Подъем, утренний осмотр и вечерняя поверка / КонсультантПлюс
Подъем, утренний осмотр и вечерняя поверка
227. Утром, за десять минут до сигнала «Подъем», дежурный по роте производит подъем заместителей командиров взводов и старшины роты, а в установленное распорядком дня время (по сигналу «Подъем») — общий подъем роты.
228. После подъема проводятся утренняя физическая зарядка, заправка постелей, утренний туалет и утренний осмотр.
229. Для утреннего осмотра по команде дежурного по роте «Рота, для утреннего осмотра — СТАНОВИСЬ» заместители командиров взводов (командиры отделений) выстраивают свои подразделения в назначенном месте; прикомандированные военнослужащие выстраиваются на левом фланге. Дежурный по роте, построив роту, докладывает старшине о построении роты к утреннему осмотру. По команде старшины роты заместители командиров взводов и командиры отделений проводят утренний осмотр.
230. На утренних осмотрах проверяются наличие личного состава, внешний вид военнослужащих и соблюдение ими правил личной гигиены.
Нуждающихся в медицинской помощи дежурный по роте записывает в книгу записи больных (приложение N 10) для направления их в медицинский пункт полка.
В ходе утреннего осмотра командиры отделений приказывают устранить обнаруженные недостатки, проверяют их устранение и докладывают о результатах осмотра заместителям командиров взводов, а заместители командиров взводов — старшине роты.
Состояние ног, носков (портянок) и нательного белья проверяется периодически, обычно перед сном.
231. Перед вечерней поверкой военнослужащих, проходящих военную службу по призыву, во время, предусмотренное распорядком дня, под руководством старшины роты или одного из заместителей командиров взводов проводится вечерняя прогулка. Во время вечерней прогулки личный состав исполняет строевые песни в составе подразделений. После прогулки по команде дежурного по роте «Рота, на вечернюю поверку — СТАНОВИСЬ» заместители командиров взводов (командиры отделений) выстраивают свои подразделения для поверки. Дежурный по роте, построив роту, докладывает старшине о построении роты на вечернюю поверку.
Старшина роты или лицо, его замещающее, подает команду «СМИРНО» и приступает к вечерней поверке. В начале вечерней поверки он называет воинские звания, фамилии военнослужащих, зачисленных за совершенные ими подвиги в список роты навечно или почетными солдатами. Услышав фамилию каждого из указанных военнослужащих, заместитель командира первого взвода докладывает: «Такой-то (воинское звание и фамилия) пал смертью храбрых в бою за свободу и независимость Отечества — Российской Федерации» или «Почетный солдат роты (воинское звание и фамилия) находится в запасе».
После этого старшина роты поверяет личный состав роты по именному списку. Услышав свою фамилию, каждый военнослужащий отвечает: «Я». За отсутствующих отвечают командиры отделений.
Например: «В карауле», «В отпуске».
По окончании вечерней поверки старшина роты подает команду «ВОЛЬНО», объявляет приказы и приказания в части, касающейся всех военнослужащих, наряд на следующий день и производит (уточняет) боевой расчет на случай тревоги, при пожаре и возникновении других чрезвычайных ситуаций, а также при внезапном нападении на расположение воинской части (подразделения). В установленный час подается сигнал «Отбой», включается дежурное освещение и соблюдается полная тишина.
232. При нахождении в роте командира роты или одного из офицеров роты во время утреннего осмотра и вечерней поверки старшина роты докладывает ему о результатах осмотра (поверки).
233. Периодически по плану полка проводятся общие батальонные или полковые вечерние поверки. Место для проведения вечерних поверок должно быть освещено.
На общих батальонных (полковых) вечерних поверках обязан присутствовать весь личный состав батальона (полка). Вечернюю поверку всего личного состава по именному списку проводят командиры рот и о результатах докладывают командиру батальона.
На общей полковой вечерней поверке командиры батальонов и отдельных подразделений полка докладывают о результатах поверки командиру полка.
По окончании общей батальонной (полковой) вечерней поверки командир батальона (полка) подает команду «СМИРНО» и приказывает играть «Зарю». При проведении общей полковой вечерней поверки по окончании игры «Зари» оркестр исполняет Государственный гимн Российской Федерации. Затем подразделения проходят торжественным маршем. Оркестр исполняет марш. При отсутствии в батальоне (полку) оркестра используются технические средства воспроизведения звукозаписи. С началом игры «Зари» командиры подразделений от взвода и выше прикладывают руку к головному убору и опускают ее по команде «ВОЛЬНО», подаваемой командиром батальона (полка) по окончании игры оркестра.
Открыть полный текст документа
Signal — Википедия с видео // WIKI 2
Signal (ранее TextSecure) — это клиентское приложение для обмена мгновенными сообщениями и интернет-телефонии со свободным и открытым исходным кодом. Основной акцент в разработке делается на конфиденциальность и безопасность[12][13]. Приложение для Android может быть также использовано для отправки и получения незашифрованных SMS[14].
До ноября 2015 года приложение называлось
Signal разработан Мокси Марлинспайком и созданной им компанией Open Whisper Systems (OWS)[17]. Клиентские приложения распространяются под лицензией GPLv3. Код сервера доступен под лицензией AGPLv3. В феврале 2018 года был создан некоммерческий фонд Signal Foundation с первоначальным финансированием 50 млн долларов США.
В приложении Signal используется разработанный OWS алгоритм сквозного шифрования «Signal Protocol». Этот алгоритм получил широкую известность и был реализован также в мессенджерах ряда других разработчиков:
- WhatsApp — с 5 апреля 2016 года[18] (а вообще криптографию от OWS использует с 2015 года[17]).
- Google Allo — с сентября 2016 года, с момента выхода[19], появился «режим инкогнито».
- Facebook Messenger — с октября 2016 года появилась опция «Секретные переписки»[20];
- Skype от Microsoft — с января 2018 года появилась опция «Private Conversation» в iOS и Android[21].
Энциклопедичный YouTube
1/1
Просмотров:19 519
Мессенджер Signal: обзор функций защиты
Содержание
Особенности
Signal позволяет пользователям автоматически размыть лица людей на фотографиях, чтобы защитить их личности.[22][23][24][25]
Рост популярности
- В январе 2021 года, после того, как другой популярный мессенджер WhatsApp изменил свою политику конфиденциальности, принудив всех согласиться, что их данные будут передаваться в Facebook, многие пользователи возмутились. В числе таких пользователей был Илон Маск, в своем твиттер-аккаунте он посоветовал начать использовать Signal. Большое количество инвесторов поторопилось купить акции сервиса и совершило ошибку, купив акции другой малоизвестной компании Signal Advance, в результате чего её стоимость выросла на 1100 %
- 15 января 2021 года сервис завис из-за чрезмерной нагрузки[26].
Примечания
Ссылки
Эта страница в последний раз была отредактирована 10 июля 2021 в 21:19. Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Как правильно пользоваться Википедией | MAXIM
Википедия — общественный ресурс. Писать туда может каждый, исправлять статьи тоже может каждый. Но, если бы было так просто, то страницы давно оккупировали бы любители обсценной лексики и прочие юмористы. В Википедии существует достаточно сложная иерархия авторов, редакторов и экспертов, подчиняющаяся академическому канону. Это не исключает того, что в статьях может быть ложная информация, но создает мощную систему фильтров.
Источник источника источником погоняетАкадемики правы: Википедию нельзя использовать как источник. Это же правило работает и в журналистике: источником не может являться ресурс, источником должен всегда быть живой человек. Поэтому у каждой книги есть автор. Первое и важнейшее правило пользования Википедией — смотри сноски. Они приведут тебя к настоящему источнику информации. Если есть утверждение, но ссылки нет — игнорируй его. Хотя чаще всего редакторы Википедии сами расставляют пометки «Не указан источник / Citation needed» в нужных местах.
Когда перейдешь в источник, проверяй и его. Публикации в журналах — тоже не источник. Мы, журналисты, как бы нам этого ни хотелось, не являемся экспертами в областях, о которых пишем. Ссылаться на публикацию в СМИ можно только в случае цитирования настоящего специалиста — ученого, свидетеля описываемого события и пр.
Согласие и примирениеЕсть в Википедии специальный раздел «хороших» (Good) и «отмеченных» (Featured) статей. Первые имеют зеленую звездочку рядом с названием, вторые — золотую. Здесь работает важное правило: если статья имеет звездочку на одном из основных языков: английском, испанском, немецком, французском, китайском и др., то велика вероятность, что редакторы на других языках по максимуму позаимствуют структуру и фактуру из «отмеченной». Также для «хороших» и «отмеченных» есть отдельные разделы.
Избегай горячих точекДезинформация и ложь — это целая наука. Если ты боишься, что тебя обманет наперсточник, не ищи честного наперсточника, а просто не играй в наперстки.
Википедия хороша для канонических знаний, восприятие которых не является отличительной особенностью чьей-то культуры. Статьи про грипп, утконоса, Ашшурбанапала и теорему о планарном разбиении будут качественными. Они могут страдать от плохой редактуры, но вряд ли утконос когда-то станет причиной социального конфликта.
Статьи про роль Советского Союза во Второй мировой войне, борьбу с апартеидом в ЮАР и про геноцид армян турками читай осторожно. Есть две или больше точек зрения на проблему, и в правках происходит ожесточенный спор о написанном. К слову, читать историю правок не менее интересно, чем сами статьи.
Изо всех сил избегай Википедию в острых вопросах: статьи про феминизм (и гендерную повестку в целом) и принадлежность Крыма — всегда поле брани. Это совсем не значит, что там дана ложная информация, но из-за остроты вопроса на них совершаются централизованные набеги с участием опытных редакторов, и содержание статьи может меняться по несколько раз за сутки.
Опасный сигнал — это блокировка статьи (в углу появляется пиктограмма замочка). Это значит, что в статье велась война правок и редактор принял решение заблокировать статью на одной из стадий. На какой именно — его решение, но редактура в Википедии анонимная, поэтому ответственность на себя он не принимает.
В Википедии кто-то не правТы специалист по вопросу и видишь в Википедии ошибку. И даже успешно защитил диссертацию. Умоляем: внеси правку. Ссылаться на самого себя правила запрещают с одним исключением. Если утверждение из твоего исследования было процитировано кем-то еще и отрецензировано в таком виде, то тогда можно. Может быть, с твоей помощью мы наконец докажем, что Земля плоская, а Ленин — гриб.
руководитель Центра прогнозирования ЛЭТИ – о метавселенной Цукерберга
Возникает вопрос, кто такой Цукерберг – гений или злодей, и самое главное – зачем ему это нужно. Руководитель Сетевого центра технологического прогнозирования и предпринимательства Санкт-Петербургского государственного электротехнического университета ЛЭТИ, доктор экономических наук Максим Лисица предлагает абстрагироваться от рационалистического объяснения трансформации компании и обратиться «к ценности человеческого мышления как к феноменальному сочетанию эмоций и расчета».
Не превратиться в «болото»
По словам ученого, каждый человек имеет право на мечту. Именно с нее начинается движение к чему-то ранее немыслимому. Осознание очертаний собственной метавселенной стало ключевым моментом для Марка Цукерберга. Не менее важная история – понимание фактов, считает он.
«Компания Facebook по своей сути представляла собой IT-продуктовую экосистему с множеством популярных и конкурентоспособных сервисов. Однако это точно очень далеко от метавселенной, – рассуждает Максим Лисица. – В принципе здесь все так же, как и у других, – успешные продукты, причем некоторые из них собственного изготовления, а другие приобретены у независимых разработчиков. Результатом дальнейшей эволюции обычно является избыточная локализация бизнеса, если угодно, его застой и превращение в «болото», правда, с разными последствиями, достаточно вспомнить компании Microsoft и International Business Machine, а затем Lenovo.
Из-за осознания отсталости бизнеса возникла потребность в трансформации – компания Meta перевела систему Facebook в разряд просто продукта. По словам Лисицы, этот процесс можно сравнить с решениями публичных компаний по выплате дивидендов.
«В частности, здесь речь может идти о дроблении акций, каждая из которых стала слишком дорогой. Дробление подает сигнал о том, что акции после него еще вырастут в цене, а покупка их представителями администрации приводит к моментальному росту цены. Не это ли сделал Марк Цукерберг? – рассуждает эксперт. – Цукерберг дал сигнал, что продукты остаются, кроме того, они будут эволюционировать в пределах своего потенциала, не являясь метавселенной, но будут ее частью. А он, Марк Цукерберг, участвует в этом, но теперь имеет больше возможностей действовать».
Профессор ЛЭТИ настаивает, что с помощью компании Meta Марк Цукерберг способен повысить технологический, финансовый, цивилизационный потенциал собственной IT-продуктовой экосистемы.
Технологичный и подконтрольный
Мир с развитием технологий уже никогда не будет прежним. Достаточно понаблюдать за достижениями и проблемами, вызванными эволюцией IT-индустрии, говорит руководитель Центра прогнозирования ЛЭТИ.
«Разумеется, будут прорывные решения, связанные с развитием индивидуальных инициатив, например, творческих или деловых. К сожалению, как следствие, будет наблюдаться развитие новых форм эгоизма, социопатии и прочих девиантных проявлений», – пояснил он.
Регуляторы, под которыми принято понимать государства, будут вынуждены сглаживать негативные последствия цифровизации. Используя запретительную практику или разнообразную просветительскую деятельность. В любом случае, уверен Максим Лисица, то, что обычно интуитивно понимается под свободой, станет более технологичным и подконтрольным.
[Официальный сайт Xeoma] Бесплатная программа для видеонаблюдения — Felenasoft
Просмотр множества камер
[Гибкие настройки|Удобный интерфейс, простые настройки] Настраиваемые режимы просмотра камер, легкое изменение порядка камер.
Модульная структура — Визуализация функций
[Гибкие настройки|] Модули подключаются друг к другу по логической схеме.
Простые настройки модулей
[Гибкие настройки|] Простые настройки. Работает с настройками по умолчанию.
Быстрое управление модулями
[Гибкие настройки|] Быстрое включение/выключение модулей без отрыва от их просмотра.
Поддерживаемые ОС, камеры
[Гибкие настройки|] Работает с 99% камер, на всех основных операционных системах. Применяется в частных, государственных и крупных предприятиях.
Акцентирование важных камер
[Гибкие настройки|]Удобная сетка расположения камер с увеличенными ячейками для важных или сработавших камер.
Мультисерверное и мультиклиентское подключение
[Гибкие настройки|]Одновременный просмотр камер сразу нескольких серверов с одного клиента, а также неограниченное число подключенных клиентов
Лучше производительность
[Гибкие настройки|] Лучше производительнось: больше камер, меньше места. Возможность использования аппаратного декодирования
Отзывчивая, живая служба поддержки
[Гибкие настройки|] Получите ответы на вопросы в любое время
Управление PTZ-функциями
[Работа с камерами|PTZ, Fisheye, панорамирование] Удобный виртуальный джойстик для управления PTZ-функциями в камере.
Панорамирование, склейка камер
[Работа с камерами|]Панорамное изображение даже в сложных условиях. Доступна работа в комбинации с нейросетевым распознаванием лиц.
PTZ пресеты, Патрулирование
[Работа с камерами|]Туры и обход PTZ-камерой по предустановленным позициям остановки камеры.
PTZ слежение за объектом
[Работа с камерами|]Слежение за объектом с помощью PTZ функций камер с возвратом в исходную позицию после завершения слежения.
Цифровое слежение (без PTZ)
[Работа с камерами|]У камер нет PTZ функций? В Xeoma есть и цифровое слежение за объектом с автоматическим приближением и отдалением.
Распознавание лиц, поиск по фото, частота появления
[Интеллектуальные модули|] Распознавание лиц автоматически обнаруживает лица всех людей, перемещающихся в зоне детектирования, сравнивает их с базой данных и може…
Перехват по фотографии
[Интеллектуальные модули|] Поиск человека по фотографии по архивам всех камер
Распознавание автономеров + штрафы, внешние системы
[Интеллектуальные модули|] Автоматическое распознавание автомобильных регистрационных знаков работает с любой скоростью, множеством машин одновременно. Есть инт…
Детектор скорости
[Интеллектуальные модули|]Детектор скорости — одно из средств автоматизации комплекса по борьбе с нарушениями ПДД (наряду с детекцией заезда за линию или проезда н…
Работа со светофорами (контроллеры «Modbus»)
[Интеллектуальные модули|]Xeoma может работать с устройствами, работающими через контроллеры «Modbus» (светофоры, системы «умный дом» и т.п.) — например, для обна…
Детектор маски
[Интеллектуальные модули|] Детектор масок (отсутствия или наличия на лице человека в кадре медицинской защитной маски)
Детектор нарушения социальной дистанции
[Интеллектуальные модули|]Детектор нарушения социальной дистанции — одна из интеллектуальных возможностей для автоматизации процессов в борьбе с коронавирусной …
Детектор строительной безопасности
[Интеллектуальные модули|]Детектор строительной безопасности — автоматическое обнаружение защитных касок и спецодежды в кадре
Слежение за спортивными событиями
[Интеллектуальные модули|] Автоматическое следование за центром игры для спортивных трансляций
Состояние парковочных мест
[Интеллектуальные модули|] Автоматическое обнаружение смены состояния парковочного места (занято или свободно)
Распознавание эмоций
[Интеллектуальные модули|] Распознавание 7 базовых эмоций человека в режиме реального времени: от счатья до гнева
Автоматический подсчет посетителей
[Интеллектуальные модули|]Подсчет посетителей с определением направления движения — например, для подсчет только входящих или выходящих.
Детекция очередей
[Интеллектуальные модули|]Оптимизация бизнеса: детектор очередей поможет проанализировать и улучшить время и качество обслуживания.
Детекция толпы
[Интеллектуальные модули|]Детектор толпы для бизнеса и государства (наполненность ваших заведений или сбор на городской площади и общественных мероприятиях).
Тепловая карта
[Интеллектуальные модули|] Тепловая карта
Распознавание возраста
[Интеллектуальные модули|]Оптимизируйте предложение вашего магазина на основе возрастной информации о его посетителях
Детектор падений
[Интеллектуальные модули|]Искусственный интеллект в «Детекторе падений» среагирует, если обнаружит в кадре падающего человека, в том числе со стула или кроват…
Распознавание пола
[Интеллектуальные модули|] Оптимизируйте предложение вашего магазина на основе гендерной информации о его посетителях
Детектор праздношатания
[Интеллектуальные модули|]Детекция праздношатания автоматически детектирует объекты, которые задержались в поле зрения камеры на длительное время.
Детектор пропавших предметов
[Интеллектуальные модули|]Профессиональная детекция пропавших предметов и объектов. Идеально не только для охраны ценных арт-объектов, но и против вандализма.
Распознавание типов объектов
[Интеллектуальные модули|] Автоматическое распознавание и реакция на все или определенные типы объектов: от животных до дронов и яхт
Маскировка объектов
[Интеллектуальные модули|]Динамическая и статическая маскировка объектов и лиц, например, если съемка частной собственности запрещена.
Детекция дронов и самолетов
[Интеллектуальные модули|]Детекция дронов и самолетов пригодится и для частного использования, и как антишпионская, антитеррористическая мера на аэродромах и сек…
Распознавание морских птиц
[Интеллектуальные модули|]Распознавание морских птиц поможет рыбоводческим фермам бороться с хищниками
Распознавание звуков
[Интеллектуальные модули|] «Детектор звуковых событий» способен определять крик, выстрел, сигнализацию, плач ребенка. разбитие стекла.
Отслеживание движения глаз
[Интеллектуальные модули|] Отслеживание движения зрачка поможет узнать, на что смотрит человек в кадре, и использовать это для повышения эффективности маркетинга
Распознавание цвета
[Интеллектуальные модули|] Распознавание повышенной температуры у пассажиров в аэропорте, распознавание сигнала светофора и т.п.
Распознавание текста
[Интеллектуальные модули|] Распознавание текста и реакция на обнаружение в кадре заданных слов или цифр
Интеллектуальные модули без переплат
[Интеллектуальные модули|]Покупайте только то, что нужно вам, и не переплачивайте!
Контроль персонала
[Крупным объектам|]Контроль активности персонала и детекция простоя.
Интерактивные карты eMap
[Крупным объектам|] Карта расположения камер на объекте, с быстрым переходом к просмотру выбранной камеры.
Гибкие права доступа
[Крупным объектам|Failover, eMap, контроль персонала, продуктивности] Индивидуальные настройки для руководителей/подчиненных/между отделами. Запрет доступа к камерам ил…
Анализ посещаемости
[Крупным объектам|]Оптимизация вашего бизнеса для увеличения прибыли: анализ посещаемости в течение дня.
Поэтажные планы объекта
[Крупным объектам|]Интерактивные карты плана объекта.
Мультисерверное подключение
[Крупным объектам|]Мультисерверное подключение: одновременный просмотр камер сразу нескольких серверов с одного клиента.
Failover (резервирование)
[Крупным объектам|]Резервирование серверов. Защита от несанционированного доступа, сбоев. Восстановление системы без простоя и перераспределение ресурсов.
Визуализация объектов и движений
[Крупным объектам|] Различные способы визуализации тревог и акцентирования внимания оператора
Использование своего детектора в Xeoma
[Крупным объектам|] Не хватает функциональности Xeoma? Создайте свой нейросетевой детектор и используйте его в Xeoma!
Удобный просмотр записей
[Запись|Удобный просмотр, поиск] Удобно просматривать записи.Синхронное воспроизведение архивов нескольких камер
Поиск в архиве
[Запись|] Поиск в архиве по движению, объекту, номерному знаку, эмоциям и мн. др.
Импорт записей с камеры
[Запись|]При потере соединения с ONVIF камерой, запись продолжится на встроенное хранилище. После восстановления связи, записи будут импортированы
Различные накопители для хранения записей
[Запись|]Записи можно вести на объекте или вне его, на один или несколько HDD, SSD, RAID-массивы, Облачные диски и сервисы и т.п.
Разнообразные уведомления и реакции
[Уведомления и реакции|Уведомления и реакции]Разнообразные уведомления и реакции: от записи в архив или на FTP до собственной, кастомной реакции.
Простой и понятный интерфейс
[Свое облачное видеонаблюдение|Ваше Облако — Ваши правила]Создание своего облачного сервиса видеонаблюдения — просто, быстро и выгодно. Идеально для провайдеров.
Бесплатная кастомизация
[Свое облачное видеонаблюдение|]Бесплатный ребрендинг поможет заменить лого, название, цвета продукта и кастомизировать интерфейс
Легкое администрирование
[Свое облачное видеонаблюдение|]Легкое администрирование — через конфигурационные файлы, личный online-кабинет, консоль
Простой запуск
[Свое облачное видеонаблюдение|]Своё Облако легко развернуть без сложностей с установкой дополнительных компонентов
Удобное подключение для клиентов
[Свое облачное видеонаблюдение|]Ваши клиенты смогут просматривать камеры с мобильных устройств, планшетов и персональных компьютеров
Синхронизация с биллингом
[Свое облачное видеонаблюдение|]Полная автоматизация работы с платежами пользователей
Интеграция с точками продаж
[Интеграция|Кассовые аппараты, СКУД, IoT]Интеграция с кассовыми аппаратами: информация о чеке, продавце, товаре и т.п. в живом видео и в архивных записях.
Интеграция с системами умный дом
[Интеграция|]Xeoma — отличный элемент систем «умный дом»: программируемые действия по детекторам движения, дыма, звука, или реакции на распознанные лица, эмоции.
Интеграция с СКД и СКУД
[Интеграция|]СКУД: работа со считывателями карт доступа, чтение QR-кодов пропусков, сравнение фото из базы данных с лицом в кадре.
Доступные лицензии
[Реселлерам|Выгодно, просто, множество вариантов] Доступные цены, множество способов попробовать без затрат.
Выгодные условия партнерства
[Реселлерам|] Продавать мощную и удобную программу выгодно!
Создание видеонаблюдения даже на базе МикроПК
[Реселлерам|] Создание своей мобильной и бюджетной системы видеонаблюдения на базе микрокомпьютера или Android-устройства.
Бесплатный ребрендинг и кастомизация
[Реселлерам|]Бесплатный ребрендинг: замена названия программы, ссылок, цветовой схемы, лого и иконок. Изменение функционала по запросу.
Скидки при больших объемах покупки
[Реселлерам|]Чем крупнее пакет лицензий вы приобретаете единоразово, тем выгоднее получаются лицензии Xeoma
Оптимизация производительности
[Другие возможности|] Автоматизация и оптимизация промышленных производств, например, подсчет количества обработанного сырья за определенное время.
Подсчет пассажиропотока
[Другие возможности|Автоматизация, пассажиропоток, саботаж, родительский контроль] Искусственный интеллект: подсчет пассажиропотока в метро, поезде, на транспорт…
Оптимизация производства: дефекты
[Другие возможности|] Искусственный интеллект для оптимизации производства: автоматическая детекция дефектов продукции.
Детектор саботажа системы
[Другие возможности|]Детекция саботажа и проблем со «здоровьем» системы: расфокусировки, поворота, засвета камеры и мн.др.
Родительский контроль
[Другие возможности|]Родительский контроль позволит отслеживать деятельность ребенка за компьютером.
Переход на PTZ пресет
[Другие возможности|] Не просто автоматически поворачивайте камеру на нужную позицию — пусть камера выполняет свой сценарий действий на каждой из «остановок»
Периметральная охрана «РИФ+»
[Другие возможности|] Интеграция с системами «РИФ+»
Как правильно какать
Не испытываю трудностей с опорожнением кишечника, но постоянно слышу, что есть какие-то особые правила, как ходить в туалет по-большому. Якобы они помогут избежать появления проблем в будущем. Это правда или, если ничего не беспокоит, этим правилам можно не следовать?
Такие правила действительно есть. Они основаны на физиологии человека, и их полезно знать каждому из нас.
Расскажу, как именно происходит дефекация, как облегчить опорожнение кишечника и почему нам вообще нужно об этом задумываться.
Сходите к врачу
Наши статьи написаны с любовью к доказательной медицине. Мы ссылаемся на авторитетные источники и ходим за комментариями к докторам с хорошей репутацией. Но помните: ответственность за ваше здоровье лежит на вас и на лечащем враче. Мы не выписываем рецептов, мы даем рекомендации. Полагаться на нашу точку зрения или нет — решать вам.
Как устроен механизм дефекации
Дефекация — процесс, который позволяет вывести из тела человека каловые массы, то есть все непереваренные остатки пищи. Мы контролируем дефекацию в отличие от многих других процессов, которые сопровождают пищеварение, например слюноотделения или перистальтики кишечника. В норме кал выходит из организма только тогда, когда человек к этому готов.
Позывы к дефекации мы начинаем чувствовать, когда каловые массы накапливаются в прямой кишкеЧтобы кишечник не опорожнялся по мере наполнения, прямую кишку закрывают две круговые мышцы — сфинктеры: внутренний и наружный. Внутренний открывается непроизвольно, когда рецепторы передают в мозг сигнал о необходимости дефекации. А вот наружным управляет сам человек. Даже если прямая кишка уже заполнена, сфинктер будет сдерживать кал, пока человек не доберется до туалета и не даст организму команду действовать.
Когда человек готов к дефекации и сигнализирует об этом организму, наружный сфинктер открывается, а стенки прямой кишки начинают сокращаться, выталкивая кал наружу.
Иногда этих сокращений оказывается недостаточно — тогда человеку приходится тужиться: напрягать диафрагму и брюшные мышцы, чтобы повысить давление внутри брюшной полости и с помощью него вытолкнуть каловые массы.
НОВЫЙ КУРС
Курс о больших делах
Разбираемся, как начинать и доводить до конца масштабные задачи
Покажите!Дополнительные усилия требуются из-за того, что концевая часть прямой кишки расположена под углом. Когда человек стоит, этот угол равен примерно 90°.
Влияние позы на сдерживание во время дефекации — Международный журнал колоректальных болезней
Чтобы какать было легко, человек должен принять такую позу, которая сделает этот угол как можно более тупым: это поможет каловым массам не застрять на изгибе. В ином случае покакать все равно получится, но придется приложить дополнительные усилия, чтобы почувствовать облегчение.
Изогнутой стрелкой обозначен аноректальный угол. Каловые массы должны преодолеть его, чтобы покинуть организм. Источник: Research GateКак правильно какать
Сгладить изгиб между прямой кишкой и анальным каналом помогает положение сидя, причем чем более глубоко человек сядет, тем легче каловым массам будет спуститься к анальному отверстию.
Несмотря на пользу для организма, многие не готовы отказываться от привычного унитаза в пользу напольной конструкции. В таком случае принять нужную позу поможет подставка для ног.
Более привычный способ сидения на унитазе не так сильно сглаживает аноректальный угол — в такой позе какать труднее, чем когда колени приподняты выше таза. Исправить это можно с помощью подножки — на «Яндекс-маркете» она стоит от 453 Р Чаша «Генуя», или унитаз по типу дырки в полу, позволяет принять наиболее физиологичное положение для дефекации. Такая конструкция на «Яндекс-маркете» стоит от 2710 Р Поза мыслителя названа в честь скульптуры Родена: именно так выглядит поза, которая облегчает дефекацию в положении сидя. Источник: ВикипедияНезависимо от позы врачи не рекомендуют сидеть на унитазе дольше двух минут: это может усугубить геморроидальную болезнь, если она уже есть, или привести к ее развитию.
После дефекации область ануса нужно очистить от оставшихся фрагментов каловых масс. Чтобы не возникло раздражения и зуда, врачи рекомендуют отказаться от туалетной бумаги и отдать предпочтение способам очищения, которые не требуют тереть кожу: промыванию чистой водой без мыла и других моющих средств, промакиванию влажными салфетками без отдушек или влажной тряпочкой. Если пришлось воспользоваться туалетной бумагой в общественном туалете, лучше промыть анус водой, как только появится такая возможность.
Анальный зуд — Drugs.com
Основы ухода за анальной областью — журнал Permanente
Промывать область ануса нужно спереди назад, чтобы не занести инфекцию из прямой кишки в мочевыводящие пути.
Почему вредно тужиться и как избежать запора
Хотя в организме предусмотрена возможность подтолкнуть каловые массы, часто и сильно тужиться небезопасно: это может стать одной из причин появления геморроя или выпадения прямой кишки. Правильная поза поможет предотвратить сильное натуживание, только если у человека нормальный стул, а вот при запоре этого может быть недостаточно.
Запор: симптомы, причины и осложнения — статья клиники Майо
Нормальной считается дефекация от трех раз в течение дня до одного раза в три дня, если стул мягкий и оформленный. Если человек ощущает позывы к опорожнению кишечника реже чем три раза в неделю, а стул твердый, сухой и с трудом выходит из организма, такое состояние называется запором.
Идеальными считаются типы стула под номерами 3 и 4. Типы 1 и 2 указывают на запорЗапор вынуждает человека тужиться при дефекации и тоже приводит к осложнениям: помимо проблем из-за натуживания твердый стул может привести к разрывам в заднем проходе или анальным трещинам. А еще это состояние может сделать посещение туалета некомфортным — слишком утомительным или болезненным.
Сообщество 26.01.21Что делать при запоре?
Запоры могут возникать по самым разным причинам: из-за других заболеваний, например сахарного диабета, приема определенных лекарств, особенностей диеты, беременности или возраста — среди людей старше 80 лет запорами страдает каждый второй.
Но иногда появление запоров вызывают факторы, связанные с самим процессом дефекации. Так, к регулярным запорам может привести частое сдерживание позывов к опорожнению кишечника.
Чтобы установить причину запора и правильно подобрать лечение, необходимо обратиться за помощью к терапевту. Возможно, по итогам консультации он даст направление к гастроэнтерологу и проктологу. Разобраться самостоятельно, проблемы какой части пищеварительного тракта привели к запорам, может быть сложно.
Что еще влияет на дефекацию
Чтобы опорожнение кишечника не доставляло неудобств, важно не только правильно организовать сам процесс, но и заранее подготовить к нему организм с помощью диеты, занятий спортом и режима.
Диета. На качество стула влияет количество клетчатки, которое мы употребляем. Ее недостаток может стать причиной как запора, так и поноса. Чем больше пищевых волокон в каловых массах, тем меньше напряжения требуется при дефекации, опорожнение кишечника происходит более полно и с большей регулярностью.
В основном клетчатка содержится в овощах, фруктах с кожурой и продуктах из необработанного зерна, например цельнозерновых макаронах или крупах с минимальной очисткой. Нормальное количество клетчатки в день для взрослого человека — около 30 граммов.
Увеличивать количество клетчатки в рационе стоит постепенно: она может спровоцировать вздутие и повышенное газообразование.
Физические упражнения. Занятия спортом повышают мышечную активность в том числе и в кишечнике — это помогает организму быстрее и эффективнее выводить каловые массы.
Еще на дефекацию может повлиять качество сна: если человек часто просыпается в течение ночи или недосыпает, у него повышается риск возникновения запоров.
Что в итоге
Признаки хорошей дефекации — регулярное, быстрое и безболезненное опорожнение кишечника, оформленный, но мягкий стул.
Даже если сейчас никаких проблем с дефекацией нет, они могут развиться, если ходить в туалет неправильно.
Самая лучшая поза для дефекации — сидя на корточках. Занять ее на обычном унитазе можно с помощью специальной подставки для ног.
Вместо туалетной бумаги стоит очищать анус водой или влажными салфетками без отдушек.
Игнорировать позывы в туалет или долго сидеть на унитазе опасно: это может привести к запорам или геморрою.
Правильная диета, регулярные занятия спортом, четкий режим сна и посещения туалета помогут облегчить процесс опорожнения кишечника.
Объекты 001-999 — The SCP Foundation
Объектов в базе данных: 4454
Переведённые объекты:
- Обоснованные: 25
Объекты Российского филиала:
- Обоснованные: 3
Условные обозначения
— Не назначен или нейтрализован— Безопасный
— Евклид
— Кетер
— Таумиэль
— Нестандартный класс
001-099
SCP-001 — Ожидает рассекречивания [Заблокировано]SCP-002 — «Живая» комната
SCP-003 — Биологическая материнская плата
SCP-004 — 12 ржавых ключей и дверь
SCP-005 — Отмычка
SCP-006 — Источник молодости
SCP-007 — Планета в животе
SCP-008 — Чума зомби
SCP-009 — Красный лед
SCP-010 — Ошейники подчинения
SCP-011 — Разумный памятник участникам Гражданской войны
SCP-012 — Скверная мелодия
SCP-013 — Сигареты «Blue Lady»
SCP-014 — Каменный человек
SCP-015 — Ужасный трубопровод
SCP-016 — Разумный вирус
SCP-017 — «Тень» человека
SCP-018 — Мяч «Super Ball»
SCP-019 — Чудовищная ваза
SCP-020 — Незримая плесень
SCP-021 — Подкожный Змей
SCP-022 — Морг
SCP-023 — Чёрный пёс
SCP-024 — Смертельное игровое шоу
SCP-025 — Шкаф с поношенными вещами
SCP-026 — Оставшиеся после уроков
SCP-027 — Повелитель мух
SCP-028 — Знание
SCP-029 — Дочь теней
SCP-030 — Гомункул
SCP-031 — Что такое любовь?
SCP-032 — Невеста Братьев
SCP-033 — Пропущенное число
SCP-034 — Обсидиановый ритуальный нож
SCP-035 — Маска одержимости
SCP-036 — Паломничество Перевоплощения езидов
SCP-037 — Карликовая звезда
SCP-038 — Дерево всего
SCP-039 — Носатые инженеры
SCP-040 — Дитя эволюции
SCP-041 — Мыслевещатель
SCP-042 — Некогда крылатая лошадь
SCP-043 — The Beatle
SCP-044 — Пушка Молекулярного Расщепления времён ВОВ
SCP-045 — Преобразователь атмосферы
SCP-046 — «Хищные» заросли остролиста
SCP-047 — Микробиологический мутаген
SCP-048 — Проклятый номер SCP
SCP-049 — Чумной доктор
SCP-050 — Самому умному
SCP-051 — Японское пособие по акушерству
SCP-052 — Поезд, идущий сквозь время
SCP-053 — Маленькая девочка
SCP-054 — Наяда
SCP-055 — [неизвестно]
SCP-056 — Симпатяга
SCP-057 — Всё перетрут
SCP-058 — Сердце тьмы
SCP-059 — Радиоактивный минерал
SCP-060 — Инфернальный оккультный скелет
SCP-061 — Акустический контроль над сознанием
SCP-062 — Квантовый компьютер
SCP-063 — «Лучшая В Мире Зубная Щотка»
SCP-064 — Дефектная структура фон Неймана
SCP-065 — Поле искажения органики
SCP-066 — Игрушка Эрика
SCP-067 — Перо Мастера
SCP-068 — Проволочная фигурка
SCP-069 — «Второй шанс»
SCP-070 — «Железнокрылый»
SCP-071 — Дегенеративная метаморфная сущность
SCP-072 — Ножки кровати
SCP-073 — «Каин»
SCP-074 — Квантовая мокрица
SCP-075 — Едкая улитка
SCP-076 — «Авель»
SCP-077 — Череп гниения
SCP-078 — Чувство вины
SCP-079 — Старый ИИ
SCP-080 — «Бука»
SCP-081 — Вирус самовозгорания
SCP-082 — Каннибал Фернанд
SCP-083 — Заброшенный дом
SCP-084 — Статичная радиомачта
SCP-085 — Нарисованная Кассандра
SCP-086 — Кабинет доктора [УДАЛЕНО]
SCP-087 — Лестница
SCP-088 — Король ящериц
SCP-089 — Тофет
SCP-090 — Кубик Апокорубика
SCP-091 — Коробка с ностальгией
SCP-092 — «Все хиты „5-го Измерения“»
SCP-093 — Объект из Красного моря
SCP-094 — Миниатюрный горизонт событий
SCP-095 — «Атомные приключения Ронни Рей-Гана»
SCP-096 — «Скромник»
SCP-097 — Старая ярмарка
SCP-098 — Крабы-хирурги
SCP-099 — Портрет
100-199
SCP-100 — Развеселый развал растамана РодниSCP-101 — Голодная сумка
SCP-102 — Собственность Маршалл, Картер и Дарк, Лимитед
SCP-103 — Не испытывающий голода человек
SCP-104 — Одинокий шар
SCP-105 — «Айрис»
SCP-106 — Старик
SCP-107 — Черепаший панцирь
SCP-108 — Экстрамерная полость носа
SCP-109 — Бесконечная фляга
SCP-110 — Подземный город
SCP-111 — Драко-улитки
SCP-112 — Переменные горки
SCP-113 — Переключатель пола
SCP-114 — Причина раздоров
SCP-115 — Миниатюрный самосвал
SCP-116 — Хрупкий мальчик
SCP-117 — Идеальный мультитул
SCP-118 — Ядерные микроорганизмы
SCP-119 — Времеволновая печь
SCP-120 — Бассейн-телепорт
SCP-121 — Заповедник летающих зданий
SCP-122 — Больше никаких монстров
SCP-123 — Удерживаемая маленькая чёрная дыра
SCP-124 — Плодородная почва
SCP-125 — Заразное отражение
SCP-126 — Невидимый друг
SCP-127 — Живое оружие
SCP-128 — Движущая сила во плоти
SCP-129 — Прогрессирующее грибковое заражение
SCP-130 — Почтовое отделение
SCP-131 — «Каплеглазики»
SCP-132 — Раздробленная пустыня
SCP-133 — Переводная дыра
SCP-134 — Ребёнок со звёздными глазами
SCP-135 — Универсальный канцероген
SCP-136 — Обнажённая кукла
SCP-137 — Реальная игрушка
SCP-138 — Всё ещё живой человек
SCP-140 — Недописанная летопись
SCP-141 — Судебник
SCP-142 — «Однорукий бандит»
SCP-143 — Роща клинковых деревьев
SCP-144 — Тибетский канат в небеса
SCP-145 — Телефон, похищающий людей
SCP-146 — Бронзовая голова стыда
SCP-147 — Анахроничный телевизор
SCP-148 — Сплав «Телекилл»
SCP-149 — Кровяные комары
SCP-150 — Корабль Тесея
SCP-151 — Картина
SCP-152 — Книга концов света
SCP-153 — Черви в водостоке
SCP-154 — Воинственные браслеты
SCP-155 — Бесконечно быстрый компьютер
SCP-156 — Воскрешающий гранат
SCP-157 — Хищник-подражатель
SCP-158 — Экстрактор души
SCP-159 — Идеальный запиратель
SCP-160 — Хищный БПЛА
SCP-161 — Вертушка погибели!
SCP-162 — Колючий ком
SCP-163 — Потерпевший кораблекрушение
SCP-164 — Кальмарогенная опухоль
SCP-165 — Ползучие плотоядные пески Туле
SCP-166 — Просто Гея-подросток
SCP-167 — Бесконечный лабиринт
SCP-168 — Разумный калькулятор
SCP-169 — Левиафан
SCP-170 — Тюбик суперклея
SCP-171 — Пена с коллективным сознанием
SCP-172 — Заводной человек
SCP-173 — Скульптура — Первый объект
SCP-174 — Кукла чревовещателя
SCP-175 — Карта сокровищ
SCP-176 — Наблюдаемая петля времени
SCP-177 — Шах и мат
SCP-178 — 3D-очки
SCP-179 — Сестра Солнца
SCP-180 — Головной убор, крадущий личность
SCP-181 — «Везунчик»
SCP-182 — «Наездник»
SCP-183 — «Ткач»
SCP-184 — Архитектор
SCP-185 — Радиостанция
SCP-186 — Покончить с войнами
SCP-187 — Двойное видение
SCP-188 — Ремесленник
SCP-189 — Подражающий волосам паразит
SCP-190 — Ящик с игрушками
SCP-191 — Ребёнок-киборг
SCP-192 — Идеальный рентген
SCP-193 — Платочная улитка
SCP-195 — «Медицинский виски»
SCP-196 — Временной парадокс
SCP-197 — Теплица
SCP-198 — Стаканчик Джо
200-299
SCP-200 — КуколкаSCP-201 — Пустой мир
SCP-202 — Человек наоборот
SCP-203 — Измученный железный человек
SCP-204 — Защитник
SCP-205 — Теневые лампы
SCP-206 — Путешественник
SCP-207 — Бутылки с «Кока-Колой»
SCP-208 — «Бес»
SCP-209 — Садистский тумблер
SCP-210 — Затопленный дом
SCP-211 — Дом, оклеенный бумагой
SCP-212 — Улучшитель
SCP-213 — Дематериализующий паразит
SCP-214 — Вирус «Hemotopian»
SCP-215 — Очки параноика
SCP-216 — Сейф
SCP-217 — Вирус часового механизма
SCP-218 — Клубок миног-паразитов
SCP-219 — Поршневой резонатор
SCP-220 — Два друга
SCP-221 — Принуждающий пинцет
SCP-222 — Клонирующий гроб
SCP-223 — Фотоальбом
SCP-224 — Старинные напольные часы
SCP-225 — Неостановимый и неподвижный
SCP-226 — Пазл ужаса
SCP-227 — Завершённый антикитерский механизм
SCP-228 — Инструмент психиатрической диагностики
SCP-229 — Кабельный сорняк
SCP-230 — Самый веселый человек на свете
SCP-231 — Особые требования к персоналу
SCP-232 — Атомный пистолет Джека Протона
SCP-233 — 23-сторонний многогранник
SCP-234 — Экстрамерная рыба
SCP-235 — Грампластинка
SCP-236 — Крабы-маскировщики
SCP-237 — Сам себе создатель
SCP-238 — Туннельный комплекс
SCP-239 — Дитя-ведьма
SCP-240 — Воздухоплавательная духовая машина
SCP-241 — Книга о вкусной и здоровой пище
SCP-242 — Бассейн с самоочисткой
SCP-243 — Оживитель
SCP-244 — Кувшин с ледяным туманом
SCP-245 — SCP-RPG
SCP-246 — Предрекающий проектор
SCP-247 — Безобидный котенок
SCP-248 — 110%
SCP-249 — Случайная дверь
SCP-250 — Скелет аллозавра
SCP-251 — Обманчивый снежный шар
SCP-252 — Гигантский кальмар
SCP-253 — Раковая чума
SCP-254 — Работник месяца
SCP-255 — Одиннадцатеричное расстройство
SCP-256 — Заточённое в пишущей машинке
SCP-257 — Коллекция диковинок профессора Уильяма Вудсворта
SCP-258 — Плачущая лягушка
SCP-259 — Спираль Вейсенгласа
SCP-260 — Камень-преследователь
SCP-261 — Межпространственный торговый автомат
SCP-262 — Плащ тысячерукого
SCP-263 — «Пан или профан»
SCP-264 — Храм скелета
SCP-265 — Чёрная «Волга»
SCP-266 — Блуждающий огонек
SCP-267 — Опухолеядные
SCP-268 — Кепка-невидимка
SCP-269 — Очищающий браслет
SCP-270 — Захолустный телефон
SCP-271 — Диск с надписями
SCP-272 — Старый железный гвоздь
SCP-273 — Человек-феникс
SCP-274 — Граффити
SCP-275 — Железнокожая
SCP-276 — Шхуна времени
SCP-277 — Страна детских рисунков
SCP-278 — Гигантский механопаук
SCP-279 — Слоняющийся человек
SCP-280 — Глаза в темноте
SCP-281 — Повторный сигнал будильника
SCP-282 — Ритуальные палочки для жонглирования
SCP-283 — Камень, падающий вбок
SCP-284 — Близнецы
SCP-286 — Игра Братьев
SCP-287 — Третий любимый меч Кларка
SCP-288 — «Степфордские» обручальные кольца
SCP-289 — Усилитель инерции
SCP-290 — Пикассопарат
SCP-291 — Разбиратель/Собиратель
SCP-292 — Песочные часы дежавю
SCP-293 — Наваждение
SCP-294 — Кофейный автомат
SCP-295 — Огнегусеницы
SCP-296 — Милитаризированная Зона Содержания 03
SCP-297 — «Стальной Дэн»
SCP-298 — Кровавый Орган
SCP-299 — Заразное дерево
300-399
SCP-300 — «Мир в бутылке»SCP-301 — Телепортатор
SCP-302 — Муравьиная скульптура
SCP-303 — Человек за дверью
SCP-304 — Сигнал
SCP-305 — Шепчущий
SCP-306 — Лягушки
SCP-307 — Плотоядный плющ
SCP-308 — Погребальный саркофаг ацтеков
SCP-309 — Мягкая игрушка
SCP-310 — Вечное пламя
SCP-311 — Перчатки-щупопередатчики
SCP-312 — Атмосферная медуза
SCP-313 — Очень мощная сушилка для рук
SCP-314 — Клинок — детектор движения
SCP-315 — Человек в записи
SCP-316 — Лампа, высасывающая цвет
SCP-317 — Учёная из мелового периода
SCP-318 — Машина, печатающая души
SCP-319 — Диковинное устройство
SCP-320 — Ускоритель поля Хиггса
SCP-321 — Дитя человеческое
SCP-322 — Набор «Создай свой замок»
SCP-323 — Череп Вендиго
SCP-324 — Поминальный куст
SCP-325 — Моющее средство
SCP-326 — Китайская крестьянка
SCP-327 — Сирена
SCP-328 — Чуждый диск
SCP-329 — Раковый сад
SCP-330 — «Не берите больше двух»
SCP-331 — «Тамблс»
SCP-332 — Оркестр школы Кирк Лонвуд 1976 года
SCP-333 — Город в симфонии
SCP-334 — Звёздный лис
SCP-335 — 150 3.5» дискет
SCP-336 — «Лилит»
SCP-337 — Копна волос
SCP-338 — Портативное радио
SCP-339 — Молчи, замри
SCP-340 — Вирусная дыхательная мембрана
SCP-341 — Коллекция моделей внесолнечных систем
SCP-342 — Билет в один конец
SCP-343 — «Бог»
SCP-344 — Консервный нож Шрёдингера
SCP-345 — Каменный кубик Рубика
SCP-346 — «Птерри»
SCP-347 — Невидимая женщина
SCP-348 — Папин подарок
SCP-349 — Философский камень и кладбище бессмертных
SCP-350 — Нерушимый договор
SCP-351 — Постоянное запоминающее устройство
SCP-352 — «Баба-Яга»
SCP-353 — «Вектор»
SCP-354 — Алое Озеро
SCP-355 — Зубастая лужайка
SCP-356 — Самодопрос
SCP-357 — Голодная глина
SCP-358 — Пустынный госпиталь
SCP-359 — Ястреб
SCP-360 — Вознесение
SCP-361 — Бронзовая печень
SCP-362 — Отпадная футболка
SCP-363 — Не совсем многоножки
SCP-364 — Точка сброса на Ио
SCP-365 — Аквапалка
SCP-366 — Личинки-путешественницы
SCP-367 — Маленькая собачка
SCP-368 — Бумажный журавлик
SCP-369 — Живые мигрирующие дорожные работы
SCP-370 — Ключ
SCP-371 — Макровирус
SCP-372 — Периферийный прыгун
SCP-373 — Призрачная запись
SCP-374 — Вещая гильотина
SCP-375 — Навеки в залог
SCP-376 — Дерево из светофоров
SCP-377 — Печенье с точными предсказаниями
SCP-378 — Мозговой червь
SCP-379 — Механический феромон
SCP-380 — Биологическое сетевое устройство
SCP-381 — Пиротехническое многоголосье
SCP-382 — Проклятая детская коляска
SCP-383 — Периодически полезный грипп
SCP-384 — Позволь ей войти
SCP-385 — Личный Антигравитационный Полевой Генератор
SCP-386 — Вечный гриб
SCP-387 — Живой Lego
SCP-388 — Невероятный фрисби
SCP-389 — Послание в бутылке
SCP-390 — Древний боевой лазер
SCP-391 — Сова по прозвищу Мидас
SCP-392 — Растение, которое раньше росло только в домах у знати, а теперь — только в Зоне 103
SCP-393 — Планировщик воспоминаний
SCP-394 — Ушные свечи
SCP-395 — Искусственник
SCP-396 — Внезапный стул
SCP-397 — Диктатор приматов
SCP-398 — Встречающий холл
SCP-399 — Кольцо атомных манипуляций
400-499
SCP-400 — Милые детишкиSCP-401 — Ладонное дерево
SCP-402 — Обсидиановый поглотитель
SCP-403 — Взрывная зажигалка
SCP-404 — Потерянные воспоминания, найденные воспоминания
SCP-405 — Вирус телепатии
SCP-406 — Тоннель лунатиков
SCP-407 — Песнь Бытия
SCP-408 — Иллюзорные бабочки
SCP-409 — Инфекционный кристалл
SCP-410 — Жуки-редакторы
SCP-411 — Старик-контрамот
SCP-412 — Мутагенное зеркальце
SCP-413 — Бесконечный гараж
SCP-414 — Лекарство горше болезни
SCP-415 — Невольный донор
SCP-416 — Бесконечный лес
SCP-417 — Чумное дерево
SCP-418 — Человек-пазл
SCP-419 — Окно в Другой Мир
SCP-420 — Агрессивное кожное заболевание
SCP-421 — Стая обломков
SCP-422 — Лоскутное чудовище
SCP-423 — Персонаж-просебятина
SCP-424 — Наноподражатели
SCP-425 — Передача бесконечности
SCP-426 — Я тостер
SCP-427 — Лавкрафтовский амулет
SCP-428 — Толпа
SCP-429 — Заводной телепортатор
SCP-430 — Крестьянская казнь
SCP-431 — Д-р Гидеон
SCP-432 — Лабиринт в шкафчике
SCP-433 — Ритуал
SCP-434 — Встреча с самим собой
SCP-435 — Творец Тьмы
SCP-436 — Медальон ошибок
SCP-437 — Лето 1991 года
SCP-438 — Шпионская смирительная рубашка
SCP-439 — Костяной улей
SCP-440 — Песчаная экосистема
SCP-441 — Баран Иакова
SCP-442 — Всегда вовремя
SCP-443 — Мыслепотоковые мелки
SCP-444 — Язык всемирной гармонии
SCP-445 — «Супер-бумага Доктора Развлечудова»
SCP-446 — Манекенщица
SCP-447 — Шарик из зеленой слизи
SCP-448 — Чёртик из табакерки
SCP-449 — Кишечный порошок
SCP-450 — Заброшенная федеральная тюрьма
SCP-451 — Господин Одиночка
SCP-452 — Пауки, крадущие сны
SCP-453 — Ночной клуб по сценарию
SCP-454 — Книга комиксов
SCP-455 — Грузовое судно
SCP-456 — Усыпляющие клопы
SCP-457 — Горящий человек
SCP-458 — Бесконечная коробка пиццы
SCP-459 — Межпланетный терморегулятор
SCP-460 — Спиритуальный шторм
SCP-461 — Телевизор наблюдения
SCP-462 — Авто для побега
SCP-463 — Ложка, сгибающая людей
SCP-464 — Завод
SCP-465 — Вечеринка в коробке
SCP-466 — Подвижные вены
SCP-467 — Телефонная будка откровений
SCP-468 — Счёты
SCP-469 — Многокрылый ангел
SCP-470 — Средоточие всего заброшенного
SCP-471 — Спутник
SCP-472 — Кровавый камень
SCP-473 — Супай
SCP-475 — Мыльный Папа
SCP-476 — Карта, ведущая в никуда
SCP-477 — Морские окаменелости
SCP-478 — Зубные феи
SCP-479 — Коридор №4, общежитие сотрудников класса D в Зоне 14
SCP-480 — Поле бесконечных кошмаров
SCP-481 — Шрамы
SCP-482 — Рубашка ментальных мутаций
SCP-483 — Анти-возрастное плацебо
SCP-484 — Наркотик, похищающий воспоминания
SCP-485 — Ручка смерти
SCP-486 — Кожа Коатликуэ
SCP-487 — Невозможный дом
SCP-488 — Притягивающий метеориты
SCP-489 — 1-555-МУХО-БОЙ
SCP-490 — Фургончик с мороженым
SCP-491 — Гибельный свет
SCP-492 — Ожившая тряпичная кукла
SCP-493 — Репликант
SCP-494 — Перчатки передачи материи
SCP-495 — «Создаватель»
SCP-496 — Затонувшая святыня
SCP-497 — Ракушка
SCP-498 — 11-минутная отсрочка
SCP-499 — Солнечный старик
500-599
SCP-500 — ПанацеяSCP-501 — Монашеская алчность
SCP-502 — Искусственное сердце
SCP-503 — Самый везучий человек на свете
SCP-504 — «Помидоры-критики»
SCP-505 — Чернильное пятно
SCP-506 — Быстрорастущие растения
SCP-507 — Не любитель ходить между мирами
SCP-508 — Случайно-точечная стереограмма
SCP-509 — Все люди — свиньи
SCP-510 — Мягкая смерть
SCP-511 — Подвальный кот
SCP-512 — Антигравитационный зонт
SCP-513 — Коровий колокольчик
SCP-514 — Голубиная стая
SCP-515 — Спящий
SCP-516 — Умный танк
SCP-517 — Бабуля знает
SCP-518 — Изменчивая гробница Эйзы Рутледжа
SCP-519 — Ехидный телефон-автомат
SCP-521 — Почтовый ящик
SCP-522 — Ковёр-кровосос
SCP-523 — Самый бесполезный предмет в мире
SCP-524 — Всеядный кролик Вальтер
SCP-525 — Глазные пауки
SCP-526 — Врата Вальхаллы
SCP-527 — Г-н Рыба
SCP-528 — Вуду-пластилин
SCP-529 — Полукошка Джози
SCP-530 — Переменчивый пес Карл
SCP-531 — Парные сторожевые кошки из латуни
SCP-532 — Морозный микроб
SCP-533 — Змеиное ожерелье
SCP-534 — Кровь, текущая не там
SCP-535 — Коммуникационная мензурка
SCP-536 — Устройство испытания законов физики
SCP-537 — Поющий граммофон
SCP-538 — Пауки-тени
SCP-539 — Совершенный отвлекатель
SCP-540 — Агробомбы
SCP-541 — Живые торакальные органы
SCP-542 — Герр Хирург
SCP-543 — Шум
SCP-544 — Новый голос
SCP-545 — «Жидкая жизнь»
SCP-546 — Блокнот
SCP-547 — Картезианская визитная карточка
SCP-548 — Ледяной паук
SCP-549 — Малая Медведица
SCP-550 — Гуль
SCP-551 — Несобираемый пазл
SCP-552 — Опередивший своё время
SCP-553 — Кристаллические бабочки
SCP-554 — Идеальное убийство
SCP-555 — Трупный магнит
SCP-556 — Раскрашенный самолёт
SCP-557 — Древняя Зона содержания
SCP-558 — Странные контактные линзы
SCP-559 — «Время дня рождения!»
SCP-560 — Цифровая амёба
SCP-561 — Скрытый временной разрыв
SCP-562 — Нереальная вечеринка
SCP-563 — Заброшенная китайская ферма
SCP-564 — Незавершённый примитивный киборг
SCP-565 — Голова Эда
SCP-566 — Новое слово каждый день
SCP-567 — Каземат
SCP-568 — Лента разделения
SCP-569 — Головы
SCP-570 — Перчатки кукловода
SCP-571 — Самораспространяющийся заразный узор
SCP-572 — Катана кажущейся неуязвимости
SCP-573 — Подчиняющая свирель
SCP-574 — Бомжатник
SCP-575 — Хищная тьма
SCP-576 — Приятных снов
SCP-578 — Кровавые опалы
SCP-579 — [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
SCP-580 — Небесная колесница Цинь Ши-Хуанди
SCP-581 — Душа всадника
SCP-582 — Котомка рассказов
SCP-583 — Смертельная видеокассета
SCP-584 — Многопалость
SCP-585 — Точилки
SCP-586 — Неописуемый объектив
SCP-587 — Модельная система
SCP-588 — Прожорливая монета
SCP-589 — Цена одержимости
SCP-590 — Он чувствует твою боль
SCP-591 — «Pretendo» Доктора Развлечудова
SCP-592 — Неточная книга по истории
SCP-593 — Заразная дискалькулия
SCP-594 — Электроовцы
SCP-595 — Телепортирующийся эсминец
SCP-596 — Прóклятая исцеляющая статуя
SCP-597 — Всеобщая Мать
SCP-598 — Разумный цвет
SCP-599 — Неведомый город
600-699
SCP-600 — «Этот парень»SCP-601 — Хор Софокла
SCP-602 — Скульптор из СоХо
SCP-603 — Компьютерная программа, воспроизводящая саму себя
SCP-604 — Пир каннибала: осквернённый обряд
SCP-605 — Живое грозовое облако
SCP-606 — «Учитель»
SCP-607 — Серый кот Дориан
SCP-608 — Фрактальная «мишура»
SCP-609 — Онтологический Бильярдный Шар™ Доктора Развлечудова
SCP-610 — Ненавидящая плоть
SCP-611 — Зубочистка-паразит
SCP-612 — Агрессивные провода
SCP-613 — «Чудо-хлеб!»
SCP-614 — IP-адрес 57.32.███.███
SCP-615 — Колючая капля
SCP-616 — Самолёт и Врата
SCP-617 — Каменные питомцы
SCP-618 — По стене ползёт паук
SCP-619 — Счастливые джинсы
SCP-620 — Время летит
SCP-621 — Гипнотические тюльпаны
SCP-622 — Пустыня в банке
SCP-623 — Комната безумия
SCP-624 — Плеер «личной» музыки
SCP-625 — Ногогрызы
SCP-626 — Скульптура, меняющая зрение
SCP-627 — Вечный круг
SCP-628 — Поющая роща
SCP-629 — Г-н Латунь
SCP-630 — Чёрный ледник
SCP-631 — Никтофобный ночной хищник
SCP-632 — Навязчивые мысли о пауках в голове
SCP-633 — Призрак в машине
SCP-634 — Золотая рыбка
SCP-635 — Средневековая программа-загрузчик
SCP-636 — Лифт в никуда
SCP-637 — Вирусная кошка
SCP-639 — Искажённый человек
SCP-640 — Солнечные зайчики
SCP-641 — «Успокоитель»
SCP-642 — Горячие источники
SCP-643 — Ароматный шоколад
SCP-644 — Г-н Горячий
SCP-645 — Уста истины
SCP-646 — Родильный червь
SCP-647 — Голодная коробка
SCP-648 — Лабиринт
SCP-649 — Спичечный коробок с метелью
SCP-650 — Поразительная статуя
SCP-651 — Вирус срастания
SCP-652 — Пес-метеоролог
SCP-653 — Бумеранг
SCP-655 — Биологическая дезинформационная кампания
SCP-656 — Телевикторина
SCP-657 — Предсказатель смерти
SCP-658 — Робомухи
SCP-659 — Совместный птичий разум
SCP-660 — Глиняная матка
SCP-661 — Слишком хороший продавец
SCP-662 — Колокольчик дворецкого
SCP-663 — Живой водяной фильтр
SCP-664 — Этаж небытия
SCP-665 — Мусорщик
SCP-666 — Спиритическая юрта
SCP-667 — Кудзу с феями
SCP-668 — Тринадцатидюймовый кухонный нож
SCP-669 — Наглядное пособие
SCP-670 — Семья Коттонов
SCP-671 — Муравьи-разбиратели
SCP-672 — Скалистый коралл
SCP-673 — Ткани
SCP-674 — Закадровый пистолет
SCP-675 — Тени в окне
SCP-676 — Необычный горячий источник
SCP-677 — Непредсказуемый «кузнечик»
SCP-678 — Собиратель душевных травм
SCP-679 — Глазная гниль
SCP-680 — Заводной череп
SCP-681 — Враждебный гелий
SCP-682 — Неуязвимая рептилия
SCP-683 — Холодильник с рисунком
SCP-684 — Иждивенец
SCP-685 — Не-бездонная яма
SCP-686 — Заразная лактация
SCP-687 — НУАР
SCP-688 — Норные жители
SCP-689 — Призрак во тьме
SCP-690 — Шуточный пластырь
SCP-691 — Выход труса
SCP-692 — Оживляющий стиральный порошок
SCP-693 — Вязаный топтун
SCP-694 — У нас есть целая вечность
SCP-695 — Угри-паразиты
SCP-696 — Печатная машинка из бездны
SCP-697 — Токсичный сад в бочке
SCP-698 — Черепашка-неодобряшка
SCP-699 — Таинственный ящик
700-799
SCP-700 — Фабрика граффитиSCP-701 — «Трагедия о повешенном короле»
SCP-702 — Лавка менялы
SCP-703 — В шкафу
SCP-704 — Опасный вираж
SCP-705 — Воинственный пластилин
SCP-706 — Идеальная фарфоровая кукла
SCP-707 — Матрёшки
SCP-708 — Вилочный подъемник
SCP-709 — Лесное Око
SCP-710 — Исчезновение
SCP-711 — Парадоксальная страховка
SCP-712 — Невозможные цвета
SCP-713 — Компьютер без границ
SCP-714 — Нефартовое кольцо
SCP-715 — Мое лицо, каким я мог быть
SCP-716 — Поезд
SCP-717 — Посланник
SCP-718 — Глаз
SCP-719 — Несущий свет
SCP-721 — Игрушки Фабрики
SCP-722 — Йормунганд
SCP-723 — Лестница старения
SCP-724 — Енот-полоскун громогласный
SCP-725 — Кит-попугай
SCP-726 — Восстанавливающие личинки
SCP-727 — Кузница Гефеста
SCP-728 — Комната вечности
SCP-729 — Мраморная ванна
SCP-730 — Децеребрирующая чума
SCP-731 — Крысиный люк
SCP-732 — Зараза из фанфиков
SCP-733 — Ножницы
SCP-734 — Младенец
SCP-735 — Оскорбительная коробка
SCP-736 — Аномалия Япета
SCP-737 — Голодный поезд
SCP-738 — Сделка с дьяволом
SCP-739 — Зеркальная будка
SCP-740 — Фотография «Гинденбурга»
SCP-741 — Загадочная русская подлодка
SCP-742 — Ретровирус
SCP-743 — Шоколадный фонтан
SCP-744 — Требуется ремонт
SCP-745 — Фары
SCP-746 — Псевдо-птица
SCP-747 — Дети и куклы
SCP-748 — Индустриальный крах
SCP-749 — Капли дождя
SCP-750 — Другой взгляд на жизнь
SCP-751 — Пожиратель органов
SCP-752 — Альтруистическая утопия
SCP-753 — Робот-рисовальщик
SCP-754 — Нарисованная лоза
SCP-755 — «Опасайся белой птицы»
SCP-756 — Миниатюрная звездная система
SCP-757 — Фруктовое дерево
SCP-758 — Корректор по имени Василий
SCP-759 — Закваска
SCP-760 — Щёточники
SCP-761 — Слегка опасный батут
SCP-762 — Вечная Железная дева
SCP-763 — Органокомплекс «Беовульф»
SCP-764 — Непотребное представление
SCP-765 — Утиный пруд
SCP-766 — Человекоподобная пространственная аномалия
SCP-767 — Фотографии с места преступления
SCP-768 — Дальнобойный будильник
SCP-769 — Древняя энциклопедия
SCP-770 — Ядерная плесень
SCP-771 — Органический ИИ с самовосстановлением
SCP-772 — Гигантские осы-паразиты
SCP-773 — Вуду-дартс
SCP-774 — Свистящие кости
SCP-775 — Голодные клещи
SCP-776 — Культ молодости
SCP-777 — Песчаное царство
SCP-778 — Райские водопады
SCP-779 — Домовые осы
SCP-780 — Бусина-семечко
SCP-781 — Невольный повелитель снов
SCP-782 — Ваше Новое Я
SCP-783 — Жил на свете человек Скрюченные ножки
SCP-784 — Вечное Рождество
SCP-785 — Сеть закусочных
SCP-786 — Двенадцатикратная воронка
SCP-787 — Самолёт, которого не было
SCP-788 — Магматический карп
SCP-789 — Охотник на педофилов
SCP-790 — Кровь?
SCP-791 — Водяной шар
SCP-792 — Трупоферма
SCP-793 — Призрачная болезнь
SCP-794 — Кораблекрушение в пустыне
SCP-795 — Кот, изменяющий реальность
SCP-796 — Речная кошка
SCP-797 — Любопытный полтергейст
SCP-798 — Мозговая крыса
SCP-799 — Хищные одеяла
800-899
SCP-800 — История ВостокаSCP-801 — Семь шкур
SCP-802 — Музыкальный танк
SCP-803 — Хищные зонтики
SCP-804 — Мир без людей
SCP-805 — Ядовитая деревянная лошадка
SCP-806 — Воскрешающий проектор
SCP-807 — Сердечный приступ на блюдечке
SCP-808 — Механический хор
SCP-809 — Военные ботинки
SCP-810 — Лампа нежелания
SCP-811 — Болотница
SCP-812 — Река в контейнере
SCP-813 — Осколок стекла
SCP-814 — Чистые тоны
SCP-815 — Банка змеиных орехов
SCP-816 — Конструктор Дарвина
SCP-817 — Случайное превращение
SCP-818 — Прерванный проект
SCP-819 — Леденцы-вампиры
SCP-820 — Раскрашенная саранча
SCP-821 — Южная ярмарка
SCP-822 — Кактус-мина
SCP-823 — Карнавал ужасов
SCP-824 — Активная борьба с сорняками
SCP-825 — Шлем тревожных видений
SCP-826 — Захватывающее чтение
SCP-827 — Суп
SCP-828 — ᖃᓪᓗᐱᓪᓗᐃᑦ
SCP-829 — Кровожадный лак для ногтей
SCP-830 — Нефтяные зыбучие пески
SCP-831 — Термиты-ремесленники
SCP-832 — Монета счетовода
SCP-833 — Червь милосердия
SCP-834 — Маркеры
SCP-835 — Рассекреченные данные
SCP-836 — Строительный рак
SCP-837 — Глина умножения
SCP-838 — Работа во сне
SCP-839 — «Засахаренные червячки»
SCP-840 — Трубожители
SCP-841 — Загадочная Зеркальная Вуду-Марионетка
SCP-842 — Операционный стол
SCP-843 — Коровьи семена
SCP-844 — Плакса
SCP-845 — Жидкий хорь
SCP-846 — Робо-Чувак
SCP-847 — Манекен
SCP-848 — Межпространственная паутина
SCP-849 — Идеальный день
SCP-850 — Косяк рыб
SCP-851 — Снотворные насекомые
SCP-852 — Лунная аномалия
SCP-853 — Консервированная погода
SCP-854 — Мост Снов
SCP-855 — Оживший кинотеатр
SCP-856 — Речной лев
SCP-857 — Ожившие человеческие органы
SCP-858 — Гравитационная радуга
SCP-859 — Шар арахнофобии
SCP-860 — Синий ключ
SCP-861 — Снизошедший ангел
SCP-862 — Крысы
SCP-863 — Крабы-конструкторы
SCP-864 — Таз-людоед
SCP-865 — Плеть джентльмена
SCP-866 — Суперкомпьютер
SCP-867 — Кровавая ель
SCP-868 — Мнемонический мем
SCP-869 — Лето 1948 года
SCP-870 — Здесь могут водиться чудовища
SCP-871 — Пироги пекутся сами
SCP-872 — Пугало-фермер
SCP-873 — Хрустальный шар из России
SCP-874 — Текучая бездна
SCP-875 — Военные преступники
SCP-876 — Таблетки, заменяющие элементы
SCP-877 — Микрочипы Университета
SCP-878 — Актёр
SCP-879 — Колониальное китообразное
SCP-880 — Вечная зима
SCP-881 — Маленькие люди
SCP-882 — Машина
SCP-883 — Экстрамерный пчелиный улей
SCP-884 — Зеркальце для бритья
SCP-885 — Живой вакуум
SCP-886 — Козья матушка
SCP-887 — Гиперграфия
SCP-888 — Камни памяти
SCP-889 — Скрещивание
SCP-890 — Ракетный хирург
SCP-891 — Калифорнийское поле
SCP-892 — Таблица на всех
SCP-893 — Размножающийся почкованием
SCP-894 — Ничего не вижу, ничего не слышу, ничего никому не скажу
SCP-895 — Искажения на видео
SCP-896 — Ролевая онлайн-игра
SCP-897 — Вуду-трансплантация
SCP-898 — Меметический контрагент
SCP-899 — Пропавшие дети
900-999
SCP-900 — Город СолнцаSCP-901 — Здание на площади
SCP-902 — Финальный отсчёт
SCP-903 — Тоннель бесконечности вариантов
SCP-904 — Короткий стих
SCP-905 — Г-н Хамелеон
SCP-906 — Едкая стая
SCP-907 — Исследовательский фургон
SCP-908 — Остров во многих местах
SCP-909 — Г-н Забывчивый
SCP-911 — Египетская Книга мертвых
SCP-912 — Автономная броня SWAT
SCP-913 — Г-н Голодный
SCP-914 — Часовой механизм
SCP-915 — Механоэкстрамерный компьютер
SCP-916 — Лучший друг человека
SCP-917 — Г-н Луна
SCP-918 — Мельница детей
SCP-919 — Нуждающееся зеркало
SCP-920 — Г-н Потерянный
SCP-921 — Музей воспоминаний
SCP-922 — Другая версия истины
SCP-923 — Полезный инструмент
SCP-924 — Ледяной Водяной
SCP-925 — Грибной культ
SCP-926 — Гуцинь
SCP-927 — Заразный дом
SCP-928 — Белый король
SCP-929 — Кукушонок
SCP-930 — Остров чаек
SCP-931 — Чаша для риса
SCP-932 — Пожиратели страха
SCP-933 — Клейкая лента
SCP-934 — Материковый маяк
SCP-935 — Древние игральные карты
SCP-936 — Плоды человеческие
SCP-937 — Палочники
SCP-938 — Кровь и молния
SCP-939 — Со множеством голосов
SCP-940 — Пауки-кукловоды
SCP-942 — Кровавые конфеты
SCP-943 — Воздаяние по заслугам
SCP-944 — Зеркальный лабиринт
SCP-945 — «Ушебти»
SCP-946 — Конструктивная дискуссия
SCP-947 — [РУГАТЕЛЬСТВО УДАЛЕНО] сын
SCP-948 — Надежда
SCP-949 — «Страна Развлечудова»
SCP-950 — Стиральная машина
SCP-951 — Мой друг ЛУКАС
SCP-953 — Полиморфный гуманоид
SCP-954 — Поющие лягушки
SCP-955 — Господин Букашкин
SCP-956 — Пиньята наоборот
SCP-957 — Наживка
SCP-958 — Генерал-Бип
SCP-959 — Страшила
SCP-960 — Вдохновение
SCP-961 — Солнечные часы Университета
SCP-962 — Многословный столп
SCP-963 — Бессмертие
SCP-964 — Неописуемый полиморф
SCP-965 — Лицо в окне
SCP-966 — Бессонники
SCP-967 — Бесконечная свалка
SCP-968 — Смоляное чучелко
SCP-969 — Репеллент марки «█████»
SCP-970 — Рекурсивная комната
SCP-971 — Экзотический фаст-фуд
SCP-973 — Призрак полицейского
SCP-974 — Хищник-шалашник
SCP-975 — Метрожабы
SCP-976 — Аномальный жесткий диск
SCP-977 — Пункт наблюдения
SCP-978 — Фотоаппарат желаний
SCP-979 — Керамический кролик
SCP-980 — Никаких тонкостей
SCP-981 — Режиссёрская версия
SCP-982 — Чикагская петля
SCP-983 — Именинная обезьянка
SCP-984 — Общественный туалет
SCP-985 — Невостребованный багаж
SCP-986 — Последняя рукопись Фолкнера
SCP-987 — Галерея ужасов
SCP-988 — Неоткрываемый сундук
SCP-989 — Сахар для самозащиты
SCP-990 — Человек из снов
SCP-991 — Шприц
SCP-992 — Тайный посланник Геи
SCP-993 — Клоун Помпон
SCP-994 — Некие серебряные блюдца
SCP-995 — Монстры под кроватью
SCP-996 — Неправильная топология
SCP-997 — Подавитель вредителей
SCP-998 — Пропавший самолёт
SCP-999 — Щекоточный монстр
Список аномальных предметов (часть 2) — список предметов, которые нельзя назвать полноценными SCP-объектами несмотря на наличие аномальных свойств.
Список аномальных явлений — список необычных явлений, зачастую произошедших единожды и слишком быстро, чтобы Организация могла оперативно среагировать.
Список необъяснённых локаций — список обнаруженных Фондом необычных зон, которые всё же не требуют установки специфических ОУС.
Classici Stranieri — Библиотека, свободная мультимедийная, легальная и бесплатная. Omnia sunt communia! Мы не Либер, мы свободны.
875 просмотров всего, сегодня 2 просмотров
Всего просмотров 875, сегодня просмотров 2 Sono in linea le edizioni 2008 della Static Wikipedia (solo testo, niente immagini) на olandese e polacco. Potete trovarle ai seguenti […]
Continua a leggere1,500 просмотров всего, 2 просмотров сегодня
Всего просмотров 1,500, сегодня 2 просмотров classicistranieri.com è lieta di informarvi che da due giorni è stata implementation la funzione di ripubblicazione di articoli informativi di qualità […]
Continua a leggere942 всего просмотров
942 всего просмотров Esprimiamo la nostra più complete e sentita solidarietà agli amici del Project Gutenberg per l’oscuramento subito sul territorio italiano, su Decisione del Tribunale […]
Continua a leggere6 просмотров всего, 6 просмотров сегодня
Всего просмотров 6, просмотров сегодня 6 Главный тренер «Норвич Сити» Даниэль Фарке уволен через несколько часов после своей первой победы в сезоне Премьер-лиги.от: BBC News
Continua a leggereпросмотров всего 2, просмотров сегодня 2
Всего просмотров 2, просмотров сегодня 2 Англия выходит в полуфинал чемпионата мира Т20 среди мужчин, несмотря на 10-кратное поражение от ЮАР в Шардже. с: […]
Continua a leggere6 просмотров всего, 6 просмотров сегодня
Всего просмотров 6, просмотров сегодня Автогол Эрика Байи и удар Бернардо Силвы принесли «Сити» победу в манчестерском дерби, но их превосходство не отразилось […]
Continua a leggereпросмотров всего 2, просмотров сегодня 2
Всего просмотров 2, сегодня просмотров 2 По мере того, как уйгуры борются с эмоциональной травмой своих семей, страдающих в Синьцзяне, некоторые из них преодолевают культурную стигму […]
Continua a leggereпросмотров всего 2, просмотров сегодня 2
всего просмотров 2, сегодня просмотров 2 41-летний мужчина, предположительно из Англии, был задержан в пригороде города Корк.
Continua a leggere4 просмотров всего, 4 просмотров сегодня
Всего 4 просмотров, 4 просмотров сегодня от: BBC News «Поток Флэдбери» был создан в ознаменование 100-летия Королевского Британского Легиона.
Continua a leggereпросмотров всего 2, просмотров сегодня 2
Всего просмотров 2, сегодня 2 просмотров Рэпер говорит, что он «совершенно опустошен» смертельными случаями, произошедшими на его фестивале Astroworld. от: BBC News
Continua a leggereпросмотров всего 2, просмотров сегодня 2
Всего 2 просмотров, 2 просмотра сегодня Англия запускает серию «Осенние нации» с 11 попыток сноса Тонги перед аншлагом Twickenham.от: BBC News
Continua a leggereпросмотров всего 2, просмотров сегодня 2
Всего просмотров 2, просмотров сегодня 2 Новак Джокович побеждает Юбера Гуркача из Польши, выходит в финал Paris Masters и занимает рекордное седьмое место в рейтинге по итогам года.
Continua a leggereпросмотров всего 2, просмотров сегодня 2
Всего 2 просмотров, 2 просмотра сегодня «Барселона» оторвалась от «Сельты» в матче Ла Лиги с преимуществом в три гола в финальном матче временного тренера Серхи Баржуана.с: […]
Continua a leggereпросмотров всего 2, просмотров сегодня 2
Всего просмотров 2, сегодня 2 просмотров. По словам организаторов, около 100 000 человек присоединились к митингу на Глазго-Грин, чтобы потребовать дополнительных действий в связи с климатическим кризисом.
Continua a leggere4 просмотров всего, 4 просмотров сегодня
Всего 4 просмотров, 4 просмотров сегодня от: BBC News Вооруженные офицеры арестовали мальчиков 11 и 12 лет и поговорили с двумя другими, 11 и 7 лет.
Continua a leggereпросмотров всего 2, просмотров сегодня 2
всего 2 просмотров, 2 просмотров сегодня Лидеры Премьер-лиги «Челси» сожалеют об упущенных шансах, поскольку Матей Выдра спасает очко для «Бернли».
Continua a leggereпросмотров всего 2, просмотров сегодня 2
Всего просмотров 2, сегодня 2 просмотров Долгожданный пакет расходов в размере 1 трлн долларов (741 млрд фунтов стерлингов) — это крупная внутренняя победа президента США. от: BBC News
Continua a leggere2 просмотров всего, 2 просмотров сегодня
Всего просмотров 2, сегодня 2 просмотров. Аэропорт Пальма-де-Майорка закрывается на четыре часа после того, как 21 человек выбежал из самолета по взлетной полосе.от: BBC News
Continua a leggereпросмотров всего 2, просмотров сегодня 2
Всего просмотров 2, сегодня просмотров 2 Более 20 человек покинули марокканский рейс, который летел на Майорку после того, как пассажир явно заболел. У дюжины было […]
Continua a leggereпросмотров всего 2, просмотров сегодня 2
Всего просмотров 2, просмотров сегодня 2 «Манчестер Сити» превзошел «Манчестер Юнайтед» и одержал комфортную победу в Премьер-лиге на «Олд Траффорд».от: BBC News
Continua a leggereпросмотров всего 2, просмотров сегодня 2
всего просмотров 2, сегодня просмотров 2 27-летний сирийский мужчина арестован после нападения на высокоскоростной поезд в Баварии. от: BBC News
Continua a leggereпросмотров всего 2, просмотров сегодня 2
Всего 2 просмотров, 2 просмотров сегодня Тысячи людей собрались под дождем в Глазго, чтобы настаивать на более срочных и значимых действиях мировых лидеров в […]
Continua a leggere34 просмотров всего, 34 просмотров сегодня
Всего просмотров 34, просмотров сегодня 34. Австрийцам потребуется подтверждение вакцинации или перенесенной инфекции, чтобы сесть в ресторан, войти в бар, посетить […]
Continua a leggereЖелезная дорога — Factorio Wiki
- Для исследования см. Железная дорога (исследование)
Железная дорога является одним из основных транспортных средств в Factorio.Хотя установка такой сети может быть сложной и требует большого количества ресурсов и места, она быстрее и эффективнее, чем ремни и логистика роботов, особенно на больших расстояниях.
Строительство железных дорог, однако, не сразу понимают. Чтобы изучить основы, например, автоматизацию перевозок, нужно время. Чтобы научиться управлять и поддерживать более крупную сеть поездов, нужно время и опыт.
Инфраструктура
Чтобы построить железную дорогу, необходимо построить рельсы (также называемые рельсами), по которым может ехать поезд.Обычно это делается с помощью планировщика рельсов, но также можно сделать это вручную. Имейте в виду, что рельсы размещаются на сетке из двух плиток, поэтому рельсы не могут быть перемещены только на одну плитку.
Железная дорога с минимальным ручным управлением
Железная дорога с ручным управлением должна состоять как минимум из:
В локомотивыможно войти, а затем управлять ими вручную, встав рядом с ними и нажав кнопку ENTER .
Переключатели
- Нет визуального представления работающего переключателя, однако рельсы будут сливаться.Используя планировщик рельсов, игрок должен поместить рельс, перекрывая существующий рельс, чтобы сформировать стрелку. Переключатели — это развилки на путях, которые позволяют поезду выбирать между двумя вариантами направления.
- Пересечение двух прямых путей нельзя использовать в качестве стрелочного перевода, поскольку у поездов ограниченный радиус поворота. Однако они соединяют сигнальные блоки, что помогает предотвратить столкновения.
- Параллельные дорожки не взаимодействуют друг с другом. Однако переключение с одной дорожки на другую может потребовать дополнительных ресурсов, если они расположены слишком близко друг к другу; дорожка должна отклониться от другой параллельной дорожки, а затем вернуться к ней.Это может создать сложные сети сигналов, и поэтому обычно не следует строить параллельные дорожки, если они не разнесены должным образом. (Как правило, лучше использовать ширину 2 колеи)
Щелкните здесь, чтобы увидеть полноразмерную версию изображения.
Пересечение путей
Будьте осторожны при переходе через рельсы! Поезда — одно из самых разрушительных существ в игре, и они мгновенно убивают большинство игроков при контакте.
Контрольный список правил этикета при пересечении железнодорожных путей:
- Уменьшите масштаб, чтобы увидеть приближающийся поезд.
- Посмотрите налево, затем направо.
- Проверьте наличие сигналов поблизости: если сигнал рельсового транспорта внезапно перескакивает с зеленого на красный или с зеленого на желтый, значит, приближается поезд. Не переходить.
- Не ходите рядом с рельсами, так как вам не нужно полностью находиться на рельсах, чтобы вас сбили.
- Хотя можно сесть в поезд и выйти из него во время движения, промах может стоить вам жизни. Борта поезда все еще могут наносить урон, а также игрок может проскользнуть между двумя железнодорожными вагонами.
- Для уменьшения получаемого урона можно использовать тяжелые щиты. В крайнем случае можно телом остановить поезд. Для этого потребуется несколько модулей щита, чтобы они не были мгновенно уничтожены, и будет истощать большое количество энергии костюма.
- Все существа со здоровьем получат урон от поезда, поэтому не оставляйте машину или танк на рельсах. Однако сюда входят и враждебные силы!
- Поезда, находящиеся далеко от остановки, будут двигаться с (близкой) максимальной скоростью, поэтому при переходе нужно соблюдать особые меры предосторожности и уменьшать масштаб.Поезда рядом с остановкой поезда или сигналом замедлятся до остановки и будут двигаться медленнее. Поезда разной конфигурации также будут двигаться медленнее или быстрее.
Можно построить безопасный железнодорожный переезд, как показано на рисунке. Это работает путем ограничения доступа к путям, когда у встречного поезда рельсы зарезервированы. Когда игрок находится на рельсах, сигналы резервируются схемной сетью, и поезд должен остановиться и дождаться, пока игрок не покинет рельсы. Когда игрок находится внутри зоны, пересекающей рельсы, ворота поездов закрываются, поэтому игрок не может выйти на рельсы вне перекрестка.Это необходимо для полного обеспечения безопасного перехода и часто используется на серверах.
Поезда
Составные части поезда:
- Поезд состоит как минимум из одного локомотива.
- Поезда могут иметь более одного локомотива и любое количество вагонов. Локомотивы
- могут приводиться в движение вручную или вперед или назад, однако, как правило, они медленнее движутся назад. Клавиши перемещения влево и вправо используются для изменения направления на переключателях.
- Поезда могут двигаться только вперед автоматически.Автоматический поезд может двигаться вперед и назад, когда к поезду подключены два локомотива, смотрящих в разные стороны.
- Поезду нужно топливо для движения. Топливо может быть добавлено установщиками, когда поезд находится в ручном режиме или припаркован на станции, а не при ожидании сигнала или остановке в автоматическом режиме.
Локомотивы используются только на топливо. Для перевозки предметов или жидкостей к поезду должны быть прикреплены грузовые вагоны и / или вагоны с жидкостью. Чтобы прикрепить подвижной состав, будь то вагон или локомотив, игрок может либо подготовиться разместить его рядом с существующим поездом, где зеленая графика покажет игроку, что подвижной состав будет прикреплен, показывая связь между поездом и новым составом. .В качестве альтернативы, игрок может вручную соединить подвижной состав с поездами с помощью ключа соединения подвижного состава, если грузовой вагон был помещен далеко от поезда. Подвижной состав также можно отключить с помощью ключа отключения подвижного состава.
Станции
Очень минималистичный вокзал.Вокзалы — единственное место, где можно загружать или выгружать поезда в автоматическом режиме. Грузовые вагоны могут быть заполнены или опорожнены с помощью до двенадцати смежных погрузчиков (по шесть с каждой стороны).Вставки также могут использоваться для заправки топлива в локомотивы. Насосы используются для перекачки жидкости в вагоны с жидкостью и из них, только три насоса могут подключаться к одной цистерне с жидкостью одновременно.
Железнодорожные станции обычно создаются путем размещения остановки поезда. Остановки поездов должны быть с правой стороны пути. Однако также можно создать временную железнодорожную станцию, открыв графический интерфейс локомотива и используя CTRL + Левая кнопка мыши возле рельса на миникарте в графическом интерфейсе или введя локомотив и используя CTRL + Левая мышь кнопка возле рельса на карте мира.Это создаст станцию без остановки поезда. Временная железнодорожная станция имеет условие ожидания по умолчанию 5 секунд и удаляется из расписания, как только поезд покидает станцию.
Сигналы
Железнодорожные сигналы используются для автоматического включения нескольких поездов без опасности столкновения поездов друг с другом. Железнодорожные сигналы разделяют сеть на блоки и гарантируют, что в каждом блоке в любой момент может находиться только один поезд. Обратите внимание, что при вождении поезда вручную все сигналы игнорируются; поэтому автоматические поезда могут врезаться в игрока, если игрок игнорирует красные / желтые сигналы.Всегда остерегайтесь автоматических поездов и уступайте им дорогу.
Учебное пособие по сигналам поездов содержит подробное объяснение железнодорожных сигналов, блоков и тупиков.
Основные правила сигнализации
- В блоке может быть только один поезд. Поезд, охватывающий несколько кварталов, занимает их все.
- Красный сигнал означает, что следующий квартал занят поездом.
- Желтый сигнал означает, что приближается поезд и уже есть разрешение на въезд в следующий блок.
- Железнодорожные сигналы разделяют новый блок и отражают его состояние: зеленый — свободный, желтый — зарезервированный, красный — занятый
- Сигналы железнодорожной цепи разделяют новый блок и отражают состояние следующего сигнала (сигналов): см. Выше, синий — по крайней мере один из путей заблокирован, но не все
- Поезд может передавать сигнал только справа от пути или если сигнал есть с обеих сторон на одном и том же участке рельса. Конечно, ручное вождение отменяет это.
Автоматический транспорт
Вкладка условия ожидания в графическом интерфейсе локомотива.Поезда, настроенные на «Автоматический», выбирают остановку и маршрут пункта назначения при отправлении и после ожидания сигнала цепи в течение пяти секунд, а также когда остановка пункта назначения отключается по условию цепи. Они выбирают кратчайший маршрут, используя алгоритм поиска пути, который приведет их к включенной остановке поезда с правильным названием, принимая во внимание штрафы за любые очевидные задержки во времени. Если такой остановки поезда нет, они пропустят остановку и перейдут к следующей.
В этом разделе рассматриваются элементы, используемые для автоматической перевозки в поездах предметов между станциями.Игрок должен быть знаком с созданием железнодорожной системы.
Во-первых, игрок должен установить систему железных дорог, по крайней мере, с двумя остановками поезда, которые расположены справа от ожидаемого направления прибытия поезда. Наведя курсор мыши на остановку поезда, вы видите расположение транспортных средств для лучшей настройки железнодорожной станции (включая (раз) погрузочную технику, заправочные / ремонтные установки).
Когда вы устанавливаете расписание движения поездов (см. Ниже) и заправляете поезд, вы можете запустить поезд по его расписанию, переключившись из ручного режима движения в автоматический.
Расписание поездов
Игрок может настроить список вокзалов в графическом интерфейсе левого локомотива. Поезд будет следовать до остановок в указанном порядке, если он в конце, он продолжит движение с первой. Станции можно добавить, щелкнув «Добавить станцию» в графическом интерфейсе. Появится всплывающее окно со списком всех названий остановок. Если один из них выбран, появляется другая кнопка, которая позволяет выбрать условие ожидания из всплывающего списка. Кроме того, карту в правой части графического интерфейса можно использовать для добавления станций в расписание, используя SHIFT + Левая кнопка мыши на станции или используя CTRL + Левая кнопка мыши возле рельса в карта для создания временной железнодорожной станции.Эти действия также можно выполнять на карте мира, когда игрок сидит в поезде.
Условия ожидания используются, чтобы сообщить поезду, когда следует покинуть станцию. Есть 7 типов условий ожидания:
- Прошло время
- Запасы полны — Все запасы поезда заполнены. Не включает запасы топлива.
- Инвентарь пуст — То же, что и выше, но пустой. Не включает запасы топлива.
- Количество предметов — Поезд (все грузы суммированы) содержит определенное количество определенного предмета.Не включает запасы топлива.
- Состояние цепи — Остановка поезда может быть подключена к сети цепи, поэтому сигналы могут использоваться для условий ожидания.
- Бездействие — Элементы не были добавлены или удалены в течение указанного количества секунд.
- Счетчик жидкости — Поезд (все вагоны с жидкостью суммированы) содержит определенное количество определенной жидкости.
- Пассажир присутствует — По крайней мере, один игрок находится внутри любой части поезда.
- Пассажир отсутствует — Ни в одной части поезда нет игроков.
Также можно установить условие без ожидания, это заставляет поезд просто проходить мимо станции без остановки.
Здесь и далее слово «термин» используется для описания одного типа условия ожидания , а слова «условие ожидания» используются для описания всего набора терминов (это немного превращается в математику).
Если добавлено более одного термина, можно изменить их соединение с помощью логических операторов И и ИЛИ.Условие И приведет к истине, если все условия верны. Условие ИЛИ вернет истину, если хотя бы одно из условий истинно.
При смешивании терминов И и ИЛИ логика группируется по условиям ИЛИ. При оценке условия ожидания первый член оценивается вместе со всеми терминами И, непосредственно следующими за следующим термином ИЛИ, но исключая его. Если все они оцениваются как истина, условие ожидания оценивается как истинное. В противном случае оценка продолжается со следующего встречающегося термина ИЛИ и всех терминов И, следующих сразу за ним, до следующего члена ИЛИ.Это продолжается до тех пор, пока либо группа ИЛИ не оценит истину и не будет выполнено условие ожидания, либо пока не будут проверены все условия.
Примеры
Разверните для примеров
Дождитесь заполнения до 30 секунд:
Полный инвентарь груза ИЛИ прошло 30 секунд
Подождите, пока не заполнится груз, состояние контура или Масло> 3000:
Полный инвентарь груза ИЛИ Состояние цепи - масло> 3000
Подождите, пока не опустеет, и 30 секунд, и 5 секунд бездействия:
Пустой грузовой инвентарь И прошло 30 секунд И 5 секунд бездействия
Подождите, пока не станет меньше железной руды, или медной руды не хватит и прошло не менее 30 секунд:
Груз: железная руда <500 И прошло 30 секунд ИЛИ Груз: медная руда <500 И прошло 30 секундЛогика условия ожидания
Factorio читается как дизъюнктивная нормальная форма (DNF), и поэтому этот последний пример обрабатывается как (обратите внимание на круглые скобки):
((Груз: железная руда <500 И прошло 30 секунд) ИЛИ (Груз: Медная руда <500 И прошло 30 секунд))
Что то же самое:
((Груз: железная руда <500 ИЛИ груз: медная руда <500) И прошло 30 секунд)
К сожалению, в текущем пользовательском интерфейсе нет возможности записать такую более короткую форму.
Устранение неполадок
Ниже приведены некоторые вещи, позволяющие проверить, не работает ли железнодорожная система или поезд.
- Поезд заправлен топливом? Убедитесь, что в локомотиве есть какое-то топливо.
- Неуместные или нефункциональные переключатели? Убедитесь, что поезд может проложить путь через переключатели.
- Другой поезд на том же участке? Убедитесь, что на пути поезда нет препятствий.
- Остановки поезда размещены правильно? Убедитесь, что желтые стрелки при наведении курсора на остановку указывают на конец или выход из остановки.
- Разрешено ли поезду входить в сигналы с правильного направления? Правильно ли настроены сигналы?
- Если предполагается, что путь будет двусторонним, рельсовые сигналы должны быть расположены напротив друг друга. Вы можете убедиться, что они совпадают, наведя курсор на один из них. Для совпадающей пары он покажет другую.
Нет пути
Когда поезда не могут достичь цели, над локомотивом появляется символ «нет пути». Проверять:
- Может ли поезд добраться до текущего пункта назначения за , двигаясь только вперед ? Постройте поворотные склоны или поставьте локомотивы на обоих концах поезда!
- Поезд останавливается в правильном направлении? Остановки поездов должны быть с правой стороны пути (с точки зрения локомотива, обращенного вперед).Если поезд едет на юг, остановка должна быть на западной стороне пути.
- Если вы используете железнодорожные сигналы, убедитесь, что все сигналы разрешают движение в правильном направлении.
- Проверьте, нет ли перерывов в работе железнодорожных путей, подъезжайте к станции вручную, чтобы проверить, нет ли отсутствующих частей рельсов. Их может быть трудно обнаружить, особенно возле перекрестков, если они отсутствуют.
Если проблема не исчезла, примите во внимание:
- Ведите поезд вручную, и по мере прохождения каждого переключателя попробуйте переключиться на автоматический режим.Когда это сработает, вы будете знать грубую часть проблемы.
Наглядное описание типичных проблем.
Достижения
См. Также
Ссылка на файл Dockerfile| Документация Docker
Приблизительное время чтения: 81 минута
Docker может автоматически создавать образы, читая инструкции из Dockerfile
. Dockerfile
- это текстовый документ, содержащий все команды
пользователь может вызвать командную строку для сборки изображения.Использование docker build
пользователи могут создать автоматизированную сборку, которая выполняет несколько командных строк
инструкции по порядку.
На этой странице описаны команды, которые можно использовать в Dockerfile
. Когда вы
прочитав эту страницу, обратитесь к Dockerfile
Best
Практики для ориентированного на чаевые гида.
Использование
Команда docker build создает образ из
файл Dockerfile
и контекст . Контекст сборки - это набор файлов в
указанное местоположение PATH
или URL
. PATH
- это каталог на вашем локальном
файловая система. URL-адрес
- это расположение репозитория Git.
Контекст сборки обрабатывается рекурсивно. Итак, PATH
включает любые подкаталоги
а URL-адрес
включает репозиторий и его подмодули. Этот пример показывает
команда сборки, которая использует текущий каталог (,
) в качестве контекста сборки:
$ сборка докеров.
Отправка контекста сборки демону Docker 6.51 МБ
...
Сборка выполняется демоном Docker, а не интерфейсом командной строки.Первым делом сборка процесс отправляет демону весь контекст (рекурсивно). В большинстве случаях лучше всего начать с пустого каталога в качестве контекста и сохранить Dockerfile в этом каталоге. Добавьте только файлы, необходимые для создания Dockerfile.
Предупреждение
Не используйте корневой каталог
/
в качествеPATH
для контекста сборки, поскольку это заставляет сборку передать все содержимое вашего жесткого диска на Демон докера.
Чтобы использовать файл в контексте сборки, Dockerfile
ссылается на указанный файл
в инструкции, например, инструкция COPY
. Для увеличения сборки
производительности, исключите файлы и каталоги, добавив файл .dockerignore
в
каталог контекста. Для получения информации о том, как создать .dockerignore
файл см. документацию на этой странице.
Традиционно Dockerfile
называется Dockerfile
и находится в корневом каталоге.
контекста.Вы используете флаг -f
с docker build
, чтобы указать на Dockerfile.
в любом месте вашей файловой системы.
$ docker build -f / путь / к / a / Dockerfile.
Вы можете указать репозиторий и тег для сохранения нового изображения, если сборка выполнена успешно:
$ docker build -t shykes / myapp.
Чтобы пометить изображение в нескольких репозиториях после сборки,
добавить несколько параметров -t
при запуске команды build
:
$ docker build -t shykes / myapp: 1.0.2 -t shykes / myapp: последняя версия.
Перед тем, как демон Docker выполнит инструкции из Dockerfile
, он выполняет
предварительная проверка Dockerfile
и возвращает ошибку, если синтаксис неверен:
$ docker build -t test / myapp.
[+] Building 0.3s (2/2) ЗАВЕРШЕНО
=> [внутреннее] определение сборки загрузки из Dockerfile 0.1s
=> => перенос dockerfile: 60B 0.0 с
=> [внутренняя] загрузка .dockerignore 0,1 с
=> => контекст передачи: 2B 0,0 с
ошибка: не удалось решить: ошибка rpc: код = неизвестно desc = не удалось решить с помощью внешнего интерфейса dockerfile.v0: не удалось создать определение LLB:
строка ошибки синтаксического анализа файла dockerfile 2: неизвестная инструкция: RUNCMD
Демон Docker последовательно выполняет инструкции из Dockerfile
,
фиксация результата каждой инструкции
к новому изображению, если необходимо, прежде чем, наконец, вывести идентификатор вашего
новое изображение.Демон Docker автоматически очистит контекст, который вы
послал.
Обратите внимание, что каждая инструкция выполняется независимо и вызывает новый образ.
будет создан - поэтому RUN cd / tmp
не повлияет на следующий
инструкции.
По возможности Docker использует кеш сборки для ускорения сборки докера
процесс значительно. На это указывает сообщение CACHED
в консоли.
выход. (Для получения дополнительной информации см. Руководство по передовым методам Dockerfile
:
$ docker build -t svendowideit / ambassador.[+] Корпус 0.7s (6/6) ЗАВЕРШЕНО
=> [внутреннее] определение сборки загрузки из Dockerfile 0.1s
=> => передача файла докеров: 286B 0,0 с
=> [внутренняя] загрузка .dockerignore 0,1 с
=> => контекст передачи: 2B 0,0 с
=> [внутренние] метаданные загрузки для docker.io/library/alpine:3.2 0,4 с
=> ЗАПИСАНО [1/2] ОТ docker.io/library/alpine:3.2 @ sha256: e9a2035f9d0d7ce 0,0 с
=> ЗАПИСАНО [2/2] RUN apk add --no-cache socat 0.0s
=> экспорт в изображение 0,0 с
=> => экспорт слоев 0,0 с
=> => запись изображения sha256: 1affb80ca37018ac12067fa2af38cc5bcc2a8f09963de 0.0s
=> => присвоение имени docker.io/svendowideit/ambassador 0.0s
По умолчанию кэш сборки основан на результатах предыдущих сборок на компьютере.
на котором вы строите.Параметр --cache-from
также позволяет использовать
build-cache, распространяемый через реестр образов, относится к
указание внешних источников кеша
в справочнике по командам docker build
.
Когда вы закончите сборку, вы готовы приступить к сканированию образа с помощью docker scan
,
и отправьте свой образ в Docker Hub.
BuildKit
Начиная с версии 18.09, Docker поддерживает новый бэкэнд для выполнения ваших сборки, предоставляемые moby / buildkit проект.Бэкэнд BuildKit предоставляет множество преимуществ по сравнению со старым реализация. Например, BuildKit может:
- Обнаружение и пропуск неиспользуемых этапов сборки
- Распараллелить независимые этапы сборки
- Постепенно переносите только измененные файлы в контексте сборки между сборками
- Обнаружение и пропуск передачи неиспользуемых файлов в контексте сборки
- Используйте внешние реализации Dockerfile со многими новыми функциями
- Избегайте побочных эффектов с остальной частью API (промежуточные изображения и контейнеры)
- Назначьте приоритет кешу сборки для автоматического удаления
Чтобы использовать бэкэнд BuildKit, вам необходимо установить переменную среды DOCKER_BUILDKIT = 1
в интерфейсе командной строки перед вызовом сборки докера
.
Чтобы узнать об экспериментальном синтаксисе Dockerfile, доступном для BuildKit-based сборки ссылаются на документацию в репозитории BuildKit.
Формат
Вот формат Dockerfile
:
# Комментарий
ИНСТРУКЦИЯ аргументы
В инструкции не учитывается регистр. Однако по соглашению они быть ЗАГЛАВНЫМ, чтобы легче отличать их от аргументов.
Docker запускает инструкции в Dockerfile
по порядку. Dockerfile
должен
Начните с инструкции FROM
. Это может быть после парсера
директивы, комментарии и глобальная область видимости
ARG. Инструкция FROM
указывает родительский элемент .
Картинка , откуда вы
строительство. ИЗ
может предшествовать только одна или несколько инструкций ARG
, которые
объявить аргументы, которые используются в из строк
в Dockerfile
.
Docker обрабатывает строки, которые начинаются с с #
, как комментарий, если только строка не
допустимая директива парсера.Маркер #
везде
else в строке рассматривается как аргумент. Это позволяет использовать такие операторы, как:
# Комментарий
RUN echo "мы запускаем несколько интересных вещей"
Строки комментариев удаляются перед выполнением инструкций Dockerfile, что
означает, что комментарий в следующем примере не обрабатывается оболочкой
выполнение команды echo
, и оба приведенных ниже примера эквивалентны:
RUN echo hello \
# комментарий
Мир
Символы продолжения строки в комментариях не поддерживаются.
Примечание о пробеле
Для обратной совместимости начальные пробелы перед комментариями (
#
) и инструкции (такие какRUN
) игнорируются, но не рекомендуется. Ведущие пробелы не сохраняется в этих случаях, поэтому следующие примеры эквивалент:# это строка комментария RUN echo привет RUN echo world
# это строка комментария RUN echo привет RUN echo world
Обратите внимание, однако, что пробел в команде аргументов , таких как команды следующие за
RUN
, сохраняются, поэтому следующий пример печатает `hello world` с ведущими пробелами, как указано:RUN echo "\ Привет\ Мир"
Директивы парсера
Директивы синтаксического анализатора являются необязательными и влияют на способ, которым последующие строки
в файле Dockerfile обрабатываются
.Директивы парсера не добавляют слоев в сборку,
и не будет отображаться как этап сборки. Директивы парсера записываются как
специальный тип комментария в виде # директива = значение
. Единая директива
можно использовать только один раз.
После обработки комментария, пустой строки или инструкции конструктора Docker
больше не ищет директивы парсера. Вместо этого он обрабатывает все отформатированное
в качестве директивы парсера в качестве комментария и не пытается проверить, может ли он
быть директивой парсера.Следовательно, все директивы парсера должны быть в самом начале
верхняя часть Dockerfile
.
Директивы синтаксического анализатора не чувствительны к регистру. Однако по соглашению они быть строчными. Соглашение также должно включать пустую строку после любого директивы парсера. Символы продолжения строки не поддерживаются в парсере директивы.
Из-за этих правил все следующие примеры недействительны:
Недействителен из-за продолжения строки:
Недействителен из-за двукратного появления:
# директива = значение1
# директива = значение2
ОТ ImageName
Считается комментарием из-за появления после инструкции строителя:
ОТ ImageName
# директива = значение
Считается комментарием из-за того, что он появляется после комментария, который не является синтаксическим анализатором. директива:
# О моем dockerfile
# директива = значение
ОТ ImageName
Директива unknown обрабатывается как комментарий, так как не распознается.В кроме того, известная директива рассматривается как комментарий, так как она появляется после комментарий, который не является директивой парсера.
# unknowndirective = значение
# knowndirective = значение
В директиве синтаксического анализатора разрешены пробелы, не прерывающие строку. Следовательно следующие строки обрабатываются одинаково:
# директива = значение
# директива = значение
# директива = значение
# директива = значение
# dIrEcTiVe = значение
Поддерживаются следующие директивы парсера:
синтаксис
# syntax = [ссылка на удаленное изображение]
Например:
# синтаксис = docker / dockerfile: 1
# синтаксис = докер.io / докер / файл докеров: 1
# синтаксис = example.com / user / repo: tag @ sha256: abcdef ...
Эта функция доступна только при использовании серверной части BuildKit и игнорируется при использовании бэкэнда классического конструктора.
Синтаксическая директива определяет расположение используемого синтаксиса Dockerfile. для сборки Dockerfile. Бэкэнд BuildKit позволяет беспрепятственно использовать внешние реализации, которые распространяются как образы Docker и выполняются внутри среда песочницы контейнера.
Пользовательские реализации Dockerfile позволяют:
- Автоматически получать исправления без обновления демона Docker
- Убедитесь, что все пользователи используют одну и ту же реализацию для создания вашего файла Docker.
- Используйте новейшие функции без обновления демона Docker
- Попробуйте новые функции или функции сторонних производителей, прежде чем они будут интегрированы в демон Docker
- Используйте альтернативные определения сборки или создайте свои собственные
Официальные релизы
Docker распространяет официальные версии образов, которые можно использовать для сборки
Dockerfiles в репозитории docker / dockerfile
на Docker Hub.Есть два
каналы, на которых выпускаются новые изображения: стабильных
и лабораторных
.
Стабильный канал следует за семантическим управлением версиями. Например:
-
docker / dockerfile: 1
- постоянно обновляется до последней версии1.x.x
второстепенного выпуска патчей и -
docker / dockerfile: 1.2
- постоянно обновляется с последним выпуском патча1.2.x
, и перестает получать обновления после выпуска версии1.3.0
. -
docker / dockerfile: 1.2.1
- неизменяемый: никогда не обновлялся
Мы рекомендуем использовать docker / dockerfile: 1
, который всегда указывает на последнюю стабильную версию.
выпуск синтаксиса версии 1 и получает как «второстепенные», так и «исправления»
для цикла выпуска версии 1. BuildKit автоматически проверяет наличие обновлений
синтаксис при выполнении сборки, убедитесь, что вы используете самую последнюю версию.
Если используется конкретная версия, например 1.2
или 1.2.1
, Dockerfile должен
обновляться вручную, чтобы продолжать получать исправления ошибок и новые функции. Старые версии
Dockerfile остаются совместимыми с новыми версиями построителя.
лабораторный канал
Канал «labs» обеспечивает ранний доступ к функциям Dockerfile, которые еще не
доступно в стабильном канале. Изображения каналов Лаборатории выпускаются вместе
со стабильными выпусками и следуйте той же версии с суффиксом -labs
,
например:
-
docker / dockerfile: labs
- последняя версия на канале labs -
docker / dockerfile: 1-labs
- то же, чтоdockerfile: 1
в стабильном канале, с включенными функциями labs -
docker / dockerfile: 1.2-labs
- то же, что и dockerfile: 1.2
в стабильном канале, с включенными функциями labs -
docker / dockerfile: 1.2.1-labs
- неизменяемый: никогда не обновлялся. То же, что и dockerfile: 1.2.1
в стабильном канале, с включенными функциями лаборатории
Выберите канал, который лучше всего соответствует вашим потребностям; если вы хотите извлечь выгоду из
новые функции, используйте канал labs. Изображения в канале лабораторий представляют собой расширенный набор
функций в стабильном канале; обратите внимание, что стабильных
функций в лабораториях
изображения каналов следуют семантическому управлению версиями, но "лабораторные"
функций нет, а более новые выпуски могут быть несовместимы с предыдущими версиями, поэтому
рекомендуется использовать неизменяемый вариант полной версии.
Для документации по «лабораторным» функциям, основным сборкам и ночным выпускам функций, обратитесь к описанию в репозитории исходного кода BuildKit на GitHub. Чтобы увидеть полный список доступных образов, посетите репозиторий образов на Docker Hub, и репозиторий изображений docker / dockerfile-upstream для разработки.
побег
или
Директива escape
устанавливает символ, используемый для escape-символов в Dockerfile
. Если не указан, escape-символ по умолчанию - \
.
Управляющий символ используется как для экранирования символов в строке, так и для
избежать новой строки. Это позволяет инструкции Dockerfile
охватывают несколько строк. Обратите внимание, что независимо от того, ускользает ли от парсера
директива включена в Dockerfile
, экранирование не выполняется в
команда RUN
, кроме конца строки.
Установка escape-символа на `
особенно полезна на Windows
, где \
- разделитель пути к каталогу. `
согласован
с Windows PowerShell.
Рассмотрим следующий пример, который неочевидным образом дает сбой на Окна
. Второй \
в конце второй строки будет интерпретироваться как
escape для новой строки вместо цели escape из первых \
.
Точно так же \
в конце третьей строки будет, если предположить, что это действительно
обрабатывается как инструкция, потому что она рассматривается как продолжение строки.Результат
этого файла докеров заключается в том, что вторая и третья строки считаются одним
инструкция:
С microsoft / nanoserver
КОПИРОВАТЬ testfile.txt c: \\
RUN dir c: \
Результатов в:
PS E: \ myproject> docker build -t cmd.
Отправка контекста сборки демону Docker 3,072 КБ
Шаг 1/2: С microsoft / nanoserver
---> 22738ff49c6d
Шаг 2/2: КОПИРОВАТЬ testfile.txt c: \ RUN dir c:
GetFileAttributesEx c: RUN: система не может найти указанный файл.PS E: \ myproject>
Одним из решений вышеизложенного может быть использование /
в качестве цели как для COPY
инструкция и dir
. Однако этот синтаксис в лучшем случае сбивает с толку, поскольку это не так.
естественно для путей на Windows
и в худшем случае подвержен ошибкам, так как не все команды на Windows
поддерживает /
в качестве разделителя пути.
При добавлении директивы парсера escape
следующий Dockerfile
преуспевает как
ожидается с использованием естественной семантики платформы для путей к файлам в Windows
:
# escape = `
С microsoft / nanoserver
КОПИРОВАТЬ тестовый файл.txt c: \
RUN dir c: \
Результатов в:
PS E: \ myproject> docker build -t завершается успешно --no-cache = true.
Отправка контекста сборки демону Docker 3,072 КБ
Шаг 1/3: С microsoft / nanoserver
---> 22738ff49c6d
Шаг 2/3: КОПИРОВАТЬ testfile.txt c: \
---> 96655de338de
Снятие промежуточного контейнера 4db9acbb1682
Шаг 3/3: ЗАПУСК dir c: \
---> Запуск в a2c157f842f5
Том на диске C не имеет метки.
Серийный номер тома 7E6D-E0F7.
Каталог c: \
05.10.2016 17:04 1,894 Лицензия.текст
05.10.2016 14:22 Программные файлы
05.10.2016 14:14 Программные файлы (x86)
28.10.2016 11:18 62 testfile.txt
28.10.2016 11:20 Пользователи
28.10.2016 11:20 Windows
2 Файл (ы) 1,956 байт
4 Dir (s) 21,259,096,064 байта свободно
---> 01c7f3bef04f
Снятие промежуточного контейнера a2c157f842f5
Успешно построен 01c7f3bef04f
PS E: \ myproject>
Замена окружающей среды
Переменные среды (объявленные с помощью оператора ENV
) также могут быть
используются в определенных инструкциях как переменные, которые должны интерпретироваться Dockerfile
.Экраны также обрабатываются для включения синтаксиса, похожего на переменную.
в заявление буквально.
Переменные среды обозначены в Dockerfile
либо с $ имя_переменной
или $ {имя_переменной}
. К ним относятся одинаково, и
синтаксис скобок обычно используется для решения проблем с именами переменных без
пробел, например $ {foo} _bar
.
Синтаксис $ {variable_name}
также поддерживает некоторые из стандартных bash
модификаторы, указанные ниже:
-
$ {variable: -word}
указывает, что если установлена переменнаяпеременная
не установлена, результатом будетслово
. -
$ {переменная: + слово}
указывает, что если установлена переменная
, тослово
будет результат, иначе результат - пустая строка.
Во всех случаях слово
может быть любой строкой, включая дополнительную среду
переменные.
Экранирование возможно путем добавления \
перед переменной: \ $ foo
или \ $ {foo}
,
например, будет преобразовано в литералы $ foo
и $ {foo}
соответственно.
Пример (проанализированное представление отображается после #
):
ОТ busybox
ENV FOO = / бар
WORKDIR $ {FOO} # WORKDIR / бар
ДОБАВИТЬ . $ FOO # ДОБАВИТЬ. /бар
КОПИРОВАТЬ \ $ FOO / quux # КОПИРОВАТЬ $ FOO / quux
Переменные среды поддерживаются следующим списком инструкций в
файл Dockerfile
:
-
ДОБАВИТЬ
-
КОПИЯ
-
ENV
-
EXPOSE
-
ИЗ
-
ТАБЛИЧКА
-
СИГНАЛ ОСТАНОВА
-
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ
-
ОБЪЕМ
-
WORKDIR
-
ONBUILD
(в сочетании с одной из поддерживаемых инструкций выше)
При замене переменной среды будет использоваться одно и то же значение для каждой переменной. на протяжении всей инструкции.Другими словами, в этом примере:
ENV abc = привет
ENV abc = пока def = $ abc
ENV ghi = $ abc
приведет к тому, что def
будет иметь значение hello
, а не bye
. Тем не мение, ghi
будет иметь значение bye
, потому что он не является частью той же инструкции
который установил abc
на bye
.
.dockerignore файл
Прежде чем интерфейс командной строки докера отправит контекст демону докера, он выглядит
для файла с именем .dockerignore
в корневом каталоге контекста.
Если этот файл существует, интерфейс командной строки изменяет контекст, чтобы исключить файлы и
каталоги, соответствующие шаблонам в нем. Это помогает избежать
без необходимости отправлять большие или конфиденциальные файлы и каталоги на
daemon и потенциально добавляя их к изображениям, используя ADD
или COPY
.
Интерфейс командной строки интерпретирует файл .dockerignore
как разделенный новой строкой
список шаблонов, похожих на файловые глобусы оболочек Unix.Для
целей сопоставления, корень контекста считается как
рабочий и корневой каталог. Например, выкройки / foo / bar
и foo / bar
оба исключают файл или каталог с именем bar
в подкаталоге foo
каталога PATH
или в корне git
репозиторий, расположенный по адресу URL
. Ни то, ни другое не исключает ничего.
Если строка в файле .dockerignore
начинается с #
в столбце 1, то эта строка
считается комментарием и игнорируется перед интерпретацией CLI.
Вот пример файла .dockerignore
:
# comment
* / темп *
* / * / темп *
темп?
Этот файл вызывает следующее поведение сборки:
Правило | Поведение |
---|---|
# комментарий | Игнорируется. |
* / темп * | Исключить файлы и каталоги, имена которых начинаются с temp , из любого непосредственного подкаталога корневого каталога.Например, простой файл /somedir/ Contemporary.txt исключается, как и каталог / somedir / temp . |
* / * / темп * | Исключить файлы и каталоги, начинающиеся с temp , из любого подкаталога, находящегося на два уровня ниже корня. Например, /somedir/subdir/ Contemporary.txt исключен. |
темп? | Исключить из корневого каталога файлы и каталоги, имена которых являются односимвольным расширением temp .Например, / tempa и / tempb исключены. |
Сопоставление выполняется с помощью Go
путь к файлу. правила соответствия. А
шаг предварительной обработки удаляет начальные и конечные пробелы и
устраняет .
и ..
элементов с использованием Go
filepath.Clean. Линии
пустые после предварительной обработки игнорируются.
Путь к файлу в Beyond Go. Соответствие правилам, Docker также поддерживает специальный
строка с подстановочными знаками **
, которая соответствует любому количеству каталогов (включая
нуль).Например, ** / *. Go
исключит все файлы, заканчивающиеся на .go
.
которые находятся во всех каталогах, включая корень контекста сборки.
Строки начинающиеся с !
(восклицательный знак) можно использовать для исключения
к исключениям. Ниже приведен пример файла .dockerignore
, который
использует этот механизм:
* .md
! README.md
Все файлы уценки , кроме README.md
, исключены из контекста.
Размещение !
правил исключения влияет на поведение: последний
строка .dockerignore
, которая соответствует конкретному файлу, определяет
независимо от того, включен он или исключен. Рассмотрим следующий пример:
* .md
! README * .md
README-secret.md
В контекст не включены файлы уценки, кроме файлов README, кроме README-secret.md
.
Теперь рассмотрим этот пример:
*.мкр
README-secret.md
! README * .md
Включены все файлы README. Средняя линия не действует, потому что ! README * .md
соответствует README-secret.md
и идет последним.
Вы даже можете использовать файл .dockerignore
, чтобы исключить файл Dockerfile
и файлов .dockerignore
. Эти файлы по-прежнему отправляются демону
потому что они нужны ему для работы. Но инструкции ADD
и COPY
не копируйте их на изображение.
Наконец, вы можете указать, какие файлы включать в
контекст, а не исключаемый. Для этого укажите *
как
первый шаблон, за которым следует один или несколько !
шаблонов исключений.
Примечание
По историческим причинам выкройка
.
игнорируется.
ИЗ
ОТ [--platform = ] [AS ]
или
ОТ [--platform = ] [: ] [AS ]
или
ОТ [--platform = ] [@ ] [AS ]
Инструкция FROM
инициализирует новый этап сборки и устанавливает Базовое изображение для последующих инструкций.Таким образом,
допустимый Dockerfile
должен начинаться с инструкции FROM
. Изображение может быть
любое действительное изображение - особенно легко начать с , вытащив образ из
Публичные репозитории .
-
ARG
- единственная инструкция, которая может предшествоватьFROM
вDockerfile
. См. Понять, как взаимодействуют ARG и FROM. -
ИЗ
может появляться несколько раз в одном файлеDockerfile от
до создавать несколько образов или использовать один этап сборки как зависимость для другого.Просто запишите последний идентификатор изображения, выводимый коммитом перед каждым новымИЗ
инструкция. Каждая инструкцияFROM
очищает любое состояние, созданное предыдущим инструкции. - При желании можно дать имя новому этапу сборки, добавив
Имя AS
кИЗ
инструкция. Имя может использоваться в последующихОТ
иCOPY --from =
инструкции для ссылки на образ, созданный на этом этапе. - Тег
дайджест Значения
необязательны.Если вы опустите любой из них, Builder по умолчанию принимаетпоследних тегов
. Строитель возвращает ошибку, если он не может найти значение тега.
Необязательный флаг --platform
может использоваться для указания платформы изображения.
в случае ОТ
ссылается на многоплатформенный образ. Например, linux / amd64
, linux / arm64
или windows / amd64
. По умолчанию целевая платформа сборки
запрос используется. В значении этого флага можно использовать глобальные аргументы сборки,
например автоматические платформенные ARG
позволяет принудительно перейти на платформу собственной сборки ( --platform = $ BUILDPLATFORM
),
и использовать его для кросс-компиляции на целевой платформе внутри сцены.
Понять, как взаимодействуют ARG и FROM
FROM
инструкции поддерживают переменные, которые объявлены любыми ARG
инструкции, которые появляются до первых ОТ
.
ARG CODE_VERSION = последний
ИЗ базы: $ {CODE_VERSION}
CMD / код / запуск приложения
ИЗ дополнительных услуг: $ {CODE_VERSION}
CMD / код / дополнительные функции
ARG
, объявленный перед FROM
, находится вне стадии сборки, поэтому он
не может использоваться ни в одной инструкции после ИЗ
.Чтобы использовать значение по умолчанию ARG
, объявленный перед первым FROM
, использует инструкцию ARG
без
значение внутри стадии сборки:
ARG VERSION = последняя
ОТ busybox: $ VERSION
ВЕРСИЯ ARG
ВЫПОЛНИТЬ echo $ VERSION> image_version
ЗАПУСК
RUN имеет 2 формы:
-
RUN <команда>
(форма оболочки , команда запускается в оболочке, которая по умолчанию/ bin / sh -c
в Linux илиcmd / S / C
в Windows) -
RUN ["исполняемый файл", "param1", "param2"]
( exec form)
Команда RUN
будет выполнять любые команды на новом уровне поверх
текущее изображение и зафиксируйте результаты.Полученное зафиксированное изображение будет
используется для следующего шага в Dockerfile
.
Наслоение RUN
инструкций и генерация коммитов соответствует ядру
концепции Docker, где коммиты дешевы, а контейнеры могут быть созданы из
любой момент в истории изображения, как в системе управления версиями.
Форма exec позволяет избежать изменения строки оболочки и RUN
команды, использующие базовый образ, не содержащий указанного исполняемого файла оболочки.
Оболочка по умолчанию для формы оболочки может быть изменена с помощью оболочки ОБОЛОЧКА
команда.
В форме оболочки вы можете использовать \
(обратная косая черта), чтобы продолжить одиночный
Инструкцию RUN на следующую строку. Например, рассмотрим эти две строки:
RUN / bin / bash -c 'source $ HOME / .bashrc; \
эхо $ HOME '
Вместе они эквивалентны одной строке:
RUN / bin / bash -c 'source $ HOME /.bashrc; эхо $ HOME '
Чтобы использовать другую оболочку, кроме ‘/ bin / sh’, используйте форму exec , передаваемую в желаемый снаряд. Например:
RUN ["/ bin / bash", "-c", "echo hello"]
Примечание
Форма exec анализируется как массив JSON, что означает, что вы должны заключать слова в двойные кавычки («), а не в одинарные кавычки (»).
В отличие от формы оболочки , форма exec не вызывает командную оболочку.Это означает, что нормальной обработки оболочки не происходит. Например, RUN ["echo", "$ HOME"]
не будет выполнять подстановку переменных в $ HOME
.
Если вам нужна обработка оболочки, используйте форму оболочки или выполните
непосредственно оболочку, например: RUN ["sh", "-c", "echo $ HOME"]
.
При использовании формы exec и непосредственном выполнении оболочки, как в случае с
форма оболочки, это оболочка, которая выполняет переменную среды
расширение, а не докер.
Примечание
В форме JSON необходимо избегать обратной косой черты.Это особенно актуально в Windows, где обратная косая черта является разделителем пути. В противном случае следующая строка будет рассматриваться как форма оболочки из-за отсутствия является действительным JSON и неожиданным образом терпит неудачу:
RUN ["c: \ windows \ system32 \ tasklist.exe"]
Правильный синтаксис для этого примера:
RUN ["c: \\ windows \\ system32 \\ tasklist.exe"]
Кэш для инструкций RUN
не становится недействительным автоматически во время
следующая сборка.Кеш для такой инструкции, как RUN apt-get dist-upgrade -y
будет повторно использован во время следующей сборки. В
кеш для RUN
инструкций можно сделать недействительным с помощью --no-cache
флаг, например docker build --no-cache
.
См. Dockerfile
Best Practices
руководство для получения дополнительной информации.
Кэш для инструкций RUN
может быть признан недействительным с помощью инструкций ADD
и COPY
.
Известные проблемы (RUN)
Проблема 783 связана с файлом. проблемы с разрешениями, которые могут возникнуть при использовании файловой системы AUFS. Ты может заметить это при попытке, например,
rm
файла.Для систем с последней версией aufs (т. Е. Опция крепления
dirperm1
может быть установленным), докер попытается исправить проблему автоматически, установив слои с опциейдирперм1
. Более подробно по вариантуdirperm1
можно найдено по адресуaufs
, справочная страницаЕсли ваша система не поддерживает
dirperm1
, проблема описывает обходной путь.
CMD
Инструкция CMD
имеет три формы:
-
CMD ["исполняемый", "param1", "param2"]
(форма exec , это предпочтительная форма) -
CMD ["param1", "param2"]
(как параметры по умолчанию для ENTRYPOINT ) -
CMD command param1 param2
( форма оболочки )
В Dockerfile
может быть только одна инструкция CMD
.Если вы укажете более одного CMD
тогда только последний CMD
вступит в силу.
Основная цель CMD
- предоставить значения по умолчанию для выполняющейся
контейнер. Эти значения по умолчанию могут включать исполняемый файл или опускать
исполняемый файл, и в этом случае вы должны указать ENTRYPOINT
инструкция тоже.
Если CMD
используется для предоставления аргументов по умолчанию для инструкции ENTRYPOINT
,
обе инструкции CMD
и ENTRYPOINT
должны быть указаны с JSON
формат массива.
Примечание
Форма exec анализируется как массив JSON, что означает, что вы должны использовать заключать слова в двойные кавычки («), а не в одинарные кавычки («).
В отличие от формы оболочки , форма exec не вызывает командную оболочку.
Это означает, что нормальной обработки оболочки не происходит. Например, CMD ["echo", "$ HOME"]
не будет выполнять подстановку переменных в $ HOME
.
Если вам нужна обработка оболочки, используйте форму оболочки или выполните
оболочку напрямую, например: CMD ["sh", "-c", "echo $ HOME"]
.При использовании формы exec и непосредственном выполнении оболочки, как в случае с
форма оболочки, это оболочка, которая выполняет переменную среды
расширение, а не докер.
При использовании в форматах оболочки или exec инструкция CMD
устанавливает команду
для выполнения при запуске образа.
Если вы используете форму оболочки из CMD
, то
будет выполняться в / bin / sh -c
:
ОТ ubuntu
CMD echo "Это тест."| туалет -
Если вы хотите, чтобы запускал ваш
без оболочки , тогда вы должны
выразите команду как массив JSON и укажите полный путь к исполняемому файлу. Эта форма массива является предпочтительным форматом CMD
. Любые дополнительные параметры
должны быть индивидуально выражены в виде строк в массиве:
ОТ ubuntu
CMD ["/ usr / bin / wc", "- справка"]
Если вы хотите, чтобы ваш контейнер запускал каждый раз один и тот же исполняемый файл, тогда
вам следует рассмотреть возможность использования ENTRYPOINT
в сочетании с CMD
.Видеть ВХОД .
Если пользователь указывает аргументы для docker run
, то они переопределят
по умолчанию указано в CMD
.
Примечание
Не путайте
RUN
сCMD
.RUN
фактически выполняет команду и фиксирует результат;CMD
ничего не выполняет во время сборки, но указывает предполагаемая команда для изображения.
ТАБЛИЧКА
LABEL <ключ> = <значение> <ключ> = <значение> <ключ> = <значение>...
Инструкция LABEL
добавляет метаданные к изображению. A LABEL
- это
пара ключ-значение. Чтобы включить пробелы в значение LABEL
, используйте кавычки и
обратная косая черта, как при синтаксическом анализе командной строки. Несколько примеров использования:
LABEL "com.example.vendor" = "ACME Incorporated"
LABEL com.example.label-with-value = "foo"
LABEL version = "1.0"
LABEL description = "Этот текст иллюстрирует \
эти значения-метки могут занимать несколько строк ".
Изображение может иметь более одной метки.Вы можете указать несколько меток на одна линия. До Docker 1.10 это уменьшало размер окончательного образа, но это уже не так. Вы по-прежнему можете указать несколько ярлыков в одной инструкции одним из следующих двух способов:
LABEL multi.label1 = "value1" multi.label2 = "value2" other = "value3"
LABEL multi.label1 = "значение1" \
multi.label2 = "значение2" \
другое = "значение3"
Метки, включенные в базовые или родительские изображения (изображения в строке FROM
), являются
унаследовано вашим изображением.Если метка уже существует, но с другим значением,
последнее примененное значение имеет приоритет над любым ранее установленным значением.
Для просмотра меток изображения используйте команду docker image inspect
. Вы можете использовать
параметр --format
для отображения только меток;
$ docker image inspect --format = '' myimage
{
"com.example.vendor": "ACME Incorporated",
"com.example.label-with-value": "foo",
"версия": "1.0",
"description": "Этот текст показывает, что значения меток могут занимать несколько строк.",
"multi.label1": "значение1",
"multi.label2": "значение2",
"другое": "значение3"
}
MAINTAINER (устарело)
Инструкция MAINTAINER
устанавливает поле Author сгенерированных изображений.
Инструкция LABEL
является гораздо более гибкой версией этого, и вы должны использовать
вместо этого, поскольку он позволяет устанавливать любые требуемые метаданные, и их можно просмотреть
легко, например с докером проверить
. Чтобы установить метку, соответствующую MAINTAINER
поле, которое вы можете использовать:
LABEL org.opencontainers.image.authors = "[email protected]"
Это будет видно из docker inspect
с другими метками.
ЭКСПОЗИРОВАТЬ
EXPOSE <порт> [<порт> / <протокол> ...]
Инструкция EXPOSE
сообщает Docker, что контейнер прослушивает
указанные сетевые порты во время выполнения. Вы можете указать, прослушивает ли порт
TCP или UDP, по умолчанию - TCP, если протокол не указан.
Инструкция EXPOSE
фактически не публикует порт. Он функционирует как
тип документации между человеком, который создает изображение, и человеком, который
запускает контейнер, о том, какие порты предполагается опубликовать. На самом деле
опубликуйте порт при запуске контейнера, используйте флаг -p
на docker run
для публикации и сопоставления одного или нескольких портов или флаг -P
для публикации всех открытых
порты и сопоставьте их с портами высокого порядка.
По умолчанию EXPOSE
предполагает TCP.Вы также можете указать UDP:
Чтобы открыть как TCP, так и UDP, включите две строки:
EXPOSE 80 / tcp
EXPOSE 80 / udp
В этом случае, если вы используете -P
с docker run
, порт будет открыт один раз
для TCP и один раз для UDP. Помните, что -P
использует эфемерный хост высокого порядка
порт на хосте, поэтому порт не будет одинаковым для TCP и UDP.
Независимо от настроек EXPOSE
, вы можете переопределить их во время выполнения, используя
флаг -p
.Например
$ docker run -p 80: 80 / tcp -p 80: 80 / udp ...
Чтобы настроить перенаправление портов в хост-системе, см. Использование флага -P.
Команда docker network
поддерживает создание сетей для связи между
контейнеры без необходимости предоставлять или публиковать определенные порты, потому что
подключенные к сети контейнеры могут связываться друг с другом через любые
порт. Для получения подробной информации см.
обзор этой функции.
ENV
Инструкция ENV
устанавливает для переменной среды <ключ>
значение <значение>
.Это значение будет в окружении для всех последующих инструкций.
на этапе сборки и может быть заменен встроенным в
многие тоже. Значение будет интерпретировано для других переменных среды, поэтому
символы кавычек будут удалены, если они не экранированы. Подобно синтаксическому анализу командной строки,
кавычки и обратные косые черты могут использоваться для включения пробелов в значения.
Пример:
ENV MY_NAME = "Джон Доу"
ENV MY_DOG = Рекс \ Собака \
ENV MY_CAT = пушистый
Инструкция ENV
позволяет использовать несколько значений <ключ> = <значение>...
переменных для установки
за один раз, и приведенный ниже пример даст такие же чистые результаты в финальном
изображение:
ENV MY_NAME = "Джон Доу" MY_DOG = Рекс \ Собака \
MY_CAT = пушистый
Переменные среды, установленные с помощью ENV
, сохранятся при запуске контейнера.
из полученного изображения. Вы можете просмотреть значения, используя docker inspect
и
измените их с помощью docker run --env
.
Сохранение переменной среды может вызвать непредвиденные побочные эффекты.Например,
установка ENV DEBIAN_FRONTEND = noninteractive
изменяет поведение apt-get
,
и может запутать пользователей вашего изображения.
Если переменная среды нужна только во время сборки, а не в финале изображение, рассмотрите возможность установки значения для одной команды:
RUN DEBIAN_FRONTEND = неинтерактивный apt-get update && apt-get install -y ...
Или используя ARG
, который не сохраняется в окончательном образе:
ARG DEBIAN_FRONTEND = не интерактивный
ЗАПУСТИТЬ apt-get update && apt-get install -y...
Альтернативный синтаксис
Инструкция
ENV
также допускает альтернативный синтаксисENV <ключ> <значение>
, исключая=
. Например:Этот синтаксис не позволяет устанавливать несколько переменных среды в single
ENV
инструкция, и может сбивать с толку. Например, следующие устанавливает единственную переменную среды (ONE
) со значением"TWO = THREE = world"
:Альтернативный синтаксис поддерживается для обратной совместимости, но не рекомендуется. по причинам, указанным выше, и может быть удален в будущем выпуске.
ДОБАВИТЬ
ADD имеет две формы:
ДОБАВИТЬ [--chown = : ] ...
ДОБАВИТЬ [--chown = <пользователь>: <группа>] ["", ... "<самый лучший>"]
Последняя форма требуется для путей, содержащих пробелы.
Примечание
Функция
--chown
поддерживается только в файлах Dockerfiles, используемых для сборки контейнеров Linux, и не будет работать с контейнерами Windows.Поскольку концепции владения пользователями и группами не переводить между Linux и Windows, использование/ etc / passwd
и/ etc / group
для преобразование имен пользователей и групп в идентификаторы ограничивает эту функцию только жизнеспособной для контейнеров на базе ОС Linux.
Инструкция ADD
копирует новые файлы, каталоги или URL-адреса удаленных файлов из
и добавляет их в файловую систему образа по пути
.
Можно указать несколько ресурсов
, но если они являются файлами или
каталоги, их пути интерпретируются относительно источника
контекст сборки.
Каждый
может содержать подстановочные знаки, и сопоставление будет выполняться с использованием Go
путь к файлу. правила соответствия. Например:
Чтобы добавить все файлы, начинающиеся с «hom»:
В примере ниже ?
заменяется любым одиночным символом, например, «home.txt».
- это абсолютный путь или путь относительно WORKDIR
, в который
источник будет скопирован в целевой контейнер.
В приведенном ниже примере используется относительный путь и добавляется «test.txt »на
:
ДОБАВИТЬ test.txt relativeDir /
Принимая во внимание, что в этом примере используется абсолютный путь и добавляется «test.txt» к / absoluteDir /
ДОБАВИТЬ test.txt / absoluteDir /
При добавлении файлов или каталогов, содержащих специальные символы (например, [
и ]
), вам нужно избегать этих путей, следуя правилам Голанга, чтобы предотвратить
их не рассматривать как совпадающий образец.Например, чтобы добавить файл
с именем arr [0] .txt
, используйте следующее;
Все новые файлы и каталоги создаются с UID и GID, равными 0, если только
необязательный флаг --chown
указывает заданное имя пользователя, имя группы или UID / GID
комбинация, чтобы запросить конкретное право собственности на добавленный контент. В
формат флага --chown
позволяет использовать строки имени пользователя и группы.
или прямые целочисленные UID и GID в любой комбинации. Предоставление имени пользователя без
groupname или UID без GID будут использовать тот же числовой UID, что и GID.Если
указывается имя пользователя или имя группы, корневая файловая система контейнера
Файлы / etc / passwd
и / etc / group
будут использоваться для выполнения перевода.
от имени до целого UID или GID соответственно. Следующие примеры показывают
допустимые определения для флага --chown
:
ДОБАВИТЬ --chown = 55: файлы mygroup * / somedir /
ДОБАВИТЬ --chown = bin файлы * / somedir /
ДОБАВИТЬ --chown = 1 файл * / somedir /
ДОБАВИТЬ --chown = 10: 11 файлов * / somedir /
Если корневая файловая система контейнера не содержит / etc / passwd
или / etc / group
файлов и имена пользователей или групп используются в --chown
флаг, сборка завершится ошибкой при операции ADD
.Использование числовых идентификаторов требует
без поиска и не будет зависеть от содержимого корневой файловой системы контейнера.
В случае, если
- это URL-адрес удаленного файла, место назначения будет
имеют разрешения 600. Если удаленный файл, который извлекается, имеет HTTP Last-Modified
header, будет использоваться временная метка из этого заголовка
для установки mtime
в конечном файле. Однако, как и любой другой файл
обработано во время ADD
, mtime
не будут включены в определение
от того, был ли изменен файл или нет, и должен быть обновлен кеш.
Примечание
Если вы собираете, передавая
Dockerfile
через STDIN (docker build -
), контекста сборки нет, поэтому Dockerfile
может содержать только инструкцию на основе URL-адресаADD
. Вы также можете пройти сжатый архив через STDIN: (docker build -
), Dockerfile
в корне архива и остальная часть Архив будет использоваться в качестве контекста сборки.
Если ваши файлы URL защищены с помощью аутентификации, вам необходимо использовать RUN wget
, ЗАПУСТИТЕ curl
или воспользуйтесь другим инструментом из контейнера в соответствии с инструкцией ADD
не поддерживает аутентификацию.
Примечание
Первая обнаруженная инструкция
ADD
сделает кеш недействительным для всех следуя инструкциям из Dockerfile, если содержимоеимеет измененный.Это включает в себя аннулирование кеша для
инструкций RUN
. См.Dockerfile
Best Practices. руководство - Использование кеша сборки для дополнительной информации.
ADD
подчиняется следующим правилам:
Путь
ADD ../something / something
, потому что первый шагdocker build
- отправить контекстный каталог (и подкаталоги) в демон докера.Если
Если
<самый старый> / <имя файла>
. Например,ADD http: // example.com / foobar /
будет создайте файл/ foobar
. URL-адрес должен иметь нетривиальный путь, чтобы в этом случае можно найти соответствующее имя файла (http://example.com
не будет работать).Если
Примечание
Сам каталог не копируется, только его содержимое.
Если
tar -x
, результатом является объединение:- Все, что было на пути назначения и
- Содержимое исходного дерева, конфликты разрешены в пользу из «2.”По каждому файлу.
Примечание
Идентифицирован ли файл как распознанный формат сжатия или нет выполняется исключительно на основе содержимого файла, а не имени файла. Например, если пустой файл заканчивается на
.tar.gz
, это не будет будет распознан как сжатый файл, и не будет генерировать какие-либо сообщение об ошибке декомпрессии, скорее файл будет просто скопирован в место назначения.Если
/
, он будет считаться каталогом и будет записано содержимое/ base ( ) Если указано несколько ресурсов
/
.Если
Если
КОПИЯ
КОПИЯ имеет две формы:
КОПИРОВАТЬ [--chown = : ] ... <самый>
КОПИРОВАТЬ [--chown = : ] ["", ... ""]
Последняя форма требуется для путей, содержащих пробелы
Примечание
Функция
--chown
поддерживается только в файлах Dockerfiles, используемых для сборки контейнеров Linux, и не будет работать с контейнерами Windows. Поскольку концепции владения пользователями и группами не переводить между Linux и Windows, использование/ etc / passwd
и/ etc / group
для преобразование имен пользователей и групп в идентификаторы ограничивает возможность использования этой функции только для Контейнеры на базе ОС Linux.
Инструкция COPY
копирует новые файлы или каталоги из
и добавляет их в файловую систему контейнера по пути
.
Можно указать несколько ресурсов
, но пути к файлам и
каталоги будут интерпретироваться относительно источника контекста
сборки.
Каждый
может содержать подстановочные знаки, и сопоставление будет выполняться с использованием Go
Путь файла.Правила матча. Например:
Чтобы добавить все файлы, начинающиеся с «hom»:
В примере ниже ?
заменяется любым одиночным символом, например, «home.txt».
- это абсолютный путь или путь относительно WORKDIR
, в который
источник будет скопирован в целевой контейнер.
В приведенном ниже примере используется относительный путь и добавляется «test.txt» к
:
КОПИРОВАНИЕ тест.txt relativeDir /
Принимая во внимание, что в этом примере используется абсолютный путь и добавляется «test.txt» к / absoluteDir /
КОПИРОВАТЬ test.txt / absoluteDir /
При копировании файлов или каталогов, содержащих специальные символы (например, [
и ]
), вам нужно избегать этих путей, следуя правилам Голанга, чтобы предотвратить
их не рассматривать как совпадающий образец. Например, чтобы скопировать файл
с именем arr [0] .txt
, используйте следующее;
КОПИЯ обр. [[] 0].txt / mydir /
Все новые файлы и каталоги создаются с UID и GID, равными 0, если только
необязательный флаг --chown
указывает заданное имя пользователя, имя группы или UID / GID
комбинация, чтобы запросить конкретное право собственности на скопированный контент. В
формат флага --chown
позволяет использовать строки имени пользователя и группы.
или прямые целочисленные UID и GID в любой комбинации. Предоставление имени пользователя без
groupname или UID без GID будут использовать тот же числовой UID, что и GID.Если
указывается имя пользователя или имя группы, корневая файловая система контейнера
Файлы / etc / passwd
и / etc / group
будут использоваться для выполнения перевода.
от имени до целого UID или GID соответственно. Следующие примеры показывают
допустимые определения для флага --chown
:
КОПИЯ --chown = 55: файлы mygroup * / somedir /
КОПИРОВАТЬ --chown = bin файлы * / somedir /
КОПИРОВАТЬ --chown = 1 файл * / somedir /
КОПИРОВАТЬ --chown = 10: 11 файлов * / somedir /
Если корневая файловая система контейнера не содержит / etc / passwd
или / etc / group
файлов и имена пользователей или групп используются в --chown
флаг, сборка завершится ошибкой при операции КОПИРОВАТЬ
.Использование числовых идентификаторов требует
нет поиска и не зависит от содержимого корневой файловой системы контейнера.
Примечание
При сборке с использованием STDIN (сборка докеров
-
) нет контекст сборки, поэтому COPY
использовать нельзя.
Необязательно COPY
принимает флаг --from =
, который можно использовать для установки
исходное местоположение на предыдущем этапе сборки (созданное с помощью FROM .. AS
)
который будет использоваться вместо контекста сборки, отправленного пользователем.В случае сборки
этап с указанным именем не может быть найден изображение с таким же именем
попытался использовать вместо этого.
COPY
подчиняется следующим правилам:
Путь
COPY ../something / something
, потому что первый шагdocker build
- отправить контекстный каталог (и подкаталоги) в демон докера.Если
Примечание
Сам каталог не копируется, только его содержимое.
Если
/
, он будет считаться каталогом и будет записано содержимое/ base ( ) Если указано несколько ресурсов
/
.Если
Если
Примечание
Первая обнаруженная инструкция
COPY
сделает кеш недействительным для всех следуя инструкциям из Dockerfile, если содержимоеимеет измененный. Это включает в себя аннулирование кеша для
инструкций RUN
. См.Dockerfile
Best Practices. руководство - Использование кеша сборки для дополнительной информации.
ВХОД
ENTRYPOINT имеет две формы:
Форма exec , которая является предпочтительной формой:
ENTRYPOINT ["исполняемый файл", "параметр1", "параметр2"]
Оболочка форма:
ENTRYPOINT команда param1 param2
ENTRYPOINT
позволяет настроить контейнер, который будет работать как исполняемый файл.
Например, следующий запускает nginx с содержимым по умолчанию, прослушивая на порту 80:
$ docker run -i -t --rm -p 80:80 nginx
Аргументы командной строки для docker run
будут добавлены в конце концов
элементы в exec образуют ENTRYPOINT
и переопределят все указанные элементы
используя CMD
.
Это позволяет передавать аргументы в точку входа, то есть docker run
передаст аргумент -d
точке входа.Вы можете переопределить инструкцию ENTRYPOINT
, используя команду docker run --entrypoint
флаг.
Оболочка форма предотвращает использование любых аргументов командной строки CMD
или , запускаемых из командной строки
.
используется, но имеет тот недостаток, что ваш ENTRYPOINT
будет запускаться как
подкоманда / bin / sh -c
, которая не передает сигналы.
Это означает, что исполняемый файл не будет PID 1
контейнера - и , а не , будет получать сигналы Unix, поэтому ваш исполняемый файл не получит SIGTERM
из docker stop
.
Будет действовать только последняя инструкция ENTRYPOINT
в Dockerfile
.
Exec form Пример ENTRYPOINT
Вы можете использовать форму exec из ENTRYPOINT
для установки довольно стабильных команд по умолчанию.
и аргументы, а затем используйте любую форму CMD
для установки дополнительных значений по умолчанию, которые
с большей вероятностью будут изменены.
ОТ ubuntu
ENTRYPOINT ["верх", "-b"]
CMD ["-c"]
Когда вы запустите контейнер, вы увидите, что top
- единственный процесс:
$ docker run -it --rm --name test top -H
наверх - 08:25:00 до 7:27, пользователей 0, средняя загрузка: 0.00, 0,01, 0,05
Темы: всего 1, 1 запущен, 0 спит, 0 остановлен, 0 зомби
% ЦП: 0,1 мкс, 0,1 сингл, 0,0 нi, 99,7 id, 0,0 wa, 0,0 hi, 0,0 si, 0,0 st
KiB Mem: всего 2056668, использовано 1616832, свободно 439836, буферов 99352
KiB Swap: всего 1441840, 0 используется, 1441840 бесплатно. 1324440 кэшированных Mem
PID ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ PR NI VIRT RES SHR S% CPU% MEM TIME + COMMAND
1 корень 20 0 19744 2336 2080 R 0,0 0,1 0: 00,04 верх
Для дальнейшего изучения результата вы можете использовать docker exec
:
$ docker exec -it test ps aux
USER PID% CPU% MEM VSZ RSS TTY STAT ВРЕМЯ НАЧАЛА КОМАНДА
корень 1 2.6 0,1 19752 2352? Сс + 08:24 0:00 наверх -b -H
корень 7 0,0 0,1 15572 2164? R + 08:25 0:00 пс доп.
И вы можете изящно запросить завершение работы top
с помощью docker stop test
.
Следующий Dockerfile
показывает использование ENTRYPOINT
для запуска Apache в
передний план (т.е. как PID 1
):
ОТ debian: стабильный
ЗАПУСТИТЬ apt-get update && apt-get install -y --force-yes apache2
ВЫБРАТЬ 80 443
ТОМ ["/ var / www", "/ var / log / apache2", "/ etc / apache2"]
ENTRYPOINT ["/ usr / sbin / apache2ctl", "-D", "FOREGROUND"]
Если вам нужно написать стартовый сценарий для одного исполняемого файла, вы можете убедиться, что
последний исполняемый файл получает сигналы Unix, используя exec
и gosu
команды:
#! / Usr / bin / env bash
set -e
если ["$ 1" = 'postgres']; тогда
chown -R postgres "$ PGDATA"
если [-z "$ (ls -A" $ PGDATA ")"]; тогда
gosu postgres initdb
фи
exec gosu postgres "$ @"
фи
exec "$ @"
Наконец, если вам нужно выполнить дополнительную очистку (или связаться с другими контейнерами)
при завершении работы или координируете более одного исполняемого файла, вам может потребоваться
что сценарий ENTRYPOINT
получает сигналы Unix, передает их, а затем
работает еще:
#! / Bin / sh
# Примечание: я написал это с помощью sh, поэтому он работает и в контейнере busybox
# ИСПОЛЬЗУЙТЕ ловушку, если вам нужно также выполнить ручную очистку после остановки службы,
# или вам нужно запустить несколько сервисов в одном контейнере
trap "эхо TRAPed signal" HUP INT QUIT TERM
# запустить службу в фоновом режиме здесь
/ usr / sbin / начало apachectl
echo "[нажмите клавишу ввода для выхода] или запустите 'docker stop '"
читать
# остановить обслуживание и очистить здесь
эхо "остановка Apache"
/ usr / sbin / apachectl стоп
echo "вышел из $ 0"
Если вы запустите этот образ с docker run -it --rm -p 80:80 --name test apache
,
затем вы можете исследовать процессы контейнера с помощью docker exec
или docker top
,
а затем попросите скрипт остановить Apache:
$ docker exec -it test ps aux
USER PID% CPU% MEM VSZ RSS TTY STAT ВРЕМЯ НАЧАЛА КОМАНДА
корень 1 0.1 0,0 4448 692? Сс + 00:42 0:00 / bin / sh /run.sh 123 cmd cmd2
корень 19 0,0 0,2 71304 4440? Сс 00:42 0:00 / usr / sbin / apache2 -k start
www-data 20 0,2 0,2 360468 6004? Сл 00:42 0:00 / usr / sbin / apache2 -k start
www-data 21 0,2 0,2 360468 6000? Сл 00:42 0:00 / usr / sbin / apache2 -k start
корень 81 0,0 0,1 15572 2140? R + 00:44 0:00 пс доп.
$ docker top test
КОМАНДА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ PID
10035 root {run.ш} / bin / sh /run.sh 123 cmd cmd2
10054 корень / usr / sbin / apache2 -k start
10055 33 / usr / sbin / apache2 -k начало
10056 33 / usr / sbin / apache2 -k начало
$ / usr / bin / time тест остановки докера
тестовое задание
реальный 0 м 0,27 с
пользователь 0 м 0,03 с
sys 0m 0,03 с
Примечание
Вы можете отменить настройку
ENTRYPOINT
, используя--entrypoint
, но это может только установить двоичный файл на exec (sh -c
не будет использоваться).
Примечание
Форма exec анализируется как массив JSON, что означает, что вы должны заключать слова в двойные кавычки («), а не в одинарные кавычки (»).
В отличие от формы оболочки , форма exec не вызывает командную оболочку.
Это означает, что нормальной обработки оболочки не происходит. Например, ENTRYPOINT ["echo", "$ HOME"]
не будет выполнять подстановку переменных в $ HOME
.Если вам нужна обработка оболочки, используйте форму оболочки или выполните
оболочку напрямую, например: ENTRYPOINT ["sh", "-c", "echo $ HOME"]
.
При использовании формы exec и непосредственном выполнении оболочки, как в случае с
форма оболочки, это оболочка, которая выполняет переменную среды
расширение, а не докер.
Форма оболочки Пример ENTRYPOINT
Вы можете указать простую строку для ENTRYPOINT
, и она будет выполняться в / bin / sh -c
.Эта форма будет использовать обработку оболочки для замены переменных среды оболочки,
и будет игнорировать любые аргументы командной строки CMD
или docker run
.
Чтобы гарантировать, что docker stop
будет сигнализировать о любом длительно работающем исполняемом файле ENTRYPOINT
правильно, вам нужно не забыть запустить его с exec
:
ОТ ubuntu
ENTRYPOINT exec top -b
Когда вы запустите этот образ, вы увидите единственный процесс PID 1
:
$ docker run -it --rm --name test top
Mem: 1704520K используется, 352148K бесплатно, 0K shrd, 0K buff, 140368121167873K кэшировано
ЦП: 5% usr 0% sys 0% nic 94% idle 0% io 0% irq 0% sirq
Средняя нагрузка: 0.08 0,03 0,05 2/98 6
СТАТИСТИКА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ PID PPID VSZ% VSZ% КОМАНДА ЦП
1 0 корень R 3164 0% 0% top -b
Который аккуратно выходит на остановку докера
:
$ / usr / bin / time docker stop test
тестовое задание
реальный 0 м 0,20 с
пользователь 0 м 0,02 с
sys 0m 0,04 с
Если вы забыли добавить exec
в начало вашего ENTRYPOINT
:
ОТ ubuntu
ENTRYPOINT top -b
CMD --ignored-param1
Затем вы можете запустить его (присвоив ему имя для следующего шага):
$ docker run -it --name test top --ignored-param2
Mem: 1704184K используется, 352484K бесплатно, 0K SHRD, 0K бафф, 140621524238337K кэшировано
ЦП: 9% usr 2% sys 0% nic 88% idle 0% io 0% irq 0% sirq
Средняя нагрузка: 0.01 0,02 0,05 2/101 7
СТАТИСТИКА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ PID PPID VSZ% VSZ% КОМАНДА ЦП
1 0 корень S 3168 0% 0% / bin / sh -c top -b cmd cmd2
7 1 корень R 3164 0% 0% top -b
Из вывода top
видно, что указанный ENTRYPOINT
не является PID 1
.
Если вы затем запустите docker stop test
, контейнер не выйдет правильно - stop Команда
будет вынуждена отправить SIGKILL
после тайм-аута:
$ docker exec -it test ps aux
КОМАНДА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ PID
1 корень / bin / sh -c top -b cmd cmd2
7 корень верхний -b
8 корневых ps aux
$ / usr / bin / time тест остановки докера
тестовое задание
реальный 0м 10.19 с
пользователь 0 м 0,04 с
sys 0m 0,03 с
Понять, как взаимодействуют CMD и ENTRYPOINT
Инструкции CMD
и ENTRYPOINT
определяют, какая команда выполняется при запуске контейнера.
Есть несколько правил, описывающих их сотрудничество.
Dockerfile должен указывать хотя бы одну из команд
CMD
илиENTRYPOINT
.ENTRYPOINT
должен быть определен при использовании контейнера в качестве исполняемого файла.CMD
следует использовать как способ определения аргументов по умолчанию для командыENTRYPOINT
или для выполнения специальной команды в контейнере.CMD
будет переопределено при запуске контейнера с альтернативными аргументами.
В таблице ниже показано, какая команда выполняется для различных комбинаций ENTRYPOINT
/ CMD
:
№ ВХОДА | ENTRYPOINT exec_entry p1_entry | ENTRYPOINT [«exec_entry», «p1_entry»] | |
---|---|---|---|
Нет CMD | ошибка , недопустима | / bin / sh -c exec_entry p1_entry | exec_entry p1_entry |
CMD [«exec_cmd», «p1_cmd»] | exec_cmd p1_cmd | / bin / sh -c exec_entry p1_entry | exec_entry p1_entry exec_cmd p1_cmd |
CMD [«p1_cmd», «p2_cmd»] | p1_cmd p2_cmd | / bin / sh -c exec_entry p1_entry | exec_entry p1_entry p1_cmd p2_cmd |
CMD exec_cmd p1_cmd | / bin / sh -c exec_cmd p1_cmd | / bin / sh -c exec_entry p1_entry | exec_entry p1_entry / bin / sh -c exec_cmd p1_cmd |
Примечание
Если
CMD
определяется из базового образа, установкаENTRYPOINT
будет сброситьCMD
на пустое значение.В этом случаеCMD
должен быть определен в текущее изображение имеет значение.
ОБЪЕМ
Инструкция VOLUME
создает точку монтирования с указанным именем
и помечает его как хранящие внешние тома с собственного хоста или другого
контейнеры. Значение может быть массивом JSON, VOLUME ["/ var / log /"]
или обычным
строка с несколькими аргументами, например VOLUME / var / log
или VOLUME / var / log
/ var / db
. Для получения дополнительной информации / примеров и инструкций по монтажу через
Клиент Docker, см. Совместное использование каталогов в томах документация.
Команда docker run
инициализирует вновь созданный том любыми данными.
который существует в указанном месте в базовом образе. Например,
рассмотрите следующий фрагмент Dockerfile:
ОТ ubuntu
ЗАПУСК mkdir / myvol
RUN echo "hello world"> / myvol / приветствие
ОБЪЕМ / мивол
Этот файл Dockerfile приводит к созданию образа, который вызывает запуск докера
для выполнения
создайте новую точку монтирования по адресу / myvol
и скопируйте файл приветствия
во вновь созданный том.
Примечания к указанию томов
Помните о томах в Dockerfile
.
Тома в контейнерах на базе Windows : при использовании контейнеров на базе Windows место назначения тома внутри контейнера должно быть одним из:
- несуществующий или пустой каталог
- привод, отличный от
C:
Изменение громкости из Dockerfile : Если какие-либо шаги сборки изменят данные в томе после того, как они были объявлены, эти изменения будут отменены.
Форматирование JSON : список анализируется как массив JSON. Вы должны заключать слова в двойные кавычки (
"
), а не в одинарные кавычки ('
).Каталог хоста объявлен во время выполнения контейнера : Каталог хоста (точка монтирования) по своей природе зависит от хоста. Это для сохранения имиджа переносимость, поскольку не может быть гарантирована доступность заданного каталога хоста на всех хостах.По этой причине вы не можете смонтировать каталог хоста из в Dockerfile. Инструкция
VOLUME
не поддерживает указаниеhost-dir
параметр. Вы должны указать точку монтирования при создании или запуске контейнера.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ
или
Инструкция USER
устанавливает имя пользователя (или UID) и, возможно, пользователя
группа (или GID) для использования при запуске образа и для любых RUN
, CMD
и ENTRYPOINT
инструкции, которые следуют за ним в Dockerfile
.
Обратите внимание, что при указании группы для пользователя у пользователя будет , только указанное членство в группе. Любое другое настроенное членство в группах будет проигнорировано.
Предупреждение
Если у пользователя нет основной группы, тогда изображение (или следующее инструкции) будет запущен с корневой группой
.
В Windows сначала необходимо создать пользователя, если это не встроенная учетная запись. Это можно сделать с помощью команды
net user
, вызываемой как часть файла Dockerfile.
ОТ microsoft / windowsservercore
# Создать пользователя Windows в контейнере
RUN net user / добавить патрика
# Установите его для последующих команд
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ патрик
WORKDIR
Инструкция WORKDIR
устанавливает рабочий каталог для любого RUN
, CMD
, ENTRYPOINT
, COPY
и ADD
инструкции, которые следуют за ним в Dockerfile
.
Если WORKDIR
не существует, он будет создан, даже если он не используется ни в одном
последующая инструкция Dockerfile
.
Инструкцию WORKDIR
можно использовать несколько раз в файле Dockerfile
. Если
указан относительный путь, он будет относительно пути предыдущего WORKDIR
инструкция. Например:
WORKDIR / a
РАБОЧИЙ ДИРЕК b
РАБОЧИЙ ДИРЕКТОР c
RUN pwd
Результат последней команды pwd
в этом файле Dockerfile
будет / a / b / c
.
Инструкция WORKDIR
может разрешить переменные среды, ранее установленные с помощью ENV
.Вы можете использовать только переменные среды, явно заданные в Dockerfile
.
Например:
ENV DIRPATH = / путь
WORKDIR $ DIRPATH / $ DIRNAME
RUN pwd
Результат последней команды pwd
в этом файле Dockerfile
будет / путь / $ DIRNAME
ARG
ARG <имя> [= <значение по умолчанию>]
Инструкция ARG
определяет переменную, которую пользователи могут передавать во время сборки в
построитель с помощью команды docker build
с использованием --build-arg
флаг.Если пользователь указывает аргумент сборки, который не был
определенный в Dockerfile, сборка выводит предупреждение.
[Предупреждение] Один или несколько аргументов сборки [foo] не использовались.
Dockerfile может включать одну или несколько инструкций ARG
. Например,
это действительный файл Dockerfile:
ОТ busybox
ARG user1
ARG buildno
# ...
Предупреждение:
Не рекомендуется использовать переменные времени сборки для передачи секретов, например ключи github, учетные данные пользователя и т. д.Значения переменных времени сборки видны любой пользователь образа с помощью команды
docker history
.См. «Сборку образов с помощью BuildKit». раздел, чтобы узнать о безопасных способах использования секретов при создании изображений.
Значения по умолчанию
Инструкция ARG
может дополнительно включать значение по умолчанию:
ОТ busybox
ARG user1 = someuser
ARG buildno = 1
# ...
Если инструкция ARG
имеет значение по умолчанию и если значение не передано
во время сборки построитель использует значение по умолчанию.
Область применения
Определение переменной ARG
вступает в силу со строки, на которой оно
определено в Dockerfile
не из использования аргумента в командной строке или
в другом месте. Например, рассмотрим этот Dockerfile:
ОТ busybox
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ $ {пользователь: -some_user}
Пользователь ARG
USER $ пользователь
# ...
Пользователь создает этот файл, позвонив:
$ docker build --build-arg user = what_user.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ
в строке 2 оценивается как some_user
, поскольку переменная пользователь
определена в
следующая строка 3. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ
в строке 4 оценивается как what_user
, поскольку пользователь
определено, и значение what_user
было передано в командной строке. До его определения ARG
инструкция, любое использование переменной приводит к пустой строке.
Инструкция ARG
выходит за рамки в конце сборки
этап, на котором это было определено. Чтобы использовать аргумент на нескольких этапах, каждый этап должен
включить инструкцию ARG
.
ОТ busybox
НАСТРОЙКИ ARG
БЕГ ./ run / setup $ НАСТРОЙКИ
ОТ busybox
НАСТРОЙКИ ARG
RUN ./run/другие $ НАСТРОЙКИ
Использование переменных ARG
Вы можете использовать инструкцию ARG
или ENV
, чтобы указать переменные, которые
доступный для инструкции RUN
. Переменные среды, определенные с помощью
Инструкция ENV
всегда заменяет инструкцию ARG
с тем же именем. Рассмотреть возможность
этот Dockerfile с инструкциями ENV
и ARG
.
ОТ ubuntu
ARG CONT_IMG_VER
ENV CONT_IMG_VER = v1.0.0
RUN echo $ CONT_IMG_VER
Затем предположим, что этот образ создан с помощью этой команды:
$ docker build --build-arg CONT_IMG_VER = v2.0.1.
В этом случае инструкция RUN
использует v1.0.0
вместо настройки ARG
передано пользователем: v2.0.1
Это поведение похоже на оболочку
сценарий, в котором переменная с локальной областью видимости переопределяет переменные, переданные как
аргументы или унаследованные от окружения, с точки его определения.
Используя приведенный выше пример, но другую спецификацию ENV
, вы можете создать больше
полезные взаимодействия между ARG
и ENV
инструкции:
ОТ ubuntu
ARG CONT_IMG_VER
ENV CONT_IMG_VER = $ {CONT_IMG_VER: -v1.0.0}
RUN echo $ CONT_IMG_VER
В отличие от инструкции ARG
, значения ENV
всегда сохраняются во встроенной
изображение. Рассмотрим сборку докеров без флага --build-arg
:
Используя этот пример файла Dockerfile, CONT_IMG_VER
все еще сохраняется в образе, но
его значение будет v1.0,0
, поскольку он установлен по умолчанию в строке 3 инструкцией ENV
.
Метод расширения переменных в этом примере позволяет передавать аргументы
из командной строки и сохраните их в окончательном образе, используя ENV
инструкция. Расширение переменных поддерживается только для ограниченного набора
Инструкции Dockerfile.
Предопределенные группы ARG
Docker имеет набор предопределенных переменных ARG
, которые можно использовать без
соответствующая инструкция ARG
в Dockerfile.
-
HTTP_PROXY
-
http_proxy
-
HTTPS_PROXY
-
https_proxy
-
FTP_PROXY
-
ftp_proxy
-
NO_PROXY
-
no_proxy
Чтобы использовать их, передайте их в командной строке с помощью флага --build-arg
для
пример:
$ docker build --build-arg HTTPS_PROXY = https: // мой-прокси.example.com.
По умолчанию эти предопределенные переменные исключаются из вывода история докеров
. Их исключение снижает риск случайной утечки.
конфиденциальная информация аутентификации в переменной HTTP_PROXY
.
Например, рассмотрите возможность создания следующего Dockerfile, используя --build-arg HTTP_PROXY = http: // user: [email protected]
ОТ ubuntu
RUN echo "Hello World"
В этом случае значение переменной HTTP_PROXY
недоступно в история докеров
и не кешируется.Если бы вы изменили местоположение, и ваш
прокси-сервер изменен на http: // user: [email protected]
, последующий
build не приводит к пропуску кеша.
Если вам нужно переопределить это поведение, вы можете сделать это, добавив ARG
заявление в Dockerfile следующим образом:
ОТ ubuntu
ARG HTTP_PROXY
RUN echo "Hello World"
При создании этого Dockerfile HTTP_PROXY
сохраняется в история докеров
, и изменение его значения делает недействительным кеш сборки.
Автоматические платформенные ARG в глобальном масштабе
Эта функция доступна только при использовании серверной части BuildKit.
Docker предопределяет набор из переменных ARG
с информацией о платформе
узел, выполняющий сборку (платформа сборки) и на платформе
результирующее изображение (целевая платформа). Целевая платформа может быть указана с помощью
флаг --platform
в сборке докеров
.
Следующие ARG
переменных устанавливаются автоматически:
-
TARGETPLATFORM
- платформа результата сборки.Например,linux / amd64
,linux / arm / v7
,windows / amd64
. -
TARGETOS
- компонент ОС TARGETPLATFORM -
TARGETARCH
- компонент архитектуры TARGETPLATFORM -
TARGETVARIANT
- вариантный компонент TARGETPLATFORM -
BUILDPLATFORM
- платформа узла, выполняющего сборку. -
BUILDOS
- компонент ОС BUILDPLATFORM -
BUILDARCH
- компонент архитектуры BUILDPLATFORM -
BUILDVARIANT
- вариантный компонент BUILDPLATFORM
Эти аргументы определены в глобальной области, поэтому автоматически не
доступно внутри этапов сборки или для ваших команд RUN
.Разоблачить одну из
эти аргументы внутри стадии сборки переопределяют его без значения.
Например:
ОТ альпийский
ЦЕЛЕВАЯ ПЛАТФОРМА ARG
RUN echo "Я создаю для $ TARGETPLATFORM"
Влияние на кэширование сборки
ARG Переменные
не сохраняются в построенном образе, как переменные ENV
.
Однако переменные ARG
действительно влияют на кеш сборки аналогичным образом. Если
Dockerfile определяет переменную ARG
, значение которой отличается от предыдущего
build, то при первом использовании происходит «промах в кэше», а не при его определении.В
в частности, все инструкции RUN
, следующие за инструкцией ARG
, используют команду ARG
переменная неявно (как переменная среды), что может вызвать промах в кеше.
Все предопределенные переменные ARG
освобождаются от кэширования, если нет
соответствие ARG
заявлению в Dockerfile
.
Например, рассмотрим эти два файла Dockerfile:
ОТ ubuntu
ARG CONT_IMG_VER
RUN echo $ CONT_IMG_VER
ОТ ubuntu
ARG CONT_IMG_VER
RUN echo привет
Если вы укажете --build-arg CONT_IMG_VER =
в командной строке, в обоих
случаях спецификация в строке 2 не вызывает промахов в кэше; строка 3 делает
вызвать промах кеша. ARG CONT_IMG_VER
вызывает идентификацию строки RUN
аналогично запуску CONT_IMG_VER =
, поэтому, если
изменения, мы получаем промах кеша.
Рассмотрим другой пример в той же командной строке:
ОТ ubuntu
ARG CONT_IMG_VER
ENV CONT_IMG_VER = $ CONT_IMG_VER
RUN echo $ CONT_IMG_VER
В этом примере промах кэша происходит в строке 3. Промах случается из-за того, что
значение переменной в ENV
ссылается на переменную ARG
и что
переменная изменяется через командную строку.В этом примере ENV
команда заставляет изображение включать значение.
Если инструкция ENV
переопределяет инструкцию ARG
с тем же именем, например
этот Dockerfile:
ОТ ubuntu
ARG CONT_IMG_VER
ENV CONT_IMG_VER = привет
RUN echo $ CONT_IMG_VER
Строка 3 не вызывает промаха кеша, потому что значение CONT_IMG_VER
является
константа ( привет
). В результате переменные среды и значения, используемые в RUN
(строка 4) не меняется между сборками.
НАСТРОЙКА
Команда ONBUILD
добавляет к изображению команду триггера , чтобы
выполняться позже, когда изображение используется в качестве основы для
другая сборка. Триггер будет выполнен в контексте
последующая сборка, как если бы она была вставлена сразу после FROM
в последующем файле Dockerfile
.
Любая инструкция сборки может быть зарегистрирована как триггер.
Это полезно, если вы создаете изображение, которое будет использоваться в качестве основы. для создания других образов, например среды сборки приложения или демон, который можно настроить в соответствии с настройками пользователя.
Например, если ваше изображение является многоразовым конструктором приложений Python, оно
потребует, чтобы исходный код приложения был добавлен в конкретный
каталог, и может потребоваться, чтобы сценарий сборки вызывал после что. Вы не можете просто позвонить по телефону ADD
и RUN
сейчас, потому что вы еще не
иметь доступ к исходному коду приложения, и он будет другим для
каждая сборка приложения. Вы можете просто предоставить разработчикам приложений
с шаблоном Dockerfile
для копирования и вставки в свое приложение, но
это неэффективно, подвержено ошибкам и сложно обновлять, потому что
смешивается с кодом конкретного приложения.
Решение состоит в том, чтобы использовать ONBUILD
для регистрации предварительных инструкций в
запустить позже, на следующем этапе сборки.
Вот как это работает:
- Когда он встречает инструкцию
ONBUILD
, построитель добавляет запускать метаданные создаваемого изображения. Инструкция иначе не влияет на текущую сборку. - В конце сборки список всех триггеров сохраняется в
манифест изображения, под ключом
OnBuild
.Их можно проверить с помощью Докерпроверяет команду
. - Позже образ может быть использован в качестве основы для новой сборки, используя
ИЗ
инструкция. В рамках обработки инструкцииFROM
, нисходящий построитель ищет триггерыONBUILD
и выполняет их в том же порядке, в котором они были зарегистрированы. Если какой-либо из триггеров сбой, инструкцияFROM
прерывается, что, в свою очередь, вызывает построить, чтобы потерпеть неудачу. Если все триггеры выполнены успешно, инструкцияFROM
завершается, и сборка продолжается как обычно. - Триггеры удаляются из окончательного изображения после выполнения. В Другими словами, они не наследуются «внуками».
Например, вы можете добавить что-то вроде этого:
ДОБАВИТЬ ДОБАВИТЬ. / приложение / src
ONBUILD RUN / usr / local / bin / python-build --dir / app / src
Предупреждение
Цепочка инструкций
ONBUILD
с использованиемONBUILD ONBUILD
не допускается.
Предупреждение
Инструкция
ONBUILD
не может запускать инструкцииFROM
илиMAINTAINER
.
СИГНАЛ ОСТАНОВА
Команда STOPSIGNAL
устанавливает сигнал системного вызова, который будет отправлен на
контейнер для выхода. Этот сигнал может быть именем сигнала в формате SIG
,
например, SIGKILL
или беззнаковое число, которое соответствует позиции в
таблица системных вызовов ядра, например 9
. По умолчанию SIGTERM
, если нет.
определенный.
Стоп-сигнал изображения по умолчанию можно переопределить для каждого контейнера, используя --stop-signal
флаг на docker run
и docker create
.
ЗДОРОВЬЕ
Инструкция HEALTHCHECK
имеет две формы:
-
HEALTHCHECK [OPTIONS] Команда CMD
(проверьте состояние контейнера, запустив команду внутри контейнера) -
HEALTHCHECK NONE
(отключить любую проверку работоспособности, унаследованную от базового образа)
Инструкция HEALTHCHECK
сообщает Docker, как тестировать контейнер, чтобы проверить, что
он все еще работает. Это может обнаружить такие случаи, как застревание веб-сервера в
бесконечный цикл и неспособность обрабатывать новые соединения, даже если сервер
процесс все еще продолжается.
Когда для контейнера указана проверка работоспособности, он имеет статус работоспособности в
в дополнение к его нормальному статусу. Этот статус изначально равен , начиная с
. Всякий раз, когда
проверка работоспособности проходит, он становится здоровым
(в каком бы состоянии он ни находился ранее).
После определенного количества последовательных отказов он становится неработоспособным
.
Опции, которые могут появиться перед CMD
:
-
--interval = DURATION
(по умолчанию:30s
) -
--timeout = ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ
(по умолчанию:30 с
) -
--start-period = DURATION
(по умолчанию:0s
) -
--retries = N
(по умолчанию:3
)
Проверка работоспособности сначала запустится с интервалом секунды после того, как контейнер будет начался, а затем снова интервал секунды после завершения каждой предыдущей проверки.
Если один запуск проверки занимает больше времени, чем тайм-аут секунд, то проверка считается потерпевшим неудачу.
Требуется повторная попытка последовательных сбоя проверки работоспособности контейнера
считается нездоровой
.
начальный период обеспечивает время инициализации для контейнеров, которым требуется время для начальной загрузки. Отказ датчика в течение этого периода не будет засчитан в максимальное количество повторных попыток. Однако, если проверка работоспособности прошла успешно в течение начального периода, контейнер считается началось, и все последовательные сбои будут засчитываться в максимальное количество повторных попыток.
В Dockerfile может быть только одна инструкция HEALTHCHECK
. Если вы перечислите
более одного, тогда только последние HEALTHCHECK
вступят в силу.
Команда после ключевого слова CMD
может быть командой оболочки (например, HEALTHCHECK
CMD / bin / check-running
) или массив exec (как и другие команды Dockerfile;
см. например ENTRYPOINT
для подробностей).
Состояние выхода команды указывает на состояние работоспособности контейнера.Возможные значения:
- 0: успех - контейнер исправен и готов к использованию
- 1: неисправно - контейнер работает неправильно
- 2: зарезервировано - не использовать этот код выхода
Например, каждые пять минут проверять, может ли веб-сервер показать главную страницу сайта за три секунды:
HEALTHCHECK --interval = 5m --timeout = 3s \
CMD curl -f http: // localhost / || выход 1
Для облегчения отладки неисправных зондов любой выходной текст (в кодировке UTF-8), записываемый командой
на stdout или stderr будет храниться в состоянии работоспособности и может быть запрошен с помощью , докер, осмотр
.Такой вывод должен быть коротким (только первые 4096 байт).
хранятся в настоящее время).
При изменении состояния работоспособности контейнера возникает событие health_status
с новым статусом.
ОБОЛОЧКА
SHELL [«исполняемый файл», «параметры»]
Команда SHELL
разрешает оболочку по умолчанию, используемую для оболочки формы команды, которые нужно переопределить. Оболочка по умолчанию в Linux - ["/ bin / sh", "-c"]
и далее
Windows - ["cmd", "/ S", "/ C"]
.Инструкция SHELL
должна быть записана в формате JSON.
форма в Dockerfile.
Инструкция SHELL
особенно полезна в Windows, где есть
две часто используемые и совершенно разные собственные оболочки: cmd
и powershell
, как
Также доступны альтернативные снаряды, включая SH
.
Инструкция SHELL
может появляться несколько раз. Каждая инструкция SHELL
отменяет
все предыдущие инструкции SHELL
и влияют на все последующие инструкции.Например:
ОТ microsoft / windowsservercore
# Выполняется как cmd / S / C echo по умолчанию
RUN эхо по умолчанию
# Выполняется как cmd / S / C powershell -команда Write-Host по умолчанию
RUN powershell - команда Write-Host по умолчанию
# Выполняется как powershell -command Write-Host hello
ОБОЛОЧКА ["powershell", "-команда"]
RUN Write-Host привет
# Выполняется как cmd / S / C echo hello
SHELL ["cmd", "/ S", "/ C"]
RUN echo привет
На следующие инструкции может воздействовать инструкция SHELL
, когда
Оболочка , форма из них используется в Dockerfile: RUN
, CMD
и ENTRYPOINT
.
Следующий пример представляет собой распространенный шаблон, который можно найти в Windows.
оптимизировано с помощью инструкции SHELL
:
RUN powershell -command Execute-MyCmdlet -param1 "c: \ foo.txt"
Докер запускает команду:
cmd / S / C powershell -команда Execute-MyCmdlet -param1 "c: \ foo.txt"
Это неэффективно по двум причинам. Во-первых, есть ненужная команда cmd.exe
вызываемый процессор (он же оболочка).Во-вторых, каждая инструкция RUN
в оболочке форма требует дополнительной powershell -команды
перед командой.
Чтобы сделать это более эффективным, можно использовать один из двух механизмов. Один должен используйте JSON-форму команды RUN, например:
RUN ["powershell", "-command", "Execute-MyCmdlet", "-param1 \" c: \\ foo.txt \ ""]
Хотя форма JSON однозначна и не использует ненужный cmd.exe,
это требует большей многословности за счет двойных кавычек и экранирования.Альтернативный
механизм должен использовать команду SHELL
и форму оболочки ,
сделать синтаксис более естественным для пользователей Windows, особенно в сочетании с
директива парсера escape
:
# escape = `
С microsoft / nanoserver
SHELL ["powershell", "- команда"]
RUN New-Item -ItemType Directory C: \ Example
ДОБАВИТЬ Execute-MyCmdlet.ps1 c: \ example \
ЗАПУСК c: \ example \ Execute-MyCmdlet -sample 'hello world'
Результат:
PS E: \ myproject> docker build -t shell.Отправка контекста сборки демону Docker 4.096 КБ
Шаг 1/5: С microsoft / nanoserver
---> 22738ff49c6d
Шаг 2/5: SHELL powershell -команда
---> Запуск в 6fcdb6855ae2
---> 6331462d4300
Снятие промежуточного контейнера 6fcdb6855ae2
Шаг 3/5: ЗАПУСК New-Item -ItemType Directory C: \ Example
---> Запуск в d0eef8386e97
Каталог: C: \
Режим LastWriteTime Длина Имя
---- ------------- ------ ----
г ----- 28.10.2016 11:26 Пример
---> 3f2fbf1395d9
Снятие промежуточного контейнера d0eef8386e97
Шаг 4/5: ДОБАВИТЬ Execute-MyCmdlet.ps1 c: \ пример \
---> a955b2621c31
Снятие промежуточного контейнера b825593d39fc
Шаг 5/5: ЗАПУСТИТЬ c: \ example \ Execute-MyCmdlet 'hello world'
---> Запуск в be6d8e63fe75
Привет, мир
---> 8e559e9bf424
Снятие промежуточного контейнера be6d8e63fe75
Успешно построено 8e559e9bf424
PS E: \ myproject>
Команда SHELL
также может использоваться для изменения способа, которым
оболочка действует. Например, используя команду SHELL cmd / S / C / V: ON | OFF
в Windows, с задержкой
семантика раскрытия переменных среды может быть изменена.
Инструкцию SHELL
также можно использовать в Linux, если требуется альтернативная оболочка.
требуются такие как zsh
, csh
, tcsh
и другие.
Примеры Dockerfile
Примеры файлов Dockerfile:
построитель, докер, Dockerfile, автоматизация, создание изображенийЧто такое жесты рук Tiktok? Значение сигналов руками и как они спасли пропавшую девушку-подростка
Жесты рук Tiktok стали вирусными после спасения пропавшей девушки.Вот информация о символе домашнего насилия.
Недавно была спасена 16-летняя девочка, пропавшая без вести в течение нескольких дней после того, как она жестом руки дала понять, что находится в бедственном положении. Жест рукой популяризировали на Tiktok.
Что такое жесты рук в Tiktok?
Видео с жестами рукой становится вирусным на Tiktok. Tiktok был платформой для развлекательного и образовательного контента. Хотя во многих случаях развлекательный контент привлекает больше внимания, на этот раз интерес вызывает кое-что еще.
Недавно девушку, пропавшую без вести в течение нескольких дней, спасли. Водитель, ехавший за грузовиком Toyota, в котором она находилась, заметила этот жест рукой и позвонила в службу 911.
Этот жест представляет насилие в доме: «Мне нужна помощь», - сказали в офисе шерифа. По данным Канадского женского фонда, одна рука может послать универсальный сигнал о помощи в случаях домашнего насилия или других страданий.
Жест таков: «Поверните ладонь вперед и сожмите большой палец, затем сомкните другие пальцы поверх большого пальца, чтобы захватить его», - пишет USA Today.
Сигналы рукой от Tiktok Объяснение значения
Видео сигнала руки, распространяемое в социальных сетях, посвящено просьбам о помощи, когда они страдают от домашнего насилия. Джеймс Герберт Брик из Чероки, Северная Каролина, был арестован за незаконное заключение подростка в тюрьму.
Шериф обнаружил в своем телефоне сексуальные изображения девушки. К счастью, девушка знала, что с помощью сигнала рукой тайно сообщала людям, что у нее проблемы.
Таким образом, многие люди на Tiktok снимают видео, демонстрирующие жест рукой, чтобы узнать о нем другим, чтобы они могли использовать его в трудную минуту.
Пропавшая девочка найдена с помощью сигналов руками
Девушка, пропавшая во вторник из Эшвилла, Северная Каролина, была найдена после того, как она использовала сигналы рукой. Она махнула рукой водителю машины, ехавшей за ней.
Человек узнал этот жест и сразу позвонил в службу 911. Похитителя остановили на шоссе и арестовали.
Полиция не выпустила сигнал, использованный девушкой. Но они проинформировали всех о жесте руки и попросили их использовать его, когда они оказываются в беде, особенно в домашнем насилии, которое увеличилось после пандемии.
Бутч Хартман Собственный капитал, доход, оклад, доходы, биография
Элмер Эрл «Бутч» Хартман IV (родился 10 января 1965 г.) - американский аниматор, писатель, режиссер, продюсер, художник и актер озвучивания, который является наиболее известным за работу над мультсериалом «Волшебные родители», удостоенным премии «Эмми», «Дэнни Фантом» и «ТУФФ» Щенок, среди других проектов. Хартман также озвучивал персонажа доктора Рипа Стадвелла в The Fairly OddParents, и он является создателем Billionfold, Inc., компания, которая продюсирует оба шоу. Fairly OddParents - часть его жизни с момента премьеры шоу в 2001 году в качестве исполнительного продюсера.
Батч Хартман Собственный капитал: 19 миллионов долларов
Давайте посмотрим обновленный отчет Батча Хартмана о чистом доходе за 2021 г. Год: 4,00,000 $
В месяц: 32,000 $
В неделю: 8,000 $
В день: | В час: В | в секунду: | |
$ 1140 | $ 19 | $ 0.3 | 0,05 долл. США |
Butch Hartman Wiki
|
Часто задаваемые вопросы Бутча Хартмана
- Как Бутч Хартман стал таким богатым?
- Сколько зарабатывает Бутч Хартман в день?
- Давай посмотрим, Жена Батча Хартмана / Хьюс и чистая стоимость?
- Сколько зарабатывает Бутч Хартман в день?
- Сколько собственного капитала Батча Хартмана?
- Как Бутч Хартман стал богатым?
- Как Бутч Хартман зарабатывает деньги?
- Что такое доход Бутча Хартмана?
- Сколько зарплаты Батча Хартмана?
- Сколько лет возрасту Бутча Хартмана?
- Какой рост у Бутча Хартмана Рост?
J2hundred Рост, вес, собственный капитал, возраст, день рождения, Википедия, Кто, Национальность, Биография
J2hundred - известная звезда Tik Tok, модель из Англии.Он известен своей внешностью, очаровательной улыбкой, стилем и удивительной индивидуальностью. Он также хорошо известен своими привлекательными фотографиями и видео в Instagram.
У него колоссальный поклонник. Он один из самых трогательных персонажей TikTok. Вы скоро увидите его на съемках моделей. Он очень популярен благодаря нарезкам сатирических видеороликов, движущимся записям и синхронизацию губ на TikTok (Musical.ly).
Обычно он делится своими элегантными нарядами и размещает фотографии в своем Instagram.Кроме того, в настоящее время является делегированным «музыкантом». Мы расскажем вам о нем. Посмотрите его Wiki, Возраст, Семья, Факты, и небо - это предел оттуда.
БИОГРАФИЯ / Wiki
Он родом из Англии. С 2020 года ему 19 лет. По национальности он британец. Его знак Зодиака - Водолей. Дата его рождения 9 февраля 2002 года.
О нем мало что известно. Предыстория обучения и детство. Скоро мы вас освежим.
Он работает с разными брендами и работает вместе с разными производителями.
Он регулярно передает выставочные фотографии.
Он ухватился за возможность сделать барабаны. Посмотрите его презентацию.
Посмотрите на его самую популярную катушку.
Он ценит создание Tiktok. Посмотрите его Tiktok Acts.
Он фанат велнеса и не отстает от пресса. В его Instagram полно селфи.
У него есть канал на Youtube, на котором он передает забавные записи.
Внешний вид
Он умен и симпатичен. Он чрезвычайно известен среди молодежи.Он примерно 5 футов 10 дюймов в высоту и весит около 72 кг. У него стройное телосложение. У него землистые глаза и волосы землистого цвета.
Семья, религия и подруги
Очень мало известно о его семье и его собственных отношениях.
Факты
Его идентификатор в TikTok - j2hundred.
В его инстаграмме более 64 тысяч приверженцев.
Он действовал как экспертная модель.
Он продолжает выкладывать свои удивительные фотографии в Instagram.
У его аккаунта в TikTok более 969 тысяч поклонников.
Он работал вместе с другими электростанциями.
Он очень известен своей безупречной внешностью.
Он является влиятельным лицом в социальных сетях.
Он поддерживает различные бренды.
Википедия служит доступным инструментом для проверки фактов: академики
В начале каждого университетского года мы задаем первокурсникам вопрос: скольким из них учителя средней школы запретили пользоваться Википедией? В обязательном порядке поднимаются почти все руки.Википедия мгновенно предлагает бесплатную и надежную информацию. Так почему же учителя почти повсеместно не доверяют этому?
Википедия придерживается политики нейтралитета, надежности и значимости, проводимой сообществом. Это означает, что вся информация «должна быть представлена точно и непредвзято»; источники должны поступать от третьей стороны; и статья в Википедии заслуживает внимания и должна быть создана, если было «стороннее освещение темы в надежных источниках».
Википедия является бесплатной, некоммерческой организацией, работающей более двух десятилетий, что сделало ее историей успеха в Интернете.В то время как отделить правду от лжи становится все труднее, платформа служит доступным инструментом для проверки фактов и борьбы с дезинформацией.
Почему Википедия такая надежная?
Многие учителя отмечают, что редактировать страницу Википедии может кто угодно, а не только эксперты в этой области. Но это не делает информацию Википедии ненадежной. Например, практически невозможно, чтобы заговоры оставались опубликованными в Википедии.
Для популярных статей онлайн-сообщество волонтеров, администраторов и ботов Википедии гарантирует, что правки основаны на надежных цитатах.Популярные статьи просматриваются тысячи раз. Некоторые медиа-эксперты, такие как Эми Брукман, профессор вычислительного центра Технологического института Джорджии, утверждают, что из-за этого кропотливого процесса тщательно отредактированная статья в Википедии может быть самым надежным источником информации из когда-либо созданных.
Традиционные академические статьи - наиболее распространенный источник научных данных - обычно рецензируются не более чем тремя людьми и никогда больше не редактируются.
Реже редактируемые статьи на платформе могут быть менее надежными, чем популярные, но легко узнать, как статья была создана и изменена.Все изменения статьи архивируются на ее странице «История». Споры между редакторами по поводу содержания статьи документируются на странице обсуждения.
Для эффективного использования Википедии школьников необходимо научить находить и анализировать эти страницы статьи, чтобы они могли быстро оценить надежность статьи.
Информация на платформе слишком мелкая?
Многие учителя также утверждают, что информация в Википедии слишком проста, особенно для студентов вузов.Этот аргумент предполагает, что любая проверка фактов должна включать глубокое вовлечение. Но это не лучшая практика для проведения первоначального расследования предмета в Интернете. Глубокие исследования необходимо провести позже, когда будет установлена достоверность источника.
Тем не менее, некоторые учителя приходят в ужас от мысли, что учеников нужно научить оценивать информацию быстро и поверхностно. Если вы посмотрите общие способности в австралийской учебной программе, вы обнаружите, что «критическое и творческое мышление» побуждает к глубокому и широкому размышлению.Педагоги, которые объединяют «критическую» и «медийную» грамотность, могут быть склонны полагать, что анализ онлайн-материалов должен быть медленным и тщательным.
Однако на самом деле мы живем в «экономике внимания», когда все и вся в Интернете борются за наше внимание. Наше время дорого стоит, поэтому глубокое взаимодействие с ложным онлайн-контентом и потенциальное попадание в кроличьи норы дезинформации тратят впустую самый ценный товар - наше внимание.
Платформа может стать инструментом повышения медиаграмотности
Исследования показывают, что австралийские дети не получают достаточных инструкций по распознаванию фейковых новостей.Только один из пяти молодых австралийцев в 2020 году сообщил, что в прошлом году у них был урок, который помог им решить, можно ли доверять новостям.
Очевидно, что нашим учащимся нужно больше обучения медиаграмотности, и Википедия может быть хорошим инструментом медиаграмотности. Один из способов - использовать его с «боковым чтением». Это означает, что, столкнувшись с незнакомой онлайн-заявкой, учащиеся должны покинуть веб-страницу, на которой они находятся, и открыть новую вкладку браузера.
Затем они могут выяснить, что доверенные источники говорят о заявлении.
Википедия - идеальный учебный ресурс для этой цели даже для учащихся младших классов. Когда студенты впервые сталкиваются с незнакомой информацией, их можно посоветовать перейти на соответствующую страницу Википедии, чтобы проверить надежность. Если неизвестную информацию невозможно проверить, они могут отказаться от нее и двигаться дальше.
Более опытные специалисты по проверке фактов могут также найти авторитетные ссылки в конце каждой статьи Википедии.
Мы надеемся, что в будущем студенты первого курса университетов войдут в наши классы, уже понимая ценность Википедии.Это будет означать, что в начальных и средних школах Австралии произошел широкомасштабный культурный сдвиг. Во времена изменения климата и пандемий каждый должен уметь отделять факты от вымысла. Википедия может быть частью лекарства.
Рэйчел Каннин, старший преподаватель кафедры английского языка и обучения грамоте, координатор по успехам студентов и LANTITE, Канберрский университет, , и Матье О’Нил, доцент Центра коммуникаций, новостей и медиа, Канберрский университет
Эта статья переиздана из The Conversation под лицензией Creative Commons.