Конструктор LaQ Схемы сборки
Книга LaQ
Обзор
Горилла
схема сборки
Самолетик
схема сборки
Карнотавр
схема сборки
Супербайк
схема сборки
ROBO-KOT
схема сборки
Белая акула
схема сборки
Миньон
схема сборки
Дельфиненок
схема сборки
Лягушка
схема сборки
Бульдозер
схема сборки
Овечка
схема сборки
Черепаха
схема сборки
Морская черепашка
схема сборки
Черепашка
схема сборки
Старая черепаха
схема сборки
Погрузчик
схема сборки
Щипалка
схема сборки
Фотоаппарат
схема сборки
Анкилозавр
схема сборки
mini Тиранозавр
схема сборки
mini Стегозавр
схема сборки
mini Птеронтодон
схема сборки
mini Трицератопс
схема сборки
mini Брахиозавр
схема сборки
Монстрик для Хеллоуина
схема сборки
Паук
скачать в JPG
Баркас
скачать в JPG
Самолетик Дасти
схема сборки
Дракон
схема сборки
Бамблби из трансформеров
схема сборки
Тукан
схема сборки (в PDF)
Шляпка цилиндр
схема сборки
Попугай
скачать в PDF
Ободок с бантиками
скачать в PDF
Тыква
скачать в PDF
Пеликан
скачать в PDF
Китайский дракон
скачать в PDF
Подарок
скачать в PDF
Букет
скачать в PDF
Футболист
скачать в PDF
Павлин
скачать в PDF
Кот
скачать в PDF
Луноход
скачать в PDF
Летучая мышь
скачать в PDF
Полицейская машина
скачать в PDF
Подсолнух
скачать в PDF
Мотоцикл
скачать в PDF
Робот
скачать в PDF
Лето
скачать в PDF
Вертолет
скачать в PDF
Лобстер
скачать в PDF
Кукольный домик
скачать в PDF
Гоночный болид
скачать в PDF
Грибы
скачать в PDF
Турбо!
скачать в PDF
Доспехи самурая
скачать в PDF
Заправочная станция
скачать в PDF
Пожарный автомобиль
скачать в PDF
<div> <img src=»//top-fwz1.
Рабочая область конструктора XML-схем — Visual Studio (Windows)
Twitter LinkedIn Facebook Адрес электронной почты
- Статья
- Чтение занимает 2 мин
Область применения:Visual StudioVisual Studio для Mac Visual Studio Code
Конструктор XML-схем (конструктор XSD) является графическим инструментом, позволяющим просматривать XML-схемы. Помимо обозревателя XML-схем, позволяющего осуществлять поиск и навигацию по дереву XML-схемы, конструктор XSD предоставляет три вида, с помощью которых можно детально изучить XSD-схему.
- Начальное представление является точкой запуска конструктора XSD; из начального представления можно переходить к другим представлениям конструктора XSD и просматривать подробные сведения о наборе схем.
- Представление графика позволяет просматривать общие сведения о наборе схем и связях между узлами схемы.
- Представление модели содержимого предоставляет графическое представление подробных сведений о локальных и глобальных узлах схемы, включая простые и сложные типы, элементы, группы, атрибуты и группы атрибутов.
Чтобы начать просмотр необходимых узлов, необходимо добавить их в рабочую область. Рабочая область совместно используется всеми представлениями.
Добавление узлов в рабочую область
Добавление узлов в рабочую область можно осуществлять следующими способами:
В разделе «Сведения о наборе схем» в Начальном представлении щелкните ссылку добавить рядом с глобальным типом узла.
Перетащите глобальные узлы, узлы файлов и узлы пространства имен из обозревателя XML-схем в любое из трех представлений. Дополнительные сведения см. в разделе «Перетаскивание узлов» в обозревателе схемы XML.
Воспользуйтесь контекстным меню (щелчок правой кнопкой мыши) в обозревателе XML-схем. Дополнительные сведения см. в разделе Контекстные меню.
Выполните поиск в обозревателе XSD и нажмите кнопку Добавить выделенные узлы в рабочую область на панели сводных результатов. Дополнительные сведения см. в статье Поиск набора схем.
Переключить представления
Для переключения между представлениями воспользуйтесь одним из приведенных ниже вариантов:.
Панелью инструментов конструктора схемы XSD.
Контекстными меню (щелчок правой кнопкой мыши) в представлении модели содержимого и представлении графика.
Водяными знаками на странице начального представления или водяным знаком в пустом представлении модели содержимого или представлении графика.
Сочетания клавиш: Сочетаниями клавиш: Ctrl+1 для начального представления, Ctrl+2для представления графика и Ctrl+3 для представления модели содержимого.
конструкторов схем и средств доступа — Qaru спросил
Изменено 8 лет, 8 месяцев назад
Просмотрено 584 раза
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СХЕМЫ:
Я работаю над вопросом в моем задании, который спрашивает следующее:
Структура данных игрушек определяет название игрушки, описание, цену приобретения и рекомендуемую цену продажи. Создавать конструкторы и аксессуары для игрушечной структуры, гарантируя, что вы сделаете не использовать встроенные структуры Racket [1 балл]. Использование только ваших средств доступа чтобы получить данные в вашей структуре, определите функцию, которая сортирует список игрушечных конструкций по разнице между двумя ценами [2 Метки].
Вопрос заключается в том, чтобы создать мою собственную структуру данных игрушек с конструкторами, у которых есть имя игрушки, описание и цена приобретения, а также средства доступа для получения переменных игрушки, таких как имя или описание?
если да, то как мне это сделать?
есть ли в схеме ключевое слово struct?
- конструктор
- схема
- аксессуар
Вопрос заключается в том, чтобы создать мою собственную структуру данных игрушек с конструкторами, у которых есть имя игрушки, описание и цена приобретения, а также средства доступа для получения переменных игрушки, таких как имя или описание? если да, то как мне это сделать?
Да, именно так и сказано в задании. Подсказка: подойдет простой список, сохраните каждое поле в позиции, и методы доступа вернут элемент в позиции. Например, если мы сохраним имя в первой позиции, то метод доступа вернет автомобиль
списка и так далее.
Есть ли в схеме ключевое слово типа struct?
Да, как ни странно в Racket называется struct
(это макрос, а не ключевое слово). Также в R7RS (или в SRFI-9) есть типы записей. Но в задании конкретно указано, что вы не должны использовать это!
15
Зарегистрируйтесь или войдите в систему
Зарегистрируйтесь с помощью Google
Зарегистрироваться через Facebook
Зарегистрируйтесь, используя электронную почту и пароль
Опубликовать как гость
Электронная почта
Требуется, но не отображается
Опубликовать как гость
Электронная почта
Требуется, но не отображается
Могу ли я написать конструктор для структуры Scheme (Racket), который принимает переменное количество аргументов?
Просто напишите оболочку:
(struct struct-id (a b c d) #: имя-конструктора struct-id* #:guard (лямбда (a b c d type-name) do-stuff)) (define (struct-id (a) (b) (c) (d 'значение по умолчанию)) (идентификатор структуры* a b c d))
Это дает вам конструктор, в котором все аргументы полей являются необязательными. Определение их таким образом, а не с помощью записи через точку, избавляет вас от необходимости анализировать оставшийся аргумент.
Я указал значение по умолчанию для d
, и Racket сделает значение по умолчанию для остальных #f
.
Вы также можете указать аргументы ключевого слова:
(define (struct-id #:a (a #f) #:b (b #f) #:c c #:d (d 'по умолчанию)) (идентификатор структуры* a b c d))
В приведенном выше случае #:c
является обязательным аргументом, потому что я оставил круглые скобки, я указал 'по умолчанию
в качестве значения по умолчанию d
, а остальные будут иметь значение по умолчанию #f
, который на этот раз должен быть указан явно. Ключевые слова можно передавать в конструктор в любом порядке.
Если вы используете много структур, вам может понадобиться макрос для определения оболочки:
(начало для синтаксиса (требуется (планета jphelps/петля)) ;; Устанавливает библиотеку при первом использовании. Потерпи. (определить stx-символ->строку (составить символ->строковый синтаксис->датум)) (определить (сделать-конструктор-имя stx-имя) (данные->синтаксис stx-имя (строка->символ (string-append (stx-symbol->string stx-name) "*")))) (определить (stx-символ->stx-ключевое слово stx-символ) (данные->синтаксис stx-символ (строка->ключевое слово (символ->строка (синтаксис->датум stx-символ)))))) (определение синтаксической структуры* (лямбда (stx) (синтаксис-кейс stx() ((_ поля имени структуры . параметры) #`(начало (поля struct struct-name . варианты) (определить (#,(сделать-имя-конструктора #'имя-структуры) . #,(цикл для имени в полях (syntax-e #) собирать (stx-символ->имя ключевого слова stx) собрать #`(#,имя #f))) (имя-структуры .поля)))))))
Затем определите свои структуры следующим образом:
(struct* struct-id (a b c d) #:guard something)
Вы автоматически получите основанный на ключевых словах конструктор с именем struct-id*
, который не конфликтует с именами, сгенерированными формой struct
.
По-видимому, приведенный выше макрос в том виде, в каком он был изначально написан, не работал в модульных программах. Я тестировал его только на REPL, который ведет себя больше как Lisp в том смысле, что вам разрешено переопределять вещи. Это маскировало тот факт, что struct
Параметр #:имя-конструктора
добавляет и дополнительное имя конструктора вместо переопределения существующего имени конструктора. И это несмотря на то, что существует параметр #:extra-constructor-name
, который также создает дополнительное имя конструктора.
Решение этой проблемы таким образом, чтобы это было полностью бесшовно, потребует повторной реализации всего макроса struct
. Вам придется переименовать структуру, а затем сгенерировать не только конструктор, но и все методы доступа и мутаторы. Более простым обходным путем было бы создание конструктора с именем, отличным от исходного конструктора. Я отредактировал приведенный выше код, чтобы реализовать этот обходной путь.