник, также показывающий в сторону перемещения пленки.

Кнопка «пауза» обозначена на большинстве современных проигрывателей в виде двух вертикальных черт. К сожалению, точной информации о том, что подразумевает такой рисунок нет, однако есть несколько очевидных предположений о его появлении. Наиболее вероятным нам представляется ассоциация с термином «цезура».

Мало кто знает, что это такое, хотя сталкивались с этим понятием все. Когда человек декламирует стихи, он читает их с особенным ритмом, делая в нужных местах паузы. Эти паузы определяют ритм и разделяют стихотворение на части. Для вспомогательного обозначения цезуры в тексте используют две вертикальные линии — один в один знак «пауза».

Другая версия знака временного приостановления воспроизведения касается непосредственно музыки, где знак цезуры используется для обозначения в нотной грамоте короткого отрезка тишины неопределенной продолжительности. Для оркестра эту продолжительность устанавливает дирижер. В нотной записи цезура выглядит как две параллельные, слегка наклоненные линии. Не совсем то же самое, что знак «пауза», но очень похоже.

Очень убедительна и теория о том, что символ паузы показывает два вращающихся прижимных ролика, которые удерживают пленку с записанным материалом над головкой чтения или записи.

Красный круг в кнопке записи, по замыслу дизайнеров, должен был напоминать пользователям свет красной лампы, которая загоралась в профессиональных студиях в процессе записи аудио- и видеоматериала. Такая лампа предупреждала всех присутствующих, что шуметь нельзя.

Кнопку записи и иногда — кнопку остановки воспроизведения полностью окрашивали в красный цвет, делая таким же цветом условные обозначения над ними. Эту моду ввел Дитер Рамс, главный дизайнер немецкого бренда Braun, о котором мы рассказывали в статье «Маленькие истории большого дизайна: от электробритв до планшетов».

⇡#Заключение

Рисунки над функциональными кнопками устройств обманчиво просты. Да, все гениальное просто, но не все простое — гениально. Мало просто нарисовать знак, нужно еще и выбрать образ таким, чтобы у пользователя не оставалось никаких сомнений в назначении этой кнопки или переключателя. Иногда у дизайнеров аппаратуры это получается, а иногда — нет. Порой смотришь на какую-то кнопку и недоумеваешь: «Что же все-таки хотел сказать художник этим иероглифом?» Впрочем, теперь вам известны секреты даже самых заковыристых компьютерных логотипов.

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Подборка приколов №7

 

Происхождение названий известных брендов

Google — название произошло от слова Googol, означающее единицу со 100 нулями. А Google было написано на чеке, который основатели этого проекта (среди которых, кстати, бывший россиянин — Сергей Брин) получили от первого инвестора. После этого они назвали поисковик именно так.

Hotmail — основателю компании Джеку Смиту пришла идея доступа к электронной почте через web из любой точки мира. Когда Сабир Бхатиа появился с бизнес-планом данного сервиса, он перебрал все слова, оканчивающиеся на «mail» и, в конце концов, остановился на hotmail, так как в названии присутствовали буквы HTML (язык разметки веб-страниц).

HP (Hewlett-Packard) — основатели компании Билл Хьюлетт (Bill Hewlett) и Дэйв Паккард (Dave Packard) бросали монетку, чтобы решить, чье имя будет первым в названии. Как Вы понимаете, выиграл Билл. 

Intel — основатели компании Боб Нойс и Гордон Мур хотели назвать ее Moore Noyce, но к тому времени уже существовала сеть отелей с таким названием. Так что они решили остановиться на сокращении от INTegrated ELectronics (Интегрированная Электроника).

Kodak — «K» — любимая буква Джорджа Истмена, основателя компании. Он искал слова, начинающиеся и заканчивающиеся этой замечательной буквой. Тем более, что во всех алфавитах «K» пишется одинаково. В конце концов, было выбрано «Кодак», якобы именно такой звук производит фотокамера при съемке.

Мечта студента — мышь и флешка

Раскладка клавиатуры QWERTY

  Раскладка клавиатуры QWERTY, возраст которой, кстати, составляет более 100 лет, проектировалась как самая неудобная, «запасной» вариант. Изначально клавиши на печатных машинках располагались в алфавитном порядке. Это было самым очевидным решением, однако, по мере использования машинок, выявились проблемы, связанная с конструкцией аппарата, часто нажимаемые кнопки стоящие рядом друг с другом выводили машинку из строя. Решили разнести как можно дальше друг от друга такие клавиши. В следствии чего появилась QWERTY клавиатура.   

  Раскладка клавиатуры DVORAK, которая использовалась позже, эффективнее QWERTY на 70%, однако, клавиатура QWERTY к тому моменту стала настолько популярной, что раскладка Дворака к сожалению так и не получила широкого распространения.

Съели бы такую клавиатуру?

Я очень надеюсь, моя статья помогла Вам! Просьба поделиться ссылкой с друзьями:


Автоматическая насосная станция DAB AQUAJET 132 M 102650100H

Автоматическая насосная станция DAB AQUAJET 132 M 220/240/50 представляет собой установку для повышения давления воды. Устройство прекрасно подходит для бытовых нужд небольшого частного дома.

В комплектацию станции входит насос серии JET, реле давления, предназначенное для автоматической работы станции, датчик давления, комплект для монтажа насоса и двигателя. Накопительный бак, также входящий в комплект, представляет собой горизонтальную емкость объемом 20 литров, оснащенную мембраной из бутилкаучука. Бак оборудован стойками в нижней части и кронштейном для крепления насоса.

Насосная станция предназначена для перекачивания чистой жидкости, без твердых частиц и длинноволокнистых включений, без минеральных масел, по своим свойствам приближающейся к воде. Температура перекачиваемой жидкости должна быть в пределах от 0°С до +35°С (для санитарных вод). Для других видов применения диапазон температур составляет от 0°С до +40°С.

Насосная станция DAB AQUAJET 132 M специально спроектирована для частных домов, фермерского хозяйства. Иногда находит применение на промышленных предприятиях, мойках.

Низкое потребление электричества не более 1,4 кВт/час, при этом производительность станции довольно высока — до 4,8 кубометров в час.

Собранное в Венгрии изделие пользуется популярностью среди дачников. Центробежный насос с чугунным корпусом гарантирует непрерывную эксплуатацию станции в течение длительных нагрузок. Бак объемом 20 л сглаживает импульсный характер потребления воды.

Пока покупатели китайских дешевых станций, столкнувшись с необходимостью постоянной замены мембраны или ржавого бака, занимаются поиском запчастей для ремонта систем подачи воды, владельцы Даб Акваджет 132 М спокойно пользуются продуманными решениями итальянских производителей.

Схему работы насоса легко посмотреть по манометру: когда давление включения доходит до нужного показателя (1,9 бар), контакты замыкаются и система запускается.  Стоит им разомкнуться — подкачка мгновенно остановится. Во избежании неисправностей не пытайтесь самостоятельно калибровать реле давление и доверяйте подобную работу только опытным специалистам.

Конструктивные решения станции позволяют:

  • поддерживать давление в диапазоне 1,5–6 атм в системе благодаря встроенному манометру с переключателем;
  • исключить перегрев насоса от частого включения, уменьшить потребление электроэнергии, для чего служит гидробак из оцинкованной стали с мембраной;
  • корпус насоса из чугунного сплава;
  • подшипники с увеличенным сроком службы.

Установки серии AQUAJET созданы для работы с водой от нулевой температуры до +35°С. Насос способен поддерживать напор до 48 метров. Ставится только на устойчивом горизонтальном отрезке трубопровода.

Качественная, надежная, с насосом венгерской сборки станция DAB AQUAJET 132 M – правильный выбор вдумчивого хозяина или владельца небольшого предприятия.

Клавиатуры Sven — отзывы, рейтинг и оценки покупателей

Достоинства

Достоинства:

1.Мягкий небольшой ход, бесшумная

2.Резиновые ножки — не скользит по столу

3.Наличие сливных отверстий, обеспечивающих отвод жидкостей (воды,чая, кофе), случайно пролитых на клавиатуру – быстрая просушка мембраны

4.Шнур с USB-клеммой – из-за этого и покупал.

5.Наличие двух дополнительных клавиш — «увеличение» и «уменьшение» громкости – очень удобно при просмотре видеоконтента.

Недостатки

Недостатки:

1.Главный недостаток — очень слабый контраст -«полуслепые» клавиши с латинским шрифтом, с цифрами и стрелками –светло-серый цвет на белом фоне. Красные буквы кириллицы более различимые.

2.Мелкие едва заметные салатовые световые индикаторы над цифровыми клавишами – их почти не видно, особенно при наклонном освещении от настольной лампы.

3. При наклонном освещении клавиши бликуют — все буквы и знаки отсвечиваются из-за наклеенной на клавиши основы плёнки. Попытаюсь убрать блики шкуркой — «нулёвкой» или шероховатой хозяйственной губкой (предварительно нужно все зазоры между клавишами закрыть от пыли).

4.Длинная клавиша «пробел» имеет большой (до 3 мм) люфт по краям –клавиша слабо закреплена и как коромысло сильно шатается –лучше нажимать на неё по середине.

5. На трёх клавишах «Ы», «Э» и «Ъ» имеются дополнительные значки из других алфавитов — мешают , буду убирать, чтобы не было путаницы.

Комментарий

Комментарий.

Приобретал эту клавиатуру как вторую – специально для смартTV-приставки с USB-подключением. При этом выяснилось , что переключение на клавиатуре с латинского шрифта на кириллицу «Alt-Shift» — на приставке не срабатывает, требуется установить специальное приложение «Russian keyboard» , но их несколько вариантов и пока не удалось подобрать соответствующее приложение и активировать его. Но не стал заморачиваться и «оригинально» вышел из этого положения, используя программные возможности приставки – печатаю на поисковой строке Яндекса и в других приложениях (клавиатура только для этого и нужна) «шифром» : по-русски (используя кириллицу) латинскими буквами — ответный отклик приставки (также как и на любом компьютере) — результат поиска определяется русским шрифтом(приставка автоматом переводит), что и требуется. Поэтому никаких сложностей при наборе русского текста не испытываю –функционально клавиатура выполняет свою задачу. И даже неплохо, что латинские буквы не выделяются и не контрастируют на клавишах вместе с русскими.

Общая оценка – четыре –снизил из-за слабого контраста и бликов на клавишах.

Покупал клавиатуру в компьютерном интернет-магазине «NIX» — отличный магазин с колоссальным ассортиментом –там всё дешевле на 20-25% . Заказ №315094 от 8 февраля 2021г.

Юрий Васильевич

ᐅ BOSCH TWK 8611 отзывы — 859 честных отзыва покупателей о чайнике BOSCH TWK 8611

Самые выгодные предложения по BOSCH TWK 8611

 
 

Роман, 18.04.2020

Достоинства:
Внешний вид достойный

Недостатки:
Спустя год стал глючить

Комментарий:
Спустя год стал глючить,недокипает до конца, долико не до конца, отключается сам по себе,или просто отказывается включаться.

Doe John, 30.04.2019

Достоинства:
Начиная от внешнего вида, заканчивая высоким качеством самого чайника и его функционалом — всё здорово.

Недостатки:
Для меня — никаких.

Комментарий:
Рекомендую тем, кто хочет функцию поддержания температуры, звуковой сигнал и высокое качество/надежность

Груздев Сергей, 29.04.2019

Достоинства:
Отличный дизайн и отличное качество!
Недостатки:
Недостаток один, чайник при нагревании шумный.

Комментарий:

Прошёл год со времени покупки и использования сего чайника.Отзыв только положительный! То что написал в недостатках, не совсем недостаток, всё таки мощность у чайника не маленькая. Потому и шумность. За год пользования всё работает как на новом. Ни где не подкапывает и нигде накипь не вылезает. Вообщем Рекомендую(с большой буквы)!!!

rocket37, 28.04.2019

Достоинства:
1. Дизайн
2. Удобство
3. Регулировка температуры
4. Звуковое оповещение

Недостатки:
1. Малый объем
2. Неудобная регулировка температуры

Комментарий:
Специально искал чайник-термопот. Этот понравился своим внешним видом и наличием отдельной кнопки на теплоподдержание. По факту немного разочаровал. Чтобы использовать эту кнопку, и выставить нужную температуру, надо сначала включить чайник, а потом нажать кнопку поддержания тепла. После съема чайника с пъедестала все это сбрасывается и снова приходится нажимать 3-4 кнопки. Неудобно. Почему нельзя было сделать автономный подогрев и хотя бы память уровней, непонятно (ну может с целью безопасности только).
Закипает громко. Пластик красивый, приятный. Объема маловато. Звук очень громкий, но привыкаешь.
Работает уже 3 или 4 года.
Стал отключаться при включении, проблема видимо в подставке.

Нелли, 28.04.2019

Проработал 1,5 года и все, перестал, по непонятным причинам. Считаю, что рано он сломался для такой цены. В целом из минусов громкий сигнал, так что если ночью захотите выпить чаю, поверьте, услышат все. Ну и вместимость могли бы сделать побольше. А так хороший, стильный, если бы не сломался.

olgashirina, 28.04.2019

Достоинства:
стильный. сохраняет тепло. удобный. широкое горлышко
Недостатки:
с трудом нашла: 1. на гладкой поверхности видны следы от высохших капель воды. 2. функция поддержания температуры отключается минут через 30 (может, для кого-то это достоинство?)

Комментарий:

подарили нам чайник на новый год, до сих пор не могу на него нарадоваться.
1. у моих родителей vitesse с функцией сохранения температуры — он греет воду гораздо дольше, но при этом может поддерживать 100 градусов несколько суток (пока сам не выключишь), автоматически переключаясь в этот режим после закипания.
в этом чайнике эту функцию надо включать отдельной кнопкой (что удобно, т.к. не тратится электроэнергия) и при этом можно выбрать, какую температуру поддерживать. это очень удобно при готовке, когда надо подливать воду в готовящееся блюдо.
2. и еще удобно утром — мы с мужет просыпаемся в разное время и второй раз чайник греть не приходится.
3. благодоря широкому горлышку очень удобно мыть внутри от накипи. если делать это раз в 1-2 недели, то достаточно просто помыть обычным средством для мытья посуды — налет очень легко отходит.
4. стенки после закипания почти не горячие, обжечься точно не получится
5. если надо быстро согреть воду на одну чашку — нет проблем: минимум воды, который надо налить — 0,25л!
6. уровень воды виден отлично
7. когда чайник закипит — он издает короткий, но достаточно громкий звуковой сигнал (не надо стоять на кухне и ждать). если дверь на кухню открыта — сигнал слышен, если закрыта — то почти нет (что удобно. если не хотите кого-то разбудить)

Роман (29 лет) , 27.04.2019

Установка температуры — очень удобная вещь. Ставлю 70 — и можно сразу пить, не обжигаясь и не остужая чай.
Поддержание температуры: нагревается и затем время от времени тихо пощелкивает реле, подогревая воду. Удобно, если собрался пить чай, но не успел разобраться с мелкими делами. Включил, отвлекся, вернулся — он тебя ждет. Как только снимаешь с подставки, режим сбрасывается.
Пищит пронзительно, при включении и выключении. В небольшой квартире утром дети услышат и проснутся. Чтобы утихомирить, можно воспользоваться советом, найденным в сети — залить клей в динамик-пищалку на плате. Будет пищать тихо, но лишитесь гарантии.
Еще не очень удобно наблюдать уровень воды за ручкой. В остальном все нравится.

Яна Горб, 25.04.2019

Достоинства:
+Очень приятный дизайн. Подходит время выбирать другой, так как эксплуатируем этот чайник очень давно, на основании появились трещины, но работает.
+Разные режимы подогрева.

Недостатки:
Первое время нервировал громкий звуковой сигнал. Особенно уложишь маленького ребенка спать, в дальней комнате, хочешь чаю сделать, а чайник о себе заявляет на всю квартиру.

александр, 25.04.2019

Отличный чайник, супер, никаких минусов одни плюсы,покупал 2,5 года назад, как новый!

