Site Loader

Содержание

Выявление цветового кода странного сгоревшего резистора

Я пытаюсь выяснить сопротивление сгоревшего резистора в печатной плате Hoover FD22G 011 (беспроводной пылесос с вращающейся щеткой; должен быть таким же, как Deik ZB1516, который является действительным кодом на печатной плате).

Резистор обозначен как R27 (так что это действительно резистор, а не похожий компонент), находится между отрицательной клеммой аккумулятора (B-) и отрицательной щеткой (не вакуумом!) Разъема двигателя (SB-). Его диаметр ~ 4,5 мм, поэтому это должен быть резистор мощностью 1 Вт.

Несмотря на то, что он был сожжен (на плате остались какие-то ужасные черные следы, плюс запах обычного сгоревшего резистора), некоторые цветные полосы все еще видны. Я вполне уверен насчет черного слева, красного справа, и я достаточно уверен в золоте, второе справа.

Однако, для меня это не имеет особого смысла, так как черный AFAIK не может быть ни первой, ни последней полосой в резисторе! Так же, как золотой — как это может быть второй или второй, чтобы длиться?

Чтобы попытаться исследовать это дальше, я попытался немного поцарапать провод, чтобы измерить сопротивление между клеммой и несколькими различными обмотками. Как ни странно, я обнаружил очень маленькое сопротивление (менее 0,2 Ом на обмотку, и я даже не знаю, стоит ли доверять своему мультиметру такие малые значения), что мне кажется довольно странным — такой большой зверь сопротивления вводит минимум сопротивление на двигателе постоянного тока? Вдвойне странно, если мы думаем, что грубые контакты, которые подводят ток от этой платы к щетке, создадут большее сопротивление, чем это …

Любая идея?


Обновление : забыл сказать, что в цепи есть похожий, не сгоревший резистор:

Извините за гораздо более низкое качество фотографии, у меня сейчас нет камеры; Цвета немного изменяются камерой телефона, но здесь определенно черные, желтые, фиолетовые, серебряные и (скорее всего) коричневые кольца.

Положение в цепи кажется схожим (оно находится между отрицательной клеммой аккумулятора и отрицательным проводом двигателя вентилятора ), поэтому мы можем предположить, что это также чувствительный / ограничивающий резистор, но, к сожалению, это не тот же резистор — номинальная мощность наверняка ниже, так как он немного короче и тоньше (диаметр ~ 4 мм). Тем не менее, это все еще спорт:

  • начальное черное кольцо (так, это не то, что оно обугливается в сгоревшем резисторе) — так, может, это на самом деле ведущий ноль ? в этом случае это составит 0,47 Ом ± 1%;
  • сияющее кольцо, которое здесь явно серебристое;
  • последнее кольцо, которое, скорее всего, коричневое, и оно может быть совместимо с оранжевым оттенком последнего кольца сгоревшего резистора.

Sparky256

Этот резистор, безусловно, является тостом, но спиральный удар указывает на то, что это проволочный резистор мощностью не менее 1 Вт. Первая полоса красного или оранжевого цвета, поэтому, если она равна 0,33 Ом или 0,22 Ом, это имеет смысл в качестве последовательного ограничивающего или чувствительного к току резистора. Он может быть настолько поврежден, что никель-хромовый провод не годится, или его связь с торцевыми заглушками испортилась.

Если вы посмотрите на верхнюю часть сгоревшего резистора, кажется, что никель-хромовый провод сгорел, создавая зазор, поэтому этот резистор должен измеряться как «открытый» или бесконечное сопротивление. Это может также быть в категории «Плавкий» резистор или, по крайней мере, «Огнестойкий».

Если при установке, как сейчас, возникают проблемы, я бы попробовал как новый 0,22 Ом 1 Вт, так и 0,33 Ом 1 Вт, чтобы увидеть, какой из них работает лучше всего. Чем выше значение, тем лучше, если двигатель работает с ожидаемой скоростью и крутящим моментом. Обратите внимание, что это был резистор с допуском 1%. Такой жесткий допуск обычно используется для точного измерения тока.

Частотные характеристики пассивных компонентов

Подробности
Автор: EngineerDeveloper®

       Для корректной работы проектируемого устройства необходим внимательный подбор пассивных компонентов. Необходимо подробно рассмотреть характеристики пассивной элементной базы будущего устройства и предварительной компоновки корпусов на плате.

         Зачастую разработчики не придают особого значения рабочей частотной области пассивных компонентов при подборе элементной базы для будущего устройства. Это приводит к непредсказуемым результатам.   Хочу отметить, что этот касается не только высокочастотных аналоговых устройств, так как ВЧ-сигналы оказывают сильное воздействие на пассивные НЧ-компоненты по средствам гальванической связи или излучая. К примеру, простой активный НЧ-фильтр на ОУ может работать как ВЧ-фильтр при воздействии на его вход высокой частотой.

 

Резисторы

         Резистор на высоких частотах обладает собственной индуктивностью, ёмкостью и сопротивлением. См. рис. 5.

         Резисторы можно разделить на три основных типа: проволочные, углеродные композитные и пленочные. Проволочный резистор по своей структуре представляет собой катушку из высокоомного металла, откуда и появляется его собственная индуктивность. Аналогичная структура у пленочных конденсаторов, поэтому пленочные конденсаторы так же обладают индуктивностью. Индуктивные свойства пленочных резисторов проявляются в меньшей мере, чем у проволочных. Пленочные резисторы  номиналом до 2 кОм можно смело использовать в ВЧ схемах.

         Так как выводы резисторов параллельны друг другу, следовательно, между ними присутствует существенная  ёмкостная связь. Чем больше номинал резистора, тем меньше межвыводная ёмкость.

 

Конденсаторы

         Эквивалентная схема конденсатора в области высоких частот приведена на рис. 6.

Конденсаторы в схемотехники применяются как развязывающие и фильтрующие элементы. Для расчета реактивного сопротивления конденсатора обратимся к следующей формуле:

         Отталкиваясь от вышеуказанной формулы, рассчитаем реактивное сопротивление конденсатора ёмкостью 10 мкФ на частотах 10кГц и 100 МГц. Расчётные величины получились следующие 1,6 Ом  на 10кГц и 160 мкОм на 100 МГц. А теперь проверим так ли на самом деле.

         На практике никто не видел электролитического конденсатора с реактивным сопротивлением 160 мкОм. Обкладки пленочных и электролитических конденсаторов представляют собой слои фольги, которые и создают паразитную индуктивностью. В то время как у керамических конденсаторов эффект собственной индуктивности гораздо меньше, поэтому их часто применяют в высокочастотных схемах. Кроме упомянутой собственной индуктивности, конденсаторы так же обладают определенным паразитным током утечки. Природа возникновения тока утечки эквивалентна тому случаю, если параллельно конденсатору подключить резистор. Величина тока утечки не большая так как электролит не является хорошим проводником.

         Все упомянутые сопротивления складываются и создают эквивалентное последовательное сопротивление (ESR). Исходя из вышесказанного отметим, что конденсаторы, применяемые в развязывающих цепях, должны обладать малым ESR. Это объясняется тем, что последовательное сопротивление ограничивает эффективность подавления пульсаций и помех. Повышение рабочей температуры устройства  так же значительно влияет на изменение ESR, увеличивается.  Поэтому, при использовании алюминиевого электролитического конденсатора при повышенных рабочих температурах, необходимо использовать конденсаторы соответствующего типа.

          Выводы конденсаторов так же вносят паразитную индуктивность. Если применены конденсаторы малой ёмкости, тогда необходимо выводы делать короткими. Паразитная индуктивность может послужить образованием резонансных паразитных контуров на плате. Учитывая, что паразитная индуктивность выводов составляет порядка 8 нГн на один сантиметр длины, конденсатор ёмкостью  0,01 мкФ с выводами длиной по одному сантиметру будет иметь паразитный резонанс  на частоте около 12,5 МГц.

         При использовании электролитических конденсаторов следует внимательно располагать, подключать конденсатор на плате. Положительная обкладка должна быть подключена к плюсу, линии подключающие конденсатор должны быть максимально короткими. При некорректном подключении конденсатора токи начинают протекать через электролит с скорым выходом из строя самого конденсатора.

         Существуют так же устройства, в которых разность потенциалов по постоянному току между двумя точками может менять свой знак. В подобных случаях применяют неполярные электролитические конденсаторы.

 

Индуктивности

         Эквивалентная схема индуктивности в области высоких частот приведена на рис. 7.

Реактивное сопротивление индуктивности описывается по следующей формуле:

         Из формулы видно, что индуктивность номиналом 10 мГн будет обладать реактивным сопротивлением 628 ом на частоте 10 кГц, на частоте 100 МГц расчётная величина составит 6.28 МОм.

         Полученная при расчете величина реактивного сопротивления 6.28 МОм является теоретической, так как на практике индуктивности с таким реактивным сопротивлением не бывает. Паразитное сопротивление возникает, так как катушка – это намотанный провод, который и обладает определенным сопротивлением.  При этом любая индуктивность так же имеет паразитную ёмкость, которая возникает по причине межвитковой емкостной связи. То есть витки располагаются параллельно друг другу, что и даёт емкостную связь. Паразитная ёмкость ограничивает верхнюю рабочую частоту индуктивности. Проволочные индуктивности не больших размеров теряют свою эффективность в диапазоне частот 10…100 МГц.

 

         Печатная плата

         Печатной плате так же присуще все описанные свойства пассивных компонентов, но эти свойства не так ярко выражены.

         Печатные   проводники на печатной плате могут быть как источниками помех, так и приёмниками (антенной). Грамотная трассировка печатной платы сводит к минимуму излучаемые и наводящие помехи. Так как любой проводник на печатной плате можно рассматривать как антенну, обратимся к основам теории антенн.

 

         Основы теории антенн

         Одним из основных типов антенн является «штырь» или в нашем случае – прямой проводник. Полный импеданс прямого проводника имеет резистивную (активную) и индуктивную (реактивную) составляющие:

На постоянном токе и  при низких частотах преобладает активная составляющая. При увеличении частоты реактивная составляющая оказывается более значимой.

         Формула для расчета индуктивности проводника печатной платы выглядит следующим образом:

           В среднем печатный проводники на плате обладают индуктивностью 6…12 нГн на сантиметр длины. К примеру, проводник длиной 10 см имеет сопротивление 57 МОм и индуктивность 8 нГн на сантиметр. На частоте 10 кГц реактивное сопротивление становится равным 50 МОм, а на более высоких частотах проводник необходимо рассматривать как индуктивность, нежели проводник с активным сопротивлением.

Штыревая антенна начинает функционировать при соотношении длины волны к длине антенны 1/20. Поэтому 10-ти сантиметровый проводник послужит хорошей антенной на частоте  свыше 150 МГц. Возвращаясь к печатным платам отмечу, что к примеру генератор тактового сигнала может и не иметь частоты равной 150 МГц, а вот высшие гармоники от тактового генератора могут стать источником высоких частот.

         Другим одним из основных типов антенн является петлевая антенна. Индуктивность прямого проводника существенно увеличивается при изгибах. Увеличенное значение индуктивности проводника снижает частоту, на которой чувствительность «антенны» максимальна.

         Опытные разработчики печатных плат, имеющие представления об эффекте  петлевых антенн, отмечают, что нельзя строить топологию таким образом, чтобы образовывалась петля для критических сигналов. В противном случае образовываются петли из проводников прямого и обратного хода токов. См. рис.8.  На рисунке так же отражен эффект щелевой антенны.

Рассмотри подробнее три варианта рисунка 8.

 

         Вариант А: Самый неудачный из представленных. В нем не используются полигоны земли, Петлевой контур образуется земляным и сигнальным проводниками. Следует помнить, что при соотношении длины волны к проводнику 1/20 петлевая антенна достаточно эффективна.

 

         Вариант Б: По сравнению с вариантом А это вариант лучше. Но здесь виден разрыв в земляном полигоне. Пути прямого и возвратных токов образуют щелевую антенну.

 

         Вариант В: Этот вариант самый наилучший. Пути сигнальных и обратных токов совпадают, тем самым эффективность петлевой антенны ничтожно мала. Стоит отметить, что в этом варианте так же присутствуют вырезы вокруг микросхем, но они отделены от пути возвратного тока.

 

         Теория отражений и согласований проводников идентична той, что рассмотрена в теории антенн.

         При повороте печатного проводника на угол в 90° может возникнуть отражение сигнала. Это происходит из-за изменения ширины проводника. В углу проводника ширина трассы увеличивается  в 1,414 раза, что приводит к рассогласованности линии связи, распределенной ёмкости и индуктивности трассы. Современный системы автоматического проектирования предлагают  различные виды сглаживания углов см. рис. 9.

Самым наилучшим из представленных вариантов поворота является третий вариант, так как ширина его проводника неизменна.

Согласование линий передачи данных на печатной плате

В этом разделе мы обсудим, какие бывают варианты согласования высокочастотных сигналов на печатной плате. Как показано в разделе Волновое сопротивление проводника и передача сигнала, согласование сигналов крайне необходимо практически в любой современной цифровой схеме. И решение этой проблемы возлагается не только на разработчика схемы, но и на конструктора печатной платы. Именно от него зависит, насколько грамотно будут решены все вопросы согласования линий передачи.

Какова должна быть структура печатной платы? В каких слоях разводить критические сигналы, а в каких разместить планы земли и питания? Где должен стоять согласующий резистор? Как он должен быть подключен к выводу микросхемы и к опорному плану? Задача инженера-конструктора — перед началом проектирования платы получить полное описание требований к схемам согласования сигналов и качественно реализовать эти требования при проектировании печатной платы.
Вопросы, поднятые в данной статье, хорошо знакомы разработчикам-схемотехникам, но часто становятся камнем преткновения при взаимодействии с конструктором ПП и приводят к сложностям при необходимости внятно изложить подобные требования в техническом задании на разработку печатной платы. Надеемся, что наша публикация поможет снять эти барьеры.

Виды согласования линий передачи
«Классические» ВЧ-линии передачи данных (рис. 1) согласуются и на стороне источника, и на стороне приемника сигнала (нагрузки) с помощью «терминирующих» резисторов величиной Z0 (равных по величине характеристическому сопротивлению линии). Как правило, источник и/или приемник имеет соответствующее собственное выходное/входное сопротивление. Хотя эта технология является идеальной и во многих случаях единственно допустимой, она вдвое уменьшает величину принимаемого сигнала. Поэтому большинство аналоговых и цифровых схемных решений использует другой вариант — низкоомный источник и высокоомный приемник сигнала, с согласованием линии только на одном конце, что позволяет сохранить исходный уровень сигнала на приемном конце.


Специалисты по СВЧ-технике часто применяют реактивные компоненты или даже длину проводника как элемент согласования, однако согласование широкополосных аналоговых и цифровых сигналов требует соответствующих резисторов, причем желательно SMD, вследствие их хороших ВЧ-свойств.
Чтобы оптимально использовать терминирующие резисторы, они должны быть подсоединены к опорным планам с посредством «низкоиндуктивной» технологии так, как показано на рис. 2.
На рис. 1 представлены типовые схемы согла сования линий передачи. Классическая схема согласования по-прежнему часто используется для передачи высокоскоростных сигналов, например по бэкплейнам (соединительным панелям).

Последовательное согласование
Если сигнал распространяется только по печатной плате, может быть задействована схема последовательного согласования на передающем конце линии, с выбором такого согласующего резистора, что в последовательном соединении с сопротивлением выхода получится значение, равное Z0 линии. Преимущество этого метода — в малой потребляемой мощности, и он более всего подходит для линий с одной нагрузкой на удаленном конце. Если по длине линии имеются дополнительные нагрузки, на них может наблюдаться «ложное переключение из-за отраженной волны» и может потребоваться искусственное замедление быстродействия входов для предотвращения ложного срабатывания.

Параллельное согласование
Параллельное согласование (или «шунт») на дальнем конце линии используется в случае, если есть ряд устройств, подключенных на всем протяжении линии передачи, при этом они должны быть очень быстрыми, что может приводить к «случайному переключению».
Согласующий резистор на рис. 1 показан подключенным к плану «земли», но для некоторых семейств микросхем логики это может быть другой опорный план питания (например, положительное питание для семейства ECL). Параллельное согласование ведет к гораздо большему потреблению, а также может чрезмерно нагружать выходы микросхем.
Альтернативные виды параллельного согласования — схема Тевенина и схема RC. Схема Тевенина использует резисторы, параллельное сопротивление которых дает Z0, а их значения таковы, что постоянное напряжение в средней точке примерно равно среднему напряжению в линии, чтобы снизить потребление. Схема Тевенина требует корректного выполнения развязки планов питания во всей используемой частотной области, поэтому поблизости от линии следует располагать соответствующие развязывающие конденсаторы.
Схема RC использует, как правило, терминирующий конденсатор величиной от 10 до 620 pF и выполняет согласование только для высоких частот. Вследствие сложностей с применением конденсаторов в широком частотном диапазоне, схемы RC менее эффективны, чем параллельное согласование и согласование по схеме Тевенина.
Схема «активного согласования» использует источник питания для поддержания уровня напряжения на «дополнительном» опорном плане на требуемом уровне, совпадающем со средним значением цифровых сигналов. Параллельный терминирующий резистор подключается к этому плану, который должен быть корректно развязан для заданного частотного диапазона. Электрически эквивалентная схеме Тевенина может уменьшить потребление при использовании источника опорного напряжения, работающего в классе AB (способного как отдавать, так и потреблять ток).

Двунаправленная линия
Если линия передачи двунаправленная, оптимальным местом расположения терминирующего резистора (последовательного или параллельного) является середина линии. Поэтому такие линии должны быть по возможности выполнены как наиболее короткие, они не могут работать на максимальной скорости, на которой способны работать сами микросхемы. Вместо последовательного согласования в середине линии применяются последовательные согласующие резисторы на выходе каждого из возможных передатчиков, но это может не дать хороших результатов с точки зрения целостности сигналов, если только эти линии не очень коротки. Параллельное согласование на обоих концах может дать очень хороший эффект и обеспечивает более высокие скорости передачи, однако передатчики должны быть способны работать на нагрузку с меньшим сопротивлением, к тому же возрастает потребление схемы в целом. Параллельное согласование (или схема Тевенина, или схема активного согласования) на обоих концах используется в последовательных или параллельных шинах данных, таких как SCSI и Ethernet.

Конфигурация «звезда»
Если несколько последовательно-согласованных линий передачи соединены в одну точку «звездой», то:
– либо используют один терминирующий резистор, выбранный так, чтобы общее сопротивление источника было равно параллельной комбинации всех линий, соединенных звездой;
– либо используют согласующий резистор в каждой линии.
Второе решение лучше.
Звездообразная конфигурация может быть использована и для соединения нескольких параллельно-согласованных линий. В любом случае источник должен быть в состоянии работать на параллельную комбинацию сопротивлений всех подключенных линий.
В общем случае лучше выбирать большее значение Z0 для уменьшения сигнальных токов и снижения излучения от проводников. Многие обычные микросхемы семейств CMOS или TTL не были изначально предназначены для работы на линию передачи и не имеют ни достаточной выходной мощности, ни выходного сопротивления, идентичного для высокого и низкого уровня выходного сигнала. Такие микросхемы в принципе иногда можно использовать, подключая по схеме последовательного согласования, а также по схемам Тевенина, RC-согласования или активного согласования в линиях с высоким импедансом, однако предсказать оптимальное значение импеданса и оптимальную схему включения для каждого вида микросхем практически невозможно.
Тем не менее многие современные микросхемы созданы специально для работы на линию передачи, и широкий спектр доступных устройств типа LVDS и т. п. упрощает задачу формирования синхросигналов (стробов, «клоков») и работы сшинами данных, а также уменьшает сложности с ЭМС. Микросхемы драйверов (передатчиков) для шин данных могут иметь выходное сопротивление 25 Ом — это предоставляет возможность подключать «звездой» четыре отдельных линии с импедансом 100 Ом или шесть линий с импедансом 150 Ом. Некоторые типы драйверов имеют встроенный DC/DC-преобразователь, что позволяет им генерировать удвоенный уровень выходного сигнала относительно стандартного логического уровня и тем самым при подключении в классической схеме согласования обеспечить стандартный уровень сигнала на входе приемника.

Структура слоев печатной платы
В предыдущей статье мы показали, что для критических высокоскоростных сигналов важно расположение рядом с ними опорного плана. Посмотрим, как может выглядеть типовая структура печатной платы с учетом этого требования.
Четырехслойная печатная плата часто имеет следующую структуру:
1) Микрополосковые линии передачи и другие критические сигналы.
2) Опорный план GND.
3) План питания.
4) Некритические сигналы.
Примечание: хорошей практикой для обеспечения ЭМС является повышение взаимной емкости планов «земли» и питания путем минимизации толщины диэлектрика между ними (в данном случае между слоем 2 и 3) до 0,15–0,1 мм, что существенно улучшает показатели развязки схемы по питанию. Однако это требование противоречит сложившейся на сегодняшний день традиционной схеме прессования «фольга-препрег-ядро-препрег-фольга», где толщина препрега не может превышать 0,3 мм. В таком случае при толщине платы 1,6 мм толщина ядра (расстояние между слоем 2 и 3) может быть 1,2, 1,0 или 0,8 мм, не менее. Если уменьшение расстояния между планами питания является критичным, возможно использование структуры «ядро-препрег-ядро», но для современных производств ПП данное решение становится менее технологичным и более дорогим.
Если для реализации схемы нужно больше сигнальных слоев, могут потребоваться дополнительные планы GND. Высокочастотные сигналы, проведенные в соседних слоях, должны быть разведены под углом 90° в одном слое относительно другого. Заметим, что сигналы синхронизации («клок»), высокоскоростные шины данных и другие критические сигналы не должны менять слой при разводке.
Вот один из вариантов структуры восьмислойной платы:
1) План GND.
2) Наиболее критичные сигналы, «смещенные полосковые линии».
3) Наиболее критичные сигналы, «смещенные полосковые линии», разводка выполнена под углом 90° относительно слоя 2 для уменьшения перекрестных наводок.
4) План GND.
5) План питания.
6) Некритические сигналы.
7) Некритические сигналы и некритические «смещенные полосковые линии», разводка выполнена под углом 90° относительно слоя 6 для уменьшения перекрестных наводок.
8) План GND.

Разветвления, отводы и буферизация сигналов
Ранее мы рассматривали линии передачи так, как если бы каждая из них представляла собой отдельное соединение «точка-точка». Необходимо рассмотреть и групповые соединения, например системы шин адреса и данных в схемах памяти, а также случаи, когда несколько плат связаны высокоскоростным соединением, например через соединительную панель (бэкплейн или материнскую плату).
Немаловажным требованием для разводки быстродействующих параллельных шин данных является обеспечение равной длины каждого сигнала в линии с тем, чтобы время распространения всех сигналов шины и сигналов синхронизации от источника до приемника было одинаковым. При непараллельной системе разводки сигналов по плате и получившемся в результате различии в длине трасс применяют технику выравнивания длины проводников «змейкой». В этом случае следует плавно скруглять углы «змейки», чтобы избежать возникновения наводок и паразитных излучений.
Отдельную проблему для согласования представляют разветвления или отводы от линий передачи. Отводом мы называем короткий отросток проводника, который отходит в сторону от основной линией передачи. Например, для массивов микросхем памяти характерная техника разводки состоит в параллельной трассировке шин горизонтально в одном слое, с переходными отверстиями на другой слой и формированием вертикальных отводов для подсоединения к микросхемам массива. Для того чтобы не ухудшить свойства линии передачи, «электрическая длина» отвода (см. пояснение в предыдущей статье) не должна превышать 1/8 длительности фронта сигнала, а лучше — быть существенно меньше этой величины. Не забывайте, что имеется в виду не паспортная, а реальная длительность фронта. Если она неизвестна, рекомендуется считать ее в 4 раза меньшей, чем указанное в паспорте максимальное значение.
Длина отвода, используемая в вычислениях, должна включать также расстояние от конца проводника (то есть точки подсоединения к выводу микросхемы) до центра микросхемы. В тех случаях, когда допустимая длина отвода слишком коротка для реализации традиционной горизонтально-вертикальной системы разводки, применяют разводку «последовательной цепочкой». Разводка цепочкой в общем случае лучше для высокоскоростных сигналов, особенно если все проводники расположены в одном слое. Такая разводка означает, что каждый сигнал шины проходит от источника последовательно через каждый приемник, без отводов. Следует избегать резких изменений направления проводника, используя мягкие изгибы или пологие скосы углов. Такие «цепочечные» системы шин должны заканчиваться параллельной схемой согласования, схемой Тевенина, схемой RC или схемой активного согласования.
Если не удается избежать «электрически длинных» отводов, используют буферизацию сигналов, располагая буферные элементы в непосредственной близости от основной линии передачи. Такая техника часто находит применение в системах с материнскими платами и бэкплейнами, где ряд плат, вставляемых в разъемы на основной плате, работают от одного «клока» и на одной шине данных, как показано на рис. 3. Буферы должны быть расположены на дочерних платах очень близко к разъему, и с ростом скоростей переключения сигналов все более актуальным становится применение специальных видов разъемов, также имеющих заданное волновое сопротивление. Разумеется, если на дочерней плате есть только одна-две микросхемы, подключаемых к шине, можно обойтись без буферов, размещая эти микросхемы максимально близко к разъему.


Буферизация также является хорошим способом для снижения нагрузки в линии передачи. Например, если имеется десять дочерних плат, и на каждой десять микросхем, принимающих один и тот же сигнал, общая емкость нагрузки может достигать 400 пФ. Сигнал и токи возврата имеют очень длинный и разветвленный путь распространения, что повышает вероятность возникновения проблем с ЭМС. Буферизация сигнала на каждой плате снизит эту суммарную емкость до 40 пФ при том, что сигнал и токи возврата от десяти микросхем, расположенных на каждой плате, теперь протекают только по этой плате, тем самым улучшая целостность сигналов и уменьшая проблемы ЭМС.
Для скоростных сигналов, передаваемых по бэкплейну на дочерние платы, важно сохранять единую физическую структуру линии передачи. Так, полосковые линии на дочерних платах должны быть продолжены как полосковые линии на соединительной плате. Если на дочерней плате сигнал распространяется относительно опорного плана питания, при переходе на бэкплейн и далее на другие платы он должен продолжать распространение относительно того же плана. Заметим, что в принципе допускается смена вида линии передачи, при сохранении значения волнового сопротивления, однако это приведет к некоторой деградации в целостности сигнала.
Подключение планов «земли» и планов питания через разъемы должно осуществляться множеством контактов, идеально — по всей длине разъема. Иногда бывает целесообразно подключать к разъему выводы «земли» (возвратного тока), сигналов и планов питания в шахматном порядке, например, GND, сигнал 1, +5 В, сигнал 2, GND, сигнал 3, … и т. д.

Изоляция высокоскоростных областей на соединительных платах
Ранее мы говорили, что высокоскоростные микросхемы должны быть расположены в середине выделенных областей на печатной плате, далеко отстоящих от края платы, от краев опорных планов питания и от разъемов. Система, показанная на рис. 3, предлагает размещать наиболее быстрые микросхемы вблизи разъемов и не учитывает вышеуказанные требования.
Использование такой системы требует выполнения высокочастотного подключения опорных планов на соединительной плате к соответствующим планам на дочерних платах так, чтобы для наиболее высокочастотных составляющих сигнала не возникало разрыва в волновом сопротивлении. В такой ситуации могут помочь экранированные разъемы — их экраны должны состыковываться с ответными частями по окружности на 360°, а также должны быть подсоединенными по всей длине разъема к опорному плану GND как на дочерней плате, так и на соединительной плате. Независимо от того, используется ли экранированный или неэкранированный разъем, для каждого сигнального провода и каждого вывода питания на разъеме должен присутствовать вывод цепи возвратного тока GND и эти выводы должны быть расположены равномерно по всей длине разъема. Разъемы с согласованным импедансом, как правило, уже содержат вывод возвратного тока на каждый сигнальный вывод.
Важно обеспечить расположение высокоскоростных сигналов ближе к середине разъема и не допускать их прохождения близко к краю платы или соединительной платы.

Заключение
Мы рассмотрели типовые схемы согласования высокоскоростных сигналов и шин передачи данных с точки зрения конструирования печатных плат. Были обсуждены варианты трассировки шин данных, возможности буферизации сигналов. Будем рады, если приведенная информация поможет инженерам-схемотехникам во взаимодействии с инженерами-конструкторами печатных плат.

Литература
1. Design Techniques for EMC & Signal Integrity, Eur Ing Keith Armstrong.

Резистор 1Вт 120 Ом 5% (10шт)

Описание товара Резистор 1Вт 120 Ом 5% (10шт) Особенности резистора 1Вт 120 Ом 5%

Резистор имеет мощность 1Вт и сопротивление 120 Ом при отклонении 5% и может применяться в цепях переменного, постоянного и импульсного тока. Активное сопротивление этого резистора не меняется в зависимости от частоты в отличие от конденсаторов и катушек индуктивности. Чтобы резистор успешно проработал весь срок службы, необходимо предварительно рассчитать максимальный ток, проходящий через резистор следующим образом. I2=P/R, где P-мощность резистора в Ваттах, R-сопротивление в Омах. Извлекая квадратный корень из результатов деления, получаем максимальное значение тока, при котором резистор может работать без разрушения. При превышении этого значения резистор перегреется и может безвозвратно выйти из строя.

Замена резистора. Заменить резистор 1Вт 120 Ом 5% придется в случае выхода из строя по причине превышения допустимой мощности или подаваемого напряжения. При замене резистора необходимо исходить из следующих ограничений. Если монтаж электронных компонентов на печатной плате очень плотный, то не стоит заменять резистор с таким же сопротивлением, но на большую мощность – он может просто не поместиться. Если же места достаточно, можно резистор заменить на другой с таким же сопротивлением, но более высокой мощности. Точность заменяющего резистора должна быть не меньше, чем у заменяемого. Если есть резисторы другого номинала, то можно резистор заменить путем соединения двух или более резисторов. При последовательном соединении нескольких резисторов, суммарное сопротивление вычисляется по формуле: R= R1+ R2+ R3…. Если вы заменяете резистор путем параллельного соединения других резисторов, то формула для расчета следующая: 1/R=1/R1+1/R2+1/R3+…

Монтаж резистора. Монтаж выводного резистора на печатную плату производится в предварительные подготовленные (просверленные) отверстия при помощи дрели. Печатные дорожки предварительно готовятся при использовании специальных химических средств для изготовления (травления) дорожек на печатной плате, например хлорного железа или персульфата натрия. Предварительно нужно укоротить кусачками выводы резистора. При пайке необходимо использовать припой и флюс.

Проверка резистора. Прежде чем измерить сопротивление резистора измерительным прибором, необходимо провести внешний осмотр. Если при эксплуатации выводного резистора была превышена рассеиваемая мощность, резистор может выйти из строя (сгореть). Такой резистор может иметь следы почернения, обугливания, и его необходимо заменить. Достоверный ответ об исправности резистора может дать только измерительный прибор.

Технические характеристики
  • Максимальная рассеиваемая мощность: 1 Вт;
  • Сопротивление: 120 Ом;
  • Отклонение сопротивления: 5%;

Набор «Пионер»: Обзор компонентов. Блог Амперкот.ру

Светодиод

Светодиод (англ. Light Emitting Diode или просто LED)  — это полупроводниковый прибор, преобразующий электрический ток непосредственно в световое излучение. Проще говоря — лампочка. При подаче напряжения от анода (+) к катоду (-) светодиод загорается. Отличить анод от катода можно по длине ножки: та, что длиннее — анод, короче — катод.

При работе со светодиодами важно помнить, что собственное сопротивление светодиода очень мало и без резистора он может перегореть.

В наборе Вы найдете по два светодиода красного, желтого и зеленого цветов.

Резистор

Резистор ограничивает силу тока участка цепи, к которой подключен. На корпус каждого резистора нанесены полоски разного цвета. Именно таким образом производители кодируют номинал резистора, его силу сопротивления, так как писать на резисторе цифрами дорого и бесполезно: размер его настолько мал, что рассматривать номинал пришлось бы с лупой. Существуют даже программы по расчету номинала по цветовому коду. В том числе те, которые работают прямо в браузере.

Цвет корпуса резистора может быть любой, это не имеет значения.

В наборе поставляются резисторы номиналом 220Ом, 1кОм, 10кОм. Каждого по 10 шт. Все номиналы подписаны на упаковке, чтобы не запутаться.

Диод IN4148

Компонент маленького размера, который пропускает ток только в одну сторону — от анода (+) к катоду (-). Полярность можно определить по полоске на корпусе: она со стороны катода.

Сервопривод SG90

Сервопривод  — привод с управлением через отрицательную обратную связь, позволяющую точно управлять параметрами движения, например, задавать точный угол поворота.

Двигатель постоянного тока (DC Motor)

Данный двигатель вращается при прохождении тока через него

Пьезодинамик (Buzzer)

Переводит переменное напряжение в звук. Имеет всего две ноги разной длины: та, что длиннее это анод (+), короче: катод (-)

Кнопка

При нажатии замыкает электрическую цепь. В комплекте Вы найдете 4 кнопки большого размера (12×12мм), которые очень приятно нажимать.

Фоторезистор

Создает различное сопротивление в зависимости от количества поступающего на него света.

Транзистор S8050

Транзисторы используют для управления мощными нагрузками при помощи сигналов с микроконтроллера.

Датчик температуры LM35

Способен измерять температуру окружающей среды

Инфракрасный приемник HS0038B

Благодаря дешевизне, большинство домашних телевизоров оснащено пультами управления именно с инфракрасной передачей сигнала. Данный приемник способен принимать ИК сигнал от таких пультов и передавать поступающую команду на микроконтроллер.

Инфракрасный передатчик (Пульт)

Пульт управления с кнопками. У каждой кнопки свой код, что позволит запрограммировать их любым образом.

Для работы необходима батарейка «таблетка» CR2025, которая уже находится внутри пульта.

Семисегментный LED индикатор

Индикатор, состоящий из 8 LED сегментов (7 для цифры + 1 сегмент для точки), способный отображать арабские цифры. За каждый сегмент отвечает своя нога.

Каждый сегмент рекомендуется подключать через собственный ограничивающий резистор.

LCD Дисплей: 16 символов, 2 строки

Мощное средство вывода символов на экран со встроенной подсветкой.

Ультразвуковой дальномер HC-SR04

С помощью этого датчика можно замерять расстояние до объектов.

Безпаечная макетная плата

Макетная плата используется для быстрого соединения элементов без пайки посредством соединительных проводов.

Схема контактов выглядит таким образом:

Слева изображена плата (вид сверху), справа с помощью синих линий отмечены контакты. Таким образом, если к точке A1 подвести напряжение, то напряжение будет в точках A1, B1, C1, D1, E1.

Соединительные провода (джамперы)

Провода разной длины и цвета, используемые для соединения элементов на безпаечной макетной плате. Концы провода втыкаются в отверстия на макетной плате.

Для удобства использования в одном комплекте идут провода с разным цветом и длиной.

Разнообразие койлов для вейпинга | BelVaping

В современном мире вейпинга насчитывается бесчисленное множество вариантов форм, материалов и размеров намоток, сегодня мы поговорим о самых распространенных видах койлов.

Автор текста: Александр Gishtall
Огромное спасибо Hot Coil Vape и Денису Denisjan за спирали для данной статьи

Обновлено 13.10.2021

Содержание и навигация

В данной статье речь идет о спиралях (coils) для обслуживаемых атомайзеров (RTA, RDA, RDTA и RBA), о необслуживаемых испарителях, предназначенных для использования в бакомайзерах, картриджах и прочих подобных устройствах можно почитать тут: Что такое коил?

Сегодня поговорим о намотке и ее классификации. В современном мире вейпинга вариантов форм, материалов и размеров насчитывается бесчисленное множество. Однако я выбрал основные, которые активно используются и по сей день и попробую описать их. Данная статья скорее адресована новичкам в мире парения, но, возможно, и опытные вейперы узнают для себя что-то новое. Итак, поехали.

Space Coil / Спейс коил

Сложность: легко
Плюсы: не нужно прожигать, т.к. витки не соприкасаются и не создают хот-споты
Минусы: посредственные вкусопередача, впитываемость и количество пара

На заре вейпинга в целом и егошек в частности, первым и основным нагревательным элементом был спейс коил. Главная крутость данной намотки – это равномерное расстояние (space — англ. промежуток, пробел) между витками. Однако, если ровно и не вышло, не беда: на конечный результат это никак не повлияет, хоть и не будет смотреться симметрично. Главное — это чтобы витки не соприкасались между собой. Расположение обдува тоже не особо влияет на данную намотку, ибо направив обдув на любой конкретный виток, остальные будут давать нужный нам ТХ.

Его можно считать по праву отцом всех намоток: собрать и установить можно хоть на коленке, и даже если выйдет криво, то будет стабильно работать. Использование данной намотки почти сошло на нет, однако с появлением pod-систем намотка получила вторую жизнь и тихонько себе «скворчит» во многих современных испарителях бюджетного класса.

Microcoil / Микрокоил

Сложность: легко
Плюсы: интенсивней испаряет жидкость, чем спейс коил, легко чистить
Минусы: посредственные вкусопередача и впитываемость

Если спейс коил был «отцом намотки», то данный вариант смело можно назвать как минимум его сыном или полноправным преемником. Данный билд и по сей день прочно засел как в сигаретных «мтльниках», так и в дорогих дрипках на американских мехмодах. В отличие от предыдущего варианта, здесь витки нужно наматывать максимально близко друг к другу. Это даёт более быстрый нагрев и интенсивное испарение с ваты, и такую намотку уже смело можно корректировать над обдувом.

Американцы же используют более толстое сечение провода (от 0,8 до 1,0 мм и даже больше) на оправу от 3,5 мм до максимальной вместимости испарительной камеры. Данный вариант даёт бешеное количество пара, но не отличается яркой вкусопередачей. Возможно, именно поэтому американские производители жидкости льют вёдра ароматизаторов и усилителей вкуса в свои продукты. Не могу не отметить одну из разновидностей микрокоила, а именно…

Mirror Coil / Миррор

Сложность: чуть сложнее, чем микрокоил
Плюсы: красиво для фото, легко чистить
Минусы: посредственная вкусопередача, впитываемость еще ниже, чем у микрача

По сути тот же микрач, однако наружная сторона стачивается напильником, наждачной бумагой или другими попавшими под руку абразивными материалами до ровной, похожей на зеркало (mirror) поверхности. Делается сугубо для эстетического эффекта и фоточек в Инстаграме. Но, к сожалению, на вкус и пар в лучшую сторону никак не влияет, а в случае нагретого коила еще и отталкивает жидкость. Я бы отнёс его в раздел Арт-коилов и не рекомендовал бы к повседневному использованию, однако выбор всегда остаётся за вами.

Parallel Coil / Параллель, параллелька

Сложность: чуть сложнее, чем миррор коил
Плюсы: увеличивает площадь испарения, снижает сопротивление намотки
Минусы: слабая вкусопередача, расползание намотки при прожиге и плохом натяжении

Изучив учебник физики из школьной программы, можно заметить весьма интересное свойство электрического тока. Звучит оно примерно следующим образом: «Если ток запустить по одному проводу или по двум, трём и более одинаковой длины, то ток быстрей придет по тому варианту, где больше жил, так как сопротивление будет ниже». Прозорливые любители механики быстро взяли на вооружение данное свойство, и именно так и родилась параллелька.

При изготовлении материалы приходится держать в постоянном натяжении и одновременно укладывать две моножилы параллельно друг другу, не допуская переплетения и закручивания. Хорошо подойдет для атомайзеров с длинным обдувом, увеличивая КПД воздуха, попадающего в испарительную камеру. Но что делать, если жилы упорно складываются, переплетаются и упорно не хотят ложиться ровно? Выход есть даже из этой ситуации.

Twisted Coil / Твистед коил, косичка

Сложность: легко
Плюсы: интересный эффект при первой затяжке
Минусы: посредственная вкусопередача, возможны плевки жидкости

В простонародье «косичка». Здесь же действует противоположный принцип: две моножилы скручиваются между собой в жгут, косичку. Главное – не переусердствовать и не перетянуть жилы до момента их обрывания. До сих пор иногда использую эту намотку в сигаретнике в связи с ее забавным поведением в собранном состоянии. Когда девайс стоит 2-3 минуты без дела, жидкость скапливается в полостях косы, при старте и первой затяжке происходит эффект взрыва. Главное – грамотно выставить намотку по отношению к шахте паропровода, в противном случае вместо звука щелчка вы получите порцию кипящей жидкости на язык, а это не самые приятные ощущения. Подобный эффект присутствует в алиенах, но о них чуть позже.

Vertebraid Coil / Вертибрейд

Сложность: долго и нудно
Плюсы: интересный внешний вид
Минусы: наматывать желательно в перчатках, строго соблюдая последовательность

Но некоторым пользователям оказалось мало двух жил, и так на свет родился вертибрейд. Создание этой намотки чем-то напоминает плетение ковра или вязание спицами и крючком. Зачастую используют 10-20 тонких моножил, иногда с вкраплением центральной, более толстой проволоки. Для сохранения формы заготовки и создания равномерного узора жилы нужно всегда держать в натяжении, рекомендуется делать сие действо в перчатках, ибо кожа с рук начнет слазить быстрее, чем вы закончите заготовку на одну спираль.
Я пробовал мотать и сам, и покупал уже готовые заготовки.

Подобная намотка — очень трудоёмкий процесс, отнимающий много времени, в связи с этим не отличается низким ценником. Но, к сожалению, фееричной вкусопередачей тоже не блещет. Эффект нагрева напоминает старгет, но о нем поговорим чуть ниже. Данную намотку я отнес бы к варианту «порнокоил» или «арткоил». Отдельно стоит упомянуть варианты для атомайзеров типа «генезис», а именно…

Mesh / Трос и Сетка

Сложность: сложно в подготовке
Плюсы: почти бессмертная намотка (при правильном использовании живет от 6 месяцев и дольше), легко чистить, хороший ТХ
Минусы: очень долго подготавливать перед использованием, лютый гарик

Эти вещи хорошо подойдут для любителей сухого пара. Изготовление сетки в домашних условиях я, к сожалению, не встречал, а вот видеть, как плетут тросы и самостоятельно делать доводилось. По своей сути трос – это суперкосичка. Использовать их можно как вместо фитиля для подачи жидкости, так и вместо коила. С сеткой дела обстоят примерно также, в последнее время активно используют в одноразовых испарителях, и даже в дрипках. Если вы готовы потратить от полутора до 5-6 часов на намотку и ходить с ней около года, то это именно ваш вариант, но учтите: лучше поймать пять гариков на вате, чем один на тросе или сетке. И вот мы плавно подошли к мелкодисперсным намоткам, хорошо передающим вкус. Начнем с прародителя данного направления.

Clapton Coil / Клэптон коил

Сложность: легко
Плюсы: раскрытие вкуса, впитываемость жидкость
Минусы: морально устарел

Уже из названия слышна отсылка к великому гитаристу Эрику Клэптону. И действительно, идея данной намотки взята из строения басовых струн гитары, где используется простой принцип: толстую жилу оборачивают более тонкой оплёткой. Как оказалось, кроме хорошего сустейна, данная конструкция еще и замечательно впитывает в себя жидкость. В случае со струнами это не есть хорошо, так как струны с потом от пальцев начинают быстро ржаветь, тогда как в варианте для вейпинга – это именно тот эффект, который нам нужен.

Дело в том, что, если капнуть жидкость на голую нагретую жилу, получится эффект капли воды на раскалённой сковороде: жидкость будет шипеть и с негодованием искать любую возможность сбежать с горячей поверхности, разбрызгивая капли и пытаясь ошпарить всё и вся. В случае же с «клопом», т.е. клэптоном, жидкость моментально впитывается в намотку, при этом более ярко раскрывая вкус жидкости и те нотки, которых вы не замечали при использовании голой проволоки, а вкус получается более полным и насыщенным. Таким чудесным образом клэптон задал вектор новому направлению в парении. На момент написания статьи использования чистого клэптона встречается редко: его заменили коллаборации из уже известных нам параллельки и разнообразных способов добавления верхней оплётки.

Fused Clapton Coil / Фьюзед, фьюз

Сложность: средняя
Плюсы: хорошо раскрывает вкус
Минусы: хот-споты при первичном прожиге

Незаметно поселился во многих атомах, начиная от навалистых дрипок и заканчивая стелс— и MTL-девайсами, плавно вытеснив «клопа» и «параллельку» из обихода и вобрав в себя всё лучшее от обоих. По сути мы берем две проволоки и оборачиваем их более тонкой, стараясь максимально плотно укладывать витки оплётки. Простой и верный соратник вейпера, который любит вкусно попарить.

Triple Fused Clapton Coil / Трипл фьюз

Сложность: сложней фьюза
Плюсы: хорошо передаёт вкус, увеличивается площадь испарения
Минусы: хот-споты при первичном прожиге, при намотке жилы постоянно норовят сложиться домиком и уйти с горизонтальной плоскости

Тот же фьюз, но плюс еще одна жила. Как следствие, быстрей стартует (отсылка к учебнику физики), большая площадь испарения при меньшем сопротивлении. Всё просто.

Quadro Fused Clapton Coil / Квад фьюз

Сложность: сложней трипла
Плюсы: хорошо передаёт вкус, увеличивается площадь испарения
Минусы: хот-споты при первичном прожиге, при намотке жилы постоянно норовят сложиться домиком и уйти с горизонтальной плоскости еще настойчивей

Принцип тот же, но добавляем четвертую жилу. Главное – не передавить оплёткой плоскость из жил и не сложить их в аккуратный пучок. А вот дальше пример не самых удачных вариаций на данную тему.

Caterpillar Clapton Coil / Катерпиллер


Принцип такой же, как у трипла, однако по окончании процесса намотки оплётку нужно расплющить молотком или раскатать валиком. Внешне коил становится похож на гусеничный трак вездехода, или попросту того самого «катерпиллера». Но в отличие от фьюза здесь за счет сплёскивания оплётки ухудшается впитываемость, поэтому смело идёт в раздел Арт-коилов. Двигаемся дальше.

Juggernaut Clapton Coil / Джаггернаут


Неизвестно, что парил создатель сего творения, однако в итоге имеем такое вот чудовище, т.е. два клэптона, обёрнутые плоской оплёткой сверху. Данная конструкция замечательно впитывает в себя жидкость, но при этом беда заключается в том, что отдавать ее обратно она категорически не желает. Получаем очень горячую, плюющуюся и пережженную жижу с привкусом металла. Хорошо подойдёт для парения 24 мг никотина или использования коллекторами при вымогании денег у должников вместо паяльника. И вот, мы плавно подошли к порнокоилам, хорошо зарекомендовавшим себя не только как красивые, так и практичные намотки.

Framed Staple Clapton Coil / Фрейм

Сложность: сложно
Плюсы: хорошо передаёт вкус, увеличивается площадь испарения, очень быстрый старт
Минусы: хот-споты при первичном прожиге, возможно пережигание ваты

Хорошо подойдет как в механику, так и в современные платы. Основу составляют две круглые жилы по бокам для придания рёбер жесткости и 6-8-10 жил плоской проволоки между ними по центру. Всё это оплетается сверху тонкой проволокой по принципу трипла или квадрика. Получается огромная полезная площадь при очень низком сопротивлении, вследствие чего имеем моментальный старт и очень высокую интенсивность испарения.

Staggered Clapton Coil / Стаггерет

Сложность: сложно
Плюсы: хорошо передаёт вкус, увеличивается площадь испарения
Минусы: хот-споты при первичном прожиге, сложный в изготовлении, иногда плюется, сложно чистить от нагара

Тоже достоин внимания, как красивый и вкусный вариант намотки. Делаем несколько клэптонов с шагом, который должен быть ровно под размер вашей оплётки. Складываем заготовки вместе и в оставшееся пространство запускаем оплётку, чтобы захватить все жилы. Очень хорошо кипятит жижу, но иногда может поплёвывать, намотка без ваты держит в себе 2-5 капель жидкости и имеет хорошую гигроскопичность.

Alien Clapton Coil / Алиен, алиенкоил

Сложность: сложно
Плюсы: хорошо передаёт вкус, увеличивается площадь испарения, здорово хрустит
Минусы: хот-споты при первичном прожиге, сложный в изготовлении, невозможно отмотать оплётку при ошибке

Рецепт прост: делаем классический клэптон, затем с клопа аккуратно снимаем оплётку методом вытягивания. Жилу, на которую мы мотали «клопа», делим на три части.
Растягиваем заготовленную оплётку-пружинку до момента, пока она не перестанет пружинить. У нас в руках оказывается волнообразная проволока, ее нужно растянуть до такой степени, чтобы в изгиб волны помещались все три части вашей жилы. В итоге у нас получается что-то наподобие рыбьей чешуи или кожи «пришельца». При наматывании на оправу эти чешуйки слегка раскрываются, давая эффект косички, только более продолжительный. Держит в себе 3-7 капель жидкости. Главная проблема – если оплётка пошла наискосок или зашла сама на себя, отмотать и исправить это уже не получится, придётся начинать всё сначала.

Mohawk Alien Clapton Coil / Мохавк

Сложность: легче алиена
Плюсы: красивый для фото
Минусы: голодание жидкости, гарики

А что делать, если жилы ушли «домиком», но очень жаль выкидывать заготовку? На помощь нам приходит мохавк алиенкоил. Так как верхняя жила находится максимально удалённо от поверхности фитиля, жидкость из нее испаряется очень быстро (2-3 затяжки) и подаётся крайне медленно, вследствие чего ловим гарики, как на genesis, плюс постоянный привкус горелого металла и сухой ваты. Как вариант, попробовать перевернуть острой кромкой в сторону фитиля, чтобы широкая плоскость была снаружи, но в такую спираль будет практически нереально установить/поменять вату. Да и процесс намотки заготовки на оправку станет сродни инкрустации яиц Карла Фаберже.

Diesel Alien Coil / Дизель алиен

Сложность: примерно как и у обычного алиен (за счёт мелкого сечения заготовки)
Плюсы: весело хрустит, хороший вкус
Минусы: шумный; если перелить, может плеваться

Итак, обыскав весь этот ваш интернет, я так и не нашел стойкого определения «дизеля». Каждый крутит как хочет и называет это модным словом «дизель алиен». Но пообщавшись с современными койлбилдерами, мне всё же удались пролить свет на этого загадочного единорога. По сути своей, Alien Diesel Coil это фьюз для тех, кто любит «похрустеть», зачастую в MTL-устройствах. Однако если ставить классический трёхжильный алиен, то общее сопротивление выходит слишком низкое для «тру МТЛ» парения.

Так как же сделать «дизель»? Если просто, то нам нужно рассчитать размер трех жил и вместить в него всего две. Классическими будут 2*0,25 жилы, обмотанные поверх пружинкой из 0,1 проволоки. Но только наматывать её придётся не на 0,25 проволоку, а на 0,15, чтобы пружинка красиво развернулась на две жилы. И потом всё это обернуть вокруг оправы на 2,5 (5 из фехраля или 6 из нихрома). В итоге мы и получаем сопротивление, близкое к золотому MTL-эталону в 1,0 Ом (если быть точным то 0,7~0,8 Ом) и хруст полноценного алиена. Однако никто не запрещает использовать и более толстые сечения и устанавливать их в RDL-устройства. Да и в кальянные баки и дрипки тоже. Всё зависит от вашей фантазии и потребностей.

Framed Alien Coil, FrAlien Coil / Фралиен, фрейм алиен

Сложность: очень сложно
Плюсы: вкус, хруст, моментальный старт. Почти не чувствуется просадка аккумулятора (на механике)
Минусы: очень горячий пар. Критичность к контролю уровня жидкости и степени заряда батареи

Один из самых идеальных койлов для пользователей механики и любителей пара «погорячее». Дитя фрейма и алиена. По сути, делается так же, как фрейм, но вместо ровной (как на фьюзах) обмотки используется волнистая пружинка, как в классическом алиене. Сложность в том, что кроме танцев с бубном над пачкой центральных жил вам ещё придётся рассчитывать и подбирать оправу, на которую будет намотана пружинка для оплётки этой пачки. Да еще чтобы «волна» красиво развернулась именно по центру сечения заготовки. В итоге вы получите почти моментальный старт даже на подсевшем аккуме и хруст уже полюбившегося нам алиена.

Будьте внимательны! Из-за бешеной токопроводности и прожорливости койла нужно постоянно следить за смоченностью ваты. В противном случае вы рискуете получить не просто гарик, а пережигание ваты внутри спирали. Зато при идеальном соблюдении всех факторов затяжка занимает меньше секунды, а вкус и насыщенность пара приятно вас удивят. Рекомендуется использовать только надёжные высокотоковые аккумуляторы от проверенных поставщиков, так как с такой намоткой они будут работать почти на пределе своих возможностей. С фралиеном — главное не увлечься и не просадить в вашем мехмоде акум до точки невозврата.

Staple Staggered Clapton Coil / Стейпл стаггерет

Сложность: сложно
Плюсы: хорошо передаёт вкус, увеличивается площадь испарения, долгоживучий
Минусы: хот-споты при первичном прожиге, сложный в изготовлении, сложно чистить

Дитя фрейма и стаггереда, делается также, как фрейм, но по краям находятся не просто круглая проволока, а клэптоны с промежутками под оплетку, а все вместе оплетается, как стаггеред. Отлично удерживает в себе большой объем жидкости.

Staggerton Coil / Стагертон

Сложность: сложно
Плюсы: проще чистить
Минусы: уменьшается впитываемость

Отличается от стейпл стаггерта дополнительной оплеткой центральной заготовки, которая кладётся в свободные пазы относительно боковых жил, увеличивая в целом плотность намотки. Это немного уменьшает впитываемость, но упрощает очистку от нагара при прожиге и замене ваты, соответственно, увеличивает «живучесть» билда.

Art Coil / Арткоил

Сложность: очень сложно
Плюсы: красиво
Минусы: горячо плюется, невкусно и т. д.

Арт-коилы зачастую представляют из себя какие-либо дикие вариации из рассмотренных выше намоток, делаются для сбора лайков в инсте и хвастовства собственным мастерством. Как правило, 99% таких спиралей в хозяйстве бесполезны и созданы сугубо для эстетического любования.

Примерно вот так выглядят основные парибельные намотки. Если вас интересуют какие-то еще, более редкие, или есть что добавить, пишите в комменты и на нашем форуме.

Автор текста | Александр Gishtall
Коилы | Денис Denisjan
Фотографии | kroix

Если вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.

Как играть в Сопротивление | Официальные правила


Игровые компоненты

  • 11 карточек персонажей (10 символов и 1 лидер)
  • 5 командных карт
  • 20 карточек для голосования (10 карточек одобрения и 10 карточек отклонения)
  • 10 карт миссий (5 карт успеха и 5 карт неудач)
  • 15 карт сюжетов (карты, использованные в дополнении «Сюжет утолщается»)
  • 6 маркеров очков (3 синих и 3 красных маркера)
  • 1 круглый маркер (черный диск)
  • Таблица результатов

Объект игры


Член сопротивления

The Resistance — это игра на социальную дедукцию с секретными личностями.Игроки являются либо членами Сопротивления, пытающегося свергнуть злобное правительство, либо шпионами, пытающимися помешать Сопротивлению.

Сопротивление побеждает в игре, если три миссии выполнены успешно.

Шпионы побеждают, если три миссии терпят неудачу.

Шпионы также могут победить, если Сопротивление не сможет организовать команду миссии на любом этапе игры (5 неудачных голосов за одну миссию).


Шпион

Основное правило игры состоит в том, что игроки могут говорить все, что они хотят, в любое время во время игры.Вам разрешено говорить что угодно, кому угодно и когда угодно, при условии, что это будет сказано публично. Обсуждение, обман, интуиция, социальное взаимодействие и логические выводы одинаково важны для победы.


Карты

Карты персонажей — Определите принадлежность игрока (каждый игрок является либо оперативником сопротивления, либо шпионом). Карту персонажа игрока нельзя раскрывать ни на каком этапе игры, как и обсуждаемый рисунок персонажа.


Карточка лидера

Карточка лидера — Обозначает игроков, которые сформируют команду миссии.

Командные карты — Распределите позиции в команде миссии.

Карты голосования — Утвердите или отклоните миссию лидера.

Карты миссий — Определите успех или провал миссии.

Сюжетные карты — Дополнительные действия, используемые в расширении «Сюжет сгущается»


Настройка

Поместите таблицу в центре игровой зоны так, чтобы маркеры очков, карты команд и карты миссий были рядом с ней.Поместите маркер раунда на поле 1-й миссии Табло.

Раздайте каждому игроку по две карты голосования.

Выбрать лидера случайным образом; Лидер получает карту Лидера. Используйте приведенную ниже таблицу, чтобы определить количество оперативников и шпионов Сопротивления, которые будут в игре.

Игроки 5 6 7 8 9 10
Сопротивление 3 4 4 5 6 6
Шпионы 2 2 3 3 3 4

Перемешайте соответствующее количество карточек персонажей.Раздайте по одной карте каждому игроку лицом вниз. Каждый игрок тайно смотрит на роль, назначенную ему на карте персонажа.


Разоблачение шпионов

После того, как все игроки знают свою принадлежность, Лидер должен убедиться, что все шпионы знают друг друга, повторив следующий сценарий:

  1. Все закройте глаза
  2. Шпионы открывают глаза. Шпионы осмотритесь и убедитесь, что вы знаете всех остальных шпионов.
  3. Шпионы закрывают глаза. Глаза всем должны быть закрыты.
  4. Все открывайте глаза.

Обучающее видео

Игра

Игра состоит из нескольких раундов; каждый раунд состоит из фазы построения команды и фазы миссии.

Создайте команду

Этап построения команды состоит из того, что лидер выбирает игроков, которых он хотел бы включить в команду миссии, после чего все игроки голосуют за одобрение / отклонение команды миссии.

Назначение команды миссии: После соответствующего обсуждения Лидер берет необходимое количество командных карт (используя таблицу ниже) и назначает каждую командную карту любому игроку, включая себя.Обратите внимание, что игроку может быть назначена только одна командная карта.

Игроки 5 6 7 8 9 10
Команда 1-й миссии 2 2 2 3 3
2-я группа миссии 3 3 3 4 4 4
3-я группа миссии 2 4 3 4
Группа 4-й миссии 3 3 4 5 5 5
Группа 5-й миссии 3 4 4 4 4

Голосование Одобрено

Голосование команды миссии: После соответствующего обсуждения Лидер объявляет голосование по заданиям команды.Каждый игрок, включая лидера, тайно выбирает одну карту голосования.

Когда все игроки подготовили выбранную карту голосования, Лидер просит раскрыть голоса. Команда миссии утверждается, если большинство голосов положительное, и терпит неудачу, если большинство отклонило задания; равное количество голосов — это тоже отказ.

Если команда миссии утверждена, игра продолжается в фазе миссии. Если команда миссии отклонена, лидер проходит по часовой стрелке, и этап построения команды повторяется.

Шпионы побеждают в игре, если пять команд миссий отклоняются в одном раунде (5 неудачных голосов).


Провести миссию


Успех миссии

Каждый игрок в Команде миссии должен тайно решить либо поддержать, либо саботировать миссию. Лидер передает набор карт миссий каждому члену команды миссии. Каждый игрок миссии выбирает карту миссии и кладет ее лицом вниз перед собой. Лидер собирает и перемешивает сыгранные карты миссий перед тем, как раскрыть их.

Миссия считается успешной, только если все раскрытые карты являются картами успеха миссии. Миссия проваливается, если разыграна одна (или несколько) карт провала миссии.

Примечание: оперативники сопротивления должны выбрать карту успеха миссии; Шпионы могут выбрать карту успеха или провала миссии.

4-я миссия в играх с 7 или более игроками требует, чтобы по крайней мере две карты провала миссии считались провальной миссией.

Предлагается, чтобы два разных игрока перемешали сыгранные и сброшенные карты миссий перед открытием.

После того, как миссия будет завершена, переместите круглый маркер на следующую ячейку миссии на таблице. Обозначьте успешное выполнение миссии синим маркером или провал миссии красным маркером в области миссии. Лидер проходит по часовой стрелке, и начинается фаза тимбилдинга следующего раунда.


Конец игры

Игра заканчивается сразу после трех успешных или трех неудачных миссий. Сопротивление побеждает, если три миссии выполнены успешно.Шпионы побеждают, если три миссии терпят неудачу.

Примечания: информация в The Resistance поступает на нескольких уровнях. Во-первых, это модели голосования игроков, во-вторых, результаты миссий, а в-третьих, это подсказки, которые вы можете различить по взаимодействиям игроков. Оперативники Сопротивления должны использовать всю имеющуюся информацию, чтобы искоренить шпионское заражение.

Свергнуть сильное правительство непросто. Вы можете ожидать, что шпионы будут выигрывать значительную часть времени при соблюдении основных правил игры, особенно если в них участвует более 7 игроков.Карты заговора в расширении «Заговор сгущается» (включены) предоставляют дополнительную информацию для оперативников Сопротивления и возможности для шпионов быть более коварными.


Продолжить чтение

сообщить об этом объявлении

The Resistance Review — As a Board Gamer

Тёмные времена. Злое правительство сеет страх среди своего народа. Улицы по ночам пусты. Противники исчезают. Целая нация замолчала. Но есть шепот в темноте, шепот группы.Группа отважных людей, осмеливающихся выступить против могущественной Империи. Но Империя хитра и проникла в эту группу, пытаясь сломить Сопротивление.

Обзор
Что вы получаете за свои деньги?

Правила, 3 панели очков, 10 карт персонажей, 15 карт сюжета, 10 карт миссий, 5 жетонов команд, 20 жетонов голосов, 5 жетонов очков, жетон раунда, жетон лидера и жетон для отслеживания количества голосов .

Как вы играете в игру?

У каждого есть тайная личность, будь вы участником Сопротивления или имперским шпионом. Член сопротивления пытается выполнить миссии против Империи, а имперские шпионы пытаются сорвать эти миссии. Шпионы знают личности других шпионов, а члены Сопротивления не знают.

Есть пять миссий, если три миссии терпят неудачу, шпионы побеждают, если три миссии успешны, побеждает Сопротивление.

Как выиграть миссию? У каждой миссии есть руководитель группы.Его задача — собрать миссионерскую команду. Размер команды зависит от количества игроков и миссии. Например, в игре на 5 игроков количество членов команды в каждой миссии от первой до последней: 1,3,2,3,3. Итак, для первой миссии руководитель группы выбирает двух человек, он может включить себя. Затем все голосуют, считают ли они эту команду подходящей для этой конкретной миссии. Если большинство одобряет, миссия выполняется, если нет, следующий руководитель группы собирает команду.Когда команды отклоняются пять раз подряд, внутри Сопротивления возникает слишком много разногласий, и шпионы выигрывают игру.

Когда все одобряют команду миссии, разные члены команды получают неудачную миссию и карту успеха миссии. Они тайно выбирают одно и отвергают другое. Карты перемешиваются, и руководитель миссии открывает карты. Если он раскрывает одну или несколько карт неудач миссии, миссия саботируется, и миссия проваливается с треском. Красный жетон шпиона помещается в эту миссию, и следующий игрок становится лидером команды и выбирает членов следующей команды миссии.Если либо Сопротивление, либо имперские шпионы преуспеют или саботируют три миссии, они побеждают в игре.

В этой игре, как членам Сопротивления, вам нужно будет говорить, слушать, смотреть и интерпретировать все различные сигналы, которые вы получите, чтобы разоблачить шпионов.

Шпионы должны сеять раздор среди членов Сопротивления и притворяться настоящими членами, чтобы выполнять ключевые миссии.

Игра обдумывания, доверия и обмана.

В игре есть расширение (в коробке): «Сюжет сгущается».Он добавляет сюжетные карты. Это может дать людям больше информации о секретной личности других игроков.

Каждый раунд лидер команды берет определенное количество карт заговора (это зависит от количества игроков) и раздает их одному или нескольким игрокам. Некоторые карты необходимо сдавать немедленно (например, посмотрите на карту персонажа игрока справа). Другие могут быть активированы один раз владельцем (например, вы можете остановить утвержденную команду миссии). Еще одна карта имеет постоянный эффект: вы должны сначала и открыто одобрить или отклонить команду миссии.

Обзор
Геймплей

Геймплей очень простой. В правилах определено всего несколько вещей: руководитель команды выбирает команду миссии, все одобряют или нет, а члены команды миссии выбирают неудачу или успех миссии.

Остальное зависит от вас. Разговаривайте, взаимодействуйте, играйте.

Игрок не выбывает. Вы по-прежнему являетесь частью игры. Когда вас, шпиона, поймают на месте преступления, вы все равно можете запутать людей и защитить своих товарищей-шпионов.

Расширение, карты заговора, добавляет способ раскрыть тайную личность игроков, если их разумно сыграть члены Сопротивления. Они также добавляют шпионам возможность сбить с толку других («Почему он дал ему эту карту?»), Но в основном карты заговора в пользу Сопротивления. Они достаточно интересны, чтобы добавить их сразу или после пары игр.

Аромат и тема

Сопротивление злым шпионам. Эта игра довольно тематическая.Не из-за иллюстраций или ароматных текстов или чего-то в этом роде, а из-за взаимодействия игрока. Все друг друга подозревают. Много застольных разговоров. Обсуждение. Инсинуации. Доверие завоевано в одной миссии и потеряно в другой. Удар ножом в спину. Сотрудничество. Все настроение за столом очень тематическое.

Выглядит

(Неужели это имеет значение? Не думаю. Если бы был только текст и не было иллюстраций, сама игра от этого не пострадала бы.)

Иллюстрации хороши, все выглядит действительно футуристично, но не особо выделяется, когда игра находится на столе.

Качество деталей игры

Красивые льняные открытки. Кусочки плотного картона. Качественные игровые детали.

Развлечения

Как и во многих играх для вечеринок, веселье у вас или нет, полностью зависит от людей, с которыми вы играете. Лучшие игры для вечеринок могут быть скучными, если вы играете в них не с теми людьми. Если вам нужно заставить людей взаимодействовать друг с другом или если вы играете в игру, как будто это список дел, отмечая одно действие за другим, вам не будет весело.

Сама игра больше похожа на рецепт из поваренной книги, очень простой рецепт.Он дает вам основные ингредиенты и несколько простых инструментов, чтобы приготовить хорошее блюдо. Но вы, народ, повара. Вы можете добавить дополнительные специи, экзотические овощи и много-много любви, чтобы превратить этот базовый рецепт в отличное блюдо.

Когда вы все хорошо поработаете и пообедаете эту восхитительную еду, которая называется «Сопротивление», вы будете говорить об этом неделями, а может, и месяцами.

Сопротивление

с обычными игральными картами

«Сопротивление» — одна из лучших игр для группы.Однако иногда у вас нет колоды с собой, но у вас может быть доступ к колоде обычных карт, и игра возможна с обычной колодой карт. Я представлю несколько базовых правил игры с обычными картами ниже…

The Resistance — это скрытая ролевая игра для 5-10 игроков (лучше всего работает с 7-10). Вы можете выбрать более 10, но правила, представленные здесь, рассчитаны на 10, и после 10 становится немного сложнее, после 10 вам, вероятно, лучше перейти в Werewolf, Mafia (версия для веб-камеры популяризируется Daily Mafia), Два Комнаты и Бум, так как они лучше сбалансированы для больших групп.Во всяком случае, как я уже говорил, это скрытая ролевая игра. Вы являетесь членом Сопротивления, борющимся против коррумпированного правительства. Каждый ход кто-то становится лидером и решает, кто собирается уничтожить правительство. Однако в вашу группу проникли шпионы, которые могут саботировать миссию, если будут на ней. Количество шпионов зависит от количества игроков. Если Сопротивление выполнит 3 успешных миссии, они побеждают, если шпионы саботируют 3 миссии, они побеждают.

Чтобы играть в Сопротивление с обычной колодой карт, вам понадобится … обычная колода карт … и таблицы, которые появляются ниже (я не уверен, что они такие же, как в печатной версии игры, это те, которые я нашел однажды раньше и записал… РЕДАКТИРОВАТЬ: Правила Видео Сопротивления — вот где я их взял).Вытяните лицевые карты, они раздадут роли. Также вытащите туза, это укажет на лидера и джокера, чтобы указать переключатель мертвого человека. Затем из пронумерованных карт вытащите по одной красной и одной черной комбинации карт для каждого игрока в игре, так что если у вас 7 игроков, у вас будет 7 красных и 7 черных. Это карточки для голосования, которые будут складываться в стопку.

Туз должен перейти к игроку, обучающему игре в первый ход, затем он будет проходить слева от него в каждом раунде. Джокер идет на 3 места слева от них, он перемещается каждый раз, когда миссия утверждается (мы скоро вернемся к этому).Если все игроки достаточно хорошо знакомы с игрой, туз смешивается в колоде игроков ниже и будет раздаваться случайным образом, а Джокер достанется игроку 3 слева от возможного лидера.

Используя лицевые карты, мы разделим роли в соответствии с этой таблицей. Найдите количество игроков, затем для каждого члена Сопротивления положите одну красную карту, для каждого шпиона положите одну черную карту. Хорошо перемешайте карты и положите их рубашкой вверх (обычно разложите), и игроки берут карту из стопки в любом порядке (если был подмешан туз, они открывают туз и берут другую карту для своей роли).Игроки тайно смотрят, являются ли они Сопротивлением или шпионом.

Количество игроков Сопротивление Шпионы
5

3

2

6

4

2

7

4

3

8

5

3

9

6

3

10

6

4

Первый лидер говорит всем закрыть глаза.С закрытыми глазами лидер приказывает шпионам открыть глаза и посмотреть, кто другие шпионы. Через короткий промежуток времени лидер приказывает шпионам закрыть глаза, наступает еще одна пауза, и затем лидер приказывает всем открыть глаза. Шпионы должны знать, кто другие шпионы, в то время как Сопротивление не имеет никаких ключей к разгадке, кто в их команде или шпионы (они будут знать только, что они Сопротивление).

Как уже отмечалось, каждый ход лидер выбирает команду для выполнения задания (обычно они включают в себя самих себя и то количество людей, которые, согласно приведенным ниже диаграммам, используют).Они дают каждому члену этой команды одну красную карточку и одну черную карточку. Количество игроков в миссии определено в таблице ниже:

Круглый 1 2 3 4 5

5 игроков

2

2

3

3

3

6-7 игроков

2

3

3

4 (2)

4 (2)

8-10 игроков

3

4

4

5 (2)

5 (2)

(«(2)» мы рассмотрим чуть позже)

Затем оставшиеся игроки голосуют за то, чтобы разрешить этой команде участвовать в миссии или нет.Если они чувствуют, что в миссии есть шпионы, они могут проголосовать против миссии или использовать ее, чтобы решить, кто шпион … Здесь должен быть период обсуждения, обычно выдвигаются обвинения и тому подобное. Если большинство проголосует за прохождение миссии, она будет продолжена, о чем мы вскоре поговорим. Если он не продвигается вперед, лидерство переходит к игроку слева, но Джокер остается на месте. Если миссия не проходит, когда лидер сидит на игроке с Джокером, миссия терпит неудачу и шпионы получают очко.Каждый раз, когда миссия продвигается вперед, Джокер снова перемещается на три игрока вперед, в основном у Сопротивления есть 3 шанса продвинуть миссию вперед…

Как только миссия продвигается вперед, игроки должны пройти или провалить эту миссию. Если они являются членами Сопротивления , они должны пройти миссию . Шпион может пройти миссию или провалить ее. Существует ряд причин, по которым шпион может пройти миссию, и это выходит за рамки данной статьи, но вы, возможно, пытаетесь избавиться от подозрений, это может быть самый первый раунд … Игроки голосуют, сдавая карту тайно красный — пройти, черный — проиграть (в соответствии с цветами: красный для Сопротивления, черный для шпионов).Карты, которые они открывают, хорошо перемешиваются и открываются. Остальные их карты также переворачиваются рубашкой вверх в другую стопку и хорошо перемешиваются. Если миссия проходит, Сопротивление получает очко. В большинстве миссий достаточно одной неудачи, чтобы вся миссия провалилась и шпионы получили балл, за исключением тех, которые отмечены «(2)» на приведенной выше таблице, им нужны две неудачи, чтобы сама миссия провалилась, и шпионы чтобы получить точку. Независимо от результата, лидерство переходит к игроку слева, и начинается новый раунд.Если миссия терпит неудачу, вы знаете, что в этой миссии был шпион, и обвинения начинают летать, и шпион пытается выдать, что они на самом деле Сопротивление … Если миссия проходит, Сопротивление имеет очко, если миссия терпит неудачу, шпионы получают точка.

Игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не наберет 3 очка.

Игра намного проще и лучше с реальными психическими картами, указанными в начале статьи. Это дает счетчик очков и лучшее объяснение правил.Это скорее чрезвычайная ситуация. Я нахожусь в доме друга / семьи без каких-то вещей. Существует также Resistance Avalon, который добавляет несколько дополнительных особых ролей … Люди Shut Up & Sit Down играли его … и это типичный пример того, как ведется игра вне Resistance …

Другой пример игры был сделан на Table Top.

Обзор: Сопротивление

Великие вещи поставляются в небольших упаковках.

[Примечание редактора: ниже приводится обзор Nemesis, в котором представлены мнения нашего внутреннего еврогеймера, @Farmerlenny, и его смертельного врага, любителя тематического космоса @Futurewolfie.Обязательно прочтите оба мнения, чтобы получить более полное представление об игре!]

Тема, которая кажется постоянной ажиотажной здесь, на iSlaytheDragon.com, — это небольшая карточная игра под названием «Сопротивление». Разработанный для игры от пяти до десяти игроков (с идеальным диапазоном, вероятно, семь или восемь), The Resistance объединяет логику, блеф, напряженность и обсуждение в обтекаемый феноменальный пакет . Его можно приобрести в Indie Boards & Cards везде, где продаются хорошие игры, и хотя физически в коробке находятся только картон и дерево, не позволяйте ценовой бирке в 20 долларов напугать вас: это игра, которую вы захотите добавить в свою коллекцию. .Читайте наши подробные мнения.

Как это играет

The Resistance — это игра на социальную дедукцию для 5-10 игроков. Он почти полностью основан на карточках. Предпосылка игры состоит в том, что игроки являются членами сопротивления, секретной группы, пытающейся проникнуть в коррумпированное правительство и выполнить три успешных миссии. Однако среди этой группы есть смешанные правительственные шпионы, которые пытаются саботировать миссии. Геймплей продолжается до тех пор, пока либо сопротивление не выполнит три миссии, либо шпионы не саботируют три миссии.

В начале игры каждый игрок получает роль — либо оперативника сопротивления, либо шпиона. Шпионы знают, кто каждый игрок, а бойцы сопротивления — нет. В начале каждого раунда тот, у кого есть карта лидера, назначает несколько человек для выполнения миссии. (Табло показывает, сколько людей лидер должен выбрать для каждой из пяти миссий.) Обычно идет некоторое обсуждение того, является ли выбор лидера правильным, а затем каждый игрок тайно голосует, одобрить или отклонить команду лидера.Когда голоса раскрываются, если их одобряет большинство, команда лидера отправляется на миссию. (Если большинство не в пользу команды, лидерство переходит, и следующий игрок собирает команду. Если лидерство терпит неудачу на всем протяжении стола, шпионы побеждают. Мы приблизились к этому только один раз, но это добавляет напряженности игре.)

В миссиях все может быть непросто. Каждому члену команды миссии выдается две карты — синяя карта пропуска и красная карта провала. Оперативники сопротивления должны разыграть свои пропускные карты (очевидно — они хотят, чтобы миссия была успешной).Шпионы могут разыграть карту пропуска или , либо пытаясь скрыть свою личность, либо откровенно саботируя миссию. И вот что интересно: для того, чтобы миссия провалилась, нужна только одна карта неудач. Лидер берет карты миссий, которые были сыграны, перемешивает их, чтобы никто не знал, кто что играл, и показывает их результат. (Мне нравится переворачивать их медленно, драматично. Думаю, это усиливает напряжение.) Синий маркер очков используется, если миссия пройдена, красный маркер очков, если миссия не удалась.Если миссия пройдет, люди будут поздравлять друг друга. Если это не удается, начинается показание пальцем. Руководство переходит к следующему игроку, и игра продолжается до тех пор, пока на табло не появятся три синих или три красных маркера.

@ Ответ FarmerLenny:

Я впервые столкнулся с мафией на первом курсе колледжа. Я был не против сыграть в нее, в основном потому, что был довольно тихим, а тихие люди обычно уходят на второй план. Затем, когда я стал наставником блока, который приветствует первокурсников в колледже, я представил их им, потому что, давайте будем честными, сколько игр может включать 30+ человек и в которые можно играть в автобусе?

С тех пор я узнал ошибочность своего пути.

Я больше не люблю мафию, и на то есть причины. Во-первых, мне не нравится любая игра с исключением игроков (вот почему я не забочусь о Bang!). Во-вторых, теперь, когда я более общительный, когда играю в игры, я всегда первым умереть. Если мафия не поймает меня в первом раунде, горожане станут подозрительными, и меня линчевают. Итак … Обычно я получаю закуски или занимаюсь чем-то еще, желая, чтобы у меня не было смартфона в течение следующих получаса, пока игра продолжается без моего влияния.

На самом деле, это была игра мафии, ушедшей на юг, которая заставила меня искать альтернативу. И теперь, когда я нашел The Resistance, я больше никогда не вернусь.

Когда я впервые услышал о «Сопротивлении», я не понял, в чем дело. Теперь, когда я играл в нее почти двадцать раз за последний месяц, она быстро стала одной из моих любимых игр для вечеринок. И вот почему: играть весело, кем бы вы ни были. Будь вы шпион или сопротивление, лидер вы или просто избиратель, игра — это взрыв.На самом деле, я думаю, что мне больше нравится играть бойца сопротивления, чем шпиона.

Еще одна вещь, которую можно порекомендовать The Resistance: легко выучить . Нет никаких посторонних правил, которые могли бы помешать обсуждению. Практически каждое игровое решение бинарно: одобрить / отклонить; прошел / не прошел. На следующий день после того, как я купил игру, я играл в нее с группой из девяти человек, в возрасте от молодых подростков до их бабушек и дедушек, с разными возрастами между ними. Все поняли и прекрасно провели время.Фактически, мы сыграли шесть раз по подряд.

Это подводит меня к следующему положительному моменту в «Сопротивлении»: оно играет быстро. Если у вас мало времени, но вы все же хотите получить удовлетворительный групповой опыт, The Resistance предоставит вам его. Большинство игр можно пройти менее чем за полчаса (на самом деле, я не могу представить себе игру, которая была бы длиннее).

Сопротивление делает большую работу по облегчению обсуждения. Один игрок прокомментировал во время обсуждения кандидатуры команды, что ему никогда не приходилось выполнять миссии, и поэтому он не мог играть.@Futurewolfie пригвоздил это, когда сказал: «Это игра. Отправляться на миссии — это просто выбирать карты ». Это также очень напряженная игра, которая вызывает интерес у игроков. Мне нравится, как он все время вовлекает всех. Поскольку никто никогда не уничтожается, даже игроки, которых «знают» другие игроки, являются шпионами, все еще могут участвовать в игре. Фактически, в одной игре моя жена бросила меня под автобус, и все ей поверили, что я шпион (а она, по сути, шпионка). Большую часть игры меня никто не слушал, но я, наконец, смог убедить настоящих членов сопротивления в одиннадцатый час поверить мне, и мы пропищали с победой.Игра, безусловно, складывается в пользу шпионов, но это делает победы сопротивления намного слаще.

Я также должен упомянуть, что игра идет с расширением, но я никогда им не пользовался. Игра сама по себе увлекательна и на самом деле в ней не нуждается (по крайней мере, пока — расширение, однако, похоже, немного больше выравнивает игровое поле между шпионами и боевиками сопротивления). Если вы ищете отличную групповую игру, а ваша группа не превышает 10 человек, купите The Resistance. Вы не будете разочарованы.

@ Futurewolfie’s Take

Party games и у меня довольно длинная и все же довольно неинтересная история. Большинство игр для вечеринок подпадают под категорию «викторин» или «отгадывания слов». Я всегда присоединялся и получал удовольствие, потому что в этом был смысл, но большинство игр для вечеринок сами по себе не приносят удовлетворения. Введите The Resistance .

Resistance — самая увлекательная игра для вечеринок, в которую я когда-либо играл. Это весело. Это настолько весело, что я остановился в игровом магазине по дороге в отпуск в кемпинг, чтобы купить его на следующий день после того, как впервые узнал об этом, потому что я хотел представить его своей семье.

Сопротивление — игра, ценность которой намного больше, чем сумма ее частей. За 20 долларов вы получите около 60 карт, 1 крошечный картонный прямоугольник и 7 деревянных жетонов в коробке, которая поместится в вашем кармане. Я стремлюсь получить отдачу от ваших денег, и в данном случае ценник того стоит.

@FarmerLenny довольно хорошо осветил это выше, но я хочу повторить то, что, как мне кажется, важно понять: в основе игры обсуждается (обычно громкими и обвиняющими голосами — ладно, спор), кто, по вашему мнению, может быть шпионом.Механика голосования и прохождения / провала миссий проста и легка в освоении, но кое-что, что я заметил у начинающих игроков (включая себя), — это тенденция ожидать, что эта механика логически раскроет, кто шпионы.

Так что я просто скажу прямо здесь, чтобы все знали: это не игра «процесс исключения» или игра «логического вывода». Недостаточно миссий, чтобы сузить шпионов на основе свидетельств прохождения и неудач. Если только шпионы не совершат глупую ошибку — например, 2/3 людей, посланных на миссию, являются шпионами (а в игре только 2 шпиона), и они оба бросают карты «провал»; это очень хорошо сузит круг потенциальных шпионов — не будет достаточно вещественных доказательств, чтобы проголосовать за шпионов.

Эта игра об анализе и чтении людей. Речь идет о попытках выяснить, лгут люди или нет, на основе их тона голоса, их выбора слов, того, насколько нервными они кажутся, если избегают ваших взглядов. Речь идет о чтении языка тела, слушании, восприятии и суждении. Вот почему обсуждение так важно. Вы должны бросать вызов людям, нелепо подвергать сомнению их мотивацию и смотреть, как они реагируют. Вы должны сформировать мнение о том, кому доверять, а затем учитывать их мнение.

Если я делаю эту игру очень сложной, ну, в некотором смысле так и есть. Но правда в том, что чем больше играешь, тем больше узнаешь. По мере того как вы по очереди будете шпионом, вы научитесь скрывать свои истинные мотивы. Играя за члена Сопротивления, вы узнаете, что нужно искать, чтобы обнаружить как членов Сопротивления, так и шпионов. И если вы обратите внимание на то, что вы делаете, вы узнаете, как добиться большего в качестве ПРОТИВОПОЛОЖНОЙ роли того, кем вы являетесь в настоящее время. И, в конце концов, самое интересное в обсуждении — оно в обвинительных замечаниях и личных проблемах характера, которые случаются на этапе обсуждения, поэтому, даже если вы не умеете выяснять, кто шпион или притворяться им, вы все еще можете повеселиться, потому что вы все еще можете спорить.

Это возвращает нас к ключевому моменту: невыполнение. Даже если все думают, что вы шпион, вы все равно можете спорить об этом или попытаться обмануть их, чтобы защитить других шпионов. Вы по-прежнему можете ИГРАТЬ и участвовать в веселой части игры.

Следует отметить несколько «сложных» мест. Игра масштабируется в зависимости от количества вовлеченных игроков — разное количество шпионов и разное количество людей, отправляемых на миссии, — но сложность для каждой группы не зависит от этого. С пятью игроками шпионам очень тяжело — они просто стремятся выделиться.Семерка, вероятно, идеальное число для игры. Я играл в игру с десятью, и было безумно сложно проанализировать всех этих людей и выяснить, кто были шпионы, и такое количество шпионов, что им было слишком легко выиграть каждую миссию.

Окружающая среда также может иметь влияние. В эту игру лучше всего играть при достаточном освещении, чтобы четко видеть других игроков, но в относительно тихой и тусклой обстановке, чтобы вы могли слушать и анализировать. Я попробовал поиграть на пляже, но опять же, было так ярко, жарко, с большой активностью вокруг нас, что невозможно было никого по-настоящему проанализировать.

Даже с этими отвлекающими факторами, играть в игру было невероятно интересно, даже когда члены сопротивления проиграли.

Мы не использовали карты расширения, поэтому это не официальный обзор их, но я просмотрел их, и кажется, что они очень помогут с балансировкой игр с большим количеством игроков. Они дают определенным игрокам ограниченные возможности видеть карты персонажей других игроков, облегчая обсуждение, что, похоже, очень поможет в группе из 8-10 игроков.

Моя последняя рекомендация — показывать всем сразу все карты персонажей. Иногда возникала некоторая путаница из-за незнания того, как выглядит другая карта, что затрудняло интерпретацию того, на что вы должны смотреть, чтобы определить цвет карты. Особенно с [синей] картой сопротивления с изображением девушки с рыжими волосами — красный цвет шпионов. На самом деле, карточки для командного голосования также могут немного сбивать с толку — обложки карточек выглядят точно так же, как голосование «да», а карточки прохождения / провала миссии имеют круглые значки с темными цветами, которые трудно отличить, не глядя внимательно.Даже карта Лидера немного сбивает с толку — вместо того, чтобы быть двусторонней со значком Лидера, рубашка карты такая же, как рубашка карты лояльности. Убедитесь, что вы не передаете свою карту постоянного клиента вместо карты лидера.

[Ред. Примечание: последнее издание игры, рассмотренное здесь, с большим красным квадратом, заменяет многие компоненты улучшенным дизайном, что помогает аннулировать эти жалобы.]

Сводка

Резюме
Плюсы
  • Весело играть независимо от того, какую роль вы получаете
  • Легко выучить правила
  • Развлечения для всех возрастов
  • Никаких исключений удерживает всех участников

9.0 Превосходно

Нравится:

Нравится Загрузка …

Связанные

Futurewolfie говорит:
Плюсы
  • Энергичные и веселые развлечения
  • Принять участие может каждый
  • Даже если вы не самый опытный игрок, вы все равно можете участвовать и выиграть
  • Чрезвычайно интерактивный
  • Вы можете обвинить всех своих друзей в шпионаже
Минусы:
  • Вы никогда больше не будете доверять своим друзьям
Минусы:
  • Окружающая среда и количество игроков могут отрицательно повлиять на игру
  • Карты сложно отличить друг от друга
  • Друзья больше никогда не поверят вам

Как измерить сопротивление следа печатной платы?

Автор: : PCBBUY 05.06.2021 18:02

Каждый материал во Вселенной обладает сопротивлением наряду с другими паразитическими свойствами.Сопротивление следов печатной платы — один из важнейших факторов, который необходимо рассчитать и проанализировать на этапе проектирования. Хотя медь является наиболее часто используемым материалом для изготовления печатных плат, она имеет разные состав и свойства. Сопротивление следа печатной платы может привести к различным проблемам при проектировании и реализации. Проблемы возрастают с увеличением сложности схемы.

В этом отрывке мы поговорим о деталях и методах измерения сопротивления проводов печатной платы, пожалуйста, проверьте содержание ниже для получения дополнительной информации.

Если вы хотите заказать печатную плату, проверьте и настройте свой заказ онлайн.

Что такое расчет сопротивления следа печатной платы?

Вычислить сопротивление следа печатной платы так же просто, как использовать закон Ома с известными параметрами. Большинство дизайнерских костюмов и сред разработки имеют встроенный калькулятор сопротивления следа печатной платы, который может оценить сопротивление окончательного медного следа на плате, предоставив необходимые и производственные профили.Калькулятор использует стандартную формулу для вычисления противодействия, поэтому оно всегда будет постоянным.

R = (ρ * L / (T * W)) * (1 + α * (T AMB — 25 ° C))

LW и T представляют физическую область ширины и длины дорожки по высоте. ΡCB представляет собой удельное сопротивление материала, а α представляет собой температурный коэффициент меди.Но весь этот расчет может определить только достаточно близкое приблизительное значение. Физическая стоимость после изготовления будет незначительно отличаться.

Как рассчитать сопротивление следа?

Печатные платы с определенными формулами имеют общие общие черты для работы на базовом уровне. Если какая-либо часть этой формулы неверна, значит, нет даже никакого сопротивления слежению. Одна из распространенных ошибок, которые допускают люди при обнаружении сопротивления следов печатной платы, заключается в том, что они не знают, как его рассчитать.

Визуализация печатной платы

Прежде чем открывать и анализировать эту формулу, нам нужно знать, как выглядит обычная печатная плата, или, по крайней мере, на поверхности. Наиболее распространенные печатные платы имеют тонкий слой меди толщиной 0,009 мм и 0,38 мм. Наиболее распространенные следы на печатной плате имеют вес либо 1 унцию, либо высоту 0,03 мм.

Уравнение сопротивления следа печатной платы

Теперь, когда мы знаем, как выглядит стандартная печатная плата, теперь мы можем представить формулу и сложить ее.Метод расчета любого проводника:

R = P × площадь. Каждой переменной присваивается следующее:

R — Сопротивление.

P — Удельное сопротивление любого материала.

Воспользуемся этой формулой для определения сопротивления чистой меди, нагретой до 25 ° C.

Удельное сопротивление чистой меди при данной температуре составляет 1,724. Зная это, нам нужно умножить его на площадь, которая может колебаться в пределах 6-10 Ом на сантиметр.

Вот еще один пример: скажем, у нас есть площадь 0,375 мм. Если мы умножим это на удельное сопротивление, мы получим сопротивление 100 Ом, что даст 20 Ом на сантиметр. Это небольшое значение, но поскольку эта формула не идеальна, она может привести к некоторым отклонениям. Это одна вещь, которая может повлиять на точность измерений трассировки печатной платы.

Как применить уравнение сопротивления следа печатной платы?

Другой пример того, как это может проявляться, — это схемы измерения тока на основе сопротивления в энергосистемах.Если измерительный резистор составляет 1 Ом, и вы используете ту же кривую 0,025 мм, система будет измерять сопротивление на уровне 1100 Ом вместо предпочтительных 1000 Ом. Это большая разница, и это может привести к более слабой валюте, чем ожидалось или даже было необходимо.

Существуют способы работы с шириной трассы, не требующие сложных вычислений. Эти решения могут сэкономить много времени, и вам следует подумать, прежде чем выполнять более сложные вычисления. Вы можете использовать эти параметры для определения ширины дорожки без необходимости вычислять ширину дорожки печатной платы.

Первый из них можно сделать, просто взглянув на ширину и увеличив или уменьшив ее, чтобы увидеть, какие цепи правильно подключены к ней. Он сделает пару вещей. Во-первых, это увеличит площадь меди, что даст вам немного больше возможностей для экспериментов с разными уровнями сопротивления. Во-вторых, это снизит сопротивление меди на плате. Это также позволит провести немного больше тестов, чтобы определить правильную ширину трассы.

Для пакетов с сеточным массивом это не вариант.Здесь можно использовать более толстый слой меди и разместить его вместе с исходной печатной платой. Это увеличит площадь и снизит сопротивление. Об этом следует помнить о том, что использование более толстого слоя меди требует приобретения надлежащих материалов, необходимых для создания более липкого слоя меди. Это будет стоить денег.

Хотите знать знания о печатных платах? Проверьте и прочтите больше.

Научитесь играть в карточную игру Сопротивления

Вы тот, кому нравится групповое обсуждение, смешанное со здоровой дозой обмана? Если это похоже на вас, то карточная игра Сопротивление — игра для вас.

Если вы играете в команде, миссии либо выполняются, либо сорваны, чтобы решить исход Сопротивления.

Действие происходит в антиутопическом мире, в котором вы противостоите правительству как группа сопротивления или как правительственные шпионы, надеющиеся положить конец усилиям сопротивления.

Двойные агенты тоже активно задействованы, и у вас есть групповая игра, которая сначала может показаться сложной, но станет намного понятнее, когда вы прочитаете наше информативное руководство.

Итак, хотите ли вы поиграть в игру с новыми друзьями или ищете что-то немного отличное от обычного, читайте дальше, чтобы узнать о правилах Сопротивления и инструкциях по игре.

Что такое сопротивление?

Сопротивление чаще всего известно как социальная ролевая карточная игра и идеально подходит для тех, кто любит больше глубины в своих играх, включая участие в дебатах об исходе игры.

Подобно другим играм с дедуктивным мышлением, поскольку это карточная игра, в ней не так много сложных механик, как при обучении игре в Mysterium.

Это дает Resistance менее пугающий старт для новых игроков, в то время как опытным игрокам не нужно беспокоиться о том, чтобы познакомить других с игрой.

Требуемое количество игроков : 5 — 10 игроков

Кто может играть : 13 лет и старше.

Сложность : Средняя.

Продолжительность игры : 30–45 минут в зависимости от уровня мастерства.

Аналогично : Проект Gaia; Настольная игра «Коса»; Тайный Гитлер; Переворот; One Night Ultimate Werewolf

Основная цель: Если вы участвуете в Сопротивлении, ваша цель — успешно выполнить 3 миссии.Шпионы побеждают, если либо Сопротивление не может выполнить 3 миссии, либо если Сопротивление не может организовать команду миссии на любом этапе игры.

Почему нам это нравится: Resistance — это игра, в которой все может случиться и меняется каждый раз, когда вы играете. Ключевое правило Сопротивления заключается в том, что игроки могут говорить кому угодно, если это сказано достаточно громко, чтобы все игроки могли их услышать. Таким образом, это дает много стратегии, потенциально помогая или обманывая игроков, чтобы повлиять на результат игры.

Игра в Сопротивление — что вам понадобится

Чтобы играть в современную форму Сопротивления, мы рекомендуем купить официальный набор, хотя, если вы хотите играть без него, есть версия, в которой используется стандартная колода из 52 карт.

Стандартный набор Сопротивления должен иметь следующее:

  • 11 карт персонажей, 10 обычных 1 лидер.
  • 5 командных карточек.
  • 20 карточек для голосования, 10 одобряют и 10 отклоняют.
  • 10 карт миссий, 5 успехов и 5 неудач.
  • 15 карт.
  • 6 маркеров.
  • Таблица результатов.

У вас будет это, независимо от того, выберете ли вы стандартную версию Dystopian Universe или если вы больше поклонник средневековой эпохи, вы можете предпочесть The Resistance: Avalon.

Как и в таких играх, как Unstable Unicorns, в современных настольных и карточных играх есть пакеты расширения, и The Resistance не исключение.

Подумайте о добавлении пакетов расширения, таких как The Plot Thickens и Hidden Agenda, в базовую игру Resistance, чтобы разнообразить игровой процесс.

Как установить сопротивление

Как и следовало ожидать, Сопротивлению требуется небольшая настройка из-за количества задействованных карт.

Начните с разделения карт, чтобы у Сопротивления всегда было больше участников. Следуйте этому руководству по количеству команд, чтобы у вас был сбалансированный игровой процесс:

  • 5 игроков, 3 Сопротивления 2 шпионов.
  • 6 игроков, 4 Сопротивления 2 Шпионов.
  • 7 игроков, 4 сопротивления 3 шпионов.
  • 8 игроков, 5 Сопротивление 3 шпионов.
  • 9 игроков, 6 Сопротивление 3 шпионов.
  • 10 игроков, 6 Сопротивление 4 шпионов.

Назначьте лидера наугад, перемешайте необходимое количество карт персонажей и раздайте их игрокам рубашкой вверх. Игроки могут посмотреть свои карты, но на данном этапе они не могут определить, какую из них они получили.

Шпионы должны открыться друг другу до начала игры. Для этого всем игрокам нужно закрыть глаза, а шпионы открывают их через 10 секунд, чтобы раскрыть друг другу свои роли.

Пусть начнется Сопротивление, когда шпионы узнают друг друга и все будут готовы к игре.

Правила и игровой процесс Сопротивления

Сопротивление состоит из 5 раундов, каждый раунд включает фазу построения команды и фазу миссии .

Начало игры — Создайте команду

Из-за особенностей игры не существует официального способа начать игру, кроме как когда лидер решает, когда он хотел бы начать.

В начале каждого раунда лидер выбирает игроков, которых он хотел бы включить в команду Mission Team . Сделайте это через групповое обсуждение.

Лидер должен взять командных карт и назначает их выбранным игрокам. Количество выбранных игроков зависит от количества игроков и раунда, в котором проводится игра.

10 2
Игроки 5 6 7 8 9

3 10 2
2 3 3 3
2-я группа миссии 3 3 3 4 4 4
3-я группа 2-й миссии 2 3 4 4 4
Группа 4-й миссии 3 3 4 5 5 5
Команда 5-й миссии 4 4 5 5 5

Игрокам может быть назначена только 1 командная карта за каждый сыгранный раунд.

После того, как лидер определился с игроками, которых они хотели бы провести миссию, остальные игроки используют свои карточки голосования , чтобы поддержать или отклонить предложение. Здесь правит большинство, если только не будет ничья, что означает, что оно отклонено.

Если он прошел, то миссия продолжается на следующей фазе . Если это не удается, человек слева от лидера становится новым лидером, который пытается снова создать команду.

Это продолжается до тех пор, пока либо команда не будет одобрена, либо игроки не отклонят 5 команд подряд, что приведет к победе шпиона.

Игра Сопротивления — Проведение миссии

После того, как игроки одобряют команду, наступает время для миссии. Если игрок, выбранный для миссии, является шпионом, он принимает секретное решение, будут ли они поддерживать или саботировать миссию .

Затем лидер передаст каждому игроку миссии Карточка миссии , на которой указаны варианты успеха или неудачи. Игроки решают, затем возвращают карты лидеру.

Если кто-то выбрал вариант сбой , то эта миссия не удалась.Каждый должен набрать успехов , чтобы миссия была успешной. Отметьте результат миссии в таблице очков.

Затем игра переходит в следующий раунд, и игрок слева от предыдущего лидера становится следующим лидером.

Подсчет очков в сопротивлении — завершение игры

Подсчет очков зависит от того, сколько миссий было выполнено или провалилось на протяжении всей игры.

Если Сопротивлению удастся пройти по крайней мере 3 миссии к концу игры, то они выиграют игру и смогут свергнуть правительство.

Однако, если шпионы способны вызвать по крайней мере 3 провала миссий , то они побеждают в игре.

При чтении может показаться, что игра в большой степени предпочтительна для шпионов, поскольку они имеют преимущество в срыве миссий.

Вот почему так важно, чтобы игроки работали вместе и задавались вопросом о мотивах каждого для достижения успеха. Нет большего удовлетворения, чем вычесть, кто в группе является шпионом, чтобы вы, как группа, могли избежать их выбора для миссий.

Как играть в Сопротивление — Видеоурок

Часто задаваемые вопросы

Есть ли другие важные правила Сопротивления, которые необходимо учитывать?

В зависимости от того, в какой версии Resistance вы играете, правила немного меняются, например, наше руководство предназначено для стандартного базового набора.

Покупка расширений добавляет новые правила в игру и, безусловно, является хорошим способом изменить игровой процесс, если вы хотите хоть как-то освежить его.

Как можно играть в Сопротивление колодой карт?

Геймплей со стандартной колодой остается относительно прежним, с той лишь разницей, что каждая роль и вариант выбираются в зависимости от цвета карты.

Например, шпионы имеют красную карточку в начале игры, тогда как бойцы Сопротивления имеют черные карточки.

Если вы играете таким образом, с самого начала четко укажите, какой каждый цвет означает, какое конкретное действие для игры в этой форме будет работать.

Игры, альтернативные Сопротивлению

Сопротивление — это лишь одна из множества партийных игр, которые вы можете разыграть, когда у вас есть друзья, чтобы провести ночь в карточной игре.

Если вы ищете немного более увлекательную настольную игру, которую можно было бы представить своим друзьям, подумайте о том, чтобы взглянуть на правила проекта Gaia или даже правила настольной игры Scythe.

В качестве альтернативы, если вам больше нравятся уникальные карточные игры, мы можем предложить вам и здесь. Взгляните на правила Миллеса Борна, чтобы почувствовать вкус Европы в коробке, или обязательно ознакомьтесь с правилами 5-минутного подземелья, если вы хотите быстрое фантастическое приключение.

How to Ride Star Wars: Rise of Resistance FAQ

Одним из самых популярных аттракционов в «Мир Уолта Диснея» является «Звездные войны: Восстание сопротивления» в Голливудских студиях, где до недавнего времени использовалась виртуальная очередь. В этом руководстве описана стратегия и даны ответы на часто задаваемые вопросы о блокбастере Galaxy’s Edge. (Обновлено 26 сентября 2021 г. .)

Мы обновляем это руководство ежемесячно, основываясь на последних изменениях в Disney’s Hollywood Studios, и последнее из них — огромное : «Звездные войны: Восстание сопротивления». Виртуальная очередь «Приостановлена» в Walt Disney World .Это означает, что впервые у хедлайнера Disney’s Hollywood Studios появилась дежурная линия.

Это произошло во время осеннего межсезонья в Walt Disney World, но всего за неделю до прибытия колоссальной толпы на празднование 50-летия Walt Disney World плюс — дебют Early Theme Park Entry для гостей отеля. Кроме того, это произойдет всего за несколько недель до запуска спорной системы Lightning Lane и Genie + в Walt Disney World. Достаточно сказать, что с сегодняшнего дня до ноября 2021 года в Walt Disney World происходит масса очередей.Также вполне возможно, что, если толпа будет достаточно большой, Walt Disney World возобновит использование виртуальной очереди (они заявили об этом в анонсе) для Star Wars: Rise of the Resistance.

Соответственно, у нас сейчас нет для вас тонны информации о том, как играть в Star Wars: Rise of the Resistance. Очень скоро у нас будет новая стратегия, но проблема даже в этом заключается в том, что если вы приедете через несколько недель или даже дней, то, с чем вы столкнетесь, может кардинально отличаться от того, что вы читаете здесь.

Мы будем держать вас в курсе того, что вам нужно знать для прохождения «Звездных войн: Восстание сопротивления». На данный момент этот FAQ сохраняется в своей устаревшей (на данный момент?) Форме виртуальной очереди на тот случай, если к ней вернется интерес. (См. Наше руководство по поездкам для Remy’s Ratatouille Adventure & Virtual Queue FAQ , чтобы узнать о новейшем аттракционе, требующем группы посадки.)

Как и в случае с любым другим тематическим парком в Walt Disney World, вам нужно будет начать с бронирования Park Pass перед посещением Disney’s Hollywood Studios, обычно как минимум за несколько недель.Хорошая новость заключается в том, что за лето вместимость парка значительно увеличилась, поэтому получить билеты на парковку стало проще. Плохая новость заключается в том, что всем остальным это также проще, что означает более высокую посещаемость и большее количество участников за посадочный талон «Звездные войны: Восстание сопротивления». Вот почему мы здесь, чтобы помочь вам повысить ваши шансы на успех в победе над толпой и в выигрыше в виртуальной очереди!

Подробное руководство «как ездить» может показаться чрезмерным, в конце концов, разве это не просто «сесть и пристегнуться» ?! Однако протокол «Звездных войн: Восстание сопротивления» беспрецедентен во многих отношениях.Процедура получения возможности прокатиться на Rise of the Resistance сбивает с толку даже давних поклонников «Мира Уолта Диснея», поэтому наша цель — помочь вам избежать подобных разочарований.

Если вы просто придете на открытие парка для голливудских студий Диснея и думаете, что сможете бросить «Звездные войны: Восстание сопротивления», вас ждет разочарование. Напротив, ваши шансы значительно ухудшатся, если вы только это сделаете. Невозможно переоценить, насколько различных и сложных Звездных войн: Восстание сопротивления предстоит испытать.

Отсюда этот гид по поездкам и ответы на часто задаваемые вопросы, так что вы можете соответствующим образом спланировать поездку, победить толпу и провести невероятно эффективный день в киностудии Disney в Голливуде. Вот все, что вам нужно знать о виртуальной очереди, а также о самом аттракционе. Хотя во втором разделе в основном отсутствуют спойлеры, он удаляет некоторые «элементы неожиданности».

Прежде, чем мы углубимся, одно последнее замечание: Мир Уолта Диснея возится с этим процессом виртуальной очереди регулярно . Политики меняются примерно раз в две недели.Мы стараемся постоянно обновлять эту информацию, поэтому обязательно проверяйте последнюю информацию — или подпишитесь на нашу бесплатную рассылку новостей Walt Disney World , чтобы получать мгновенные обновления обо всех последних новостях, о скидках и т. Д.

Виртуальная очередь

Что такое виртуальная очередь на «Звездные войны: Восстание сопротивления»?

Виртуальная очередь — единственная система для доступа к Star Wars: Rise of the Resistance.

Вместо FastPass или резервной линии вы присоединяетесь к этой виртуальной линии через приложение My Disney Experience (MDX) и получаете уведомление, когда наступает ваша очередь кататься.Этот процесс требует нескольких щелчков мышью в приложении, но он довольно интуитивно понятен.

Какие абордажные группы в «Звездных войнах: Восстание сопротивления»?

Посадочные группы — это способ объединения гостей в группы, когда наступает их очередь кататься.

Например, вместо того, чтобы иметь установленное время возврата в 15: 4, вы можете быть в группе 55. Время вашего возвращения не указано заранее, а скорее основано на том, как быстро аттракцион циклически перемещается между гостями, которые находятся впереди. из вас в виртуальной очереди.(Плюс сколько или несколько раз ломается.)

Когда мы можем войти в виртуальную очередь?

Одно новое положительное изменение, которое Disney внесла с момента открытия, — это многократное «время выдачи» посадочных талонов виртуальной очереди «Звездные войны: Восстание сопротивления».

Вы можете присоединиться к виртуальной очереди Star Wars: Rise of the Resistance в 7:00 или 13:00 через приложение My Disney Experience. Эти изменения произошли в конце прошлого года и актуальны по состоянию на конец августа 2021 года. Мы не предвидим каких-либо существенных изменений в период с настоящего момента до сентября 2021 года, поэтому данное руководство должно оставаться точным до тех пор.

Как мне войти в виртуальную очередь в 7 утра, если киностудия Disney в Голливуде тогда закрыта?

Это последнее изменение виртуальной очереди для виртуальной очереди «Звездные войны: Восстание сопротивления», которое позволяет гостям попытаться присоединиться из своего гостиничного номера или где бы они ни находились.

Для тех, кто преуспел во время входа в 7 часов утра, это эффективно избавляет от необходимости быть в голливудской студии Диснея, спустившись по веревке. У этого все еще есть некоторые стратегические преимущества, но это позволяет более неспешно начать день.

Насколько проще для виртуальной очереди?

Сейчас да.

Виртуальная очередь на 13:00 в настоящее время работает несколько часов почти каждый день. Напротив, время входа в 7 часов утра заполняется за секунды. Эта разница объясняется невероятно низкой посещаемостью Walt Disney World в настоящее время — в обычное время оба заполняются за секунды. Мы ожидаем, что оба времени входа снова заполнятся секундами примерно с 26 сентября 2021 года до оставшейся части 2021 года.

Как происходит присоединение к виртуальной очереди?

Шаги очень похожи на процесс выбора FastPass + (если вы использовали его до того, как Walt Disney World приостановил обслуживание).

С учетом сказанного, ничем не заменишь, увидев своими глазами. Хотя это не позволит вам завершить процесс, вы можете выполнить первые несколько шагов по присоединению к виртуальной очереди из дома. Включите приложение MDX как-нибудь утром, когда откроется студия Disney в Голливуде, и приступайте к работе.Это хорошая практика для настоящих вещей!

Disney WiFi против сотовых данных?

Это действительно зависит от вашего оператора и от того, где вы находитесь в парке / на курорте и т. Д.

Мы рекомендуем провести быстрый тест скорости за несколько минут до того, как придет время присоединиться к виртуальной очереди. Все, что со скоростью 50 Мбит / с и выше, должно быть достаточно, но чем выше, тем лучше. При необходимости отойдите от других людей или увеличьте скорость до этого порога.

Как подготовиться к присоединению к виртуальной очереди?

Это может показаться излишним, но миллисекунды имеют значение.

Убедитесь, что ваш телефон полностью обновлен, и принудительно закройте все приложения, включая My Disney Experience, незадолго до того, как придет время присоединиться к виртуальной очереди. Еще раз проверьте время на своем телефоне или посмотрите на time.gov, который Disney использует для открытия виртуальной очереди.

Каков наилучший стратегический подход для присоединения к интернату? Один человек должен стараться для всех, каждый должен стараться индивидуально, или как?

Не пробуйте по отдельности — вы не будете в одной группе, а это значит, что вы не будете кататься вместе.

Мы рекомендуем всем попробовать для всех в вашей группе. Запустите приложение MDX примерно за 10 секунд до официального времени входа в виртуальную очередь и нажмите кнопку «Присоединиться к группе посадки». Если это не сработает, освежитесь силой, потянув вниз «сильно».

Все участники вашей вечеринки, у которых есть действующий абонемент в парк Диснейленд для посещения киностудии Disney в Голливуде, должны быть предварительно выбраны. Человек в вашей группе с самыми быстрыми пальцами оценит группу посадки, в то время как все остальные получат сообщение «Не так быстро / уже в группе посадки».Только убедитесь, что любой из вашей группы, кто пытается получить посадочные талоны, пытается добавить каждого.

Опять же, хорошо сделать пару тренировочных пробежек дома, чтобы вам было удобно работать с процессом в приложении My Disney Experience, чтобы не волноваться и не путаться. Мы слышали ужасные истории о читателях, которые слишком быстро переходили по ссылке и забывали добавить кого-то из членов своей семьи. Не волнуйтесь, если это произойдет — обратитесь к актерам группы Guest Experience Team, расположенным у синих зонтиков.

Что делать, если не все в моей группе предварительно выбраны?

В процессе присоединения к виртуальной очереди Star Wars: Rise of the Resistance все члены вашей группы, у которых есть бронирование Park Pass для Disney’s Hollywood Studios и / или заходили в парк (, если применимо), уже должны быть предварительно выбрано. Однако у вас есть возможность нажать «Сменить группу» перед нажатием кнопки «Присоединиться к виртуальной очереди».

Наш настойчивый совет не связываться с этим — даже не проверяйте, входят ли они в вашу группу или нет — просто нажмите «Присоединиться к виртуальной очереди» как можно быстрее.Задержка даже на секунду для просмотра этого экрана может обречь ваши шансы на успех. Если по какой-то причине кто-то из вашей группы не был выбран, посмотрите актера на стендах Guest Experience Team (ищите синий зонт) в парке. Добавление одного человека в существующую группу — проблема, которую они могут решить. Никто из вашей группы не получает группы посадки из-за того, что вы колебались или не присоединились из-за ошибки, это , а не , проблема, которую они могут исправить.

Нам нужно быть в парке, чтобы открыть виртуальную очередь в 13:00?

№Тем не менее, всем в вашей группе действительно нужно войти в Голливудскую студию Диснея в какой-то момент до 13:00, чтобы «разблокировать» доступ к виртуальной очереди в 13:00. Это означает, что вы можете приехать на открытие парка, отвезти Skyliner обратно в отель на обед и перерыв в бассейне и попробовать еще раз в 13:00.

Виртуальная очередь не привязана к геозоне и не зависит от близости — эта функция открывается в приложении My Disney Experience для каждого гостя после того, как он физически подключился к крану / турникету парка.Вы можете уйти после подключения и по-прежнему присоединиться к вам во второй половине дня из вашего номера в отеле или где-то еще.

Вы могли буквально оказаться внутри студии Disney в Голливуде или в Дулуте, штат Миннесота. Система виртуальной очереди только проверяет, заходили ли вы в киностудию Disney’s Hollywood Studios, а не ваше текущее местоположение. На самом деле может быть выгодно покинуть голливудскую студию Диснея в полдень, так как именно тогда толпы и время ожидания хуже всего.

Что еще мы можем сделать перед отпуском , чтобы повысить шансы на успех?

Если вы не против следить за календарем бронирования билетов в Disney Park Pass, подумайте о бронировании нескольких дней в Disney’s Hollywood Studios.Даже если вы собираетесь пройти DHS только один день, будет разумной стратегией резервировать места для DHS в дни Epcot и, возможно, в дни Царства животных в дополнение к специально отведенному вами дню DHS.

С 7 утра виртуальной очереди можно попытаться получить посадочные талоны Star Wars: Rise of the Resistance за пределами парка, прежде чем начать свой день. Если вам это не удалось, вы можете изменить день бронирования в Disney Park Pass на Epcot или Animal Kingdom при наличии .(Однако имейте в виду, что к виртуальной очереди на 13:00 в настоящее время присоединиться намного проще — однако это почти наверняка изменится в октябре 2021 года.)

Это наша рекомендация, потому что всегда легче заменить с Disney’s Hollywood Studios на другой парк, чем наоборот. К тому времени, когда наступят даты вашей поездки, вполне вероятно, что DHS будет полностью забронирован на каждый день вашей поездки. То же самое касается Magic Kingdom в некоторые даты, тогда как Animal Kingdom и EPCOT обычно доступны в тот же день.

«Мир Уолта Диснея» значительно увеличил лимит посещаемости в середине июля, и теперь стало намного проще забронировать билеты в парк аттракционов «Дисней Парк» в тот же день. Тем не менее, мы должны подчеркнуть, что существует определенный риск «застрять» с несколькими бронированиями DHS, поэтому следите за календарем наличия абонементов Disney Park Pass и заранее переключайтесь, если это становится проблемой в связи с датами вашей поездки. В межсезонье переключение, вероятно, останется легким, прежде чем в октябре 2021 года и в последующий период станет еще труднее.

Стоит ли покупать билеты в Park Hopper?

Если вы читали наш экономичный Путеводитель по билетам в Мир Уолта Диснея , то знаете, что мы обычно рекомендуем билеты в Парк Хоппер. Они позволяют подпрыгивать, что стратегически выгодно.

Для гостей, которые действительно хотят прокатиться на Star Wars: Rise of the Resistance, мы рекомендуем бронировать билеты Park Pass как минимум на два дня в Disney’s Hollywood Studios.Однако мы также не верим, что DHS — это парк на целый день в настоящее время. Как и в случае с указанным выше днем ​​переключения, мы действительно рекомендуем резервировать 2 дня в DHS и 0 дней в Epcot — и планируем придерживаться этих резервов.

Утро в Голливудских студиях Диснея и вечер в Epcot — это наш любимый способ познакомиться с обоими парками. Это не просто личные предпочтения — это стратегически лучше, учитывая нормальные часы работы. Осенью 2021 года Disney’s Hollywood Studios будет работать с 9:00 до 21:00, а Epcot — с 11:00 до 21:00 (22:00 по выходным).

Соответственно, если вы начнете свое утро в DHS и закончите в Epcot, это может продлить ваш день на пару часов. (Кроме того, Epcot для сброса веревки не дает никаких преимуществ — он более многолюдный из-за позднего открытия.) По этой причине мы настоятельно рекомендуем приобрести билеты Park Hopper прямо сейчас. Прочтите о том, чего ожидать и почему, в нашем путеводителе по паркам 2021 в Walt Disney World .

В какие дни недели лучше всего посещать киностудию Disney в Голливуде?

Когда в Walt Disney World регулярно заканчивались зарезервированные места, мы рекомендовали посетить киностудию Disney в Голливуде в субботу или воскресенье.Однако это уже не так, и это больше не наш совет. С осени 2021 года мы рекомендуем любой будний день. Неважно какая, но пятница объективно лучшая с небольшим отрывом.

В целом время ожидания в DHS по-прежнему на меньше по выходным. Это потому, что местные жители чаще приезжают в выходные и реже выстаивают в длинных очередях, поскольку они уже сделали все раньше. У них также больше шансов быть квалифицированными и опытными в виртуальной очереди Star Wars: Rise of the Resistance, что усложняет им конкуренцию.Это похоже на игру против «Лос-Анджелес Доджерс», а не против небольшой команды лиги. ( Не то, чтобы ваша семья постоянно приставала к детям в бейсболе, но вы поняли! )

Можно ли получить более одного посадочного талона в день?

Есть ли отдельная виртуальная очередь для входа в Star Wars: Galaxy’s Edge?

Вы можете беспрепятственно заходить на сушу в любое время суток.

Дает ли нам билеты в Oga’s Cantina или Droid Depot места в виртуальной очереди на Star Wars: Rise of the Resistance?

Что произойдет, если у нас есть предварительное резервирование обедов, которое конфликтует со временем возврата в нашу виртуальную очередь?

В идеале, вы должны видеть актера на стендах группы по работе с гостями (ищите синий зонт), расположенных по всему парку. Они могут помочь с планированием конфликтов.

Если это не удастся, посмотрите на актера у входа в аттракцион — они, как правило, довольно гибкие.

В какое время Голливудская студия Диснея разрешает гостям входить в парк?

В настоящее время Голливудская студия Диснея открывает турникеты примерно за 45 минут до официального времени открытия парка.Обратите внимание, что это не происходит в установленное время, и об этом раннем открытии турникетов нигде официально не сообщается.

Тем не менее, Walt Disney World запускает новую программу раннего входа в октябре 2021 года, и процедуры сброса / входа веревки уже изменились.

В какое время гости, находящиеся за пределами отеля, могут посещать киностудию Disney в Голливуде?

Все могут войти одновременно.

Когда нам поехать в Голливудскую студию Диснея, чтобы спуститься на веревке?

Если вы хотите открыть парк, приезжайте в Disney’s Hollywood Studios как минимум за 30 минут до официального времени открытия парка.Проверка сумок и турникеты займет около 15 минут, что даст вам как минимум 15 минут, чтобы присоединиться к толпе и быть готовыми к выходу в официальное время открытия парка. Ознакомьтесь с обновленным планом однодневного маршрута Disney’s Hollywood Studios, чтобы получить рекомендации по утренним поездкам и пошаговые инструкции на весь день.

Когда вам следует покинуть номер в отеле, чтобы приехать к тому времени, это совсем другой вопрос, и он зависит от того, где вы остановились, и от вида транспорта, который вы используете.Не урезайте все слишком близко — транспортировка в Мир Уолта Диснея обычно занимает больше времени, чем предполагалось.

Как мы рассчитываем время прибытия, если мы набираем очки в виртуальной очереди «Звездные войны: Восстание сопротивления», но хотим опоздать?

Хорошее практическое правило состоит в том, что «Звездные войны: Восстание сопротивления» в среднем составляют человек, около 12 посадочных групп в час. Однако из-за проблем с надежностью иногда она может составлять от 0 до 18 в час.Однако в течение большинства дней она составляет в среднем около 10-14 в час.

Соответственно, если вы садитесь в группу 48, вы можете запланировать прибытие в Disney’s Hollywood Studios примерно через 4 часа после открытия парка. Посадочная группа 60 смогла сделать 5 часов после открытия парка (и так далее).

Когда утихнет толпа?

В настоящее время посещаемость Мира Уолта Диснея, толпы и скопление людей резко увеличились по сравнению с тем, что было даже несколько месяцев назад. Спрос по-прежнему на превышает предложение для Star Wars: Rise of the Resistance.На каждый выданный посадочный талон приходится несколько гостей, желающих познакомиться с достопримечательностями.

Ожидается, что количество посетителей Мира Уолта Диснея резко возрастет с октября по декабрь 2021 года. Соответственно, мы ожидаем, что реализация «Звездных войн: Восстание сопротивления» будет по-прежнему затруднена в течение всего 2021 года. Нас не удивит, если система виртуальных очередей останется в рабочем состоянии. место в 2022 и, возможно, даже в 2023 году. Нет причин полагать, что что-то изменится в ближайшее время.

Безопасно ли полагаться на транспорт «Мир Уолта Диснея», чтобы добраться до DHS вовремя для открытия парка?

Да.

Если вы остановились на одном из курортов Crescent Lake, проще всего дойти до DHS пешком. Что касается других курортов, автобусы и Skyliner также снова надежны для прибытия на открытие парка. Тем не менее, гости, остановившиеся в BoardWalk, Yacht & Beach Club и Swan & Dolphin, должны ходить пешком, а не на лодках или Skyliner. Прогулка — безусловно, самый быстрый и лучший способ прибыть утром.

Во сколько у Rise of the Resistance заканчиваются посадочные талоны?

Нет установленного времени, но это произошло менее чем за 10 секунд времени распределения группы посадки.

Мы ожидаем, что эта тенденция сохранится в будущем.

Все должны присутствовать, чтобы присоединиться к виртуальной очереди, или мы можем отправить одного «бегуна» в парк?

Для входа в 7:00 единственное требование — наличие действующего абонемента Disney Park Pass. Поскольку DHS не работает в это время, войти в парк для этого невозможно.

Для входа в 13:00 все участники вашей вечеринки должны подключиться к Disney’s Hollywood Studios, прежде чем они смогут присоединиться к виртуальной очереди.

Что, если нас будет рядом с парком ?

Нет.

Это не зависит от близости — эта функция открывается в приложении My Disney Experience только после того, как вы физически подключитесь к крану / турникету в парке. Стоит отметить, что вы, , можете покинуть после подключения и по-прежнему присоединиться во второй половине дня из вашего номера в отеле или где-то еще. Система проверяет только то, что вы вошли в систему, а не ваше текущее местоположение.

Можем ли мы покинуть парк, присоединившись к виртуальной очереди?

Да.Вы можете вернуться на свой курорт и вздремнуть, пообедать и т. Д.

Как узнать, когда мы можем вернуться?

Если на вашем телефоне включены push-уведомления для My Disney Experience, вы получите уведомление о том, что в вашу группу посадки позвонили.

В противном случае экран «Мой статус» на экране «Звездные войны: Восстание сопротивления» отображает ту же информацию.

Виртуальная очередь звучит как хлопот, можем ли мы просто подождать в обычной резервной линии?

Есть ли в «Звездных войнах: Восстание сопротивления» карточка Службы доступа инвалидов (DAS)?

Да, но это все еще действительно в порядке очереди.

Это означает, что каждый должен сначала присоединиться к виртуальной очереди, что означает прибытие и прохождение через нее, как и все остальные. Чтобы воспользоваться DAS, перейдите к линии возврата FastPass после вызова вашей группы посадки.

А как насчет Rider Switch?

Да, тот же процесс, что и выше.

Как долго в среднем длится один раз ожидания на физической линии?

При условии, что ничего не сломалось и аттракцион не просто вернулся из своего состояния, примерно через 20-40 минут.

Посадочные группы довольно небольшие по размеру, поэтому, если вам повезет и вы вернетесь в «нужное» время, большая часть очереди будет пустой, и вы практически пройдете по аттракциону. Неудачно рассчитайте время, и все может немного вернуться, и вы можете оказаться в очереди, которая длится ближе к часу.Мы стояли в очереди, когда поездка сломалась, и нам пришлось ждать более 2 часов.

Когда закончится виртуальная система очередей?

Это система, которую Walt Disney World будет использовать бесконечно, пока либо спрос не упадет, либо привлекательность не станет надежной.

Мы не ожидаем, что ни одно из этих событий произойдет в следующем году с лишним. Если не произойдет серьезного прорыва в программировании аттракциона или системном программном обеспечении, ожидайте, что эта же система будет использоваться до лета 2022 года.

Стоит ли нам просто подождать, чтобы сделать «Восстание сопротивления» до нашей поездки в Мир Уолта Диснея в 2022 году?

Мы не рекомендуем его по причинам, указанным выше и ниже.

Кроме того, это очень сложный аттракцион с множеством практических эффектов, некоторые из которых могут существовать не вечно. Просто спросите любого, кто участвовал в экспедициях на Эверест или Индиана Джонс в первый год, когда эти аттракционы были открыты, насколько оригинальные аттракционы сравниваются с сегодняшними.

Это довольно сложно… стоит ли «Звездные войны: Восстание сопротивления» преодолевать все эти препятствия?

Это сложно для понимания, потому что это новое и необычное, но как только вы испытаете это лично, это действительно не так уж и сложно.

Кроме того, как мы пишем в нашем обзоре Star Wars: Rise of the Resistance Ride без спойлеров, это одна из лучших достопримечательностей Мира Уолта Диснея. Это того стоит.

Когда все это утихнет?

Никогда? Может, когда у ваших детей будут дети?

Flight of Passage сегодня так же популярен, как и более трех лет назад, и до сих пор может доставлять хлопоты.И это для поездки на основе «Аватара» — это «Звездные войны». Вдобавок ко всему, толпы, скорее всего, станут только хуже, так как другие новинки и 50-летие Уолта Диснея не за горами. Не жди.

Информация о поездке для Star Wars: Rise of the Resistance

Понравится ли мне это, если я не большой поклонник «Звездных войн»?

Подобно тому, как вы можете наслаждаться Splash Mountain, даже не увидев Song of the South или Flight of Passage, даже не увидев Avatar , вы можете наслаждаться Rise of the Resistance, даже не увидев ни единого фильма Star Wars .

Поклонники франшизы, вероятно, получат от этого больше, но поездка работает на нескольких уровнях, и для понимания сюжетной линии не требуется никаких предварительных знаний. На самом деле, наш любимый персонаж в Rise of the Resistance новичок в этом аттракционе!

Если у меня есть канал на YouTube, посвященный жалобам на то, как Дисней разрушил «Звездные войны» последним фильмом, понравится ли мне это?

Надеюсь, что нет.

Каковы высокие требования?

Чтобы участвовать в «Звездных войнах: Восстание сопротивления», вы должны быть ростом не менее 40 дюймов.

С какими аттракционами можно сравнить «Звездные войны: Восстание сопротивления»?

Ничего особенного в «Мир Уолта Диснея».

Это немного похоже на мрачную поездку, за исключением бездорожья и слегка волнующей. Подумайте где-нибудь между космическим кораблем «Земля» и «Динозавром» с некоторыми качествами Башни Ужаса. Безрельсовый темный аттракцион можно сравнить с грядущим приключением Реми в Рататуй в Epcot. (Транспортное средство, изображенное ниже.)

Подходит ли это семье?

Совершенно верно.Существуют вышеупомянутые требования к высоте из-за падения и множество шаблонных предупреждений о вреде для здоровья, но в остальном это нормально для всех возрастов.

Падение сильное?

Нет. Падение в Star Wars: Rise of the Resistance больше похоже на падение в Пиратах Карибского моря, чем в Tower of Terror. Это может застать вас врасплох, но это больше похоже на «ха-ха», чем на «ааааххх».

Это все еще звучит слишком напряженно — есть ли «куриный выход»?

Да, и мы настоятельно рекомендуем вам воспользоваться им, так как более половины аттракционов происходит перед посадкой в ​​транспортное средство.

Если вы не хотите кататься, просто оповестите актера в том месте, где они назначают цвета. В этом месте они направят вас к выходу.

Есть вопросы для гостей, страдающих укачиванием?

Если ты хорошо справляешься с «Манией Истории игрушек», тебе здесь будет хорошо. В ходовой части используется безрельсовая система езды, а транспортные средства обладают проворными и динамичными «танцующими» движениями.

Star Wars: Rise of the Resistance не похож на симулятор движения, такой как Star Tours или даже Millennium Falcon: Smugglers Run.

Погодите … Мания Истории игрушек … это 3D ?!

Нет. Есть несколько экранов, но нет 3D.

Сравнение с «Манией истории игрушек» наиболее уместно, потому что время от времени оно может крутить вас.

«Звездные войны: Восстание сопротивления» лучше, чем «Бег контрабандистов», «Бегущий пёс», «Холодное сердце навсегда» или «Полет прохода»?

Да, да, да и да.

Единственный из них, который даже относится к тому же разговору, что и Rise of the Resistance, — это Flight of Passage, и, хотя это очень разные аттракционы, мы заявим это без двусмысленности: «Звездные войны: Восстание сопротивления» лучше, чем Аватар Flight of Passage.

«Звездные войны: Восстание сопротивления» — одна из 10 лучших достопримечательностей Диснея в мире, в эпическом масштабе которой может соперничать только «Пираты Карибского моря: Битва за затонувшее сокровище» в шанхайском Диснейленде. Будет ли он так же долговечен, как такие великие персонажи, как Haunted Mansion и (обычные) Пираты Карибского моря, еще неизвестно.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *