Для чего нужна видеокарта, их виды, встроенный и дискретный видеоадаптер, устройство видеокарт
Компьютер выполняет множество сложных задач, запуская самые разные процессы и обрабатывая информацию. Видеокарта служит для обработки графической информации и последующего вывода получаемой картинки на монитор компьютера или экран ноутбука. Предлагаем вам подробнее разобраться с назначением и устройством современной видеокарты в нашей статье!
Что такое видеокарта и для чего она нужна
Видеокарта (её же называют видеоадаптером) представляет собой важный элемент компьютерной системы. В её состав могут входить собственные процессор, ОЗУ и система охлаждения. Информация, которая должна быть обработана видеокартой, отправляется с центрального процессора всего компьютера. Видеоадаптер обрабатывает её, а затем выводит цельную картинку на монитор. От параметров видеокарты зависит то, как хорошо и быстро будет грузиться изображение.
Отдельное видеоядро уже встроено на материнскую плату вашего компьютера или ноутбука. Изображение будет выводиться на экран и без дискретной мощной платы. Но это не значит, что отдельная видеокарта вообще не нужна. Без неё не обойтись, если вы работаете с графикой или часто играете в компьютерные игры.
Основными производителями видеокарт на сегодня являются компании Nvidia (серия видеокарт GeForce), AMD (видеоадаптеры под общим названием Radeon) и Intel. На программном уровне видеокарты работают с массовыми графическими ускорителями разных поколений версии Direct X. Начиная с Direct X 11 привязки видеочипа к определённому поколению ПО больше нет.
Какие бывают видеокарты
Видеокарты разделяют на два вида:
- Встроенная.
- Дискретная.
По названию «встроенная» сразу ясно, что речь идёт о видеочипе, уже встроенном в материнскую плату. Это базовая видеокарта, которая для работы использует ресурсы всей системы. То есть, видео обрабатывается центральным процессором, а временные файлы хранятся в оперативной памяти компьютера. Встроенной видеокарты хватает для работы, учёбы, просмотра фильмов и сериалов на компьютере.
Дискретная видеокарта — это та самая отдельная плата со своими компонентами системы, которая устанавливается в отдельный слот на материнской плате. Дискретный видеоадаптер позволяет разгрузить основные компоненты компьютера, ведь всю графическую информацию он обрабатывает самостоятельно. Он не потребляет лишних ресурсов, работает практически полностью автономно. Профессионалам в области видео и графики, а также геймерам бывает очень сложно обойтись без дискретной видеокарты: картинка может тормозить, компьютер перегреваться, а работа в разных приложениях затрудняться из-за перегрузки процессора.
Устройство дискретной видеокарты
Современная дискретная видеокарта (а не видеоядро на материнской плате) состоит из следующих частей:
- Графический процессор.
- Видеопамять.
- Цифро-аналоговый преобразователь.
- Видеоконтроллер.
- Постоянное запоминающее устройство (ПЗУ).
- Система охлаждения.
Вся обработка графики до вывода её на монитор происходит в графическом процессоре. Временные файлы хранятся в видеопамяти, а видеоконтроллер отвечает за правильную передачу информации на ЦАП. Преобразователь (ЦАП) из цифровой информации создаёт аналоговый сигнал, который и отправляется на устройство вывода (ваш монитор или телевизор). А вся базовая система платы хранится на видео-ПЗУ, постоянном запоминающем устройстве. И, чтобы видеокарта не перегревалась во время работы, на неё устанавливается собственная система охлаждения. Также на современной видеокарте установлено несколько разъёмов для подключения к разным телевизорам и мониторам.
Что такое видеокарта | BeginPC.ru
Наверняка все неоднократно слышали данное слово или его аналоги, такие как графический ускоритель, графическая карта, видеоадаптер, 3D-ускоритель, GPU и другие похожие термины. Все это различные названия одного и того же устройства, очень важного в современном компьютере. Давайте разберемся, зачем нужна видеокарта в компьютере, основные характеристики влияющие на ее выбор и способы узнать параметры установленного видеоадаптера в компьютере.
Поскольку данная статья предназначена в основном для начинающих пользователей компьютера, мы постараемся свести к минимуму множество технической информации и различных стандартов, выделив основное, что нужно знать простому пользователю ПК о графическом адаптере.
Итак, говоря по-простому, видеокарта служит для расчета (рендеринга) изображения и вывода его на экран монитора. Другими словами, видеоадаптер занимается формированием всего, что вы видите на своем мониторе. Это его основные функции, но помимо этого сейчас есть тенденция использовать его большие вычислительные возможности в задачах не связанных напрямую с формированием и выводом изображения на дисплей.
Все видеокарты можно разделить на две большие группы: интегрированные и дискретные. Интегрированные или по-другому встроенные видеокарты, как уже понятно из названия, являются неотъемлемой частью материнской платы или центрального процессора, то есть встроены в них. Часто используются следующие выражения: встроенное видео, интегрированная графика, встроенный графический контролер, видеоадаптер интегрированный в чипсет и другие. Наличие интегрированного видео уменьшает стоимость и энергопотребление компьютера, однако они имеют ограниченную производительность (часто не имеют собственной видеопамяти и используют ОЗУ компьютера) и используются в основном в нижнем и среднем сегментах рынка компьютерных систем.
Дискретная видеокарта, представляет собой отдельную плату расширения, устанавливаемую в специальный слот на материнской плате. Она имеет в себе все необходимое для полноценной работы. Благодаря этому, она может иметь высокую производительность, позволяющую использовать ее в «тяжелых» 3D-играх и серьезных графических приложениях. Главными минусами является высокая стоимость и энергопотребление, что особенно важно для ноутбуков.
В свою очередь их можно разделить на два класса, игровые и профессиональные. Первые в основном используются обычными людьми для игр, а профессиональные видеокарты нацелены на использование в различных «тяжелых» графических приложениях 3D-моделирования, САПР и тому подобное, где они способны дать значительный прирост производительности. Соответственно и стоимость высокопроизводительных моделей может быть заоблачной.
Что из себя представляет графический ускоритель, мы разобрались теперь выясним, на что надо обращать внимание при выборе видеокарты.
Основные характеристики видеокарты влияющие на выбор
Тактовая частота видеопроцессора — сильно влияет на производительность видеоадаптера, чем она выше, тем быстрее он работает и тем больше его тепловыделение. Именно поэтому, увеличение рабочей частоты GPU является одним из способов разгона видеокарты. Однако надо иметь в виду, что сравнивать в лоб разные модели видеокарт по данному параметру не совсем правильно, поскольку это будет справедливо только для моделей, построенных на одинаковом чипе, в противном случае в дело вмешивается архитектура чипа. Измеряется частота в мегагерцах.
Частота видеопамяти — измеряется в мегагерцах, и чем она выше, тем быстрее работает подсистема памяти. Так же является одним из способов ускорить работу видеокарты.
Объем видеопамяти — сколько памяти установлено на плате и доступно для хранения данных. В настоящее время измеряется в мегабайтах или гигабайтах и чем ее больше, тем лучше. Однако на самом деле не все так просто, поскольку есть определенный предел, после которого дальнейшее наращивание объема памяти не приводит к увеличению скорости работы. Объясняется это довольно просто, всегда есть определенный объем данных, требуемый для работы. Он разный в каждый момент времени и зависит от используемых программ и настроек. Когда объем памяти установленный в 3D-ускорителе превышает объем данных требуемых для работы, то дальнейшее увеличения объема видеопамяти не приводит к ускорению работы.
Следует учесть, что у памяти есть и другие параметры, сильно влияющие на скорость ее работы помимо ее объема. Поэтому видеокарта с 3ГБ памяти необязательно будет работать быстрее модели, в которой установлено только 2ГБ, особенно если в карте с большим объемом используется медленная память, а с меньшим объемом быстрая.
Тип видеопамяти — сейчас используется несколько типов оперативной памяти применяющиеся в видеокартах. В современных видеокартах может применяться как DDR так и специально разработанная для использования в видеокартах память типа GDDR. Мы не будем вдаваться в технические моменты, отметим только, что чем более современный тип памяти, тем выше скорость ее работы. Самая быстрая на сегодняшний день это GDDR5, но она и самая дорогая, поэтому применяется в видеокартах верхнего ценового сегмента. Наиболее массовой является GDDR3.
Ширина шины памяти — имеет большое влияние на пропускную способность памяти и следовательно на общую производительность видеокарты. Определяется числом бит данных передаваемых за один цикл. Чем ширина шины памяти больше, тем выше скорость работы. В очень дешевых видеокартах ширина шины обычно 64 или 128 бит, а в топовых 256 бит и выше.
Различные специализированные блоки. Количество шейдерных блоков, текстурирования, растеризации оказывает непосредственное влияние на производительность. В общем случае, чем их больше, тем выше производительность.
Версия DirectX — интерфейс программирования приложений, обеспечивающий взаимодействие программ с железом компьютера и активно используется при создании компьютерных игр. В зависимости от версии DirectX поддерживаемой видеокартой, будут доступны различные режимы качества в игре, порой очень сильно влияющие на внешний вид и атмосферу игр. В отдельных случаях, игра созданная с последней версией DirectX может вообще не запускаться на более ранних версиях. Последней на данное время версией является DirectX 11, но она работает только начиная с Windows Vista.
Поддержка технологий SLI/CrossFire. Производительности всегда мало и графические адаптеры не являются исключением. Что делать, если даже производительности топовой на данный момент видеокарты не хватает. Для тех, кому всегда мало, можно использовать технологии SLI или CrossFire обеспечивающие увеличение мощности системы экстенсивным способом.
Реализация очень простая, в компьютер устанавливается две и более видеокарты одновременно, которые работают параллельно. Технология SLI разработана для карточек NVIDIA, а CrossFire соответственно для AMD. Следует иметь в виду, что материнская плата должна иметь несколько разъемов PCI-E, а так же требуется блок питания соответствующей мощности.
Разъемы. Служат для подключения к видеокарте внешних устройств для вывода на них видеосигнала, таких как мониторы, телевизоры, проекторы. Иногда их наличие и количество влияет на выбор конкретной модели. Все интерфейсы делятся на две большие группы: аналоговые и цифровые. На качество изображения при аналоговом подключении влияет большое количество факторов, что порой сильно портит картинку, поэтому они вытесняются цифровыми интерфейсами. Среди самых распространенных на сегодняшний день стоит отметить следующие.
DVI (Digital Visual Interface) — наиболее распространенный интерфейс, который бывает в трех вариантах: DVI-D (цифровой), DVI-A (аналоговый), DVI-I (комбинированный). В дискретных видеокартах обычно присутствует DVI-I, как наиболее универсальный. Он позволяет с помощью специальных переходников выбирать цифровую или аналоговую форму подключения. Для подключения очень больших мониторов с разрешением больше чем 1920×1080 нужно чтобы использовалось двухканальное подключение, DVI Dual-link.
HDMI (High Definition Multimedia Interface) — цифровой интерфейс для передачи по одному кабелю изображения и звука. Получил широкое распространение, в том числе в бытовых электроприборах. Имеет несколько версий различающихся производительностью и функционалом. В ближайшее время ожидается выход интерфейса версии 2.0 с поддержкой разрешения 4К с 60 кадров/с, улучшением 3D-возможностей, в том числе поддержка 25 кадров/с в этом режиме и многие другие улучшения. Если в видеокарте отсутствует выход HDMI, то можно воспользоваться переходником DVI-HDMI.
DisplayPort — еще один цифровой интерфейс для передачи мультимедиа с оригинальным разъемом, является конкурентом HDMI. Не требует лицензионных отчислений от производителя оборудования, поэтому имеет своих сторонников.
D-Sub или VGA — являются аналоговыми разъемами для подключения мониторов, повсеместно распространенными до появления цифровых интерфейсов. Если есть выбор, то лучше использовать цифровое подключение. Если в видеокарте только цифровые выходы, а в мониторе только аналоговые входы, то можно воспользоваться переходниками с цифровых интерфейсов на VGA.
S-Video — устаревший аналоговый интерфейс, использовавшийся ранее для подключения компьютера к аналоговым телевизорам. Стоит использовать, только если телевизор старый и цифровые входы отсутствуют.
Производитель. Сейчас фактически существует только два крупных производителя дискретных графических процессоров, компании NVIDIA и AMD. Они имеют торговые марки GeForce и Radeon соответственно. Однако сами эти компании не продают готовые видеокарты потребителям, они работают с другими компаниями, которые на базе видеочипов этих компаний выпускают готовые продукты. Правда стоит отметить, что готовые видеокарты от разных производителей созданные на одинаковом чипе производства NVIDIA или AMD очень часто различаются только наклейками, комплектацией и коробкой, так как основаны на референсном дизайне.
Бывает, конечный производитель видеокарт разрабатывает свой собственный дизайн видеокарты, изменяет систему охлаждения, повышает частоты и так далее. Таким образом, он стремится выделить свой продукт среди себе подобных основанных на одинаковом чипе.
Система охлаждения. Для поддержания температуры видеокарты в приемлемых пределах применяются системы охлаждения. Они бывают двух основных типов: активные и пассивные. Пассивные представляют собой простой радиатор, который рассеивает выделяемое картой тепло. Применяются только в видеокартах относительно низкой производительности. Основное преимущество это надежность, отсутствие шума и пониженное энергопотребление, что особенно важно для ноутбуков, HTPC и любителей тишины.
Активная система охлаждения дополняется вентилятором (кулером), хотя встречаются карты с водяным охлаждением. Кулер улучшает охлаждение, но одновременно увеличивает энергопотребление и шум, причем на топовых моделях иногда очень сильно.
Физические размеры. В зависимости от применяемого компьютерного корпуса физические размеры видеокарты могут стать ограничивающим фактором. Современные высокопроизводительные видеокарты могут иметь большие размеры и просто упереться в жесткие диски в тесном корпусе. К тому же применяемые системы охлаждения видеокарт довольно громоздки и могут занимать два и даже три слота. Другими словами, они толще, чем положено стандартами для платы расширения и занимают дополнительное пространство, перекрывая собой ниже расположенный слот.
Теперь вы знаете, что такое видеокарта и на какие основные моменты, нужно обращать внимание при выборе видеокарты. Конечно, выбрать оптимальную модель довольно непросто, особенно учитывая, что для разных задач критерии выбора совершенно различны. Что является благом для мощного игрового ПК, будет страшным злом для HTPC, а офисному компьютеру чаще всего хватит вообще интегрированной графики. Однако это тема для отдельного разговора.
Как определить, какая видеокарта установлена в компьютере
Иногда вам необходимо определить какая видеокарта используется в компьютере. Это можно сделать множеством способов, например, посмотреть в документах на компьютер или открыть корпус и посмотреть на установленный видеоадаптер. Однако это далеко не всегда возможно и удобно, гораздо проще воспользоваться программными способами, определить характеристики установленной видеокарты.
Если вас интересует только тип используемого видеоадаптера, то достаточно заглянуть в диспетчер устройств или проверить характеристики онлайн, если видеокарта будет идентифицирована, то ее название будет показано в таблице. Более полную информацию, вам предоставит программа CPU-Z, которая показывается основную информацию об используемом оборудовании в компьютере. Чтобы получить подробную информацию о характеристиках установленной видеокарты, можно воспользоваться специализированной утилитой GPU-Z, причем с пояснительными подсказками на русском языке.
Как узнать какая видеокарта работает в данный момент на ноутбуке или компьютере
Каждый активный пользователь компьютера стремится добиться максимальной производительности своего устройства, особенно в требовательных к железу приложениях и играх, поскольку именно от этого зависит быстрота и комфорт работы.
На сегодняшний день почти в каждый современный ПК или ноутбук, устанавливается две графические платы:
- Встроенная — встраивается в процессор или материнскую плату. Самая слабая в плане производительности, благодаря чему потребляет меньше электроэнергии, что особенно заметно на ноутбуках.
- Внешняя — подключается отдельно. Отличается высокой производительностью и потребляет значительно больше энергии.
У многих пользователей возникает вопрос, а как узнать какая видеокарта работает в данный момент, встроенная или дискретная? Именно об этом мы и поговорим в этой статье.
Nvidia Optimus
Отличная утилита, которая поможет нам понять, какая видеокарта работает на текущий момент. Не могу не заметить ряд ее преимуществ: бесплатность, простота в использовании и легкость.
Как ее использовать:
- Все что нужно, это скачать утилиту и кликнув по значку «NvOptimusTestViewer», запустить ее.
- После чего откроется маленькое окошко, в котором нужно отметить опцию «Show applications rendered by DGPU».
- В нижнем окошке отобразится весь список запущенных приложений через дискретную видеокарту.
Таким образом, мы можем проверить, какая видеокарта задействуется во время игры или при запуске графических редакторов. Для обладателей карт от AMD Radeon предлагаю воспользоваться одним из следующих способов, о которых мы поговорим ниже.
Настраиваем переключение видеоплаты
Обычно, если на ПК или ноутбук установлены две графические платы, они должны переключаться автоматически, в зависимости от нагрузки. Например, при запуске нагружающих систему программ, автоматически задействуется дискретная, а при обычных задачах (прослушивании музыки, работой с текстовыми редакторами), активируется внутренняя.
Но бывают случаи, когда переключение в автоматическом режиме не срабатывает. Именно тогда и нужно настраивать переключение между адаптерами самостоятельно. Как это сделать, я уже писал здесь.
GPU-Z
Еще одна замечательная бесплатная утилита, в первую очередь она предназначена для просмотра характеристик платы: объема памяти, типа памяти, частоту памяти и ядра, активного интерфейса pci express, и т.д. Но так же с ее помощью можно посмотреть, какая именно видеокарта работает в данный момент.
Как это сделать:
- После установки, запускаем утилиту и переходим во вкладку «Sensors».
- В самом низу окна выбираем интересующую нас видеоплату.
- Запускаем любую программу или игру, смотрим на показатель «GPU Load», если запущенная нами утилита работает от выбранной нами видеоплаты, в данном случае от дискретной, этот показатель должен увеличиться.
Отключение встроенной карты
Если вам необходимо, чтобы во всех случаях работала только внешняя карта, тогда нужно отключить встроенную. Сделать это можно несколькими способами.
Итак, мы с вами разобрали 4 способа мониторинга платы, и теперь вы сами сможете узнать, при каких задачах задействуется та или иная карта.
Чтобы разобраться окончательно, предлагаю посмотреть видео
Нотификация на графический адаптер (видеокарта), предназначенная для высокотехнологичных графических вычислений на персональных компьютерах: AMD RadeonHD8570Badger Fh3GB DDR3 PCIex8 (PN: 710228-Zh2) в ФСБ
Нотификация фсб на графический адаптер (видеокарта), предназначенная для высокотехнологичных графических вычислений на персональных компьютерах: amd radeonhd8570badger fh3gb ddr3 pciex8 (pn: 710228-zh2)
Узнать о других нотификациях ФСБ в категории сетевой экран
Наименование товара | Графический адаптер (видеокарта), предназначенная для высокотехнологичных графических вычислений на персональных компьютерах: AMD RadeonHD8570Badger Fh3GB DDR3 PCIex8 (PN: 710228-Zh2) |
Номер нотификации | RU0000013275 |
Изготовитель товара | Pegatron Corporation, registered in , 5F, No. 76, Ligong St., Beitou District, Taipei City 11261, Taiwan, R.O.C. Tel: + 886-2-8143-9001; Fax: + 886-2-8143-7906. Завод-изготовитель: Maintek Computer(SUZHOU)CO.,LTD., NO.233 Jinfeng Road Suzhou New District, Jiangsu Province 215011 P.R.C, China, Tel: + 86-512-66616188; Fax: + 86-512-66613068 |
Срок действия | 31.12.2020 |
Дата аннулирования нотификации | Действует |
Дата регистрации нотификации | 29.03.2013 |
Вы можете бесплатно проконсультироваться по телефону 8 (499) 112-48-35 узнать о сроках выдачи, стоимости.
Компании которые занимаются получение нотификаций ФСБ для юридических лиц
- БюроИмпорта — Изготовление нотификаций ФСБ. Ввоз товаров под «ключ». Включая растаможивания грузов по электронике и радиоэлектронике. Ввоз товаров нас свой контракт.
- Поиск поставщиков: Цена за рубежом на Портал поставок c b2b-postavki.ru огромная база из разных стран мира
- Рекомендую сервис https://kodtnved.ru по подбор кода тн вэд на сайте
Экcпорт Дисплеи графические из стран Таможенного союза
Компания ЭкспортВ поможет разобраться с экспортом. Для примера вы можете узнать производителя — экспортера дисплеи графические из России. Посчитать таможенные платежи, НДС доставку до Азии, Европы, США
Если вы знаете так же компании которые занимаются получением необходимых документов в ФСБ, просьба прислать их на почту [email protected]. Если вы хотите быть представлены в каталоге на сайте так же пишите на почту.
Видеопамять предназначена для хранения информации
Ответы на тест 3 по Информатике 7 класс
Ответы на тест 3 по Информатике 7 класс — это пособие для родителей для проверки правильности ответов обучающихся детей (ГДЗ) на «Тестовые вопросы для самоконтроля», указанные в учебнике Информатики. Как утверждают авторы учебника (Л.Л.Босова, А.Ю.Босова) в конце каждой главы приведены тестовые задания, которые помогут оценить, хорошо ли учащиеся освоили теоретический материал и могут ли они применять свои знания для решения возникающих проблем.
Ответы на вопросы помогут родителям оперативно проверить выполнение указанных заданий.
1. К устройствам ввода графической информации относится:
а) принтер
б) монитор
в) мышь
г) видеокарта
ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ: в) мышь
2. К устройствам вывода графической информации относится:
а) сканер
б) монитор
в) джойстик
г) графический редактор
ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ: б) монитор
3. Наименьшим элементом изображения на графическом экране является:
а) курсор
б) символ
в) пиксель
г) линия
ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ: в) пиксель
4. Пространственное разрешение монитора определяется как:
а) количество строк на экране
б) количество пикселей в строке
в) размер видеопамяти
г) произведение количества строк изображения на количество точек в строке
ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ: г) произведение количества строк изображения на количество точек в строке
5. Цвет пикселя на экране монитора формируется из следующих базовых цветов:
а) красного, синего, зелёного
б) красного, жёлтого, синего
в) жёлтого, голубого, пурпурного
г) красного, оранжевого, жёлтого, зелёного, голубого, синего, фиолетового
ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ: а) красного, синего, зелёного
6. Глубина цвета — это количество:
а) цветов в палитре
б) битов, которые используются для кодирования цвета одного пикселя
в) базовых цветов
г) пикселей изображения
ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ: б) битов, которые используются для кодирования цвета одного пикселя
7. Видеопамять предназначена для:
а) хранения информации о цвете каждого пикселя экрана монитора
б) хранения информации о количестве пикселей на экране монитора
в) постоянного хранения графической информации
г) вывода графической информации на экран монитора
ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ: а) хранения информации о цвете каждого пикселя экрана монитора
8. Графическим объектом не является:
а) рисунок
б) текст письма
в) схема
г) чертёж
ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ: б) текст письма
9. Графический редактор — это:
а) устройство для создания и редактирования рисунков
б) программа для создания и редактирования текстовых изображений
в) устройство для печати рисунков на бумаге
г) программа для создания и редактирования рисунков
ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ: г) программа для создания и редактирования рисунков
10. Достоинство растрового изображения:
а) чёткие и ясные контуры
б) небольшой размер файлов
в) точность цветопередачи
г) возможность масштабирования без потери качества
ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ: в) точность цветопередачи
11. Векторные изображения строятся из:
а) отдельных пикселей
б) графических примитивов
в) фрагментов готовых изображений
г) отрезков и прямоугольников
ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ: б) графических примитивов
12. Растровым графическим редактором НЕ является:
а) Gimp
б) Paint
в) Adobe Photoshop
г) CorelDraw
ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ: г) CorelDraw
13. Несжатое растровое изображение размером 64 х 512 пикселей занимает 32 Кб памяти. Каково максимально возможное число цветов в палитре изображения?
а) 8
б) 16
в) 24
г) 256
ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ: г) 256
14. Некое растровое изображение было сохранено в файле p1.bmp как 24 -разрядный рисунок. Во сколько раз будет меньше информационный объём файла p2.bmp , если в нём это же изображение сохранить как 16 -цветный рисунок?
а) 1,5
б) 6
в) 8
г) размер файла не изменится
ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ: б) 6
15. Сканируется цветное изображение размером 25 х 30 см . Разрешающая способность сканера 300 х 300 dpi , глубина цвета — 3 байта . Какой информационный объём будет иметь полученный графический файл?
а) примерно 30 Мб
б) примерно 30 Кб
в) около 200 Мб
г) примерно 10 Мб
ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ: а) примерно 30 Мб
16. Рассчитайте объём видеопамяти, необходимой для хранения графического изображения, занимающего весь экран монитора с разрешением 1280 х 1024 и палитрой из 65 536 цветов.
а) 2560 битов
б) 2,5 Кб
в) 2,5 Мб
г) 256 Мб
ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ: в) 2,5 Мб
Вы смотрели «Ответы на тест 3 по Информатике 7 класс (Л.Л. Босова, Ответы на вопросы)»
Тест Обработка графической информации 7 класс ФГОС содержит 16 заданий и предназначен для проверки результатов обучения по соответствующей теме.
Рекомендуемые правила при оценивании:
– за каждый правильный ответ +1 балл.
Рекомендуемые соотношения при выставлении оценок:
8-10 заданий — «3»;
11-13 заданий — «4»;
14-16 заданий — «5».
1. К устройствам ввода графической информации относится:
а) принтер
б) монитор
в) мышь
г) видеокарта
2. К устройствам вывода графической информации относится:
а) сканер
б) монитор
в) джойстик
г) графический редактор
3. Наименьшим элементом изображения на графическом экране является:
а) курсор
б) символ
в) пиксель
г) линия
4. Пространственное разрешение монитора определяется как:
а) количество строк на экране
б) количество пикселей в строке
в) размер видеопамяти
г) произведение количества строк изображения на количество точек в строке
5. Цвет пикселя на экране монитора формируется из следующих базовых цветов:
а) красного, синего, зелёного
б) красного, жёлтого, синего
в) жёлтого, голубого, пурпурного
г) красного, оранжевого, жёлтого, зелёного, голубого, синего, фиолетового
6. Глубина цвета — это количество:
а) цветов в палитре
б) битов, которые используются для кодирования цвета одного пикселя
в) базовых цветов
г) пикселей изображения
7. Видеопамять предназначена для:
а) хранения информации о цвете каждого пикселя экрана монитора
б) хранения информации о количестве пикселей на экране монитора
в) постоянного хранения графической информации
г) вывода графической информации на экран монитора
8. Графическим объектом не является:
а) рисунок
б) текст письма
в) схема
г) чертёж
9. Графический редактор — это:
а) устройство для создания и редактирования рисунков
б) программа для создания и редактирования текстовых изображений
в) устройство для печати рисунков на бумаге
г) программа для создания и редактирования рисунков
10. Достоинство растрового изображения:
а) чёткие и ясные контуры
б) небольшой размер файлов
в) точность цветопередачи
г) возможность масштабирования без потери качества
11. Векторные изображения строятся из:
а) отдельных пикселей
б) графических примитивов
в) фрагментов готовых изображений
г) отрезков и прямоугольников
12. Растровым графическим редактором НЕ является:
а) Gimp
б) Paint
в) Adobe Photoshop
г) CorelDraw
13. Несжатое растровое изображение размером 64 х 512 пикселей занимает 32 Кб памяти. Каково максимально возможное число цветов в палитре изображения?
а) 8
б) 16
в) 24
г) 256
14. Некое растровое изображение было сохранено в файле p1.bmp как 24-разрядный рисунок. Во сколько раз будет меньше информационный объём файла p2.bmp, если в нём это же изображение сохранить как 16-цветный рисунок?
а) 1,5
б) 6
в) 8
г) размер файла не изменится
15. Сканируется цветное изображение размером 25 х 30 см. Разрешающая способность сканера 300 х 300 dpi, глубина цвета — 3 байта. Какой информационный объём будет иметь полученный графический файл?
а) примерно 30 Мб
б) примерно 30 Кб
в) около 200 Мб
г) примерно 10 Мб
16. Рассчитайте объём видеопамяти, необходимой для хранения графического изображения, занимающего весь экран монитора с разрешением 1280 х 1024 и палитрой из 65 536 цветов.
а) 2560 битов
б) 2,5 Кб
в) 2,5 Мб
г) 256 Мб
ОТВЕТЫ:
1-в, 2-б, 3-в, 4-г, 5-а, 6-б, 7-а, 8-б, 9-г, 10-в, 11-б, 12-г, 13-г, 14-б, 15-а, 16-в.
Тест по информатике Обработка графической информации для учащихся 7 класса ФГОС. Тест содержит 16 заданий и предназначен для проверки знаний по соответствующей теме.
1. К устройствам ввода графической информации относится:
а) принтер
б) монитор
в) мышь
г) видеокарта
2. К устройствам вывода графической информации относится:
а) сканер
б) монитор
в) джойстик
г) графический редактор
3. Наименьшим элементом изображения на графическом экране является:
а) курсор
б) символ
в) пиксель
г) линия
4. Пространственное разрешение монитора определяется как:
а) количество строк на экране
б) количество пикселей в строке
в) размер видеопамяти
г) произведение количества строк изображения на количество точек в строке
5. Цвет пикселя на экране монитора формируется из следующих базовых цветов:
а) красного, синего, зелёного
б) красного, жёлтого, синего
в) жёлтого, голубого, пурпурного
г) красного, оранжевого, жёлтого, зелёного, голубого, синего, фиолетового
6. Глубина цвета — это количество:
а) цветов в палитре
б) битов, которые используются для кодирования цвета одного пикселя
в) базовых цветов
г) пикселей изображения
7. Видеопамять предназначена для:
а) хранения информации о цвете каждого пикселя экрана монитора
б) хранения информации о количестве пикселей на экране монитора
в) постоянного хранения графической информации
г) вывода графической информации на экран монитора
8. Графическим объектом не является:
а) рисунок
б) текст письма
в) схема
г) чертёж
9. Графический редактор — это:
а) устройство для создания и редактирования рисунков
б) программа для создания и редактирования текстовых изображений
в) устройство для печати рисунков на бумаге
г) программа для создания и редактирования рисунков
10. Достоинство растрового изображения:
а) чёткие и ясные контуры
б) небольшой размер файлов
в) точность цветопередачи
г) возможность масштабирования без потери качества
11. Векторные изображения строятся из:
а) отдельных пикселей
б) графических примитивов
в) фрагментов готовых изображений
г) отрезков и прямоугольников
12. Растровым графическим редактором НЕ является:
а) Gimp
б) Paint
в) Adobe Photoshop
г) CorelDraw
13. Несжатое растровое изображение размером 64 х 512 пикселей занимает 32 Кб памяти. Каково максимально возможное число цветов в палитре изображения?
а) 8
б) 16
в) 24
г) 256
14. Некое растровое изображение было сохранено в файле p1.bmp как 24-разрядный рисунок. Во сколько раз будет меньше информационный объём файла p2.bmp, если в нём это же изображение сохранить как 16-цветный рисунок?
а) 1,5
б) 6
в) 8
г) размер файла не изменится
15. Сканируется цветное изображение размером 25 х 30 см. Разрешающая способность сканера 300 х 300 dpi, глубина цвета — 3 байта. Какой информационный объём будет иметь полученный графический файл?
а) примерно 30 Мб
б) примерно 30 Кб
в) около 200 Мб
г) примерно 10 Мб
16. Рассчитайте объём видеопамяти, необходимой для хранения графического изображения, занимающего весь экран монитора с разрешением 1280 х 1024 и палитрой из 65 536 цветов.
а) 2560 битов
б) 2,5 Кб
в) 2,5 Мб
г) 256 Мб
Ответы на тест по информатике Обработка графической информации:
1-в, 2-б, 3-в, 4-г, 5-а, 6-б, 7-а, 8-б, 9-г, 10-в, 11-б, 12-г, 13-г, 14-б, 15-а, 16-в.
Водоблоки EK-Quantum Vector FE RTX 3070 предназначены для видеокарт Nvidia GeForce RTX 3070 Founders Edition
EKWB соединила водоблоки VRM и CPU EK Water Blocks представила EK-Quantum Momentum VRM Bridge, своего рода распределительную панель, соединяющую водоблоки VRM и процессора. Распределит …
MSI возродит серию видеокарт Hydrogen В базе данных Евразийской экономической комиссии появилась информация о новых видеокартах MSI. В списке будущих новинок фигурирует модель RTX 3090, к …
GeForce NOW — 61 новая игра в мае В мае в библиотеке облачного игрового сервиса GeForce NOW появится 60+ новых игр, 17 из которых стартуют на этой неделе. …
NVIDIA DLSS SDK стал еще доступнее Компания NVIDIA сделала технологию Deep Learning Super Sampling (DLSS) более простой и доступной для разработчиков. В новом пакете инструментов DLSS …
Новое приложение NVIDIA Canvas Новое приложение NVIDIA Canvas, которое сегодня стартует в бета-версии, предложит функциональность нашумевшей демонстрации GauGAN всем, у кого есть г …
NVIDIA готовит настольные RTX 3080 Super Буквально на прошлой неделе мы слышали информация, что «Super» варианты карт, такие как RTX 3070 и RTX 3080, будут представлены в составе лучшего игр …
NVIDIA готовит к релизу RTX 3080 Super Если вам все еще недостаточно мощи лучшего игрового ноутбука с RTX 3080, похоже, что NVIDIA планирует выпустить еще более быстрые «супер» варианты св …
Технология NVIDIA DLSS доступна в Rust Проект Rust уже не первый месяц находится в топе Steam. В игре необходимо выживать (на успешное выполнение этой задачи влияют голод, жажда, холод и д …
MLPerf Training 1.0: Graphcore и Google атакуют NVIDIA Во время проведения конференции ISC 21 разработчик MLCommons представил результаты MLPerf Training 1.0. С последней версией условия участия были обле …
Realme GT Neo Flash Edition появился в продаже Компания Realme дала старт китайским продажам смартфона Realme GT Neo Flash Edition, который был представлен в самом конце мая. Новинка оценена в 310 …
Realme GT Master Edition получит 108-Мп камеру Сетевые источники поделились новыми подробностями о смартфоне Realme GT Master Edition, который, судя по всему, окажется немного упрощенной версией о …
Realme GT Master Edition готов к выходу Компания Realme подтвердила существование смартфона Realme GT Master Edition, опубликовав соответствующее заявление в Weibo. Позже авторитетный инсай …
Опция белого цвета Realme GT Master Edition Realme готовится к запуску нового продукта завтра в 14:00 по местному времени в Китае, где компания анонсирует телефоны серии Realme GT Master Editio …
Водоблоки полного покрытия EK-Vector Trio предназначены для видеокарт GeForce RTX от MSI
Компания EK Water Blocks продолжает расширять свой ассортимент водоблоков полного покрытия для видеокарт. На этот раз словенский производитель представил серию водоблоков EK-Vector Trio, которые предназначены для графических ускорителей MSI GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti серий Gaming Trio и Gaming X Trio.
Один из новых водоблоков создан специально для видеокарт GeForce RTX 2080 соответствующей серии, тогда как другой идеально подойдёт ускорителям GeForce RTX 2080 Ti. В обоих случаях основание водоблока выполнено из никелированной меди. У модели для видеокарты RTX 2080 оно состоит из двух частей, одна из которых охлаждает графический процессор и чипы памяти, а другая — подсистему питания. У модели для RTX 2080 Ti основание цельное и также отводит тепло от трёх ключевых областей видеокарты.
Верхняя часть каждого из водоблоков серии EK-Vector Trio доступна в двух версиях. Она может быть выполнена из прозрачного акрила либо из чёрного пластика (полиформальдегида). В обоих случаях имеется настраиваемая RGB-подсветка, только в первом она освещает весь водоблок, а во втором — только логотип на торце. Подсветка совместима со всеми популярными технологиями управления от производителей материнских плат, в том числе и с фирменной MSI Mystic Light Sync.
В дополнение к новым водоблокам компания EK Water Blocks предлагает тыльные усиливающие пластины, так как водоблоки EK-Vector Trio не совместимы со стандартными пластинами от этих видеокарт. Стоимость такой пластины составляет 40 евро для версии в чёрном цвете и 48 евро за версию с покрытием из никеля.
Сами же водоблоки EK-Vector Trio поступят в продажу чуть позже на этой неделе, 12 апреля. Стоимость новинок в фирменном интернет-магазине EK Water Blocks составит 150 евро за версию с чёрной верхней частью и 155 евро за версию с прозрачной крышкой.
Источник: 3dnews.ru
Видеокарта — Простая английская Википедия, бесплатная энциклопедия
В этой статье много вопросов . Пожалуйста, помогите исправить их или обсудите эти проблемы на странице обсуждения .
|
В вычислениях: видеокарта , видеокарта или ускоритель графики — это специальная печатная плата, которая управляет тем, что отображается на мониторе компьютера, и вычисляет трехмерные изображения и графику.
Видеокарта может использоваться для отображения двухмерного (2D) изображения, например, на рабочем столе, или трехмерного (3D) изображения, например, в компьютерной игре. Программы автоматизированного проектирования (САПР) часто используются архитекторами, инженерами и дизайнерами для создания трехмерных моделей на своих компьютерах.Если на компьютере установлена очень быстрая видеокарта, пользователь может создавать очень подробные 3D-модели.
Большинство компьютеров имеют базовые видео- и графические возможности, встроенные в материнскую плату. Эти «интегрированные» видеочипы не так быстры, как отдельные или «дискретные» видеокарты. Обычно они достаточно быстры для базового использования компьютера и старых или простых компьютерных игр с низкими настройками графики. Если пользователь компьютера хочет более быструю и / или более детальную графику, можно установить видеокарту.
Видеокартыимеют собственный процессор (называемый графическим процессором или графическим процессором).Графический процессор отличается от основного процессора компьютера (называемого центральным процессором или ЦП). Задача ЦП — обрабатывать вычисления, необходимые для работы компьютера. Работа графического процессора заключается в обработке графических вычислений. Вычисления трехмерной графики отнимают много ресурсов процессора, поэтому наличие видеокарты для обработки графических вычислений позволяет процессору работать и над другими вещами, такими как выполнение компьютерных программ.
Видеокарты также имеют собственную память, отдельную от основной памяти компьютера.Обычно он намного быстрее, чем основная память компьютера. Это помогает графическому процессору выполнять графические вычисления еще быстрее. Большинство видеокарт также могут заставить один компьютер использовать более одного компьютерного монитора одновременно. Производители графики Nvidia и AMD (Advanced Micro Devices) используют специальные технологии, которые позволяют соединять две идентичные карты вместе в одном компьютере для гораздо более высокой производительности. Nvidia называет свою технологию SLI, а AMD — CrossFire. Некоторые современные видеокарты могут даже обрабатывать физические вычисления для создания еще более реалистичных трехмерных миров.
Видеокарты обычно подключаются к материнской плате с помощью интерфейса Peripheral Component Interconnect (PCI), Advanced Graphics Port (AGP) или Peripheral Component Interconnect Express (PCI Express или PCI-E). PCI-E — новейшее и самое быстрое соединение; которые почти все современные видеокарты и материнские платы имеют это соединение. До использования PCI-E AGP был стандартным соединением для видеокарт. До AGP видеокарты были разработаны для PCI (иногда называемого «обычным» PCI).
В первые годы вычислений обработка графики была очень простой и могла выполняться центральным процессором вместе со всеми остальными процессорами.Однако по мере того, как компьютерные игры развивались и начали использовать 3D-графику, у ЦП было слишком много работы, и производители ЦП не могли успевать делать их быстрее. В конце концов, для решения этой проблемы были изобретены видеокарты с собственным графическим процессором. Это позволяет ЦП выполнять больше своей работы, поскольку ему не нужно тратить время на сложные графические вычисления; он может просто передать эти вычисления на GPU для выполнения.
Первые видеокарты, подключенные к материнской плате по ISA-соединению.Первые популярные видеокарты сторонних производителей были произведены компанией Hercules Computer Technology, Inc. На протяжении многих лет важность видеокарт росла. По мере их развития был разработан новый стандарт подключения под названием Advanced Graphics Port (AGP). Это было первое подключение материнской платы, предназначенное исключительно для видеокарт. Это было намного быстрее при передаче информации между видеокартой и остальной частью компьютера. Со временем соединение AGP устарело, и новое соединение, названное PCI Express (PCI-E), стало стандартом для видеокарт.Большинство производимых сегодня видеокарт используют PCI-E для подключения к материнской плате.
Лучшие видеокарты 2021 года
Лучшие видеокарты позволяют играть в игры с разрешением 1080p или даже 4K без проблем с производительностью. Но даже если вы не геймер, вам может потребоваться более мощная видеокарта на вашем ПК, чтобы вы могли открывать, обрабатывать и редактировать фотографии и видео с высоким разрешением, создавать сложные цифровые изображения и создавать трехмерные среды и модели. Лучшие видеокарты могут помочь вам сделать это быстрее, позволяя ускорить рабочий процесс.
Есть два широких класса видеокарт. Потребительские карты обычно создаются для компьютерных игр. Они могут варьироваться по цене от бюджетных графических процессоров стоимостью менее 100 фунтов стерлингов до ультрасовременных монстров стоимостью более 1000 фунтов стерлингов. Затем профессиональные видеокарты. Это чрезвычайно мощные графические процессоры, которые, как следует из названия, нацелены на творческих людей и профессионалов в области ИИ. Они часто идут с привлекательными ценниками.
Раньше креативщикам лучше всего покупать профессиональные графические процессоры.Однако в наши дни многие игровые и потребительские видеокарты предлагают выдающуюся производительность, близкую к производительности профессиональных графических процессоров, и за небольшую часть стоимости. Хотя они не совсем соответствуют профессиональным графическим процессорам, они часто работают как гораздо более доступная альтернатива.
Два основных игрока на рынке графических процессоров — это Nvidia и AMD, чьи процессоры используются в некоторых из лучших видеокарт. выпускаются разными производителями. Видеокарты с их процессорами, как правило, пользуются большим спросом, и их запасы часто заканчиваются, поэтому вы можете действовать быстро, если обнаружите хорошую цену.
В этом руководстве собраны некоторые из лучших видеокарт для всех, с сочетанием потребительских и профессиональных опций на любой бюджет. Для получения подробных советов по покупке перейдите к разделу о том, что следует учитывать при покупке видеокарты.
Лучшие видеокарты, доступные сейчас
(Изображение предоставлено MSI)01. MSI GeForce RTX 3070
Одна из лучших видеокарт для творческих людей
Ядра: 5,888 | Память: 8 ГБ | Частота памяти: 14 Гбит / с | Разъемы питания: 2x PCIe 8-pin | Выходы: HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
Производительность графического процессора превосходит
Производительность до 8k
Очень дорого
Очень большая
Эта высокопроизводительная карта MSI с GeForce RTX 3070 от Nvidia — одна из лучших доступных видеокарт. Это дорого, но более доступно, чем многие профессиональные карты, и может справиться с интенсивными творческими нагрузками. Этот вариант предлагает хорошее соотношение цены и качества для креативщиков, которые ищут выдающуюся производительность, но по немного более доступной цене.Независимо от того, являетесь ли вы геймером, ищущим лучшие впечатления при разрешении 4K, или творцом, которому нужна производительность профессионального уровня без огромной цены, это определенно стоит рассмотреть.
(Изображение предоставлено MSI)02. MSI RTX 3090 Gaming X Trio
Лучшая видеокарта для профессионалов
Потоковые процессоры: 2 176 | Память: 24 ГБ GDDR6X | Частота памяти: 19,5 Гбит / с | Разъемы питания: 3 x 8-контактный | Выходы: DisplayPort 1.4a x3, HDMI 2.1
Невероятно мощный
Стильный RGB
Очень дорогой
Для тех, кому нужно самое лучшее, GeForce RTX 3090 Gaming X Trio делает существующий RTX 3090 еще более мощным. Это увеличивает тактовую частоту разгона и немного увеличивает предел мощности. Хотя это все еще RTX 3090, он обладает достаточной мощностью охлаждения, чтобы справиться с этим графическим процессором при стандартных настройках, и достаточным объемом двигателя, чтобы разогнать его и сделать его еще более мощным. Для создателей игр это вишенка на торте для графического процессора, который упрощает работу всех компьютерных игр с разрешением 4K.
В качестве еще одного плюса: вместо необычного 12-контактного разъема питания, который Nvidia использовала в своих картах RTX 30-й серии Founders Edition, этот гигант имеет три стандартных 8-контактных разъема питания. Он должен предложить потенциал для получения еще большей производительности от этого графического процессора.
(Изображение предоставлено Nvidia)03. Nvidia GeForce GTX 1660 Ti
Современная массовая карта, заменяющая GTX 1060
Ядра графического процессора: 1536 | Базовые часы: 1,500 | Тактовая частота с ускорением: 1,770 МГц | GFLOPS: 4 608 | Память: 6 ГБ GDDR6 | Пропускная способность памяти: 288 ГБ / с
Очень доступная
Высокая производительность 1080 и 1440p
Не для игр 4K
Умеренная пропускная способность памяти
Geforce GTX 1660 Ti — гораздо более доступная видеокарта Nvidia, чем дорогая, высокая -окончить серию RTX.Он основан на более новой 12-нм архитектуре Turning карт RTX, но без оборудования для трассировки лучей.
Он предлагает 6 ГБ памяти GDDR6 и скромные 1536 ядер Cuda, но он по-прежнему способен обеспечивать отличную игровую производительность в 1080p и 1440p. У него также есть много возможностей для ускорения плагинов и фильтров в творческом программном обеспечении. Это делает его одной из лучших видеокарт для людей с ограниченным бюджетом. Некоторые производители, такие как PNY, предлагают его в очень коротком дизайне, который можно втиснуть в небольшие ПК.
(Изображение предоставлено AMD)04. AMD Radeon RX 6800
Потоковые процессоры: 3 840 | Тактовая частота ядра: 1,82 ГГц (в усилении 2,10 ГГц) | Память: 16 ГБ GDDR6 | Частота памяти: 16 Гбит / с | Разъемы питания: 2 x 8 контактов | Выходы: DisplayPort 1.4 с DSC, HDMI 2.1 VRR и FRL
Превосходная производительность
Наконец, трассировка лучей AMD
Раздельный дизайн
AMD стремится завоевать корону Nvidia, когда речь идет о высокопроизводительных видеокартах, и Битва между двумя компаниями означает, что обе теперь выпускают мощные видеокарты по более конкурентоспособным ценам.
AMD Radeon RX отлично подходит как для игровых, так и для творческих сценариев, включая трассировку лучей (новинка для видеокарт AMD). Производительность, которая превосходит RTX 3070, при меньших затратах.
05. AMD Radeon Pro WX8200
Графический процессор профессионального уровня от AMD
Количество ядер графического процессора: 3584 | Базовая частота: 1200 МГц | Тактовая частота с ускорением: 1,500 МГц | GFLOPS: 10 075 | Память: 8 ГБ HBM2 | Пропускная способность памяти: 512 ГБ / с
Опережает аналогичные Quadros
Быстро
Нет поддержки Cuda
Дорогая
Эта изящная видеокарта профессионального уровня — еще одна попытка украсть гром среди прочего Nvidia, повысив производительность AMD. карту уровня WX9100 по более вкусной цене (по сравнению с обычно гораздо более высокой ценой на карты Radeon Pro и Quadro).
AMD Radeon Pro WX 8200 по-прежнему основан на архитектуре Vega, но имеет 3 584 ядра и 8 ГБ сверхбыстрой памяти HBM2 для обеспечения отличной производительности в конкретных тестах.
В зависимости от используемых инструментов карты AMD могут обеспечивать более высокую производительность. Например, 3D-аниматоры, которые полагаются исключительно на Maya или Blender, могут извлечь выгоду из выбора AMD, а не Nvidia, хотя мы рекомендуем провести дополнительные исследования и рассмотреть собственный рабочий процесс, прежде чем вкладывать средства. Приложения OpenCL отлично работают с видеокартами AMD.
06. AMD Radeon RX 5700
Одна из лучших видеокарт от AMD для меньшего бюджета
Потоковые процессоры: 2 304 | Core Clock: 1465 МГц (1725 МГц в ускоренном режиме) | Память: 8 ГБ GDDR6 | Частота памяти: 14 Гбит / с | Разъемы питания: 1 8-контактный и 1 6-контактный | Выходы: 1 x DisplayPort 1.4 с DSC, 1 x HDMI с поддержкой 4K60
Превосходная производительность
Доступно
Без трассировки лучей
AMD Radeon RX 5700 доказывает, что AMD может создавать не только невероятно мощные видеокарты. , но также предлагают отличное соотношение цены и качества.По цене вы получаете карту среднего уровня, которая может легко обрабатывать новейшие игры с разрешением 1080p и 1440p при самых высоких настройках, а это означает, что получение потрясающей графики в ваших играх теперь более доступно, чем когда-либо прежде.
Если вы не геймер и хотите использовать графический процессор для творческой работы, то RX 5700 по-прежнему остается фантастическим выбором, опять же благодаря своему балансу между ценой и производительностью.
07. Nvidia GeForce RTX 2080 Ti
Количество ядер графического процессора: 4,352 | Базовая частота: 1350 МГц | Тактовая частота с ускорением: 1,545 МГц | GFLOPS: 13 448 | Память: 11 ГБ GDDR6 | Пропускная способность памяти: 616 ГБ / с
Великолепно для 3D
Перспективный потенциал
Очень дорого
Для каждого поколения Nvidia выпускает флагманскую модель, а затем вторую, улучшенную стероидами версию с ценой это вариант для очень серьезных пользователей.RTX 2080 Ti остается блестящим графическим процессором с 4352 ядрами Cuda, что почти вдвое превосходит оборудование для трассировки лучей и графическую вычислительную мощность по сравнению с ванильным RTX 2080.
Сама по себе эта карта стоит больше, чем средний ПК среднего уровня, но с некоторым серьезным аппаратным обеспечением. Таким образом, инвестиции стоит рассмотреть, в том числе для дизайнеров, чья рабочая станция выполняет роль игрового ПК, поскольку производительность Cuda и OpenCL резко возросла вместе с производительностью в играх.
(Изображение предоставлено Nvidia)08.Nvidia Quadro RTX 5000
Мощная видеокарта для творческих программ
Ядра графического процессора: 3,072 | Базовая частота: 1,620 МГц | Тактовая частота с ускорением: 1815 МГц | GFLOPS: 11 200 | Память: 16 ГБ GDDR6 | Пропускная способность памяти: 448 ГБ / с
Чудовищные уровни рендеринга приложений
Значительно улучшенная производительность вычислений Cuda и OpenCL
Очень дорого
Если вам не интересны игры, Quadros может быть лучшим выбором для творческого программного обеспечения чем карты Nvidia GeForce.В то время как Quadro RTX 4000 на 8 ГБ является более доступным выбором, Quadro RTX 5000 на 16 ГБ обладает гораздо большей производительностью, что делает его более подходящим для требовательных пользователей, которые готовы выложиться за серьезную производительность.
Он предлагает гораздо большую мощность рендеринга, чем предыдущее поколение Pascal, выводя приложения Cuda и OpenCL на новый уровень и оставляя другие графические карты сравнительно слабыми.
(Изображение предоставлено: Gigabyte)09. Gigabyte Aorus GeForce RTX 3080
Еще одна из лучших видеокарт от Nvidia
Потоковые процессоры: 8,704 | Частота ядра: 1845 МГц | Память: 10 ГБ GDDR6X | Частота памяти: 19 Гбит / с | Разъемы питания: 2x PCIe 8-pin | Выходы: 2x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1x HDMI 2.0
Превосходная производительность в играх 4K
Низкие температуры
Все еще дорого
Видеокарта Gigabyte AORUS GeForce RTX 3080 Xtreme поставляется с видеокартой Nvidia GeForce RTX 3080, которая является одной из лучших видеокарт, которые вы можете купить сейчас. RTX 3080 сочетает в себе все усовершенствования новейшей архитектуры Ampere от Nvidia, включая возможности трассировки лучей нового поколения и 10 ГБ быстрой памяти GDDR6X, что означает, что он может легко справляться с играми в разрешении 4K.
Для творческих профессионалов это также отличный выбор благодаря трассировке лучей и поддержке искусственного интеллекта, которая ускоряет рабочий процесс, будь то рендеринг видео сверхвысокой четкости или создание сложных и реалистичных 3D-моделей. Лучше всего то, что он предлагает увеличение производительности до 80% по сравнению с RTX 2080 последнего поколения. RTX 3080 пользуется таким высоким спросом, что его трудно найти в наличии, но Gigabyte AORUS может быть вашим лучшим шансом.
(Изображение предоставлено Nvidia)10. Nvidia Quadro RTX 4000
Достаточно доступная видеокарта профессионального уровня
Ядра графического процессора: 2 304 | Базовая частота: 1,005 МГц | Тактовая частота с ускорением: 1545 МГц | GFLOPS: 7 100 | Память: 8 ГБ GDDR6 | Пропускная способность памяти: 416 ГБ / с
Лучше для дизайна, чем карта GeForce
Отлично с программным обеспечением OpenCL и Cuda
Не годится для игр
Довольно дорого для спецификации
Nvidia Quadro RTX 4000 настоятельно рекомендуется для видеокарта класса рабочей станции по (почти) доступной цене.Он может похвастаться отличной производительностью в дизайнерских приложениях и имеет изящную однослотовую конструкцию, что позволяет помещать его в небольшие корпуса. Он также требует меньше энергии, чем более громоздкая карта GeForce
OpenCL и приложения Cuda, в частности, полностью соответствуют архитектуре Тьюринга, поэтому RTX 4000 будет иметь огромное значение при работе с креативным программным обеспечением, плагинами и фильтрами, обеспечивая отличную производительность, когда рендеринг изображений, 3D и видео.
(Изображение предоставлено MSI)11.Nvidia GeForce GTX 1650
Лучшая видеокарта по цене
Количество ядер графического процессора: 2048 | Базовая частота: 1485 МГц | Тактовая частота с ускорением: 1,620 МГц | GFLOPS: 93,24 | Память: 4 ГБ GDDR5 | Пропускная способность памяти : 128,1 ГБ / с | Выход: DL-DVI-D x 1 / HDMI 2.0bx 1 / DisplayPort x 1 (v1.4)
Лучшая производительность за деньги
Слабее по сравнению с другими
Лучшие видеокарты идут с высокими ценами, но MSI GeForce GTX 1650 предлагает высокую производительность и гораздо более доступную цену, что делает ее одной из лучших видеокарт для новичков или людей с ограниченным бюджетом.
Он с комфортом побеждает в битве за производительность над Geforce GTX 1050, предлагая скорость почти на 70% выше. Имея всего 4 ГБ памяти, он может бороться с разрешениями выше 1080p, но этот уровень карт в любом случае обеспечивает стабильную частоту кадров при разрешении HD, а не 4K.
Лучшие видеокарты: что следует учитывать
Видеокарты (или графические процессоры) выполняют две роли в современных компьютерах. В играх они ускоряют 3D-визуализацию, используя внутреннюю аппаратную мощность, чтобы определять частоту кадров и разрешение визуальных эффектов, взрывных взрывов и пиротехники, которые мы привыкли ожидать в современных играх.
Для цифровых креативщиков, включая художников-графиков, дизайнеров, иллюстраторов и профессионалов в области 3D, одно и то же оборудование может значительно увеличить время рендеринга в таких инструментах, как Adobe Creative Cloud (Premiere и Photoshop), Blender, Maya и 3DS Max — по крайней мере, в частности. части программного обеспечения, например, при применении определенных плагинов, фильтров и эффектов. Мощная видеокарта может иметь огромное значение с некоторыми инструментами, при этом некоторые эффекты не могут работать только на центральном процессоре.
Также стоит отметить, что для каждой видеокарты существует стандартная эталонная модель, которая часто не продается.Каждый производитель (MSI, Asus, Gigabyte и т. Д.) Будет продавать свои собственные версии каждой карты, которые будут выглядеть немного по-разному.
Quadro против GeForce против Radeon против Radeon Pro
Nvidia и AMD производят два типа видеокарт, которые ориентированы либо на игры, либо на дизайн. Что касается Nvidia, вы, вероятно, уже знаете игровой бренд GeForce, в то время как ее карты Quadro могут больше подойти для творческих профессионалов. У AMD есть Radeon для игр и Radeon Pro для творцов. Карты профессионального уровня обычно стоят намного дороже.
Более дорогие Quadros и Radeon Pro предлагают тот же базовый дизайн, архитектуру и аналогичные характеристики, но с некоторыми существенными различиями. Карты Quadro и Radeon имеют сертифицированные драйверы. Это означает, что они были протестированы на совместимость с конкретным программным обеспечением, предлагая лучшую производительность с программным обеспечением для проектирования в определенных обстоятельствах и (теоретически) с меньшей вероятностью столкнутся с проблемами.
У них есть память ECC для дополнительной точности, а иногда они работают на более низких тактовых частотах, что означает более низкие требования к питанию и температуре.Если ваши средства к существованию зависят от ваших дизайнерских работ и вам нужна абсолютная надежность, вы можете рассмотреть Radeon Pro или Nvidia Quadro.
Еще одно отличие, которое вы обнаружите, — это способ производства двух классов видеокарт. Что касается игровых карт, Nvidia и AMD производят и продают эталонные дизайны, но длинный список других производителей, включая Asus, MSI, Zotac, EVGA и Sapphire, продают варианты эталонной спецификации с различными системами охлаждения и более высокими тактовыми частотами, но, как правило, всегда тот же основной дизайн.Что касается карт Quadro, Nvidia работает с одним производителем — PNY — для производства всего своего оборудования.
Лучшие видеокарты: Jargon buster
Обзоры лучших видеокарт полны жаргона, используемого для определения ожидаемой производительности. Ключевые характеристики, которые часто цитируются: памяти (емкость, пропускная способность и скорость), количество ядер (в основном внутренности оборудования) и тактовая частота карты (в МГц).
Эти спецификации различаются между поколениями графических процессоров и на разных уровнях, а ядра в картах Nvidia и AMD не совпадают.Nvidia использует термин ядер Cuda , а AMD — ядер GCN. Это означает, что карты AMD и Nvidia нельзя сравнивать в этом смысле.
Лучшие видеокарты: как выбрать подходящую для вас
При покупке нужно учитывать некоторые основы. Чем выше разрешение, с которым вы работаете (или играете), тем выше потребность в памяти. Если вы собираетесь работать с разрешением 4K или с более крупными текстурами, вам понадобится видеокарта с большим объемом памяти — 8 ГБ или более теперь обычно используются для карт более высокого уровня.
Чем выше производительность вашей карты, тем лучше детализация и более сложные графические эффекты вы сможете включить в играх с более высоким разрешением. Лучшее место для плавной производительности — 60 кадров в секунду, но если вы вложились в дисплей с частотой 144 Гц, вам будет еще труднее работать с видеокартой, чтобы не отставать.
Количество ядер определяет общую мощность рендеринга карты. Они сильно различаются в зависимости от уровня цены и производительности, от карт начального уровня за 100 фунтов стерлингов до гигантов за 1000 фунтов стерлингов.
Тактовая частота видеокарты указана как базовая. Подобно режиму Turbo на процессорах Intel, когда графическая карта находится под большой нагрузкой, она будет работать с более высокой тактовой частотой для повышения производительности, пока не достигнет предопределенного максимума, который используется во избежание перегрева.
Не забывайте учитывать дисплеи, с которыми вы работаете, и выходы видеокарты, которую вы покупаете. Все современные видеокарты используют только цифровые видеовыходы, либо HDMI, либо DisplayPort (который может быть либо маленьким квадратным разъемом miniDP, либо большим D-образным разъемом).
Для дисплеев 4K или 5K все видеокарты теперь поддерживают по крайней мере стандарты DisplayPort 1.4 и HDMI 2.0, которые предлагают полосу пропускания, необходимую для частоты обновления 60 Гц, что было серьезной проблемой для старых видеокарт, когда дисплеи с более высоким разрешением впервые стали массовыми. предложение. Когда дисплеи 8K, наконец, станут более доступными по цене, эта проблема снова поднимется.
Наконец, хотя для некоторых это может быть очевидно, самым большим отличием производительности видеокарт является аппаратное поколение серии видеокарт, всегда называемых для справки.Nvidia называет свои карты в честь ученых — Pascal, Turing и так далее, в то время как AMD немного менее известна с Polaris и более новой архитектурой Vega, которые в настоящее время представлены на рынке.
Nvidia и AMD производят новую серию видеокарт примерно каждые два года. Когда выходит новое поколение, оно поднимает планку во всех технических областях — больше ядер, больше памяти, больше пропускной способности и больше функций, часто втиснутых в те же требования к мощности и температуре, что и у предыдущего поколения.
Для наилучшей производительности и надежности в будущем обращайте внимание только на новейшие карты.
Статьи по теме:
Обзор лучших предложений на сегодня
Что такое графический процессор? Определено графических процессоров
Для чего используются графические процессоры?
Два десятилетия назад графические процессоры использовались в основном для ускорения приложений трехмерной графики в реальном времени, таких как игры. Однако с началом 21 века компьютерные ученые осознали, что графические процессоры могут решить некоторые из самых сложных вычислительных проблем в мире.
Эта реализация положила начало эре GPU общего назначения. Теперь графические технологии все шире применяются для решения все более широкого круга задач. Сегодняшние графические процессоры более программируемы, чем когда-либо прежде, что дает им гибкость для ускорения широкого спектра приложений, которые выходят далеко за рамки традиционного графического рендеринга.
графических процессоров для игр
Видеоигры стали более требовательными к вычислениям, с гиперреалистичной графикой и обширными, сложными игровыми мирами.Благодаря передовым технологиям отображения, таким как экраны 4K и высокая частота обновления, наряду с ростом количества игр в виртуальной реальности, требования к обработке графики быстро растут. Графические процессоры способны отображать графику как в 2D, так и в 3D. Благодаря улучшенной графической производительности в игры можно играть с более высоким разрешением, с более высокой частотой кадров или с тем и другим.
GPU для редактирования видео и создания контента
В течение многих лет видеоредакторы, графические дизайнеры и другие творческие профессионалы боролись с длительным временем рендеринга, которое ограничивало вычислительные ресурсы и сдерживало творческий поток.Теперь параллельная обработка, предлагаемая графическими процессорами, ускоряет и упрощает рендеринг видео и графики в форматах с более высоким разрешением.
Что касается производительности, Intel предлагает бескомпромиссные решения как для CPU, так и для GPU. Благодаря графике Intel® Iris® Xe геймеры и создатели контента теперь могут получить еще лучшую производительность и новые возможности. Оптимизированная для процессоров Intel® Core ™ 11-го поколения и идеально подходящая для ультратонких и легких ноутбуков, графика Intel® Iris® Xe интегрирована с процессором.Некоторые ноутбуки также включают Intel® Iris® Xe MAX, первый продукт Intel с дискретной графикой за 20 лет.
Intel® Iris® Xe MAX был разработан, чтобы обеспечить улучшенную графическую производительность и возможности мультимедиа, а также наслаждаться плавным, захватывающим игровым процессом в любом месте с разрешением 1080p. И все это на элегантном и легком ноутбуке. Кроме того, объединив процессоры Intel® Core ™ 11-го поколения, дискретную графику Iris® Xe MAX и технологию Intel® Deep Link, вы можете испытать производительность в 1,4 раза AI 1 и в 2 раза более высокую производительность при кодировании однопотокового видео 2 по сравнению с Дискретная графика сторонних производителей. 3
Графический процессор для машинного обучения
Некоторые из самых захватывающих приложений для технологии GPU включают искусственный интеллект и машинное обучение. Поскольку графические процессоры обладают огромными вычислительными возможностями, они могут обеспечивать невероятное ускорение рабочих нагрузок, используя преимущества высокопараллельной природы графических процессоров, например, распознавание изображений. Многие современные технологии глубокого обучения полагаются на графические процессоры, работающие совместно с процессорами.
FPGA vs.Графический процессор для глубокого обучения ›
Как выбрать видеокарту
Рядом с центральным процессором (ЦП) графический процессор (ГП) оказывает наибольшее влияние на производительность игрового ПК. Графический процессор состоит из дополнительного процессора, который принимает данные от центрального процессора и преобразует их в изображения, которые можно отобразить на вашем дисплее. Другими словами, когда вы играете в игру, GPU выполняет большую часть тяжелой работы.
Чем мощнее графический процессор (иногда называемый графической картой), тем больше информации может быть вычислено и отображено за более короткое время, и тем лучше будет ваш игровой процесс в целом.
На заре ПК за преобразование информации в изображения отвечал ЦП. Данные сохранялись в специальных областях памяти, называемых «буферами кадров», а затем передавались на дисплей. Многие универсальные ЦП не преуспели в выполнении таких процессов, поэтому были созданы «графические ускорители» для выполнения некоторых из этих специализированных работ, которые выполнял ЦП. Это стало более важным, поскольку графические пользовательские интерфейсы (GUI), используемые в более современных операционных системах, таких как Windows, стали более популярными.
Современные графические процессоры очень хороши при обработке больших объемов информации об изображениях и выполнении параллельных задач, что делает их невероятно быстрыми не только при отображении текста и графики в оконных графических интерфейсах, но и при обработке сложной трехмерной графики, необходимой для современных игр. Графические процессоры также могут эффективно запускать другие процессы, которые включают параллельную обработку большого количества данных, что делает их полезными и для некоторых приложений вне игр.
Графические процессорыважны, но как узнать, какой из них выбрать? Существует широкий выбор вариантов графических процессоров от различных производителей, и может быть не сразу понятно, какой из них лучше всего соответствует вашим потребностям.Знание основ их работы и различий между ними может помочь принять это решение.
Приведенное ниже руководство должно помочь при выборе правильной видеокарты. После того, как вы узнаете, что ищете, перейдите на страницу Newegg’s GPU, чтобы выбрать лучший вариант для своих нужд.
Примечание. В последнее обновление этой статьи включены спецификации из базы данных GPU TechPowerUp, касающиеся будущих видеокарт AMD Radeon RX 6000. Вся эта информация была общедоступной и не предназначалась для подтверждения каких-либо новых продуктов или технических характеристик.Во избежание путаницы эта информация была удалена из последней версии статьи.
Обсуждаемые цены и наличие продуктов были верными на момент публикации, но могут быть изменены.
Почему ваша видеокарта имеет значение?
Для многих игры — это самая требовательная к оборудованию задача, которую вы попросите выполнить свой компьютер. Поэтому неудивительно, что серьезные геймеры часами исследуют новейшие технологии графических процессоров и часто регулярно обновляют свои графические процессоры.По мере того, как графические процессоры становятся быстрее, игры создаются с учетом преимуществ дополнительной производительности, и это подталкивает производителей к созданию еще более быстрых графических процессоров, продолжая цикл.
Если вы не уделяете первоочередное внимание играм, возможно, вам не так важны возможности вашего графического процессора. Тем не менее, профессиональные приложения часто напрямую используют специализированные вычислительные возможности графического процессора, но разными способами. Примеры включают редактирование видео, где графический процессор может использоваться для ускорения таких процессов, как кодирование видео, 3D-рендеринг и приложения автоматизированного проектирования / производства (CAD / CAM), такие как AutoCAD.Все эти программы выигрывают от дополнительной вычислительной мощности графического процессора, хотя больше всего они выигрывают от графических процессоров, разработанных специально для этих приложений.
Таким образом, выбор графического процессора является важной частью сборки, покупки или обновления ПК. Как и в случае с любым другим компонентом ПК, первый вопрос, который следует задать себе при выборе видеокарты: как вы собираетесь ее использовать?
Игры
Игровая индустрия сыграла важную роль в развитии технологии графических процессоров.Сегодняшние игры для ПК более реалистичны и сложны, чем когда-либо прежде, и растущая производительность современных графических процессоров является как частью причины, так и ответом геймерам, требующим более привлекательных и более сложных игр.
Проще говоря, если вы собираете компьютер для игр, то графический процессор будет вашим самым важным приобретением. Другие компоненты также могут влиять на производительность, такие как ЦП, хранилище и ОЗУ, но графический процессор имеет самое прямое соединение с тем, что вы видите на экране во время игры.
Однако существует множество различных игр, и не все из них требуют самого мощного графического процессора на рынке.Вот почему важно прочитать обязательные, рекомендуемые и оптимальные спецификации игры, чтобы убедиться, что вы получаете подходящий графический процессор.
Покупка лучшего графического процессора, который вы можете себе позволить, — хороший способ подготовить вашу сборку к будущему и держать ее готовой к играм в популярные игры, которые еще не выпущены. Тем не менее, если вы точно знаете, в какие игры вы хотите играть, небольшое исследование идеального графического процессора для запуска этой игры — отличный способ начать процесс покупки.
Видео и профессиональные приложения
Те, кто использует свои ПК для сложных задач, таких как 3D-рендеринг, разработка игр и редактирование видео, также получают выгоду от более быстрых графических процессоров.Высокопроизводительные приложения, такие как AutoCAD и Adobe Premiere Pro, могут использовать графические процессоры для ускорения обработки и обеспечения более быстрых и эффективных рабочих процессов.
Вот почему существует целый сегмент графических процессоров, созданных специально для профессионалов. Эти графические процессоры для рабочих станций оптимизированы для этих приложений, а их драйверы сертифицированы как стабильные и надежные при выполнении этих операций. Видеокарты профессионального класса могут быть чрезвычайно мощными и часто более дорогими, чем даже высокопроизводительные игровые графические процессоры, но поскольку они не были разработаны специально для игровых рабочих нагрузок, они, вероятно, не идеальны для игрового ПК.Следовательно, самый дорогой графический процессор не всегда «лучше», и важно выбирать графический процессор исходя из того, как вы планируете его использовать, а не исключительно из соображений цены.
В этом руководстве мы сосредоточимся на более массовых видеокартах, ориентированных на игры. Если вам нужен графический процессор для запуска профессиональных приложений, вы, вероятно, будете искать лучшие варианты за пределами обычного потребительского рынка графических процессоров. Серия NVIDIA Quadro или линейка AMD Radeon Pro — отличное место для начала.
Хотя графические процессоры профессионального уровня предназначены для других целей, многие из фундаментальных концепций все еще применимы.
Все остальные
Если вы не играете или не запускаете требовательные профессиональные приложения, которые могут использовать графический процессор для ускорения работы, возможно, вам не придется вкладывать столько денег в свою видеокарту. Если вы в основном используете приложения для повышения производительности, просматриваете веб-страницы, управляете электронной почтой и выполняете другие задачи с низким уровнем ресурсов, то выбор правильной оперативной памяти, процессора и хранилища должен быть более приоритетным.
Графические возможности, встроенные в центральный процессор вашей системы, вероятно, достаточны, и вам, скорее всего, не потребуется отдельный графический процессор.
Интегрированные и дискретные графические процессорыБольшинство современных ЦП имеют встроенную графику, которая, по сути, представляет собой графические процессоры, встроенные в сам ЦП или иным образом тесно связанные с ЦП. Эта интегрированная графика, как правило, имеет более низкую производительность, обеспечивая достаточную мощность для работы операционной системы и запуска веб-браузеров, почтовых клиентов, приложений для повышения производительности и другого стандартного программного обеспечения, но ее недостаточно для чего-либо, кроме казуальных (или более старых) игр. Это быстро меняется по мере того, как процессоры становятся более мощными, но на данный момент, если вы хотите играть в игры, отдельный (или дискретный) графический процессор, вероятно, является лучшим решением.
Автономные графические процессорыварьируются от относительно недорогих вариантов начального уровня до невероятно мощных графических процессоров, которые могут стоить более 1000 долларов сами по себе. Вы можете купить дискретные графические процессоры в составе готовых систем, для ПК, который вы собираете сами, или для обновления более старого графического процессора.
Мобильные и настольныеВыбор графического процессора важен не только при создании или покупке нового настольного ПК. Многие ноутбуки, ориентированные на игры, также используют дискретные графические процессоры.Если игры на ходу имеют высокий приоритет, вам нужно убедиться, что в вашем ноутбуке есть графический процессор, способный играть в нужные вам игры, и что вы не полагаетесь исключительно на маломощную встроенную графику вашего процессора.
Графические процессоры для ноутбуковраньше были значительно менее мощными, чем их полноразмерные собратья для настольных ПК, из-за ограниченного пространства и соображений температуры. Сейчас они как никогда близки к паритету. Многие современные игровые ноутбуки используют дискретные графические процессоры, которые по производительности очень близки к своим настольным аналогам, или оптимизированы для размещения впечатляющего количества энергии в очень тонких и легких ноутбуках.
Вам больше не нужно выбирать между портативностью и мощностью.
Трассировка лучей: последнее достижение в области реалистичной графикиКак и большинство аппаратных средств ПК, технология графических процессоров продолжает развиваться с головокружительной скоростью. Недавний пример развития графических технологий — «трассировка лучей в реальном времени». Технология трассировки лучей позволяет создавать более реалистичные световые эффекты, которые более точно имитируют поведение света и отражений в реальном мире.
Как описывает Nvidia:
«Трассировка лучей вычисляет цвет пикселей, отслеживая путь, по которому свет будет двигаться от глаза зрителя через виртуальную трехмерную сцену.По мере прохождения сцены свет может отражаться от одного объекта к другому (вызывая отражения), блокироваться объектами (вызывая тени) или проходить через прозрачные или полупрозрачные объекты (вызывая преломления). Все эти взаимодействия объединяются для получения окончательного цвета пикселя, который затем отображается на экране ».
Трассировка лучей
и другие сопоставимые графические технологии были целью компьютерной индустрии в течение многих лет, и только недавно аппаратное и программное обеспечение догнало это видение.Наконец, графические процессоры потребительского уровня способны эффективно выполнять трассировку лучей в играх. Хотя игры все еще используют эту технологию, и она еще не получила повсеместного распространения, нет никаких сомнений в том, что она станет новой нормой по мере того, как графические процессоры станут более мощными.
Учитывая более новую технологию, графические процессоры, которые могут эффективно реализовать трассировку лучей в реальном времени, как правило, дороже, но вполне вероятно, что расходы будут продолжать снижаться. Большинство современных флагманских графических процессоров AMD и Nvidia поддерживают некоторую версию трассировки лучей, и она будет становиться все более доступной с каждой новой версией видеокарт.
Nvidia против AMDА теперь давайте поговорим о двух крупнейших игроках на рынке игровых графических процессоров (по крайней мере, на данный момент): Nvidia и AMD.
Когда вы покупаете графический процессор, вы выбираете между графическими картами, которые включают в себя все компоненты, необходимые для рендеринга изображения на ваш дисплей. Эти карты включают решения по охлаждению, необходимые подключения и, самое главное, сам графический процессор. Этот процессор представляет собой невероятно сложный чип, разработанный в результате десятилетий исследований и экспериментов.Поскольку входной барьер для создания этих процессоров очень высок, вполне вероятно, что любой графический процессор, который вы купите, будет принадлежать одной из двух компаний: Nvidia или AMD.
Исторически сложилось так, что эти две компании боролись за лидерство на рынке графических процессоров, постоянно заставляя друг друга вводить новшества в интересах потребителей. У обоих есть сильные стороны, и оба предлагают надежные варианты. Что бы вы ни выбрали, вы сможете найти карту, соответствующую вашим игровым потребностям.
При покупке видеокарты вы чаще всего будете выбирать из моделей, произведенных другими компаниями, помимо Nvidia и AMD, такими как ASUS, GIGABYTE и MSI.Эти компании берут чипы, разработанные AMD или Nvidia, и создают свои собственные видеокарты с использованием этой технологии.
Думайте об этом как об автомобиле; двигатель создан AMD или Nvidia, но остальная часть автомобиля, включая корпус и охлаждение, разработана компанией, которая производит саму карту. Другими словами, если вы покупаете графический процессор ASUS, это все равно чип Nvidia или AMD в корпусе, разработанном ASUS. Каждый производитель графических процессоров предлагает свои собственные уникальные дизайнерские решения и технологии, что дает множество вариантов на выбор.
Модель графического процессора (например, Nvidia RTX 3080) относится к самому процессору, и это то, что подскажет вам, где находится графический процессор в общем спектре производительности. Есть и другие соображения, такие как охлаждение, тактовая частота и эстетический дизайн, которые могут повлиять на производительность, но если вы покупаете RTX 3080, вы знаете основные возможности карты независимо от производителя.
Это, вероятно, самый важный фактор, который следует учитывать при выборе.
Nvidia
Самая последняя серия игровых графических процессоров Nvidia построена на архитектуре Ampere. Самыми популярными и мощными графическими процессорами являются графические процессоры 30-й серии (RTX 3070, 3080 или 3090), производительность которых увеличивается с увеличением числа. Серия RTX 20 по-прежнему является очень жизнеспособным вариантом, если вам не нужны абсолютные передовые технологии, и по-прежнему используются новые технологии, такие как трассировка лучей.
Nvidia предлагает широкий спектр графических процессоров, охватывающих от низкого до очень высокого уровня потребительского рынка графических процессоров, а не только флагманских продуктов.
Есть много факторов, которые определяют производительность графического процессора, но проще всего начать с того, сколько ядер обработки, называемых «ядрами CUDA» или «ядрами RTX», предлагает графический процессор Nvidia. Обычно это хороший показатель его производительности. Однако, как и в случае с большинством аппаратного обеспечения ПК, существует множество показателей, влияющих на производительность, и «лучше» может означать разные вещи для разных людей.
Вот некоторые из самых актуальных игровых графических процессоров Nvidia на конец 2020 года:
Настольный | ||||||||||
Графический процессор | ядер CUDA | Ядра RT | Тензорные ядра | Базовая частота графического процессора (МГц) | Тактовая частота графического процессора Boost (МГц) | Тип ОЗУ | Стандартная конфигурация ОЗУ (ГБ) | Пропускная способность ОЗУ (ГБ / с) | Ширина ОЗУ | TDP (Вт) |
GeForce GTX 1080 | 2560 | НЕТ | НЕТ | 1607 | 1733 | GDDR5X | 8 | 352 | 256 бит | 180 |
GeForce GTX 1080 Ti | 3584 | НЕТ | НЕТ | 1480 | 1582 | GDDR5X | 11 | 484 | 352-бит | 250 |
GTX 1660 Ti | 1536 | НЕТ | НЕТ | 1500 | 1770 | GDDR6 | 6 ГБ | 288 | 192-бит | 120 |
RTX 2060 | 1920 | 30 | 240 | 1365 | 1680 | GDDR6 | 6 ГБ | 336 | 192 бит | 160 |
RTX 2060 СУПЕР | 2176 | 34 | 272 | 1470 | 1650 | GDDR6 | 8 ГБ | 448 | 256 бит | 160 |
RTX 2070 | 2304 | 36 | 288 | 1410 | 1620 | GDDR6 | 8 ГБ | 448 | 256 бит | 175 |
RTX 2070 СУПЕР | 2560 | 40 | 320 | 1605 | 1770 | GDDR6 | 8 ГБ | 448 | 256 бит | 215 |
RTX 2080 | 2944 | 46 | 368 | 1515 | 1710 | GDDR6 | 8 ГБ | 448 | 256 бит | 215 |
RTX 2080 СУПЕР | 3072 | 48 | 384 | 1650 | 1815 | GDDR6 | 8 ГБ | 495.9 | 256 бит | 215 |
RTX 2080 Ti | 4352 | 68 | 544 | 1350 | 1545 | GDDR6 | 11 ГБ | 616 | 352-бит | 250 |
RTX 3070 | 5888 | 46 | 184 | 1500 | 1725 | GDDR6 | 8 ГБ | 448 | 256 бит | 220 |
RTX 3080 | 8704 | 68 | 272 | 1440 | 1710 | GDDR6X | 10 ГБ | 760.3 | 320 бит | 320 |
RTX 3090 | 10496 | 82 | 328 | 1395 | 1695 | GDDR6X | 24 ГБ | 936,2 | 384 бит | 350 |
драм
AMD также предлагает линейку мощных игровых графических процессоров, в том числе их флагманскую серию Radeon RX 5000, которая использует архитектуру RDNA и является преемником серии AMD RX Vega.AMD также предлагает серию 500 начального уровня, которая, хотя и немного старше, по-прежнему обеспечивает надежное ценовое предложение для игр с разрешением 1920 × 1080.
AMD также предлагает графические процессоры во всем ценовом диапазоне и собирается добавить еще больше. В конце 2020 года AMD выпускает новый набор графических процессоров под названием Big Navi, разработанный на основе будущей архитектуры RDNA 2. Эти видеокарты серии Radeon RX 6000 должны стать захватывающим шагом вперед для линейки графических процессоров AMD.
Обратите внимание, что AMD называет свои ядра графического процессора «потоковыми процессорами», и опять же, чем больше, тем лучше.
Вот последние графические процессоры AMD на конец 2020 года:
Примечание. В недавнее обновление этой статьи были включены спецификации из базы данных GPU TechPowerUp относительно будущих видеокарт AMD Radeon RX 6000. Вся эта информация была общедоступной и не предназначалась для подтверждения каких-либо новых продуктов или технических характеристик. Во избежание путаницы эта информация была удалена из последней версии статьи.
Настольный | |||||||
Графический процессор | Потоковые процессоры | Базовая частота графического процессора (МГц) | Тип ОЗУ | Стандартная конфигурация ОЗУ (ГБ) | Пропускная способность ОЗУ (ГБ / с) | Ширина ОЗУ | TDP (Вт) |
Radeon RX 590 | 2304 | 1469 | GDDR5 | 8 ГБ | 256 | 256 бит | 185 |
Radeon RX Vega 56 | 3584 | 1156 | HBM2 | 8 | 410 | 2048 бит | 210 |
Radeon RX Vega 64 | 4096 | 1247 | HBM2 | 8 | 484 | 2048 бит | 295 |
Radeon RX Vega 64 жидкость | 4096 | 1406 | HBM2 | 8 | 484 | 2048 бит | 345 |
Radeon VII | 3840 | 1400 | HBM2 | 16 | 1024 | 4096 бит | 300 |
Radeon RX 5700 | 2304 | 1465 | GDDR6 | 8 | 448 | 256 бит | 180 |
Radeon RX 5700 XT | 2560 | 1605 | GDDR6 | 8 | 448 | 256 бит | 225 |
Технические характеристики
Как видно из приведенных выше диаграмм, есть несколько характеристик, которые следует учитывать при покупке графического процессора.Обратите внимание, что информация в таблицах представляет технические характеристики для каждого графического процессора, а производители видеокарт (такие как ASUS, EVGA и ZOTAC, среди прочих) изменили базовый дизайн, чтобы придумать свои собственные параметры производительности.
Вот почему так важно проводить исследования, в том числе проверять тесты производительности на таких сайтах, как обзор тестов видеокарт PassMark Software. Эти сравнения тестов позволят вам увидеть, как разные версии одного и того же графического процессора сравниваются друг с другом и с другими версиями.
Ниже приводится краткое обсуждение некоторых спецификаций, которые вы, вероятно, обнаружите в ходе своего исследования.
Расчетная тепловая мощность (TDP)
Дискретный графический процессор часто является наиболее энергоемким компонентом современного ПК. Если вы собираете или модернизируете ПК, вам нужно убедиться, что блока питания достаточно для поддержки графического процессора, который вы хотите установить.
Как и все мощное оборудование, использующее электричество, графические процессоры выделяют много тепла и требуют достаточного охлаждения для надежной работы и максимальной производительности.Большинство видеокарт будет включать рекомендации по блоку питания, обычно с рекомендуемой мощностью (например, 750 Вт). Вам нужно будет учитывать, сколько энергии потребляют другие компоненты вашего ПК, и убедиться, что вашего источника питания достаточно. для поддержки всего в вашей системе.
Сочетание того, сколько энергии потребляет графический процессор и сколько тепла он выделяет, известно как «расчетная тепловая мощность» или TDP. Это значение указывается в ваттах, и это число вы увидите в технических характеристиках видеокарты.Чем выше TDP, тем больше мощности требуется для работы графического процессора и тем больше тепла выделяет графический процессор. Это может быть важно как для настольных компьютеров, так и для ноутбуков, где тепловые потоки становятся приоритетом из-за нехватки места.
Обратите внимание: когда вы разрабатываете свой ПК или выбираете обновление графического процессора, вам также необходимо выяснить, насколько нагревается данная видеокарта при максимальной мощности. Это поможет вам выбрать правильную систему охлаждения как для вашего графического процессора, так и для самого ПК.
Также важно знать, какие подключения питания требуются видеокарте.Обычно это смесь шестиконтактных и восьмиконтактных разъемов, но это может варьироваться. Более новые графические процессоры могут иметь немного другие конфигурации питания, поэтому при обновлении или добавлении графического процессора вы должны убедиться, что не только ваш источник питания обеспечивает достаточную мощность, но также и то, что он имеет правильные соединения для поддержки потребностей в мощности графического процессора.
Память
Дискретные графические процессорыиспользуют особый тип памяти для хранения данных, необходимых для отображения информации на экране.При рассмотрении дискретных графических процессоров необходимо учитывать как объем памяти графической карты, так и ее пропускную способность.
Объем видеопамяти с произвольным доступом (VRAM) в вашем графическом процессоре важен для высокопроизводительных игр, которые используют большие объемы данных для построения сложных изображений на экране. Это также важный фактор при работе с несколькими дисплеями, особенно если они имеют более высокое разрешение или частоту обновления.
Вообще говоря, вы получите больше графической ОЗУ, если купите более быстрые видеокарты, и, если вы покупаете графический процессор, достаточно быстрый для желаемых игр, у вас должно быть достаточно видеопамяти.
Пропускная способность ОЗУ— еще один важный показатель, который следует учитывать. Чем быстрее ОЗУ, тем быстрее графический процессор может получать доступ к информации и отображать ее на экране. Модель графического процессора обычно определяет тип оперативной памяти, присутствующей в видеокарте, поэтому еще раз, если вы выберете правильный графический процессор для своих нужд, вы, вероятно, получите правильную оперативную память для него.
Интерфейс
Сегодня почти все дискретные графические процессоры подключаются к слотам PCIe, и большинство из них используют 16x PCIe. Графические процессоры различаются по количеству физических слотов, которые они заполняют, в конфигурациях с одним, двумя и даже тремя слотами.Вы должны быть уверены, что на материнской плате вашего ПК достаточно места для выбранного вами графического процессора. Это означает, что вам также необходимо рассмотреть любые другие компоненты, которые вы хотите подключить вместе с графическим процессором, особенно если они собираются использовать слот PCIe.
Вам также необходимо убедиться, что ваш корпус достаточно большой, чтобы выдержать устанавливаемые компоненты. Хотя большинство современных корпусов для ПК поддерживают стандартные игровые графические процессоры, если вас интересует ПК с малым форм-фактором или особенно большой графический процессор, изучите совместимость вашей материнской платы, корпуса и видеокарты.Недостаток места может привести к неправильному охлаждению, что может привести к снижению производительности.
Если нехватка места вызывает беспокойство, существуют графические процессоры, специально разработанные для меньшего профиля.
Подключения
Конечно, графический процессор сам по себе не очень полезен. Он должен подключаться к материнской плате и дисплею или нескольким дисплеям для работы. Современные дисплеи используют несколько различных подключений, включая DVI, HDMI и DisplayPort. VGA — это более старое устаревшее соединение, которое все еще может быть доступно на некоторых дисплеях, но быстро уходит в тень.
Большинство современных графических процессоров поддерживают только форматы HDMI и DisplayPort, которые в значительной степени являются стандартом для игровых систем и дисплеев. Популярная конфигурация современных игровых графических процессоров — это три выхода DisplayPort и один HDMI.
Различия между всеми различными подключениями дисплеев — тема, заслуживающая отдельной статьи. Достаточно сказать, что вам нужно будет убедиться, что выбранная вами видеокарта поддерживает достаточное количество подключений для всех мониторов, которые вы хотите подключить к своему ПК, и что они являются правильными подключениями.Обратите внимание, что во многих случаях вы можете купить адаптеры для преобразования соединения на видеокарте в такое, которое может принимать дисплей, хотя это может ограничить доступ к таким функциям, как более высокое разрешение и частота обновления.
Вам нужно будет дважды проверить спецификации, чтобы убедиться, что данная видеокарта может поддерживать столько мониторов, сколько вы хотите подключить, и что соединения совместимы между вашим графическим процессором и вашими дисплеями.
Более одного графического процессора
Некоторые видеокарты могут быть подключены для параллельной работы с дополнительными картами, что может обеспечить серьезный прирост производительности для требовательных игр.Это называется Scalable Link Interface (SLI) для Nvidia и Crossfire для AMD. Если вы хотите использовать несколько видеокарт на своем ПК, вам нужно будет выбрать и правильные карты, и правильную материнскую плату, поддерживающую эту технологию.
Эта конфигурация не так распространена, как раньше. Популярные карты Nvidia серий 3070 и 3080 вообще не поддерживают SLI, так как меньшее количество игр поддерживает несколько графических процессоров. Если вам нужна широкая поддержка SLI или Crossfire, вам следует использовать более старые графические процессоры.Если вы сделаете это, вы упустите новые технологии, такие как трассировка лучей, так что подумайте внимательно.
Купите графический процессор, который подходит именно вамНадеюсь, вы лучше понимаете, что искать в графическом процессоре. Теперь, когда вы знаете основы, рекомендуется посетить раздел Newegg, посвященный графическим процессорам, для получения дополнительной информации. Вы можете использовать инструмент сравнения Newegg, чтобы составить параллельный список сравнения различных видеокарт, который поможет вам выбрать подходящую карту для вашей системы.
Еще один ресурс, который поможет вам выбрать графический процессор и видеокарту, — это игры и приложения, которые вы хотите запускать. В большинстве из них будут перечислены необходимые, рекомендуемые и оптимальные спецификации, которые часто включают рекомендуемые ЦП, графический процессор, ОЗУ и хранилище.
Изучите наиболее важные для вас игры и приложения и убедитесь, что вы выбрали видеокарту, которая соответствует по крайней мере рекомендуемым характеристикам.
Наслаждайтесь новым GPU!
Как сделаны ваши видеокарты Nvidia и AMD
Китай — это настоящая производственная Мекка для такого фаната компьютерного оборудования, как я.Поэтому, когда у меня была возможность воочию увидеть, как происходит волшебство, я сразу же собрал чемодан и проехал 6000 с лишним миль от похожего на Шир западного побережья Англии до задыхающегося смогом Мордора в Дунгуане в Китае, чтобы увидеть, как это технически устроено. творится чудеса.
Как и многие геймеры на ПК, я автоматически ожидаю, что моя дорогая и сложная часть совершенства в области обработки графики будет просто работать, практически не задумываясь о том, откуда она взялась и как сюда попала. Но когда мне представилась возможность воочию увидеть последнюю партию видеокарт Nvidia и AMD, создаваемую и тестируемую до того, как мои глазные яблоки нарушились после смены часовых поясов, я сразу же ухватился за это.
И да, теперь я по-новому отношусь к инженерам, которые паяют, прикручивают и тестируют каждую карту, а также к чудесным машинам, которые помогают им в этом. Серьезно, эти маленькие роботизированные волшебники, устанавливающие компоненты, завораживают. Я мог смотреть их весь день… что могло бы сделать меня более подходящим для работы на заводе в Китае, чем я первоначально ожидал.
Существует множество производителей, продающих видеокарты для игрового удовольствия, но, вероятно, меньше компаний действительно собирают карты, чем вы могли подумать, просматривая Amazon.
Подробнее: Это лучшие графические процессоры для покупки сегодня
Мне посчастливилось побывать на одном из производств компании, о которой вы, вероятно, никогда не слышали, но, по всей вероятности, использовали то, что она создала. PC Partner реализует технологии с 1997 года, когда он начал свою жизнь как поставщик материнских плат.
В следующем году компания начала заниматься контрактным производством и никогда не оглядывалась назад. Сегодня он производит продукцию для широкого круга компаний, таких как Dell, AMD, Acer, Samsung, Sapphire, LG, Microsoft, а также для собственных брендов: Zotac и Inno3D.
Что касается видеокарт, это означает, что компания производит карты как Nvidia, так и AMD — копайте достаточно глубоко, и племенные корни часто берут начало в одном и том же месте. PC Partner фактически является крупнейшим контрактным производителем карт AMD. Хотя мне не разрешили фотографировать видеокарты AMD, сходящие с конвейера, поэтому вы увидите только карты Zotac на базе Nvidia.
Помимо видеокарт, PC Partner также производит материнские платы, мини-ПК, флэш-накопители, банкоматы и устройства для точек продаж.И цифры тоже довольно ошеломляющие — один только PC Partner будет производить 400 000 видеокарт каждый месяц, и если вы посмотрите, через какой процесс должна пройти каждая из них, прежде чем она попадет на наши ПК, это число станет еще более впечатляющим.
Каждая производственная линия по производству видеокарт PC Partner может производить в среднем около 4000 единиц в день. Но каждая линия не ограничивается одним-единственным продуктом — хотя она пытается ограничить замену линии менее чем пятью разами в день, нет ничего удивительного в том, что производство так часто переключается, особенно в периоды высокого спроса.
Процесс настолько оптимизирован, что для аналогичных карт может потребоваться всего пять минут, чтобы переключиться с одной на другую, а если он переходит с маленькой карты на большую, это может занять максимум 15 минут. Это поразительно быстрый поворот в производственном процессе от изготовления одной совершенно другой карты к другой. Хотя время — деньги, все складывается.
Завод
Завод в Дунгуане — это строго регламентированное пространство, где единственный шум — это постоянный скрежет, жужжание и вздохи поршня производственного оборудования.Не слышно ни единого человеческого шума от множества сотрудников, занятых на каждой производственной линии на любом этаже большого серого здания.
Является ли это продуктом напряженной среды, в которой необходимо выполнять приказы, а неудача недопустима, или просто потому, что вокруг бродит куча невежественных журналистов — так что постарайтесь не обращать на них внимания — я не совсем уверен.
Но производство жестко контролируется, и каждый аспект производственного процесса внимательно отслеживается бесчисленными автоматизированными системами, объединенными в единый центр мониторинга.Здесь каждый провал в производстве, каждую производственную ошибку можно увидеть, выявить и сравнить с предыдущими днями, неделями или месяцами.
Производство — это еще не все, что происходит на заводе, со всеми видами подготовительных испытаний, проводимых перед тем, как линия будет готова к выпуску тысяч новейших видеокарт. Но именно поэтому я пришел и обнаружил, что стою в красивом синем антистатическом пальто и подходящей кепке.
Производственный процесс
Единственная часть процесса, которую PC Partner не выполняет сама, — это создание отдельных печатных плат (PCB).В нем есть дизайнерский отдел, который придумывает окончательные макеты, но фактическое производство поручается другим компаниям, а голые платы прибывают оптом, готовые для добавления к ним всего графического совершенства.
Однако, прежде чем на них что-либо наклеить, каждая голая печатная плата маркируется и устанавливается в рамку, которая может содержать либо пару плат для более длинных печатных плат, либо до четырех плат для небольших конструкций. Это более эффективно, чем индивидуальное производство, и означает, что ни одна видеокарта не входит в этот мир в одиночку.
Первая часть фактического процесса — это трафаретная печать припоя. Эта толстая слизь наносится на бесчисленное множество точек контакта каждой голой печатной платы для последующих компонентов, к которым необходимо прикрепить. Тогда моя любимая машина когда-либо начинает свою работу.
Подборщики и укладчики — это точные рабочие лошадки процесса; их ловкие пальцы размещают мельчайшие компоненты на каждой плате в головокружительном, гипнотическом скоростном танце по печатной плате.
Эти машины питаются катушками с лентой со всеми прикрепленными к ним отдельными компонентами.Команда инженеров в начале каждой производственной линии собирает отдельные катушки в соответствии с любыми спецификациями, необходимыми для этой конкретной линии.
После того, как все мельчайшие компоненты прикреплены к плате, печатная плата затем проходит процесс, называемый пайкой оплавлением, в результате чего модуль запекается, чтобы гарантировать, что все они надежно прикреплены. После охлаждения платы они проходят через машину автоматического оптического контроля (AOI), чтобы на 100% гарантировать, что каждый мельчайший компонент находится в правильном положении.Если они проходят, печатные платы переворачиваются, чтобы они могли снова пройти через тот же процесс для другой стороны платы.
Это когда случается волшебный момент, когда падает реальный графический процессор; момент, когда он перестает быть простой куском печатной платы с несколькими резисторами и микросхемами памяти на нем и становится полноценным монстром обработки графики. Для меня именно тогда эти видеокарты действительно оживают.
Но процесс еще не окончен.Теперь необходимо подключить более крупные компоненты — конденсаторы, разъемы питания и видеопорты — и это также то, в чем действительно должны участвовать люди. Многие из этих компонентов прикрепляются вручную, вместо машин для захвата и установки, перед пропусканием через машины для пайки волной припоя; устройства с пузырящимися озерами расплавленного припоя, через которые проходят платы, чтобы окончательно закрепить каждый вставляемый вручную компонент.
Затем все они проходят визуальный осмотр перед тем, как каждую плату пропускать через машину для очистки печатных плат, в которой используется чистящее средство с нейтральным pH, чтобы убедиться, что они на 100% очищены от любых остатков припоя.Раньше это была одна из самых отвратительных частей процесса, требующая использования очень токсичных химикатов для эффективной очистки досок, но экологические проблемы начинают влиять на такое производство.
Наконец, можно подключить кулер графического процессора, и последние карты сошли с конвейера… прямо на тестирование.
Каждая видеокарта, которая выходит на производственные линии PC Partner, проходит тщательный процесс тестирования графического процессора, который длится полчаса.Для меня это наиболее знакомая часть фабрики с открытыми испытательными стендами для вставки карт и различным программным обеспечением для тестирования, нагружающим детали до предела. Он даже использует часть того же программного обеспечения для тестирования, которое я использую в офисе, например, тест Heaven 4.0 с тесселяцией.
Будь то на этапах автоматического оптического осмотра, визуального осмотра или тестирования графического процессора, если карта выходит из строя по какой-либо причине, она сразу же отправляется на поиск и устранение неисправностей, где находится ошибка. Отсюда каждая вышедшая из строя карта будет отремонтирована и отправлена обратно в производственную линию.Здесь мало отходов и, конечно же, нет унылых мусорных баков с купленными видеокартами, загромождающими помещение.
Наконец, карты упакованы вместе с кабелями, адаптерами и (вероятно, никогда не использовавшимися) компакт-дисками с драйверами перед отправкой по всему миру, чтобы найти свое место в вашей игровой установке.
Но подождите, есть еще …
Это прямая механика производственного процесса, через который проходит каждая из наших видеокарт, но гораздо больше происходит еще до того, как окончательные производственные линии могут ожить.
PC Partner также располагает оборудованием для электромагнитной совместимости, теплового и акустического тестирования на своем предприятии в Дунгуане, что позволяет ему проверять все нюансы эксплуатационных допусков данного продукта, прежде чем он совершит полное производство на дорогой производственной линии.
Лаборатория EMC стоимостью 1,5 миллиона долларов похожа на что-то, что вытащили прямо из камеры для испытаний Half Life. Они ждут тебя, Гордон … Это закрытая комната, где устройства могут быть протестированы в полной изоляции, чтобы убедиться, что они полностью соответствуют всем электромагнитным нормам.
Здесь же они проверяют электрическую стабильность своей продукции; преднамеренное поражение компьютеров и компонентов электрическим током, чтобы измерить, насколько хорошо они могут это выдержать. Я боюсь, что в конечном итоге они станут свидетельством непреходящей жестокости человечества по отношению к машинам, когда наши повелители-роботы наконец возьмут верх.
Хотя лаборатория EMC, вероятно, будет меньшей проблемой, чем камеры термических пыток, которые я видел на заводе PC Partner. Существует множество различных машин, которые доводят технологии до предела своих возможностей, в том числе тестеры теплового удара с экстремальными температурами на обоих концах термометра, долговременные высокотемпературные стресс-тесты и испытания температуры окружающей среды — просто для того, чтобы по-настоящему погрузиться в багажник.
Но по-настоящему пугает пятилетнее ускоренное испытание на жизнь. Он работает 144 часа при температуре 85 ° C и влажности 85%, чтобы имитировать пятилетний срок службы видеокарты. Все это разработано с использованием сложного алгоритма и позволяет компании собирать данные о том, как данная карта будет работать в будущем. Некоторым компаниям, для которых он производится, даже понадобится информация о 10-м сроке службы, но нам не разрешили увидеть эту машину, что избавило нас от явных психологических и физиологических мучений, которые приходится вынести внутреннему бедному оборудованию.
PC Partner также имеет безэховую камеру, в которой можно проводить акустические испытания как видеокарт, так и мини-ПК. Обладая невероятно низким уровнем фонового шума, всего 12-13 дБ, он позволяет компании измерять вибрационный шум, создаваемый различными вентиляторами и охладителями, производимыми устройствами. И это действительно причудливое место, где можно провести любое время.
Безэховые камеры поглощают все отраженные звуковые волны, резко отсекая шум. Вы можете подумать, что дополнительная тишина будет достаточно расслабляющей, но полное изменение слухового восприятия серьезно раздражает.
Видеотур по тому же объекту
Слишком легко игнорировать огромную работу, которая тратится на невероятно сложное оборудование, которое есть в компьютерах, которые мы используем просто для забавы. И это не только роботы, выбирающие компоненты, которые проходят через все это — каждая видеокарта, которую вы когда-либо подключали к своей установке, была создана множеством разных пар рук.
Итак, ваша скромная видеокарта уже через многое прошла, прежде чем она даже попала в пыльные пределы вашего ПК.В следующий раз, когда вы играете в Hitman или CoD, он будет немного шататься, возможно, дайте ему немного передохнуть, а?
{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Как сделаны ваши видеокарты Nvidia и AMD», «type»: «hardware», «category»: «gaming-hardware» » }, «user»: {«loginstatus»: false}, «game»: {«publisher»: «», «genre»: null, «title»: «Игровое оборудование», «genres»: null}}}}
Графический процессор (GPU)
Что такое графический процессор (ГП)?
Графический процессор (GPU) — это микросхема или электронная схема, способная отображать графику для отображения на электронном устройстве.Графический процессор был представлен на более широком рынке в 1999 году и наиболее известен тем, что обеспечивает плавную графику, которую потребители ожидают от современных видео и игр.
Ключевые выводы
- Термин «графический процессор» (GPU) относится к микросхеме или электронной схеме, способной отображать графику для отображения на электронном устройстве.
- Термин «графический процессор» часто используется как синоним «графической карты», хотя это разные понятия.
- Хотя графические процессоры изначально были популярны среди энтузиастов редактирования видео и компьютерных игр, быстрый рост криптовалют создал для них новый рынок. Графические процессоры
- , впервые представленные на более широком рынке в 1999 году, возможно, наиболее известны тем, что они обеспечивают плавную графику, которую потребители ожидают от современных видео и видеоигр.
- В последнее время наблюдается нехватка графических процессоров из-за их применения в майнинге криптовалют.
Как работает графический процессор (GPU)
Графика в видео и играх состоит из многоугольных координат, которые преобразуются в растровые изображения — процесс, называемый «рендеринг», а затем в сигналы, которые отображаются на экране.Это преобразование требует, чтобы графический процессор (GPU) обладал большой вычислительной мощностью, что также делает графические процессоры полезными в машинном обучении, искусственном интеллекте и других задачах, требующих большого количества сложных и сложных вычислений.
История графического процессора (GPU)
В 1999 году Nvidia представила Geforce 256, первый широко доступный графический процессор. Nvidia определила графический процессор как «однокристальный процессор со встроенными механизмами преобразования, освещения, настройки / отсечения треугольников и рендеринга, который способен обрабатывать не менее 10 миллионов полигонов в секунду.«GeForce 256 улучшила технологию других процессоров за счет оптимизации производительности в 3D-играх.
Хотя Nvidia по-прежнему доминирует на рынке графических процессоров, технология значительно улучшилась. В 2000-х годах Nvidia выпустила свою GeForce 8800 GTX со скоростью заполнения текстур 36,8 миллиарда в секунду.
Сегодня популярность графических процессоров снова возросла. Их использование распространилось на новые отрасли благодаря появлению искусственного интеллекта и криптовалют.Графические процессоры также сыграли роль в обеспечении более широкого доступа к высококачественным играм в виртуальной реальности.
Графические процессорыпротив процессоров
До появления графических процессоров в конце 1990-х графическим рендерингом занимался центральный процессор (CPU). При использовании вместе с ЦП, графический процессор может повысить производительность компьютера, взяв на себя некоторые вычислительно-ресурсоемкие функции, такие как рендеринг, от ЦП. Это увеличивает скорость обработки приложений, поскольку графический процессор может выполнять множество вычислений одновременно.Этот сдвиг также позволил разработать более совершенное и ресурсоемкое программное обеспечение.
Обработка данных в GPU или CPU осуществляется ядрами. Чем больше ядер имеет процессор, тем быстрее (и потенциально эффективнее) компьютер может выполнять задачи. Графические процессоры используют тысячи ядер для параллельной обработки задач. Параллельная структура графического процессора отличается от структуры центрального процессора, который использует меньше ядер для последовательной обработки задач. ЦП может выполнять вычисления быстрее, чем графический процессор, что позволяет ему лучше справляться с базовыми задачами.
Особые соображения
Термин «графический процессор» часто используется как синоним «графической карты», хотя это разные понятия. Графическая карта — это аппаратное обеспечение, которое содержит один или несколько графических процессоров, дочернюю плату и другие электронные компоненты, которые позволяют графической карте работать.
Однако графический процессор может быть интегрирован в материнскую плату или находиться в дочерней плате видеокарты. Изначально видеокарты использовались только на высокопроизводительных компьютерах.Сегодня большинство настольных компьютеров обычно используют отдельную видеокарту с графическим процессором для повышения производительности, а не полагаются на графический процессор, встроенный в материнскую плату.
Графические процессорыи майнинг криптовалюты
Хотя графические процессоры изначально были популярны среди энтузиастов редактирования видео и компьютерных игр, быстрый рост криптовалют создал новый рынок. Это связано с тем, что для майнинга криптовалюты требуются тысячи вычислений для добавления транзакций в цепочку блоков, что может быть выгодно при наличии доступа к графическому процессору и недорогой поставке электроэнергии.
В последние годы два известных производителя видеокарт, Nvidia Corp. (NVDA) и Advanced Micro Devices Inc. (AMD), испытали быстрый рост продаж и доходов в результате добычи криптовалюты.
Это имело побочный эффект, разочаровав клиентов, не связанных с добычей полезных ископаемых, которые увидели рост цен и сокращение предложения. В результате розничные продавцы иногда ограничивали количество видеокарт, которые можно было купить. В то время как майнеры более популярных криптовалют, таких как биткойн, перешли на использование специализированных и более экономичных наборов микросхем, называемых специализированными интегральными схемами (ASIC), графические процессоры по-прежнему используются для майнинга менее известных валют.
Рост популярности криптовалют вызвал массовую нехватку графических процессоров. Согласно отчетам Verge, графические процессоры на таких сайтах, как eBay, продаются в два-три раза дороже их розничной цены.
Примеры компаний GPU
Advanced Micro Devices (AMD) и Nvidia (NVDA) — два крупнейших имени на рынке графических процессоров. Давайте посмотрим на обе компании ниже.
Усовершенствованные микроустройства (AMD)
AMD — один из самых надежных производителей графических карт.Производитель начал свою деятельность как стартап в Кремниевой долине в 1969 году и разрабатывает высокопроизводительные продукты для вычислений и визуализации. AMD вышла на рынок графических процессоров в 2006 году, когда она приобрела ведущего производителя видеокарт ATI. С тех пор AMD и Nvidia стали доминирующими игроками на рынке графических процессоров. По состоянию на май 2021 года рыночная капитализация AMD составляет 97,3 миллиарда долларов. С 2013 года AMD поставила более 500 миллионов графических процессоров и контролирует 17% рынка графических процессоров.
AMD уделяет основное внимание рынку графических процессоров для компьютерных игр и является фаворитом среди геймеров во всем мире.
Nvidia (NVDA)
Nvidia была самой первой компанией, которая представила миру графические процессоры в 1999 году. Первый графический процессор в истории был известен как Geforce 256. 1999 был также годом, когда Nvidia провела первичное публичное размещение акций (IPO) по цене 12 долларов за акцию. По состоянию на май 2021 года цена акций составляет около 645 долларов за акцию.
Nvidia имеет рыночную капитализацию в 404,8 миллиарда долларов и контролирует 13% доли рынка графических процессоров.
Nvidia имеет значительный охват на рынке передовых графических процессоров.Согласно веб-сайту Nvidia, «восемь из 10 лучших суперкомпьютеров в мире теперь используют графические процессоры NVIDIA, сеть InfiniBand или и то, и другое. NVIDIA составляет 346 систем из общего TOP500 в последнем списке».
Собственный суперкомпьютер Nvidia под названием Selene занимает пятое место в мире и является самым быстрым промышленным суперкомпьютером в мире.
Часто задаваемые вопросы о графическом процессоре (GPU)В чем разница между графическим процессором и VGA?
В то время как графический процессор — это микросхема или электронная схема, способная отображать графику для отображения на электронном устройстве, разъем VGA или видеографического массива — это физическое устройство, используемое для передачи видеосигналов и вывода компьютерного видеосигнала.
Как разогнать графический процессор?
Перед разгоном убедитесь, что вы тщательно очистили свое устройство и установили все обновления и исправления ошибок в свое программное обеспечение. Благодаря обновлениям технологий разгон довольно прост. Просто установите программное обеспечение, такое как Afterburner, и позвольте системе работать. После завершения установки запустите игровой тест, чтобы проверить новое программное обеспечение.
Что такое масштабирование графического процессора?
Масштабирование графического процессора — это функция, которая позволяет пользователям регулировать соотношение сторон игры в зависимости от разрешения их монитора.Некоторые пользователи считают, что такая регулировка соотношения сторон еще больше улучшит качество изображения на дисплее.
Индивидуальная конструкция задней панели графического процессора с RGB-подсветкой, специально разработанная для ЛЮБОЙ модели видеокарты, теперь с вентиляционными отверстиями и ARGB (адресуемыми светодиодами)
Наши задние панели графического процессора не влияют на темп. Посмотрите это видео ниже от Tek Vibe с подробным тестированием для получения дополнительной информации!
1) Чтобы установить заднюю панель пользовательской видеокарты V1 Tech Custom, мы рекомендуем сначала удалить видеокарту с вашего ПК.2) Если вы решите использовать прилагаемые магниты для легко снимаемой установки, сначала приклейте прилагаемую двустороннюю ленту к одной стороне магнитов, сняв защитный пластик с ленты и приклеив ленту непосредственно к магниту. Поместите магниты на самые высокие винты * на задней панели видеокарты так, чтобы лента была обращена в сторону от видеокарты. Если требуется полупостоянная установка, приклейте прилагаемую двустороннюю ленту непосредственно к самым высоким винтам * на задней панели видеокарты.
* Примечание. Убедитесь, что покрыта как можно большая площадь поверхности, начните с дальних углов видеокарты и равномерно распределите магниты / клей по мере работы внутрь, чтобы обеспечить покрытие как можно большей площади для безопасной установки.
3) Снимите защитный пластик с другой стороны двустороннего скотча и установите V1 Tech Custom. Задняя панель видеокарты прямо над задней частью видеокарты (дважды проверьте, чтобы задняя панель была ориентирована правильно, выровняв ее с любыми отключениями питания SLI или PCIe, если они есть.Сильно надавите, чтобы зафиксировать на месте. Установите видеокарту в вашу систему.
По умолчанию все наши компоненты RGB Mod поставляются с этим разъемом на кабеле. См. Ниже варианты включения / управления светодиодами.
Вариант 1 (в комплекте): подключите кабель RGB непосредственно к материнской плате. 3-контактный разъем 5V RGB, контроллер Razer Chroma Addressable RGB, EKWB D-RGB Loop Connect или ваш собственный контроллер 5V 3Pin. Убедитесь, что не подключает к 4-контактному разъему 12 В, так как отключит светодиоды.
Вариант 2 (опционально / продается отдельно): Чтобы использовать дистанционный пульт RF для управления светодиодами, просто подключите кабель питания SATA к любому кабелю питания SATA от блока питания. Подключите другую сторону к разъему светодиода.
, вариант 3 (дополнительно / продается отдельно): чтобы использовать Corsair iCUE для управления и питания светодиодов, просто подключите адаптер кабеля Corsair iCUE к кабелю RGB, а затем подключите адаптер к Corsair Commander Pro или Corsair Узел Pro блок.Подключите другую сторону к разъему светодиода. В программном обеспечении Corsair iCUE убедитесь, что для продукта установлено значение * 2 LED STRIPS * , так как наши полосы плотнее!
, вариант 4 (дополнительно / продается отдельно): подключение к 3-контактному разъему VDG материнской платы Gigabyte / Aorus Fusion 5V.