Аноним, 24.04.2019

Достоинства:
Дизайн

Недостатки:
Пожароопасный, ненадежный, отвратительное качество управляющей электроники, общее качество очень плохое.

Комментарий:
Начну с того, что даже не ожидал, что Philips может делать такой ужас. На Алиэкспрессе за 10$ чайники и то гораздо надежнее. Самое ужасное в этом чайнике, что он управляется не механическим выключателем с приводом от давления пара, а управляется полностью электроникой, но не просто электроникой, а крайне НЕНАДЕЖНОЙ электроникой. Чайник может сам выключаться не дойдя до кипения (причем далеко не дойдя до кипения), хотя режим стоял «100 градусов», но что самое ужасное — он подчас просто НЕ выключался после звукового сигнала, при этом индикатор мигает то 100, то 90, то опять 100, то опять 90 и т.д., и при этом вода кипит со страшной силой! Вода кипела долго, вся кухня в пару… Т.к. механической кнопки отключения нет (есть «микрик», который управляет включением-выключением), а электроника работает крайне ненадежно, вполне возможно, что чайник даже сам по себе включится! А это может привести к очень нехорошим последствиям, сами понимаете. Остается только каждый раз выключать чайник из розетки, и включать его только пока он работает и при этом наблюдать за ним. Но какой же смысл заплатить больше 100$, чтоб потом стоять около этого чайника, как около китайского кипятильника за 1$?. Зачем платить больше? (с) Лучше тогда кипятильник купить. 🙂 И т.к. все вышеописаное происходит не каждый раз, а от случая к случаю, то нести в гарантийный ремонт бесполезно — остается только выбросить эту поделку. Да, забыл добавить, что крышка перестала открываться примерно через месяц эксплуатации — сейчас ее надо ногтем поддевать, чтоб открылась. Но на фоне его абсолютной пожарной опасности проблема с крышкой даже уже не берется во внимание. Вобщем я крайне не рекомендую никому покупать ЭТО…

 

Aleksei.kreativ, 23.04.2019

Достоинства
Безусловно,классный дизайн,удобный,корпус не греется снаружи,принцип термоса,при достижении установленной температуры подает сигнал,очень удобно,как микроволновка,но неназойливо,каждую минуту не визжит..

Недостатки
Нет возможности установить фиксированную температуру при включении(всмысле при нажатии кнопки включения чтоб постоянно одну температуру набирал,я например 70 предпочитаю)приходится устанавливать,хотя недостаток совсем не существенный,секуны 4занимает установка темп.ры..а так качественный аппвратик..хотя в моем городе цена по дороже немного,но он стоит тотго,работает,работает безотказно,и удобный..

Давид Князян, 22.04.2019

Очень доволен покупкой. Каждый раз приятно брать его в руки. Чайник приятного дизайна. Удобная ручка, прорезинена с внутренней стороны. Хороший пластик, без запаха! Очень полезная и удобная функция – это нагрев до определенной температуры. Громкость обычная для чайников и шумит только недолгое время, через некоторое время после начала подогрева воды. Замечательный аппарат.

Аноним, 22.04.2019

Достоинства:
Стильный дизайн,корпус не нагревается,удобная ручка.

Недостатки:
Самый жирный недостаток это слишком громкий звуковой сигнал,который срабатывает в начале нагревания и в конце-это перебор.

Комментарий:
Не советую этот чайник, если в у вас есть маленькие дети, сигнал реально,как гудок паровоза, приходится выпрыгивать из кухни проверять не проснулись дети от такого дудения.Я разачарована.Может кто знает как отглючить звуковой сигнал,поделитесь.заранее спасибо.

Чайко Мария, 20.04.2019

Достоинства:
Оригинальный дизайн, возможность греть воду до выбранной температуры (70, 80,90 или 100C)

Недостатки:
Носик короткий и широкий, что не вполне удобно при точном наливании в маленькую емкость- есть вероятность расплескать воду. И самый главный минус: Чайник сломался вере три года не очень активной эксплуатации (не часто кипятили полный чайник, обычно-не больше 1 л). Сгорел тенн, а менять его только вместе с корпусом, что означает, что ремонту не подлежит(цена будет как у нового чайника).

Комментарий:
Я очень разочарована! Это известная марка, сам чайник был один из самых дорогих на момент покупки. Ни один,даже самый простой и дешевый чайник в моей жизни не ломался. А тут- такой дорогой и именитой марки! Я разочарована до глубины души!

Аноним, 20.04.2019

Достоинства:
Красивый дизаин,
Недостатки:
Пока не обнаружили

Комментарий:

Не дорогая цена, дизаин супер, никаких посторонних запахов

Жумабаев Петр, 18.04.2019

Достоинства:
Чайник очень хорош. Выглядит на 5+. Поддерживает заданную температуру. Корпус практически не нагревается. Материалы из которых сделан — выше всяких похвал.
Недостатки:
Шумит чуть громче обычного при нагреве воды.

Комментарий:

Чайник купил просто из-за того, что он понравился внешне, цена значения большого не имела. Сигнал как и многих по началу напрягал т.к. ребенку полтора года, но за 5 минут добравшись до динамика и наклеив на него не большой кусочек скотча все стало идеально. В доме или квартире по больше, скажем 150 м, думаю проблемы с сигналом отсутствуют. Для тех кто ломает голову о том стоит ли он своих денег — стоит 100%. Скажу даже больше, из множества чайников которыми пользовался и просто видел в своей жизни — это самый достойный.

an2oha, 17.04.2019

Достоинства:
Греется не сильно

Недостатки:
Громко пищит при включении

vorobevvs, 16.04.2019

Достоинства:
стильный,

быстрый,

функция подогрева,

невозможно обжечься.

удобен в эксплуатации

Недостатки:
пищит зараза при вкл/выкл.

не совсем удобно расположено окошко с уровнем воды.

Комментарий:

это пожалуй лучший выбор из аналогов.

Юрий, 15.04.2019

Покупал 3 шт. год назад, 2 в подарок, а один себе. Всё работает исправно. Чайник выглядит очень стильно, хорошо вписался в мою белую кухню. Пользоваться легко. Есть выбор температур, можно готовить различные напитки. Поддержание температуры отличная функция, вскипятил воду и она будет горячей до 30 минут. Удобно если сам встал раньше, а после тебя уже для семьи есть кипяток или горячая вода. Минусы: 1.Громкий сигнал закипания (писк), его нельзя отключить. 2.Уровень воды находится под ручкой и его плохо видно, приходится разворачивать ручкой к себе.

Отличный чайник, который быстро кипятит воду и долго сохраняет тепло. Рекомендую.

миша с., 14.04.2019

Достоинства:
Отлично греет воду, не сильно шумит что не может радовать, суперский дизайн



Недостатки:
За 2 месяца я не обнаружил, только положительные отзывы

Комментарий:
Чайник супер, рекомендую

Светлана, 11.04.2019

Проработал около года и потек! Затем вообще перестал реагировать! Противный писк при включении и выключении. Больше такой не куплю.

fuzzyler, 11.04.2019

Достоинства

Стильный дизайн, выбор температуры, поддержание теипературы, двойные стенки, качество материала, обрезиненная ручка

Недостатки

Не очень удобный указатель уровня воды, излишне громкий сигнал.

Комментарий
Очень симпатичен с виду, качество пластика дает повод надеяться, что внешний вид не испортится в ближайшие лет пять.
Внутреннее пластиковое покрытие какое-то хитрое, очень гладкое и плотное. Считаю, что слухи про химию в воде сильно преувеличены. Сразу после покупки был легкий запах (НЕ неприятный, просто посторонний) внутри чайника, вода ничем не пахла. Пользуемся неделю — уже и внутри запах пропал.
Ручка очень удобная.
Стенки служат отличным термоизолятором, не то что обжечься нельзя — невозможно определить сильно ли нагрета вода.
Шнур примерно такой же длины, как и у предыдущего чайника; недлинный, но я его еще больше смотал, поскольку чайник стоит возле розетки.

Сигнал хочется сделать потише, зато слышно из любой точки квартиры. Впрочем, еще никто из домочадцев не сказал, что сигнал его бесит или будит. :)
Указатель уровня расположен за ручкой, что не очень удобно. Он достаточно широк, чтобы его видеть, когда чайник стоит рядом, но штатное его место на нашей кухне — у стены, там видно плоховато. Внутри чайника есть метка максимального уровня, но внутреннее покрытие темное. При хорошем освещении и указатель, и метка видны отчетливо, при недостаточном (как у нас) — плохо. Приходится для наполнения чайника снимать его с базы и ставить на край столешницы.

Некоторые минусы есть, но они не столь существенны. В целом — удобный и красивый прибор.

Сергей, 10.04.2019

Такой чайник только чёрного цвета служит на кухне уже больше 8лет. Если вдруг сдохнет — возьму такой же.

Кулакова Алина, 10.04.2019

Достоинства:
Симпатичный, компактный, лёгкий, надёжный, спираль закрыта, стенки двойные, есть блокировка крышки. Быстро закипает и поддерживает температуру 30 минут. Звуковой сигнал. Индикатор включения,

Комментарий:

Замечательный чайник. Быстро закипает и поддерживает температуру долго — то, что надо для тех у кого маленький ребенок. При кипячении воды подает сигнал — приятно. Красивый дизайн, на кухне в стиле хай тек смотрится хорошо. Удобная крышка, большое отверстие колбы, удобно наливать воду в чайник, есть мерная шкала, эргономичная ручка, приятно брать в руки. Очень важно наливать в такой чайник только очищенную воду из под фильтра, это убережет чайник (и ваше здоровье) от поломок и не будет никакого осадка и известкового налета, его тогда не надо чистить внутри. И цена, и качество очень хороши)

Анастасия , 09.04.2019

Хороший удобный чайник,быстро закипает,удобно,что можно подогреть до нужной температуры, и то,что он может как поттер эту температуру поддерживать.Так же хорошо,что ручка на достаточном расстоянии от корпуса чайника,те если берешь чайник мокрой рукой, капли на нём не остаются .

Анна Лысенко, 03.04.2019

Достоинства:
быстро кипитит работает уже 6 лет без нариканий правдо звук отключил уж больно громко сигнализирует а так все супер

Недостатки:
нету звук но я его отключил

Комментарий:
берите не пожалеете запаха нет пластик качественный

Антон Петров, 02.04.2019

Достоинства:
Быстрый,тихий

Недостатки:
Не обнаружил

Аноним, 01.04.2019

Достоинства:
Очень красивый, есть режим подогрева (хотя я думала, что мне он не пригодится, а оказалось очень удобно), очень быстро кипятит воду, удобная крышка для залива воды
Недостатки:
На мой взгляд немного шумноват и кнопка включения/отключения могла бы быть потише

Комментарий:

в целом, мне все понравилось и я очень им довольна

Вера Коломоец, 30.03.2019

Достоинства

Очень удобен в использовании: терморегулятор – это вещь! К достоинствам можно отнести и дизайн и способность поддержания температуры.

Недостатки

Крышка туго открывается и закрывается, первое время страшно, что можно поломать.

Комментарий
Нужен был хороший чайник – покупали исходя из комментариев о том, что пластмассой не воняет. Так оно и оказалось- запах отсутствует, что очень радует. Интересный дизайн. Оптимальный объем для 2х человек. Работает заметно тише, чем мой предыдущий чайник.

Смалл, 29.03.2019

Достоинства

Удобно наливать воду через носик

Недостатки

Пока нет

Инструкция для тех, кто утопил iPhone в воде. Что делать и не делать + фото с микроскопа

Вы не знаете страх, если не смотрели в глаза тех, кто уронил iPhone в воду.

Такое может случиться с каждым. И всегда невовремя. Ситуации разные, итог один: смартфон доживает последние дни, часы, а иногда – вообще минуты. Теперь только от ваших действий зависит, что случится дальше. Линия между грудой дорогостоящего металла и полностью работоспособным смартфоном проходит тонко, перечёркивая городские легенды.

Что происходит с айфоном в его последние часы, как повернуть время вспять и почему народные методы опасны вдвойне – далее в нашей статье, основанной на опыте сотен тысяч несчастных владельцев iPhone и iPad.


Вода айфону не игрушка

Врага надо знать в лицо. Особенно такого, без которого жизнь человека невозможна. Природная вода, откуда бы она ни взялась, является злейшим врагом электроники. Никогда не задумывались, почему так происходит? Вопреки мнению некоторых, жидкость сама по себе не мешает электронике работать и выполнять свою задачу. Дело в воде, а точнее, её химическом составе.

✅ Получи свою скидку 10% на любой ремонт. Пароль – iPhones.ru. Работают 24/7 ✅

Вода, которую вы пьете, в которой купаетесь и которой моете руки, гораздо сложнее, чем выглядит на первый взгляд. Бутылочная, проточная, родниковая, морская, речная – доступная человеку вода, возникающая в природе или обработанная для питья, содержит микроскопические ионы солей и минералы. Вы видите их без микроскопа чуть ли не каждый день. Например, в виде следов, остающихся на окне после дождя. Или на стекле над раковиной.

Соли и минералы – важная часть питьевой воды и одна из причин, по которым человек просто обязан пить, чтобы выжить. Именно минеральный состав заставляет нас предпочитать одного производителя бутилированной воды другому: соотношение минералов и солей в жидкости определяет её вкус. Всего этого нет в дистиллированной воде – и поэтому человеку не рекомендуется её пить. С любой жидкостью, из организма вымываются те самые минералы и соли, и если обычная питьевая вода восполняет потерю, то «мёртвая» вредит здоровью организма.

Зачем вообще нужна дистиллированная вода? Соли и минералы, присутствующие в составе обычной природной воды, имеют свойство выпадать осадком и накапливаться со временем. Более того, все они являются химически активными элементами, способные при реакции окисления – т.е. при контакте с кислородом – повредить структуру металла и других материалов. Именно поэтому дистиллированную воду, в частности, рекомендуют для использования с паровыми утюгами. Электронике и металлу хорошо, человеку плохо.

Знаете ещё одно свойство ионов в воде? Они неплохо проводят электричество. Одни от природы имеют положительный заряд, а другие – отрицательный. Отсюда и легендарная электропроводимость обычной, природной воды.

Электронное устройство, попавшее в природную воду и продолжающее работать, вступает в плотный, одновременный контакт с ионами отрицательного и положительного зарядов. Поток от источника энергии в устройстве мгновенно замыкается сам на себя. Это и называется «коротким замыканием». Оно наносит зачастую непоправимый ущерб всем компонентам устройства, проводящим электроэнергию в этой цепи.

Роняя в воду работающий смартфон, планшет, компьютер и вообще любое электронное устройство, вы устраиваете мгновенный локальный апокалипсис внутри корпуса. Чем значительнее оказался контакт внутренних компонентов с водой, тем серьёзнее будут последствия. Понятное дело, лучше никогда так не делать – но жизнь диктует свои правила.

Я уронил айфон в воду. Что делать?

Немедленно извлеките смартфон из воды и выключите его, если он не выключился сам. Если у вас не iPhone, столь же быстро откройте крышку корпуса и вытащите батарейку.

Можно выдохнуть, но расслабляться нельзя. В эти секунды решалась дальнейшая судьба устройства. Включенный девайс под водой мог пережить мощнейшее короткое замыкание, и если внутрь корпуса попала вода, эти замыкания могут (и будут) повторяться до тех пор, пока вы не отключите питание целиком. Так как из айфона нельзя достать аккумулятор, ваша ситуация остаётся крайне сложной. Даже в выключенном состоянии, внутри остается источник энергии, которому необязательно получать команды от вас, чтобы обменяться с водой импульсами и поджарить пару-тройку микросхем на материнской плате. Счёт по-прежнему идет на часы и минуты.

Тщательно протрите устройство, убрав всю видимую воду. Если вы не владеете необходимыми инструментами для разбора корпуса iPhone, отменяйте дела и без промедления отправляйтесь в сервисный центр. И не тот, что находится в официальных магазинах операторов и гипермаркетах. Ехать туда – верный путь навсегда попрощаться с устройством, данными на нём и, конечно, деньгами.

Вам нужно ехать напрямую к ремонтникам. По дороге следите, чтобы смартфон не включался обратно без вашего ведома. Ни в коем случае не обёртывайте его в полотенца и вообще в какую-либо ткань: так вы повысите влажность внутри корпуса, что поднимет шансы на прощание с гаджетом в несколько раз. Ноги в руки – и вперёд.

Сдав устройство в руки квалифицированным специалистам – не безразличным консультантам магазинов-продавцов, а самим ремонтникам – можете выдохнуть и ждать звонка. А ждать придётся как минимум до завтра. Может и неделю. Каждый случай уникален: кому-то везёт, и вода не проникает до материнской платы. В таких случаях достаточно тщательной чистки и просушки. А у кого-то умрёт какой-нибудь микропроцессор на плате, и тогда время ремонта растянется на дни, иногда недели из-за поиска необходимых компонентов для замены.

Не спешите расстраиваться. Самое главное – в сложившейся ситуации вы всё сделали правильно. Но что, если у вас нет возможности немедленно поехать в сервис? Вдруг ждать придется до завтрашнего дня? С этого момента фантазия доморощенных гениев может овладеть вами. В интернете что только не рекомендуют в подобных случаях. Головой обычно при этом совсем не думают.

Народная медицина и обманчивая уверенность

Разномастные форумы полны советов о том, как «оживить» утопленный iPhone. На поверхности лежат десятки историй о владельцах девайсов, которые проделали несколько простых процедур – и вуаля, произошло чудо, и с тех пор все жили долго и счастливо. Отрицать не будем: в некоторых случаях людям действительно везёт. Вот только уповать на «авось» – последнее, что хочется делать, когда речь идёт о смартфоне за тысячу долларов.

Итак, вы выключили и насухо протёрли девайс трясущимися руками. Ни в коем случае не берите в руки фен: горячий воздух ускорит испарение жидкости, но запросто может повредить внутренние компоненты и спровоцировать ускоренное разрушение контактов на плате. Если у вас есть подходящая отвёртка, и вы знаете, что делаете, можно попытаться разобрать гаджет полностью. Но что делать дальше?

Народная медицина придумала немало способов помощи «утопленникам», но один из них многократно превосходит по популярности все остальные. Сетевая мудрость гласит: если положить айфон в контейнер с рисом, наутро он станет сухим даже внутри и будет работать как прежде. Как водится с такими рецептами, отчасти это полезный совет. И отчасти очень вредный – потому что обманчивый.

Метод состоит в следующем. Сразу после инцидента, вы выключаете устройство, протираете его от влаги. Засыпаете в пластиковый контейнер как можно больше риса и кладёте внутрь свой айфон. В том числе и в разобранном виде. Настоящие «мудрецы» тут добавляют, что контейнер или пакет нужно закрыть наглухо. Держать устройство внутри следует не больше 24 часов. По прошествии этого времени потребуется тщательно почистить разъёмы для наушников и Lightning от рисовых крошек. На этом процедура якобы завершена.

Что в действительности происходит в этом контейнере? Разберем случай, когда туда кладётся айфон, еле-еле коснувшийся воды. Если внутрь корпуса толком ничего не попало, через день вы извлекаете очень даже живой, полностью работоспособный девайс. Рис впитывает остатки влаги, в том числе микроскопические капли, оставшиеся в неглубоких отверстиях корпуса. В особо удачных случаях этого действительно может быть достаточно.

Я не просто так упомянул, что рис является очень обманчивой мерой спасения. Воду он может и впитает. Только вода – это так, полбеды. Гораздо большую опасность представляют минеральные вещества и соли, неизбежно в ней растворённые. Жидкость, испарившись с плат и шлейфов айфона, оставит после себя кристаллы, невидимые для невооружённого глаза, но крайне опасные для электроники.

Отложения солей и минералов, оставшиеся на плате, при контакте с кислородом начинают окисляться. Процесс сопровождается медленным разъеданием чувствительных, жизненно важных запчастей в устройстве. Последствия для пользователя могут быть самыми разными: от странных глюков, которые хочется списать на проблемы прошивки, до реальных проблем, вроде резко отказывающего модуля беспроводной связи или потери чувствительности экрана с ложными срабатываниями.

Думаете, вас пытаются запугать злобные ремонтники? К сожалению, вы не первый и не последний, кто потом приходит к ним после риса с мёртвой «трубкой». Поверив в целительные качества крупы, народ продолжает пользоваться смартфонами, не понимая, что носит в кармане девайс, приговорённый к смерти. Однажды что-нибудь откажет, и будет обидно всем. Даже сервисному центру, специалистам которого придется выполнять в несколько раз больше работы по замене контактов и чипов.

Что происходит с айфоном после попадания в воду

В ходе моего предыдущего визита в сервис-центр я вскользь затронул тему «утопленников». Дальнейшее общение с одним из мастеров и привело к написанию отдельной статьи, которую вы читаете прямо сейчас. Вместе с Александром, я предлагаю вам детально рассмотреть, что происходит с внутренними компонентами iPhone после погружения в воду. И не через 15 минут, а в течение нескольких дней, а то и недель.

Каждый день в сервис приносят айфоны с разнообразными поломками. Интересно, что часть из них на поверку вызвана давним контактом устройства с водой. Владелец, может, уже забыл о произошедшем или поверил в чудесное исцеление. А внутри всё это время медленно и верно происходило гниение очень важных электронных компонентов. Голословные утверждения никто не любит, поэтому перейдём к делу.

Все смартфоны, попавшие в сервис из-за контактов с водой, в экстренном порядке разбираются до последнего шлейфа и винтика. Каждая запчасть, на которой есть следы воды, продувается прессованным потоком воздуха, а затем детально проверяется на предмет более серьёзных повреждений. Некоторые из них нельзя восстановить: например, модуль камеры, чья герметичность была нарушена. Будь ты хоть сто раз мастером с большой буквы, запчасть придётся заменять на новую.

Как правило, серьёзные случаи попадания воды внутрь корпуса оставляют следы на материнской плате. С этого момента начинается русская рулетка – как для ремонтника, так и для владельца устройства. Одно дело, когда после контакта с водой можно ограничиться заменой динамика или микрофона, и совсем другое, когда под угрозой разложения оказывается материнская плата. Все, кто хоть раз сталкивался с поломками айфонов, знают: «материнка» является самой дорогой частью смартфона Apple, и достать новую не только сложно, но и дорого – почти так же, как пойти в магазин и купить новый девайс.

В сложной и утомительной работе ребятам помогает спецтехника. Например, эта мощная паяльная станция. Именно она (и прямые руки, естественно) позволяет поднимать «с колен» гаджеты с подгнившими чипами и контактами.

На острие этого паяльного аппарата ожила не одна сотня айфонов и айпэдов. Во время съёмки я обратил внимание: руки у Александра абсолютно неподвижные, никакого тремора. Хотел тогда пошутить на эту тему, но тут некстати придвинули микроскоп. Ребяческая любовь к таким штукам мгновенно выбила из головы все остальные мысли. Мужская (и самая большая) половина читателей сайта меня поймёт.

Микроскоп не предназначен для биолога-исследователя: всё-таки масштабы у электроники чуть покрупнее. Этот инструмент позволяет очень быстро находить проблемные места на микрочипах и платах. Подавив желание всунуть туда абсолютно все предметы в зале, я предложил посмотреть на «материнку» от айфона, которая столкнулась с водой по-полной. Для начала был найден более-менее живой экземпляр, принадлежащий позапрошлогоднему iPhone 5.

Итак, на первый взгляд с платой всё в полном порядке. В этом заблуждении и заключается основная проблема утонувших айфонов: повреждения от воды и окисления могут быть минимальными, а эффект окажется критическим. Первое и абсолютно необходимое действие, которое ждёт все промокшие устройства – очистка от солей и минералов, а также от окисляющегося металла.

Думали увидеть необычный агрегат? Всё куда проще. Как показывает опыт, для этого вполне достаточно воспользоваться зубной щёткой с мягким ворсом. Естественно, всухую это не делается: специальный раствор Contact Cleaner, нанесённый на щётку, убирает с платы следы окисления и остатки солей.

Как только раствор высохнет, приходит пора оценки повреждений. Тут без микроскопа никуда, особенно при последующей пайке. Вместе с Александром, я заглянул внутрь объективом фотоаппарата. Получилось вполне нормально, прямо-таки макро-фото.

Видите воду? Я тоже не вижу. Её там, собственно, уже не осталось. Зато соли и минералы успели расщепить один из коннекторов на материнской плате, в который крепится шлейф от дисплея. Чем может грозить такая ситуация? Как ни странно, устройство со стороны работает нормально. Но впечатление это ошибочное.

Проблем там было несколько. Во-первых, айфон не хотел ловить сеть. Вероятно, одна из микросхем, связанных с беспроводной связью, была повреждена. И во-вторых, сенсорный экран работал очень плохо. То и дело срабатывали ложные нажатия, а настоящие – вообще не регистрировались. Работать со смартфоном было крайне проблематично. Но владелец конкретно этого девайса ещё хорошо отделался. Ситуации бывают похуже.

Думаете, что тому айфону не повезло? «Этому хана» – грустно подтверждает Александр, угадывая мои мысли. Тероретически, восстановить такую плату возможно, но объём работы здесь просто немыслимый. Помимо мощной многоэтапной очистки, здесь потребуется проверить абсолютно все чипы, вплоть до самых маленьких. Владелец этого гаджета либо кинул смартфон в стиральную машину и оставил его там на ночь, либо просто вынул и забил на него, вспомнив через пару дней.

Так выглядит айфон у тех, кто верит в рис, фен и прочие сказки Венского леса. И у тех, кто откладывает поездку в сервис до лучших времён.

Вернувшись к ещё дышащему экземпляру, я заметил несколько других следов контакта с жидкостью. «Это ещё не самое плохое» – будто бы подбадривает мастер. Возвращаясь к микроскопу, смотрю на обратную сторону, где размещены чипы беспроводной связи.

Если у насекомого оторвать ногу, оно, возможно, ещё будет жить. Но недолго. И мучительно. Примерно так себя чувствует и этот айфон, контакты одного из чипов в котором сгнили сами собой из-за халатности владельца. Не знаю, как вам, а лично мне смотреть на всё это было очень грустно. Возможно, кто-то не успел довезти раньше. Или просто не знал. А может, прочитали классные и совсем не вредные советы в интернете и решили, что «первой помощи» будет достаточно.

Так выглядит типичный утопленник, которому ещё повезло. Пятна под экраном, неработающая связь, дико глючащий сенсорный дисплей. Самое обидное, что в большинстве случаев всё это можно было бы избежать.

Мораль сей басни такова. Утопил айфон? Вперёд в сервис. Быстро! А рис оставь на завтрак.

Предупреждён – вооружён

От проблем не застрахован никто. Но у тех, кто знает, как вести себя, гораздо больше шансов выйти из воды сухими. Вместе с работающим айфоном и айпэдом. Никому не желаю подобных ситуаций, но если это произошло с вами, близкими или друзьями – не тратьте время. Как в спасении настоящих утопающих, счёт здесь идёт на секунды. Следовать известной пословице не получится: у айфона рук нет. Так что принимайте меры сами: быстро сушите и сразу езжайте к специалистам. Вам помогут.

✅ Получи свою скидку 10% на любой ремонт. Пароль – iPhones.ru. Работают 24/7 ✅ 🤓 Хочешь больше? Подпишись на наш Telegram. … и не забывай читать наш Facebook и Twitter 🍒 В закладки iPhones.ru Вы не знаете страх, если не смотрели в глаза тех, кто уронил iPhone в воду. Такое может случиться с каждым. И всегда невовремя. Ситуации разные, итог один: смартфон доживает последние дни, часы, а иногда – вообще минуты. Теперь только от ваших действий зависит, что случится дальше. Линия между грудой дорогостоящего металла и полностью работоспособным смартфоном…

Никита Горяинов

@ngoryainov

Главный редактор iPhones.ru. Спасибо, что читаете нас. Есть вопрос, предложение или что-то интересное? Пишите на [email protected]

  • До ←

    ТОП халявы (26.06.2014)

  • После →

    Фонд (RED): критика Bono в адрес Apple оказалась завуалированной похвалой

Телефон Philips Xenium X2300 отзывы

Минусы: Всё остальное , что есть в телефоне, это сплошной недостаток, всё перечислить не хватит страницы на мониторе 27″, например блок кнопок ставится одной комбинацией, а снимается другой, звонок слышно только, когда телефон лежит экраном вниз, когда вверх на столе не слышно вообще, в кармане через раз слышно в полной тишине, на улице никогда не слышно в кармане куртки, вибро очень слабый, сначала думал его нет, выбор сим-карты крайне не удобен, надо всегда сначала выбрать, потом набирать номер, если выясняется, что номер другого оператора, то нужно сбросить, выбрать другую симку, заново набирать номер( это в целях экономии на звонки внутри сети оператора), когда приходит смс, сразу её не открыть, надо закрыть оповещение, снять блок, зайти в основное меню, найти ярлык сообщения ( на этом ярлыке курсор никогда не останется при закрытии основного меню, каждый раз двигать курсор по ярлыкам), открыть папку там выбрать входящие и потом только найти сообщение и открыть его, та же история с пропущенными звонками (правда есть более короткий путь через зелёную кнопку, но сбросить оповещение и снять блок всё-таки надо), фонарик не там расположен, пользоваться невозможно, фото, видео вроде есть, но по факту нет( мязня и шумы), смс писать крайне не удобно, очень большие заморочки, что бы отключить сим-карту, надо снять блок, зайти в основное меню, выбрать настройки, зайти туда, там выбрать вызовы, зайти, выбрать настройки сим, зайти, выбрать режим ожидания, зайти, и снять галочку с той симки, которую надо отключить. Перечислять можно до бесконечности, это только 10% перечисленных недостатков. Отзыв: Меня наверное спросят, зачем купил? Отвечаю, из-за аккумулятора и 3 сим-карты, и ещё была большая скидка (стоил 1390р.), и еще это не основной мой телефон, пользуюсь не часто, но в будущем Philips даже рассматривать не буду, явно не для моих мозгов, мне больше нравятся Fly, Lg, Samsung, у них хоть меню для людей( это про простые телефоны не смартфоны). Отзыв может будет полезен для вторичного рынка, т.к. снят с производства.
Цепи управления двигателем

| Релейная логика

Блокирующие контакты, установленные в схеме управления двигателем в предыдущем разделе, работают нормально, но двигатель будет работать только до тех пор, пока каждый кнопочный переключатель удерживается нажатым.

Если мы хотим, чтобы двигатель работал даже после того, как оператор убирает руку с переключателя (-ов) управления, мы могли бы изменить схему двумя разными способами: мы могли бы заменить кнопочные переключатели тумблерами или мы могли бы добавить еще немного релейной логики, чтобы «зафиксировать» схему управления однократным мгновенным срабатыванием любого переключателя.

Давайте посмотрим, как реализуется второй подход, поскольку он широко используется в промышленности:

При нажатии кнопки «Вперед» срабатывает M 1 , замыкая нормально разомкнутый вспомогательный контакт параллельно этому переключателю.

Когда кнопка отпущена, замкнутый вспомогательный контакт M 1 будет поддерживать ток на катушке M 1 , таким образом блокируя цепь «Вперед» во включенном состоянии.

То же самое произойдет при нажатии кнопки «Реверс». Эти параллельные вспомогательные контакты иногда называют контактами с уплотнением , слово «уплотнение» означает по существу то же самое, что и слово защелка .

Однако возникает новая проблема: как остановить двигатель! Поскольку схема существует прямо сейчас, двигатель будет вращаться либо вперед, либо назад после нажатия соответствующего кнопочного переключателя и будет продолжать работать, пока есть питание.

Чтобы остановить любую цепь (вперед или назад), нам требуются некоторые средства для оператора, чтобы отключить питание контакторов двигателя. Назовем этот новый коммутатор Stop :

.

Теперь, если прямая или обратная цепи заблокированы, они могут быть «разблокированы» кратковременным нажатием кнопки «Стоп», которая размыкает прямую или обратную цепь, обесточивая контактор под напряжением и возвращая герметичный контакт. в нормальное (открытое) состояние.

