назначение видеоадаптера и характеристики — информационные технологи
Видеоадаптер энвидиа Видеоадаптер Ati
Тактовая частота видеокарты Рабочая частота GPU измеряется в мегагерцах, в миллионах тактов в секунду. Эта характеристика прямо влияет на производительность видеокарты, чем она выше, тем больший объем работы чип может выполнить в единицу времени, обработать большее количество вершин и пикселей. Пример из реальной жизни: частота видеочипа, установленного на плате RADEON X1900 XTX равна 650 МГц, а точно такой же чип на RADEON X1900 XT работает на частоте в 625 МГц. Соответственно будут отличаться и все основные характеристики производительности. Но далеко не только рабочая частота чипа однозначно определяет производительность, на его скорость сильно влияет и архитектура: количество различных исполнительных блоков, их характеристики и т.п. В последнее время участились случаи, когда тактовая частота для отдельных блоков GPU отличается от частоты работы всего остального чипа. То есть, разные части GPU работают на разных частотах, и сделано это для увеличения эффективности, ведь некоторые блоки способны работать на повышенных частотах, а другие — нет. Из последних примеров можно назвать семейство GeForce 8800 от NVIDIA, видеочип модели GTS работает на частоте 512 МГц, но универсальные шейдерные блоки тактуются на значительно более высокой частоте — 1200 МГц. Скорость заполнения (филлрейт) Скорость заполнения показывает, с какой скоростью видеочип способен отрисовывать пиксели. Различают два типа филлрейта: пиксельный (pixel fill rate) и текстурный (texel rate). Пиксельная скорость заполнения показывает скорость отрисовки пикселей на экране и зависит от рабочей частоты и количества блоков ROP (блоков операций растеризации и блендинга), а текстурная — это скорость выборки текстурных данных, которая зависит от частоты работы и количества текстурных блоков. Количество блоков пиксельных шейдеров (или пиксельных процессоров) Пиксельные процессоры — это одни из главных блоков видеочипа, которые выполняют специальные программы, известные также как пиксельные шейдеры. По числу блоков пиксельных шейдеров и их частоте можно сравнивать шейдерную производительность разных видеокарт. Так как большая часть игр сейчас ограничена производительностью исполнения пиксельных шейдеров (см. технологические обзоры игр), то количество этих блоков очень важно! Если одна модель видеокарты основана на GPU с 8 блоками пиксельных шейдеров, а другая из той же линейки — 16 блоками, то при прочих равных вторая будет вдвое быстрее обрабатывать пиксельные программы, и в целом будет производительнее. Но на основании одного лишь количества блоков делать однозначные выводы нельзя, обязательно нужно учесть и тактовую частоту и разную архитектуру блоков разных поколений и производителей чипов. Чисто по этим цифрам прямо можно сравнивать чипы только в пределах одной линейки одного производителя: AMD(ATI) или NVIDIA. В других же случаях нужно обращать внимание на тесты производительности в интересующих играх.Количество блоков вершинных шейдеров (или вершинных процессоров) Аналогично предыдущему пункту, эти блоки выполняют программы шейдеров, но уже вершинных. Данная характеристика важна для некоторых игр, но не так явно, как предыдущая, так как даже современными играми блоки вершинных шейдеров почти никогда не бывают загружены даже наполовину. И, так как производители балансируют количество разных блоков, не позволяя возникнуть большому перекосу в распределении сил, количеством вершинных процессоров при выборе видеокарты вполне можно пренебречь, учитывая их только при прочих равных характеристика Унифицированные шейдерные блоки объединяют два типа перечисленных выше блоков, они могут исполнять как вершинные, так и пиксельные программы (а также геометрические, которые появились в DirectX 10). Впервые унифицированная архитектура была применена в видеочипе игровой консоли Microsoft Xbox 360, этот графический процессор был разработан компанией ATI. А в видеочипах для персональных компьютеров унифицированные шейдерные блоки появились не так давно, с появлением плат NVIDIA GeForce 8800. И, похоже, что все DirectX 10 совместимые видеочипы будут основаны на подобной унифицированной архитектуре. Унификация блоков шейдеров значит, что код разных шейдерных программ (вершинных, пиксельных и геометрических) универсален, и