Site Loader

Содержание

Ардуино для начинающих. Урок 7. Основы схемотехники

В этом уроке мы поговорим об основах схемотехники, применительно к Arduino. И начнем, конечно же, с закона Ома, так как это основа всей схемотехники. Так же в этом уроке мы поговорим о сопротивлении, стягивающих и подтягивающих резисторах, расчете силы тока и напряжения.

В этом уроке используется:

Большая макетная плата на 1600 точек с 4 шинами питания:Купить
Набор резисторов из 100 штук на все случаи:Купить
Набор светодиодов из 100 штук:Купить
5 штук кнопок в удобной форме:Купить
Соединительные провода 120 штук:Купить
Потенциометры с колпачками 5 штук:Купить

Закон Ома

Закон Ома гласит следующее: V = IR. V — это напряжение (измеряется в вольтах). I — это сила тока (измеряется в амперах). R — это сопротивление (измеряется в омах). Определение вы можете почитать на википедии.

В прошлых уроках мы подключали светодиод через резистор. Давайте разберемся зачем нужен этот резистор и как рассчитать необходимый номинал. Дело в том что пин Arduino Uno выдает 5 В, а светодиоду нужно всего 3 В. Если резистор не ставить то светодиод будет потреблять гораздо больше тока чем ему необходимо. Это приведет к более быстрой разрядке аккумулятора (если ваша ардуино питается от него), к неправильному цвету свечения (если светодиод цветной) и к быстрому перегоранию светодиода. Для того что бы рассчитать номинал резистора надо знать напряжение и силу тока необходимую для конкретного светодиода. Светодиоды бывают разные, но с ардуино используются светодиоды потребляющие 20 мА и работающие от 2 В. Эти параметры можно посмотреть на сайте производителя или узнать у продавца.

Теперь нам надо просто подставить эти данные в формулу и вычислить сопротивление: R = V / I = 3 В / 20 мА = 150 Ом. Вот и все. Теперь мы знаем какой резистор необходим для подключения светодиода к плате Ардуино.

Подтягивающее и стягивающее сопротивление

В одном из прошлых уроков при подключении кнопки к ардуино, мы использовали стягивающий резистор. Сейчас самое время разобраться зачем он там нужен.

подключение кнопки к ардуино

Мы использовали резистор номиналом 10 кОм, который стягивал вход ардуино с землей. Так мы избавились от электрического шума, который мог давать помехи и мешать точно отслеживать нажатие кнопки. Для стягивания необходимо использовать резистор большого номинала. Можно взять и 1 кОм, но рекомендуется использовать больше.

Подтягивающее сопротивление мы пока не использовали в уроках. Оно работает по такому же принципу как и стягивающее, но подключается к линии 5 В. Подключенная таким образом кнопка по умолчанию будет отдавать сигнал HIGH.

Электроника и схемотехника

Курс «Электроника и схемотехника» направлен на изучение основ получения и использования электроэнергии. Программа рассчитана на обучение учеников по возрастным категориям младше 10 лет, от 10 до 13 лет и старше 14 лет, от простейших схем электроники и до передачи шифрованной информации до построения систем автоматики и робототехники на примере платформы Arduino, а также Интернет вещей и Smart grid.

Краткое описание направлений курса
Направление для детей младше 10 лет

Вводный модуль посвящен знакомству с основными электронными элементами и областями их применения и включен в программу каждого направления..

  

     

Тема

 Время на рассмотрение темы

     

Ключевые слова в теме

Введение в основы энергетики      2 ч. Энергетика родного города, России, мира
Знакомство с электричеством      2 ч. Заряд. Электрический ток.
Электрическая цепь.
Способы хранения электроэнергии      2 ч. Конденсатор, аккумуляторная батарея
Способы получения электроэнергии      2 ч. Химические источники тока, солнечная панель

Модуль: простейшие схемы электроники

В данном модуле на достаточно простом уровне рассматриваются некоторые наиболее распространенные электронные схемы. Под простым уровнем понимается максимальная визуализация происходящих процессов. Например, создание аналоговых схем логических элементов на основе кнопок и лампочек. 

 Направление курса для детей от 10 до 13 лет

Вводный модуль, о котором уже шла речь выше является в определенной степени универсальным

Тут лишь примеры остальных модулей и проектов, через которые могут проходить обучающиеся в процессе своего участия в работе кружка.

Модуль: основные схемы электроники

В данном модуле рассматриваются наиболее распространенные и показательные электронные схемы, активно используемые в современных устройствах. Рассматриваются правила построения и основные особенности работы с усилителями, мультивибраторами, таймерами, генераторами сигналов, осцилляторами, аудиосхемами и применения разнообразных реле.

Модуль: цифровая логика.

В данном модуле рассматриваются основы обработки цифровой информации с помощью логических элементов. Именно на такого рода элементах построены микросхемы и как следствие работают цифровые устройства. Этим обстоятельством определяется актуальность данного модуля. В рамках занятий обучающиеся смогут собрать модели основных микросхем для выполнения простых логических операций. Пример проекта: создание цифровых часов.

Направление курса для детей старше 14 лет

Модуль: углубление школьных знаний в области физики

 Модуль «углубление школьных знаний в области физики» призван визуализировать часть физический явлений и закономерностей школьного курса физики, которые во время занятий, к сожалению, обсуждаются лишь чисто теоретически. В рамках данного модуля учащиеся выполнят расширенный набор лабораторных работ и кейсов по физике, что позволит им повторить, дополнить, расширить и углубить понимание явлений и закономерностей, обсуждаемых в школе на уроках физики.

 Модуль: DIY (do it yourself) MHz

Данный модуль посвящен созданию своих элементов, работающих в мегагерцовом диапазоне. В ходе его прохождения учащиеся знакомятся с такими радиоэлектронными устройствами, как фильтр, разветвитель, адаптер, смеситель, аттенюатор, и другими. Учащиеся узнают принцип работы, конструкцию и основные применения описанных выше устройств. В конце модуля учащиеся готовят проект в области радиоэлектроники. 

Примеры программирования микроконтроллеров, создание схем на микроконтроллерах, микроконтроллеры для начинающих

Новостная лента

Microchip расширяет экосистему Arduino-совместимой отладочной платформы chipKIT

Компания Microchip сообщила о расширении экосистемы отладочной платформы chipKIT. В состав Arduino-совместимой платформы chipKIT вошла высокоинтегрированная отладочная плата с Wi-Fi модулем и плата расширения для управления электродвигателями, разработанные компанией Digilent. Подробнее >>>

Источник: http://www.rlocman.ru

Просмотров: 28590

Дата добавления: 02.10.2014

MicroView — супер миниатюрная Arduino-совместимая отладочная плата с OLED дисплеем

На портале Kickstarter представлен проект супер миниатюрной отладочной платформы Arduino, выполненной в форм-факторе 16-выводного корпуса DIP и имеющей встроенный OLED дисплей с разрешением 64×48 точек. Несмотря на то, что отладочная плата является полностью завершенным решением, она может устанавливаться на макетную плату или непосредственно впаиваться в печатную плату для расширения функционала и управления внешней периферией. Подробнее >>>

Источник: http://www.rlocman.ru

Просмотров: 27934

Дата добавления: 17.04.2014

Размеры самого миниатюрного в мире ARM-микроконтроллера Freescale сократила еще на 15%

Freescale Semiconductor совершила новый технологический прорыв, добавив к семейству Kinetis самый миниатюрный и энергоэффективный в мире 32-разрядный микроконтроллер Kinetis KL03 с архитектурой ARM. Основанный на микроконтроллере предыдущего поколения Kinetis KL02, новый прибор получил дополнительную периферию, стал намного проще в использовании, и при этом сократился в размерах до 1.6 × 2.0 мм. Подробнее >>>

Источник: http://www.rlocman.ru

Просмотров: 1871

Дата добавления: 17.04.2014

Как вырастить микросхему с помощью белка

Без кремния немыслимо производство полупроводников, где он буквально нарасхват. При этом, естественно, большое значение имеют чистота вещества и строение кристаллов кремниевых соединений. Исследователи из Университета Лидса (Великобритания) предлагают способ выращивания таких кристаллов с помощью молекулярной биологии. По их мнению, это позволит создавать электронные микросхемы более высокого качества. Подробнее >>>

Источник: http://www.newscientist.com/

Просмотров: 3019

Дата добавления: 06.03.2014

Открытие нового раздела на сайте MCULAB.RU

На нашем сайте открыт новый раздел. Раздел посвящён моделированию различных схем по сопряжению микроконтроллеров и датчиков. Освещается схемотехника подключения к МК внешних устройств. В данной области до сих пор отсутствует систематизация, поэтому сделана попытка создать банк типовых решений, который в дальнейшем может дополняться, уточняться, расширяться. Подробнее >>>

Источник: /

Просмотров: 129718

Дата добавления: 04.02.2014

На сайте представлены примеры программирования, которые будут полезны как для опытного разработчика схем на микроконтроллерах, так и для новичка. Особо рассматривается программирование микроконтроллеров для начинающих пользователей. Программные примеры программирования разбиты на различные разделы. Основную массу составляют примеры программирования микроконтроллеров avr и микроконтроллеров microchip. Пользователю предлагается познакомиться с различными примерами программирования и различными средами программирования: MicroLab, AVRStudio, MikroC, FloweCode. Представлены схемы на микроконтроллерах ведущих производителей: PIC и AVR. Рассматривается огромное количество схем для начинающих разработчиков. Если Вы начинающий радиолюбитель, то для Вас мы приготовили раздел микроконтроллеры для начинающих.

Современные микроконтроллеры относятся к классу микропроцессорных устройств. В основе принципа действия таких элементов лежит исполнение последовательного потока команд, называемого программой. Микроконтроллер получает программные команды в виде отдельных машинных кодов. Известно, что для создания и отладки программ, машинные коды подходят плохо, так как трудно воспринимаются человеком. Этот факт привел к появлению различных языков программирования и огромного количества различных компиляторов.

В основе языков программирования микроконтроллеров лежат классические языки для компьютеров. Единственным отличием становится ориентированность на работу со встроенными периферийными устройствами. Архитектура микроконтроллеров требует, например, наличия битово-ориентированных команд. Последние выполняют работу с отдельными линиями портов ввода/вывода или флагами регистров. Подобные команды отсутствуют в большинстве крупных архитектур. Например, ядро ARM, активно применяемое в микроконтроллерах, не содержит битовых команд, вследствие чего разработчикам пришлось создавать специальные методы битового доступа.

Популярное в разделе «MikroC»

Популярное в разделе «FloweCode»

Популярное в разделе «MicroLab»

Популярное в разделе «AVR Studio»

Популярное в разделе «Теоретические основы эл-ки»

Популярное в разделе «Основы МП техники»

Популярное в разделе «Аналоговый и цифровой сигнал»

Популярное в разделе «Цифровая схемотехника»

Примеры программирования микроконтроллеров будут представлены на хорошо всем известном языке Си. А перед тем как постигать азы программирования микроконтроллеров и схемотехнику устройств на микроконтроллерах, авторам предлагается ещё раз вспомнить основы микропроцессорной техники, основы электроники, полупроводниковую электронику, аналоговую и цифровую схемотехнику, а так же азы аналогового и цифрового представления сигнала. Для тех, кому хочется получить новые знания в области современного программирования, можно будет познакомиться с графическим языком программирования LabView.

Выбор языка программирования зависит от множества факторов. В первую очередь, типо решаемых задач и необходимым качеством кода. Если Вы ведёте разработку малых по объёму и несложных программ, то можно использовать практически любой язык. Для компактного кода подойдет Ассемблер, а если ставятся серьезные задачи, то альтернативы С/С++ практически нет. Также необходимо учитывать доступность компилятора. В итоге самым универсальным решением можно назвать связку Ассемблера и C/C++. Для простого освоения языков, можно воспользоваться примерами программ для микроконтроллера. Использование примеров программирования упростит и ускорит процесс освоения программирования микроконтроллеров.

Схемы на микроконтроллерах позволят начинающим разработчикам освоить тонкости проектирования, моделирования и программирования микроконтроллеров.

NR04 Набор Азбука электронщика — Классика схемотехники

18.01.2016

В ассортименте компании «ЧИП и ДИП» появился новый набор NR04 Набор Азбука электронщика — «Классика схемотехники».

Набор базируется на микросхеме интегрального таймера NE555, которая вот уже более 40 лет служит источником вдохновения для любителей и профессионалов. Он включает в себя уроки аналоговой схемотехники для начинающих электронщиков, а также для всех, кто интересуется электроникой, и является логическим продолжением набора NR03 «Основы схемотехники».

В обучающем пособии подробно описаны 20 схем, а более 100 электронных компонентов набора позволят значительно расширить этот список. Набор будет полезен школьникам, учащимся колледжей и высших учебных заведений, а также всем интересующимся электроникой для закрепления на практике теоретических знаний.

20 схем, подробно описанных в красочном обучающем пособии, подобраны по нарастающей сложности и охватывают все функциональные возможности микросхемы – от схем, поясняющих принцип работы NE555, до практических реализаций устройств, имеющих в основе один или два таймера: генераторов, реле времени, сигнализаторов, звуковых модулей, устройств задержки, подавления дребезга контактов и др.

Все схемы собираются на беспаечной макетной плате и питаются от 9-ти вольтовой батарейки типа «Крона».

В пособии также даты описания электронных компонентов, входящих в состав набора: их внешний вид, схематическое обозначение, маркировка. Поэтому даже начинающему электронщику будет легко собрать любую из предложенных схем.

В пособие, как и ранее, включена небольшая теоретическая часть с необходимыми разъяснениями к каждой схеме, сделан основной упор на практический опыт и результат. Наглядные результаты работы предусмотрены во всех схемах – либо светодиодная световая индикация, либо звуковая с помощью маломощного динамика. Не забыт и традиционный раздел «Проверь себя» с вопросами по рассматриваемой теме.

Содержимое набора, обучающее пособие и качественная упаковка делают набор не только желанным приобретением для увлеченных современной техникой людей, но и отличным подарком.

Уже сейчас все желающие могут приобрести NR04 Набор Азбука электронщика — «Классика схемотехники» во всех магазинах «ЧИП и ДИП» или заказать в интернет магазине.

Печатные труды кафедры РЭС

Смотри также перечень статей и тезисов докладов, сделанных сотрудниками кафедры за последние годы.

Воронов А. В., Воронова А. А., Кузнецов И. Р., Приходько В. Ю. Применение симулятора Packet Tracer для моделирования процессов сетевого взаимодействия: учеб. пособие. СПб.: Изд-во СПбГЭТУ «ЛЭТИ», 2021. 64 с.

Орлов В. В., Cидоренко И. Г., Соловьев А. А. Аналоговые устройства РЭС: лаб. практикум / под общ. ред. А. А. Соловьева. СПб.: Изд-во СПбГЭТУ «ЛЭТИ», 2020. 56 с.

Бабушкина О. А., Пивоваров И. Ю., Твердохлеб А. А. Проектирование электронных схем в среде NI Multisim: учеб. пособие. СПб.: Изд-во СПбГЭТУ «ЛЭТИ», 2020. 66 с.

Боровиков С. Г., Сиротинин В. И., Шевченко М. Е., Подстригаев А. С. Устройства приема и обработки сигналов: лаб. практикум. СПб.: Изд-во СПбГЭТУ «ЛЭТИ», 2020. 98 с.

Воронова А. А., Воронов А. В. Приходько В.Ю. Схемотехника аналоговых электронных устройств: лаб. практикум. СПб.: Изд-во СПбГЭТУ «ЛЭТИ», 2020. 48 с.

Боровиков С. Г., Приходько В. Ю. Схемотехника аналоговых электронных устройств: учеб. пособие. СПб.: Изд-во СПбГЭТУ «ЛЭТИ», 2019. 63 с.

Подстригаев А.С. Проектирование СВЧ-устройств: практикум в 2 ч. Ч. 2. — СПб.: Изд-во СПбГЭТУ «ЛЭТИ», 2019.

Воронова А.А., Воронов А. В. Основы проектирования виртуальных приборов.  — СПб.: Изд-во СПбГЭТУ «ЛЭТИ», 2019.

Подстригаев А.С. Проектирование СВЧ-устройств: практикум в 2 ч. Ч. 1. — СПб.: Изд-во СПбГЭТУ «ЛЭТИ», 2018.

Артемьев А.К., Матвеев А.В., Минченко И.С. Основы автоматики: учеб. пособие: — СПб.: Изд-во СПбГЭТУ «ЛЭТИ», 2018.

Воронова А.А., Воронов А. В., Кузнецов И.Р. Применение программной среды LabVIEW для моделирования процессов в сетевых технологиях: учеб. пособие: — СПб.: Изд-во СПбГЭТУ «ЛЭТИ», 2018.

Бабушкина О.А., Головков А. А. Основы моделирования микроволновых устройств: учеб. пособие: в 2 ч. Ч. 2. — СПб.: Изд-во СПбГЭТУ «ЛЭТИ», 2017.

Соловьев А.А. Цифровые методы формирования радиосигналов: лабораторный практикум: — СПб.: Изд-во СПбГЭТУ «ЛЭТИ», 2017.

Бабушкина О.А., Головков А.А. Основы моделирования микроволновых устройств: учеб. пособие: в 2 ч. Ч. I. — СПб.: Изд-во СПбГЭТУ «ЛЭТИ», 2016.

Соловьев А.А. Цифровые методы формирования радиосигналов: учеб. пособие. — CПб.: Изд-во СПбГЭТУ «ЛЭТИ», 2016.

Головков А.А., Пивоваров И.Ю., Кузнецов И.Р. «Компьютерное моделирование и проектирование радиоэлектронных средств», СПб.: Изд-во Питер, 2015

Артемьев А.К., Матвеев А.В., Минченко И. С., Сентябрев Ю. В. Схемотехника цифровых устройств: учеб. пособие. — СПб.: Изд-во СПбГЭТУ «ЛЭТИ», 2015

Кузнецов С.В. Компьютерные технологии в телекоммуникационных системах: лаб. практикум. — СПб.: Изд-во СПбГЭТУ «ЛЭТИ», 2014

Сентябрев Ю.В., Кузнецов И.Р. Современная элементная база радиоэлектроники: учеб. пособие / СПб.: Изд-во СПбГЭТУ «ЛЭТИ», 2014

Шевченко М.Е. Алгоритмы совместного обнаружения и пеленгования на основе методов сигнальных подпространств, СПб.: Изд-во СПбГЭТУ «ЛЭТИ», 2013

Шевченко М.Е., Сарафов Б.В. Прием и обработка сигналов. Учебное пособие. СПб.: Изд-во «Элмор», 2012.

Шевченко М.Е., Чемаров А.О. Обнаружение и оценивание параметров источников радиоизлучения в широкой полосе обзора. СПб.: изд-во ГЭТУ-ЛЭТИ, 2011

Павлов В.Н. Электронная аппаратура в творчестве звукорежиссера. СПб.: изд-во СПбГУП, 2011

Искусство мультимедиа. Мультимедиа и техника. / Сошников В.Д., Алдошина И.А., Познин В.Ф., Кузнецов И.Р. и др. СПб.: изд-во Спб.ГУП, 2010

Митрофанов А.В., Сафин В.Г., Соловьев А.А. Устройства генерирования и формирования радиосигналов (учебное пособие с грифом УМО в области радиоэлектроники). Лабораторный практикум, СПб.: изд-во ГЭТУ-ЛЭТИ, 2009

Кузнецов И.Р. Цифровые технологии мультимедиа (учебное пособие с грифом УМО в области радиоэлектроники). Учебное пособие, СПб.: изд-во ГЭТУ-ЛЭТИ, 2009

Павлов В.Н. Схемотехника аналоговых электронных устройств: Учебное пособие для студентов вузов.– М.: Издательский центр Академия. 2008

Кузнецов И.Р. Основы мультимедиа (учебное пособие с грифом УМО в области радиоэлектроники). Учебное пособие, СПб.: изд-во ГЭТУ-ЛЭТИ, 2008

Кузнецов И.Р., Познин В.Ф. Создание фильма на компьютере. Технология и творчество. СПб.: «Питер», 2005

Кузнецов И.Р. Видео на ПК: Самоучитель. СПб.: БХВ-Петербург, 2004

Кузнецов И.Р., Голубева Г.Б. «Система управления базами данных Microsoft Access: Методические указания к лабораторным работам по дисциплине «Компьютерные технологии для радиоинженера». СПб.: изд-во ГЭТУ-ЛЭТИ, 2004

Кузнецов И.Р. Методические указания к выполнению самостоятельных работ по дисциплине «Изобразительная композиция». СПб.: изд-во ГУП, 2004

Богданович В.А., Вострецов А.Г. Теория устойчивого обнаружения, различения и оценивания сигналов — М. Физматлит, 2003

Генераторы высоких и сверхвысоких частот / Алексеев О.В., Головков А.А., Митрофанов А.В., Полевой В.В., Соловьев А.А. — М.: Высшая школа, 2003

Кузнецов И.Р. Создание отчетов в Crystal Reports: Учебный курс. – СПб.: Питер, 2002

Митрофанов А.В., Полевой В.В., Сафин В.Г., Соловьев А.А., Щапов Б.Г. Электропреобразовательные устройства: Лабораторный практикум/ Под. ред. А.В. Митрофанова. СПб.: изд-во ГЭТУ-ЛЭТИ, 2002

Павлов В.Н. Аналоговые электронные устройства : Методические указания к лабораторным работам по дисциплинам «Аналоговые электронные устройства», «Проектирование аналоговых электронных устройств» / СПб.: изд-во ГЭТУ-ЛЭТИ, 2002

Кузнецов И.Р. Методические указания к выполнению самостоятельных работ по дисциплине «Программное обеспечение и аппаратные средства мультимедиа». / СПб.: изд-во СПбГУП, 2002

Богданович В.А., Грошев А.Я. Робастное обнаружение сигналов. Асимптотический подход ОАО «Радиоавионика», отпечатано в типографии ВНИГРИ С-Петербург, 2002

Кузнецов И.Р. Анимация для Интернета, СПб.: «Питер», 2001

Павлов В.Н., Ногин В.Н. Схемотехника аналоговых электронных устройств Учебник для вузов. — М.: Радио и связь, 2001

Шевченко М.Е., Сиротинин В.И., Елистратов А.О. Преобразователи частоты СВЧ-диапазона : Учеб. пособие. СПб.: изд-во ГЭТУ-ЛЭТИ, 2001

Автоматизация проектирования радиоэлектронных средств: Учебное пособие для вузов./Под ред. О.В.Алексеева. М.: Высшая школа, 2000

Митрофанов А.В., Полевой В.В., Соловьев А.А. Устройства генерирования и формирования радиосигналов: Учебное пособие. СПб.: изд-во ГЭТУ-ЛЭТИ, 1999

Алексеев О.В., Головков А.А., Приходько В.Ю. Проектирование и расчет СВЧ устройств в системе MICROWAVE HARMONICA. СПб.: изд-во ЭКОМ, 1998

Павлов В.Н., Ногин В.Н. Схемотехника аналоговых электронных устройств. Учебник для вузов. М.: Радио и связь, 1998

Кузнецов И.Р. Васин И.М. и др. Информационные компьютерные технологии в бизнесе. Уроки для начинающих. С.Пб.: изд-во ГЭТУ, 1996

Кузнецов И.Р. Подсистемы поискового конструирования САПР РЭС: Учебное пособие. Л.: ЛЭТИ, 1991

Матвеев А.В., Минченко И.С., Митрофанов А.В. Основы теории надежности и контроля качества РЭС: Учебное пособие. Л.: ЛЭТИ, 1991

Матвеев А.В., Минченко И.С., Митрофанов А.В. Цифровые микропроцессорные устройства приема и обработки информации: Учебное пособие. Л.: ЛЭТИ, 1990

Проектирование радиопередающих устройств с применением ЭВМ. / Под ред. О.В. Алексеева. М.: Радио и связь, 1987

 


Основы практической электроники для новичков

Электроника – эта одна из передовых областей науки и техники, которая занимается разработкой и практическим применением различных электронных приборов и устройств. Ребёнок с первых лет своей жизни уже сталкивается с массой электронных устройств. Люди любого возраста выказывают желание познать основы современной электроники для начинающих. В этой статье даны понятия, на которых основываются азы электроники.

Самый простой самоучитель

Пути совершенствования (микроминиатюризация)

С момента появления твердотельной электроники она начала развиваться темпами математической прогрессии. Активные радиоэлементы, по сравнению со старыми прототипами, уменьшились по размеру в тысячи раз. Некоторые детали стали измеряться в нанометрах. Большие электрические схемы стали помещаться в одном чипе (микросхеме).

Внедрение новых технологий открыло путь резкому развитию микроэлектроники. Это видно по совершенствованию приборов сотовой связи. За относительно короткий срок простой сотовый телефон превратился в смартфон с огромными возможностями. Громоздкие по габаритам маломощные компьютеры были заменены на ноутбуки. Появилось много различных миниатюрных электронных гаджетов. Прогресс в совершенствовании продуктов электронной промышленности с каждым днём только набирает обороты.

Познавательная электроника для начинающих должна начинаться с усвоения учебников, видео программ по основам цифровой электроники. Нужно понимать, что такое микросхематика, практическая электроника, как составляются цепи в электронных схемах. Самоучители пошагово дадут возможность ученику познать основы электроники.

Плата электронной схемы

Микросхемотехника

Это часть микроэлектроники, которая занимается исследованиями и разработкой электрических структурных построений цепей в интегральных микросхемах. Они представляют собой микроэлектронные изделия, выполняющие функции преобразования, обработки сигналов и накопления информации.

Важно! Микросхемы имеют высокую плотность соединённых элементов на площади в несколько мм2. Их элементы не могут быть отделены от кристалла и подложки.

Микросхемотехника

Проектированием и монтажом интегральных микросхем (ИМ) занимаются схемотехники. ИМ бывают нескольких видов:

  • плёночные – все элементы и межэлементные компоненты выполнены в виде плёнок;
  • гибридные – содержат кристаллы;
  • аналоговые – предназначены для обработки сигналов, изменяющихся по закону непрерывной функции;
  • цифровые – обработка сигналов по закону дискретной функции.

Практическая электроника

Практическое изучение электроники с нуля начинается с понимания принципов работы электронных приборов и устройств, функционирование которых основано на взаимодействии электромагнитных полей и свободных электрических зарядов. Описание этих процессов можно найти во всех учебниках по радио,- и микроэлектронике. Особенно помогают в этом отношении видео уроки в интернете. Азы современной электроники в практической области постигаются приобретением знаний по следующим вопросам:

  1. Построение цепей;
  2. Полупроводники;
  3. Сигналы и измерения;
  4. Электропитание схем;
  5. Цифровая электроника.

Построение цепей

Основой создания различных электрических схем являются правила построения цепей. Те же принципы построения электрических связей распространяются и на структуру микросхем. Твёрдое знание самых важных законов Ома и Кирхгофа позволяют понять логику создания линий, связующих компоненты электронных схем.

Обратите внимание! Без изучения базовых законов физики и электротехники начать овладевать основами электроники с нуля невозможно. Именно эти знания открывают все секреты создания электронных схем. Можно часами простоять, наблюдая за работой тех или иных сложных устройств, но без знаний основ электроники понять механизмы их действия не получится.

Полупроводники

В мире микроэлектроники полупроводники занимают важное место. Для того чтобы понять принцип их действия, нужно знать их физические возможности. Полупроводники меняют своё сопротивление в зависимости от нагрева. С повышением температуры сопротивление падает, в условиях низких температур полупроводники приобретают свойства диэлектриков.

Полупроводники на плате

К полупроводникам относятся такие радиодетали, как:

  • диоды;
  • транзисторы;
  • тиристоры.

Сигналы и измерения

Сигналы – это носители информации. Они передаются электронами электрической цепи. Величина заряженной частицы служит единицей измерения энергетического заряда. Измерения и исследования сигналов в электронике проводятся с помощью осциллографов. Цифровой прибор производит математическую обработку полученных результатов.

Цифровой осциллограф предназначен для профессиональных электронщиков и стоит довольно дорого. Для начинающих любителей подойдут недорогие модели отечественного производства – С1-73 и С1-101.

Электропитание схем

Энергообеспечение электронных схем осуществляется через специальные блоки питания. Сетевые импульсные блоки питания называют электронными трансформаторами. Это простые источники питания, работающие от сети 220 вольт. В сети интернет можно приобрести довольно дешёвые модели китайского производства.

Цифровая электроника

Основы цифровой электроники для начинающих базируются на понятии двоичной системы (ноль и единица) и алгебраической логике. В самоучителях и разных учебниках даются разъяснения, что такое базовые логические элементы электронных схем. К ним относятся триггеры, регистры, дешифраторы и микроконтроллеры.

Цифровая электроника

Цифровая технология передачи сигналов кодирует, а после доставки в нужное место дешифрует их. Этим добиваются чистоты информационных сигналов, защищённых от каких-либо помех. Примером этому служит цифровое телевидение.

Основные разделы и направления

Сюда относятся:

  • исследования протекания процессов в вакууме и твёрдой массе;
  • изучение квантовой электроники;
  • путь от прототипа к готовому устройству.

Вакуумные среды и твёрдые тела

Сфера вакуумной электроники занимается следующим:

  • проектирование и производство электронных ламп;
  • изготовление сверхчастотных магнетронов, клистронов и аналогичных приборов;
  • производство фотоэлементов, индикаторов и различных фотоэлектронных устройств.

Электроника в твёрдых телах занимается изучением и совершенствованием полупроводников, а также изготовлением на их основе радиоэлектронных компонентов. Вместе с этим этот раздел уделяет внимание следующим вопросам:

  • проектирование и создание электронных сфер, связанных с выращиванием кристаллов;
  • нанесение диэлектрических и металлизированных плёнок на поверхности полупроводников;
  • создание теоретической базы, подкреплённой практикой, по производству технологии выращивания плёнок заданной формы и с соответствующими техническими характеристиками;
  • поиск новых решений по управлению процессами, происходящими на поверхности полупроводников;
  • совершенствование и разработка новых технологий по получению наночастиц.

Квантовая электроника

Квантовая электроника изучает и создаёт приборы и устройства, занимающиеся обработкой информационных сигналов на основе движения элементарных частиц. Квантовая теория о свойствах электронов и других атомных элементов стала базой освоения технологий, создающих мощные лазеры. На основе последних разработок квантовой электроники появилась перспектива построения квантового компьютера.

От прототипа к готовому продукту

В связи с совершенствованием электронных схем в геометрической прогрессии путь от прототипа нового электронного устройства до массового производства готового продукта может занимать от 2,3-х до нескольких месяцев. Это заметно по постоянному обновлению ассортимента на рынке электронной аппаратуры.

Полученные знания основ электроники помогут новичку в этой области устранить мелкие поломки, выявить и заменить повреждённые компоненты электронных схем. Это позволит не выглядеть «чайником» в глазах электротехников, выполняющих ремонтные работы бытовых электронных приборов, что иногда приносит существенный экономический эффект.

Видео

Vilros Arduino Uno 3 Ultimate Starter Kit включает руководство по изучению 12 схем: Электроника

В буклете для каждой из 12 схем показано, как создавать:
* Формальная принципиальная схема
* Список используемых частей
* 3D и 2D-диаграммы, показывающие готовую макетную плату / Arduino
* Таблица используемых компонентов (например, резистор 330 Ом), и какие позиции на макетной плате использовать.
* Краткое обсуждение кода C, используемого в IDE
* Ожидаемые результаты
* Краткий раздел поиска и устранения неисправностей
* Очень краткий пример реального приложения

В буклете мы не видим много:
* Подробное обучение электроника, устранение неисправностей и т. д.
* Инструкция по значению принципиальной схемы.
* Инструкция, ПОЧЕМУ используются эти компоненты. Зачем нужен резистор? Почему это 10 кОм, а не 330 Ом? Когда вам нужен транзистор или конденсатор (в комплекте нет конденсаторов). Примечание: есть некоторые обсуждения подтягивающих резисторов.
* Диаграмма, показывающая, как ток течет через макетную плату (обязательно прочтите раздел «Как это все подключено» на странице под названием Макетная плата — и ПОЧЕМУ нет номеров страниц ???)

Результат такой: что, если вы сделаете ошибку в цепи, у вас могут возникнуть трудности с ее исправлением.Если вы хотите создать новую схему самостоятельно, у вас, вероятно, не будет для этого знаний.

Честно говоря, в коде * .ino, предусмотренном для каждой цепи, есть некоторые указания. Это еще не все в буклете. Итак, вы определенно захотите прочитать код C и комментарии. Здесь нет ни тестов, ни кода для заполнения, ни чего-то подобного. В основном это сделано за вас. Могло быть гораздо лучшее объяснение того, что делают резисторы, транзисторы, конденсаторы, диоды и т. Д. Если вы каким-то образом научитесь создавать свои собственные схемы, они будут на вас, или на YouTube, или где-то еще.

Он включает в себя Arduino «Сделано в США» (подлинный, не клонированный, производный или, как мне кажется, поддельный), который помогает поддерживать сообщество Arduino.

Он действительно включает список частей всего комплекта в начале буклета, поэтому не обращайте внимания на рецензента, который сказал, что его нет.

Некоторые датчики, которые было бы здорово включить, но их не было:
* Движение
* Влажность
* Качество воздуха
Вы, конечно, можете купить их по дешевке в другом месте и использовать с этим комплектом.

Английский хороший во всем.

Это 12 цепей:
1. Мигающий светодиод, аналогичный Blinky.
2. Потенциометр (с помощью шкалы для изменения яркости светодиода)
3. Светодиод RGB
4. Несколько светодиодов
5. Кнопки
6. Фоторезистор (например, для управления ночником, который становится ярче с наступлением темноты)
7 . Датчик температуры (это не очень точный датчик)
8. Одиночный сервопривод (например, для захвата предметов в руках робота)
9. Зуммер
10. Вращение двигателя ** Примечание: у меня неисправный двигатель. , видимо.Моя схема идеально соответствует книге. Пробовал другие детали (диод, резистор 330 Ом, транзистор, даже провода). Код загружается. Я ввел различные скорости двигателя в Serial Monitor, о которых в буклете никогда не упоминается. Все, что делает мотор, — это пронзительный гул. **
11. Реле (для включения и выключения)
12. Регистр сдвига.

Учебное пособие по проектированию электронных схем для начинающих

Многие люди так хотят знать концепции проектирования электронных схем с нуля.Что ж, проектирование простых систем освещения со связкой светодиодов и резисторов может не создавать проблем, но научиться разрабатывать сложные электронные системы — это не детская игра. Тем не менее, нет предела тому, чего можно достичь, если он настроен на это.

Некоторые люди ищут схемы в Интернете, находят принципиальную схему, конструируют ее и после этого видят себя такими, какими они спроектировали электронную схему. К сожалению, это не электронная схема.Вы только что построили схему, разработанную кем-то другим.

Вы можете представить себя разработчиком схемы, если вы подумаете об электронном устройстве, которое хотите воплотить в жизнь, а затем поработаете над ним с нуля и получите удовлетворительный результат.

Я расскажу вам, как это сделать, т.е.как спроектировать электронную схему с нуля, в этом уроке, а также добавлю несколько видеороликов, чтобы углубить и улучшить знания.

Основные правила проектирования электронных схем

Любое качественное электронное устройство имеет руководство.В этом руководстве содержатся инструкции по эффективному использованию устройства. Если вы будете следовать инструкции до мельчайших деталей, будьте уверены, что вы извлечете максимум из этого устройства. То же самое применимо и к проектированию электронных схем, существуют основные правила проектирования электронных схем, которые должен знать каждый новичок в проектировании электронных схем:

1.

Освоение различных электронных компонентов и их поведения в цепи: Проектирование электронных схем

можно сравнить с футболом или любой игрой, в которой есть команда и тренер, тренер — это разработчик схем, а игроки — различные электронные компоненты.Чтобы тренер мог рассчитывать на победу в игре, он / она должен разместить игроков на их законных крыльях, то же самое применимо к конструкции электронной схемы , чтобы разработчик схемы реализовал желаемый результат проектирования, он / она должны разместить электронные схемы. компоненты на их законных позициях в цепи. Зная, как это сделать, я научу вас в этом руководстве и в других руководствах по проектированию схем .

конструкция электронной схемы

Следовательно, как разработчик электронных схем, вы должны в разумной степени знать, как ведут себя различные электронные компоненты и как использовать их в схеме.

Вы не должны знать все электронные компоненты, однако необходимо знать некоторые из них. Компоненты нравятся; резистор, конденсатор, катушка индуктивности, диод, переключатели, аккумулятор, транзистор, тиристор, симистор, диак, микросхема таймера 555, регулятор, трансформатор, светодиод, светодиод, реле и т. д. некоторые из них перечислены ниже

резисторы Конденсаторы Аккумуляторы Diac Транзисторы Индукторы переключатели Рисунок 8: Тиристор Рисунок 9: Симистор

2. Больше тока будет проходить через наименее резистивную цепь :

Допустим, вы уже знаете, что такое ток и напряжение в электронике, если вы еще не знаете, тогда прочтите это подробное руководство . Каждая цепь имеет сопротивление, сопротивление определяет, как ток распределяется в цепи. Компонент, который категорически влияет на сопротивление в цепи в качестве своей функции, называется резистором. На рисунке 2 выше показана связка резисторов с цветовой кодировкой.

Резисторы

бывают разных размеров и форм, прежде всего, они бывают разных номиналов, поэтому, если у нас есть резисторы 10 кОм и 100 кОм, подключенные в цепи параллельно, мы увидим, что больше тока будет течь в части с 10 кОм. резистор.см. принципиальную схему и моделирование ниже:

Если вы внимательно посмотрите на симуляцию, вы увидите, что по пути с резистором 10 кОм проходит больше тока, чем по пути с резистором 100 кОм. Из этой иллюстрации вы поймете, что электрическое сопротивление можно использовать для определения того, как ток течет в цепи. И в этом вся электроника. Электроника — это просто использование электронных компонентов для управления потоком тока для достижения желаемой цели в цепи.

3.

Ток будет течь из области с более высоким электрическим потенциалом или напряжением в область с более низким электрическим потенциалом или напряжением:

Посмотрите на схему ниже

направление потока тока в цепи

Ток, выходящий из источника питания в цепи, никогда не будет течь из точки B в точку A , а наоборот, как показано стрелками. Как мы знаем, вода не течет в гору. Это связано с тем, что энергия (напряжение) тока в точке A, больше, чем энергия (напряжение) в точке B .чтобы понять это, лучше посмотрите видеоурок выше.

4.

Ток в цепи течет обратно на землю

Земля — ​​это точка с самым низким электрическим потенциалом в цепи, ее можно рассматривать как отрицательную клемму аккумулятора или источника питания. Это часть схемы, которая является самым низким уровнем электронной энергии или напряжения, на котором измеряется напряжение или электрический потенциал других точек в цепи. Земля является точкой отсчета для измерения напряжения в контрольной точке цепи.См. Принципиальную схему ниже:

Принципиальная схема, показывающая символ заземления

Часть, обведенная красным, является землей, ее напряжение равно нулю, как показано на изображении.

Проектирование базовой электронной схемы с нуля

После того, как вы ознакомитесь с этими правилами и концепциями проектирования электронных схем и изучите поведение некоторых электронных компонентов, следующим шагом будет начало вашего проектирования, для чего вам потребуются следующие электронные компоненты:

  1. Макетная плата
  2. Перемычки
  3. Светоизлучающий диод
  4. Переключатель
  5. Резистор
  6. Батарея

Схема, которую мы разработаем здесь, является самой простой и простой схемой для начинающих. начинается с того, что это схема, которая включает и выключение светодиода, это похоже на запись «Hello world!» в компьютерное программирование См. принципиальную схему ниже:

Рисунок 12: Простая конструкция электронной схемы

Анализ схемы основной электронной схемы

Батарея обеспечивает электрическую энергию, необходимую для питания цепи.Переключатель открывает или закрывает путь прохождения тока в цепи, переключатель создает разомкнутый контур или замкнутый контур в контуре. Резистор ограничивает скорость протекания тока в цепи, чтобы избыточный ток и напряжение не повредили светоизлучающий диод (LED). Следует отметить, что светоизлучающие диоды имеют определенную величину тока и напряжения, которым они должны подвергаться, иначе они будут повреждены, это напряжение зависит от цвета светодиода. См. Изображение ниже.Светодиод излучает свет при включении переключателя.

Разные цвета светодиода и соответствующие им напряжения

Моделирование электронных схем с помощью Proteus

Если вы пока не можете достать электронные компоненты, не волнуйтесь, вы все равно можете испытать проектирование электронных схем с помощью симулятора схем, такого как Proteus. Чтобы использовать этот симулятор, вам необходимо установить его на свой компьютер. Я написал подробное руководство о том, как загрузить и установить Proteus 8.11. Я также предоставил ссылку для загрузки программного обеспечения, используйте кнопку ниже, чтобы загрузить и установить Proteus 8.11 на свой компьютер.

Когда вы будете готовы провести симуляцию, посмотрите видео ниже:

Я смоделировал, как включать и выключать светодиод в учебнике, это очень простой учебник.

Proteus очень прост в использовании, посмотрите видео и убедитесь сами. После того, как вы выполнили свое моделирование, вы можете попробовать другие модели, которые у меня есть здесь

Как новичок в проектировании электронных схем, вы должны начать с простых конструкций и продвигаться вверх.Чтобы хорошо в этом разбираться, нужно проявлять творческий подход, творческий подход предполагает продумывание проблем, а затем использование своих знаний о том, как ведут себя электронные компоненты, для их решения. Как только вы научитесь проектировать простые схемы, вам следует переходить к более сложным, а также изучать анализ схем . Я буду делать уроки по анализу цепей в будущем. Когда вы занимаетесь проектированием схем, а также пытаетесь отремонтировать некоторые неисправные устройства, это помогает обрести уверенность. У меня есть мантра, которая гласит: « , чтобы хорошо разбираться в дизайне, иди и научись ремонтировать ».

Научитесь использовать некоторые тестовые устройства, такие как мультиметр, осциллограф, если вы можете себе его позволить, измеритель LCR и т.д. . После того, как вы приобрели достаточную силу в непрограммируемой электронике, пришло время углубиться в использование микроконтроллеров, таких как Arduino или Raspberry pi. У меня есть список руководств по Arduino, проектов Arduino, которые вы можете использовать для обучения.Вы также можете проверить их.

Я считаю, что это руководство дает вам необходимое руководство для начинающих по изучению , как проектировать электронные схемы с нуля . Если у вас есть какие-либо вопросы, дайте мне знать в разделе комментариев.

Начало работы с Raspberry Pi и электроникой

Новичок в электронике или программировании? Теперь не о чем беспокоиться, Raspberry Pi предназначен только для вас. Если вы новичок, мы порекомендуем вам почитать наши блоги о Raspberry Pi.Мы рекомендуем вам просмотреть эти видео перед началом работы. Давайте посмотрим на набор содержимого, которое мы рассмотрим в этом руководстве.

Требуется оборудование

Raspberry Pi Electronics Starter Kit

RasPiO Portsplus

Плата RasPiO® Portsplus разработана для нового Raspberry Pi 3/2 / A + / B +.Он четко маркирует порты для вас, поэтому вам не нужно считать контакты. Это поможет вам избежать ошибок и повреждений проводки. Вы можете надеть его на заголовок GPIO, если хотите, или подержать рядом с заголовком. RasPiO® Portsplus имеет номера портов GPIO на одной стороне и номера контактов на другой стороне, так что вы можете Вы можете использовать любую систему нумерации. При толщине всего 1 мм он оставляет достаточно места для крепления проводов. Он достаточно толстый, чтобы не казаться хлипким, но достаточно тонкий, чтобы не быть неуклюжим. См. Изображение ниже, чтобы узнать, как использовать RasPio Portsplus.

Raspberry Pi с RasPiO Portsplus и перемычками

Макетная плата и светодиод

На этом этапе мы начнем с макета. Макетные платы являются предпочтительной платформой для начала построения схем, потому что они не требуют пайки, что дает вам гибкость, позволяющую пробовать, тестировать и изменять вашу схему в любой момент. Они позволяют создавать быстрые схемы, проверять идеи и создавать прототипы до изготовления постоянной печатной платы.Они недорогие, многоразовые и легко доступны в любом магазине электроники. Как только вы поймете основы макетирования, приступайте к рассмотрению основного важного компонента всей электронной схемы, то есть светодиода. Мы уже добавили все подробности, касающиеся этого шага, в следующий блог, см. Этот блог в разделе «Как установить светодиодный индикатор на макетной плате».

Начало работы с переключателем, транзистором и зуммером на макетной плате

Переключатель — один из самых простых и незаметных компонентов схемы.Переключатели не требуют никаких сложных уравнений для оценки. Все, что они делают, — это выбор между обрывом цепи и коротким замыканием. Простой. Но как мы могли жить без кнопок и переключателей !? Что хорошего в мигающей схеме без пользовательского ввода? Или смертоносный робот без аварийного выключателя? или любой пульт или мобильный без кнопок? Что бы наш мир был без больших красных кнопок. Переключатель — это компонент, который контролирует открытость или замкнутость электрической цепи. Они позволяют контролировать протекание тока в цепи (без необходимости вручную разрезать или сращивать провода).Переключатели являются важными компонентами в любой цепи, которая требует взаимодействия или управления пользователем. Переключатель может находиться только в одном из двух состояний: разомкнутом или замкнутом. В состоянии выключен, переключатель выглядит как открытый разрыв в цепи. Фактически это выглядит как разомкнутая цепь , предотвращающая протекание тока. В состоянии на переключатель действует как кусок идеально проводящего провода. Короткая. Этот замыкает цепь , включая систему и позволяя току беспрепятственно течь через остальную систему.

Схема со светодиодом, резистором и переключателем. Когда переключатель замкнут, ток течет, и светодиод может гореть. В противном случае ток не течет, и светодиод не получает питания.

Существуют тонны и тонны переключателей: тумблерные, поворотные, DIP, кнопочные, кулисные, мембранные … список можно продолжать и продолжать. Каждый из этих типов переключателей имеет набор уникальных характеристик, чтобы отличать его от других. Такие характеристики, как то, какое действие щелкает переключатель, или сколько цепей может контролировать переключатель.Вы можете проверить различные типы переключателей, которые у нас есть. Транзисторы можно рассматривать как один из типов переключателей, как и многие электронные компоненты. Они используются в различных схемах, и вы обнаружите, что редко схемы, построенные / доступные в школьном технологическом отделе / ​​лаборатории, не содержат хотя бы одного транзистора. Даже вещи, которые вы использовали в повседневной жизни, например, мобильный телефон, телевизор, компьютеры и т. Д., Содержат множество встроенных транзисторов. Транзисторы являются центральным элементом электроники и бывают двух основных типов; НПН и ПНП.Большинство схем обычно используют NPN. Существуют сотни транзисторов, которые работают при разных напряжениях, но все они попадают в эти две категории. Мы добавили подробное руководство «Начало работы с переключателем, транзисторами и зуммером на макетной плате», , чтобы вы четко понимали основы переключателей, транзисторов и зуммера.

Pi клин

Пришло время расширить ваши контакты GPIO от Raspberry pi и сделать его доступным для макетирования.Предварительно собранный 40-контактный клин Pi позволит вашим контактам Pi выломаться на макетную плату, чтобы их можно было легко использовать. Sparkfun уже добавил подробное руководство по подключению на свой веб-сайт, мы рекомендуем вам обратиться к этому руководству, чтобы лучше понять pi-Wedge.

Физические вычисления на Raspberry Pi

Учебный ресурс Raspberry Pi предоставляется бесплатно Raspberry Pi Foundation по лицензии Creative Commons, к которой мы можем получить доступ с их веб-сайта, вы можете найти ресурсы здесь. Мы предоставили все элементы в электронном стартовом комплекте для Чтобы начать работу с упомянутым учебником, все, что вам нужно сделать, это выполнить шаги, упомянутые в руководстве по началу работы, чтобы понять основные принципы взаимодействия отдельных элементов., пожалуйста, прочтите это руководство «Начало работы с физическими вычислениями на Raspberry Pi».

Царапина

Scratch — это инструмент визуального программирования, который позволяет пользователю создавать анимацию и игры с помощью интерфейса перетаскивания. Он позволяет вам создавать свои собственные компьютерные игры, интерактивные истории и анимации, используя некоторые методы программирования, без необходимости писать код. Этот ресурс поможет вам начать знакомство с основами Scratch.Учебный ресурс Raspberry Pi предоставляется бесплатно Raspberry Pi Foundation по лицензии Creative Commons, к которой мы можем получить доступ с их веб-сайта, вы можете найти ресурсы здесь, , пожалуйста, пройдите «Начало работы с Scratch на Raspberry Pi Tutorial» , чтобы понять различные функции и применение инструмента Scratch.

Мигающий светодиод

Поскольку вы уже познакомились с базовым программированием в разделе «Начало работы», мы добавляем здесь еще одно усовершенствование в схему и код светодиодов, мы порекомендуем вам построить следующую схему на вашей макетной плате:

Цепь мигающего светодиода

Для начала мы рекомендуем вам открыть IDLE по следующему пути: Menu -> Programming -> IDLE 3 / Python 3 , и вы также найдете Scratch по тому же пути: Menu -> Programming — > Поцарапать. Мы добавили код Python и Scratch Project по следующей ссылке, вы можете сохранить / загрузить файл в своей системе, щелкнув соответствующий значок, чтобы открыть / загрузить файл.

Вы можете сослаться на скретч-программу на изображении ниже:

Светодиод мигает

Переключатель

На этом шаге вы должны добавить соединение переключателя к соединениям светодиодов, которые вы сделали на предыдущем шаге.Следуйте схеме, показанной ниже:

Подключение переключателя

Теперь обратитесь к коду Scratch и Python, чтобы он заработал.

Вы можете сослаться на программу Scratch на выдувном изображении:

Контрольный светодиод с помощью переключателя / датчика

Емкостный сенсорный

Емкостной сенсорный модуль, который мы предоставляем в комплекте, работает как переключатель мгновенного действия в режиме по умолчанию, но при необходимости вы можете припаять перемычку к контактным площадкам или добавить к контактным площадкам проводящую ленту, чтобы изменить режим работы с мгновенного на переключение.Емкостной сенсорный модуль способен ощущать прикосновения человека, даже он может ощущать тело в непосредственной близости от прокладок, что позволяет размещать прокладки под тонким картоном / бумагой / пластиком, вы можете добавить к нему медную ленту, чтобы увеличить емкостный коснитесь области по своему желанию. Эти крошечные доски — хорошее дополнение к вашему проекту. См. Схему подключения на изображении ниже:

Описание емкостной сенсорной платы

Плата хорошо работает с системами 3,3 В и 5 В, что дает вам возможность использовать ее сразу. Эти платы поставляются со встроенным светодиодом для индикации, поэтому вы можете использовать ее как независимый продукт без микроконтроллера или микропроцессора.Теперь обратитесь к макетной плате для емкостной сенсорной платы и светодиода:

Емкостное касание и подключение светодиодов к Raspberry Pi

Поскольку мы заменили тактильный переключатель на емкостной сенсорный модуль в этой схеме и позволили светодиоду оставаться таким же, как в предыдущих шагах, поэтому код, который мы использовали для управления светодиодом с помощью тактильного переключателя, будет работать и для этого модуля.

Примечание: мы использовали контакт 24 GPIO для подключения сигнального контакта емкостного сенсорного модуля, поэтому предыдущий код будет работать и в этом случае, но если вы использовали другие контакты для этого модуля, обязательно измените нумерацию контактов. в коде тоже.

Если вы используете модуль Capacitve в режиме переключения, попробуйте следующий код, чтобы понять разницу:

Транзистор и зуммер

До сих пор вы видели светодиодную индикацию на выходной стороне, теперь пришло время добавить немного звука в схему, так как вы уже работали с »Начало работы с переключателем, транзисторами и зуммером на макетной плате« Учебное пособие по , этот шаг будет легко.Обратитесь к модифицированной макетной плате для схемы.

Транзистор, зуммер и интерфейс переключателя с Raspberry Pi

Мы не добавляем какой-либо конкретный код в этот раздел, потому что схема подключена для работы со всеми тремя кодами, описанными выше, поэтому мы рекомендуем вам запустить все три кода еще раз для указанной выше схемы, попробуйте добавить и изменить задержку в коде, чтобы вы могли слышать вариации на выходе. Так как вы уже поняли основы различных компонентов, их взаимодействия и программирования на нулях и на Python, мы бросаем вам вызов макетному светодиоду RGB, который мы предоставили в комплекте, и напишите свой собственный код Python и Scratch для одного и того же, чтобы он светился для разных комбинаций цветов.

Сообщите нам свой отзыв по этому поводу, и мы будем рады помочь вам. Если вы обнаружили какие-либо проблемы или трудности в какой-либо цепи или у вас есть какие-либо вопросы, сообщите нам об этом.

Артикулы:

XR Unity Учебники для начинающих для новых разработчиков (с видеозаписями)

Послушайте, я понял. Вы взволнованы и стремитесь создавать следующие приложения и игры для сред AR или VR. Скорее всего, вы хотели начать несколько месяцев или даже лет назад, но явная сложность (реальная или мнимая) не позволила вам открыть свой игровой движок и погрузиться в разработку и дизайн XR.

Кого бы вы ни спросили, лучший способ овладеть навыками разработки — это начинать работу над реальными проектами. Точно так же, как изучение нового (человеческого) языка — люди, которые были погружены и вынуждены использовать его, учились быстрее всех. Подход «учимся на практике» — это также способ вовлечения наших студентов в курсы XR. И да, мы даем домашние задания и задания ученикам типа Лизы Симпсон.

Создание реальных проектов намного интереснее, чем изучение «сухого» кода (который все равно делает это сегодня) или возня с визуальным редактором сценариев.

Если вы изучаете что-то вроде разработки AR или VR, вам нужно сразу же взять гарнитуру, чтобы проверить ее в «реальной жизни».

Чтобы зарядиться энергией, вы можете выбрать ряд руководств, написанных нашими инструкторами XR. Независимо от того, изучаете ли вы дополненную реальность или виртуальную реальность, вы найдете здесь что-нибудь полезное.

Мы собираемся добавить будущие руководства в список здесь и разделить их в зависимости от темы.

Эти мини-проекты помогут вам начать работу.Если вы действительно хотите получить звездное портфолио, прочную основу разработки и признанную в отрасли сертификацию достигнутых требований к навыкам, ознакомьтесь с 10-недельным курсом «Разработка XR с помощью Unity».

Перед началом работы

Каждое руководство по Unity в этом списке содержит пошаговые инструкции о том, как разработать проект от начала до конца.

Однако вам все равно нужно подготовить рабочую среду для разработки этих проектов. И под этим я не имею в виду очистку стола от пыли читос и обеспечение достаточного количества жидкости перед началом (хотя это тоже неплохая идея).

Чтобы полностью подготовиться, вам понадобятся:

  • Последняя версия Unity (ранее известная как Unity 3D) с долгосрочной поддержкой (LTS) — скачать здесь
  • Понимание основ терминологии разработки AR / VR (что такое префаб, игровой объект или система событий?). Загрузите PDF-файл с общими условиями здесь.
  • Настройте устройство для разработки. Прежде чем запускать Unity (движок трехмерной игры, который вы собираетесь использовать для этих руководств), вам необходимо настроить свое устройство AR / VR для разработки.У нас есть инструкции по настройке вашего устройства:
  • Учетная запись Git / GitHub. На самом деле вам это не нужно. Но в любом случае просто настройте его, чтобы вы могли доказать себе в будущем, что серьезно относитесь к этому и сделаете свою жизнь проще, следуя лучшим практикам.

Что такое Git / Github, спросите вы? Представьте себе папку на жестком диске, в которой хранятся все документы для определенного проекта. Ну, репозиторий Git / GitHub (или «репозиторий») содержит все исходные файлы, игровые объекты и 3D-модели из Unity Asset Store и даже заранее написанные сценарии, поэтому вам не нужно беспокоиться о программировании с нуля.

Но если вы действительно хотите стать разработчиком, вам следует познакомиться с программированием на C #. К счастью, у нас есть «Изучение C # для Unity: руководство для начинающих по программированию на Unity XR», где вы изучите сценарии, логику, функции, типы данных и другие полезные вещи с помощью 7 бесплатных уроков.

Итак, вот уроки Unity для начинающих по AR и VR. Наши инструкторы предоставили вам исходные файлы и ресурсы для каждого проекта? Вы также найдете доступ к записи в реальном времени для каждого урока и семинара, если вы хотите совместно создавать приложения вместе с нашими инструкторами.

Если вы абсолютный новичок или просто хотите узнать, как обстоят дела в области разработки XR — эти уроки и руководства будут для вас очень полезны! Учебники представлены в случайном порядке, поэтому просто выберите те, которые больше всего интересуют вас по названию.

Учебники по Unity XR

Учебники по дополненной реальности

  1. Визитная карточка AR / Рождественская открытка AR ↗

    Превратите обычную напечатанную карточку в цифровую 3D-презентацию.

  2. Создайте приложение AR Face Filter ↗

    Используйте камеру своего телефона, чтобы превратить свое лицо в фильтр, похожий на Instagram / Snapchat.

  3. Создайте футболку с поддержкой AR↗

    Создайте приложение, которое превратит изображение на вашей футболке в красивую голограмму!

Уроки виртуальной реальности

  1. VR Escape Room [Скоро появится]

    Узнайте о движении игрока (подробнее о VR-перемещении), базовой физике и взаимодействиях, построив квест в виртуальной реальности.

  2. Приложение для медитации VR [скоро появится] Омммммммм …. Создайте свой собственный храм дзен в виртуальной реальности!

Quick F.A.Q

Что, если я хочу научиться разработке игр?

XR вам не нравится (пока)? В Unity есть множество бесплатных руководств по базовой разработке игр. Другая область, на которую вам следует обратить внимание, — это, как вы уже догадались, YouTube. Каждый день появляются новые обучающие программы от создателей YouTube.

Некоторые произведены на очень высоком уровне.Вот несколько предложений:

  • Дизайн и разработка 2D-игр
  • Основы разработки игр Unity с упором на интерфейс Unity
  • C # Сценарии и программирование
  • Дизайн игр с использованием шейдеров

Если Если вы хотите присоединиться к любому из наших будущих семинаров, посетите нашу страницу семинаров. Как участник вы получите все файлы проектов, использованные в онлайн-семинаре, и можете задать докладчику любой вопрос, который у вас может возникнуть о проектировании или разработке XR в режиме реального времени.

Вы также можете посетить канал Circuit Stream на YouTube.

Меня больше интересует разработка с использованием Unreal Engine.

Возможно, вам понравится Unreal вместо движка Unity Game. Я понимаю, Unreal — один из двух самых популярных вариантов при выборе платформы 3D-движка. Принципы создания проекта XR одинаковы, вам просто нужно изучить поведение, интерфейс и язык программирования Unreal.

Лучше всего начать с официального сайта документации Unreal.

GLHF !!!

Симулятор схем Ngspice — Уроки

Ngspice Учебники

Первая запись — это руководство, посвященное новичкам ngspice. Запуск После загрузки и установки представлены основные типы моделирования. Руководство ngspice не содержит вводных глав, но, наконец, подробно расскажу обо всех функциях, предлагаемых ngspice. Если вам нужен графический интерфейс со схематическим захватом, мы рекомендуем KiCAD.An вводное руководство для ngspice в KiCAD находится в третьем списке Вход. Четвертая запись в списке — это учебное пособие по моделированию комбинированные электрические и тепловые функции, электротермический моделирование с учетом нагрева устройств. нгспайс для моделирования потребуются параметры модели устройств. Пятая запись в списке открывает веб-страницу с дополнительной информацией и ссылками.

Учебники в Интернете

Есть несколько руководств по ngspice можно найти в сети.Это особенно ценно для новички или случайные пользователи ngspice. Пожалуйста, пройдите по ссылкам нижеприведенный. Порядок ссылок произвольный. Если вы знаете о другие источники, дайте нам знать.

Видео

Базовое видео-руководство по ngspice от IISc Bangalore

ngspice Simulation — серия симуляций Тома Андерсона

видео ngspice от Social Research Insights

Серия видеороликов о ngspice на португальском языке

ngspice введение на китайском языке

Комплексный курс по преобразователям мощности с использованием программное обеспечение с открытым исходным кодом для проектирования и моделирования (геда, октава, нгспайс)

Учебные программы

Подробное знакомство с внутренним устройством симулятора пряностей

Видео по базовому электричеству

Basic Electricity — Что такое усилитель?

Электроэнергия — Что такое напряжение?

Основное электричество — сопротивление и закон Ома

Электроэнергия — мощность и ватт

Вольт или ампер убивают вас? Напряжение, ток и сопротивление

Научная нотация — преобразование

Учебное пособие по преобразованию префиксов метрической системы : преобразование префиксов метрической системы

Серия и параллельные схемы

Учебное пособие по делителю напряжения

Делители тока

Правила Кирхгофа — Введение

Как решить любую проблему последовательной и параллельной цепи

Вольтметры, амперметры, гальванометры и шунтирующие резисторы

Учебное пособие по анализу сетки и узловых цепей

Элементы и батареи

Сколько ампер может выдержать провод? Основы амплитуды проводников

Конденсаторы и емкость: физика конденсаторов и работа схем

Магнетизм, сила магнитного поля, правило правой руки, закон Ампера

Катушки индуктивности и индуктивность

Основы индуктивности — Что такое индуктор?

RL Схемы — индукторы и резисторы

Проблемы физики RC-цепей, объяснение постоянной времени

Постоянный ток и переменный ток

Комплексные числа

Индуктивное реактивное сопротивление, импеданс и коэффициент мощности — Цепи переменного тока — Физика

Емкостное реактивное сопротивление, импеданс, коэффициент мощности, цепи переменного тока, физика

Основы цепей переменного тока, полное сопротивление, резонансная частота, RL RC RLC LC Схема объяснения

Полосовой фильтр нижних частот, полосовой фильтр верхних частот Основы работы с полосовым фильтром

Как работает трансформатор?

Как работает трехфазное электричество — объяснение основ

Что такое коэффициент мощности?

Переменный ток и постоянный ток — действующее значение напряжения, пиковый ток и средняя мощность

Типы двигателей переменного тока — Различные типы двигателей

Как работает асинхронный двигатель?

Линии передачи — передача и отражение сигнала

Советы для увеличения скорости

Добро пожаловать в учебное пособие номер девять из нашей серии «Университет водителей».В этом руководстве будут рассмотрены:

  • Чему нужно научиться на новой трассе
  • Что можно и чего нельзя делать при использовании видео, тренажеров и инструкторов по водителям
  • Прогулка по трассе
  • Ваши первые круги по новой трассе
  • Как быстро набрать темп

Когда мне было 19, я переехал в США. Для меня это был шаг в неизведанное, и, помимо изучения совершенно новой культуры, мне также пришлось изучить множество новых и сложных трасс.

В то время многие американские треки были более «олдскульными», чем европейские.Это означало захватывающие, хотя и немного опасные схемы, в которых почти не оставалось места для ошибок. В 19 лет все, что я делал в гонках, было основано на инстинкте — у меня не было стратегии, как получить от вождения максимум удовольствия.

Эта статья представляет собой руководство, которое я хотел бы иметь тогда, когда бюджеты на тестирование отсутствовали, и мне приходилось изучать схемы во время тренировочных сессий на гоночных выходных.

вещей, которые вам нужно знать

Вы можете подумать, что изучение нового трека — это просто понимание того, куда пойдет следующий поворот, но это еще не все.Чтобы быть максимально быстрым на любой трассе, вам нужно знать детали:

  • Куда идет цепь — важно по понятным причинам!
  • Изменения поверхности — по мере того, как схемы развиваются с годами, различные участки могут заменяться, вызывая различия в уровнях сцепления
  • Удары — влияют на уровень сцепления с дорогой и на то, как быстро автомобиль может нарушить сцепление с дорогой
  • Бордюры — важнее знать на старых трассах, где есть большие различия в конструкции
  • Контрольные точки торможения — для больших зон замедления использование контрольных точек может помочь вам быстрее набрать темп
  • Круговой развал — чем больше развал в повороте, тем больше нагрузка проходит через шину, что обеспечивает большее сцепление с дорогой
  • Высота — когда машину толкают на возвышенность (вспомните подъем Друидов в Брэндс-Хэтч), она имеет большее сцепление с дорогой
  • Где безопаснее толкать — зная, где можно допустить ошибку и избежать наказания, поможет быстрее набрать скорость

ДРУГОЕ ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ

Есть еще несколько вещей, которые важно знать о гонках и трековых днях — они не сделают вас быстрее, но вы, как хороший водитель, должны их знать:

  • Расположение линии старта / финиша — они могут немного отличаться, и их важно знать по очевидным причинам
  • Расположение линии зеленого флага — важно помнить во время гонок.Если есть машина безопасности, вам нужно знать, когда вы сможете обгонять. Некоторые чемпионаты разрешают обгон, как только развевается флаг, в то время как другие заставляют ждать, пока вы не пересечете линию
  • .
  • Где вход в яму — часто упускают из виду при изучении трассы. Всегда узнавайте, где он находится, прежде чем отправиться в путь, и ищите его на своем первом круге
  • Там, где проходят линии ограничения скорости на пит-стопах — критически важно для гонок с пит-стопами. Вы можете выиграть много времени, атакуя линии входа / выхода из ямы.
  • Зоны обгона / защиты — для трек-дней знайте, где находятся безопасные зоны (прямые) для обгона. Что касается гонок, будут некоторые общие зоны, где легче обгонять — обычно крутые повороты после длинных прямых, поэтому убедитесь, что вы знаете эти

Фаза исследования — соберите как можно больше информации

ИСПОЛЬЗУЙТЕ НАШИ ЦЕПИ

Наряду с этими учебными пособиями по технике вождения я подготовил несколько руководств по видеосхемам (см. Их здесь), в которых я очень подробно — почти покадрово — изучаю круги с разных трасс.

Я рисую бортовые кадры и комментирую, чтобы объяснить ориентиры, линии, бордюры и многое другое при торможении с точки зрения водителя. На данный момент существует всего несколько руководств, но в ближайшие месяцы я добавлю больше.

Эти руководства полезны как до, так и после того, как вы путешествуете по треку. Прежде чем отправиться на трассу, посмотрите гидов, чтобы узнать, как проходят повороты, и получить некоторое представление о гоночной трассе. После того, как вы проехали несколько кругов, посмотрите инструкции еще раз, когда вы лучше познакомитесь с трассой и сможете сосредоточиться на более подробной информации.

СМОТРЕТЬ ВИДЕО (ВНИМАНИЕ!)

YouTube — отличный ресурс для поиска дополнительной информации о трассе. Однако, а это большое, будьте осторожны. Тот факт, что кто-то умеет загружать видео в Интернет, не означает, что его техника и гоночные трассы соответствуют мировому уровню.

Просмотрев все нестандартные повторы видеоигр о вождении и Project Cars, вы можете найти кое-что достойное. А из-за огромного количества видео вы, скорее всего, найдете видео с автомобилем, похожим на ваш, на той трассе, которую вы хотите.

Мы начали составлять плейлисты для каждой машины с высококачественным вождением на различных трассах, чтобы пользователи Driver 61 могли быть уверены, что усваивают полезную информацию. У нас еще много машин, но вы можете увидеть начало списка здесь.

Итак, вы нашли хорошего водителя в своей машине на трассе, на которую собираетесь. Что дальше? При просмотре видео вы захотите обратить внимание на несколько вещей. Вот что я обычно делаю:

  • Посмотрите весь круг несколько раз — это поможет вам «попасть в поток» трассы
  • Начните смотреть на гоночные трассы, особенно на точки вершин (подумайте о расстоянии вдоль внутреннего бордюра) и сколько выездных бордюров использует водитель — при необходимости приостановите или замедлите отснятый материал
  • Исследуйте места, где водитель тормозит, на наличие больших зон замедления — подумайте о ориентирах, которые вы можете найти, когда находитесь на трассе
  • Оцените угловые скорости — я не говорю здесь о точности +/- 1 мили в час, но знание того, на какой передаче работает водитель, поможет.

Также стоит отметить несколько ценных указателей, включая потенциальные контрольные точки для торможения, точки вершин и другие вещи, которые, по вашему мнению, могут вам понадобиться на карте трека.Процесс записи этой информации поможет вам вспомнить, когда вы находитесь в машине, и приблизитесь к своим умственным способностям.

Также стоит сказать, что нельзя просто выйти на трассу и сразу скопировать быстрого водителя. Я расскажу о том, как быстро набрать скорость позже в этой статье, но при просмотре видео невозможно понять, чем могут отличаться машины или трассы — вы используете видео только как грубую помощь.

ИСПОЛЬЗУЙТЕ СИМУЛЯТОР ГОНКИ

Смотреть видео — это хорошо, но следующий шаг — попасть в симулятор.Симуляторы высшего качества стоят дорого (20 000 фунтов стерлингов), но их можно нанять на почасовой основе примерно за 150 фунтов в час, что по-прежнему дорого, но дешевле, чем изучение трассы на GT3 Aston.

Многие схемы в программном обеспечении симулятора сканированы лазером, и я должен сказать, что детализация и реалистичность невероятны — неровности, бордюры и уровни сцепления действительно очень близки. Возможно — и все более вероятно, — что ваша машина также будет включена в программное обеспечение, а это означает, что время симулятора круга будет недалеко от реального времени круга.

Лучший способ использовать симуляцию — это отслеживать обучение, а затем улучшать согласованность. Я часто использую симуляторы со своими драйверами, особенно когда они раньше не были на трассе. Если они плохо знакомы с симулятором вождения, мы оставим многие вспомогательные средства вождения включенными и будем проезжать как можно больше, не вращая машину постоянно.

Было бы неплохо иметь с собой тренера. Они могут перенести свой реальный опыт на симулятора, указав ориентиры, вершины и области, в которых вам, возможно, потребуется соблюдать осторожность.

Практическая фаза

— пора встать на путь

Итак, вы посмотрели наши путеводители по трассам, нашли короткое видео с водителем на YouTube, сделали несколько заметок, проехали 300 кругов на симуляторе, и теперь, наконец, пришло время почувствовать настоящую гудронированную дорожку. Слава Богу.

Если у вас мало времени или вы участвуете в гонках на дорогом автомобиле GT, вам нужно как можно быстрее набрать скорость.

Без сомнения, лучший способ сделать это — нанять хорошего тренера-водителя. У меня были гонщики-любители, которые думали, что им не нужен тренер, и тратят столько дней гоночного времени, прежде чем они наконец осознают эффективность обучения у профессионала.

Тренеры для водителей могут быть дорогими — вы заплатите 350–500 фунтов стерлингов в день за приличный, но я искренне верю, что вы разовьете скорость в три или четыре раза быстрее. Когда вы вкладываете стоимость в общую схему вещей, дневная ставка становится относительно дешевой.

Тренер-водитель поможет вам разными способами:

  • Имеющийся у них опыт как в трассе, так и в технике вождения поможет вам быстро набрать скорость
  • Они смогут сесть рядом с вами в машину и объяснить любые проблемы, связанные с гоночной линией или техникой.
  • Тренер может установить контрольный круг для данных и описать, где вы больше всего теряете
  • Можно сесть рядом с тренером, чтобы почувствовать, как нужно вести машину

ПОСЕТИТЬ ЦЕПЬ В МЕДЛЕННОМ АВТОМОБИЛЕ

Если вы участвуете в гонках на быстрой машине или новичок в гонке на треке, действительно стоит посетить новую трассу на более медленной гоночной машине — подумайте о MX5 или подобном.

Это то, что я делаю со всеми своими гонщиками, потому что это позволяет им детально изучить трассу, в то время как машина по-прежнему естественным образом толкает (скользит) по гоночной трассе.

Если вы попытаетесь изучить трассу на быстрой гоночной машине, вы быстро достигнете своих умственных способностей, а это значит, что усваивать информацию просто сложнее.

Когда вы будете знать каждый сантиметр трассы на более медленной машине, будет намного легче быть быстрым на гоночной машине.

ИДТИ ПО ДОРОГЕ

Для действительно увеличенного обзора трассы вам следует пройтись по трассе.Для меня прогулка по тропе — это своего рода ритуал. Даже если я бывал на этой трассе 50 раз, я все равно пройду ее в субботу вечером. На треке вы видите то, чего никогда не видите, когда едете.

Лучше всего идти по трассе после того, как вы уже проехали несколько кругов, так как тогда вы поймете правильные гоночные трассы и точки торможения, которые может быть трудно понять без опыта трассы. При ходьбе по трассе обратите внимание на:

  • Изменения поверхности — хотя вы не можете определить уровень сцепления, вы можете принять к сведению, что, вероятно, произойдет смещение захвата
  • Бордюры — действительно понимаете, насколько резок бордюр, сколько его можно выдержать и будет ли скользким на мокрой дороге
  • Неровности — немного трудно увидеть при ходьбе, но все же важно попытаться найти
  • Выезжайте на астротурф / газобетон — полезно понимать, если вы бежите широко, часто можно проехать по астротурфу / газобетону и не терять времени
  • Убегайте / опасные зоны — вы должны искать места, где можно совершить ошибку, и безо всякой опасности убежать в сторону.Это те области, где вы можете сначала выйти за пределы торможения в относительной безопасности. С другой стороны, обратите внимание на участки, где не так много бега, и вам следует постепенно наращивать скорость.

Помимо детального изучения трассы, вам также следует сделать мысленные снимки точек поворота, вершины и выхода на вашем пути по трассе.

Убедитесь, что ваша голова находится на том же уровне, что и в машине, и вы находитесь в том же положении на трассе.Затем посидите немного и осмотрите все это. Это звучит немного странно, но эти техники визуализации действительно работают и помогут вам попасть в «зону».

ПЕРВЫЙ ПРОЕЗД В ГОНКОВОМ АВТОМОБИЛЕ (БОЛЬШЕ МЕДЛЕННО)

Итак, пора наконец сесть в машину! К настоящему времени вы должны быть хорошо подготовлены и, по крайней мере, знать, куда идет трасса.

Ваши первые круги по треку должны проходить медленно, с большим и дальним зрением, чтобы вы усвоили как можно больше информации. Если вы выйдете слишком быстро из коробки, вы задействуете все свои умственные способности, удерживая машину на трассе, и ничему не научитесь.Вот пошаговый процесс, чтобы выучить трек как можно быстрее:

  1. Сделайте первые круги со скоростью 60-70% — усвоите как можно больше информации
  2. Убедитесь, что ваше видение далеко вперед и широкое
  3. Сделайте более позднюю вершину, чем обычно — это дает вам немного места для ошибки, так как вы не сбежите с дороги на поворотах на съездах
  4. Сосредоточьтесь на том, чтобы гоночная линия была правильной и плавной, прежде чем беспокоиться о том, чтобы найти край сцепления
  5. Определите предел сцепления в более медленных и безопасных поворотах (в первую очередь с наибольшим разбегом)
  6. Отключите тормоза раньше, чем обычно, чтобы вызвать недостаточную поворачиваемость автомобиля (объяснения см. В нашем руководстве по переносу веса)
  7. Если у вас есть регистратор данных, используйте временную дельту, чтобы найти время.Дельта времени показывает гонщику, идет ли он быстрее или медленнее своего самого быстрого круга в этой конкретной точке трассы. Я все время использую это, чтобы пробовать разные линии и выбирать, какая из них самая быстрая — я расскажу об этом более подробно в следующем уроке.
  8. По окончании тренировки сравните данные с кругом тренера и проработайте участки с наибольшей разницей во времени.
  9. Записывайте контрольные точки торможения, точки вершин и информацию о бордюрах, неровностях и т. Д. Процесс «загрузки» этой информации поможет вашему вождению и повышению осведомленности.

ГДЕ ОБГОНЯТЬ? СМОТРЕТЬ ГОНКУ

В идеале, когда вы впервые выезжаете на трассу, это будет не во время гоночного уик-энда, поэтому нет необходимости понимать, какие зоны являются основными для обгона и защиты.

Однако, если вы участвуете в гонке, важно знать, где будут стандартные зоны обгона, чтобы вы уже были готовы атаковать (и, возможно, защищаться) в этих зонах.

Быстрый поиск на YouTube британских туристических автомобилей поможет выделить все возможные — а иногда и невозможные — места для обгона на различных трассах Великобритании.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *