Site Loader

Содержание

Доклад Видеока́рта

Видеока́рта (также видеоада́птер, графический ада́птер, графи́ческая пла́та, графи́ческая ка́рта, графи́ческий ускори́тель, 3D-ка́рта) — электронное внутреннее устройство, устанавливается в один из разъемов материнской платы, и служит для обработки информации, поступающей от процессора или из ОЗУ на монитор, а также для выработки управляющих сигналов, т.е. видеокарта предназначена для создания графического и видео изображения и вывода его на экран монитора.

История развития компьютерной графики началось уже в 20 веке и продолжается сегодня. Впервые системы компьютерной графики появились вместе с первыми цифровыми компьютерами.

Изначально, несмотря на развитие технологии, пользователь не имел доступа к монитору, графика развивалась на математическом уровне и выводилась в виде текста, напоминающего на большом расстоянии изображение. Художник прежде всего должен был владеть программированием, так как ему приходилось переносить свои работы в компьютер, что требует освоения соответствующей методики.

1971-1985гг. – появились персональные компьютеры, где у пользователя появился доступ к дисплеям.

В первых персональных компьютерах видеоадаптеров не было. Вместо них в оперативной памяти отводилась небольшая область для хранения видеоданных. Первые мониторы, являвшиеся наследниками осциллографов, были векторными, в них изображение строилось не посредством последовательного облучения электронным пучком экрана строка за строкой, а, так сказать, «от точки до точки». Компьютер управлял отклоняющей системой дисплея напрямую. Однако со временем целесообразнее стало подключить компьютер к телевизору. Роль графики резко возросла, но наблюдалось очень низкое быстродействие компьютера. Программы писались на ассемблере. Появилось цветное изображение, содержащее 256 цветовых оттенков.

Телевизионное изображение – растровое, поэтому возникла необходимость в промежуточных блоках для подготовки графической информации к отображению. Для построения картинки теперь требовались специализированные довольно ресурсоемкие вычисления, поэтому понадобились специальные устройства — видеоадаптеры, ориентированные на работу с растровыми мониторами, которые могли бы хранить в себе видеоинформацию, обрабатывать ее и переводить в аналоговую форму для отображения на дисплее.

MDA

Видеокарты стандарта MDA использовались в IBM PC самыми первыми, они были представлены IBM в 1981 году. MDA-адаптеры были монохромными и работали в текстовом режиме. По сути, задача сводилась к тому, чтобы «распечатать» на мониторе текст, как на принтере. Экран монитора условно был «разбит» на определенное количество строк и столбцов. В каждой позиции мог выводиться только один символ.

Текстовый режим в современных операционных системах используется только на этапе начальной загрузки. Но именно MDA мы обязаны текстовому режиму, который используется и до сих пор. Это соответствовало разрешению 720х350 точек, частота регенерации кадра составляла 50 Гц.

Hercules

В то же время выпускается монохромный адаптер высокого разрешения – Hercules. Это первый графический адаптер, то есть кадр строится в видеопамяти, и адресация осуществляется к каждой точке.  Этот адаптер получил большое распространение при работе с электронными таблицами для построения графиков и диаграмм, но в силу своей монохромности дальше не поддерживался. Однако очень долгое время данный адаптер продолжал использоваться, так как только он позволял подключить два монитора к одному компьютеру.

CGA

На смену MDA в 1982 году пришел стандарт CGA (Color Graphics Adapter) и привел за собой жесткую стандартизацию. Это была первая революция в видеоадаптерах. Видеоадаптеры CGA были цветными и поддерживали как символьный, так и графический вывод. Палитра CGA состояла из 16 цветов. При разработке CGA главной задачей была универсальность, а потому использовалась стандартная частота развертки – 60 Гц.

Камнем преткновения на этом этапе был объем видеопамяти. Дело в том, что модули памяти в то время были очень дорогими, поэтому CGA-адаптеры стандартно комплектовались 16 Кб видеопамяти. И если в текстовом режиме 80х25 символов видеокарта могла выводить все 16 цветов, то в графическом режиме в разрешении 320х200 памяти хватало лишь на то, чтобы одновременно выводить только 4 цвета, причем не любые, а только стандартные палитры. С этого момента все узлы адаптера стали работать на частоте кадровой развертки, так как возникали конфликты с видеопамятью, проявляющиеся в виде «снега» на экране.

EGA

Первой видеокартой, способной воспроизводить нормальное цветное изображение, был EGA-адаптер (Enhanced Graphics Adpter), представленный IBM в 1984 году. EGA поддерживал 16 цветов и разрешение до 640х350 точек. Стандартный объем видеопамяти составлял 64 Кб.

Видеопамять была разделена на четыре цветовых слоя. Процессор мог заполнять их одновременно. В результате скорость заполнения кадра значительно увеличилась.

VGA

Поистине революционным стандартом можно считать стандарт VGA (Video Graphics Array), представленный IBM в 1987 году. Революцией являлось появление цифроаналогового преобразователя в VGA-адаптерах. Это связано с переходом от цифрового управления монитором к аналоговому. Все дело в том, что VGA-видеокарта могла отображать значительно больше оттенков, чем видеоадаптеры всех предыдущих стандартов: теперь для кодирования каждого цвета требовалось не 2 бита, а целых 6, то есть 18 проводов для передачи на монитор цвета, плюс один провод на сигнал синхронизации, это оказалось нецелесообразно. Поэтому в монитор стали передавать аналоговый сигнал, от уровня которого зависел уровень яркости соответствующей RGB-пушки. В связи с этим возникла необходимость установить на видеоадаптер цифро-аналоговый преобразователь. Вместе с VGA появилось несколько более знакомое всем сокращение 

RAMDAC (Random Access Memory Digital to Analog Converter).

VGA-адаптеры комплектовались 256 Кб видеопамяти и поддерживали следующие режимы: 640х480 – 16 цветов, 640х400 – 16 цветов, 320х200 – 16 цветов и 320х200 – 256 цветов. Палитра VGA составляла 262144 оттенков. Начиная с этого адаптера, применяются разрешения с соотношением сторон 4:3.

Цифро-аналоговый преобразователь служит для преобразования потока данных, формируемого видеоконтроллером, в уровни интенсивности цвета, подаваемые на монитор. Все современные мониторы используют аналоговый видеосигнал, имеют разрядность по 8 бит на каждый из трех каналов основных цветов (красный, синий, зеленый – RGB), что в сумме дает 16.7 млн. цветов. Обычно ЦАП совмещен на одном кристалле с видеоконтроллером.

XGA

В конце октября 1990 года фирма IBM объявила о выпуске видеоадаптера XGA Display Adapter , это адаптер со своим собственным процессором, который может работать независимо от системной платы.

SVGA

С появлением видеоадаптеров XGA конкуренты IBM решили не копировать эти расширения VGA, а начать выпуск более дешевых видеоадаптеров с разрешением, которое выше разрешения IBM. Эти видеоадаптеры образовали категорию Super VGA (SVGA). Поскольку SVGA-карты не были так же хорошо стандартизированы, как VGA, они отличаются, мягко говоря, большим разнообразием. Чтобы использовать все возможности большинства плат, был необходим драйвер для конкретной видеоплаты. В октябре 1989 года ассоциация VESA(Video Electronic Standards Association), учитывая все сложности, предложила стандарт для единого программного интерфейса с этими платами.

Отличительной чертой SVGA являлся встроенный графический акселератор, который присутствовал практически на всех SVGA-видеоадаптерах. Его появление связано с развитием графических ОС и, в частности, MS Windows.

2D-ускорители

Графический пользовательский интерфейс, появившийся во многих операционных системах, стимулировал новый этап развития видеоадаптеров. Появляется понятие «графический ускоритель» (graphics accelerator-графический акселератор). Поимо элементарных операций, предусмотренных самим стандартом VGA, адаптер способен выполнять и действия более высокого уровня без участия центрального процессора. Например, построение линии по двум точкам, перемещение больших блоков изображения из одного участка экрана в другой (например, при перемещении окна), рисование дуг, шрифтов, поддержка аппаратного курсора и т. п.. Прямым толчком к развитию столь специализированного устройства явилось то, что появился графический пользовательский интерфейс. Он очень удобен, но его использование требует от центрального процессора немалых вычислительных ресурсов, и современный графический ускоритель как раз и призван снять с него львиную долю вычислений по окончательному выводу изображения на экран.

2D-акселератор берет на себя прорисовку таких элементов, как рабочий стол, окна приложений, курсор и так далее. На видеоадаптерах устанавливается память, с которой графический процессор работает по локальной шине, не загружая системную шину процессора. Позднее, с развитием компьютерной техники появляются мультимедиа-акселераторы. Они, помимо ускорения обычных графических действий, могут выполнять ряд операций по обработке видеоданных (например, декодирование видео, записанного в MPEG-1,2 и других форматах), требующих больших расчетных мощностей и серьезно загружающих центральный процессор. Сейчас возможность аппаратной цифровой компрессии и декомпрессии видео, наличие композитного видеовыхода и вывод сигнала на телевизор – являются стандартными функциями.

3D-ускорители

Первоначально областью применения подобных устройств было трехмерное моделирование и САПР, поэтому они выпускались небольшими тиражами, стоили очень дорого (от 1 до 15 тыс. долларов) и были практически недоступны массовому пользователю. Но недавно, когда в роли двигателя прогресса выступили компьютерные игры эволюция видеокарт пошла по пути наделения их все более мощными средствами ускорения трехмерной машинной графики. Видеоадаптеры, способные ускорять операции трехмерной графики, получили название 3D-ускорителей или 3D-акселераторов.

Построение трехмерной сцены происходит следующим образом — в компьютере трехмерные объекты представляются с помощью геометрических моделей, состоящих из сотен и тысяч элементарных геометрических фигур, обычно треугольников. Задаются также пространственное положение источников света, отражательные свойства материала поверхности объекта, степень его прозрачности и т. п. При этом некоторые объекты могут частично загораживать друг друга, между ними может переотражаться свет; пространство может быть не абсолютно прозрачным, а затянутым туманом или дымкой. Для большего реализма необходимо учесть и эффект перспективы. Чтобы поверхность смоделированного объекта не выглядела искусственной, на нее наносится текстура — двухмерная картинка небольшого размера, передающая цвет и фактуру поверхности. Все перечисленные трехмерные объекты с учетом примененных к ним эффектов должны в конечном итоге быть преобразованы в плоское изображение. Эта операция называется рендерингом.

При наличии 3D-ускорителя из всего перечисленного центральный процессор обычно занимается только расчетом координат вершин треугольников при перемещении объектов на сцене (трансформацией), все остальное делает акселератор. Однако в том случае, если 3D-акселератор не может выполнить то или иное действие, оно также выполняется центральным процессором, что, как правило, приводит к сильной потере скорости.

Итак, базовая функция видеокарты — генерировать видеосигнал, идущий на монитор, оставаясь нужной и востребованной, постепенно ушла в тень. В первую очередь, сейчас под графическим адаптером понимают устройство с графическим процессором — графический ускоритель, который и занимается формированием самого графического образа. В последнее время также имеет место тенденция использовать вычислительные возможности графического процессора для решения неграфических задач.

Обычно видеокарта выполнена в виде печатной платы (плата расширения) и вставляется в разъём расширения, универсальный либо специализированный (AGP, PCI Express). Разъем видеокарты выведен на заднюю стенку. К нему подключается монитор. Также широко распространены и встроенные (интегрированные) в системную плату видеокарты — как в виде отдельного чипа, так и в качестве составляющей части северного моста чипсета или ЦПУ; в этом случае устройство, строго говоря, не может быть названо видеокартой.

На сегодняшний день на рынке видеокарт выделяют две основные линейки, выпускаемые фирмами NVIDIA или AMD. Откуда же возникло это противостояние.

Давным-давно, ещё в прошлом тысячелетии, среди производителей видеокарт наблюдался лютый разброд и шатание. Игры выходили со своим набором драйверов под разнообразные устройства (включая видеокарты). Пока фирма S3не выпустила S3 Trio64 V+, который стал своеобразным стандартом: процессор обсчитывал и отправлял данные в память, а видеокарта передавала картинку на дисплей. В 1994 году в компьютерный мир ворвалася фирма 3dfx Interactive с революционной технологией Voodoo. Voodoo — это был так называемый 3D-ускоритель; дополнительная плата для создания качественной высокопроизводительной графики. Важное отличие от современных решений — данный ускоритель требовал наличие обычной (2D) видеокарты. Для своих видеокарт компания 3dfx разработала API — Glide — удобное средство работы с Voodoo.

Осознав преимущество нового рынка, в борьбу за потребителя включились и другие крупные игроки, 3D RAGE от ATI, RIVA от NVIDIA, а также Millennium от Matrox. Масла в огонь подлили и разработчики программного обеспечения, в благородном стремлении стандартизировать (то есть, избавить программистов от необходимости подстраивать свой код для поддержки видеокарт разных производителей): Microsoft выпускает Direct3D (часть библиотеки DirectX), Silicon Graphics — OpenGL.

Стремясь превзойти конкурентов, 3dfx бросила все силы на разработку нового чипсета. Однако в это время вышел GeForce 256 от NVIDIA, который, фактически, забил последний гвоздь в «крышку противостояния».

Для бывшего лидера 3D-ускорителей всё было закончено. Большую часть активов приобрела NVIDIA, и за этим последовало полное искоренение всего, что было связано с 3dfx, включая узнаваемые названия — Voodoo и Glide API. С этого момента, фактически, осталось лишь два производителя высокоскоростных решений для домашних пользователей: ATI и NVIDIA.

В 2000 году компания ATI выпускает культовый процессор нового поколения — Radeon. Бренд оказался настолько популярным, что используется до сих пор. Данный графический процессор был первым решением, целиком поддерживающим DirectX 7.

В разное время пальма первенства переходила то к одной, то к другой компании.

Итак, 2000 год. ATI выпускает линейку «семитысячников» — Radeon 7000 и 7200, а через год — 7500, использующий для изготовления более «тонкий» техпроцесс. Карты поддерживали DirectX 7.0 и OpenGL 1.3. NVIDIA выкидывает на рынок GeForce 2 и GeForce 3, поддерживающие DirectX 7 и OpenGL 1.2.

Следующее поколение видеокарт от ATI «восьми-» и «девятитысячники» с поддержкой DirectX 8.1 и OpenGL 1.4. NVIDIA выпускает GeForce4 и GeForce 6 видеопроцессоры стали поддерживать DirectX 9.0c и OpenGL 2.0.

В 2006 году компания ATI приобретается корпорацией AMD. Однако старый бренд сохраняется и выпускаемая продукция продолжает маркироваться как ATI Radeon. Новые «двухтысячники» — HD2000 — поддерживают DirectX 10.0 и OpenGL 3.3. Уменьшение техпроцесса привело к снижению тепловыделения и позволило безболезненно нарастить количество потоковых процессоров, отвечающих за обработку графики. Наиболее топовые решения получают память GDDR5 (младшие модели используют GDDR3).

А вот компания NVIDIA совершает прорыв в вычислениях, выпустив восьмое поколение своего продукта — GeForce 8. Помимо поддержки DirectX 10 и OpenGL 3.3, поддерживается технология CUDA, с помощью которой можно часть вычислений переложить с основного процессора на процессоры видеокарты. Вместе с данной технологией была представлена ещё одна — PhysX — которая для вычислений могла использовать либо центральный процессор, либо процессор видеокарты с поддержкой CUDA.

Наши дни

В 2012 году обе корпорации представили обновлённые линейки своих продуктов: GeForce 600 от NVIDIA и HD7000 от AMD.

Графические процессоры от NVIDIA получили обновлённую начинку, основанную на архитектуре Kepler, благодаря чему увеличилась производительность и снизилось тепловыделение. 28 нм техпроцесс также пошёл на пользу (в картах начального уровня используется 40 нм). Доступные технологии — DirectX 11.1 и OpenGL 4.3.

Чипсеты AMD получили архитектуру Graphics Core Next, производство ведётся по 28 нм процессу. Доступные технологии — DirectX 11.1 и OpenGL 4.2.

Обе фирмы — AMD и NVIDIA — предлагают решения, способные удовлетворить практически любого пользователя. У обоих корпораций есть решение для 3D — поддержка в играх и фильмах. Видеокарты данных фирм способны выводить изображение на несколько мониторов, вплоть до того, что можно использовать несколько мониторов для одной игры. А ещё, у AMD и NVIDIA есть технологии, позволяющие объединяться несколько видеокарт: CrossFire и SLI соответственно, благодаря чему производительность в некоторых играх, фактически, удваивается (и даже утраивается при установке 3 карт).

Осталось лишь определиться, какие из функций нужны и сколько денег на это готовы потратить.

Однако наверняка у вас назрел вопрос: какая же видеокарта на данный момент является самой быстрой? Пока это двухпроцессорный флагман, AMD Radeon HD 7990, построенной на 2-ух графических процессорах AMD Radeon HD 7970. Но помните: фирмы не стоят на месте и каждый день разрабатывают и выпускают новые линейки видеокарт, передавая пальму первенства

Что такое видеокарта? Основные понятия

  • Содержание статьи

Вступление

Сегодня мы продолжаем начатый немногим ранее цикл статей, посвящённых компонентам компьютера. В предыдущий раз мы подробно разобрали такую тему, как «Что такое процессор и почему его можно считать сердцем любого современного устройства». Сегодня мы хотим затронуть не менее интересную и важную тему: «Что такое видеокарта или графический процессор (GPU)». Как всегда, наш экскурс начнётся с базовых принципов, терминологии и небольшой предыстории появления графических процессоров.

Что такое видеокарта (GPU)?

Видеокарта (видеоадаптер, графический адаптер, графическая плата, графическая карта, графический ускоритель или на английском: video card, graphics card) — это устройство, преобразующее графический образ или код, хранящийся как содержимое в памяти компьютера (или самого графического адаптера), в форму, пригодную для дальнейшего вывода на экран монитора.

Проще говоря, видеокарта в совокупности с другими компонентами компьютера позволяет преобразовать протекающий машинный код (последовательность команд) внутри вашего компьютера в удобочитаемое изображение для человеческого глаза.

В первую очередь, под видеокартой подразумевается устройство с графическим процессором, который занимается формированием самого графического образа. Все современные видеокарты не ограничиваются простым выводом изображения, они имеют встроенный графический процессор, который может производить дополнительную обработку команд и кода, снимая данную часть задачи с центрального процессора компьютера.

Также современные видеокарты от Nvidia и AMD на аппаратном уровне осуществляют рендеринг графического конвейера для построения и отображения двумерной и трёхмерной компьютерной графики на спецификациях OpenGL, DirectX и Vulkan.

Зачастую видеокарта выполнена в виде отдельной печатной платы и используется в отдельном слоте расширения (AGP, PCI Express) материнской платы. Однако широко распространены и встроенные (интегрированные) в системную плату или процессор видеокарты. Ниже мы посвятим отдельный блок в ключе сравнения интегрированных и внешних (дискретных) видеокарт.

История появления графических процессоров

Пожалуй, это был один из самых сложных и тернистых путей компьютерного прогресса, и начинался он, как могли подумать многие, не с вывода примитивной 2D или 3D графики, а с вывода самого простого текста на монохромный экран монитора.

Стоит обозначить, что мы не будет разбирать всю хронологию графических адаптеров, а обозначим только самые значимые и переломные моменты истории.

Итак, давайте начнём по порядку.

Самым первым графическим адаптером стал MDA (Monochrome Display Adapter), разработанный в 1981 году. MDA был основан на чипе Motorola 6845 и оснащен 4 КБ видеопамяти. Он работал только в текстовом режиме с разрешением 80×25 символов и поддерживал пять атрибутов текста: обычный, яркий, инверсный, подчёркнутый и мигающий. Никакой цветовой или графической информации он передавать не мог, и то, какого цвета будут буквы, определялось моделью используемого монитора.

Однако настоящим прародителем современных видеокарт принято считать CGA (Color Graphics Adapter), выпущенный компанией IBM в 1981 году. CGA мог работать как в текстовом режиме с разрешениями 80×25, так и в графическом с разрешениями до 640×200 точек и с возможностью отрисовки 16 цветов.

С момента появления первого цветного графического адаптера CGA в 1981 и вплоть до 1991 никаких революционных инноваций не происходило от слова «совсем». В основном разработчики и конструкторы аппаратных плат представляли небольшое увеличение разрешения, цветности изображения и т. д.

И только в 1991 году появилось такое понятие, как SVGA (Super VGA) — расширение VGA с добавлением новых режимов и дополнительного сервиса, например, возможности поставить произвольную частоту кадров. Число одновременно отображаемых цветов увеличивается до 65 536 (High Color, 16 бит) и 16 777 216 (True Color, 24 бита), появляются дополнительные как текстовые, так и визуальные режимы отображения информации. SVGA является фактическим стандартом видеоадаптеров где-то с середины 1992 года, после принятия ассоциацией VESA стандарта VBE (VESA BIOS Extention — расширение BIOS стандарта VESA) версии 1.0. До того момента практически все видеоадаптеры SVGA были несовместимы между собой.

Ну что, не устали еще? Если нет, предлагаю продолжить и перейти к разбору того, что из себя представляют интегрированные и дискретные видеокарты.

Интегрированная или внешняя (дискретная) видеокарта

Интегрированная (встроенная) видеокарта

Интегрированная видеокарта — это видеокарта, которая уже встроена в ваш процессор или материнскую плату. В большинстве современных процессоров от AMD и Intel под защитной крышкой процессора располагается не только кристалл центрального процессора, но и интегрированное в кристалл процессора графическое ядро для вывода графической информации.

Решение со встроенными графическими процессорами (видеокартами) довольно популярно в ноутбуках и другой портативной электронике, где из-за компактных размеров устройства невозможно использовать отдельное внешнее графическое решение для вывода информации.

Интегрированное графическое решение в плане общей производительности и быстродействия зачастую уступает отдельным внешним графическим картам и, скорее, годится как временное решение до момента покупки отдельной внешней видеокарты (в ноутбуках и другой портативной электронике возможность замены видеокарты зачастую отсутствует). Однако производительности интегрированного в материнскую плату или процессор видеочипа вполне хватает для ряда повседневных задач по типу серфинга в интернете, просмотра видео в низком разрешении (битрейде) или работы в офисном пакете приложений. Интегрированные видеокарта в последних линейках процессоров Intel (начиная с интегрированного графического ядра Intel HD Graphics 630) и AMD (начиная с интегрированного графического ядра Radeon Vega 10) вполне могут справиться с простыми и нетребовательными играми в FullHD разрешении.

В дополнение хотелось бы отметить, что все интегрированные графические карты не имеют своей собственной видеопамяти. В качестве видеопамяти интегрированные решения резервируют настраиваемый участок из оперативной памяти для своих нужд и последующей работы.

Стоит обозначить, что не все процессоры и материнские платы обладают встроенными графическими процессорами. Если вы рассматриваете интегрированную видеокарту как временное решение, пожалуйста, уточните наличие данного функционала перед покупкой.

Внешняя (дискретная) видеокарта

Внешняя или дискретная видеокарта — это устройство (независимое видеоядро), которая располагается на отдельной плате и устанавливается в отдельный AGP (от англ. Accelerated Graphics Port — ускоренный графический порт) или PCI (англ. Peripheral component interconnect — взаимосвязь периферийных компонентов) слот материнской платы компьютера.

Дискретные видеокарты являются самым производительным графическим решением, так как на отдельной плате видеокарты располагается независимый графический процессор и набор отдельной независимой видеопамяти, что позволяет не задействовать в процессе работы графического процессора (видеокарты) вашу основную оперативную память и встроенное в процессор графическое ядро.

Из-за резкой разницы в производительности, по сравнению с интегрированными графическими решениями, прямо пропорционально повышается и рабочая температура видеокарты. Поэтому на все производительные дискретные решения устанавливаются массивные радиаторы для отвода тепла, а количество кулеров используемых для охлаждения может достигать 3-4 штук.

Дискретный вариант видеокарт может быть заменён в будущем, когда производительности текущей видеокарты не будет хватать для запуска новых требовательных игр или работы в графических приложениях.

Характеристики видеокарт

Ну что, достаточно «лирики», давайте пройдёмся по основным характеристикам видеокарт. Ниже мы перечислим только основные характеристики видеокарт, на которые стоит обратить внимание при выборе видеокарты, без углубления в такие параметры, как техпроцесс, количество CUDA блоков или число блоков растеризации.

Производитель

Так сложилось, что рынок видеокарт разделён между двумя игроками — «красными и зелёными». Под «красными» следует понимать графические решения от AMD – Radeon, а под «зелёными» — Nvidia – Geforce.

По данной ссылке вы сможете ознакомиться с нашей отдельной статьей в ключе выбора видеокарты: «Как выбрать видеокарту для компьютера? Какая видеокарта лучше: AMD или Nvidia?»

Тактовая частота ядра и памяти

Здесь можно провести прямую аналогию с тактовой частотой центрального процессора с единственным отличием, что в видеокартах частотой обладает как видеопамять, так и само графическое ядро.

Следовательно, чем выше показатель тактовой частоты графического процессора и памяти, тем выше производительность видеокарты.

Стоит добавить, что большинство видеокарт позволяет поднять показатели тактовой частоты через специальные программы для «разгона» или оверклокинга. В некоторых случаях прирост производительности может достигать от 5% до 20%. Но не стоит забывать об обратной стороне медали — возможности появления артефактов или графических ошибок в различных приложениях и потенциальном ускоренном износе видеокарты или перегреве.

Прочитать про разгон (оверклокинг) видеокарты вы можете в нашей отдельной статье — «Разгон видеокарты».

Тип и объем видеопамяти

Под видеопамятью следует понимать отдельную независимую память, распаянную на плате видеокарты под нужды самой видеокарты при работе с графическими задачами.

На современном рынке представлены видеокарты с видеопамятью следующих типов — GDDR3, GDDR4, GDDR5, GDDR6 и GDDR6X. Тип видеопамяти и её количество определяет основной параметр – пропускную способность памяти. Но не всегда объем видеопамяти говорит о производительности видеокарты, поэтому нужно обращать внимание и на другие важные характеристики, такие как используемой тип памяти и разрядность шины.

Следовательно, чем новее тип используемой памяти и больше её количество, тем быстрее видеокарта сможет отрисовывать/прогружать новые текстуры в играх или, как вариант, сможет задействовать текстуры более высокого качества и разрешения.

Разрядность шины памяти

Разрядность шины памяти отвечает за то, насколько быстро графический процессор видеокарты обменивается обрабатываемой информацией с памятью видеокарты. Чем выше разрядность, тем быстрее происходит обмен данной информацией, что весьма важно в требовательных играх или задачах обработки графики.

Система охлаждения

Тут тоже все весьма просто — чем производительней видеокарта, тем больше тепла она выделает. Поэтому все современные графические решения используют от двух и более кулеров (вентиляторов) для охлаждения видеопроцессора и памяти видеокарты.

В некоторых моделях видеокарт система охлаждения может работать тише, чем в других моделях, поэтому, если для вас важен такой параметр, как издаваемый шум при нагрузке, советуем ознакомиться с отзывами пользователей перед приобретением конкретной модели видеокарты.

Интерфейсы или разъемы подключения

Интерфейс подключения определяет то, посредством чего ваш монитор или телевизор будет подключен к видеокарте для вывода изображения. На данный момент в мониторах и телевизорах используется четыре разъема подключения, это — DVI-I, DVI-D, VGA, HDMI и DisplayPort.

DVI-I, DVI-D и VGA относятся к морально устаревшим стандартам подключения и зачастую используются в старых моделях мониторов и телевизоров, где разрешение редко превышает 1920×1080, а частота обновления 75 Гц. Поэтому, если вы хотите использовать разрешение выше, чем FullHD (1920×1080), вам следует обратить внимание на варианты с HDMI и DisplayPort разъемами подключения.

Стоит добавить, что HDMI и DisplayPort, помимо вывода изображения, могут передавать и звуковой сигнал с устройства, что очень удобно в случае подключения и вывода изображения на телевизор или монитор со встроенными динамиками.

Разъемы питания

C ростом производительности видеокарты прямо пропорционально увеличивается её потребляемая мощность, следовательно, чем лучше и производительней видеокарта, тем больше линий дополнительного питания ей потребуется для работы.

Не удивляйтесь, но большинство современных видеокарт являются самыми «прожорливыми» элементами компьютера в плане электропитания. В качестве примера: видеокарта GeForce RTX 3070 требует подключения 8-pin + 6-pin разъемов дополнительного питания и потребляет в момент нагрузки порядка ~300 Вт, в то время как графические решения начального уровня по типу GeForce GT 1030 вполне способны работать без наличия дополнительного питания и обходятся питанием с линии PCI-Express.

И возможно, что смена видеокарты в вашем компьютере на новую повлечёт за собой еще одну трату — покупку нового более мощного блока питания. Зачастую производители любезно указывают рекомендуемый по мощности блок питания, в случае с примером выше (GeForce RTX 3070) производитель рекомендует использовать блок питания не менее 650 Вт.

Заключение

Надеемся, что после прочтения данной статьи вы смогли разложить все по своим местам и поняли, что видеокарта — не менее сложный и функциональный компонент большинства современных компьютеров, чем процессор. А если у вас остались вопросы, не стесняйтесь и задавайте их в комментариях к данной статье, мы с радостью ответим на них!

Реферат на тему: Видеокарта

Содержание:

  1. Видеопамять
  2. AGP: графические процессоры и карты.
  3. 3dfx Voodoo3 3500TV
  4. Matrox Millennium G400 MAX
  5. Hercules Dynamite TNT2 Ultra
  6. ASUS AGP-V6600 SGRAM
  7. ELSA Erazor X2
  8. 3dfx Voodoo3 2000
  9. SiS300
  10. NVIDIA Riva TNT2-A
  11. ATI RAGE 128 PRO
  12. S3 Savage4
  13. NVIDIA Riva TNT2 M64
  14. NVIDIA Riva TNT
  15. 3dfx Velocity 100
  16. Карты Inno3D Tornado Geforce Titanium от InnoVISION
  17. NVIDIA GeForce Titanium карты от ELSA
  18. GeForce Titanium в исполнении ASUS
  19. Информационные источники
Тип работы: Реферат
Дата добавления: 21.01.2020

  • Данный тип работы не является научным трудом, не является готовой выпускной квалификационной работой!
  • Данный тип работы представляет собой готовый результат обработки, структурирования и форматирования собранной информации, предназначенной для использования в качестве источника материала для самостоятельной подготовки учебной работы.

Если вам тяжело разобраться в данной теме напишите мне в whatsapp разберём вашу тему, согласуем сроки и я вам помогу!

 

Если вы хотите научиться сами правильно выполнять и писать рефераты по любым предметам, то на странице «что такое реферат и как его сделать» я подробно написала.

Видеопамять

Одним из компонентов компьютера, который требует высочайшей производительности, является графический контроллер, сердце всех мультимедийных систем. Термин «требуемая производительность» означает, что некоторые вещи происходят так быстро, как позволяет пропускная способность. Полоса пропускания обычно измеряется в мегабайтах в секунду и указывает скорость обмена данными между видеопамятью и графическим контроллером.

На производительность графической подсистемы влияют несколько факторов:

  • скорость процессора
  • Скорость интерфейсной шины (PCI или AGP)
  • Скорость хранения видео
  • Скорость графического контроллера

Для того чтобы максимально увеличить производительность графической подсистемы, необходимо минимизировать все препятствия на пути туда. Графический контроллер обрабатывает ресурсоемкие графические функции, что освобождает центральный процессор системы. Это означает, что графический контроллер должен работать с собственной, если не приватной, локальной памятью. Тип памяти, в которой хранятся графические данные, называется буфером кадров.

Системы, предназначенные для обработки 3D-приложений, также требуют специальной памяти, называемой Z-буфером, в котором хранится информация о глубине сцены. Кроме того, некоторые системы могут иметь свою собственную память текстур, то есть память для хранения элементов, составляющих поверхности объектов. Текстурные карты оказывают решающее влияние на реализм трехмерных сцен.

Появление богатых мультимедийных и видео приложений и увеличение тактовой частоты современных процессоров сделали невозможным дальнейшее использование стандартной DRAM (Random Access Dynamic Memory — Динамическая память случайного доступа). Современные мультимедийные контроллеры требуют большей пропускной способности и меньшего времени доступа к системной памяти, чем когда-либо прежде. Чтобы соответствовать этим новым требованиям, производители предлагают новые типы памяти, разработанные с использованием традиционных и революционных методов. Впечатляющие улучшения делают проблему выбора правильного типа памяти для приложения особенно актуальной и сложной.

В ответ на спрос на более высокую скорость передачи данных производители усовершенствовали эту технологию и создали новые архитектуры. Широкий выбор новых типов памяти ставит перед производителями видеоадаптеров задачу решить, какой сегмент рынка или приложение выбрать.

С требованиями перемен полупроводниковая промышленность предлагает множество новых интерфейсов. Некоторые объединили возможности существующих интерфейсов с ограниченным набором изменений, другие имеют совершенно новый дизайн и архитектуру.

Существующие типы памяти, доступные производителям видеоадаптеров, перечислены в следующей таблице.

Тип

Свойства

Резюме

3D RAM

Встроенные вычислительные средства и кэш-память, реализованные на уровне чипа. Высокая оптимизация для использования при выполнении трехмерных операций.

Технология рабочих станций для обработки 3D графики, которая обеспечивает таким платам, как Diamond Fire GL 4000 дополнительное увеличение производительности. Контроллер RealIMAGE обеспечивает продвижение этой технологии на рынок настольных компьютеров.

Burst EDO

Дополнительный пакет регистров обеспечивает быстрый вывод строки из последовательных адресов.

Долгое время ожидания, если следующий адрес не является соседним в последовательности.

CDRAM

Предшественник 3D RAM со встроенным в микросхему кэшем. Работает с внешним контроллером кэш-памяти.

Идеально приспособлен быть основой для текстурной памяти и может быть органичным дополнением памяти типа 3D RAM с ее высокой пропускной способностью, например, в адаптере Diamond Fire GL 4000. Контроллер RealIMAGE обеспечивает продвижение этой технологии на рынок настольных компьютеров.

DRAM

Относится к группе промышленных стандартов. Дальнейшие совершенствования технологии DRAM основываются на низкой стоимости производства, но также произошло существенное увеличение пропускной способности. За два цикла данные считываются в и из памяти.

На основе этой технологии производятся некоторые из самых распространенных типов памяти.

EDO DRAM

Использует стандартный интерфейс DRAM, но передача данных в и из памяти происходит с более высокой скоростью (или на более высокой частоте). Улучшение производительности достигается за счет дополнительного внешнего чередования данных графическим контроллером (интерливинг).

В зависимости от графического контроллера может иметь производительность на уровне более дорогой двухпортовой технологии памяти, такой, как VRAM, использующейся в графических контроллерах для систем на базе ОС Windows.

MDRAM

Высокая пропускная способность, низкие задержки по времени, мелкоячеистость.

Компания Tseng Labs разработала контроллер, который смог использовать все преимущества архитектуры этой памяти. В среде DOS были достигнуты отличные результаты, в среде Windows всего лишь удовлетворительные.

RDRAM

Возможный претендент на широкое распространение и принятие в качестве стандарта на память с высокой производительностью.

Поддерживается ограниченным числом графических контроллеров, но со временем ситуация может измениться.

SDRAM

Производится по стандартам JEDEC, имеет большую производительность, чем DRAM.

Чаще используется в качестве основной системной памяти, нежили в графических адаптерах.

SGRAM

Производится по стандартам JEDEC, разновидность SDRAM, однопортовая. Производительность оптимизирована для графических операций, но при этом имеет характеристики, свойственные для высокоскоростной памяти, позволяющие использовать этот тип памяти для хранения текстур и z-буферизации.

Снабжена уникальными свойствами, большими и лучшими, чем у SDRAM, обеспечивающих высокую скорость обработки графики. Идеально подходит для графических адаптеров с одним недорогим банком памяти, использующимся для 2D/3D графики и цифрового видео.

VRAM

Технология двухпортовой памяти, которая все еще остается лучшим решением для создания буферов кадра с высокой производительностью.

Не является дешевым решением, но для приложений, которым требуется разрешение 1280х1024 при истинном представлении цвета (True color), особенно с двойной буферизацией, это лучший из доступных выборов.

WRAM

Высокоскоростная, двухпортовая технология памяти, используемая только двумя производителями видеоадаптеров — компаниями Matrox и Number Nine. Этот тип памяти изготавливает один производитель — Samsung. По своему дизайну этот тип памяти аналогичен VRAM и RDRAM.

Нестандартный тип памяти, требующий использования специальной технологии в контроллерах. Технология изготовления таких контроллеров запатентована, следовательно, не является общедоступной.

Для чего используется видеопамять?

Скорость, с которой информация поступает на экран, и объем информации, который выходит из видеоадаптера и передается на экран, зависит от трех факторов:

  • разрешение вашего монитора.
  • Количество цветов на выбор при создании изображения
  • Частота обновления экрана

Разрешение определяется количеством пикселей на линии и количеством самих линий. Поэтому на экране с разрешением 1024×768, которое характерно для систем с Windows, изображение генерируется из 786 432 пикселей информации при каждом обновлении экрана.

Обычно частота обновления экрана составляет не менее 75 Гц или циклов в секунду. Эффектом мерцания экрана является зрительное напряжение и усталость глаз при длительном просмотре изображения. Для уменьшения усталости глаз и улучшения эргономики изображения частота обновления должна быть достаточно высокой, а не ниже 75 Гц.

Количество воспроизводимых цветов, или глубина цвета, является десятичным эквивалентом количества бит на пиксел. Например, 8 бит на пиксель соответствуют 28 или 256 цветам, 16-битный цвет, часто называемый просто High Color, представляет более 65 000 цветов, а 24-битный цвет, также известный как True или True Color, может представлять 16,7 миллиона цветов. 32-битный цвет, чтобы избежать путаницы, обычно означает представление истинного цвета с дополнительными 8 битами, используемыми для достижения 256 степеней прозрачности.

Таким образом, в 32-битном представлении для каждого из 16,7 млн. истинных цветов доступно 256 дополнительных степеней прозрачности. Эти возможности цветного отображения доступны только в высококлассных системах и графических рабочих станциях.

Раньше настольные компьютеры в основном оснащались 14-дюймовым экраном. Разрешение VGA 640×480 пикселей достаточно хорошо покрыто при таком размере экрана. После того, как размер среднего монитора увеличился до 15 дюймов, разрешение увеличилось до 800×600 пикселей. По мере того, как компьютер становится все более и более инструментом визуализации с постоянно улучшаемой графикой, а графический интерфейс пользователя (GUI) становится стандартом, пользователи хотят видеть больше информации на своих мониторах. 17-дюймовые мониторы становятся стандартным оборудованием для систем на базе Windows, а разрешение 1024×768 пикселей заполняет экран такого размера в достаточной степени. Некоторые пользователи используют разрешение 1280×1024 пикселей на 17-дюймовых мониторах.

Современная графическая подсистема требует 1 мегабайт памяти для разрешения 1024×768. Хотя на самом деле требуется только три четверти этой памяти, графическая подсистема обычно хранит информацию о курсорах и метках в памяти вне экрана для быстрого доступа. Пропускная способность памяти определяется соотношением количества мегабайт данных, передаваемых в память и из памяти в одну секунду.

Типичное разрешение 1024×768 при глубине цвета 8 бит и частоте обновления экрана 75 Гц требует пропускную способность памяти 1118 мегабайт в секунду. Добавление возможностей обработки 3D-графики требует увеличения объема доступной памяти на видеокарте. В современных видеоускорителях для систем на базе Windows объем установленной памяти обычно составляет 4 Мб. Для хранения Z-буфера и текстуры используется дополнительная память, помимо той, которая необходима для создания изображения на экране. 

Шина для персонального компьютера (ПК) претерпела много изменений в связи с возросшими требованиями. Первоначальным расширением шины PC была архитектура промышленного стандарта (ISA), которая, несмотря на свои ограничения, до сих пор используется для периферийных устройств с преимущественно низкой пропускной способностью, таких как звуковые карты типа Sound Blaster. Шина интерфейса подключения периферийных устройств (PCI), стандарт, который заменил спецификацию шины VESA VL, стала стандартной системной шиной для быстрых периферийных устройств, таких как дисковые контроллеры и видеокарты. Однако внедрение 3D-графики грозит перегрузкой шины PCI.

Ускоренный графический порт (AGP) является расширением шины PCI, которое предназначено для обработки больших объемов 3D графических данных. Корпорация Intel разработала AGP для решения двух задач до внедрения 3D-графики на PCI. Во-первых, 3D-графика требует как можно больше памяти для текстурных карт и Z-буфера. Чем больше текстурных карт доступно для 3D-приложений, тем лучше выглядит конечный результат. При нормальных условиях Z-буфер, который содержит информацию, связанную с отображением глубины изображения, использует ту же память, что и текстуры. Этот конфликт дает 3D-разработчикам много возможностей для выбора наилучшего решения, которое они связывают с высокой важностью памяти для текстур и Z-буфера, а результаты напрямую влияют на качество выходного изображения.

Ранее разработчики ПК могли использовать системную память для хранения текстурной и Z-буферной информации, но одним из ограничений такого подхода была передача такой информации по шине PCI. Производительность графической подсистемы и системной памяти ограничена физическими характеристиками шины PCI. Кроме того, полосы пропускания или емкости PCI недостаточно для обработки графики в реальном времени. Для решения этих проблем корпорация Intel разработала AGP.

Короче говоря, AGP является прямой связью между графической подсистемой и памятью системы. Это решение обеспечивает значительно более высокую производительность передачи данных, чем шина PCI, и четко спроектировано в соответствии с требованиями к выводу 3D-графики в реальном времени. AGP позволит более эффективно использовать буферную память кадров, повышая производительность 2D-графики, а также скорость потока 3D-графических данных через систему.

Определение AGP как прямой связи между графической подсистемой и памятью системы является соединением «точка-точка». Фактически, AGP подключает графическую подсистему к системному контроллеру памяти и разделяет этот доступ к памяти с центральным процессором компьютера.

Через AGP можно подключить только один тип устройства — видеокарту. Встраиваемые графические системы материнских плат, использующие AGP, не могут быть усовершенствованы.

Производительность текстурных карт

Определение Intel, которое подтверждает, что после реализации AGP станет стандартом, следует, что без такого решения, достичь оптимальной производительности 3D графики в ПК будет очень сложно. Трехмерная графика в реальном времени требует очень большого потока данных для прохождения через графическую подсистему. Без AGP решение этой проблемы требует использования нестандартных устройств хранения данных, которые стоят дорого. При использовании AGP текстурная информация и данные Z-буфера могут храниться в памяти системы. Если системная память используется более эффективно, то видеокарты на базе AGP не требуют собственной памяти для хранения текстур и уже могут быть предложены по значительно более низким ценам.

Теоретически, PCI мог бы выполнять те же функции, что и AGP, но производительность была бы недостаточной для большинства приложений. Корпорация Intel разработала AGP, которые работают на частоте 133 МГц и управляют памятью совершенно иначе, чем PCI. В случае PCI вся информация в системной памяти физически не является непрерывной. Это означает, что существует задержка в выполнении до тех пор, пока информация считывается с ее физического адреса в системной памяти и передается в графическую подсистему по правильному пути. В случае AGP корпорация Intel создала механизм, который делает физический адрес, по которому информация хранится в системной памяти, полностью неактуальным для графической подсистемы. Это важное решение, когда приложение использует системную память для получения и хранения необходимой информации. В системе, основанной на AGP, независимо от того, как и где хранятся текстурные данные, графическая подсистема имеет полный и беспрепятственный доступ к необходимой информации.

Intel ожидает, что AGP будет внедрена почти в 90% всех систем к концу века. Индустрия компьютерной графики как сообщество разработчиков аппаратного и программного обеспечения поддерживает и принимает спецификацию AGP. В отличие от PCI, где существует множество конкурирующих устройств для управления шиной, в случае AGP единственным устройством является графическая подсистема.

AGP: графические процессоры и карты.

Как известно, вскоре после объявления компанией Intel спецификации ускоренного графического порта (AGP) для дальнейшего продвижения и реализации этой идеи был создан так называемый форум AGP, участниками которого стали крупнейшие производители процессоров, материнских плат, чипсетов, графических процессоров и плат. Следующим шагом компаний-разработчиков, которые поддержали хорошие усилия Intel, стал выпуск и презентация своей продукции, основанной на этой современной технологии, широкой аудитории.

3D графика, которая в последние годы покорила сердца владельцев компьютеров и стала основным критерием оценки работы графической карты. Иногда, в своем стремлении к плавности и полноте эффектов при выводе 3D-сцены, мы забываем, что в большинстве случаев при работе за компьютером все еще используем 2D-графику, и что ее производительность и качество не должны занимать заднее сиденье. Однако, явление трехмерной графики происходит, оценка производительности этой части видеосистемы играет большую роль, отчасти просто потому, что в 2D графике уже достигнуто почти все, что может быть необходимо большинству пользователей.

Что касается 3D графики, то следует отметить, что уровень качества и производительности некоторых игровых видеокарт последнего поколения настолько высок, что они могут даже конкурировать с супер дорогими профессиональными платами. Рабочая частота RAMDAC в игровых картах достигла очень высоких значений — 350 МГц и более. Многие платы уже не просто видеокарты, а целые комбинации ТВ-тюнеров, видеомагнитофонов и выходов ТВ-сигнала.

В прошлом году произошел бум производства стереоочков, которые улучшают восприятие трехмерных сцен. С помощью этих очков некоторые производители завершают свою продукцию и продают целый «набор для любителей игр».

Поэтому у нас есть широкий ассортимент видеокарт во всех возможных категориях. В этом разделе мы будем рассматривать только те карты, которые имеют массовый спрос и, следовательно, относятся к категории массы.

Краткие характеристики видеокарт:

3dfx Voodoo3 3500TV

Плата имеет AGP-интерфейс и 16 мегабайт 5.5 нс SDRAM, модули расположены с обеих сторон платы. Эта видеокарта — полноценный видеокомбинатор. Имеет ТВ-тюнер, микросхемы управления для приема видеопотоков и выход ТВ-сигнала. В дополнение к внешнему соединению для ТВ антенны на плате имеется большой трапециевидный разъем для подключения к сигнальным переключателям, которые, в свою очередь, имеют разъем для подключения монитора. Этот переключатель также имеет разъемы для вывода на телевизор и приема аналогового видеосигнала и стереоаудиосигнала.

Эта карта имеет почти самый высокочастотный чипсет на сегодняшний день — 183 МГц, что делает ее совместимой с одной из самых мощных видеокарт на сегодняшний день. Эта частота не проходит даром при температурных условиях — кардочесальная машина очень теплая. Несмотря на то, что он имеет большой охладитель, крайне желательно, чтобы в системном блоке было дополнительное охлаждение. Встроенный чип RAMDAC имеет одно из самых высоких значений частоты — 350 МГц, что позволяет этой плате демонстрировать 2D графику в отличном качестве.

Как и многие другие чипсеты из 3dfx, чип Voodoo3 из 3dfx имеет важную особенность — «свободную» многотекстовую обработку, т.е. когда этот режим не используется, второй модуль TMU (Texture Module) остается простаивающим, подключается и резко увеличивает производительность платы во время многотекстовой обработки. Видеоплата работает в 3D графике только в 16-битном режиме цветового представления, но имеет важную функцию — пост-фильтрацию, которая в 16-битных «кадрах» видеобуфера выводит 22-битный вместо 16, что улучшает восприятие изображения. Как и все чипсеты, уже выпущенные 3dfx, Voodoo3 не поддерживает большие текстуры (более 256×256 пикселей). В 3D карта работает через API: Direct3D, OpenGL, Glide.

Matrox Millennium G400 MAX

Плата имеет 2x/4x AGP-интерфейс и 32 мегабайта 5 нс-SGRAM-памяти с микросхемами на обеих сторонах платы. Плата имеет уникальную возможность отображать изображение на двух приемниках одновременно: монитор и телевизор или на 2 мониторах. Как видно на фотографии, для этой цели установлены два разъема.

Плата работает на частотах 150/200 МГц (первое значение — частота чипсета, второе — частота памяти). В отличие от обычных версий Matrox G400, чипсет в этом случае имеет активный охладитель. Частота RAMDAC, встроенного в чипсет, составляет 360 МГц — самое высокое значение для видеокарт игрового класса. Поэтому мы можем наблюдать просто превосходное качество изображения даже при самом высоком разрешении (если только это позволяет монитор). К сожалению,

Millennium G400 MAX по завышенным ценам продается продавцами, так как эта карта пока недоступна из-за нехватки этих карт. Для 3D-графики карта поддерживает большие текстуры и текстуры AGP. Аппаратные средства набора микросхем поддерживают уникальную технику отображения текстуры рельефа — Environment Mapped Bump Mapping — которая позволяет 3D-играм воспроизводить поверхности рельефа естественным образом. К сожалению, этот метод пока не получил широкого применения. Поддерживаемые API включают Direct3D и OpenGL.

Hercules Dynamite TNT2 Ultra

Карта имеет 2x/4x AGP-интерфейс и 32 мегабайта 5,5 нс SDRAM-памяти с модулями на обеих сторонах карты. На видеокарту устанавливается телевизионный выход, в комплекте с картой поставляется адаптер S-Video composite. На чипсете NVIDIA Riva TNT2 Ultra установлен активный охладитель.

Видеокарта в стандартной комплектации подключается на частоте 175/200 МГц. Эти частоты не являются стандартными для чипсета NVIDIA Riva TNT2 Ultra (150/183 МГц) и стали возможны благодаря специальному подходу компании Hercules Computer (в настоящее время подразделение Guillemot) к выбору чипов для установки на такие видеокарты. Это сделало данную карту самой мощной из всех карт Riva TNT2 Ultra, предлагая отличную скорость в 3D. RAMDAC встроен в чипсет и имеет частоту 300 МГц. Несмотря на то, что в настоящее время это не самая высокая частота, видеокарта обеспечивает отличное качество 2D графики в высоком разрешении. При работе с 3D-графикой она поддерживает большие текстуры, AGP-текстуры, API: Direct3D и OpenGL.

ASUS AGP-V6600 SGRAM

Эта видеокарта основана на чипе NVIDIA GeForce 256 и имеет 2x/4x AGP интерфейс. Карта имеет 32 мегабайта 5 нс-SGRAM памяти, микросхемы размещены с обеих сторон карты.

Многие пользователи продуктов ASUS, особенно видеокарт, знают, что эта компания всегда разрабатывала собственный дизайн, который очень отличается от референций, предлагаемых производителем чипсетов. Когда на рынке появились первые видеокарты ASUS AGP V6600, стало ясно, что компания ASUS впервые отступила от своего принципа и выпустила карту, полностью соответствующую эталону. Недавно, однако, в продажу поступила и другая версия AGP-V6600. Видимо, на его основе построена серия AGP-V6600 Deluxe, так как на плате имеются разъёмы для установки обычных телевизионных входов/выходов ASUS и разъёмов для стереоочков.

На этой плате больше нет памяти SDRAM, а есть память SGRAM. И самое примечательное, что собственная конструкция платы позволяет контролировать графический чипсет. Следовательно, последний оснащен активным охладителем, что не очень распространено в дизайне ASUS. Он имеет тахометр, что означает, что соответствующее программное обеспечение может контролировать скорость вращения вентилятора на плате.

Скорость видеокарты составляет 120/166 МГц. Частота RAMDAC составляет 350 МГц, что позволяет этой карте демонстрировать очень высокое качество изображения в 2D графике. Поддерживаются Direct3D и OpenGL API.

Однако самой примечательной особенностью GeForce 256 является наличие встроенного геометрического сопроцессора, который, поддерживаемый программным обеспечением, может выполнять важнейшие функции для построения трехмерной сцены: Преобразование координат и расчет освещенности (T&L).

Как и NVIDIA Riva TNT2, этот чипсет поддерживает большие текстуры и Direct3D и OpenGL API. В драйверах реализована важная функция аппаратной поддержки NVIDIA GeForce 256 для 8-точечной анизотропной фильтрации.

ELSA Erazor X

2

Этот продукт является примером самой быстрой видеокарты на базе NVIDIA GeForce 256. Плата имеет 2x/4x AGP-интерфейс и 32 мегабайта DDR (Double Data Rate) 6 нс SGRAM. Память расположена в 8 микросхемах с обеих сторон платы. Видеокарты на базе NVIDIA GeForce 256 первыми стали использовать более быструю и продвинутую DDR память, подняв планку скорости работы, особенно с 32-битной цветной (3D графикой).

Как видно на рисунке, видеокарта имеет телевизионный выход и места для установки цифрового выхода на ЖК-мониторы, что соответствует дизайну карты, предложенному NVIDIA. В чипсете есть активный охладитель. Хотя память на плате рассчитана на 166 МГц, она оптимизирована на 150 МГц (300 МГц в смысле обычной памяти SDR).

Как и предыдущая карта, ELSA Erazor X2 поддерживает Direct3D и OpenGL API.

3dfx Voodoo3 2000

Этот чипсет выпускает одноименную видеокарту, которая имеет AGP-интерфейс и 16 мегабайт 7 нс SDRAM-памяти. Сам чипсет покрыт небольшим охладителем для игл. Эта годовая видеокарта стоит почти $100, но вы можете найти ее за немного меньшую сумму. Чипсет 3dfx Voodoo3 2000 работает вместе с памятью 143 МГц. Функции включают поддержку только 16-битной глубины цвета в 3D, хотя улучшенное качество за счет использования пост-фильтров, которые, согласно 3dfx, производят изображение в 22-битном представлении глубины цвета. Тот факт, что чипсет работает с 32-битным цветом во время обработки и снижает образование результирующего кадра глубины цвета до 16-битного, достигается за счет технологии сглаживания резких переходов между цветами, называемой дизерингом. Однако они проявляются как небольшое сглаживание при переходе от одного цвета к другому или в сетку, что особенно заметно у полупрозрачных объектов. Для определенного сглаживания этих дефектов изображения и использования пост-фильтра. Он активируется в драйверах путем преобразования качества изображения в высокое. В драйверах также можно управлять дизерингом даже при формировании полупрозрачных объектов, т.е. при использовании альфа-смешивания. Существует 2 типа реализации дизеринга: более плавный и резкий. В первом случае сетка не формируется, но переходы между цветами все еще видны, во втором случае переходов почти нет, но сетка видна.

Да, конечно, отсутствие 32-битного цвета, когда все эти махинации с улучшением 16-битного цвета просто не нужны, является минусом этого набора микросхем (и всего семейства 3dfx Voodoo3 в целом), в то время как на рынке нет большого количества игр, где 32-битный цвет явно выделяется на фоне остальных. В результате, видеокарты в этой семье вполне конкурентоспособны. Еще одним недостатком Voodoo3 является отсутствие поддержки текстур размером более 256×256. Все текстуры, которые превышают этот размер, будут уменьшены до этого размера, с неизбежной потерей качества при воспроизведении этих текстур. Однако, относительная доступность 3dfx Voodoo3 2000, легкая установка драйвера и высококачественная поддержка 3dfx дают этой карте много преимуществ.

SiS300

Этот чипсет относительно новый, и на нем практически нет видеокарт. Например, рассмотрим видеокарту Leadtek WinFast VR300 с AGP-интерфейсом и 16 мегабайт 7 нс SGRAM-памяти.

Особенностью данной видеокарты является возможность подключения стереоочков, которые входят в комплект поставки.

SiS300 работает на частоте 125 МГц. К сожалению, установленная на карте памяти, несмотря на 7 нс, также работает на частоте 125 МГц. Многие знают, что предыдущие чипсеты, сделанные из SiS, отличались не только своей медлительностью, но и отсутствием поддержки многих важных 3D-функций. Однако с выходом SiS300 была обещана полная поддержка всех функций и скорости на уровне NVIDIA Riva TNT2.

NVIDIA Riva TNT2-A

Чипсет NVIDIA Riva TNT2-A — это более новая версия чипсета NVIDIA Riva TNT2, который производится по технологии 0.22 мкм и имеет частоту 143 МГц. На нем уже выпущено много видеокарт, например Leadtek WinFast S320 II Pro. Эта видеокарта имеет AGP-интерфейс и 16 мегабайт 7 нс SDRAM памяти, скрытой в 150 МГц. В целом, карты на TNT2-A ничем не отличаются от видеокарт на базе NVIDIA Riva TNT2 с достаточно высокими ценами. Чипсет TNT2-A на нашей испытанной плате разгоняется до 183 МГц. Ускорение видеопамяти было в тех же пределах — до 183 МГц.

ATI RAGE 128 PRO

Этот чипсет лежит в основе видеокарты ATI RAGE FURY PRO канадской компании ATI Technologies. Плата основана на AGP-интерфейсе и имеет 16 мегабайт 7 нс SGRAM-памяти. Если вы посмотрите на обратную сторону печатной платы, то увидите пробелы меньше 16 Мбайт. Поэтому обе модели (с 32 и 16 МБ памяти) имеют унифицированную печатную плату. Чипсет ATI RAGE 128 PRO покрыт массивным игольчатым охладителем (непонятно, почему ATI отказалась от использования вентиляторов). Есть много видеокарт этого класса, внешне они ничем не отличаются, но татуировки у них разные. Частота работы памяти 140 МГц.

Что касается вопросов качества в 3D, то я должен сказать, что ситуация значительно улучшилась по сравнению с ситуацией с этим вопросом в конце 1999 года. Жалоб практически нет, кроме ошибок в реализации карт наложения освещения в OpenGL, когда освещенные участки могут видеть полосу. Тем не менее, хочу отметить, что в целом эта карта произвела на меня приятное впечатление. Учитывая выдающиеся возможности, которые эта карта может предложить при воспроизведении DVD-Video, а именно освобождение львиной доли вычислительных ресурсов во время MPEG декодирования, я также могу считать эту видеокарту в качестве потенциального лидера рынка.

S3 Savage4

На данном чипсете, либо его вариантах S3 Savage4 Pro+, в настоящее время выпускается целый ряд карт. Одним из них и наиболее типичным представителем является правление Diamond Stealth III S540. Эта видеокарта основана на AGP-интерфейсе, имеет 32 мегабайта 7 нс памяти SDRAM. Чипсет покрыт игольчатым охладителем. Как видите, на плате есть свободное место для установки системы ТВ-выхода. Цена видеокарты составляет от 65 до 75 долларов США в зависимости от вида доставки. Чипсет имеет частоту 125 МГц, а память работает на частоте 143 МГц.

Видеокарты на базе чипсета S3 Savage4 были выпущены весной 1999 года и конкурировали с другими чипсетами, выпущенными примерно в то же время. В настоящее время на Savage4 установлены платы, имеющие 32, 16 и даже 8 мегабайт видеопамяти, что сказывается на более низкой стоимости таких карт и их достаточно высокой популярности. Однако, как показало время, компания S3 не удосужилась написать драйвер, который мог бы работать корректно, быстро и сразу. То есть, это не требует постоянных настроек и переустановок.

NVIDIA Riva TNT2 M64

Этот чипсет, благодаря своей низкой цене, стал еще одним объектом внимания подавляющего большинства компаний, производящих видеокарты. Рассмотрим видеокарту Creative 3D Blaster Riva TNT2 Value. Эта карта основана на AGP-интерфейсе, имеет 16 мегабайт 7 нс памяти SDRAM. Чипсет закрыт охладителем с ребристым серебром. На карте есть пустые места для установки ТВ-выхода. Видеокарта стандартно подключается на 125 МГц на микросхеме и на 150 МГц на памяти.

NVIDIA Riva TNT

Этот чипсет является родоначальником семейства Riva TNT, которое было выпущено довольно давно (осень 1998 года), но карты на его основе до сих пор пользуются успехом у клиентов. В последнее время ряд производителей уже выпустили свои карты с этим чипсетом. Мы рассмотрим доску, которая стала причиной популярности этой фишки — Diamond Viper V550. Он основан на AGP-интерфейсе и имеет 16 мегабайт 7 нс памяти SDRAM. Чипсет покрыт игольчатым излучателем и часами с частотой 90 МГц. Память работает на частоте 110 МГц. Чипсет NVIDIA Riva TNT производится по технологии 0.35 мкм. Riva TNT имеет двухконтурную архитектуру с 2 модулями текстур TMU, поэтому доступен многотекстурный режим. Еще одним существенным отличием NVIDIA Riva TNT от своего преемника TNT2 является 250 МГц RAMDAC (вместо 300 МГц), а также недостатки в дизайне многих видеокарт на базе этого чипсета, которые привели к довольно низкому качеству 2D графики при разрешении 1024×768 и выше.

Эти видеокарты можно приобрести за $60-65. Следует помнить, что доски этого класса долгое время не производились, поэтому можно наблюдать их постепенное исчезновение с рынка, а значит, не стоит ожидать дальнейшего падения цены.

3dfx Velocity 100

Эта печатная плата на одноименном чипсете имеет небольшой размер, который представляет ее цену. Он основан на AGP-интерфейсе и имеет 8 мегабайт 7 нс SGRAM-памяти.

Он имеет практически такой же чипсет, что и 3dfx Voodoo3 2000, который работает на частоте 143 МГц. 3dfx просто дал им разные имена. Все текущие графические карты от 3dfx имеют одинаковую частоту памяти и чипсета, как и все остальные. Поэтому память 3dfx Velocity 100 работает на частоте 143 МГц. Вопрос в том, в чем разница между картой 3dfx Velocity 100 и картой 3dfx Voodoo3 2000, кроме разного объема памяти? Почему такая разница в цене (3dfx Velocity 100 имеет цену 60 долларов)? Дело в том, что 3dfx позиционирует эти две видеокарты для разных рыночных ниш. Если 3dfx Voodoo3 2000 — чистая игровая карта, то 3dfx Velocity 100 — карта для бизнес-приложений и для дешевых офисных компьютеров.

3dfx не изменил чипсет и не обрезал в нем шину памяти, как это делала NVIDIA в своем Riva TNT2 M64. Он просто заблокировал второй модуль TMU (и, как оказалось, только для приложений Glide/OpenGL). Мотивация проста: так как карта предназначена не для игр, а для серьезных приложений, нам приходится снижать игровые возможности видеокарты.

Как говорится, маленькое «да». Здесь самая дешевая из рассматриваемых видеокарт просто показала отличную скорость. На самом деле все, что было сказано о 3dfx Voodoo3 2000 здесь уместно. За гораздо меньшую цену мы получаем ту же скорость. Однако, чипсет этой карты имеет все недостатки, которые есть у всего семейства 3dfx Voodoo3: это и 16-битный цвет в 3D, и отсутствие поддержки больших текстур, и присущая 3dfx микросхема немного размазывает изображение.

Видеокарты с возможностью приема и записи аналогового видеосигнала (TV-IN)

В настоящее время больший интерес представляют видеоплаты с функциями аналогового приема видеосигнала (далее — TV-in). И это не обязательно отдельные платы, как ТВ-тюнеры, многие производители освоили производство современных мощных видеокарт с TV-in. При использовании более простых карт эти функции непосредственно назначаются чипсету. Карты более простые и продвинутые, они имеют чипсеты, специально разработанные для функций TV-in, обычно Philips, Zoran или BT.

Конечно же, есть еще видеокарты с интегрированным и ТВ-тюнером, которые в свою очередь построены на мощных чипсетах (ATI All-In-Wonder Pro может, к примеру, как принимать телевизор, так и выводить на телевизор, причем эта карта также построена на чипсете 3D Rage Pro, который обеспечивает отличную производительность в 2D и 3D-графике). Но все же подавляющее количество плат имеет возможность принимать аналоговые сигналы только без тюнера (или даже с функцией видеовыхода на телевизоре).

Таким образом, пользователь может видеть сигнал от видеомагнитофона или видеокамеры в окне на «рабочем столе». В последнее время очень популярными стали видеоконференции через Интернет, где именно такая функция видеокарты очень нужна.

Что нас ждет в будущем?

Карты Inno3D Tornado Geforce Titanium от InnoVISION

InnoVISION объявила о выпуске графических адаптеров серий Inno3D Geforce 3 Titanium и Geforce 2 Titanium на новых графических чипах NVIDIA Geforce Titanium.

Карты Inno3D Tornado Geforce3 Titanium 500 и Titanium 200 (тактовая частота чипов — 250 МГц), оснащенные памятью DDR SDRAM (400 МГц), поставляются в комплекте со следующим программным обеспечением WinDVD 2000, Ulead PhotoImpact, InnoCreation Clip Art/Photo Gallery Game INCOMING FORCE. Карты скоро будут доступны. Maps Inno3D Geforce2 Titanium (DDR 250 МГц/400 МГц) будет выпущен во вторую неделю октября и будет оснащен следующим программным обеспечением: Выиграйте DVD2000, Ulead PhotoImpact, InnoCreation Clip Art и игру Midnight GT.

NVIDIA GeForce Titanium карты от ELSA

Немецкая ELSA объявила о выпуске карт на новом семействе графических чипов GeForce Titanium.

Пока информация доступна на трех картах.

  • Топ-модель ELSA Gladiac 921 на чипе NVIDIA GeForce3 Ti500 (частота 240 МГц) имеет 64 МБ 3.8 нс DDR SDRAM памяти (частота 520 МГц). Карта оснащена телевизионным выходом, поставляется с DVD-плеером ELSA Movie 2000 и будет продаваться примерно за 400 долларов.
  • Карта ELSA Gladiac 721 произведена на чипе NVIDIA GeForce3 Titanium 200 (175 МГц) и оснащена 64 МБ DDR SDRAM (400 МГц). Плата с телевизионным выходом в комплекте с DVD-плеером ELSA Movie 2000 будет продана примерно за 400 долларов.
  • Карта ELSA Gladiac 516 будет производиться на чипе NVIDIA GeForce2 Titanium (250 МГц) и будет доступна в двух версиях — с 32 МБ или 64 МБ DDR SDRAM (400 МГц). Версия 64МБ будет оснащена телевизионным выходом. О цене карт пока точно неизвестно.

GeForce Titanium в исполнении ASUS

Линейка видеокарт ASUS в новой серии графических чипсетов NVIDIA GeForce Titanium.

  • Карта V8200 T5 на чипе GeForce3 TI 500 с 64 Мб памяти 3.5 нс (3.8 нс) DDR SDRAM выпускается в двух версиях — Deluxe и Pure. Ожидаемый запуск — начало ноября, ориентировочная розничная цена (модель V8200 T5 Pure) — $370.
  • Карта V8200 T2 на чипе GeForce3 TI 200 с 64 Мб 4 нс памяти DDR SDRAM выпускается в трех модификациях (включая Deluxe и Pure). Оценочная розничная цена для модели «Чистая» составляет около $230.
  • Карта V7700 TI на чипе GeForce 2 TI с 64 MB 5 ns DDR SDRAM памятью будет доступна в трех версиях — Deluxe, T и Pure — ориентировочно во второй половине октября. Ориентировочная розничная цена составляет около 160 долларов.

Информационные источники
  1. Ефимова О., Моисеев М., Шафрин Ю. Семинар по компьютерным технологиям. — — М., 1998
  2. Кузнецов Е.Ю., Осман В.М. Персональные компьютеры и программируемые микрокалькуляторы: Учебник для вузов — Москва: Высшая школа — 1992.
  3. Мэнсфилд Р. WINDOWS’95 для работающих. — Санкт-Петербург. 1998.
  4. Растригин Л.А. С персональным компьютером — М..: Радио и связь, — 1991.
  5. Степанова А.Н. Информатика. Петр — 2005.
  6. Стинсон К. WINDOWS’95.-M., 1998.
  7. Тестов В.А. Стратегия образования в современных условиях / В.А. Тестов // Педагогика. — 2006.
  8. Фигурнов В.Е. ПК IBM для пользователей. М.: Москва: ИНФРА, 1998.
  9. Фигурнов В.Е.». Компьютер IBM для пользователя. — М.: ИНФРАКРАСНЫЙ, 1996.
  10. Журнал «Информатика и образование» 2004;№ 3.

Похожие рефераты:

Реферат — Видеокарты — Рефераты на referat.store

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ УКРАИНЫ

ЧЕРКАССКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ

КАФЕДРА КОМПЬЮТЕРНЫХ СИСТЕМ

РЕФЕРАТ

На тему: Видеокарты

По дисциплине Информатика и компьютерная техника

Выполнил:

Студент 2-го курса ФИТИС

Группа ЕК-08

Кондратенко В. В.

ЧЕРКАССЫ

2001

Содержание:

Видеопамять ………………………………………………………………………. 3

Для чего используется видеопамять? ……………………………………………. 5

Ускоренный Графический Порт (AGP) ………………………………………….. 6

AGP: Графические процессоры и карты …………………………….…………… 8

3dfx Voodoo3 3500TV ……………………………………………………… 8

Matrox Millennium G400 MAX …………………………………………….. 9

Hercules Dynamite TNT2 Ultra ……………….…………………………….. 9

ASUS AGP-V6600 SGRAM ………………………………………..……….. 10

ELSA Erazor X2 …………………………………………………..………….. 10

3dfx Voodoo3 2000 …………………………………………….…………….. 11

SiS300 ……………………………………………………………………..….. 11

NVIDIA Riva TNT2-A ……………………………………………………….. 12

ATI RAGE 128 PRO ………………………………………………………….. 12

S3 Savage4 ……………………………………………………………………. 13

NVIDIA Riva TNT2 M64 ……………………………………….……………. 13

NVIDIA Riva TNT …………………………………………………………… 13

3dfx Velocity 100 ……………………………………………………..………. 14

Видеокарты с функцией приема и захвата аналогового видеосигнала (TV-IN) … 14

Что нас ждет в будущем? …………………………………………………………… 15

Термины видеоподсистемы ………………………………………………………… 16

Информационные источники ………………………………………………………. 18

Видеопамять

Один из компонентов компьютера, от которого требуется наибольшая производительность, это графический контроллер, являющийся сердцем всех мультимедиа систем. Фраза требуется производительность означает, что некоторые вещи происходят настолько быстро, насколько это обеспечивается пропускной способностью. Пропускная способность обычно измеряется в мегабайтах в секунду и показывает скорость, с которой происходит обмен данными между видеопамятью и графическим контроллером.

На производительность графической подсистемы влияют несколько факторов:

  • скорость центрального процессора (CPU)

  • скорость интерфейсной шины (PCI или AGP)

  • скорость видеопамяти

  • скорость графического контроллера

Для увеличения производительности графической подсистемы настолько, насколько это возможно, приходится снижать до минимума все препятствия на этом пути. Графический контроллер производит обработку графических функций, требующих интенсивных вычислений, в результате разгружается центральный процессор системы. Отсюда следует, что графический контроллер должен оперировать своей собственной, можно даже сказать частной, местной памятью. Тип памяти, в которой хранятся графические данные, называется буфер кадра (frame buffer). В системах, ориентированных на обработку 3D-приложений, требуется еще и наличие специальной памяти, называемой z-буфер (z-buffer), в котором хранится информация о глубине изображаемой сцены. Также, в некоторых системах может иметься собственная память текстур (texture memory), т.е. память для хранения элементов, из которых формируются поверхности объекта. Наличие текстурных карт ключевым образом влияет на реалистичность изображения трехмерных сцен.

Появление насыщенных мультимедиа и видеорядом приложений, так же, как и увеличение тактовой частоты современных центральных процессоров, сделало невозможным и дальше использовать стандартную динамическую память со случайным доступом (DRAM). Современные мультимедиа контроллеры требуют от основной системной памяти большей пропускной способности и меньшего времени доступа, чем когда-либо ранее до этого. Идя навстречу новым требованиям, производители предлагают новые типы памяти, разработанные с помощью обычных и революционных методов. Впечатляющие усовершенствования делают проблему правильного выбора типа памяти для приложения особенно актуальной и сложной.

Производители улучшили технологии и создали новые архитектуры в ответ на требования более высоких скоростей работы памяти. Широкий выбор новых типов памяти ставит перед производителем видеоадаптеров проблему, для какого сегмента рынка или каких приложений выбрать тот или иной тип.

Под воздействием требований перемен полупроводниковая индустрия предлагает множество новых интерфейсов. Некоторые объединили в себе свойства существующих интерфейсов с ограниченным набором изменений, другие имеют совершенно новый дизайн и оригинальную архитектуру.

Существующие типы памяти, доступные производителям видеоадаптеров, перечислены в нижеследующей таблице.

Тип

Свойства

Резюме

3D RAM

Встроенные вычислительные средства и кэш-память, реализованные на уровне чипа. Высокая оптимизация для использования при выполнении трехмерных операций.

Технология рабочих станций для обработки 3D графики, которая обеспечивает таким платам, как Diamond Fire GL 4000 дополнительное увеличение производительности. Контроллер RealIMAGE обеспечивает продвижение этой технологии на рынок настольных компьютеров.

Burst EDO

Дополнительный пакет регистров обеспечивает быстрый вывод строки из последовательных адресов.

Долгое время ожидания, если следующий адрес не является соседним в последовательности.

CDRAM

Предшественник 3D RAM со встроенным в микросхему кэшем. Работает с внешним контроллером кэш-памяти.

Идеально приспособлен быть основой для текстурной памяти и может быть органичным дополнением памяти типа 3D RAM с ее высокой пропускной способностью, например, в адаптере Diamond Fire GL 4000. Контроллер RealIMAGE обеспечивает продвижение этой технологии на рынок настольных компьютеров.

DRAM

Относится к группе промышленных стандартов. Дальнейшие совершенствования технологии DRAM основываются на низкой стоимости производства, но также произошло существенное увеличение пропускной способности. За два цикла данные считываются в и из памяти.

На основе этой технологии производятся некоторые из самых распространенных типов памяти.

EDO DRAM

Использует стандартный интерфейс DRAM, но передача данных в и из памяти происходит с более высокой скоростью (или на более высокой частоте). Улучшение производительности достигается за счет дополнительного внешнего чередования данных графическим контроллером (интерливинг).

В зависимости от графического контроллера может иметь производительность на уровне более дорогой двухпортовой технологии памяти, такой, как VRAM, использующейся в графических контроллерах для систем на базе ОС Windows.

MDRAM

Высокая пропускная способность, низкие задержки по времени, мелкоячеистость.

Компания Tseng Labs разработала контроллер, который смог использовать все преимущества архитектуры этой памяти. В среде DOS были достигнуты отличные результаты, в среде Windows всего лишь удовлетворительные.

RDRAM

Возможный претендент на широкое распространение и принятие в качестве стандарта на память с высокой производительностью.

Поддерживается ограниченным числом графических контроллеров, но со временем ситуация может измениться.

SDRAM

Производится по стандартам JEDEC, имеет большую производительность, чем DRAM.

Чаще используется в качестве основной системной памяти, нежили в графических адаптерах.

SGRAM

Производится по стандартам JEDEC, разновидность SDRAM, однопортовая. Производительность оптимизирована для графических операций, но при этом имеет характеристики, свойственные для высокоскоростной памяти, позволяющие использовать этот тип памяти для хранения текстур и z-буферизации.

Снабжена уникальными свойствами, большими и лучшими, чем у SDRAM, обеспечивающих высокую скорость обработки графики. Идеально подходит для графических адаптеров с одним недорогим банком памяти, использующимся для 2D/3D графики и цифрового видео.

VRAM

Технология двухпортовой памяти, которая все еще остается лучшим решением для создания буферов кадра с высокой производительностью.

Не является дешевым решением, но для приложений, которым требуется разрешение 1280х1024 при истинном представлении цвета (True color), особенно с двойной буферизацией, это лучший из доступных выборов.

WRAM

Высокоскоростная, двухпортовая технология памяти, используемая только двумя производителями видеоадаптеров — компаниями Matrox и Number Nine. Этот тип памяти изготавливает один производитель — Samsung. По своему дизайну этот тип памяти аналогичен VRAM и RDRAM.

Нестандартный тип памяти, требующий использования специальной технологии в контроллерах. Технология изготовления таких контроллеров запатентована, следовательно, не является общедоступной.

Для чего используется видеопамять?

Скорость, с которой информация поступает на экран, и количество информации, которое выходит из видеоадаптера и передается на экран — все зависит от трех факторов:

  • разрешение вашего монитора

  • количество цветов, из которых можно выбирать при создании изображения

  • частота, с которой происходит обновление экрана

Разрешение определяется количеством пикселов на линии и количеством самих линий. Поэтому на дисплее с разрешением 1024х768, типичном для систем, использующих ОС Windows, изображение формируется каждый раз при обновлении экрана из 786,432 пикселов информации.

Обычно частота обновления экрана имеет значение не менее 75Hz, или циклов в секунду. Следствием мерцания экрана является зрительное напряжение и усталость глаз при длительном наблюдении за изображением. Для уменьшения усталости глаз и улучшения эргономичности изображения значение частоты обновления экрана должно быть достаточно высоким, не менее 75 Hz.

Число допускающих воспроизведение цветов, или глубина цвета — это десятичный эквивалент двоичного значения количества битов на пиксел. Так, 8 бит на пиксел эквивалентно 28 или 256 цветам, 16-битный цвет, часто называемый просто high-color, отображает более 65,000 цветов, а 24-битный цвет, также известный, как истинный или true color, может представить 16.7 миллионов цветов. 32-битный цвет с целью избежания путаницы обычно означает отображение истинного цвета с дополнительными 8 битами, которые используются для обеспечения 256 степеней прозрачности. Так, в 32-битном представлении каждый из 16.7 миллионов истинных цветов имеет дополнительные 256 степеней доступной прозрачности. Такие возможности представления цвета имеются только в системах высшего класса и графических рабочих станциях.

Ранее настольные компьютеры были оснащены в основном мониторами с диагональю экрана 14 дюймов. VGA разрешение 640х480 пикселов вполне и хорошо покрывало этот размер экрана. Как только размер среднего монитора увеличился до 15 дюймов, разрешение увеличилось до значения 800х600 пикселов. Так как компьютер все больше становится средством визуализации с постоянно улучшающейся графикой, а графический интерфейс пользователя (GUI) становится стандартом, пользователи хотят видеть больше информации на своих мониторах. Мониторы с диагональю 17 дюймов становятся стандартным оборудованием для систем на базе ОС Windows, и разрешение 1024х768 пикселов адекватно заполняет экран с таким размером. Некоторые пользователи используют разрешение 1280х1024 пикселов на 17 дюймовых мониторах.

Современной графической подсистеме для обеспечения разрешения 1024×768 требуется 1 Мегабайт памяти. Несмотря на то, что только три четверти этого объема памяти необходимо в действительности, графическая подсистема обычно хранит информацию о курсоре и ярлыках в буферной памяти дисплея (off-screen memory) для быстрого доступа. Пропускная способность памяти определяется соотношением того, как много мегабайт данных передаются в память и из нее за секунду времени. Типичное разрешение 1024х768, при 8-битной глубине представления цвета и частоте обновления экрана 75 Hz, требует пропускной способности памяти 1118 мегабайт в секунду. Добавление функций обработки 3D графики требует увеличения размера доступной памяти на борту видеоадаптера. В современных видеоакселераторах для систем на базе Windows типичен размер установленной памяти в 4 Мб. Дополнительная память сверх необходимой для создания изображения на экране используется для z-буфера и хранения текстур. [6], [7].

Ускоренный Графический Порт (AGP)

Шина персонального компьютера (PC) претерпела множество изменений в связи с повышаемыми к ней требованиями. Исходным расширением шины PC была Industry Standard Architecture (ISA), которая, несмотря на свои ограничения, все еще используется для периферийных устройств с преимущественно низкой шириной полосы пропускания, как, например, звуковые карты типа Sound Blaster. Шина Peripherals Connection Interface (PCI), стандарт пришедший на смену спецификации VESA VL bus, стала стандартной системной шиной для таких быстродействующих периферийных устройств, как, например, дисковые контроллеры и графические платы. Тем не менее, внедрение 3D графики угрожает перегрузить шину PCI.

Ускоренный графический порт (AGP) — это расширение шины PCI, чье назначение — обработка больших массивов данных 3D графики. Intel разрабатывала AGP для решения двух проблем перед внедрением 3D графики на PCI. Во-первых, 3D графике требуется как можно больше памяти информации текстурных карт (texture maps) и z-буфера (z-buffer). Чем больше текстурных карт доступно для 3D приложений, тем лучше выглядит конечный результат. При нормальных обстоятельствах z-буфер, который содержит информацию, относящуюся к представлению глубины изображения, использует ту же память, что и текстуры. Этот конфликт предоставляет разработчикам 3D множество вариантов для выбора оптимального решения, которое они привязывают к большой значимости памяти для текстур и z-буфера, и результаты напрямую влияют на качество выводимого изображения.

Разработчики PC имели ранее возможность использовать системную память для хранения информации о текстурах и z-буфера, но ограничением в этом подходе была передача такой информации через шину PCI. Производительность графической подсистемы и системной памяти ограничиваются физическими характеристиками шины PCI. Кроме того, ширина полосы пропускания PCI, или ее емкость, не достаточна для обработки графики в режиме реального времени. Чтобы решить эти проблемы, Intel разработала AGP.

Если определить кратко, что такое AGP, то это — прямое соединение между графической подсистемой и системной памятью. Это решение позволяет обеспечить значительно лучшие показатели передачи данных, чем при передаче через шину PCI, и явно разрабатывалось, чтобы удовлетворить требованиям вывода 3D графики в режиме реального времени. AGP позволит более эффективно использовать память страничного буфера (frame buffer), тем самым увеличивая производительность 2D графики также, как увеличивая скорость прохождения потока данных 3D графики через систему.

Определением AGP, как вида прямого соединения между графической подсистемой и системной памятью, является соединение point-to-point. В действительности, AGP соединяет графическую подсистему с блоком управления системной памятью, разделяя этот доступ к памяти с центральным процессором компьютера (CPU).

Через AGP можно подключить только один тип устройств — это графическая плата. Графические системы, встроенные в материнскую плату и использующие AGP, не могут быть улучшены.

Производительность текстурных карт

Определение Intel, подтверждающее, что после реализации AGP становится стандартом, следует из того, что без такого решения достижение оптимальной производительности 3D графики в PC будет очень трудным. 3D графика в режиме реального времени требует прохождения очень большого потока данных графическую подсистему. Без AGP для решения этой проблемы требуется применение нестандартных устройств памяти, которые являются дорогостоящими. При применении AGP текстурная информация и данные z-буфера могут хранится в системной памяти. При более эффективном использовании системной памяти графические платы на базе AGP не требуют собственной памяти для хранения текстур и могут предлагаться уже по значительно более низким ценам.

Теоретически PCI могла бы выполнять те же функции, что и AGP, но производительность была бы недостаточной для большинства приложений. Intel разрабатывала AGP для функционирования на частоте 133 MHz и для управления памятью по совершенно другому принципу, чем это осуществляет PCI. В случае с PCI, любая информация, находящаяся в системной памяти, не является физически непрерывной. Это означает, что существует задержка при исполнении, пока информация считывается по своему физическому адресу в системной памяти и передается по нужному пути в графическую подсистему. В случае с AGP Intel создала механизм, в результате действия которого, физический адрес, по которому информация хранится в системной памяти, совершенно не важен для графической подсистемы. Это ключевое решение, когда приложение использует системную память, чтобы получать и хранить необходимую информацию. В системе на основе AGP не имеет значения, как и где хранятся данные о текстурах, графическая подсистема имеет полный и беспроблемный доступ к требуемой информации.

Intel ожидает, что AGP будет внедрен почти в 90% всех систем к концу столетия. Индустрия компьютерной графики как сообщество разработчиков аппаратных и программных средств поддержала и приняла спецификацию AGP. В отличие от PCI, где существует много соперничающих между собой различных устройств для управления шиной, в случае с AGP единственным устройством является графическая подсистема. [6], [7].

AGP: Графические процессоры и карты.

Как известно, вскоре после анонсирования компанией Intel спецификации ускоренного графического порта (AGP), для дальнейшего продвижения и реализации этой идеи был создан так называемый AGP Forum, в который вошли крупнейшие производители процессоров, материнских плат, чипсетов, графических процессоров и плат. Следующим шагом компаний-разработчиков, поддержавших добрые начинания Intel, стал выпуск и предоставление на суд широкой аудитории своих продуктов, основанных на этой современной технологии.

3D-графика, которая за последние несколько лет завоевала сердца владельцев компьютеров и стала основным критерием оценки работы той или иной видеокарты. Подчас, в своей погоне за плавностью работы и полнотой эффектов при выводе 3-мерных сцен мы забываем про то, что в большинстве случаев при работе за компьютером мы все же пользуемся 2D-графикой, и что ее производительность и качество не должны уходить на задний план. Тем не менее, феномен трехмерной графики имеет место, оценка показателей этой части видеосистемы играет огромную роль, отчасти просто из-за того, что в 2D-графике уже достигнуто почти все, что может быть необходимо большинству пользователей.

Что касается 3D-графики, то, справедливости ради, надо отметить, что качество и уровень исполнения некоторых игровых видеокарт последнего поколения таковы, что они могут даже соперничать с супердорогими профессиональными платами. Рабочая частота RAMDAC в игровых платах достигла очень высоких значений — 350 и более МГц. Многие платы представляют из себя уже не просто видеокарты, а целые комбайны, где есть и ТВ-тюнеры, и устройства захвата видеопотока, и вывода сигнала на ТВ. В прошлом году возник прямо-таки бум по производству стереоочков, которые усиливают восприятие трехмерности сцены. Этими очками некоторые производители комплектуют свои продукты, продавая таким образом целый «комплект для любителей поиграть».

Таким образом, мы имеем широкую гамму видеокарт всевозможных категорий. В данном разделе будут рассмотрены только те карты, которые имеют массовый спрос, а значит, относятся к разряду массовых.

Краткие характеристики видеокарт:

3dfx Voodoo3 3500TV

Карта имеет AGP-интерфейс и 16 мегабайт 5.5 ns SDRAM, модули которой расположены по обеим сторонам печатной платы. Эта видеокарта представляет собой целый видеокомбайн. На ней установлен ТВ-тюнер, микросхемы управления захватом видеопотока и выводом сигнала на ТВ. Кроме внешнего разъема под телевизионную антенну у платы есть большой трапецеидальный разъем для соединения с устройством-коммутатором сигнала, у которого, в свою очередь, имеется гнездо для мониторного разъема. На этом коммутаторе имеются также гнезда для вывода на ТВ и приема аналогового видеосигнала, а также стерео-аудиосигнала.

Эта плата обладает практически самой высокой на сегодняшний день частотой работы чипсета — 183 МГц, что ставит ее в один ряд с одними из самых мощных на сегодняшний день видеокарт. Такая частота не проходит даром для температурного режима — карта очень сильно греется. Хотя на ней и установлен большой радиатор, крайне желательно иметь в системном блоке дополнительное охлаждение. Встроенный в чип RAMDAC имеет одно из самых высоких частотных значений — 350 МГц, что позволяет этой плате демонстрировать прекрасное качество 2D-графики.

Как и многие чипсеты от 3dfx, чип 3dfx Voodoo3 обладает важной особенностью — «бесплатным» мультитекстурированием, то есть при неиспользовании этого режима второй модуь TMU (модуль текстурирования) простаивает, подключаясь и резко увеличивая производительность платы при мультитекстурировании. Видеокарта работает в 3D-графике только в 16-битном режиме представления цвета, обладая, однако, важной функцией — постфильтром, который при 16-битных «рамках» видеобуфера выводит не 16-ти, а 22-битную графику, что улучшает восприятие изображения. Как и все уже вышедшие чипсеты от 3dfx, Voodoo3 не поддерживает большие (свыше 256х256 пикселей) текстуры. В 3D карта работает через API: Direct3D, OpenGL, Glide.

Matrox Millennium G400 MAX

Карта имеет AGP-интерфейс 2x/4x и 32 мегабайта 5 ns SGRAM памяти, микросхемы которой расположены по обеим сторонам печатной платы. Плата обладает уникальной возможностью вывода изображения сразу на два приемника: монитор и телевизор или на 2 монитора. Как можно увидеть из фотографии, для этих целей смонтированы два разъема.

Плата работает на частотах 150/200 МГц (первое значение — частота чипсета, второе — частота памяти). Поэтому, в отличие от регулярных версий Matrox G400, в данном случае на чипсете установлен активный кулер. Частота встроенного в чипсет RAMDAC составляет 360 МГц — это самое высокое значение для видеокарт игрового класса. Поэтому, мы можем наблюдать просто великолепное качество изображения даже на самых высоких разрешениях (лишь бы монитор позволял). К сожалению, на Matrox Millennium G400 MAX продавцы слишком завышают цену, пользуясь некоторым дефицитом этих плат, поэтому карта пока не является широко распространенной. В 3D-графике карта поддерживает большие текстуры и AGP-текстурирование. Чипсет аппаратно поддерживает уникальную пока методику рельефного текстурирования — Environment Mapped Bump Mapping, которая позволяет в 3D-играх достаточно натурально воспроизводить рельефные поверхности. К сожалению, данная методика пока мало распространена. Из поддерживаемых API это Direct3D и OpenGL.

Hercules Dynamite TNT2 Ultra

Плата имеет AGP-интерфейс 2x/4x и 32 мегабайта 5.5 ns SDRAM памяти, модули которой располагаются по обеим сторонам карты. На видеокарте смонтирован TV-out, в комплекте с картой идет переходник S-Video-Composite. На чипсете NVIDIA Riva TNT2 Ultra установлен активный кулер.

Видеокарта тактуется по умолчанию на частотах 175/200 МГц. Эти частоты не являются стандартными для чипсета NVIDIA Riva TNT2 Ultra (150/183 МГц) и стали возможными благодаря особому подходу фирмы Hercules Computer (ныне являющейся подразделением Guillemot) к отбору чипов для установки на подобные видеокарты. Вследствие чего данная плата стала самой мощной из всех Riva TNT2 Ultra — карт, обеспечивая прекрасную скорость в 3D. RAMDAC встроен в чипсет и имеет частоту 300 МГц. Хотя это и не самая высокая частота на сегодня, видеокарта обеспечивает прекрасный уровень качества 2D графики в высоких разрешениях. При работе в 3D-графике поддерживаются большие текстуры, AGP-текстурирование, используемые API: Direct3D и OpenGL.

ASUS AGP-V6600 SGRAM

Данная видеокарта построена на базе чипа NVIDIA GeForce 256 и имеет AGP-интерфейс 2x/4x. На карте установлено 32 мегабайта 5 ns SGRAM памяти, микросхемы которой размещены по обеим сторонам платы.

Многие пользователи продукции ASUS, в частности — видеокарт, знают, что эта фирма всегда разрабатывала свой собственный дизайн, сильно отличающийся от эталонного (reference), предлагаемого производителем чипсетов. Когда появились в продаже первые видеокарты AGP-V6600 от ASUS, можно было убедиться, что впервые ASUS отошел от своего принципа и выпустил плату, полностью совпадающую с reference по расположению элементов. Однако, совсем недавно в продаже появился и другой вариант AGP-V6600. Судя по всему, именно на нем и основывается серия AGP-V6600 Deluxe, поскольку на печатной плате есть места под монтаж традиционных для ASUS TV-in/out и гнезда для подключения стереоочков.

Эта плата имеет уже не SDRAM, а SGRAM память. И самое примечательное то, что собственный дизайн этой платы предусматривает мониторинг состояния графического чипсета. Вследствие чего на последнем установлен активный кулер не совсем обычной для ASUS конструкции. Он имеет тахометр, а значит, соответствующее программное обеспечение может контролировать частоту вращения вентилятора на карте.

Частоты работы видеокарты составляют 120/166 МГц. Частота RAMDAC — 350 МГц, что позволяет этой карте демонстрировать очень высокое качество изображения в 2D-графике. Поддерживаются API Direct3D и OpenGL.

Однако самая примечательная особенность GeForce 256 — это наличие встроенного геометрического сопроцессора, который при поддержке программным обеспечением может на себя взять важнейшие функции построения трехмерной сцены: трансформации координат и расчет освещения (T&L).

Как и NVIDIA Riva TNT2, этот чипсет поддерживает большие текстуры, API Direct3D и OpenGL. В драйверах реализована важная особенность NVIDIA GeForce 256 — аппаратная поддержка 8-точечной анизотропной фильтрации.

ELSA Erazor X2

Данный продукт представляет собой образец самой быстрой на сегодняшний день видеокарты на основе NVIDIA GeForce 256. Плата имеет AGP-интерфейс 2x/4x и 32 мегабайта DDR (double data rate) 6 ns SGRAM. Память размещается в 8-ми микросхемах по обеим сторонам платы. Видеокарты на базе NVIDIA GeForce 256 первыми стали использовать более быструю и прогрессивную DDR-память, которая значительно поднимает планку скоростных показателей, особенно в 32-битном цвете (речь идет о 3D-графике).

Как можно видеть на фотографии, видеокарта имеет TV-out и места под монтаж цифрового выхода на LCD-мониторы, что соответствует дизайну карты, предложенному NVIDIA. На чипсете имеется активный кулер. Память на плате, хоть и расчитана на 166 МГц, тактуется на 150 МГц (300 МГц в пересчете на обычную SDR-память).

Как и предыдущая карта, ELSA Erazor X2 поддерживает работу через API Direct3D и OpenGL.

3dfx Voodoo3 2000

На этом чипсете выпускается одноименная видеокарта, которая имеет AGP-интерфейс и 16 мегабайт 7 ns SDRAM памяти. Сам чипсет закрыт небольшим игольчатым радиатором. Эта видеокарта выпуска годичной давности имеет цену почти равную 100$, тем не менее, можно ее найти за несколько меньшую сумму. Чипсет 3dfx Voodoo3 2000, вместе с памятью работает на частоте 143 МГц. Особенностями является поддержка только 16-битной глубины цвета в 3D, правда улучшенного качества за счет применения постфильтра, который, по словам 3dfx, выдает изображение в 22-битной глубине представления цвета. Дело в том, что чипсет при обработке работает с 32-битным цветом, а при формировании результирующего кадра глубина цвета понижается до 16-бит, при этом применяется технология сглаживания резких переходов между цветами, называемая дизерингом. Правда, возникают как небольшие разводы при переходе от одного цвета к другому или сеточка, особенно заметная на полупрозрачных объектах. Для некоторого сглаживания этих дефектов изображения и используется постфильтр. В драйверах он включается переводом качества изображения в High. Также в драйверах есть возможность управлять самим дизерингом при формировании полупрозрачных объектах, то есть при альфа-смешении. Существует 2 вида реализации дизеринга: Smoother и Sharper. В первом случае сеточка не образуется, но все еще заметны переходы между цветами, а во втором переходов практически нет, но зато видна сеточка.

Да, конечно отсутствие 32-битного цвета, когда все эти махинации по улучшению 16-битного цвета просто не нужны, является минусом данного чипсета (да и всего семейства 3dfx Voodoo3 в целом), однако, пока на рынке нет большого количества игр, где бы 32-битный цвет явно выделяется. Поэтому, видеокарты этого семейства вполне конкурентоспособны. Еще один недостаток Voodoo3 — это отсутствие поддержки текстур, больших чем 256х256. Все текстуры, превосходящие этот размер, приводятся к этой величине, при этом неизбежна потеря качества воспроизведения этих текстур. Тем не менее, относительная дешевизна 3dfx Voodoo3 2000, беспроблемная установка драйверов и качественная поддержка со стороны 3dfx дают много плюсов этой карте.

SiS300

Этот чипсет является сравнительно новым и видеокарт на нем практически нет. Для примера рассмотрим видеокарту Leadtek WinFast VR300, имеющую AGP-интерфейс и 16 мегабайт 7 ns SGRAM памяти.

Особенностью данной видеокарты является возможность подключения стереочков, которые входят в комплект поставки.


SiS300 работает на частоте 125 МГц. К сожалению, память, установленная на карте, несмотря на 7 ns, работает тоже на 125 МГц. Многим известно, что прошлые чипсеты от SiS отличались не только своей медлительностью, но и отсутствием поддержки многих важных 3D-функций. Однако, при выходе в свет SiS300 была обещана полная поддержка всех функций, да и скорость на уровне NVIDIA Riva TNT2.

NVIDIA Riva TNT2-A

Чипсет NVIDIA Riva TNT2-A представляет собой более новую модификацию чипа NVIDIA Riva TNT2, сделанного по 0.22 мкм технологии и имеющего частоту 143 МГц. На нем выпущено уже достаточно много видеокарт, например Leadtek WinFast S320 II Pro. Данная видеокарта имеет AGP-интерфейс и 16 мегабайт 7 ns SDRAM памяти, которая тактуется на 150 МГц. В целом, карты на TNT2-A ничем кроме чипа от видеоплат на базе NVIDIA Riva TNT2, имеющих довольно высокие цены, не отличаются. Чипсет TNT2-A на протестированной нами плате разгоняется до 183 МГц. Разгон видеопамяти был возможен в тех же пределах — до 183 МГц.

ATI RAGE 128 PRO

На этом чипсете основывается видеокарта ATI RAGE FURY PRO, произведенная канадской фирмой ATI Technologies. Плата базируется на AGP-интерфейсе, имеет 16 мегабайт 7 ns SGRAM памяти. Если посмотреть на обратную сторону печатной платы, то можно увидеть пустые места еще под 16 Мбайт. Поэтому обе модели (с 32 и 16 Мбайтами памяти) имеют унифицированную PCB. Чипсет ATI RAGE 128 PRO закрыт массивным игольчатым радиатором (непонятно, почему ATI отказалась от использования вентиляторов). Существует много видеокарт подобного класса, внешне ничем не отличающихся, но тактуемых по-разному. Частота работы памяти — 140 МГц.

Затрагивая вопросы по качеству в 3D, тут я должен сказать, что по сравнению с тем, как обстояли дела с этим вопросом в конце 1999 года, ситуация значительно улучшилась. Нареканий практически нет, если не считать ошибки в реализации наложения карт освещенности в OpenGL, когда на освещенных участках видна полосатость. Тем не менее, хочу отметить, что в целом на меня эта карта произвела приятное впечатление. Если учесть прекрасные возможности, которые может дать эта плата при воспроизведении DVD-Video, а именно, освобождение львиной доли вычислительных ресурсов при MPEG-декодировании, то эту видеокарту я тоже могу рассматривать как потенциального лидера.

S3 Savage4

На этом чипсете, вернее, его разновидности S3 Savage4 Pro+ в настоящее время выпускается довольно много карт. Одним из них и самым типичным представителем является плата Diamond Stealth III S540. Эта видеокарта базируется на AGP-интерфейсе, имеет 32 мегабайта 7 ns SDRAM памяти. Чипсет закрыт игольчатым радиатором. Как можно видеть, на плате имеются пустые места для монтажа системы TV-out. Видеокарта имеет цену примерно 65-75$ в зависимости от типа поставки. Чипсет имеет частоту 125 МГц, а память работает на 143 МГц.

Видеокарты на базе чипсета S3 Savage4 появились на рынке весной 1999 года, являя собой конкурента вышедшим примерно в то же время платам на других чипсетах. В настоящее время имеются платы на Savage4, имеющие как 32, так и 16 и даже 8 мегабайт видеопамяти, что сказывается на меньшей стоимости таких карт и довольно высокой популярности. Однако, как показало время, фирма S3 так и не удосужилась написать такой драйвер, который смог бы работать корректно, быстро и сразу. То есть, не требовал бы постоянных настроек и перенастроек.

NVIDIA Riva TNT2 M64

Этот чипсет стал еще одним объектом пристального внимания подавляющего большинства фирм-производителей видеокарт благодаря своей низкой цене. Рассмотрим видеокарту Creative 3D Blaster Riva TNT2 Value. Эта карта базируется на AGP-интерфейсе, имеет 16 мегабайт 7 ns SDRAM памяти. Чипсет закрыт ребристым серебристым радиатором. На плате есть пустые места под монтаж TV-out. Видеокарта тактуется по умолчанию на 125 МГц по чипу и 150 МГц по памяти.

NVIDIA Riva TNT


Данный чипсет является родоначальником семейства Riva TNT, выпущен уже довольно давно (осенью 1998 года), однако карты на его основе до сих пользуются успехом у покупателей. За прошедшее время уже довольно много производителей выпустило свои карты на этом чипсете. Мы же рассмотрим плату, стоявшую у истоков популярности этого чипа — Diamond Viper V550. Она базируется на AGP-интерфейсе и имеет 16 мегабайт 7 ns SDRAM памяти. Чипсет закрыт игольчатым радиатором и тактуется на 90 МГц. Память работает на 110 МГц. Чипсет NVIDIA Riva TNT выполнен по 0.35 мкм технологии. Riva TNT обладает двуконвейерной архитектурой, имея 2 модуля текстурирования TMU, поэтому режим мультитекстурирования для него доступен. Еще одним большим отличием NVIDIA Riva TNT от своего последователя TNT2 является RAMDAC в 250 MHz (а не 300 МHz), а также ошибки при разработке дизайна многих видеокарт на базе этого чипсета, что привело к довольно низкому уровню качества 2D -графики на разрешениях 1024х768 и выше.

Эти видеокарты можно купить по цене 60-65$. Следует иметь в виду, что платы такого класса уже давно не производятся, поэтому можно наблюдать постепенное изчезновение их с рынка, а значит, ожидать дальнейшего снижения цен на них не приходится.

3dfx Velocity 100

Эта плата на одноименном чипсете небольшими размерами олицетворяет свою цену. Она базируется на AGP-интерфейсе, имеет 8 мегабайт 7 ns SGRAM памяти.

По сути она имеет один и тот же чипсет что и 3dfx Voodoo3 2000, который работает на 143 МГц. 3dfx просто дала им разные названия. У всех последних видеокарт от 3dfx частота памяти и чипсета равны друг другу. Поэтому и память у 3dfx Velocity 100 работает на 143 МГц. Возникает вопрос: а чем же тогда карта 3dfx Velocity 100 отличается от карты 3dfx Voodoo3 2000, кроме разного объема памяти? Почему же такая разница в цене (3dfx Velocity 100 имеет цену в 60$)? Дело в том, что 3dfx позиционирует обе этих видеокарты для разных ниш рынка. Если 3dfx Voodoo3 2000 — чисто игровая карта, то 3dfx Velocity 100 — карта для бизнес приложений и для дешевых офисных компьютеров.

3dfx не стала менять чипсет, урезая в нем шину обмена с памятью, как это сделала NVIDIA в своем Riva TNT2 M64. Она просто заблокировала второй модуль TMU (и то, как выяснилось, только для Glide/OpenGL приложений). Мотивация проста: раз карта не для игр, а для серьезных приложений, то надо уменьшить играбельность у видеокарты.

Как говорится, мал да удал. Вот, самая дешевая из рассматриваемых нами видеокарт показала просто прекрасные показатели по скорости. По сути, все, что было сказано в отношении 3dfx Voodoo3 2000, уместно и здесь. За гораздо меньшую цену мы получаем ту же скорость. Однако, чипсету этой карты присущи и все недостатки, что есть у всего семейства 3dfx Voodoo3: это и только 16-битный цвет в 3D, и отсутствие поддержки больших текстур, и присущая чипам от 3dfx некоторая размазанность изображения.

Видеокарты с функцией приема и захвата аналогового видеосигнала (TV-IN)

В настоящее время больший интерес вызывают видеоплаты, имеющие функции приема аналогового видеосигнала (далее TV-in). И это необязательно отдельные платы типа TV-tuner, многие производители освоили выпуск современных мощных видеокарт с TV-in. На картах попроще, эти функции возложены напрямую на чипсет. В картах помощнее и более улучшенных, установлены микросхемы, специально отвечающие за функции TV-in, как правило, это либо Philips, либо Zoran, либо BT.

Есть, конечно, и видеокарты с интегрированным и ТВ-тюнером, которые сами по себе построены на мощных чипсетам (ATI All-In-Wonder Pro, например, умеет и принимать TV, и выводить на телевизор, кроме того, эта плата построена на чипсете 3D Rage Pro, который дает большую производительность в 2D и 3D графике). Но все же подавляющее количество карт имеет только возможность приема аналогового сигнала без тюнера (либо еще с функцией вывода видеосигнала на телевизор).

Таким образом, пользователь имеет возможность в окне на своем «рабочем столе» видеть сигнал либо от видеомагнитофона, либо от видеокамеры. В последнее время очень большую популярность получили видеоконференции через интернет, где как раз такая функция видеокарты очень нужна. [1],[2],[3],[4],[5],[6],[7].

Что нас ждет в будущем?

Карты Inno3D Tornado Geforce Titanium от InnoVISION

InnoVISION объявила о выпуске линейки графических адаптеров Inno3D Geforce 3 Titanium и Geforce 2 Titanium на новых графических чипах NVIDIA Geforce Titanium.

Карты Inno3D Tornado Geforce3 Titanium 500 и Titanium 200 (тактовые частоты чипов – 250 МГц), оборудованные памятью DDR SDRAM (400 МГц), будут поставляться в комплекте с со следующим ПО: WinDVD 2000, Ulead PhotoImpact, InnoCreation Clip Art/Photo Gallery игрой INCOMING FORCE. Карты поступят в продажу уже в ближайшее время. Карты Inno3D Geforce2 Titanium (250 МГц/400 МГц DDR) начнут поступать в продажу начиная со второй недели октября и будут комплектоваться следующим ПО: Win DVD2000, Ulead PhotoImpact, InnoCreation Clip Art, а также игрой Midnight GT.

NVIDIA GeForce Titanium карты от ELSA

О выпуске карт на новом семействе графических чипов GeForce Titanium объявила немецкая ELSA.

Пока доступна информация о трех картах.

Топ-модель ELSA Gladiac 921 на чипе NVIDIA GeForce3 Ti500 (частота 240 МГц) оборудована 64 Мб 3,8 нс памяти DDR SDRAM (частота 520 МГц). Карта оборудована ТВ-выходом, комплектуется DVD плеером ELSA Movie 2000 DVD и поступит в розницу по цене около $400.

Карта ELSA Gladiac 721 выполнена на чипе NVIDIA GeForce3 Titanium 200 (175 МГц) и оборудована 64 Мб DDR SDRAM (400 МГц). Плата с ТВ-выходом в комплекте с DVD плеером ELSA Movie 2000 DVD поступит в розницу по цене около $400.

Карта ELSA Gladiac 516 выполнена на чипе NVIDIA GeForce2 Titanium (250 МГц) и будет выпускаться в двух вариантах – с 32 Мб или 64 Мб памяти DDR SDRAM (400 МГц). 64 Мб версия будет оборудована ТВ-выходом. О цене карт пока ничего определенного не известно.

GeForce Titanium в исполнении ASUS

Линейка видеокарт от ASUS на новой серии графических чипов GeForce Titanium от NVIDIA.

Карта V8200 T5 на чипе GeForce3 TI 500 c 64 Мб 3,5 нс (3,8 нс) памяти DDR SDRAM будет выпущена в двух вариантах — Deluxe и Pure. Ожидаемое начало продаж – начало ноября, примерная розничная цена (модель V8200 T5 Pure) — $370.

Карта V8200 T2 на чипе GeForce3 TI 200 с 64 Мб 4 нс памяти DDR SDRAM будет выпущена в трех модификациях (в том числе — Deluxe и Pure). Предполагаемая розничная цена модели Pure – около $230.


Карта V7700 TI на чипе GeForce 2 TI c 64 Мб 5 нс памяти DDR SDRAM появится в продаже в трех вариантах — Deluxe, T и Pure, ориентировочно, во второй половине октября. Примерная розничная цена — около $160.

Источник:

[1],[2],[3],[4].

Термины видеоподсистемы

ALU (Arithmetic Logic Unit)

Блок арифметической логики. Управляет арифметическими вычислениями, являющимися существенной частью при обработке данных. Важнейшая часть каждого процессора.

applications

Приложение. Компьютерная программа, созданная для специфичного применения, например, текстовый процессор или верстка.

bandwidth

Пропускная способность (ширина полосы пропускания). Максимальная частота приема видеосигнала монитором без потерь. Измеряется в миллионах циклов в секунду, или мегагерцах (MHz). Пропускная способность является важной составляющей при определении суммарной разрешающей способности монитора. Другое название — видео пропускная способность (video bandwidth).

binary

Двоичность (бинарность). Имеет два состояния. В компьютерной технике, двоичность — это ноль и единица (0 и 1). Используется для кодирования данных, чтобы выполнить вычисления над ними.

bus

Шина (шина данных). Линия связи, содержащая параллельные пути следования данных внутри компьютера для обмена информацией между компонентами системы. Важным параметром при описании шины является ширина доступных параллельных линий. Типичная шина компьютера имеет ширину 8, 16 или 32 бит.

CAD

Автоматизированное проектирование (computer aided design), или создание чертежей с помощью компьютера.

cache

Кэш. Очень быстрая память, используемая в качестве буфера при передаче информации. Обычно в видеоконтроллерах используется на шине между чипсетом и видеопамятью.

chip

Чип. Интегральная схема (ИС).

Chipset

Чипсет. Может объединять в себе графический процессор, контроллер памяти и другие компоненты.

flicker

Мерцание. Происходит, если электронная пушка испускает электроны для засвечивания люминофора слишком медленно, и фосфор успевает потерять яркость. В результате происходит пульсация свечения, т.е. чередование светлого и темного. Мерцание может вызвать головную боль и усталость глаз, даже если оно слабо заметно. Чем больше экран монитора, тем более заметно мерцание, в особенности периферийным (боковым) зрением, так как площадь изображения увеличивается.

GUI

Графический интерфейс пользователя (graphical user interface). Интерфейс между пользователем и программой, определяющий способ взаимодействия пользователя и программы.

hertz (Hz)

Герц (Гц). Единица измерения частоты, эквивалентная одному циклу в секунду. В герцах, например, измеряют частоту вертикальной развертки или частоту регенерации монитора. Так, частота регенерации 75 Гц означает, что изображение обновляется (регенерируется, перерисовывается) 75 раз в секунду.

horizontal resolution

Горизонтальное разрешение. Количество пикселов на одной строке развертки дисплея, или количество пикселов в системе отображения по оси Х. Например, изображение 1024х768 имеет горизонтальное разрешение 1024 пикселов. Значение горизонтального разрешения напрямую связано с пропускной способностью видеоподсистемы.

JEDEC

Joint Electronic Development Engineering Council (Объединенный совет разработчиков электронных компонентов) разрабатывает и определяет стандарты на способы монтажа кристаллов памяти в корпус и стандартизирует архитектуры памяти.

refresh rate

Частота регенерации (обновления). Другое название — частота смены кадров, скорость вертикальной развертки, или частота вертикальной синхронизации. Значение частоты регенерации показывает, как быстро электронная пушка выводит изображение на экране монитора, начиная с верхней части и до нижней части экрана. Частота регенерации измеряется в герцах (Гц). Значение частоты регенерации 75 Гц означает, что изображение обновляется 75 раз в секунду. Если частота смены кадров низкая, то может появиться заметное для глаз мерцание изображения. [6]

Информационные источники:

  1. www.elsa.com/

  2. www.nvidia.com/

  3. www.asus.com.tw/

  4. www.watch.impress.co.ip/

  5. www.inno3D.on/

  6. www.ixbt.ru/

  7. www.computery.ru/upgrade/

Видеокарта — презентация, доклад, проект

Описание слайда:

Цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП; RAMDAC — Random Access Memory Digital-to-Analog Converter) служит для преобразования изображения, формируемого видеоконтроллером, в уровни интенсивности цвета, подаваемые на аналоговый монитор. Возможный диапазон цветности изображения определяется только параметрами RAMDAC. Чаще всего RAMDAC имеет четыре основных блока: три цифроаналоговых преобразователя, по одному на каждый цветовой канал (красный, зелёный, синий — RGB), и SRAM для хранения данных о гамма-коррекции. Большинство ЦАП имеют разрядность 8 бит на канал — получается по 256 уровней яркости на каждый основной цвет, что в сумме дает 16,7 млн цветов (а за счёт гамма-коррекции есть возможность отображать исходные 16,7 млн цветов в гораздо большее цветовое пространство). Некоторые RAMDAC имеют разрядность по каждому каналу 10 бит (1024 уровня яркости), что позволяет сразу отображать более 1 млрд цветов, но эта возможность практически не используется. Для поддержки второго монитора часто устанавливают второй ЦАП. Цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП; RAMDAC — Random Access Memory Digital-to-Analog Converter) служит для преобразования изображения, формируемого видеоконтроллером, в уровни интенсивности цвета, подаваемые на аналоговый монитор. Возможный диапазон цветности изображения определяется только параметрами RAMDAC. Чаще всего RAMDAC имеет четыре основных блока: три цифроаналоговых преобразователя, по одному на каждый цветовой канал (красный, зелёный, синий — RGB), и SRAM для хранения данных о гамма-коррекции. Большинство ЦАП имеют разрядность 8 бит на канал — получается по 256 уровней яркости на каждый основной цвет, что в сумме дает 16,7 млн цветов (а за счёт гамма-коррекции есть возможность отображать исходные 16,7 млн цветов в гораздо большее цветовое пространство). Некоторые RAMDAC имеют разрядность по каждому каналу 10 бит (1024 уровня яркости), что позволяет сразу отображать более 1 млрд цветов, но эта возможность практически не используется. Для поддержки второго монитора часто устанавливают второй ЦАП. TMDS (Transition-minimized differential signaling — дифференциальная передача сигналов с минимизацией перепадов уровней) передатчик цифрового сигнала без ЦАП-преобразований. Используется при DVI-D, HDMI, DisplayPort подключениях. С распространением ЖК-мониторов и плазменных панелей нужда в передаче аналогового сигнала отпала — в отличие от ЭЛТ они уже не имеют аналоговую составляющую и работают внутри с цифровыми данными. Чтобы избежать лишних преобразований, Silicon Image разрабатывает TDMS.

Видеокарта, что это? Типы видеокарт. Для каких целей подходят APU, дискретные или встроенные видеокарты. К чему приводит недостаток мощности видеокарты. Недостаток питания и перегрев видеокарты.

Видеокарта, GPU («видюха», графический адаптер, graphics card, graphics adapter, display card, video card — eng.) — устройство компьютера, предназначенное для обработки и вывода видео (иногда и аудио) сигнала на устройство отображения информации (монитор, ТВ). Имеет необходимые порты для вывода изображения. К примеру VGA, DVI, DisplayPort, HDMI.

Подготовленные данные (OpenGL, DirectX) от центрального процессора, которые нужно обработать, попадают в видео (или оперативную) память и видеопроцессор начинает обрабатывать их определённым образом, для преобразования в понятный для монитора сигнал. Видеопамять (или ОЗУ) является также и буфером кадров, для более плавной картинки.

Типы видеокарт компьютера:

Встроенная видеокарта (встроенная графика, integrated videocard) — видеопроцессор встроенный в чипсет (набор логики) материнской платы либо в центральный процессор.

Является ограниченной в плане максимального тепловыделения, потому мощные видеочипы для встроенных видеокарт не используются. В современных встроенных видеочипах вполне хватает производительности для 2D и простеньких 3D игр. Также они умеют неплохо кодировать и воспроизводить HD видео благодаря встроенным декодерам.
К примеру, технология QuickSync от Intel, использует встроенное в процессор видеоядро для быстрейшего декодирования видео. По скорости, данное решение обгоняет даже многие видеокарты основанные на декодировании с помощью технологий параллельного вычисления CUDA и OpenCL.

Встроенные видеокарты, в качестве буфера используют оперативную память (ОЗУ).

Это отрицательным образом сказывается на производительности, особенно если память работает в узком, одноканальном режиме. Пропускной способности оперативной памяти недостаточно для обработки каких либо ёмких видеоданных. На некоторых материнских платах, бывает распаяна более быстрая память (к примеру GDDR 3) для нужд встроенного видеоадаптера. Это примерно в 1.5 раза повышает скорость текстуризации, сглаживания и других характеристик. У компании AMD, данная технология получила название HyperMemory.

Выходы встроенных видеокарт распаяны непосредственно на материнской плате. Обычно это VGA, DVI или DP.
Встроенные видеокарты подойдут для ниши офисного оборудования, либо для компьютера, на котором не будут использоваться современные громоздкие игры. Также, благодаря низкому энергопотреблению,  основное их применение — портативные устройства, такие как ноутбуки, нэтбуки, планшетные компьютеры и так далее.
Самыми распространёнными встроенными видеокартами являются видеочипы Intel (GMA Series, HD Graphics). Во многих процессорах и материнских платах является установлен принудительно, но цена по этому поводу повышается незначительно (в сумме максимум +15$).

Дискретная видеокарта (внешняя, отдельная) — второй по распространённости тип.

Дискретная видеокарта вставляется в специальный слот (pci-express, agp, pci) на материнской плате компьютера или другого устройства. Имеет собственную систему питания и охлаждения. Отличается от встроенной значительно большими производительностью и тепловыделением. Зачастую, топовые видеокарты потребляют более 300W энергии при полной нагрузке. Стоит заметить, что для дискретной видеокарты требуется удовлетворяющий её потребности блок питания. К этому стоит отнестись очень серьёзно во избежании выхода из строя блока питания, видеокарты, материнской платы или жёсткого диска. На коробке с видеокартой всегда указано какой мощности блок питания вам потребуется. Если вы имеете качественный блок питания известной марки, то можно использовать блок питания на 50-100W меньшей мощности, чем рекомендовано.
Основными производителями дискретных видеокарт являются компании NVidia и AMD. У данных производителей есть видеокарты для многих ценовых ниш начиная от 40$ и заканчивая 1000$.
Дискретные видеокарты подойдут для всех, но если в планах есть современные трёхмерные игры, то «настоящая» видеокарта, хотя бы среднего класса просто жизненно необходима. К тому же, дискретная видеокарта значительно плавнее ускоряет видео, да и большинство видео плееров умеют работать со всей вычислительной мощностью современных видеочипов. Есть возможность реализовать двойную частоту кадров и другие полезные фильтры практически без ущерба для производительности.

APU (Accelerated Processing Unit) — система, содержащая процессор и аналог дискретной видеокарты в одном чипе.

APU является более предпочтительным, нежели встроенная графика. Видеокарта в APU обычно имеет достаточную производительность и универсальность для современных игр, декодирования видео и других вычислений. При этом обладает не высоким энергопотреблением и тепловыделением.
Самое главное, что может подтолкнуть на покупку APUнизкая цена такого решения. Имея на борту процессор среднего класса, видеокарту с неплохой мощностью и архитектурой как на дискретных видеокартах, вы сможете приобрести всё это по цене одного процессора средне-высокого класса. Такое возможно благодаря интеграции процессора, контроллёра памяти, контроллёра шины pci-express и видеоядра на одном кристалле, который стоит значительно дешевле чем два или три чипа.
APU — подойдёт для экономных, но тем не менее требовательных пользователей. Является значительно более выгодным вариантом чем встроенная графика, хотя отчасти APU тоже является процессором со встроенным видеоядром и для её нужд тоже используется оперативная память.


Главным игроком на рынке APU является компания AMD (серии A4, A8 и другие). Хотя с другой стороны, процессоры от Intel тоже в какой то степени можно назвать APU, так как они заключены на одном кристалле с видео ядром.

 

К чему приводит недостаток мощности видеокарты.

Недостаток вычислительной способности видеокарты получается из-за недостаточного количества исполнительных блоков видеокарты, которые обрабатывают графику. К примеру вы нагружаете карту большим количеством данных, но она может обработать лишь какое то количество в определённое время. Исполнительные блоки работают на пределе своих возможностей, но плавную картинку выдать не могут из-за сложности данных. Если же в видеокарте большое количество исполнительных блоков, то она может заранее подготовить большое количество кадров в секунду (иногда даже избыточное). Каждый класс видеокарт от бюджетных до топовых, рассчитан под определённую нагрузку, при которой видеокарта может выдать комфортную частоту кадров в секунду. Стоит учитывать, что современная видеокарта тоже самое специализированное вычислительное устройство (наподобие CPU), но для определённой цели и определённого типа данных.

Недостаток мощности видеокарты приводит к:

  • -дёрганию, срезанию, торможению картинки при воспроизведении видео.
  • -снижению частоты кадров (тормоза, лаги) в видео играх (преимущественно Flash, 3D).
  • -шлейфы и остаточные изображения в интерфейсах программ и операционной системы, прокрутка с рывками.
  • -более медленная загрузка интернет страниц в браузере.

 

Недостаток питания видеокарты.

В отличии от встроенных видеокарт, дискретные потребляют значительное количество электроэнергии и выделяют значительное количество тепла. Недостаток питания для видеокарты очень распространённый симптом различного рода неисправностей компьютера.

Симптомы, присущие недостатку питания для дискретной видеокарты:

  • -артефакты (цветовые искажения) на экране в интерфейсе или артефакты при нагрузке.
  • -отключение компьютера при нагрузке, закрытие требовательных программ с ошибкой.
  • -появляется сообщение о недостаточном питании видеокарты.
  • -системный блок запускается но на экране ничего не появляется (одна из причин).
  • -постоянные сообщение об ошибке видео драйвера.


Что делать при недостатке питания видеокарты:

  • -Проверить, подключены ли все дополнительные, необходимые разъёмы блока питания к видеокарте (если они есть).
  • -Поставить более мощный блок питания.
  • -поставить менее мощную видеокарту.
  • -убрать разгон видеокарты и центрального процессора, если таковые имеется. Это даст какое то время для покупки нового блока питания.
  • -если до этого компьютер работал нормально, необходимо вскрыть блок питания и проверить на целостность конденсаторы и другие компоненты (при наличии базовых навыков).

 

Перегрев видеокарты.

Перегрев видеокарты довольно частая неисправность в компьютере. Естественно перегрев может быть только у дискретных видео адаптеров, так как они обладают высоким уровнем тепловыделения.

 

Симптомы перегревающейся видеокарты:

  • -непривычный гул системы охлаждения в системном блоке.
  • -на экране появляется предупреждение о высокой температуре (уведомление драйвера).
  • -в диагностических утилитах, таких как AIDA, MSI Afteburner, GPU-Z — температура видео ядра превышает 60 градусов в состоянии покоя.
  • -артефакты на экране при нагрузке.
  • -отключение компьютера при нагрузке (игры, 3D редакторы).
  • -при включении, компьютер не включается, либо на экране ничего не появляется но системный блок работает.

Допускать долговременного перегрева ни в коем случае нельзя, так как видео адаптер может выйти из строя. Например может быть отвал видео чипа, деградация системы питания и видеопамяти видеокарты.

 

Что необходимо делать если видеокарта перегревается:

  • -Обесточить всё, открыть системный блок, вытащить из слота видеокарту и штекеры дополнительного питания (на ваш страх и риск, заземлите себя или избавьтесь от возможных источников статического электричества).
  • -Прочистить систему охлаждения с помощью натуральной кисточки и пылесоса.

Если система охлаждения бловерного типа (турбина), нужно снять весь верхний чехол видеокарты, так как по другому вам её прочистить не удастся. Пыль забивается толстым слоем на радиаторе, который ближе к вентилятору. Заодно, лучше прочистить радиатор центрального процессора.

  • -Вставляем видеокарту обратно, подключаем питание. Если всё нормально, радуемся. Если нет, читаем ниже.
  • -Даём поработать системному блоку подольше, желательно при нагрузке. Открываем крышку, проверяем работает ли вентилятор на видеокарте и аккуратно щупаем радиатор на видеокарте пальцем. Если он горячий и невозможно держать на нём палец, значит дело не в высохшем термоинтерфейсе. Возможно внутри системного блока недостаточно качественный воздушный обмен. Если он еле тёплый или прохладный, значит дело скорее всего в высохшей термопасте.
  • -Чтобы улучшить воздухообмен внутри системного блока, нужно поставить несколько вентиляторов на вдув и несколько на выдув (иногда достаточно по одному 120х120). На вдув нужно ставить спереди или снизу, на выдув сверху или на задней части корпуса системного блока. Подключать необходимо либо к материнской плате (перед установкой нужно проверить, есть ли необходимые разъёмы), либо к molex (четыре штырька) разъёмам питания, если таковые имеются на вентиляторах.
  • -Проблема с высохшей термопастой, обычно не беспокоит первые 3 года с покупки видеокарты. Тем не менее, для замены вам необходима сама термопаста и отвёртки. Термопаста подойдёт КПТ-8 или другая подороже. Снятие системы охлаждения видеокарты — чисто индивидуальное для каждой модели. Но самое главное — никаких резких движений и чрезмерных усилий (на ваш страх и риск). Перед снятием лучше прогреть видеокарту, или просто нагреть горячим воздухом (газовая плита, фен) во избежании отрыва чипа. После снятия, нужно тщательно удалить старую термопасту ватой или мягкой бумагой. Если перед вами теплораспределительная крышка, то беспокоиться не о чем. Если перед вами сам кристалл, то будьте втройне аккуратнее. Малейший скол может вывести из строя видео чип. Наносим небольшую горошину термопасты в центр кристалла/крышки и очень равномерно прикладываем радиатор. Прикручиваем систему охлаждения методом половину оборота, затем на следующий винт и по круга. Если у вас кристалл без крышки то сильно не прикручиваем, чтобы не заработать скол ядра.
  • Если вы всё сделали правильно, то радиатор при работе должен быть горячим (>60 градусов — уже горячо).
  • Если ничего выше не помогло, то вам следует задуматься о качестве питания вашей видеокарты. Очень часто, перегревы бывают вызваны некачественным блоком питания. Так как напряжение подаётся недостаточное, видеокарта начинает перегреваться. Больше всего при этом страдает система питания на видео карте, а постоянный её перегрев, может даже после замены блока питания вызывать перегрев видео ядра. Здесь уже может помочь только профессиональный ремонт.

Как правильно выбрать видеокарту

Если ваши требования к компьютеру относительно просты, и вы используете его исключительно для интернет-серфинга, просмотра потокового видео, несложного редактирования фотографий или для простых игр, то можно спокойно обойтись мощностями интегрированного графического адаптера. Но для более мощных игр, просмотра контента в очень высокой четкости, редактирования видео и профессионального 3D-моделирования уже понадобится специальная видеокарта. Если вы все еще не знаете, чем отличаются разные виды графических адаптеров и как выбрать видеокарту по определенным критериям, тогда советы специалистов интернет-магазина QwertyShop именно для вас.

Видеокарта: определение и типы

Что такое видеокарта

Термин «видеокарта» известен даже тем, кто не очень заморачивается по поводу «начинки» своего компьютера. Но эту незаменимую деталь называют и многими другими терминами. Например, графическим адаптером, графическим ускорителем, видеоадаптером, графической картой или 3D ускорителем. Но как бы ни называли эту деталь, ее функции от этого не меняются. Задание видеокарты – рендерить изображение и выводить его на дисплей. Попросту говоря, любой видеоадаптер отвечает за создание картинки и передачу ее на монитор. Но адаптер адаптеру рознь. И это отлично знают геймеры, для которых качество изображения – одно из главных требований к компьютеру.

Какие бывают

Все видеокарты бывают двух видов: интегрированные и дискретные. Видеоадаптеры, встроенные в материнскую плату, называются интегрированными. Эту деталь, как многие уже догадались, заменить невозможно, и придется мириться с имеющимся качеством изображения. Но это не значит, что интегрированные графические карты дают плохую картинку. Их мощности вполне достаточно для офисных компьютеров, которые не предназначены для работы с видео или сложной графикой. А вот дискретные карты – это настоящее спасение для всех геймеров. Этот вид графического адаптера представляет собой деталь, которую устанавливают в материнскую плату отдельно. Именно такие карты являются самыми популярными и на рынке представлены в изобилии. Но когда речь заходит о видах графических адаптеров, пользователи вспоминают, как правило, о двух компаниях-производителях чипов: NVIDIA (GeForce) и ATI/AMD (Radeon).

Чем отличаются видеокарты NVIDIA и AMD?

Почти всегда новички спрашивают: «Видеокарты какого производителя лучше: NVIDIA или AMD?». И очень удивляются, услышав, что однозначного ответа нет. Дело в том, что графические адаптеры от этих производителей принципиально отличаются по некоторым критериям. Геймеры знают, что многие современные видеокарты создаются под определенное задание. Если провести сравнение видеокарт NVIDIA и AMD, то в разных играх они будут показывать разные результаты. Так что нельзя однозначно сказать, какая из этих карт лучше или на какую фирму не стоит обращать внимания. Зато вполне возможно подобрать из предложенных вариантов тот, который станет идеальным для выполнения определенной задачи.

На что обратить внимание при выборе

Рано или поздно почти всем пользователям (особенно геймерам) приходится «реанимировать» или «усиливать» свой компьютер. И вот здесь начинаются заморочки: какую видеокарту лучше выбрать и на что обращать внимание при покупке видеоадаптера для компьютера. Понятное дело, что графический адаптер для офисной работы и карта для игр – это, как говорят, две большие разницы. Но при выборе любого варианта придется обращать внимание на:

  • процессорозависимость;
  • совместимость с материнской платой;
  • особенности питания;
  • графический процессор;
  • тип и объем памяти;
  • разъемы;
  • системы охлаждения.

А теперь об этих и некоторых других характеристиках поговорим более детально.

Процессорозависимость

Выбор видеокарты по-большому счету зависит от характеристик центрального процессора, особенно когда речь идет об игровых видеоадаптерах. А все потому, что на FPS в играх последнего поколения, помимо прочих характеристик, влияет количество ядер процессора и тактовая частота. Кстати, оптимальный игровой компьютер должен иметь не меньше 4 ядер. Иными словами, новую видеокарту следует покупать под процессор, уже имеющийся в компьютере.

Совместимость с материнской платой

Правильная видеокарта – это карта совместимая с материнской платой. И эта характеристика не в последнюю очередь определяется типом разъема. В графических адаптерах они бывают двух видов: PCI-Express и AGP. В современных моделях чаще используют PCI-Express с разными версиями разъемов: 1.0, 2.0, 2.1, 3.0 и другие. Но прежде чем выбрать графический адаптер, надо проверить, какой из разъемов подойдет под материнскую плату.

Особенности питания

Еще один важный момент. Некоторые варианты очень мощных видеокарт требуют дополнительные источники питания. Это значит, что видеоадаптер придется не просто вмонтировать в материнку, но и подсоединить с помощью дополнительного кабеля к блоку питания ПК. Для таких видеокарт важно наличие специального дополнительного разъема, а мощность блока питания должна соответствовать этим требованиям.

Параметры видеокарт

Адекватный выбор видеокарты определяется заданиями, которые ей предстоит выполнять. Если кратко, то для несложной работы вполне подойдет интегрированный чип, для мультимедийных приложений понадобится видеокарта, способная воспроизводить нужный формат видео, а для 3D видеоигр или профессиональной 3D графики необходим более мощный графический адаптер. А теперь детально о том, по каким параметрам необходимо выбирать видеокарту.

Графический процессор

Видеоадаптер по сути состоит из графического процессора и памяти. Ключевым компонентом, который собственно и будет определять производительность графической подсистемы карты, является графический процессор. И производительность видеокарты значительной мерой зависит от частоты графического процессора.

Тип и объем памяти

Новички заблуждаются, определяя общую мощность графического адаптера по параметрам локальной памяти. В действительности эта характеристика указывает только на то, сколько данных можно хранить, но никак не влияет на частоту смены кадров. Самый распространенный вариант локальной памяти 1 ГБ – этого достаточно для решения несложных задач. На бюджетный вариант с памятью 512 МБ спрос падает. Зато увлеченные геймеры все чаще выбирают карты не с 2 ГБ или 3 ГБ, а отдают предпочтение более мощным характеристикам – в 4 ГБ или 8 ГБ. Но не имеет смысла покупать видеокарту с огромным объемом оперативной памяти, если графический процессор слабый. Важнее, чем объем оперативной памяти, является ее тип. Различают нескольких типов: DDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5, GDDR5X. Не вдаваясь в детали, скажем, что чем выше номер памяти, тем лучше характеристика видеокарты. Однако чтобы она могла работать на полную отдачу, важен не только объем памяти, но и скорость записи/чтения данных. На сегодня самыми лучшими считаются GDDR5 и GDDR5X. Кроме того, стоит знать, что тип памяти видеоадаптера не зависит от используемой в компьютере оперативной памяти. То есть можно совмещать, например, RAM DDR2 и видеокарту GDDR5.

Шина передачи данных

Шина передачи данных – это канал обмена данными между видеопроцессором и памятью. От пропускной способности шины зависит объем передачи информации за определенную единицу времени. На сегодня производители предлагают весьма широкую разрядность шины памяти: от 32 бит до 512 бит. Самые популярные бюджетные варианты – на 64 и 128 бит, из более дорогих – на 256, 384 и 4096 бит.

Поддержка DirectX и версия шейдеров (Shader Model)

Во многих компьютерных играх используется так называемая технология DirectX. Первое, что надо понимать: чем выше версия (бывают DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11, DirectX 12), тем качественнее изображение в игре. То есть видеокарты, поддерживающие DirectX 11 куда лучше, чем те, которые совместимы только с DirectX 9. Шейдеры в графическом адаптере – это своего рода аналог прошивки в смартфоне. В видеокартах нового поколения шейдеры также более современные. И надо сказать, что шейдеры очень важны при выборе видеоадаптера, в частности для геймеров, так как со старой версией Shader Model в современные игры не поиграешь. Но надо понимать и то, что поменять одни лишь шейдеры не получиться – только вместе с видеокартой.

Наличие видеоразъемов

Видеоразъемы, понятное дело, на производительность никак не влияют. Но наличие необходимых портов – важный момент, на который также следует обращать внимание при покупке адаптера. Обычно производители снабжают современные адаптеры такими портами:

  • HDMI – для передачи цифрового сигнала высокой четкости;
  • DVI – для передачи цифрового видео;
  • VGA (D-Sub) – для передачи аналогового сигнала;
  • Mini Display Port – для передачи цифрового сигнала, характеризуется более широким каналом передачи данных, чем DVI или HDMI.
Тип системы охлаждения

Чем мощнее видеокарта, тем важнее для нее наличие правильной системы охлаждения. Перегревание графической карты вызывает дефекты в картинке. Поэтому важно позаботиться о наличии хороших кулеров (и чем мощнее видеоадаптер, тем больше вентиляторов должно быть). Они бывают референсные и нереференсные. В референс-системах охлаждения обычно есть один вентилятор, смещенный в одну сторону. Такой кулер перегоняет горячий воздух из задней части корпуса компьютера. В нереференсной системе есть 2-3 вентилятора, установленных таким образом, чтобы отгонять теплый воздух непосредственно от видеокарты. Преимущество этого варианта – более тихая работа. Кроме того, надо знать, что система охлаждения в видеокартах бывает активная (с вентиляторами) и пассивная (полностью бесшумная). Но последние варианты годятся только для слабых видеоадаптеров, которые не нуждаются в мощном охлаждении.

Используемые технологии

Производители NVIDIA и AMD/ATI используют технологии, которые позволяют устанавливать одновременно от 2 до 4 видеокарт в одной системе. И речь идет о SLI в NVIDIA, и о CrossFire на ATI видеокартах. Но двухчиповая система предусматривает некоторые требования. В частности важно, чтобы видеокарты, установленные в SLI режиме, подходили своими параметрами под материнскую плату. Эта технология позволяет повысить производительность в играх и увеличить число портов для монитора. Но установка двух видеокарт вовсе не дает гарантию того, что производительность компьютера в играх увеличится в два раза. Технология Boost, разработанная NVIDIA, помогает контролировать температуру графического процессора, тем самым увеличивая его производительность. Еще одна технология от этого же производителя Adaptive V-Sync, известная как «вертикальная синхронизация». Видеокарты NVIDIA, начиная с серии 300, производятся с поддержкой технологии Adaptive V-Sync, что делает их идеальными для создания плавной картинки при частой смене кадров в играх. Технология Maxwell, повышающая энергоэффективность, впервые была применена в видеокартах GeForce GTX 750, а в GTX 970 производитель уже использовал усовершенствованный вариант Maxwell 2.0. Не менее популярна среди геймеров технология Mantle от ATI, которая разгружает центральный процессор, переложив часть задач на видеокарту, что в итоге повышает производительность ПК, а разработчикам позволяет создавать более совершенные игры. С помощью технологии XConnect™ становится возможным подключать к ультрабуку внешнюю видеокарту Radeon™ по принципу обычного USB-накопителя.

Какую видеокарту выбрать для простого компьютера

Если графический адаптер должен «поселиться» в простом компьютере для офисной работы, без раздумий можно брать бюджетную видеокарту. И кстати, недорогая видеокарта – вовсе не признак того, что она плохая для работы (хотя для геймеров, конечно же, не подойдет). Также не стоит тратиться на дорогую карту владельцам компьютеров с небольшой диагональю и скромным разрешением экрана. Адаптеры среднего класса подходят для дисплеев диагональю 22 дюйма и больше. Первое правило выбора – проверить материнку на наличие необходимого слота под видеоадаптер. Как правило, это PCI Express, AGP или PCI (в старых компьютерах). Правильно определить вид слота можно из технических характеристик материнки. Чтобы узнать основные характеристики видеокарты, которую предстоит заменить, надо зайти в меню Пуск – Панель управления – Диспетчер устройств – Видеоадаптеры. А также модель графического адаптера указана и на самой плате.

Особенности видеокарт для игр

Купить хорошую игровую видеокарту, сразу скажем, удовольствие не из дешевых. Иногда ее цена в десятки раз превосходит стоимость бюджетного видеоадаптера. Но чтобы не выбрасывать деньги на ветер, важно учитывать все требования к этой категории графических карт. И главное требование к карте для игр – баланс пропорционально мощных параметров видеоадаптера и самого компьютера. Хорошие игровые видеокарты оптимизированы под высокую частоту кадров (от 60 в секунду) и высокое разрешение дисплея (от 1920х1080), благодаря чему создается реалистичность деталей.

Майнинг: можно ли заработать на видеокарте

Майнинг – это способ зарабатывать в интернете с помощью видеокарты. Если вкратце, то весь процесс можно описать так: видеокарта и процессор выполняют вычислительные решения специально для системы BitCoin, а за это в виртуальный кошелек пользователя поступают деньги. И надо сказать, в последний год заниматься майнингом стало очень даже выгодно. Однако стоит заметить, что далеко не каждый компьютер подойдет для майнинга. Это должен быть мощный ПК с современной видеокартой. Ноутбуки для майнинга не подходят, так как, скорее всего, не выдержат перегрева. Также надо понимать, что уровень заработка напрямую зависит от мощности видеокарты. На сегодня одними из лучших для такого типа задач называют видеокарты на чипе Radeon RX 470 и RX 480, а также NVIDIA GeForce GTX 1070 и GTX 980 Ti.

Заключение

Перед покупкой видеокарты необходимо определиться с тем, для каких целей она нужна. И если для пользователя нет принципиального значения, какая компания создала чип, то появляется возможность выбора среди десятков графических адаптеров, большинство из которых может служить игровыми, а значит, отвечает самым жестким требованиям. Теперь, обладая этими знаниями, даже новичку не составит труда подобрать видеокарту для ПК от лидеров рынка ASUS, GIGABYTE, MSI, Inno3D, Sapphire, ZOTAC и других. Но жестокая правда о видеокартах гласит: если требуете от своего компьютера максимальной производительности, то и платить за нее придется немалые деньги.

Оцените статью:

Home of Graphics Cards, Video Cards, GPUs

Intel Arc Alchemist DG2-512EU и DG2-128EU Утечка графических процессоров на новых фотографиях

AMD Zen4 EPYC «Genoa» для поддержки до 12 каналов 12 ТБ памяти DDR5

MSI якобы снижает Цена на GeForce RTX 30 до 94 долларов, в то время как Sapphire увеличивает цену Radeon RX6000 до 79 долларов

Intel выпускает игровое видео Arc Alchemist, подтверждает запуск в первом квартале 2022 года

(PR) Память Patriot VIPER VENOM DDR5-6200 будет доступна в первом квартале 2022 года

NVIDIA GeForce RTX 2060 12 ГБ, доступность будет улучшена к концу декабря

(PR) Microsoft DirectX h364 / 265 Video Encode API теперь доступен для графических процессоров Intel и NVIDIA, AMD во втором квартале 2022 г. «Radeon RX 6000S»?

NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti будет выпущена 27 января, RTX 3070 Ti 16GB 11 января

NVIDIA GeForce RTX 3050 будет анонсирована 4 января, запускается 27 января

(PR) ASUS представляет GeForce RTX 2060 12GB Dual EVO Series

(PR) Gainward представляет GeForce RTX 2060 12GB Ghost Series

(PR) Inno3D представляет GeForce RTX 2060 12GB Twin X2 OC

Gigabyte подтверждает GeForce RTX 3080 12GB, RTX 3070Ti 16GB и Radeon RX 6500 XT через регистрацию EEC

NVIDIA выпускает GeForce RTX 2060 12GB, идеальную карту для майнеров

(PR) PALIT представляет GeForce RTX 2060 12GB Dual series

Материнская плата Intel B660 Gaming X DDR4 среднего уровня Gigabyte на фото

Intel i7-12650H 10-ядерный «Alder Lake» -P »с меньшим количеством ядер, чем i5-12500H (12-ядерный)

NVIDIA подтвердила, что 4 января на выставке CES 2022 Executive Keynote, AMD и Intel проведут пресс-конференции в тот же день

AMD 4800S Desktop Kit поддерживает Radeon RX 6600, запускается в следующем году

Видеокарта MSI GeForce RTX 2060 Ventus с 12 ГБ памяти поступит в продажу во Франции за 528 евро

Игровой монитор AOC 43in 4K 144 Гц G4309VX / D с HDMI 2.1 и DisplayHDR1000 запускает в Китае

Материнская плата

MSI MEG Z690 GODLIKE на фото, в комплекте с памятью DDR5 и жидкостным охлаждением

Ноутбуки Acer Nitro 5 с процессорами Core i7-12700H / i5-12500H и графическими процессорами GeForce RTX 3070Ti / 3050TI, перечисленные французами розничный продавец

NVIDIA GeForce RTX 2060 12 ГБ не будет иметь Founders Edition

Intel Raptor Lake CPU с 24 ядрами и 32 потоками, обнаруженными в просочившемся тесте

AMD Radeon Adrenalin 21.12.1

Игровые ноутбуки MSI 2022 с Intel 12900HK / 12700H и графические процессоры RTX 3080Ti / 3070Ti, перечисленные в Интернете

AMD и Intel объявляют о своих пресс-конференциях 4 января в районе CES 2022

AMD Radeon RX 6500XT в середине января 2022 года, RX 6400 в марте

Проверка характеристик видеокарты на вашем компьютере

Q. Я понятия не имею, какая видеокарта установлена ​​в моем компьютере или какой у нее объем памяти. Есть ли быстрый способ узнать?

A. На компьютере с Windows 10 один из способов узнать это — щелкнуть правой кнопкой мыши в области рабочего стола и выбрать «Параметры экрана». В поле «Параметры отображения» выберите «Дополнительные параметры отображения», а затем выберите параметр «Свойства адаптера экрана». На вкладке «Адаптер» в поле вы должны увидеть марку видеокарты и ее объем памяти.Вы также можете перейти в то же поле «Свойства» из меню «Пуск» Windows 10 — выберите «Параметры», затем «Система», чтобы перейти к дополнительным параметрам отображения, а затем — «Свойства адаптера дисплея».

В системе Windows 7 щелкните правой кнопкой мыши область рабочего стола и выберите «Разрешение экрана». Щелкните ссылку «Дополнительные параметры» и перейдите на вкладку «Адаптер», чтобы узнать тип установленной видеокарты. (Переход через панель управления к настройкам внешнего вида и персонализации также запускает путь к блоку адаптера дисплея.)

Некоторые видеокарты могут также иметь собственную панель управления, доступ к которой можно получить, щелкнув правой кнопкой мыши на рабочем столе компьютера; найдите параметр «Свойства графики», чтобы просмотреть конкретные настройки и информацию о карте. Вы можете быстро просмотреть более общую информацию о своем ПК, такую ​​как объем установленной памяти, скорость процессора и версию Windows, на которой он работает, нажав клавишу Windows и клавишу паузы / паузы, чтобы вызвать панель управления системой. .

На Mac, на котором установлена ​​последняя версия OS X, щелкните значок меню Apple в верхнем левом углу экрана и выберите «Об этом Mac».На вкладке «Обзор» приводится основная информация об оборудовании компьютера, например объем установленной памяти, тип процессора и характеристики видеокарты. Для получения дополнительных сведений нажмите кнопку «Системный отчет», а на следующем экране в разделе «Оборудование» щелкните «Графика / Дисплеи». Apple производит собственное оборудование, поэтому у нее есть больший контроль над типами карт на своих компьютерах Mac, и вы можете узнать больше об интегрированных видеокартах, которые она использует в своих компьютерах Mac на базе Intel, на сайте поддержки Apple.

Как мы тестируем видеокарты

Видеокарты.Видеокарты. Графические процессоры. Как бы вы их ни называли, нельзя отрицать важную роль, которую эти компоненты играют для геймеров, не говоря уже о пользователях рабочих станций и ориентированных на продуктивность людях с несколькими дисплеями. Всякий раз, когда вы используете ПК для рендеринга графики в реальном времени, вам пригодится специальная видеокарта. Но когда вы выбираете видеокарты, очень важно учитывать производительность, которую вы получаете за те деньги, которые вы тратите. Вот тут-то и пригодится наше тестирование.

Здесь, в PCMag, мы проверяем числа на каждой видеокарте, которая попадается нам в руки, чтобы определить, какие модели наиболее производительны.Имея так много графических карт на выбор, мы должны обеспечить соответствие нашего режима тестирования каждой из рассматриваемых нами. По этой причине мы используем множество стандартизированных тестов для тестирования видеокарт, некоторые из которых были разработаны с единственной целью — довести дискретные графические компоненты до предела своих возможностей. Другие инструменты тестирования можно найти в ведущих названиях видеоигр AAA, которые вы можете узнать, и внедрять их соответствующие разработчики.


Наш стенд для тестирования видеокарт 2020 года

Все видеокарты, которые поставляются через офисы PCMag, тестируются на настраиваемом настольном ПК с Windows 10, который мы создали специально для проверки графических процессоров.Версия этой машины 2020 года оснащена материнской платой Asus ROG Maximus XII Hero Wi-Fi, процессором Intel Core i9-10900K, 16 ГБ оперативной памяти G.Skill TridentZ, 2 ТБ Samsung SSD 870 QVO SSD и Thermaltake Toughpower Grand 1050 -ваттный блок питания (БП).

Мы используем этот стенд для запуска множества синтетических тестов (которые имитируют графические нагрузки или игровые процессы), а также реальных тестов в игре, которые сообщают результаты по частоте кадров или игровым оценкам. Windows 10 всегда обновляется до самой последней версии, и мы используем последнюю совместимую версию графического драйвера, рекомендованную производителем карты для тестируемой карты.


Synthetic Benchmarks

UL 3DMark

Наш основной набор инструментов синтетического тестирования озаглавлен новаторским 3DMark, который его разработчик назвал «Gamer’s Benchmark». 3DMark, разработанный Underwriters ‘Labs (UL), содержит набор графических подтестов, предназначенных для различных классов видеокарт.

Подтест 3DMark Fire Strike Ultra — это первый тест, который мы проводим при тестировании видеокарт в PCMag, и он предназначен для нагрузки на графические мышцы при симулированном разрешении 4K (3840 на 2160 пикселей).Fire Strike Ultra не требует для работы монитора 4K, но требует видеокарты с не менее 3 ГБ видеопамяти (VRAM).

Следующий запускаемый нами подтест 3DMark, Time Spy Extreme, представляет собой тест DirectX 12, также имитирующий разрешение 4K с 3840 на 2160 пикселей (также известное как 2160p). Для Time Spy Extreme требуется видеокарта с объемом видеопамяти не менее 4 ГБ.

Последний проведенный нами тест 3DMark, Port Royal, является скорее специализированным тестом производительности. Мы используем для определенной цели; подробнее об этом ниже, в нашем обсуждении трассировки лучей и Nvidia DLSS.

В конце каждого теста 3DMark нам дается общая оценка и дополнительная оценка графики, каждая из которых обычно исчисляется тысячами при тестировании дискретных видеокарт. Мы сообщаем о подсчете графики, который изолирует видеокарту с точки зрения ее вклада в задачу. Чем выше оценка, тем лучше графическая производительность карты по сравнению с другими. Оценки, полученные с помощью 3DMark, полезны только при сравнении с другими оценками 3DMark от другого оборудования, протестированного до идентичных условий.

V-Ray и LuxMark

V-Ray — простой тест, но необходимый в эпоху современных графических процессоров. V-Ray вычисляет, насколько хорошо карта может обрабатывать трассировку пути , метод освещения, обычно используемый в 3D-рендеринге и анимации. Число, которое мы видим в конце, — это количество миллионов путей (mpath), которые были отрисованы во время одноминутного теста.

LuxMark, между тем, старомодный, но полезный. Он проверяет, насколько хорошо графический процессор может обрабатывать движки на основе OpenCL. OpenCL — устаревший стандарт, но не зря он по-прежнему считается «стандартом».LuxMark измеряется как значение в вакууме: единственное, с чем вы можете сравнить результат LuxMark, — это сам результат!

FurMark

FurMark — еще один устаревший эталонный тест, который застрял по какой-то причине: в течение многих последовательных эпох видеокарт он проводил нагрузочное тестирование этих графических процессоров на пределе своих возможностей.

Рабочая нагрузка FurMark — это скорее тест того, что карта может выдержать , а не то, что может сделать , что дает вам хорошее представление о том, как графический процессор выдержит полностью загруженные очереди рендеринга в течение длительного периода времени.Мы запускаем FurMark с тремя разрешениями, указанными в наших диаграммах производительности (1920 на 1080 пикселей; 2560 на 1440 пикселей; и 3840 на 2160 пикселей), и сообщаем оценки для каждого из них.

Unigine Superposition

После различных прогонов 3DMark следующий тест, который мы выполняем, — это Unigine Superposition, который использует собственный графический движок Unigine. Это сложный тест на стабильность, у которого есть своя предыстория. Это происходит в заброшенном классе; мы видим изображения научных инструментов и изобретений профессора, ведущие в анимированный сегмент, где содержимое комнаты начинает парить в воздухе, намагниченное для таинственной машины.

Утилита тестирования Superposition имеет множество предустановок, каждая из которых регулирует как разрешение, с которым выполняется тест, так и уровень детализации. Мы используем три из них: 1080p Extreme, 4K Optimized и 8K Optimized. Суперпозиция генерирует балльную оценку после завершения каждой последовательности, а также минимальную, максимальную и среднюю частоту кадров. Мы записываем и сообщаем среднюю частоту кадров для каждой из трех используемых нами предустановок.

После завершения наложения мы переходим к длинной последовательности игр, доступных через Steam, Uplay или средство запуска Epic Games, в зависимости от названия.Давайте поговорим об этом дальше.


Игры AAA

Все наши игровые тесты AAA приводятся в виде средних кадров в секунду, за исключением случаев, когда это указано. Большинство из них используют встроенную последовательность тестов, предоставленную разработчиком игры, но в некоторых случаях, когда это указано, мы разработали индивидуальный запуск.

Shadow of the Tomb Raider

Хотя игра была выпущена неоднозначно, когда она вышла в сентябре 2018 года, все критики сошлись во мнении, что Shadow of the Tomb Raider визуально ошеломляет.На ПК это тоже довольно сложно, поскольку издатель Square Enix рекомендует по крайней мере Nvidia GeForce GTX 1060 для достижения воспроизводимой частоты кадров при самых высоких настройках. И когда мы говорим «самый высокий», мы имеем в виду именно это, потому что вместо того, чтобы называть его «Очень высокий» или «Ультра», самый высокий предустановленный графический параметр в Shadow of the Tomb Raider буквально называется «Самый высокий».

После настройки Shadow of the Tomb Raider для работы с максимальным значением, мы проверяем, включен ли DirectX 12, а затем запускаем игровой тест (находится в меню «Дисплей и графика») с тремя полноэкранными разрешениями: 1920 на 1080 (FHD; 1080p), 2560 на 1440 (QHD; 1440p) и 3840 на 2160 (UHD; 4K).Каждый раз, когда тест завершается, мы записываем среднюю частоту кадров, которую он дает нам в конце.

Затем мы запускаем игру как с RTX (ускорение трассировки лучей; подробнее об этом позже), так и с включенным DLSS, где это применимо. (Это зависит от карты; только карты GeForce RTX поддерживают эти функции.) Это дает нам хорошее представление о том, как будут работать более ранние реализации DLSS (1.0 в случае этой игры), а также дает базовый уровень того, как технологии такие как трассировка лучей и DLSS улучшаются в новых играх, таких как Death Stranding, по сравнению с исходной реализацией.

Far Cry 5

Следующий тест — Far Cry 5. Шутер от первого лица с открытым миром от Ubisoft, Far Cry 5 использует DirectX 11 (DX11) для своего движка Dunia. Он имеет встроенную утилиту для тестирования производительности, которая показывает короткую сцену сражения в идиллическом пейзаже набережной Монтаны, типичную для тех, что присутствуют в игре.

Для более новых видеокарт, оптимизированных для DirectX 12, результаты часто не так хороши, как можно было бы ожидать в этом тесте. Также широко признано, что игры Far Cry, как правило, оптимизированы для карт AMD Radeon; Таким образом, мы обнаружили, что в прошлых флагманских картах AMD преобладала.Например, более старая Radeon RX Vega 64 работает немного лучше, чем Nvidia GeForce GTX 1080 в Far Cry 5.

Мы используем верхнюю (Ultra) графическую предустановку и запускаем этот тест при значениях 1920 на 1080, 2560 на 1440 и 3840. на 2160.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers

После того, как мы запишем результаты игры Far Cry 5, мы перейдем к автономному тесту Final Fantasy XIV. В этом тесте мы проводим тест одной из самых популярных MMORPG, в которую сегодня играют онлайн.Игра не очень требовательна, но это хороший показатель того, на какую производительность MMORPG игроки в целом могут рассчитывать, учитывая, что это одна из самых графически богатых игр в жанре.

Мы используем индивидуальный вариант настройки High и запускаем тест при значениях 1920 на 1080, 2560 на 1440 и 3840 на 2160. Когда тест Final Fantasy XIV завершается (а это занимает некоторое время, учитывая, что он представляет собой одну из наиболее обширных стандартных последовательностей тестов), нам дается собственный номер, который оценивает карту среди ее аналогов.(Это не показатель кадров в секунду.)

F1 2020

F1 2020 представляет собой хорошо настроенный современный игровой движок (без слов), который демонстрирует одну полную гонку F1 с тремя кругами, демонстрирующую десятки высококачественных изображений. автомобили и трассы визуализируются с высокой детализацией. Мы запускаем тест с настройкой «Сверхвысокая детализация», используя игровой трек в Австралии, с настройками погоды и окружающей среды по умолчанию.

Как и в предыдущих играх, мы запускаем F1 2020 с тремя основными уровнями разрешения (1080p, 1440p, 2160p).Сам движок, несмотря на его великолепные визуальные эффекты, не особо требователен, поскольку карты столь же низко на тотемном столбе, как GeForce RTX 2070 Super Founders Edition, удается поддерживать эталонный показатель выше 60 кадров в секунду при 4K со всеми максимальными настройками.

Red Dead Redemption II

Добро пожаловать в системный убийца 2020 года. Хотя он не так легко слетает с языка: «Может ли он запустить Red Dead Redemption II?» это новый «Может ли он запускать Crysis?» современных ААА-игр. В игре представлены одни из самых требовательных к графике визуальных эффектов, когда-либо использовавшихся в этой среде.

RDR2 великолепен, и тест, мягко говоря, тщательный. Главный герой Артур проходит через каждую экосистему карты, от вершин заснеженных гор до желобов Блэкуотер и переулков Сен-Дени … дважды. Мы используем настройку качества «Ультра» в тесте на трех стандартных разрешениях (1080p, 1440p, 2160p).

Даже флагману новой линейки Ampere от Nvidia, GeForce RTX 3080 Founders Edition, удается получить только чуть выше 65 кадров в секунду в 4K в этой игре на Ultra, что означает, что карты будут на уровне энтузиастов (или ниже). на долгие годы.

Assassin’s Creed: Odyssey

Франшиза Assassin’s Creed на данный момент является давней опорой игрового сообщества, и хотя мнения могут отличаться по поводу того, что Odyssey входит в серию как игру с открытым миром, ее визуальное великолепие сложно отрицать.

Это игра, в которой огромные просторы дают игрокам представление о том, где они находятся на карте, поэтому карты, которые могут выдерживать большие расстояния прорисовки, как правило, работают лучше в этом прохождении, чем другие. Мы используем предустановку Ultra High качества для трех протестированных разрешений (1080p, 1440p, 2160p).

Как и Red Dead Redemption II, AC: Odyssey — это игра, которая доводит большинство карт до максимума, на что они способны, и только одна протестированная карта, GeForce RTX 3080, смогла поддерживать стабильную скорость. более 60 кадров в секунду при разрешении 4K.

Death Stranding

Death Stranding — одна из немногих игр, которые в настоящее время работают с новейшей версией DLSS, и одна из еще меньшего числа, в которых она работает без какой-либо технологии трассировки лучей.Death Stranding — одна из лучших игр для тестирования в 2020 году, потому что, как и F1 2020 и Shadow of the Tomb Raider, у нее есть возможность активировать как DLSS, так и конкурирующую технологию AMD, FidelityFX с CAS, непосредственно из меню.

Эти разрозненные варианты преследуют одну и ту же цель: повысить производительность вашей игры, насколько это возможно, при этом жертвуя наименьшей возможной визуальной точностью. Всего мы отправляем карты через шесть прогонов с предустановкой Very High: три с включенным временным сглаживанием (TAA) (по одному для каждого разрешения), а затем три с , активированными либо DLSS, либо CAS (CAS сохраняет включенным TAA. , а DLSS — нет), в зависимости от марки карты.Три прогона выполняются в обычных 1080p, 1440p и 2160p.

Например, GeForce RTX 3080 Founders Edition получит три запуска с включенным DLSS и установленным в режиме производительности, а GeForce GTX 1660 Ti будет работать с одновременным включением TAA и FidelityFX upscaling. Опять же, для всех прогонов установлено значение «Очень высокий», независимо от применяемой технологии повышения резкости или масштабирования. Производительность можно напрямую сравнивать, хотя DLSS всегда будет выглядеть как лучший вариант благодаря расширенной интеграции ИИ через ядра Tensor внутри каждой карты RTX.

рекомендовано нашими редакторами

Total War II: Warhammer

Total War II: Warhammer — хороший пример того, как карта обрабатывает игры, в которых одновременно отображаются сотни, даже тысячи отдельных элементов.

Мы запускаем тест Skaven с предустановкой Ultra, который имитирует столкновения тысяч солдат из двух враждующих фракций друг с другом на нескольких полях сражений. Камера резко включается и выключается, обеспечивая хороший разброс для графического процессора для достижения больших диапазонов производительности для конечного результата со средней частотой кадров.Три прогона выполняются с обычными настройками разрешения 1080p, 1440p и 2160p.

Metro: Exodus

Metro: Exodus была одной из первых игр с поддержкой DLSS 1.0, и, как и Shadow of the Tomb Raider, она остается хорошим примером того, как ранние версии этой технологии и технологии трассировки лучей будут работать в новых и новых версиях. как старые карты GeForce RTX. Тест запускается с предустановкой RTX с включенными RTX и DLSS, если мы тестируем карту RTX, а также с предустановкой Extreme, если мы тестируем карту GeForce GTX или карту Radeon от AMD.(Карты RTX также проходят тестовый запуск в Extreme.) Шесть запусков выполняются в обычных 1080p, 1440p и 2160p.

Игра по-прежнему остается одной из самых требовательных в нашем пакете, как с точки зрения передовых технологий освещения, так и с точки зрения визуального качества всех элементов на экране. DLSS 2.0 превзошел 1.0 по своей эффективности в поиске производительности, казалось бы, из ниоткуда, но Metro остается надежным испытанием с движком, который удерживает даже самые мощные карты под грудой полигонов.


Многопользовательские игры

Counter-Strike: Global Offensive и Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege

Чтобы проверить, насколько хорошо видеокарта выдержит популярные многопользовательские игры, мы тестируем две сверхпопулярные игры: Counter-Strike: Global Offensive (также известный как CS: GO) и Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege.

Хотя большинство из вышеперечисленных тестов AAA-игр нацелены на максимальную графическую точность, чтобы довести карты до предела, многопользовательские игры направлены на поддержание наилучшего баланса между графической точностью и частотой кадров. Из-за этого мы сохранили тестовые последовательности для этих двух игр с более умеренными настройками для воспроизведения с высокой частотой обновления.

В CS: GO мы запускаем три обычных тестовых разрешения (1080p, 1440p, 2160p) с предустановленным значением High, но для MSAA установлено значение 4x. В Rainbow Six мы также используем настройку графики High.


Legacy Titles

Мы используем специальный скрипт в устаревшем (но все еще очень полезном!) Инструменте Adrenaline Action Benchmarking Tool для запуска внутриигровых тестов в четырех устаревших играх для ПК: Tomb Raider (2013), Sleeping Dogs, BioShock: Infinite и Hitman: Absolution. Все они протестированы при разрешении 1080p, 1440p и 2160p.

Во всех используются

Top графические пресеты. Tomb Raider тестируется в режиме Ultimate, а Sleeping Dogs тестируется в режиме Extreme. В BioShock Infinite мы используем настройку графики Ultra с включенным DDOF.В последнем игровом тесте Hitman: Absolution также используется верхний пресет.


Тестирование трассировки лучей, DLSS и CAS

Мы уже несколько раз упоминали трассировку лучей, DLSS и CAS, так что немного подробнее об этих технологиях.

Чтобы совместно протестировать возможности трассировки лучей и DLSS («суперсэмплинг глубокого обучения», своего рода метод сглаживания с помощью искусственного интеллекта), мы используем подтест Port Royal от 3DMark, а также запускаем игру Shadow of the Tomb Raider с включенными RTX и DLSS, Metro: Exodus с включенными RTX и DLSS и Death Stranding с включенным только DLSS.

В этих тестах представлены

DLSS 1.0 и 2.0, последний — Death Stranding. Это хороший знак того, чего мы можем ожидать от DLSS, и, надеюсь, огромные выгоды, которые карты получают с включенной функцией, будут расширены со следующим итеративным выпуском технологии на большее количество игр, чем в текущей стабильной версии. Семь.

FidelityFX с интеграцией CAS, между тем, является самым близким к DLSS, что на данный момент получат владельцы карт GeForce GTX или AMD Radeon.Он использует CAS, иначе известный как «контрастная адаптивная резкость», чтобы попытаться получить аналогичные результаты, как DLSS. Во-первых, он снижает разрешение, а затем с помощью фильтра постобработки масштабирует изображение обратно до чего-то, что напоминает (или, надеюсь, неотличимо от него) собственное разрешение, и все это добавляет до 30 процентов производительности в оптимальных сценариях.

Подтест 3DMark Port Royal служит надежным показателем того, насколько хорошо ядра Tensor и RTX карты работают в тандеме (он возвращает частную оценку, как и другие тесты 3DMark), в то время как Death Stranding является скорее демонстрацией о том, как масштабирование DLSS или CAS, в частности, может повысить производительность устаревших карт.Тем временем Shadow of the Tomb Raider и Metro: Exodus демонстрируют, как старые версии трассировки лучей и DLSS будут выдерживать устаревшие и текущие карты GeForce RTX.


Разгон и температура

Наконец, когда все стандартные тесты пройдены и мы получили нужные числа, мы аннулируем гарантию и начинаем разгон.

PC Labs в наши дни предпочитает программное обеспечение для разгона утилиты EVGA Precision X1, и процедура примерно такая же стандартная, как и есть: доведите до максимума то, что, по нашему мнению, возможно, в отношении пределов мощности, напряжения, тактовой частоты графического процессора и тактовой частоты памяти, а затем постепенно переходите к следующему этапу, пока карта не достигнет точки 100-процентной стабильности, по крайней мере, в трех полных прогонах тестовой последовательности Shadow of the Tomb Raider.

После этого мы сбрасываем карту до заводских настроек и включаем стресс-тест FurMark, используя GPU-Z для записи температуры карты в течение 10-минутного прогона, в то же время используя тепловизионную камеру FLIR One Pro для Отслеживайте тепловую характеристику карты и посмотрите, куда она сбрасывает больше всего горячего воздуха в случае нашего испытательного стенда.

Получите наши лучшие истории!

Подпишитесь на Что нового сейчас , чтобы каждое утро получать наши главные новости на ваш почтовый ящик.

Этот информационный бюллетень может содержать рекламу, предложения или партнерские ссылки. Подписка на информационный бюллетень означает ваше согласие с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Вы можете отказаться от подписки на информационные бюллетени в любое время.

AMD теряет долю рынка видеокарт в пользу Nvidia, говорится в отчете

AMD предстоит пройти долгий путь, прежде чем она сократит разрыв с конкурирующей компанией Nvidia в поставках графических карт, и, согласно новому отчету о поставках графических процессоров, эта пропасть только немного расширилась. Между тем, Intel по-прежнему остается крупнейшим поставщиком графических процессоров, что является причудой подобных отчетов, потому что практически каждый процессор, который продает компания, имеет интегрированный графический чип.Они учитываются, даже если потребитель не использует встроенную графику.

Это две основные категории — общие поставки графических процессоров, которые включают графические карты для ПК, встроенные графические процессоры, консольные графические чипы и дискретные графические процессоры в ноутбуках; и дискретные графические процессоры, которые ограничивают область применения видеокарт для ПК и дискретных графических процессоров для ноутбуков.

Что касается последнего, то доля AMD на рынке дискретных графических процессоров снизилась до 17% во втором квартале 2021 года по сравнению с 19% в предыдущем квартале и 20% с того же квартала год назад, согласно последнему отчету. от Jon Peddie Research, известной исследовательской и консалтинговой фирмы.Что проигрывает AMD, выигрывает ее главный соперник — доля Nvidia на рынке дискретных графических процессоров сейчас составляет доминирующие 83%.

Цифры примерно совпадают с данными обзора оборудования Steam, который показывает, что распределение графических процессоров между AMD и Nvidia составляет 15,31% и 75,41% соответственно (остальное — Intel).

Это не совсем академично с точки зрения потребителя. Доля рынка имеет значение, потому что доминирующее положение может повлиять на то, какие технологии и оптимизации будут отдавать приоритет разработчикам. Например, проприетарная технология Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia и методы апскейлинга FidelityFX Super Resolution от AMD с открытым исходным кодом.

По сути, они оба стремятся сделать одно и то же, но делают это по-разному, и разработчики должны оптимизировать для одного или другого (или того и другого, либо ни для одного из них). Экономия для AMD заключается в том, что ее графические процессоры последнего поколения, основанные на RDNA 2, также встроены в новейшие игровые консоли (PlayStation 5 и Xbox Series X / S), что может побудить разработчиков использовать возможности архитектуры.

Следует также отметить, что такого рода разбивки не обязательно полностью указывают на предпочтения потребителей и нормальные тенденции.Это потому, что сейчас не нормальные времена. Сохраняющаяся нехватка графических процессоров означает, что геймеры по большей части будут покупать любую видеокарту, которая им действительно доступна. Это также затрудняет прогнозирование тенденций, чем оно есть сейчас.

«Covid исказил все модели прогнозирования во Вселенной — даже закон Мура был нарушен. Прогнозы, основанные на краткосрочных условиях, привели к противоречивым и искаженным оценкам с некоторых сторон, которые окажутся ошибочными и смущающими», — сказал Джон Педди, президент JPR.

Обычно в праздничный сезон наблюдается сезонный всплеск продаж графических процессоров. Для подготовки поставщики запасаются графическими процессорами в третьем квартале. Но такие стратегии «будут ограничены до тех пор, пока цепочка поставок не догонит спрос», — отметил Педди.

В любом случае, именно так рынок дискретных графических процессоров выглядит сейчас, когда он готовится принять в свою очередь третьего игрока — Intel и ее линейку Arc. Начиная с Alchemist, Intel в 2022 году официально будет конкурировать с AMD и Nvidia на арене дискретных графических процессоров, и будет интересно посмотреть, как будут выглядеть эти распределения доли рынка через год.

Розничные цены на графические процессоры Nvidia и AMD совершенно неконтролируемы

Вы, возможно, слышали о глобальной нехватке полупроводников и о том, что видеокарты для ПК, в частности, найти практически невозможно. Что вы, вероятно, не слышали, так это то, что ситуация неуклонно ухудшается — до такой степени, что некоторые графические процессоры стоят утроенных их MSRP.

Выше вы увидите фотографии двух видеокарт: Nvidia GeForce RTX 3070 за 499 долларов и AMD Radeon RX 6800 за 579 долларов.В декабре я подсчитал, что истинная розничная цена этих карт достигла 819 и 841 долларов соответственно, или 1660 долларов за пару.

На той же фотографии теперь изображены графические процессоры на сумму 2 570 долларов. Учтите, что это не запрашиваемая цена; люди на открытом рынке в среднем платят более 1200 долларов за каждую из этих видеокарт. И это даже не так плохо.

На прошлой неделе я запустил PS5, Xbox Series X и каждую из новых видеокарт Nvidia и AMD с помощью инструмента eBay с открытым исходным кодом, чтобы выяснить, сколько они стоят в среднем за семидневный период (большой спасибо аналитику данных Майклу Дрисколлу), а затем потратил несколько часов на проверку результатов и отсеивание подделок.

TL; DR: в то время как PS5 и Xbox на самом деле немного остыли, вы заплатите вдвое, даже втрое, за новый графический процессор AMD или Nvidia.

GPU, PS5, Xbox уличные цены: март 2021 года

Товар Цена розничная Уличная цена (дек 2020) Уличная цена (март 2021) Текущее значение
Товар Цена розничная Уличная цена (дек 2020) Уличная цена (март 2021) Текущее значение
Nvidia RTX 3090 $ 1 499 $ 2,076 2 985 долл. США 1.99x
Nvidia RTX 3080 $ 699 $ 1,227 2160 долл. США 3,09x
Nvidia RTX 3070 $ 499 $ 819 1,239 долл. США 2.48x
Nvidia RTX 3060 Ti 399 долларов США $ 675 1,226 долл. США 3.07x
Nvidia RTX 3060 $ 329 НЕТ $ 828 2,5 х
AMD RX 6900 XT $ 999 Не проверял 1841 долл. США 1.84x
AMD RX 6800 XT $ 649 $ 1,232 1,555 долл. США 2.4x
AMD RX 6800 $ 579 $ 841 1,331 долл. США 2.3x
AMD RX 6700 XT $ 479 НЕТ $ 1,169 2,4 х
ПС5 (диск) $ 499 $ 1 024 $ 833 1.66x
PS5 (цифровой) 399 долларов США $ 990 754 долл. США 1.88x
Xbox серии X $ 499 $ 835 805 долл. США 1.61x
Xbox серии S $ 299 $ 471 432 долл. США 1.45x
RX 6700 XT основан на пяти, а не семи днях продаж на eBay, так как он совершенно новый.

Честно говоря, я не уверен, какие цифры здесь самые поразительные. Может быть, RTX 3060 за 329 долларов в среднем стоит более 800 долларов, или RTX 3090 и 3080 стоят на 900 долларов дороже, чем были всего три месяца назад? Или, может быть, мой собственный 3060 Ti, который мне наконец удалось скупить по розничной цене в 399 долларов после нескольких месяцев попыток, теперь можно продать за 1200 долларов?

Я также посмотрел, сколько из этих предметов действительно продается на eBay, что может дать вам представление о том, насколько искажено уравнение спроса и предложения.Например: за семидневный период eBay переместил 5284 консоли PS5, но все же многие PS5, которые были перечислены, не продавались. Скальпинг на PS5 становится менее прибыльным, eBay наводняется, и дела замедляются.

Сколько PS5, Xbox и графических процессоров перешли из рук в руки?

Товар Количество объявлений
Товар Количество объявлений
PS5 (диск) 3 651
PS5 (цифровой) 1,633
Xbox серии X 1,518
Xbox серии S 960
Nvidia RTX 3090 372
Nvidia RTX 3080 384
Nvidia RTX 3070 505
Nvidia RTX 3060 Ti 141
Nvidia RTX 3060 782
AMD RX 6900 XT 106
AMD RX 6800 XT 107
AMD RX 6800 83
AMD RX 6700 XT 98
RX 6700 XT основан на пяти, а не семи днях продаж на eBay, так как он совершенно новый.

А вот с графическим процессором ПК все наоборот. Кажется, что продается каждый отдельный графический процессор, если он не указан значительно выше средней продажной цены, и их очень мало — всего 83 из AMD RX 6800 и 141 из RTX 3060 Ti от Nvidia перешли из рук в руки за те же семь дней. дневной период, насколько я могу судить. Здесь нет ничего, что могло бы свидетельствовать о замедлении скальпирования в ближайшее время.

Ничего не помогает и то, что фактические розничные цены на эти видеокарты тоже растут в северном направлении.Будь то реакция на тарифы Трампа или вопиющая попытка получить часть акций, графические процессоры, которые я на самом деле кратко вижу в продаже на Amazon, Best Buy и Neweggs по всему миру, часто намного, намного выше цен AMD и Nvidia предлагают, например, RTX 3070 за 840 долларов или RX 6800 за 900 долларов. Средняя прейскурантная цена RTX 3060 за 329,99 долларов составляла 471 доллар в день запуска. И хотя изначально лотерея Newegg казалась потенциально справедливым способом оплачивать розничные продажи, сейчас она превратилась почти в пародию:

И все же, когда ту видеокарту за 330 долларов, которую вы покупаете за 540 долларов, можно будет скальпировать за 830 долларов, трудно удивиться, когда MSI и Newegg решат, что они хотят извлечь пару сотен долларов из них для себя.

Вопрос, как всегда, заключается в том, когда AMD и Nvidia смогут производить больше, чем несколько новых видеокарт для удовлетворения этого отложенного спроса, и я боюсь, что чайные листья выглядят не особенно хорошо. Обещание AMD сделать «доступным значительно больше графических процессоров» и регулярно обновлять запасы на собственном веб-сайте пока не принесло значительных результатов. И хотя Nvidia ранее предупреждала, что может пройти до конца апреля, чтобы все изменилось, Digitimes теперь сообщает, что источники в производителях видеокарт ожидают, что графические процессоры Nvidia 30-й серии останутся в дефиците в третьем квартале 2021 года.

Видеокарта Nvidia не обнаружена в Windows 10 [Quick Fix]

by Милан Станоевич

Эксперт по Windows и программному обеспечению

Милан с детства увлекался компьютерами, и это побудило его заинтересоваться всеми технологиями, связанными с ПК. До прихода в WindowsReport он работал интерфейсным веб-разработчиком. Читать далее Обновлено:

Размещено: октябрь 2020 г.,

  • Если видеокарта Nvidia не определяется в Windows 10, это может быть проблема с драйверами.
  • Вы можете использовать стороннее специальное приложение, которое может обновить их все за несколько секунд.
  • Попробуйте проверить, включена ли карта в диспетчере устройств и в BIOS.
  • Обновление операционной системы и BIOS может быстро решить эту проблему.

XУСТАНОВИТЕ, НАЖМИТЕ СКАЧАТЬ ФАЙЛ

Чтобы исправить различные проблемы с ПК, мы рекомендуем Restoro PC Repair Tool: Это программное обеспечение исправит распространенные компьютерные ошибки, защитит вас от потери файлов, вредоносных программ, сбоев оборудования и оптимизирует ваш компьютер для достижения максимальной производительности.Исправьте проблемы с ПК и удалите вирусы прямо сейчас, выполнив 3 простых шага:
  1. Загрузите Restoro PC Repair Tool , который поставляется с запатентованными технологиями (патент доступен здесь).
  2. Нажмите Начать сканирование , чтобы найти проблемы Windows, которые могут вызывать проблемы с ПК.
  3. Нажмите Восстановить все , чтобы исправить проблемы, влияющие на безопасность и производительность вашего компьютера.
  • Restoro загрузили 0 читателей в этом месяце.

Ваша видеокарта — один из важнейших аппаратных компонентов вашего ПК.

К сожалению, многие пользователи сообщали о проблемах с их видеокартой, и, по их словам, их видеокарта Nvidia не обнаруживается в Windows 10.

Говоря о проблемах, пользователи сообщили о следующих проблемах:

  • Видеокарта не обнаружена на ноутбуке — Эта проблема обычно возникает с ноутбуками, и если у вас возникла эта проблема, убедитесь, что вы используете выделенную графику.
  • Графический процессор Nvidia не обнаружен в Windows 10 — Если у вас возникла эта проблема, возможно, ваша видеокарта не подключена должным образом. Кроме того, не забудьте проверить, обновлены ли ваши драйверы.
  • Видеокарта не обнаружена в диспетчере устройств, BIOS . Возможно, ваша видеокарта неправильно подключена или обычно вызвано несовместимыми драйверами, поэтому обязательно обновите их.
  • Видеокарта Nvidia не обнаружена после обновления драйвера . Если эта проблема начала появляться после обновления драйвера, вы можете решить ее, просто вернувшись к предыдущей версии драйвера.
  • Видеокарта Nvidia не используется — это еще одна распространенная проблема, о которой сообщили пользователи. Чтобы исправить это, обязательно попробуйте некоторые из наших решений.
  • Видеокарта Nvidia не работает в Windows 10 — Многие пользователи сообщали, что их видеокарта Nvidia вообще не работает в Windows 10. Чтобы исправить это, вам, возможно, придется проверить конфигурацию BIOS.

Мы подготовили список возможных решений, которые должны пригодиться. Обязательно ознакомьтесь с ними ниже.

Как мне исправить видеокарту Nvidia, если она не обнаружена?

1. Установите последние версии драйверов Nvidia

  1. Откройте приложение Settings, и перейдите в раздел Apps .
  2. Найдите драйверы Nvidia и удалите все программное обеспечение, относящееся к Nvidia.
  3. Щелкните программу, которую хотите удалить, и выберите Удалить .
  4. Следуйте инструкциям на экране, чтобы удалить драйвер.

Если ваша видеокарта Nvidia не определяется в Windows 10, вы можете решить эту проблему, загрузив последние версии драйверов для своего устройства.Перед этим обязательно удалите все предыдущие драйверы Nvidia, которые у вас есть.

В качестве альтернативы некоторые пользователи предлагают использовать инструмент Display Driver Uninstaller , чтобы полностью удалить драйвер Nvidia с вашего ПК.

После удаления драйвера Nvidia посетите веб-сайт Nvidia и загрузите последние версии драйверов для своей видеокарты. При установке драйверов обязательно выберите опцию Fresh install .

Хотя эта операция обычно проста, у некоторых пользователей могут возникнуть проблемы с загрузкой соответствующих драйверов для своей видеокарты вручную.

И у вас также могут возникнуть проблемы, если драйвер NVIDIA несовместим с вашей версией Windows.

Мы настоятельно рекомендуем использовать профессиональные инструменты для обновления драйверов, чтобы избежать повреждения вашего компьютера из-за ручной загрузки неправильных версий драйверов.

Чтобы убедиться, что все идет гладко и избежать каких-либо ошибок драйвера графического процессора, обязательно используйте полный помощник по обновлению драйверов, который решит ваши проблемы всего за пару кликов, и мы настоятельно рекомендуем DriverFix .Выполните следующие простые шаги, чтобы безопасно обновить драйверы:

  1. Загрузите и установите DriverFix .
  2. Запустите программное обеспечение.
  3. Подождите, пока DriverFix обнаружит все неисправные драйверы.
  4. Приложение теперь покажет вам все драйверы, у которых есть проблемы, и вам просто нужно выбрать те, которые вы хотели исправить.
  5. Подождите, пока приложение загрузит и установит новейшие драйверы.
  6. Перезагрузите компьютер, чтобы изменения вступили в силу.

DriverFix

Держите свой графический процессор на пике своей производительности, не беспокоясь о его драйверах.

Заявление об отказе от ответственности: эту программу необходимо обновить с бесплатной версии для выполнения определенных действий.


2. Проверьте, включена ли ваша видеокарта

  1. Нажмите Windows Key + X, и выберите Диспетчер устройств.
  2. Найдите свою графическую карту и дважды щелкните по ней, чтобы просмотреть ее свойства.
  3. Перейдите на вкладку Драйвер и нажмите кнопку Включить .
  4. Если кнопка отсутствует, значит, ваша видеокарта включена.

Нет ничего необычного в том, что ваша видеокарта отключается по разным причинам, поэтому вам нужно быстро проверить, так ли это, выполнив описанные выше действия.

3. Убедитесь, что дискретный графический процессор включен в BIOS

.
  1. Во время загрузки компьютера продолжайте нажимать F2 или Del , чтобы войти в BIOS.
  2. Перейдите к Chipset и найдите dGPU Configuration .
  3. Найдите функцию dGPU и установите для нее значение Включено .

Если у вас есть как интегрированная, так и дискретная графика, ваша Windows может не обнаружить ее, если вы не включите ее непосредственно из BIOS.

Пользователи сообщили, что после включения dGPU в BIOS проблема была полностью решена. Имейте в виду, что эту опцию иногда называют переключаемой графикой, поэтому следите за ней.

Совет эксперта: Некоторые проблемы с ПК трудно решить, особенно когда речь идет о поврежденных репозиториях или отсутствующих файлах Windows. Если у вас возникли проблемы с исправлением ошибки, возможно, ваша система частично сломана. Мы рекомендуем установить Restoro, инструмент, который просканирует вашу машину и определит причину неисправности.
Щелкните здесь, чтобы загрузить и начать восстановление.

Для получения подробных инструкций о том, как получить доступ к BIOS и как включить dGPU / переключаемую графику, мы рекомендуем вам обратиться к руководству по материнской плате.

Если доступ к BIOS кажется слишком сложной задачей, позвольте нам упростить вам задачу с помощью нашего полезного руководства.

4. Используйте командную строку

  1. Введите cmd в поиске Windows и нажмите Запуск от имени администратора , чтобы запустить Командную строку, завершит выполнение привилегий.
  2. Введите следующую команду и нажмите Введите , чтобы запустить ее: bcdedit / set pciexpress forceisable
  3. Закройте командную строку и попробуйте снова установить драйверы.

Несколько пользователей сообщили, что драйвер Nvidia не может обнаружить видеокарту, и вы можете решить эту проблему с помощью командной строки.

Если вы не можете получить доступ к командной строке как администратор, ознакомьтесь с этим подробным руководством, чтобы исправить это прямо сейчас.

5. Обновите BIOS

BIOS отвечает за ваше оборудование, и, обновив BIOS, вы позволяете материнской плате работать с новым оборудованием.

Пользователи сообщили, что после обновления BIOS проблема с видеокартой Nvidia была исправлена.

Мы должны упомянуть, что обновление BIOS иногда может быть потенциально опасной процедурой, поэтому будьте особенно осторожны, чтобы избежать необратимого повреждения.

Для получения подробных инструкций по обновлению BIOS обязательно обратитесь к руководству по материнской плате.

Даже если у вас установлена ​​последняя версия BIOS, возможно, вам придется выполнить обновление еще раз, чтобы исправить эту ошибку.

Если обновление BIOS кажется пугающим, вы можете упростить задачу с помощью нашего удобного руководства.

6. Удалите последние обновления

  1. Откройте приложение Settings и перейдите в Обновление и безопасность .
  2. Нажмите Просмотреть историю установленных обновлений .
  3. Выберите Удалить обновления .
  4. Дважды щелкните обновление, чтобы удалить его.

Если удаление обновлений решает проблему, вам необходимо заблокировать повторную установку этих обновлений. Обязательно ознакомьтесь с нашим руководством о том, как запретить Windows устанавливать определенные обновления.

Как мы уже упоминали, ваша видеокарта является одним из наиболее важных аппаратных компонентов, и если Windows 10 не может ее распознать, обязательно попробуйте некоторые из наших решений.

Если у вас есть другие предложения или вопросы, не стесняйтесь размещать их в разделе комментариев ниже.

По-прежнему возникают проблемы? Исправьте их с помощью этого инструмента:
  1. Загрузите этот PC Repair Tool с оценкой «Отлично» на TrustPilot.com (загрузка начинается с этой страницы).
  2. Нажмите Начать сканирование , чтобы найти проблемы Windows, которые могут вызывать проблемы с ПК.
  3. Нажмите Восстановить все , чтобы исправить проблемы с запатентованными технологиями (эксклюзивная скидка для наших читателей).

Restoro загрузили 0 читателей в этом месяце.

Была ли эта страница полезной? 6

Спасибо!

Недостаточно подробностей Сложно понять Другой Связаться с экспертом

Есть 5 комментариев

Цены на видеокарты и их доступность свидетельствуют об улучшении

Почему это важно: Возможно, конца кризиса видеокарт не видно, но есть признаки того, что ситуация улучшается.Последний из них — это новый отчет, в котором подчеркивается снижение цен и повышение доступности, особенно когда речь идет о продуктах Nvidia.

Хорошая новость поступает с немецкого сайта 3DCenter, чей отчет показывает, что средняя цена карт серии RTX 3000 в Германии упала с трехкратного превышения рекомендованной рекомендованной цены в прошлом месяце до чуть менее двух раз в июне. Это, конечно, все еще очень много, но спад был быстрым и, как ожидается, продолжится по этой траектории.

Издание также пишет, что доступность линейки Ampere от team green значительно улучшилась, за исключением RTX 3060 Ti, которая по-прежнему пользуется очень высоким спросом.

Кредит изображения: 3DCenter

Карты AMD

испытали аналогичные, хотя и менее резкие колебания цен. Линия Radeon RX 6000 была на 114% выше рекомендованной розничной цены в начале мая и упала до 81% в июне, хотя за последние три недели произошло небольшое увеличение.

Карты RDNA 2, которые долгое время было еще труднее найти, чем Ampere, также улучшаются в стране, хотя и не на том же уровне, что и предложения Nvidia.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.