соответствующие унифицированные процессоры могут выполнить любые программы из вышеперечисленных. Соответственно, в новых архитектурах число пиксельных, вершинных и геометрических шейдерных блоков как бы сливается в одно число — количество универсальных процессоров. Блоки операций растеризации (ROP) Блоки растеризации осуществляют операции записи рассчитанных видеокартой пикселей в буферы и операции их смешивания (блендинга). Как мы уже отмечали выше, производительность блоков ROP влияет на филлрейт и это — одна из основных характеристик видеокарт всех времен. И хотя в последнее время её значение несколько снизилось, еще попадаются случаи, когда производительность приложений сильно зависит от скорости и количества блоков ROP (см. технологические обзоры игр). Чаще всего это объясняется активным использованием фильтров постобработки и включенным антиалиасингом при высоких игровых настройках.Нужно еще раз отметить, что современные видеочипы нельзя оценивать только числом разнообразных блоков и их частотой. Каждая серия GPU использует новую архитектуру, в которой исполнительные блоки сильно отличаются от старых, да и соотношение количества разных блоков может отличаться. Компания ATI первой применила архитектуру, в которой количество блоков пиксельных шейдеров было в разы больше числа блоков текстурирования. Это было сделано немного преждевременно, на наш взгляд, но в некоторых приложениях пиксельные блоки используются более активно, чем остальные и для таких приложений подобное решение будет неплохим вариантом, не говоря уже о будущем. Также, в предпоследней архитектуре AMD(ATI) нет отдельных пиксельных конвейеров, пиксельные процессоры не «привязаны» к блокам TMU. Впрочем, у NVIDIA в GeForce 8800 получилось еще сложнее… Объем видеопамяти Собственная память используется видеочипами для хранения необходимых данных: текстур, вершин, буферов и т.п. Казалось бы, что чем её больше — тем лучше. Но не всё так просто, оценка мощности видеокарты по объему видеопамяти — это наиболее распространенная ошибка! Значение объема памяти неопытные пользователи переоценивают чаще всего, используя его для сравнения разных моделей видеокарт. Оно и понятно — раз параметр, указываемый во всех источниках одним из первых, в два раза больше, то и скорость у решения должна быть в два раза выше, считают они. Реальность же от этого мифа отличается тем, что рост производительности растет до определенного объема и после его достижения попросту останавливается. Ширина шины памяти Ширина шины памяти является важнейшей характеристикой, влияющей на пропускную способность памяти (ПСП). Большая ширина позволяет передавать большее количество информации из видеопамяти в GPU и обратно в единицу времени, что положительно влияет на производительность в большинстве случаев. Теоретически, по 128-битной шине можно передать в два раза больше данных за такт, чем по 64-битной. На практике разница в скорости рендеринга хоть и не достигает двух раз, но весьма близка к этому во многих случаях с упором в пропускную способность видеопамяти. Современные видеокарты используют разную ширину шины: от 64 до 512 бит, в зависимости от ценового диапазона и времени выпуска конкретной модели GPU. Для low-end видеокарт чаще всего используется 64- и (значительно реже) 128-бит, для среднего уровня 128-бит и иногда 256-бит, ну а high-end видеокарты используют шины от 256 до 512 бит шириной. Частота видеопамяти Еще одним параметром, влияющим на пропускную способность памяти, является её тактовая частота. А как мы поняли выше, повышение ПСП прямо влияет на производительность видеокарты в 3D приложениях. Частота шины памяти на современных видеокартах бывает от 500 МГц до 2000 МГц, то есть может отличаться в четыре раза. И так как ПСП зависит и от частоты памяти и от ширины ее шины, то память с 256-битной шиной, работающая на частоте 1000 МГц, будет иметь большую пропускную способность, по сравнению с 1400 МГц памятью с 128-битной шиной. Рассмотрим относительную производительность видеокарт с разной пропускной способностью на примере видеокарт RADEON X1900 XTX и RADEON X1950 XTX, которые используют почти одинаковые GPU с одними характеристиками и частотой. Основные их отличия состоят в типе и частоте используемой памяти — GDDR3 на частоте 775(1550) МГц и GDDR4 на 1000(2000) МГц, соответственно. |
Видеоадаптеры, характеристики.