Переключатель «Стоп», имеющий нормально замкнутые контакты, при отпускании подает питание либо на прямую, либо на обратную цепи.

Пока все хорошо. Давайте рассмотрим еще один практический аспект нашей схемы управления моторикой, прежде чем мы перестанем ее дополнять.

Если наш гипотетический двигатель вращал механическую нагрузку с большим импульсом, такую ​​как большой воздушный вентилятор, двигатель мог бы продолжать двигаться по инерции в течение значительного времени после нажатия кнопки останова.

Это может быть проблематично, если оператор попытается изменить направление вращения двигателя, не дожидаясь остановки вращения вентилятора.

Если бы вентилятор все еще двигался вперед по инерции и была нажата кнопка «Реверс», двигателю было бы сложно преодолеть инерцию большого вентилятора, когда он пытался начать вращаться в обратном направлении, потребляя чрезмерный ток и потенциально сокращая срок службы двигателя. приводные механизмы и вентилятор.

Нам, возможно, хотелось бы иметь в этой системе управления двигателем какую-то функцию задержки по времени, чтобы предотвратить такой преждевременный запуск.

Начнем с добавления пары катушек реле с выдержкой времени, по одной параллельно каждой катушке контактора двигателя.

Если мы используем контакты, которые задерживают возврат в их нормальное состояние, эти реле предоставят нам «память» о том, в каком направлении двигатель последний раз был запитан.

То, что мы хотим, чтобы каждый контакт с выдержкой времени делал, так это размыкал ногу пускового выключателя цепи противоположного вращения на несколько секунд, пока вентилятор останавливается выбегом.

Если двигатель вращался в прямом направлении, то и M 1 , и TD 1 будут запитаны.

В этом случае нормально замкнутый, замкнутый по времени контакт TD 1 между проводами 8 и 5 немедленно размыкается в момент подачи питания на TD 1 .

Когда кнопка останова нажата, контакт TD 1 ожидает в течение указанного времени, прежде чем вернуться в свое нормально замкнутое состояние, удерживая, таким образом, цепь кнопки реверса разомкнутой в течение этого времени, чтобы на M 2 нельзя было подать напряжение.

По истечении времени ожидания TD 1 контакт замыкается, и цепь позволяет запитать M 2 , если нажата кнопка реверса.

Аналогичным образом TD 2 не позволит кнопке «Вперед» активировать M 1 до тех пор, пока не будет обесточена заданная временная задержка после отключения M 2 (и TD 2 ).

Внимательный наблюдатель заметит, что функции временной блокировки TD 1 и TD 2 делают контакты блокировки M 1 и M 2 избыточными. Мы можем избавиться от вспомогательных контактов M 1 и M 2 для блокировок и просто использовать контакты TD 1 и TD 2 , поскольку они немедленно размыкаются, когда их соответствующие катушки реле находятся под напряжением, таким образом «блокируя» ”Один контактор, если другой находится под напряжением.

Каждое реле задержки времени служит двойной цели: предотвращение включения другого контактора во время работы двигателя и предотвращение включения того же контактора в течение заданного времени после отключения двигателя.

Полученная схема имеет то преимущество, что она проще, чем в предыдущем примере:

ОБЗОР:

  • Катушки контактора двигателя (или «пускателя») обычно обозначаются буквой «M» на схемах лестничной логики.
  • Непрерывная работа двигателя с мгновенным переключателем «пуска» возможна, если нормально разомкнутый «герметичный» контакт контактора подключен параллельно пусковому переключателю, так что после подачи питания на контактор он поддерживает питание и сам себя «Зацепился» за.
  • Реле с выдержкой времени обычно используются в больших цепях управления двигателем, чтобы предотвратить запуск двигателя (или реверсирование) до тех пор, пока не пройдет определенное время с момента возникновения события.

СВЯЗАННЫЕ РАБОЧИЕ ЛИСТЫ:

форм в документах HTML

форм в документах HTML

17.1 Введение в формы

HTML-форма — это раздел документа, содержащий нормальное содержимое, разметку, специальные элементы под названием контролируют (флажки, переключатели, меню и т. д.) и метки на этих элементах управления. Пользователи обычно «завершают» форму, изменяя ее элементы управления (ввод текста, выбор пункты меню и т. д.) перед отправкой формы агенту для обработки (например, на веб-сервер, на почтовый сервер и т. д.)

Вот простая форма, которая включает метки, переключатели и кнопки (сбросить форму или отправить):

 




Мужской
Женский

Примечание. Эта спецификация включает более подробные информация о формах в подразделах по вопросам отображения форм.

Пользователи взаимодействуют с формами через имя Органы управления .

Элемент управления «Имя элемента управления» задается его имя атрибута. Область действия атрибута name для Элемент управления FORM — это элемент FORM .

Каждый элемент управления имеет как начальное значение, так и текущее значение, оба из которых строки символов.Пожалуйста, ознакомьтесь с определением каждого элемента управления для информация о начальных значениях и возможных ограничениях на значения, налагаемых контроль. В общем, начальный размер элемента управления » значение « можно указать с помощью элемента управления значение атрибута . Однако начальное значение Элемент TEXTAREA задается его содержимым, а начальное значение OBJECT Элемент в форме определяется объектом реализация (т. е. выходит за рамки данной спецификации).

Контрольное значение «текущее значение» сначала устанавливается на Начальное значение. После этого текущее значение элемента управления может быть изменено с помощью взаимодействие с пользователем и скрипты.

Начальное значение элемента управления не изменяется. Таким образом, когда форма сбрасывается, текущее значение каждого элемента управления сбрасывается до исходного значения. Если элемент управления не имеет начального значения, влияние сброса формы на это контроль не определен.

Когда форма отправляется на обработку, некоторые элементы управления имеют свое имя в паре с их текущим значением, и эти пары отправлено с формой.Те элементы управления, для которых пары имя / значение отправленные называются успешными контролирует.

17.2.1 Контроль типы

HTML определяет следующие типы элементов управления:

пуговицы
Авторы могут создавать кнопки трех типов:

Авторы создают кнопки с помощью элемента BUTTON или INPUT элемент. Пожалуйста, ознакомьтесь с определениями этих элементов для получения подробной информации о указание различных типов кнопок.

Примечание. Авторы должны отметить, что КНОПКА element предлагает более широкие возможности рендеринга, чем INPUT элемент.

флажки
Флажки (и переключатели) — это переключатели включения / выключения, которые могут переключаться Пользователь. Переключатель находится в положении «включено», когда элемент управления проверил установлен атрибут. Когда форма отправлена, только элементы управления флажком могут Добейся успеха.

Несколько флажков в форме могут иметь один и тот же имя элемента управления.Так, например, флажки позволяют пользователям выбрать несколько значения для одного и того же свойства. Элемент INPUT используется для создания флажок управления.

радио пуговицы
Радиокнопки похожи на флажки, за исключением случаев, когда несколько имя элемента управления, они являются взаимоисключающими: когда один включен, все остальные с таким же именем выключены. Модель Элемент INPUT используется для создания радио-кнопки.
Если радиокнопка в наборе с таким же именем элемента управления изначально не «on», поведение пользовательского агента для выбора того, какой элемент управления изначально «включен», неопределенный. Примечание. Поскольку существующие реализации обрабатывают это В противном случае текущая спецификация отличается от RFC 1866 ([RFC1866] раздел 8.1.2.4), в котором говорится:
Всегда проверяется только одна из радиокнопок в наборе. Если ни один из элементов набора переключателей не указывает `CHECKED ‘, тогда пользовательский агент должен проверить первую радиокнопку набора изначально.

Поскольку поведение пользовательских агентов различается, авторы должны убедиться, что в каждом наборе радиокнопки, которые изначально включены.

меню
Меню предлагает пользователям варианты выбора. Модель SELECT элемент создает меню в сочетании с элементом Элементы OPTGROUP и OPTION .
ввод текста
Авторы могут создавать два типа элементов управления, которые позволяют пользователям вводить текст. Модель Элемент INPUT создает однострочный элемент управления вводом, а элемент Элемент TEXTAREA создает многострочный элемент управления вводом.В обоих случаях, вводимый текст становится текущим элементом управления ценить.
выбор файла
Этот тип элемента управления позволяет пользователю выбирать файлы так, чтобы их содержимое может быть отправлен с формой. Элемент INPUT используется для создания файла выберите элемент управления.
скрытые элементы управления
Авторы могут создавать элементы управления, которые не отображаются, но чьи значения отправлено с формой. Авторы обычно используют этот тип элемента управления для хранения информация между обменами клиент / сервер, которая в противном случае была бы потеряна из-за природа HTTP без сохранения состояния (см. [RFC2616]).ВХОД Элемент используется для создания скрытого элемента управления.
Элементы управления объектами
Авторы могут вставлять общие объекты в формы так, чтобы связанные значения отправлено вместе с другими элементами управления. Авторы создают элементы управления объектами с помощью Элемент OBJECT .

Элементы, используемые для создания элементов управления, обычно появляются внутри ФОРМЫ элемент, но может также появляться за пределами объявления элемента FORM , когда они используется для создания пользовательских интерфейсов.Это обсуждается в разделе о внутренних событиях. Обратите внимание, что элементы управления вне формы не может быть успешного контроля.

Начальный тег: требуется , Конечный тег: требуется

Определения атрибутов

действие = единиц [CT]
Этот атрибут определяет агент обработки формы. Поведение пользовательского агента для значение, отличное от URI HTTP, не определено.
метод = get | post [CI]
Этот атрибут указывает, какой метод HTTP будет использоваться для отправки набора данных формы.Возможные (без учета регистра) значения: «получить» (по умолчанию) и «опубликовать». См. Раздел о отправка формы для получения информации об использовании.
enctype = тип содержимого [CI]
Этот атрибут определяет тип содержимого. используется для отправки формы на сервер (когда значение метода это «пост»). Значение по умолчанию для этого атрибута — «application / x-www-form-urlencoded». Значение «multipart / form-data» следует использовать в сочетании с INPUT элемент, тип = «файл».
кодировка приема = список кодировки [CI]
Этот атрибут определяет список кодировок символов для ввода. данные, которые принимаются сервером, обрабатывающим эту форму. Значение — это пробел. и / или список кодировок, разделенных запятыми ценности. Клиент должен интерпретировать этот список как список исключающего ИЛИ, т. Е. сервер может принимать любую кодировку символов для каждого полученного объекта.

Значением по умолчанию для этого атрибута является зарезервированная строка «UNKNOWN».Пользователь агенты могут интерпретировать это значение как кодировку символов, которая использовалась для передать документ, содержащий этот элемент FORM .

принять = список типов содержимого [CI]
Этот атрибут определяет список типов содержимого, разделенных запятыми, которые сервер, обрабатывающий эту форму, будет обрабатывать правильно. Пользовательские агенты могут использовать это информация для фильтрации несоответствующих файлов при запросе пользователя на выбор файлы для отправки на сервер (см.элемент INPUT , когда введите = «файл»).
имя = cdata [CI]
Этот атрибут называет элемент так, чтобы на него можно было ссылаться из стиля листы или скрипты. Примечание. Этот атрибут был включен для обратная совместимость. Приложения должны использовать Атрибут id для идентификации элементов.

Атрибуты, определенные в другом месте

  • id , класс (идентификаторы на уровне документа)
  • lang (информация о языке), dir (текст направление)
  • стиль (рядный информация о стиле)
  • заголовок (элемент title)
  • цель (цель информация о кадре)
  • onsubmit , onreset , onclick , ondblclick , onmousedown , onmouseup , на мышке над , onmousemove , onmouseout , onkeypress , г. onkeydown , onkeyup (внутренние события)

Элемент FORM действует как контейнер для контролирует.В нем указано:

  • Макет формы (заданный содержимым элемента).
  • Программа, обрабатывающая заполненную и отправленную форму (действие атрибут). Принимающая программа должна иметь возможность анализировать пары имя / значение в чтобы использовать их.
  • Метод, с помощью которого пользовательские данные будут отправлены на сервер (метод атрибут).
  • Кодировка символов, которая должна быть принята сервером для обработки эта форма (атрибут accept-charset ).Пользовательские агенты могут посоветовать пользователь значения атрибута accept-charset и / или ограничить возможность пользователя вводить нераспознанные символы.

Форма может содержать текст и разметку (абзацы, списки и т. Д.) В дополнение к формы управления.

В следующем примере показана форма, которая должна быть обработана «adduser». программа при отправке. Форма будет отправлена ​​в программу по протоколу HTTP. «почтовый» метод.

 
... содержание формы ...

Пожалуйста, обратитесь к разделу о подаче формы. для получения информации о том, как пользовательские агенты должны готовить данные формы для серверов и как пользовательские агенты должны обрабатывать ожидаемые ответы.

Примечание. Дальнейшее обсуждение поведения серверов получение данных формы выходит за рамки данной спецификации.



 INPUT  - O EMPTY - элемент управления формы ->
 type % InputType; ТЕКСТ - какой виджет нужен -
    имя  CDATA # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - отправить как часть формы -
    значение  CDATA # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - Укажите для переключателей и флажков -
    проверено  (отмечено) # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - для переключателей и флажков -
    отключено  (отключено) # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - недоступно в данном контексте -
    только для чтения  (только для чтения) # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - для текста и пароля -
    размер  CDATA # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - для каждого типа поля -
    maxlength  NUMBER #IMPLIED - максимальное количество символов для текстовых полей -
    src % URI; # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - для полей с изображениями -
    alt  CDATA # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - краткое описание -
    usemap % URI; # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - использовать карту изображений на стороне клиента -
    ismap  (ismap) # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - использовать карту изображений на стороне сервера -
    tabindex  НОМЕР # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - позиция в порядке табуляции -
    ключ доступа % Символ; # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - символ ключа доступности -
    onfocus % Скрипт; # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - элемент получил фокус -
    onblur % Скрипт; # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - элемент потерял фокус -
    onselect % Script; # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - выделен какой-то текст -
    на замену % Скрипт; # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - значение элемента было изменено -
    принимает % ContentTypes; # ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ - список типов MIME для загрузки файлов -
  >
 

Начальный тег: требуется , Конечный тег: запрещено

Определения атрибутов

тип = текст | пароль | флажок | радио | отправить | сбросить | файл | скрыто | изображение | кнопка [CI]
Этот атрибут определяет тип контроль для создания.Значение по умолчанию для этого атрибута — «текст».
имя = cdata [CI]
Этот атрибут назначает имя элемента управления.
значение = cdata [CA]
Этот атрибут определяет начальное значение контроль. Это необязательно, за исключением случаев, когда Атрибут типа имеет значение «радио» или «флажок».
размер = cdata [CN]
Этот атрибут сообщает пользовательскому агенту начальную ширину элемента управления.В ширина указывается в пикселях, кроме случаев, когда Атрибут типа имеет значение «текст» или «пароль». В этом случае его значение относится к (целому) количеству символов.
макс. Длина = номер [CN]
Когда атрибут типа имеет значение «текст» или «пароль», этот атрибут определяет максимальное количество символов, которое может ввести пользователь. Это количество может превышать указанный размер , и в этом случае Пользовательский агент должен предлагать механизм прокрутки.Значение по умолчанию для этого атрибут — неограниченное количество.
проверено [CI]
Когда атрибут типа имеет значение «радио» или «флажок», этот логический атрибут указывает, что кнопка включена. Пользовательские агенты должны игнорировать этот атрибут для других типов элементов управления.
src = uri [CT]
Когда атрибут типа имеет значение «изображение», этот атрибут указывает расположение изображения, которое будет использоваться для украшения графического представления кнопка.

Атрибуты, определенные в другом месте

  • id , класс (идентификаторы на уровне документа)
  • lang (информация о языке), dir (текст направление)
  • заголовок (элемент title)
  • стиль (рядный информация о стиле)
  • alt (альтернативный текст)
  • выровнять (выровнять)
  • принять (допустимые типы содержимого для сервер)
  • только для чтения (элементы управления вводом только для чтения)
  • отключено (отключено управление вводом)
  • tabindex (навигация с вкладками)
  • accesskey (доступ ключи)
  • usemap (клиентские карты изображений)
  • ismap (серверные карты изображений)
  • onfocus , onblur , onselect , onchange , onclick , ondblclick , onmousedown , onmouseup , onmouseover , onmousemove , onmouseout , onkeypress , onkeydown , onkeyup (внутренние события)

17.4.1 Типы управления создано с помощью INPUT

Тип управления, определенный в INPUT элемент зависит от значения атрибута типа :

текст
Создает однострочный текст входной контроль.
пароль
Как «текст», но вводимый текст отображается таким образом, чтобы скрыть символы (например, серию звездочек). Этот тип управления часто используется для конфиденциального ввода, например паролей.Примечание что текущее значение — это текст введенный пользователем , а не текст, отображаемый пользовательским агентом.

Примечание. Разработчикам приложений следует обратите внимание, что этот механизм обеспечивает только легкую защиту. Хотя пароль маскируется пользовательскими агентами от случайных наблюдателей, он передается сервер в виде открытого текста и может быть прочитан любым, кто имеет низкоуровневый доступ к сеть.

флажок
Создает флажок.
радио
Создает переключатель.
представить
Создает кнопку отправки.
изображение
Создает графическую кнопку отправки. Значение из Атрибут src указывает URI изображения, которое будет украшать кнопка. По причинам доступности авторы должны предоставить альтернативный текст для изображения через атрибут alt .

Когда указывающее устройство используется для щелчка по изображение, форма отправляется, и координаты клика передаются в сервер.Значение x измеряется в в пикселях слева от изображения и значение y в пикселях от верхнего края изображения. Представленный данные включают имя . x = x-значение и name .y = y-value , где «name» — это значение атрибута name , а x-value и y-value — значения координат x и y соответственно.

Если сервер выполняет разные действия в зависимости от местоположения, на которое щелкнули, пользователи неграфических браузеров будут в невыгодном положении.По этой причине авторы следует рассмотреть альтернативные подходы:

  • Используйте несколько кнопок отправки (каждая со своим изображением) вместо одной графическая кнопка отправки. Авторы могут использовать таблицы стилей для управления расположение этих кнопок.
  • Использовать образ на стороне клиента карта вместе со скриптами.
сброс
Создает кнопку сброса.
кнопка
Создает кнопку. Пользовательские агенты должны использовать значение атрибута значение как кнопки метка.
скрыто
Создает скрытый элемент управления.
файл
Создает элемент управления выбором файла. Пользовательские агенты могут используйте значение атрибута value как начальное имя файла.

17.4.2 Примеры форм, содержащих INPUT элементы управления

Следующий пример фрагмента HTML определяет простую форму, которая позволяет Пользователь должен ввести имя, фамилию, адрес электронной почты и пол. Когда кнопка отправки активирована, форма будет отправлена ​​в программу, указанную Атрибут действия .

 

Имя:
Фамилия:
электронная почта:
Мужской
Женский

Эту форму можно представить следующим образом:

В разделе, посвященном элементу LABEL , мы обсуждаем разметку меток, например «Имя».

В следующем примере проверка имени функции JavaScript: срабатывает при возникновении события «onclick»:

<ГОЛОВА>


<ТЕЛО>
 

См. Раздел, посвященный внутренним events для получения дополнительной информации о сценариях и событиях.

В следующем примере показано, как содержимое указанного пользователем файла может быть отправлено с формой.Пользователю предлагается ввести его или ее имя и список имена файлов, содержимое которых должно быть отправлено вместе с формой. Указав enctype значение «multipart / form-data», содержимое каждого файла будет упакованы для отправки в отдельный раздел многостраничного документа.

Как вас зовут? Какие файлы вы отправляете?

Начальный тег: требуется , Конечный тег: требуется

Атрибуты, определенные в другом месте

  • id , класс (идентификаторы на уровне документа)
  • lang (информация о языке), dir (текст направление)
  • заголовок (элемент title)
  • стиль (рядный информация о стиле)
  • отключено (отключено управление вводом)
  • accesskey (доступ ключи)
  • tabindex (навигация с вкладками)
  • onfocus , onblur , onclick , ondblclick , onmousedown , onmouseup , на мышке над , onmousemove , onmouseout , onkeypress , г. onkeydown , onkeyup (внутренние события)

Кнопки, созданные с помощью КНОПКА элемент функционирует так же, как кнопки созданы с помощью элемента INPUT , но они предлагают более богатую визуализацию возможности: элемент BUTTON может иметь содержимое.Например, КНОПКА элемент, который содержит изображение, функционирует как и может напоминать INPUT элемент, для которого тип установлен как «изображение», но КНОПКА тип элемента допускает содержание.

Визуальные пользовательские агенты могут отображать кнопки BUTTON с рельефом и движение вверх / вниз при нажатии, при этом они могут отображать INPUT кнопки как «плоские» изображения.

Следующий пример расширяет предыдущий пример, но создает кнопки отправки и сброса с КНОПКА вместо ВХОД .Кнопки содержат изображения в виде Элемент IMG .

 

Имя:
Фамилия:
электронная почта:
Мужской
Женский
<КНОПКА name = "reset" type = "reset"> Сбросить oops

Напомним, что авторы должны предоставить альтернативный текст для Элемент IMG .

Незаконно свяжите карту изображения с IMG , который отображается как содержимое КНОПКА элемент.

НЕЗАКОННЫЙ ПРИМЕР:
Следующий код HTML недопустим.

<КНОПКА>


 

Начальный тег: требуется , Конечный тег: требуется

SELECT Определения атрибутов

имя = cdata [CI]
Этот атрибут назначает имя элемента управления.
размер = номер [CN]
Если Элемент SELECT представлен в виде прокручиваемого списка, этот атрибут указывает количество строк в списке, которые должны быть видны одновременно время.Визуальные пользовательские агенты не обязаны представлять SELECT элемент в виде списка; они могут использовать любой другой механизм, например раскрывающийся список меню.
кратное [CI]
Если установлено, этот логический атрибут допускает множественный выбор. Если не установлен, Элемент SELECT допускает только одиночный выбор.

Атрибуты, определенные в другом месте

  • id , класс (идентификаторы на уровне документа)
  • lang (информация о языке), dir (текст направление)
  • заголовок (элемент title)
  • стиль (рядный информация о стиле)
  • отключено (отключено управление вводом)
  • tabindex (навигация с вкладками)
  • onclick , ondblclick , onmousedown , onmouseup , на мышке над , onmousemove , onmouseout , onkeypress , г. onkeydown , onkeyup (внутренние события)

Элемент SELECT создает меню.Каждый выбор Предлагаемое меню представлено элементом OPTION . A ВЫБРАТЬ Элемент должен содержать хотя бы один элемент OPTION .

Элемент OPTGROUP позволяет авторам группировать варианты выбора логически. Это особенно полезно, когда пользователь должен выбрать один из длинных список опций; группы связанных вариантов легче понять и запомнить чем один длинный список вариантов. В HTML 4 все Элементы OPTGROUP должны быть указаны непосредственно в SELECT элемент (я.е., группы не могут быть вложенными).

17.6.1 Предварительно выбрано варианты

Пользователь может предварительно выбрать ноль или более вариантов. Пользовательские агенты должны определить, какие варианты предварительно выбраны, следующим образом:

  • Если нет Элемент OPTION имеет набор атрибутов selected , пользовательский агент поведение при выборе изначально выбранной опции не определено. Примечание. Поскольку существующие реализации обрабатывают этот случай иначе, текущая спецификация отличается от RFC 1866 ([RFC1866] раздел 8.1.3), в котором говорится:
    В исходном состоянии выбран первый вариант, если только не ВЫБРАН Атрибут присутствует в любом из элементов

    Поскольку поведение пользовательских агентов различается, авторы должны убедиться, что каждое меню включает предварительно выбранный по умолчанию ОПЦИЯ .

  • Если один В элементе OPTION установлен атрибут selected , он должен быть предварительно выбранный.
  • Если Элемент SELECT имеет набор атрибутов , несколько атрибутов и более один Элемент OPTION имеет набор атрибутов selected , все они должны быть предварительно выбранным.
  • Считается ошибкой, если более одного элемента OPTION имеют selected атрибут установлен, а элемент SELECT не имеет набор нескольких атрибутов . Пользовательские агенты могут различаться в том, как они справляются с этим. ошибка, но не следует предварительно выбирать более одного варианта.

Начальный тег: требуется , Конечный тег: требуется

OPTGROUP Определения атрибутов

этикетка = текст [CS]
Этот атрибут определяет метку для группы опций.

Атрибуты, определенные в другом месте

  • id , класс (идентификаторы на уровне документа)
  • lang (информация о языке), dir (текст направление)
  • заголовок (элемент title)
  • стиль (рядный информация о стиле)
  • отключено (отключено управление вводом)
  • onclick , ondblclick , onmousedown , onmouseup , на мышке над , onmousemove , onmouseout , onkeypress , г. onkeydown , onkeyup (внутренние события)

Примечание. Разработчикам рекомендуется, чтобы будущие версии HTML может расширить механизм группировки, чтобы разрешить вложенные группы (т. Е. Элементы OPTGROUP могут быть вложенными). Это позволит авторам представлять более богатая иерархия выбора.

Начальный тег: требуется , Конечный тег: опционально

ОПЦИЯ Определения атрибутов

выбрано [CI]
Если установлено, этот логический атрибут указывает, что эта опция предварительно выбранный.
значение = cdata [CS]
Этот атрибут определяет начальное значение контроль. Если этот атрибут не установлен, начальный value устанавливается равным содержимому элемента OPTION .
этикетка = текст [CS]
Этот атрибут позволяет авторам указывать более короткую метку для параметра, чем содержимое элемента OPTION . Если указано, пользовательские агенты должны использовать значение этого атрибута, а не содержимое OPTION элемент в качестве метки опции.

Атрибуты, определенные в другом месте

  • id , класс (идентификаторы на уровне документа)
  • lang (информация о языке), dir (текст направление)
  • заголовок (элемент title)
  • стиль (рядный информация о стиле)
  • отключено (отключено управление вводом)
  • onclick , ondblclick , onmousedown , onmouseup , на мышке над , onmousemove , onmouseout , onkeypress , г. onkeydown , onkeyup (внутренние события)

При отображении выбора меню пользовательские агенты должны использовать значение label атрибута OPTION элемент как выбор.Если этот атрибут не указан, пользовательские агенты должны используйте содержимое элемента OPTION .

label атрибут Элемент OPTGROUP определяет метку для группы вариантов.

В этом примере мы создаем меню, которое позволяет пользователю выбрать, какой из семь программных компонентов для установки. Первый и второй компоненты: предварительно выбран, но может быть отменен пользователем. Остальные компоненты не выбрано заранее. В размер атрибут указывает, что меню должно иметь только 4 строки, даже если пользователь может выбрать один из 7 вариантов.Остальные параметры должны быть доступны через механизм прокрутки.

SELECT сопровождается кнопками отправки и сброса.

Только выбранные варианты будут успешными (используя имя элемента управления «выбор компонента»).Когда никакие параметры не выбраны, элемент управления не работает, и ни имя, ни любые значения отправляются на сервер при отправке формы. Обратите внимание, что где установлен атрибут значение , он определяет начальное значение, иначе это элемент содержание.

В этом примере мы используем элемент OPTGROUP для группировки вариантов. В следующая разметка:

представляет следующую группу:

  Никто
  PortMaster 3
      3.7.1
      3,7
      3.5
  PortMaster 2
      3,7
      3.5
  IRX
      3,7R
      3.5R
 

Визуальные пользовательские агенты могут позволять пользователям выбирать из групп опций через иерархическое меню или какой-либо другой механизм, который отражает структуру выбора.

Графический пользовательский агент может отображать это как:

На этом изображении показан элемент SELECT , отображаемый в виде каскадных меню. Вершина Метка меню отображает текущее выбранное значение (PortMaster 3, 3.7.1). Пользователь развернул два каскадных меню, но еще не выбрал новое. значение (PortMaster 2, 3.7). Обратите внимание, что в каждом каскадном меню отображается метка OPTGROUP или элемент OPTION .

Начальный тег: требуется , Конечный тег: требуется

Определения атрибутов

имя = cdata [CI]
Этот атрибут назначает имя элемента управления.
строки = число [CN]
Этот атрибут определяет количество видимых текстовых строк. Пользователи должны быть может ввести больше строк, поэтому пользовательские агенты должны предоставить некоторые средства для прокрутите содержимое элемента управления, когда содержимое выходит за пределы видимая область.
столбцов = число [CN]
Этот атрибут определяет видимую ширину в средней ширине символа. Пользователи должны иметь возможность вводить более длинные строки, чем это, поэтому пользовательские агенты должны предоставить средства для прокрутки содержимого элемента управления, когда содержимое выходит за пределы видимой области.Пользовательские агенты могут переносить видимый текст строки, чтобы длинные строки оставались видимыми без необходимости прокрутки.

Атрибуты, определенные в другом месте

  • id , класс (идентификаторы на уровне документа)
  • lang (информация о языке), dir (текст направление)
  • заголовок (элемент title)
  • стиль (рядный информация о стиле)
  • только для чтения (элементы управления вводом только для чтения)
  • отключено (отключено управление вводом)
  • tabindex (навигация с вкладками)
  • onfocus , onblur , onselect , onchange , onclick , ondblclick , onmousedown , onmouseup , onmouseover , onmousemove , onmouseout , onkeypress , onkeydown , onkeyup (внутренние события)

Элемент TEXTAREA создает управление вводом многострочного текста.Пользовательские агенты следует использовать содержимое этого элемента в качестве начального значение элемента управления и должен изначально отображать этот текст.

В этом примере создается TEXTAREA элемент управления, который составляет 20 строк на 80 столбцов и изначально содержит две строки текста. Модель TEXTAREA сопровождается кнопками отправки и сброса.

<ТЕКСТАРА name = "thetext" rows = "20" cols = "80"> Первая строка исходного текста.Вторая строка исходного текста.

Установка атрибута только для чтения позволяет авторам отображать неизменяемые текст в ТЕКСТАРЕ . Это отличается от использования стандартного размеченного текста в документ, потому что значение TEXTAREA представлено с форма.

ISINDEX — это устарело. Этот элемент создает элемент управления вводом однострочного текста.Авторы должны использовать INPUT элемент для создания элементов управления вводом текста.

См. Переходный DTD для формальное определение.

Атрибуты, определенные в другом месте

Элемент ISINDEX создает однострочный текст элемент управления вводом, позволяющий вводить любое количество символов. Пользовательские агенты могут использовать значение атрибута приглашения в качестве заголовка приглашения.

УСТАРЕВШИЙ ПРИМЕР:
Следующая декларация ISINDEX :


 

можно переписать с INPUT следующим образом:

Введите поисковую фразу:

Семантика ISINDEX. В настоящее время семантика для ISINDEX хорошо определены только тогда, когда базовый URI для прилагаемого документа — это HTTP URI. На практике входная строка ограничен Latin-1, поскольку нет механизма для URI, чтобы указать другой набор символов.

Некоторым элементам управления формы автоматически присваиваются метки (нажмите кнопки), а большинство — нет (текстовые поля, флажки и переключатели, а также меню).

Для тех элементов управления, которые имеют неявные метки, пользовательские агенты должны использовать значение атрибута значение как метка нить.

Элемент LABEL используется для указания меток для элементов управления, которые не иметь неявные метки,

17.9.1 Модель

LABEL элемент

Начальный тег: требуется , Конечный тег: требуется

Определения атрибутов

для = idref [CS]
Этот атрибут явно связывает определяемую метку с другим контроль.Если присутствует, значение этого атрибута должно быть таким же, как значение атрибута id некоторого другого элемента управления в том же документ. При отсутствии определяемая метка связана с элементом содержание.

Атрибуты, определенные в другом месте

  • id , класс (идентификаторы на уровне документа)
  • lang (информация о языке), dir (текст направление)
  • заголовок (элемент title)
  • стиль (рядный информация о стиле)
  • accesskey (доступ ключи)
  • onfocus , onblur , onclick , ondblclick , onmousedown , onmouseup , на мышке над , onmousemove , onmouseout , onkeypress , г. onkeydown , onkeyup (внутренние события)

Элемент LABEL может использоваться для прикрепления информации к элементам управления.Каждые Элемент LABEL связан ровно с одним элементом управления формой.

Атрибут для связывает метку с другим элементом управления. явно: значение для атрибута должно быть таким же, как значение id атрибута связанного элемента управления. Более одного LABEL может быть связан с одним и тем же элементом управления путем создания нескольких ссылки через атрибут для .

В этом примере создается таблица, которая используется для выравнивания двух элементов управления вводом текста и связанных с ними меток.Каждая этикетка явно связан с одним вводом текста:

<ТАБЛИЦА>

Этот пример расширяет форму предыдущего примера, чтобы включить LABEL элементы.

 




Мужской
Женский

Чтобы связать метку с другим элементом управления неявно элемент управления должен находиться в пределах содержимого LABEL элемент.В этом случае LABEL может содержать только один элемент управления. Наклейка сам может быть расположен до или после связанного элемента управления.

В этом примере мы неявно связываем две метки с двумя элементами управления вводом текста:

<ЭТИКЕТКА> Имя <ЭТИКЕТКА> Фамилия

Обратите внимание, что этот метод нельзя использовать, когда таблица используется для макет, с меткой в ​​одной ячейке и связанным с ней элементом управления в другой клетка.

Когда элемент LABEL получает фокус, он передает фокус на связанный с ним элемент управления. Увидеть раздел ниже о ключах доступа для примеров.

Ярлыки могут отображаться пользовательскими агентами несколькими способами (например, визуально, читается синтезаторами речи и т. д.)

Начальный тег: требуется , Конечный тег: требуется

ОБОЗНАЧЕНИЯ Определения атрибутов

выровнять = сверху | снизу | слева | справа [CI]
Не рекомендуется. Это Атрибут определяет положение легенды по отношению к набору полей. Возможные значения:
  • вверху: Легенда находится вверху набора полей. Это значение по умолчанию.
  • внизу: Легенда находится внизу набора полей.
  • слева: Легенда находится в левой части набора полей.
  • справа: Легенда находится справа от набора полей.

Атрибуты, определенные в другом месте

  • id , класс (идентификаторы на уровне документа)
  • lang (информация о языке), dir (текст направление)
  • заголовок (элемент title)
  • стиль (рядный информация о стиле)
  • accesskey (доступ ключи)
  • onclick , ondblclick , onmousedown , onmouseup , на мышке над , onmousemove , onmouseout , onkeypress , г. onkeydown , onkeyup (внутренние события)

Элемент FIELDSET позволяет авторам тематически группировать соответствующие элементы управления и метки.Группировка элементов управления упрощает пользователям понять их цель, одновременно облегчая навигацию с помощью вкладок для визуальных пользовательских агентов и речевой навигации для пользовательских агентов, ориентированных на речь. Правильное использование этого элемента делает документы более доступными.

Элемент LEGEND позволяет авторам назначать подпись к элементу ПОЛЯ . Легенда улучшает доступ, когда FIELDSET визуализируется невизуально.

В этом примере мы создаем форму, которую можно заполнить на приеме у врача. офис.Он разделен на три раздела: личная информация, медицинский история болезни и текущее лечение. Каждый раздел содержит элементы управления для ввода соответствующая информация.

Личная информация Фамилия: Имя: Адрес: ...подробнее личная информация ...
История болезни Оспа Свинка Головокружение Чихание ...подробнее история болезни ...
Текущее лекарство Вы в настоящее время принимаете какие-либо лекарства? Да Нет Если вы в настоящее время принимаете лекарства, укажите это в пространстве ниже: <ТЕКСТАРА name = "current_medication" rows = "20" cols = "50" tabindex = "40">

Обратите внимание, что в этом примере мы могли бы улучшить визуальное представление формы, выравнивая элементы внутри каждого FIELDSET (с таблицами стилей), добавляя информация о цвете и шрифте (с таблицами стилей), добавление сценариев (скажем, только открыть текстовую область «текущее лекарство», если пользователь указывает, что он или она в настоящее время принимает лекарства) и т. д.

В документе HTML элемент должен получить фокус от пользователя чтобы стать активным и выполнять свои задачи. Например, пользователи должны активировать ссылку, указанную элементом A , чтобы перейти по указанная ссылка. Точно так же пользователи должны установить фокус TEXTAREA , чтобы войти текст в него.

Есть несколько способов установить фокус на элементе:

  • Обозначьте элемент указательным устройством.
  • Переходите от одного элемента к другому с помощью клавиатуры.Документы автор может определить порядок перехода , который указывает порядок, в котором элементы получат фокус, если пользователь будет перемещаться по документу с помощью клавиатура (см. переход с помощью вкладок). Один раз выбранный элемент может быть активирован другой последовательностью клавиш.
  • Выберите элемент с помощью ключа доступа (иногда называется «сочетание клавиш» или «ускоритель клавиатуры»).

17.11.1 Навигация с вкладками

Определения атрибутов

tabindex = число [CN]
Этот атрибут определяет позицию текущего элемента в табуляции. заказ для текущего документа.Это значение должно быть числом от 0 до 32767. Пользовательские агенты должны игнорировать ведущие нули.

Порядок табуляции определяет порядок, в котором элементы будут получать фокус при навигации пользователь через клавиатуру. Порядок табуляции может включать элементы, вложенные в другие элементы.

Элементы, которые могут получить фокус, должны перемещаться пользовательскими агентами в соответствии с согласно следующим правилам:

  1. Те элементы, которые поддерживают атрибут tabindex и назначают положительное значение к нему переходит в первую очередь.Навигация происходит от элемента с наименьшим значением tabindex элементу с наибольшим значением. Ценности не обязательно должны быть последовательными и не должны начинаться с какого-либо конкретного значения. Элементы с одинаковыми значениями tabindex следует перемещаться в том порядке, в котором они появляются в потоке символов.
  2. Те элементы, которые не поддерживают атрибут tabindex или поддерживают его и присвоить ему значение «0», переходят дальше. Эти элементы перемещаются в том порядке, в котором они появляются в потоке символов.
  3. Отключенные элементы не участвуют в порядок табуляции.

Следующие элементы поддерживают атрибут tabindex : A , ОБЛАСТЬ , КНОПКА , ВВОД , ОБЪЕКТ , ВЫБОР , и ТЕКСТАРА .

В этом примере порядок табуляции будет КНОПКА , INPUT элементов по порядку (обратите внимание, что «field1» и кнопка совместно используют тот же tabindex, но «field1» появляется позже в потоке символов), и, наконец, ссылка, созданная Элемент .


<ГОЛОВА>
 Документ с FORM 

<ТЕЛО>
  ... немного текста ... 

Перейти к Веб-сайт W3C. ... еще ... ... еще немного...

Клавиши табуляции. Фактическая последовательность клавиш, которая вызывает переход с вкладками или активация элемента зависит от конфигурации агент пользователя (например, клавиша «tab» используется для навигации, а клавиша «ввод» — используется для активации выбранного элемента).

Пользовательские агенты также могут определять последовательности клавиш для навигации по порядку табуляции. задом наперед. Когда достигается конец (или начало) порядка табуляции, пользователь агенты могут вернуться к началу (или к концу).

17.11.2 Ключи доступа

Определения атрибутов

ключ доступа = символов [CN]
Этот атрибут назначает ключ доступа к элементу. Доступ key — это отдельный символ из набора символов документа. Примечание. Авторы должны учитывать метод ввода предполагаемого читателя при указании ключа доступа.

Нажатие клавиши доступа, назначенной элементу, переводит фокус на элемент. Действие, которое происходит, когда элемент получает фокус зависит от элемента. Например, когда пользователь активирует ссылку, определенную Элемент , пользовательский агент обычно переходит по ссылке. Когда пользователь активирует радиокнопку, пользовательский агент изменяет значение радиокнопки.Когда пользователь активирует текстовое поле, он разрешает ввод и т. Д.

Следующие элементы поддерживают атрибут accesskey : A , ОБЛАСТЬ , КНОПКА , ВХОД , LABEL и LEGEND и ТЕКСТАРА .

В этом примере ключ доступа «U» назначается метке, связанной с Управление INPUT . При вводе клавиши доступа фокус переходит к метке, которая в свою очередь передает его соответствующему элементу управления.Затем пользователь может ввести текст в ВХОД площадь.

В этом примере мы назначаем ключ доступа ссылке, определенной в A элемент. При вводе этого ключа доступа пользователь переходит к другому документу, в этом случай, оглавление.

Содержание

Вызов ключей доступа зависит от базовой системы. Для например, на машинах под управлением MS Windows обычно нужно нажимать «alt» ключ в дополнение к ключу доступа. В системах Apple обычно нужно нажимать ключ «cmd» в дополнение к ключу доступа.

Отображение ключей доступа зависит от пользовательского агента. Мы рекомендуем авторы включают ключ доступа в текст метки или везде, где ключ доступа подать заявление.Пользовательские агенты должны отображать значение ключа доступа таким образом, чтобы подчеркнуть его роль и отличить его от других персонажей (например, подчеркивая это).

В контекстах, где ввод пользователя нежелателен или неуместен, он важно иметь возможность отключить элемент управления или сделать его доступным только для чтения. Например, можно отключить кнопку отправки формы, пока пользователь не введет некоторые Необходимые данные. Точно так же автор может захотеть включить часть только для чтения текст, который необходимо отправить как значение вместе с формой.Следующий разделы описывают отключенные и доступные только для чтения элементы управления.

17.12.1 Отключено элементы управления

Определения атрибутов

отключено [CI]
При установке для элемента управления формы этот логический атрибут отключает элемент управления. для пользовательского ввода.

Если установлено, атрибут disabled имеет следующие эффекты на элемент:

Следующие элементы поддерживают атрибут disabled : BUTTON , ВХОД , OPTGROUP , ОПЦИЯ , ВЫБОР , и ТЕКСТАРА .

Этот атрибут наследуется, но локальные объявления переопределяют унаследованные ценить.

Как отображаются отключенные элементы, зависит от пользовательского агента. Например, некоторые пользовательские агенты «затемняют» отключенные пункты меню, ярлыки кнопок и т. д.

В этом примере элемент INPUT отключен. Следовательно, он не может получать вводимые пользователем данные, и его значение не будет отправлено вместе с формой.


 

Примечание. Единственный способ динамически изменять значение отключенный атрибут через сценарий.

17.12.2 Только чтение элементы управления

Определения атрибутов

только чтение [CI]
При установке для элемента управления формы этот логический атрибут запрещает изменение контроль.

атрибут readonly указывает, может ли элемент управления быть изменен Пользователь.

Если установлено, атрибут только для чтения имеет следующие эффекты на элемент:

Следующие элементы поддерживают атрибут только для чтения : INPUT и ТЕКСТАРА .

Как отображаются элементы только для чтения, зависит от пользовательского агента.

Примечание. Единственный способ динамически изменять значение атрибут readonly через сценарий.

В следующих разделах объясняется, как пользовательские агенты отправляют данные формы в форму. агенты обработки.

17.13.1 Подача формы метод

Атрибут метода элемента FORM определяет метод HTTP используется для отправки формы агенту обработки.Этот атрибут может занимать два значения:

  • get: С помощью метода HTTP «get» набор данных формы добавляется к URI, указанному действием атрибут (с вопросительным знаком («?») в качестве разделителя), и этот новый URI отправляется на обрабатывающий агент.
  • post: При использовании HTTP-метода «post» набор данных формы включается в тело формы и отправляется к обрабатывающему агенту.

Метод «get» следует использовать, когда форма идемпотентна (т.е.е., не вызывает побочные эффекты). Многие поиски по базам данных не имеют видимых побочных эффектов и делают идеальные приложения для метода «получить».

Если служба, связанная с обработкой формы, вызывает побочные эффекты (например, если форма изменяет базу данных или подписку на услугу), следует использовать метод «пост».

Примечание. Метод «get» ограничивает значения набора данных формы символами ASCII. Только «post» метод (с enctype = «multipart / form-data») указан для покрытия весь набор символов [ISO10646].

17.13.2 Успешный контроль

Успешный контроль «действителен» для отправки. Каждый успешный control имеет имя элемента управления в паре с его текущим значением как часть отправленного набора данных формы. Успешный контроль должен быть определен в Элемент FORM и должен иметь элемент управления имя.

Однако:

  • Элементы управления, которые отключен не может быть успешным.
  • Если форма содержит более одной кнопки отправки, только активированная кнопка отправки успешна.
  • Все флажки «включены» могут быть установлены успешно.
  • Для радиокнопок, которые имеют то же значение, что и name , только переключатель «on» может быть успешным.
  • Для меню имя элемента управления предоставляется элементом SELECT , а значения — параметром OPTION элементы. Только выбранные варианты могут быть успешными. Когда нет вариантов выбрано, элемент управления не работает, и ни имя, ни какие-либо значения не отправляется на сервер при отправке формы.
  • Текущее значение выбора файла — это список из одного или нескольких файлов имена. После отправки формы содержимое каждого файла отправлено вместе с остальными данными формы. Содержимое файла упаковано в соответствии с типом содержимого формы.
  • Текущее значение элемента управления объекта определяется его реализация.

Если элемент управления не имеет текущего значения, когда форма отправлена, пользовательские агенты не обязаны рассматривать ее как успешную контроль.

Кроме того, пользовательские агенты не должны учитывать следующие элементы управления успешно:

Скрытые элементы управления и элементы управления, которые не отображаются из-за настройки таблицы стилей все еще могут быть успешными. Например:

по-прежнему приведет к тому, что значение будет связано с именем «invisible-password» и отправлено с формой.

17.13.3 Форма обработки данные

Когда пользователь отправляет форму (например, активируя кнопку отправки), пользовательский агент обрабатывает ее как следует.

Шаг первый: Определите успешных элементы управления
Шаг 2. Создайте набор данных формы

А набор данных формы представляет собой последовательность построены пары имя-элемент / текущее значение от успешного управления

Шаг третий: закодируйте данные формы набор

Затем набор данных формы кодируется в соответствии с типом содержимого, указанным в enctype атрибут элемента FORM .

Шаг четвертый: отправьте набор данных закодированной формы

Наконец, закодированные данные отправляются агенту обработки, назначенному Атрибут действия с использованием протокола, указанного методом атрибут.

Эта спецификация не определяет все допустимые методы отправки или типы контента, которые могут использоваться с формами. Тем не мение, Пользовательские агенты HTML 4 должны поддерживать установленные соглашения в следующих кейсы:

  • Если метод — это «получить», а действие — это HTTP URI, пользовательский агент принимает значение , действие , добавляет `? ‘ , затем добавляет набор данных формы, закодированный с помощью контент «application / x-www-form-urlencoded» тип.Затем пользовательский агент переходит по ссылке на этот URI. В этом сценарии данные формы ограничены кодами ASCII.
  • Если метод — это «сообщение», а действие — это HTTP URI, пользовательский агент выполняет «почтовую» транзакцию HTTP, используя значение действия атрибут и сообщение, созданное в соответствии с тип содержимого, указанный атрибутом enctype .

Для любого другого значения действия или метода поведение не определено.

Пользовательские агенты должны отображать ответ от HTTP «get» и «post». сделки.

17.13.4 Типы содержимого формы

Атрибут enctype элемента FORM определяет тип контента, используемый для кодирования набора данных формы для отправки на сервер. Пользовательские агенты должны поддерживать типы содержимого, перечисленные ниже. Поведение для других типов контента не указано.

См. Также раздел по экранированию амперсандов в URI. значения атрибутов.