Видеокарта— устройство, преобразующее графический образ, хранящийся, как содержимое памяти компьютера или самого адаптера, в иную форму, предназначенную для дальнейшего вывода на экран монитора. Современные видеоадаптеры содержат 1 мощный графический процессор, в состав которого входит 3D-акселератор (ускоритель трёхмерной графики). Основные элементы видеоадаптера:
Графический процессор;
Модули оперативной памяти;
RAMDAC — цифро-аналоговый преобразователь, выполняющий преобразования цифровых сигналов ПК в сигналы, формирующие изображение на мониторе.
Интегральный показатель качества — частота смены кадров (FPS).
Характеристики:
ширина шины памяти, измеряется в битах — количество бит информации, передаваемой за такт. Важный параметр в производительности карты.
объём видеопамяти, измеряется в мегабайтах — объём собственной оперативной памяти видеокарты. Больший объём далеко не всегда означает большую производительность. (GDDR-3(5))
частоты ядра и памяти — измеряются в мегагерцах, чем больше, тем быстрее видеокарта будет обрабатывать информацию.
текстурная и пиксельная скорость заполнения, измеряется в млн. пикселов в секунду, показывает количество выводимой информации в единицу времени.
максимальное число обрабатываемых элементарных простых объектов (в секунду)
выводы карты.
Следует отметить, что на самом деле существует всего два режима работы видеоадаптера — это текстовый и графический.
Однако есть несколько стандартных режимов работы видеоадаптеров, определенных фирмой IBM.
Режимы 0 и 1
В данных режимах дисплей отображает цветную текстовую (алфавитно-цифровую) информацию — 25 строк и 40 столбцов.
Режимы 0*, 1*
Режимы EGA 0* и 1* являются расширенными версиями режимов 0 и 1 адаптера CGA. Эти режимы отличаются только размером матрицы пикселов, используемой для отображения символов текста. В режимах 0* и 1* матрица имеет большее число элементов — 8х14.
Режимы 0+, 1+
Режимы VGA 0+ и 1+ являются расширенными версиями режимов 00 и 01 адаптера CGA. Эти режимы отличаются только размером матрицы пикселов, используемой для отображения символов текста. В режимах 0+ и 1+ матрица имеет большее число элементов — 9х16.
Как и для режимов 0* и 1*, отличие размерности матриц символов создает трудности при создании совместимых программ для адаптеров CGA, EGA и VGA.
Режимы 2 и 3
Во втором и третьем режимах дисплей отображает цветную текстовую информацию.
Число строк, также как и в режимах 0 и 1, равно 25, а число столбцов увеличено до 80. Для видеоадаптеров EGA и VGA данные режимы не имеют различий.
…(и так далее)
3D-акселератор — это специальное электронное устройство, позволяющее аппаратно выполнять некоторое количество 3D-функций для создания и вывода на экран монитора качественного трехмерного изображения с приемлемой для пользователя скоростью. 3D-функция — это процедура для выполнения какого-либо этапа построения трехмерного изображения.
Статья о видео+адаптере из The Free Dictionary
Видео+адаптер | Статья о видео+адаптере от The Free DictionaryВидео+адаптер | Статья о видео+адаптере The Free Dictionary
Слово, не найденное в Словаре и Энциклопедии.
Возможно, Вы имели в виду:
Пожалуйста, попробуйте слова отдельно:
видео адаптер
Некоторые статьи, соответствующие вашему запросу:
Не можете найти то, что ищете? Попробуйте выполнить поиск по сайту Google или помогите нам улучшить его, отправив свое определение.Полный браузер ?
- ▲
- Видео
- Видео ТС
- Видео ТС
- Депозитный рейтер видеотуб
- Сервис видеоуроков
- преобразование видео с повышением частоты
- Обновление видео
- Информация об использовании видео
- Пользовательский видеоинтерфейс
- Видеохранилище
- Видеохранилище
- видео правда
- видео версия
- Видео вибрации
- Видео жертва
- Видео Победы
- Видео Деревня
- Видео Лисица
- Видео Лисицы
- видео вуайерист
- Видеостена
- Видео Воин Лазерион
- Видео сторожевой таймер
- Миниатюра волны видео
- Веб-журнал видео
- Видео-бронирование через Интернет
- Окно видео
- Видео без границ
- Рабочая группа по видео
- Видео!
- видео+адаптер
- Видео, аудио, программное обеспечение, поддержка и обучение
- Видео, аудио, объемный звук и потоковое обучение
- Видео, Видео
- Улучшенный графический адаптер Video-7
- с видеоассистированием
- Видеоэндоскопическая тиреоидэктомия
- Видеоассистированная ретроперитонеальная санация
- видеоассистированная хирургия
- Плевродез талька с видеоассистированием
- Видеоторакальная хирургия
- Видеоассистированная торакальная хирургия
- Видеоторакальная хирургия
- Видеоторакальная хирургия
- Видеоторакоскопическая санация
- Видеоторакоскопическая хирургия
- Видеоассистированное торакоскопическое хирургическое прерывание
- Видеоторакоскопическая биопсия легкого
- Видео-аудио инструмент
- Инженерное образование на основе видео
- Анализ взаимодействия на основе видео
- Видеомодули слежения
- Видеоконференцсвязь
- Шлюз видеоконференцсвязи
- Механизм декомпрессии видео
- Портальное видеоэлектронное устройство визуализации
- Контраст дифференциальных помех с усилением видеосигнала
- Маркер могил с улучшенным видео
- Видеоигра
- Видеоигра
- Игровые приставки
- ▼
Сайт: Следовать:
Делиться:
Открыть / Закрыть
Diamond Multimedia USB 2.
0 — VGA/DVI / HDMI Video Graphics Adapter до 1920×1080 / 1600×1200 (BVU165LT)Diamond Multimedia USB 2.0 — VGA/DVI / HDMI Video Graphics Adapter до 1920×1080 / 1600×1200 (BVU165LT)
$39,99
- Поддержка Windows 10, 8.1, 8, 7, MAC OS Dual Display 10.13.3, 10.14, MAC OS Single Display 10.103.13, 10.103.4. 10.13.6, Linux Ubuntu 17.10, 17.04, 16.04, 14.04, Android 5.0 и выше и Chrome OS
- Разрешение выходного изображения 1080p
- Поддерживаемый режим Windows Aero
- Автономное устройство
- Полное питание от шины USB 2.0
- Совместим со всеми плоскопанельными мониторами
- Совместим со всеми ЭЛТ-мониторами, от 1600 x 1200 до 1920 x 1080
- Стандартное и широкоэкранное соотношение сторон
- Дисплеи высокой четкости
- Простая установка по принципу «подключи и работай»
- Отразить или расширить в любом направлении
- Поддерживает до шести дисплеев 1 дисплей на устройство.
- На 80 % меньше энергии, чем у двухпроцессорной видеокарты
Diamond Multimedia Адаптер видеографики USB 2.0/VGA/DVI/HDMI до 19Количество 20×1080 / 1600×1200 (БВУ165ЛТ)
Артикул: BVU165LT Категории: USB-продукты, USB-видеоадаптер
- Описание
- Системные Требования
- Проверка совместимости с ПК
Поддержка и загрузки- Предложение 65 ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Описание
- Поддерживает Windows 10, 8.1, 8, 7, MAC OS (Mac OS 10.13.4, 10.13.5, 10.13.6 НЕ поддерживается) Linux Ubuntu 17.10, 17.04,16.04, 14.04, Android 5.0 и выше и Хром ОС
- Разрешение выходного изображения 1080p
- Поддерживаемый режим Windows Aero
- Автономное устройство
- Полное питание от шины USB 2. 0
- Совместим со всеми плоскопанельными мониторами
- Совместимость со всеми ЭЛТ-мониторами, от 1600 x 1200 до 1920 x 1080
- Стандартное и широкоэкранное соотношение сторон
- Дисплеи высокой четкости
- Простая установка по принципу «подключи и работай»
- Отразить или расширить в любом направлении
- Поддерживает до шести дисплеев 1 дисплей на устройство. Максимум 6 устройств в системе
- На 80 % меньше энергии, чем у двухпроцессорной видеокарты
Общая информация о продукте
Форм-фактор (профиль): Внешнее устройство (USB)
Размеры продукта: 3,2 x 1,9 x 0,9 дюйма
Размер упаковки: 8,6 x 6,4 x 2,1 дюйма Содержимое: 0,65 фунта
Артикул: BVU165LT
UPC: 757448022773
SB UPC: 757448022759
Содержимое упаковки:
BVU165LT Внешний USB-адаптер дисплея HD
Компакт-диск INSTALL
Краткое руководство
Гарантийный талон Diamond
Кабель USB
Системные требования
Операционная система : WIN 10, WIN 8 , WIN 7 32 , WIN 7 64, WIN XP VISTA 32 , WIN VISTA, 64, WIN VISTA, 64 WIN 2000, MCE, MAC OS X (Mac OS 10. 13.4, 10.13.5, 10.13.6 НЕ поддерживаются)
Системный процессор: ПК с процессором 1,2 ГГц или выше или Macintosh с поддержкой Intel-Mac
Частота процессора: 1,2 ГГц или выше
Системная память: 512 МБ Инструкции по блоку питания
: Один доступный порт USB 2.0 Драйверы MAC доступны только для скачивания http://www.displaylink.com/support/mac_downloads.html
Место на жестком диске : 30 МБ
CD DVD : ДА
ШИНА : USB 2.0
Монитор : Цифровой плоский дисплей (DFP) или DVI-I-совместимый или цифровой ЭЛТ-дисплей или монитор VGA высокого разрешения
USB : ДА
Совместимость с ПК Check
Инструмент проверки совместимости системы можно запустить, чтобы проверить, совместима ли система ПК с DisplayLink. Он проверяет следующие области системы:
· Основной графический процессор доступен
· Драйверы основного графического процессора установлены и обновлены.
· Версия драйвера хост-контроллера USB 3.0
· Не установлено несовместимое графическое программное обеспечение USB сторонних производителей.
· Обратите внимание, операционная система не проверяется. Предполагается, что проверка выполняется только для поддерживаемых операционных
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ, ЧТОБЫ СКАЧАТЬ
Поддержка и загрузка
Спецификация WIN 8.1®, WIN 8®, WIN® 7 32, WIN® 7 64, VISTA® 32, VISTA® 64, WIN® XP 32 | |
Драйвер канала связи дисплея WIN 8.1®, WIN 8®, WIN® 7 32, WIN® 7 64, VISTA® 32, VISTA® 64, WIN® XP 32 | |
Руководство пользователя WIN 8.1®, WIN 8®, WIN® 7 32, WIN® 7 64, VISTA® 32, VISTA® 64, WIN® XP 32 | |
Примечания к выпуску WIN 8. |