приложение / x-www-form-urlencoded

Это тип содержимого по умолчанию. Формы, отправленные с этим типом контента должен быть закодирован следующим образом:

  1. Имена и значения элементов управления экранированы. Пробелы заменяются на `+ ‘, а затем зарезервированные символы экранируются, как описано в [RFC1738], раздел 2.2: Не буквенно-цифровые символы заменяются на % HH , знак процента и две шестнадцатеричные цифры, представляющие ASCII код персонажа.Разрывы строк представлены парами «CR LF» (т. Е. `% 0D% 0A ‘).
  2. Имена / значения элементов управления перечислены в том порядке, в котором они появляются в документ. Имя отделяется от значения `= ‘ и Пары имя / значение отделяются друг от друга символом `& ‘.
multipart / form-data

Примечание. Дополнительные сведения см. В [RFC2388]. информация о загрузке файлов, включая проблемы обратной совместимости, взаимосвязь между multipart / form-data и другими типами контента, производительность вопросы и т. д.

Информацию о проблемах безопасности форм см. В приложении.

Тип содержимого «application / x-www-form-urlencoded» неэффективен для отправка больших объемов двоичных данных или текста, содержащих не-ASCII символы. Тип содержимого «multipart / form-data» следует использовать для отправка форм, содержащих файлы, данные не в формате ASCII и двоичные данные.

Контент multipart / form-data следует правилам всех multipart MIME. потоки данных, как описано в [RFC2045].Определение «multipart / form-data» доступно в реестре [IANA].

Сообщение «multipart / form-data» содержит ряд частей, каждая представляющий успешный контроль. Части отправляются агенту обработки в том же порядке, что и соответствующие элементы управления появятся в потоке документов. Границы деталей не должны встречаться ни в одном из данные; как это делается, выходит за рамки данной спецификации.

Как и все составные MIME-типы, каждая часть имеет необязательный Content-Type. заголовок, который по умолчанию имеет значение «text / plain».Пользовательские агенты должны предоставлять Заголовок Content-Type, сопровождаемый параметром charset.

Ожидается, что каждая часть будет содержать:

  1. заголовок «Content-Disposition», значение которого — «form-data».
  2. атрибут имени, определяющий имя элемента управления соответствующий элемент управления. Имена элементов управления, изначально закодированные в наборах символов, отличных от ASCII, могут быть закодированы с помощью метода описано в [RFC2045].

Таким образом, например, для элемента управления с именем «mycontrol» соответствующая часть будет указано:

Content-Disposition: данные формы; name = "mycontrol"
 

Как и все передачи MIME, «CR LF» (т.е., `% 0D% 0A ‘) является используется для разделения строк данных.

Каждая часть может быть закодирована и предоставлен заголовок Content-Transfer-Encoding. если значение этой части не соответствует кодировке по умолчанию (7BIT) (см. [RFC2045], раздел 6)

Если содержимое файла отправляется с формой, ввод файла должен идентифицироваться соответствующими тип содержимого (например, «приложение / октет-поток»). Если несколько файлов должны быть возвращены как результат одной записи формы, они должны быть возвращены как «multipart / mixed» встроено в «multipart / form-data».

Пользовательский агент должен попытаться предоставить имя файла для каждого отправленного файла. Имя файла можно указать с помощью параметра «filename» в Заголовок Content-Disposition: form-data или, в случае нескольких файлов, в заголовок «Content-Disposition: file» подчасти. Если имя файла операционная система клиента не в US-ASCII, имя файла может быть аппроксимировано или закодировано с использованием метода [RFC2045]. Это удобно для тех случаев, когда, например, загруженные файлы могут содержать ссылки друг на друга (например,g., файл TeX и его вспомогательный стиль «.sty» описание).

Следующий пример иллюстрирует кодирование «multipart / form-data». Предположим, мы иметь следующий вид:

 

Как вас зовут?
Какие файлы вы отправляете?

Если пользователь вводит «Ларри» в текстовый ввод и выбирает текстовый файл «файл1.txt «, пользовательский агент может отправить обратно следующие данные:

   Content-Type: multipart / form-data; Граница = AaB03x

   --AaB03x
   Content-Disposition: данные формы; name = "имя-отправки"

   Ларри
   --AaB03x
   Content-Disposition: данные формы; name = "файлы"; filename = "file1.txt"
   Тип содержимого: текст / простой

   ... содержимое file1.txt ...
   --AaB03x--
 

Если пользователь выбрал второй файл (изображение) «file2.gif», пользовательский агент может Соберите детали следующим образом:

   Content-Type: multipart / form-data; Граница = AaB03x

   --AaB03x
   Content-Disposition: данные формы; name = "имя-отправки"

   Ларри
   --AaB03x
   Content-Disposition: данные формы; name = "files"
   Content-Type: составной / смешанный; Граница = BbC04y

   --BbC04y
   Content-Disposition: файл; имя_файла = "файл1.текст"
   Тип содержимого: текст / простой

   ... содержимое file1.txt ...
   --BbC04y
   Content-Disposition: файл; filename = "file2.gif"
   Тип содержимого: изображение / gif
   Content-Transfer-Encoding: двоичный

   ... содержимое file2.gif ...
   --BbC04y--
   --AaB03x--
 

Как искать в Amazon Prime Video на любом устройстве

  • Вы можете легко найти на Amazon Prime Video контент, который хотите смотреть, независимо от того, используете ли вы телевизор, мобильное устройство или компьютер.
  • Выберите функцию «Поиск», после чего вы сможете выполнять поиск по имени, актеру, режиссеру и жанру.
  • На большинстве устройств вы можете фильтровать результаты, чтобы отображать только фильмы и шоу, которые включены в Prime Video бесплатно.
  • Посетите справочную библиотеку Business Insider, чтобы узнать больше .
Идет загрузка.

На Amazon Prime доступно множество телешоу и фильмов, что может сделать просмотр того, что вы хотите, трудоемким и неудобным.К счастью, вы можете легко искать определенные заголовки, независимо от того, используете ли вы приложение Prime Video на телевизоре, в мобильном приложении или в браузере на своем компьютере.

Помимо названия шоу, вы можете искать по именам актеров, режиссеров и даже по жанрам фильмов. А на большинстве устройств вы можете фильтровать результаты поиска, чтобы отображались только те шоу, которые включены в Prime Video бесплатно.

Ознакомьтесь с продуктами, упомянутыми в этой статье:
Amazon Prime (от $ 99.99 в год на Amazon)
Amazon Fire Stick 4K (от 49,99 долларов США на Amazon)
Roku Streaming Stick (от 49,99 долларов США в Best Buy)

Как искать в Amazon Prime Video на вашем телевизоре

По большей части, приложение Amazon на смарт-телевизорах и в потоковых медиаплеерах, таких как Roku и Fire TV, работают одинаково, хотя могут быть незначительные различия в зависимости от ваш телевизор или устройство. Вот как искать на вашем телевизоре:

1. Запустите приложение Amazon.

2. С помощью пульта дистанционного управления или контроллера выберите «Поиск».

Выберите «Поиск» в строке меню вверху приложения. Дэйв Джонсон / Business Insider

3. На странице поиска начните вводить название шоу, которое вы ищете.

4. После ввода нескольких букв должны появиться результаты поиска. Когда вы увидите шоу, которое хотите посмотреть, выберите его с помощью пульта дистанционного управления или контроллера.

Когда вы увидите желаемое шоу, выберите его с помощью контроллера.Дэйв Джонсон / Business Insider

Как искать в Amazon Prime Video в мобильном приложении

1. Запустите приложение Amazon.

2. В нижней части экрана нажмите «Поиск».

В мобильных приложениях инструмент «Поиск» находится внизу экрана.Дэйв Джонсон / Business Insider

3. На странице «Поиск» начните вводить название шоу, которое вы ищете.

4. После ввода нескольких букв должны появиться результаты поиска.

5. Если вы хотите видеть только те результаты, которые включены в бесплатную подписку Prime Video, нажмите «Фильтр» в правом верхнем углу экрана, нажмите «Способы просмотра», а затем нажмите «Включено в Prime.«

На странице результатов вы можете фильтровать свои результаты, в том числе показывать только видео, которые бесплатны с Prime. Дэйв Джонсон / Business Insider

Как искать в Amazon Prime Video в браузере на рабочем столе

1. Откройте Prime Video в браузере и войдите в систему, если вы еще не вошли в свою учетную запись Amazon.

2. Начните вводить шоу, которое вы ищете, в поле поиска в верхней части экрана.

3. По мере ввода в раскрывающемся меню будут появляться предложения. Вы можете нажать на понравившийся результат или нажать «Enter» на клавиатуре, чтобы перейти на страницу результатов.

Выберите результат или введите, чтобы выбрать ключевое слово.Дэйв Джонсон / Business Insider

4. Если вы хотите видеть только результаты, которые предоставляются бесплатно при членстве в Prime Video, щелкните фильтр «Prime» в левой части экрана.

Щелкните фильтр «Prime», чтобы видеть только результаты, включенные в ваше членство.Дэйв Джонсон / Business Insider

Дэйв Джонсон

Писатель-фрилансер

Бытовая электроника Compustar 2 Way LCD 4-кнопочный FM-пульт Замена FT-2WT9R-FM Автомобильная электроника и GPS

Бытовая электроника Compustar 2-Way LCD 4-кнопочный FM-пульт Замена FT-2WT9R-FM Автомобильная электроника и GPS Бытовая электроника Compustar 2 Way ЖК-4-кнопочный FM-пульт для замены FT-2WT9R-FM Автомобильная электроника и GPS
  1. Для дома
  2. Бытовая электроника
  3. Автомобильная электроника и GPS
  4. Автомобильная сигнализация и безопасность
  5. Запасные пульты
  6. Compustar 2-сторонний ЖК-4-кнопочный FM-пульт для замены FT -2WT9R-FM

Замена 4-кнопочного FM-пульта дистанционного управления FT-2WT9R-FM Compustar 2-полосный ЖК-дисплей, новый Compustar 2-сторонний ЖК-дисплей 4-кнопочный FM-модуль, работает со всеми системами дистанционного запуска и безопасности Compustar, 2-сторонняя сигнализация, дистанционный пульт дистанционного управления 3000 футов с 2- способ интерактивный ЖК-дисплей, фантастические оптовые цены, лучшие цены, лучший сервис, модный флагманский магазин, рекламные скидки, выпущен последний недавний всплеск рекламных акций! Пульт дистанционного управления ЖК-дисплеем с 4 кнопками для замены FT-2WT9R-FM Compustar 2, 2-канальный ЖК-дисплей Compustar с 4 кнопками для замены пульта FM FT-2WT9R-FM.







Compustar 2-полосный ЖК-дисплей 4 кнопки FM Remote Замена FT-2WT9R-FM 829543012970. См. Все определения условий: Торговая марка:: Compustar. неиспользованный, неоткрытый, MPN:: FT-2WT9R-FM: Модель:: FT-2WT9R-FM. Пульт дистанционного управления с максимальным радиусом действия 3000 футов, с двусторонним интерактивным ЖК-дисплеем, Состояние :: Новое: Совершенно новый, в котором возможна упаковка, например, в коробке без надписи или в пластиковом пакете. Двухстороннее оповещение о тревоге, если товар не изготовлен вручную или не был упакован производителем в не розничную упаковку, Работает со всеми системами удаленного запуска и безопасности Compustar, неповрежденный товар в оригинальной упаковке, Полную информацию см. В списке продавца, UPC: : 829543012970, Упаковка должна быть такой же, как в розничном магазине.Новый Compustar 2 Way LCD 4 Button FM.

Compustar 2 Way LCD 4 кнопки FM Remote Замена FT-2WT9R-FM


bergenbilutleie.no Новый Compustar 2-полосный ЖК-дисплей с 4 кнопками FM, работает со всеми системами дистанционного запуска и безопасности Compustar, двухсторонняя сигнализация, пульт дистанционного управления с максимальным радиусом действия 3000 футов с двусторонним интерактивным ЖК-дисплеем, фантастические оптовые цены, лучшие цены, лучшие сервис, Флагманский магазин модной одежды, Рекламные скидки, Выпущен последний всплеск акций!

12 часто используемых компонентов на печатных платах для начинающих

Несмотря на то, что мы живем в мире, полном электронных устройств, электроника по-прежнему сохраняет завесу тайны.Механизмы работы электронных проектов кажутся настолько абстрактными, что нельзя увидеть ничего, что могло бы заставить гаджеты работать. Без перемещения шестерен, валов и тому подобного на печатной плате визуально ничего не происходит. Вы не можете видеть протекающий ток, только его результаты. Таким образом, создание электроники в качестве хобби кажется устрашающим подвигом для многих потенциальных разработчиков электронных проектов. Создание чего-либо без полного понимания теории, лежащей в основе этого, кажется немыслимым.

Но на самом деле можно создавать проекты, не разбираясь в теории. Хотя знание теории электроники окажется более чем полезным, оно не является важной частью создания простых, но полезных проектов. Хороший способ начать — сначала ознакомиться с компонентами, используемыми на печатной плате, и их функциями.

Печатная плата — Город, который никогда не спит

Разве этот вид Нью-Йорка с воздуха не напоминает вам печатные платы?

Подобно тому, как работают города, компоненты на печатной плате работают вместе, образуя целостную систему для питания наших устройств.Если вы подумаете в этом направлении, идея наличия такого количества различных компонентов на печатной плате больше не будет казаться слишком чуждой. Чтобы помочь вам начать работу, мы представим 15 наиболее часто используемых электронных компонентов, установленных на печатных платах!

1. Резисторы

Осевые резисторы и их разноцветные цветовые коды резисторов Резисторы

являются одними из наиболее часто используемых компонентов печатных плат и, вероятно, наиболее просты для понимания. Их функция — противодействовать прохождению тока, рассеивая электроэнергию в виде тепла.Они бывают множества различных типов, изготовленных из различных материалов, но классический резистор, наиболее знакомый любителям, — это резисторы «осевого» типа с выводами на обоих длинных концах и корпусом, отмеченным цветными кольцами. Эти кольца представляют собой код, который указывает значение их сопротивления. Если вы не знаете, как это сделать, ознакомьтесь с нашей статьей о расшифровке цветового кода резистора !

Учебное пособие по резисторам

2. Конденсаторы

Радиальные электролитические конденсаторы на печатной плате Конденсаторы

— это следующий наиболее распространенный компонент, который вы найдете на печатной плате, и их обычно уступают только резисторам.Функция конденсаторов заключается в том, чтобы временно удерживать электрический заряд и высвобождать его всякий раз, когда требуется больше энергии в другом месте цепи. Обычно это достигается путем сбора противоположных зарядов на двух проводящих слоях, разделенных изолирующим или диэлектрическим материалом. Конденсаторы часто подразделяются на категории в зависимости от материала проводника или диэлектрика, что дает начало множеству типов с различными характеристиками, от электролитических конденсаторов с высокой емкостью, разнообразных полимерных конденсаторов до более стабильных керамических дисковых конденсаторов.Некоторые из них внешне похожи на осевые резисторы, но классический конденсатор представляет собой радиальный конденсатор с двумя выводами, выступающими из одного конца.

3. Катушки индуктивности

Различные типы индукторов
(источник: eeweb)

Катушки индуктивности являются последними в семействе линейных пассивных компонентов, наряду с резисторами и конденсаторами. Как и конденсаторы, они также накапливают энергию, но вместо накопления электростатической энергии индукторы накапливают энергию в виде магнитного поля, которое возникает, когда через них протекает ток.Самый простой индуктор — это катушка с проволокой. Чем больше количество обмоток, тем больше магнитное поле и, следовательно, индуктивность. Вы можете найти их обернутыми вокруг магнитного сердечника, который бывает самых разных форм. Это служит для существенного усиления магнитного поля и, следовательно, накопленной энергии. Индукторы часто используются для фильтрации или блокировки определенных сигналов, например, для блокировки помех в радиооборудовании или используются вместе с конденсаторами для управления сигналами переменного тока в импульсных источниках питания.

4. Потенциометры

Потенциометры представляют собой разновидность переменного резистора. Они обычно доступны в поворотном и линейном исполнении. Вращая ручку поворотного потенциометра, можно изменять сопротивление, поскольку ползунковый контакт перемещается по полукруглому резистору. Классическим примером поворотных потенциометров является регулятор громкости в радиоприемниках, где поворотный потенциометр регулирует величину тока, подаваемого на усилитель. Линейный потенциометр такой же, за исключением того, что сопротивление изменяется линейным перемещением ползункового контакта на резисторе.Они отлично подходят, когда требуется точная настройка в полевых условиях.

5. Трансформаторы

Различные типы трансформаторов

Назначение трансформаторов — передавать электрическую энергию от одной цепи к другой с увеличением или уменьшением напряжения. Можно сказать, что напряжение «трансформируется». Подобно индукторам, они состоят из сердечника из мягкого железа с как минимум двумя витками проволоки, намотанными вокруг него — первичной катушкой для первой цепи или цепи источника и вторичной катушки для цепи, в которую передается энергия.Возможно, вы видели большие промышленные трансформаторы на телеграфных столбах; они понижают напряжение воздушных линий электропередачи, обычно несколько сотен тысяч вольт, до нескольких сотен вольт, которые обычно требуются для домашнего использования.

6. Диоды

Более длинный вывод указывает на анод на светодиодном устройстве со сквозным отверстием

Подобно улице с односторонним движением, диод — это устройство, которое позволяет току течь только в одном направлении, от анода (+) к катоду (-). Это достигается за счет нулевого сопротивления в одном направлении и высокого сопротивления в другом направлении.Эту функцию можно использовать для блокировки тока, протекающего в неправильном направлении, что может привести к повреждению. Самый популярный диод у любителей — это светодиод или светодиод. Как следует из первой части названия, они используются для излучения света, но любой, кто пытался паять их, знает, что это диод, поэтому важно правильно ориентировать его, иначе светодиод не загорится. .

7. Транзисторы

Индивидуально упакованные биполярные переходные транзисторы (BJT)

Транзисторы считаются фундаментальными строительными блоками современной электроники.В одной микросхеме ИС можно найти несколько миллиардов. Но транзисторы — это просто усилители и электронные переключатели. Они бывают нескольких типов, из которых наиболее распространен биполярный транзистор. Их можно разделить на версии NPN и PNP. Биполярные транзисторы имеют 3 контакта — база, коллектор и эмиттер. Для типа NPN, когда ток (обычно небольшой ток) протекает от базы к эмиттеру, он включает другую цепь, которая заставляет ток (обычно намного больший) течь от коллектора к эмиттеру.В транзисторе PNP направление меняется на противоположное. Другой тип транзистора, называемый полевыми транзисторами или полевыми транзисторами, использует электрическое поле для активации другой цепи.

8. Кремниевый выпрямитель (SCR)

Также известные как тиристоры, кремниевые управляемые выпрямители (SCR) похожи на транзисторы и диоды — по сути, они представляют собой два транзистора, работающих вместе. Они также имеют три вывода, но состоят из четырех кремниевых слоев вместо трех и работают только как переключатели, а не как усилители.Еще одно важное отличие состоит в том, что для активации переключателя требуется только один импульс, тогда как в случае одного транзистора ток должен подаваться непрерывно. Они больше подходят для переключения большей мощности.

9. Интегральные схемы

ИС

, или интегральные схемы — это как раз то, что они представляют собой схемы и компоненты, которые были сжаты на пластинах из полупроводникового материала. Огромное количество компонентов, которые можно уместить на одном кристалле, — вот что привело к появлению первых калькуляторов, а теперь и мощных компьютеров, от смартфонов до суперкомпьютеров.Обычно они мозги более широкого круга. Схема обычно заключена в черный пластиковый корпус, который может быть любой формы и размера и иметь видимые контакты, будь то выводы, выходящие из корпуса, или контактные площадки, например, непосредственно под микросхемами BGA.

10. Кристаллические генераторы

Кварцевые генераторы

обеспечивают синхронизацию во многих схемах, требующих точных и стабильных элементов синхронизации. Они производят периодический электронный сигнал, физически заставляя пьезоэлектрический материал, кристалл, колебаться, отсюда и название.Каждый кварцевый генератор разработан для вибрации на определенной частоте, более стабилен, экономичен и имеет небольшой форм-фактор по сравнению с другими методами синхронизации. По этой причине они обычно используются в качестве точных таймеров для микроконтроллеров или, чаще, в кварцевых наручных часах.

11. Переключатели и реле

Базовый компонент, на который легко не обращать внимания, переключатель представляет собой просто кнопку питания для управления током в цепи путем переключения между разомкнутой и замкнутой цепью.Они довольно сильно различаются по внешнему виду, начиная от слайдера, поворотного, кнопочного, рычажного, тумблера, клавишных переключателей и этого списка можно продолжать. Точно так же реле — это электромагнитный переключатель, управляемый через соленоид, который становится чем-то вроде временного магнита, когда через него протекает ток. Они функционируют как переключатели, а также могут усиливать малые токи до больших токов.

12. Датчики

Датчики

— это устройства, функция которых заключается в обнаружении изменений в условиях окружающей среды и генерировании электрического сигнала, соответствующего этому изменению, который отправляется другим электронным компонентам в цепи.Датчики преобразуют энергию физического явления в электрическую, и поэтому они, по сути, преобразователи (преобразуют энергию из одной формы в другую). Это может быть что угодно, от резистора в резистивном датчике температуры (RTD) до светодиодов, обнаруживающих ошибочные сигналы, например, в телевизионном пульте дистанционного управления. Существует множество датчиков для различных факторов окружающей среды, например, влажности, света, качества воздуха, прикосновения, звука, влажности и датчиков движения.

Теперь, когда вы знаете некоторые основные электронные компоненты, попробуйте свои силы в создании собственного электронного проекта! Вместо того, чтобы начинать со сложного проекта, имеющего какую-то причудливую функцию, займитесь несколькими простыми проектами.Являясь неотъемлемой частью любого хобби, неизбежно будут встречаться вещи, которые вы не поймете на своем пути. Но эти проблемы не являются непреодолимыми. Имея доступное и легкодоступное оборудование для создания электронных проектов для начинающих, такое как Arduino и Seeed Grove System , сообщество производителей приветствует новых участников и новые проекты каждый день. Благодаря изобилию интерактивных руководств по быстрому запуску и видеороликов в Интернете, начать создавать проекты в области электроники для новичков стало еще проще.

Помимо производства печатных плат, Seeed также предоставляет полный комплекс услуг «под ключ», включая закупку запчастей и сборку. Независимо от того, создаете ли вы прототип или расширяете масштаб до массового производства, Seeed Fusion — это универсальный инструмент для беспроблемной и беспроблемной сборки печатных плат.

Мы предлагаем различные спонсорские услуги и дополнительные услуги, чтобы обеспечить непревзойденный опыт работы с PCBA, направленный на минимизацию неудач и максимизацию доходности и эффективности при поддержке разработчиков. Мы включаем проверки дизайна PCB DFM и PCBA DFA и функциональное тестирование для одного бесплатного с каждым заказом PCBA, а также предлагаем бесплатное прототипирование для бизнес-пользователей и дополнительное спонсорство для Raspberry Pi CM4 , Raspberry Pi Конструкции Pico и Wio RP2040 .

Получите мгновенное онлайн-предложение сейчас, мы надеемся на сотрудничество с вами.


Теперь получите бесплатную сборку для 5 печатных плат с услугой по сборке печатных плат под ключ Seeed Fusion.

Попробовать

Узнайте больше о Seeed Fusion PCBA

Следите за нами и ставьте лайки:

Продолжить чтение

кнопок и портов на компьютере

Урок 4: Кнопки и порты на компьютере

/ en / computerbasics / basic-parts-of-a-computer / content /

Введение

Посмотрите на переднюю и заднюю часть корпуса вашего компьютера и подсчитайте количество кнопок , , , порты, и , слоты, , которые вы видите.Теперь посмотрите на свой монитор и сосчитайте все, что вы там найдете. Вы, наверное, насчитали как минимум 10, а может, и больше.

Каждый компьютер индивидуален, поэтому кнопки, порты и розетки будут отличаться от компьютера к компьютеру . Однако есть некоторые из них, которые вы можете найти на большинстве настольных компьютеров. Изучение того, как используются эти порты, поможет всякий раз, когда вам нужно что-то подключить к компьютеру, например, новый принтер, клавиатуру или мышь.

Посмотрите видео ниже, чтобы узнать о кнопках, портах и ​​слотах на настольном компьютере.

Ищете старую версию этого видео? Вы все еще можете просмотреть это здесь.

Лицевая сторона корпуса компьютера

Нажимайте кнопки в интерактивном меню ниже, чтобы ознакомиться с передней частью компьютера.

Задняя часть корпуса компьютера

Задняя часть корпуса компьютера имеет соединительных порта , которые предназначены для подключения конкретных устройств . Расположение будет отличаться от компьютера к компьютеру, и многие компании имеют свои собственные специальные разъемы для определенных устройств.Некоторые из портов могут иметь цветовую кодировку , чтобы помочь вам определить, какой порт используется с конкретным устройством.

Нажимайте кнопки в интерактивном меню ниже, чтобы ознакомиться с задней частью компьютера.

Порты другого типа

Существует множество других типов портов, например FireWire, Thunderbolt и HDMI. Если на вашем компьютере есть порты, которые вы не узнаете, вам следует обратиться к руководству за дополнительной информацией.

Теперь попробуйте! Попрактикуйтесь в подключении кабелей в интерактивной игре, представленной ниже.

Периферийные устройства, которые можно использовать с компьютером

Самая базовая настройка компьютера обычно включает в себя корпус для компьютера , монитор , клавиатуру и мышь , но вы можете подключить множество различных типов устройств к дополнительным портам вашего компьютера. Эти устройства называются периферийными устройствами . Давайте посмотрим на некоторые из наиболее распространенных.

  • Принтеры : принтер используется для печати документов, фотографий и всего остального, что появляется на вашем экране.Существует много типов принтеров, в том числе струйный , лазер и фото принтеры. Есть даже многофункциональных принтеров , которые также могут сканировать и копировать документы.
  • Сканеры : Сканер позволяет копировать физическое изображение или документ и сохранять его на свой компьютер как цифровое изображение (считываемое компьютером) . Многие сканеры входят в состав универсального принтера, хотя вы также можете купить отдельный планшетный сканер или портативный сканер .
  • Динамики / наушники : Динамики и наушники являются устройствами вывода, что означает, что они отправляют информацию с компьютера пользователю — в данном случае они позволяют слышать звук и музыку . В зависимости от модели они могут подключаться к порту audio или к порту USB . Некоторые мониторы также имеют встроенные динамики.
  • Микрофоны : Микрофон — это тип устройства ввода или устройство, которое принимает информацию от пользователя.Вы можете подключить микрофон к записи звука или поговорить с кем-нибудь еще через Интернет. Многие портативные компьютеры оснащены встроенными микрофонами.
  • Веб-камеры : Веб-камера — или веб-камера — это тип устройства ввода, которое может записывать видео и делать снимок . Он также может передавать видео через Интернет в режиме реального времени , что позволяет видеочат или видеоконференцсвязь с кем-то еще.По этой причине многие веб-камеры также оснащены микрофоном.
  • Игровой контроллер s Джойстики и : Игровой контроллер используется для управления компьютерными играми. Вы можете использовать множество других типов контроллеров, включая джойстики , хотя вы также можете использовать мышь и клавиатуру для управления большинством игр.
  • Цифровые камеры : Цифровая камера позволяет снимать фотографии и видео в цифровом формате.Подключив камеру к USB-порту компьютера, вы можете передавать изображения с камеры на компьютер.
  • Мобильные телефоны, MP 3 плеера, t компьютеры и другие устройства : Каждый раз, когда вы покупаете электронное устройство, например мобильный телефон или MP3-плеер, проверьте, поставляется ли оно с USB-разъемом кабель . Если это так, это означает, что вы, скорее всего, можете подключить его к своему компьютеру.

/ en / computerbasics / внутри компьютера / содержание /

Как подписать документ электронной подписью

Электронная подпись — это быстро и просто с DocuSign eSignature

Электронные подписи, как и наше решение DocuSign eSignature, представляют собой законный способ цифровой защиты утверждений для документа, контракта или набора документов.Электронные подписи могут заменить вашу собственноручную подпись, чтобы ускорить практически любой бумажный процесс подписи вручную.

Что такое электронная подпись?

Электронная подпись, как и подписи, созданные DocuSign eSignature, представляет собой символ или другие данные в цифровом формате, которые прикрепляются к электронному документу и принимаются «подписавшим» или получателем запроса на подпись. Чаще всего электронные подписи представляют собой изображение физической подписи. Электронные подписи создаются онлайн и применяются к онлайн-документам.Вместо того, чтобы физически подписывать ручкой, вы получаете по электронной почте запрос на подпись. Все «подписание» происходит онлайн.

Зачем нужны электронные подписи?

Электронная подпись документов экономит время, снижает потребность в бумажных процессах и предлагает гибкость для подписания документов практически из любого места и на большинстве устройств. DocuSign eSignature может помочь вам:

  • Ускорение рабочих процессов
  • Выполнять транзакции с доверием
  • Исключить ручные подписи

Экологичная электронная подпись DocuSign экономит вам в среднем 36 долларов на одно соглашение за счет сокращения реальных затрат, включая бумагу, почтовые расходы и печать.

Для чего можно использовать электронную подпись DocuSign?

Используйте для подписи решение №1 в мире электронной подписи:

  • Договоры купли-продажи
  • Документация по новому аренде
  • Обработка счетов
  • Заказы на покупку
  • Отчетность о расходах
  • Соглашения с поставщиками
  • Внутреннее соответствие
  • NDA Письма о намерениях

Попробуйте онлайн-подписку бесплатно.

Цифровые подписи и электронные подписи — это одно и то же?

Термины «цифровая подпись» и «электронная подпись» часто используются как синонимы, но на самом деле они разные. Цифровые подписи — это тип электронной подписи, обеспечивающий дополнительный уровень безопасности. И электронные подписи, такие как DocuSign eSignature, и цифровые подписи имеют обязательную юридическую силу.

Законны ли электронные подписи?

Да. Электронные подписи имеют юридическую силу в большинстве деловых и личных транзакций почти во всех странах мира.Узнайте больше в этом блоге.

Электронные подписи могут использоваться для подписания документов любых форм и размеров, в том числе:

  • Письма-предложения
  • Договоры купли-продажи
  • Разрешительные квитанции
  • Договоры аренды / лизинга
  • Отказ от ответственности
  • Финансовые документы

Как использовать DocuSign eSignature для электронной подписи документа или PDF-файла?

  1. Подпишитесь на бесплатную пробную версию DocuSign eSignature и войдите в систему.
  2. Выберите «Создать»> «Подписать документ», затем загрузите электронный документ или PDF-файл.
  3. Выберите «Подписать» и следуйте инструкциям по электронной подписи документа или PDF-файла.

Как создать и отправить документ или PDF-файл для электронной подписи?

  1. Откройте письмо с просьбой поставить цифровую подпись на документ.
  2. Щелкните ссылку. Ваш документ должен открываться в средстве электронной подписи, таком как приложение DocuSign eSignature.
  3. Согласен на электронную подпись. Вас могут попросить согласиться подписать. После подтверждения согласия и если документ был отправлен через DocuSign eSignature, вы должны увидеть теги с инструкциями по запуску или подписи.
  4. Щелкните каждый тег подписи и следуйте инструкциям, чтобы добавить свою электронную подпись там, где это требуется для подписи или инициализации.
  5. Примите подпись, чтобы сохранить информацию о подписи.
  6. Подтвердите свою подпись, нажав кнопку «ЗАВЕРШИТЬ». Появится сообщение о том, что вы закончили, и отправитель автоматически получит ваш подписанный документ.

Безопасно ли электронное подписание документов?

DocuSign защищает вашу строго конфиденциальную информацию, шифруя и делая каждый документ очевидным. Варианты аутентификации помогают доказать, что подписывающие лица являются теми, кем они были названы во время подписания, помогая гарантировать, что ваши документы не будут отозваны в суде. С DocuSign безопасность ваших документов, аутентификация электронной подписи и безопасность системы являются главными приоритетами. Узнайте больше в этом блоге.

Теперь, когда вы лучше разбираетесь в электронных подписях, подпишитесь на бесплатную пробную версию DocuSign eSignature и попробуйте сами подписать документы электронной подписью.

.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *