Site Loader

Содержание

Atmel Atmega гнездо Firmware мигающий инструмент

JavaScript seems to be disabled in your browser.
You must have JavaScript enabled in your browser to utilize the functionality of this website.

Proceed to Checkout

    Итоговая цена

    0,00 A$

    Корзина 0

    Хотите бесплатную доставку? кликните сюда Узнать больше!

    {{/findAutocomplete}}

    SKU: {{sku}} {{#isFreeshipppingEnabled}} Бесплатная доставка подходящих заказов {{/isFreeshipppingEnabled}}

    {{#isDiscountFlag1Enabled}}

    {{/isDiscountFlag1Enabled}} {{#isDiscountFlag2Enabled}}

    {{/isDiscountFlag2Enabled}} {{#isDiscountFlag3Enabled}}

    {{/isDiscountFlag3Enabled}} {{#isDiscountFlag4Enabled}}

    {{/isDiscountFlag4Enabled}} {{#isDiscountFlag5Enabled}}

    {{/isDiscountFlag5Enabled}} {{#isDiscountFlag6Enabled}}

    {{/isDiscountFlag6Enabled}} {{#isDiscountFlag7Enabled}}

    {{/isDiscountFlag7Enabled}} {{#isDiscountFlag8Enabled}}

    {{/isDiscountFlag8Enabled}} {{#isDiscountFlag9Enabled}}

    {{/isDiscountFlag9Enabled}} {{#list_image_url}}{{/list_image_url}} {{^list_image_url}}{{/list_image_url}}

    {{#isFreeshipppingEnabled}}

    Бесплатная доставка подходящих заказов

    {{/isFreeshipppingEnabled}} {{#isAddToCartEnabled}} {{#isWarehouseAddToCartEnabled}} {{^is_combo_product}}

    Количество: {{#isAgerestrictionEnabled}} {{/isAgerestrictionEnabled}} {{^isAgerestrictionEnabled}} {{/isAgerestrictionEnabled}}

    {{/is_combo_product}} {{/isWarehouseAddToCartEnabled}} {{/isAddToCartEnabled}} {{#availableInOtherWarehouses}} {{{availableInOtherWarehouses}}} {{/availableInOtherWarehouses}} {{#is_combo_product}} {{^isProhibited}} Подробнее {{/isProhibited}} {{/is_combo_product}} {{#isProhibited}}

    ​We are sorry, this product is not available in your country

    {{/isProhibited}}

    {{#hbk_price. stock_2_group_0_original_formated}} {{hbk_price.stock_2_group_0_original_formated_label}} {{hbk_price.stock_2_group_0_original_formated}} {{/hbk_price.stock_2_group_0_original_formated}} {{#is_combo_product}} {{hbk_price.stock_2_group_0_combo_price_label}} {{/is_combo_product}} {{hbk_price.stock_2_group_0_formated}} {{#hbk_price.stock_2_group_0_original_formated}} {{hbk_price.stock_2_group_0_you_save_formated_label}} {{hbk_price.stock_2_group_0_you_save_formated}} {{/hbk_price.stock_2_group_0_original_formated}}

    Альтернативная прошивка для готовых аппаратур

     

    Оглавление

    1. 1 Плодотворная дебютная идея
    2. 2 Буржуйское железо
      1. 2. 1 Перечень железа
      2. 2.2 Схема железа
      3. 2.3 Виртуальная модель железа
      4. 2.4 Что будет на выходе
    3. 3 Доработки железа
      1. 3.1 Подключение программатора
    4. 4 Как не повредить железо
    5. 5 ПО, адаптированное под доработанное железо
     

    Плодотворная дебютная идея

    Передовая буржуйская промышленность взяла да и выпустила аппаратуру (и даже не одну, а несколько!), построенную на базе микроконтроллера ATMEGA64. А наша аппаратура, как Вы помните, сделана на ATMEGA128. Единственное отличие у этих микроконтроллеров — в объеме памяти (у ATMEGA128 ее ровно в два раза больше). В остальном эти микроконтроллеры — близнецы-братья.

    И вот за небольшие деньги можно купить абсолютно новый корпус с джойстиками, триммерами, тумблерами, кнопочками, дисплеем  и в некоторых случаях – даже с передатчиком и приемником. И можно залить туда нашу программу. Надо только в ней кое-что исправить. Исправления необходимы потому, что:

    • Дисплей там специфический (ну, по крайней мере, не от мобильного телефона…),
    • Кнопки и джойстики сидят не на тех выводах контроллера, к которым мы привыкли.

     Конструкция в целом описывается в ветке «Альтернативная прошивка к FlySky/Turnigy/I-Max/Eurle (Кодер Fokus-a — MSV)», созданной на Форуме Алексеем Гореликовым.

    Ветка пока не большая, прочитать ее не трудно. И лучше читать именно ее, чтобы получить сведения «из первых рук». На этой странице приведена только информация, позволяющая получить общие сведения и представление о конструкции.

     

    Буржуйское железо

    Перечень железа


    Вот перечень железа, которое может быть использовано (цены приводятся для справки на 24.04.2010):

    • Eurgle 2.4Ghz 9 Channel Digital Programmable LCD Radio Gear (Стоит $105, в комплекте передатчик и приемник на 9 каналов)
    • Fernsteuerung Air Jump (в комплекте передатчик и приемник на 8 каналов),
    • FlySky (Стоит $54,  в комплекте передатчик и приемник на 9 каналов),
    • Turnigy 9X 9Ch Transmitter Only (Стоит $60, в комплекте нет ни передатчика, ни приемника. Но их зато можно приобрести отдельно (подходят JR- совместимые модули) — столько, сколько надо и таких, каких надо).

    Железо Turnigy 9X очень подробно рассматривается-исследуется в ветке Форума «Переход на 2.4GHz Turnigy 9ch». В той же ветке есть ссылки и на реплики этого же железа от других производителей.

    Схема железа


    Схема железа — для Turnigy 9 (скачать схему в формате PDF, 91Кб).

    Виртуальная модель железа


    Есть разработанная

    AlexeyM модель для Proteus VSM. Она опубликована в сообщении #1194 от 10.03.2010.
    Скачать архивный файл (842 Кб).


    Что будет на выходе


    Будет самодельный кодер в ревизии MSV v.1.9 c несколько урезанным функционалом:

    • Отсутствует измеритель тока в антенне, термометр, тахометр, трехпозиционный переключатель SW-2;
    • Работает только одна «крутилка» из имеющихся во флайскае трех;
    • Увы, в варианте MSV в EEPROM процессора влезло только 3 модели. Возможно, позже получится увеличить это количество до 7..8. Если не хотите ждать — поменяйте процессор на ATmega128 и перекомпилируйте проект. Будет 7 моделей.

    Внешний вид аппаратуры не меняется. А картинка на дисплее выглядит так:

     

    (главный экран)

       

    (страница «Монитор»)


    Доработки железа

    Подключение программатора

    На схеме аппаратуры разъем указан. В действительности его нет. Придется подпаиваться прямо к контактам на плате. Благо это не сложно и проводов у нас всего 5:

    1. GND — черный провод на фото. К сожалению, его плохо видно;
    2. MISO (вывод PDO) — фиолетовый провод на фото;
    3. MOSI (вывод PDI) — синий провод на фото;
    4. CLK — желтый провод на фото;
    5. Reset — белый провод на фото.

    Если Вы будете питать аппаратуру во время программирования не от батареи аппы, а от программатора, то придется добавить еще один провод = питание, красный провод на фото.

    Точки на плате:


     

    Вид платы с подпаянными проводами:

    Готово. Можно подключить программатор к компу и включить передатчик.

    Есть смысл врезать в корпус аппаратуры разъем (настоятельно рекомендуется такой, который не допускает неправильного подключения (переполюсовки)). Есть смысл сделать так, чтобы этот разъем был «мамой». Есть смысл закрывать его заглушкой (а вот заглушка обычно проще вешается на «папу»).

    Два слова про программатор. Их море. От примитивных из одного разъема и 5 проводов до… тоже примитивных на одной\двух микросхемах. Для «попробовать» — 5 проводов достаточно. Понравится — определитесь сами чего вам хочется. Собственно, по этому пункту — просите у гугла «программатор AVR» и выбирайте на вкус и цвет.

    Как не повредить железо

    Помните, вы экспериментируете на свой страх и риск!

    В качестве необходимой меры безопасности первое, что следует сделать после подключения программатора — прочитать и где-то надежно сохранить:

    1. Cодержимое прошитого на заводе FLASH;
    2. Cодержимое EEPROM «до Ваших экспериментов»;
    3. ВСЕ фузы и настроечные переменные контроллера.

    Зачем это надо? Если соберетесь эксперементировать с прошивками, то вполне возможно вам захочется потом вернуть все назад «как было».
    Вполне возможна ситуация, когда при эксплуатации в момент записи данных в EEPROM самим микроконтроллером сядет аккумулятор и содержимое EEPROM испортится. Имея копию вы сможете его восстановить сами. В противном случае — передатчик будет противно пищать, писать «eprom error» (аналогично «BackUP error» в спектрумах DX7) и ждать, когда вы его отправите в сервис.

    Даже если Вы в своих экспериментах сожжете микроконтроллер — у Вас будет возможность полностью восстановить аппаратуру. Надо будет лишь впаять новый микроконтроллер и нажать заветные кнопочки «врайт флешь», «врайт епром».

    Как выполняется считывание и запись в виде файла — зависит от ПО программатора, которым Вы будете пользоваться.

    ПО, адаптированное под доработанное железо

    Теперь немного о прошивках. Прошивки отличаются. Они работают только со своим епромом. Раз структура епрома менялась, значит китайцы что-то доробатывали. Возможно у многих появится желание попробовать прошивки поновее. Пробуйте, но на свой страх и риск. Дело в том, что обычно в епроме хранятся константы калибровки стиков. Если другая прошивка не заработает с вашим епромом — залейте ее родной епром. Но при этом обязательно проверьте калибровку стиков и работоспособность самой аппы при крайних положениях стиков и включенных микшерах. Возможно придется подгонять нейтрали стиков механически. Как откалибровать стики програмно или сбросить епром в «настройки по умолчанию» — я не знаю.

    Прошивка микроконтроллера для аппаратуры FlySky и исходный текст,  клонированы с версии MSV v.1.9, опубликованы в сообщении  #1 от 10.04.2010.
    Скачать прошивку (архивный файл, 27Кб).
    Скачать исходный текст (архивный файл, 55 Кб, для компилятора CodeVision AVR C, версии 2.x.x).

    Вернуться на страницу «Варианты конструкции»

    Перейти на Главную страницу

    Однобитный гейминг, или правило 34 для микроконтроллеров — Железо на DTF

    6002 просмотров

    Если бы для микроконтроллеров существовало правило 34, то оно, скорее всего, звучало-бы так: «Если это исполняет программы, кто-то уже написал для этого игру». При этом производительность совершенно не важна, как и то, для чего контроллер предназначался в оригинале. Важен сам принцип – если это выполняет программы, на этом можно поиграть.

    Игровые системы на самых, казалось-бы, малоподходящих чипах пытались делать уже давно, но сегодняшнее развитие микроэлектроники, прототипирования и производства позволило некоторым из этих устройств стать по-настоящему дешевыми и популярными. В этой статье я покажу несколько примеров портативных игровых консолей, сделанных на довольно неожиданной «начинке» — и заработавших популярность в кругах энтузиастов как ретро–игр, так и программирования и электроники.

    Так же, как инди-игры зачастую не слишком технологичны, но могут быть интересным (или красивым) экспериментом, эти устройства, или как их еще называют «инди-консоли» скорее среда для экспериментов и идей, нежели серьезное игровое железо с новыми возможностями.

    Инди-консоли обычно делаются на основе какого-то распространенного микроконтроллера — чипа, на котором сразу находятся и процессор, и шина, и ОЗУ/ПЗУ, и основные интерфейсы. Что, во-первых, удобно – можно стразу приделывать нужные устройства ввода-вывода, а во-вторых, микроконтроллеры обычно дешевы и компактны.

    Микроконтроллер — все свое носит с собою. Источник — http://myowndevice.ru/

    Для создания инди-консолей могут использоваться самые разные процессоры и чипсеты, – от ATMega 32u4 (процессор ардуино леонардо) до в десять с лишним раз более быстрого STM32F746IGK, но, чаще всего это будут системы, совместимые с Arduino IDE – будь то оригинальные ардуино, или EST32.

    Благодаря, в том числе, компактности микроконтроллеров, сегодня инди консоли обычно делаются в формате небольшой портативки. Варианты платы для подключения к телевизору через AV или c интерфейсом HDMI тоже существовали, но мало какие из этих проектов дожили до наших дней.

    Консоль HackVision (2010) — бывали и такие варианты, но сейчас речь не о них.

    Почему инди-консоли?
    По своей сути, инди-консоли похожи на так называемые «фэнтезийные консоли» — другой интересный феномен игрового дизайна. Фэнтезийные консоли (Fantasy Consoles) — это программные среды для эмуляции и создания игр для никогда не существовавших физически игровых устройств. Сегодня существуют десятки фэнтезийных консолей и тысячи созданных энтузиастами игр. Разработчиков – чаще всего любителей – привлекают, как ни парадоксально, именно ограничения системы, и связанная с ними возможность сосредоточится на создании игры в простой среде, не отвлекаясь на сложное многообразие возможностей современных игровых движков и запутанное железо ПК и консолей.

    У фэнтезийных консолей можно выделить три характерных составляющих —

    1) Среда разработки, содержащая текстовый редактор, редактор спрайтов, редактор карт и звуковой редактор.

    Интегрированная среда фэнтезийной консоли OCTO (Chip-8)

    2) Набор искусственно наложенных ограничений разработки, таких как ограниченное графическое разрешение, цветовые палитры, использование оперативной памяти или дисковое пространство.

    3) Игры, приложения и демонстрации, разработанные исходя из этих ограничений, с общими эстетикой и стилем.

    Игры, созданные на консоли Pico-8. Чувствуется некоторое стилистическое единство. Кстати, если вам показалось, то не показалось — в нижнем левом углу — Celeste. Эта игра была изначально написана на pico-8 а потом доработана и портирована на другие системы.

    Инди-консоли устроены похожим образом — подобно фэнтезийным консолям, они предлагают «игру в создание игры». Игровой дизайн и программирование становятся чем-то вроде мета игры с ограничениями и правилами – подобными ограничениям создателей игр для оригинальных 8-битных приставок. Кроме того, инди-консоли часто имеют открытый код и схемы, и дают практически недостижимый в современных системах контроль над всеми аспектами и возможностями железа.

    Одним из первых широко известных и коммерчески успешных проектов на основе ATMega 328 (Arduino UNO) стала консоль Gamebuino (2012). 16 MHz, 2KB ram, 32kb flash, монохромный экран 84×48 пикселей и шесть кнопок. Что еще нужно для игр и творчества?

    Консоль была встречена с большим энтузиазмом и успешно профинансирована на Indiegogo, собрав 1055% от запланированной суммы. Консоль стоила 35 евро для бэкеров, и около 38 позже, в онлайн магазине.

    В этой консоли есть все, что стало визитной карточкой подобных систем – распространенный и популярный чип с открытой документацией и огромным сообществом энтузиастов, дешевизна, небольшой размер, элегантные схемотехнические решения и дизайн, учитывающий малосерийное производство. И тот факт, что каждая консоль – это одновременно своеобразный девкит, и её можно использовать не только для игры, как таковой, но и для разработки новых игр и расширения экосистемы консоли.

    Сегодня именно эту консоль купить уже нельзя, но создавшая её компания существует и выпускает следующую, более мощную, модель. Так же до сих пор живы форумы и сообщества, где можно найти помощь и информацию и до сих пор можно приобрести совместимую консоль – набор для самостоятельной сборки MakerBuino. (Честно сказать, создателей MakerBuino я немного недолюбливаю — некогда недорогой радиолюбительский кит они превратили в хипстерскую коробку с добавлением низкокачественных китайских инструментов и сильно подняли цену)

    «Вы хотите поиграть на необитаемом острове и у вас есть лишние деньги»

    За последние несколько лет энтузиасты пытались использовать в инди-консолях самые разные чипсеты. Adafruit PyGamer – один из примеров консоли на более мощном железе. Я затрудняюсь сказать, насколько эта консоль «инди» поскольку компания Adafruit достаточно крупный игрок на рынке плат и решений для независимых разработчиков и обучения, но все основные признаки инди-консолей в PyGamer присутствуют в полной мере.

    Это недорогая консоль на основе совместимого с Arduino IDE чипсета atsamd51J19. Благодаря большей, чем у базовых ардуино-совместимых контроллеров, мощности она позволяет программирование не только на С++, но и на python, а также использовать визуальную среду Microsoft make code. Благодаря гораздо более шустрому чипсету (120MHz Cortex M4F), объёму памяти (192 кб RAM и 512 kb flash) и цветному экрану 160×128 пикселей эта консоль позволяет создавать довольно продвинутые игры.

    Сборник красивых и бодрых игр на python от dafluffypotato. com

    Несмотря на достаточно впечатляющие (для консолей подобного типа) характеристики и возможности, PyGamer вполне бюджетна, и продается за 60 долларов за набор с корпусом, запасными кнопками и чехлом или 45 долларов за голую плату.

    Иногда инди консоли могут быть очень забавно решены в плане формы и устройства. В 2021 году компания Kittenbot выпустила Newbit Arcade Shield – не консоль как таковую, но расширение (шилд) для популярного обучающего микроконтроллера BBC Micro:bit второй ревизии. Плата с микроконтроллером вставляется в расширение как своеобразный картридж.

    вставленная сверху плата с двумя кнопками и пятью рядами светодиодов и есть, собственно, чипсет консоли.  

    Вторая версия micro:bit имеет достаточно неплохое, для этого класса устройств, железо (Nordic Semiconductor nRF52833 64MHz Cortex-M4F, 512kB Flash, 128kB RAM) . Ситуация с этой консолью довольно интересная – за ней не стоит такое количество энтузиастов-самодельщиков, как за ардуино, но micro:bit – микроконтроллер созданный для обучения, и с огромным количеством учебных и методических материалов. Игры-же для этой консоли пишутся в Microsoft makecode arcade, что гораздо проще для освоения, нежели С++ или даже python.

    Рабочая среда makecode arcade

    И, наконец — Arduboy – эта, ставшая чуть ли не стандартом, инди консоль во многом похожа на gamebuino. Она основана на ATMega 32u4 — это чип Arduino Leonardo. От чипа Arduino UNO его отличает встроенный USB интерфейс, что позволило сделать Arduboy очень компактным – собственно, маленький размер и изящное решение платы и корпуса было одной из его фишек.

    Проект – тогда еще просто небольшая «умная» визитка с чипом, экраном и предустановленной игрой завирусился на ютубе и его создатель, Kevin Bates, решил оставить основную работу и попытаться воплотить идею в жизнь. Компания на кикстартере началась в 2015 году. Проект был успешно профинансирован — было собрано более 400 тыс. долларов при заявленной цели в 25 тысяч. Не только отличный дизайнер, но и технолог, Кевин переселился в Китай, доработал дизайн проекта и наладил производство первой модели. В 2016 году бэкеры получили первые консоли, а чуть позже устройства появились и в магазинах, занимающихся любительской электроникой по всему миру. Изначально в консоли не было внешней памяти, и можно было записать только одну игру – загрузка в память следующей игры происходила вместо предыдущей, через стандартный интерфейс Arduino IDE. Позже, в 2019 году была разработана следующая модель с дополнительным чипом памяти, вмещающим более 200 игр. Производство новой модели началось в 2020 году, она получила название Arduboy FX (Flash eXtension), и именно она актуальна на сегодняшний день.

    Те, у кого уже есть старая модель могут купить чип памяти для самостоятельной модификации.

    Кризис комплектующих ударил по всем, включая малосерийное производство, поэтому своей консоли я ждал довольно долго. Но нужно отдать должное Кевину – заказавшие консоль могли постоянно держать руку на пульсе и получали сводки прямо с завода.

    Arduboy FX приходит в симпатичной коробочке, где кроме самой консоли находится короткий USB шнур. В отличии от многих инди-консолей, Arduboy приходит уже собранным, а не в виде набора для самостоятельной сборки.

    Технические характеристики:
    Процессор: 16MHz ATmega32u4 (такой-же, как в Arduino Leonardo & Micro)
    Память: 32KB Flash, 2.5KB RAM, 1KB eeprom
    Экран: 128×64 1Bit OLED с диагональю 1.5″
    Батарея: 180 mAh Thin-Film Lithium Polymer (около 8 часов игры)
    Micro-USB 2.0 w/ built in HID profile
    Для ввода есть шесть кнопок, четыре из которых используются как Dpad. Так же есть кнопка reset, утопленная в корпус во избежания случайного нажатия.

    Кстати, кнопки и пад неожиданно удобные, как и сам процесс игры. Но подводит малюсенький экранчик — диагональ в полтора дюйма несколько напрягает глаза, хотя сам экран очень четкий.

    К сожалению, маленький экран — характерная проблема этого типа портативок.

    На консоли сразу записано две сотни созданных энтузиастами игр. Часть – чуть упрощенные версии классики вроде зелды, KONG или известных серий JRPG, а часть – оригинальные и разработанные специально под Arduboy. И, надо сказать, что несмотря на ограничения – низкое разрешение экрана и процессор, изначально отнюдь не предназначенный для вывода динамичной графики — разработчикам удаётся создавать стильные и вдохновляющие игры, будь то демейки классических аркад или собственные игры с оригинальными механиками.

    Лишь некоторые из написанных энтузиастами игр. 

    Что плавно подводит нас к самому интересному – инди-консолям как возможности для собственного творчества. Как уже сказано выше, каждая инди-консоль — это, одновременно, и своеобразный девкит, позволяющий запускать собственные программы и управлять всеми компонентами консоли на уровне железа (у Arduboy существует отдельная версия, которая называется «dev kit», но она отличается только отсутствием корпуса и кнопками – функционал у нее тот же самый. По сути, так назывался ранний прототип для бэкеров и бета-тестеров) .

    Консоль программируется через Arduino IDE, т. е. на С++, но с большим количеством написанных специально под Arduboy библиотек, облегчающих работу с выводом спрайтов, считыванием ввода и звуком. Пока что для Arduboy и его клонов не существует единой графической среды разработки, которая включала бы интегрированные редакторы спрайтов, текста и звука и эмулятор, на подобие того, что есть в фэнтезийных консолях – это одно из направлений, которыми Кевин собирается заняться в будущем.

    Но некоторые подвижки уже происходят — написанный одним из участников сообщества редактор спрайтов с экспортом .h файлов, которые можно либо хранить как ассеты для внешнего обращения, либо вставлять прямо в программу. 

    Создание игры для Arduboy превращается в интересную головоломку, требующую справляться как с минимализмом средств, так и бесконечной оптимизации кода и ассетов. Все проблемы создателей игр для восьмибитных картриджей встают перед разработчиком в полный рост, но, с другой стороны, простота средств заставляет отбросить лишнее и определится с основными механиками, и не позволяет потеряться в глобальности огромных замыслов, что не редко случается с начинающими. В процессе изучения платформы и разработки идей для собственной игры я многое понял о старых играх и, начал подозревать, как и почему жанр JRPG приобрел свои характерные черты.

    Несколько спрайтов из моей будующей игры.

    Еще одна причина присмотреться к платформе – игр для Arduboy не так много, и к любой будет приковано доброжелательно внимание. Так же форумы Arduboy более чем живы, и там нередко можно встретить опытных программистов и спросить у них совета, если что-то пошло не так — не каждая платформа позволяет спросить технического совета (и, нередко, получить его) непосредственно от разработчика консоли =). Еще, поскольку консоль основана на ардуино, то нужную информацию часто можно получить и от разработчиков, не связанных с проектом напрямую.

    Как и в случае популярных фэнтезийных консолей, ваша игра не обязательно останется запертой на Arduboy – например, игра Circuit Dude Джонатана Холмса была им позже доработана и сейчас доступна в Стиме, на Нинтендо Свич и на мобильных платформах.

    Одна из интересных особенностей Arduboy и залог его длинной жизни как платформы – постоянное возникновение все новых совместимых с ним проектов, как, например, 8BitCADE. Поскольку это решение стало своеобразным стандартом и его схема распространяется совершенно свободно, множество самодельщиков и радиолюбителей собирают собственные аналоги Arduboy и пишут для него игры и программы.

    Вездесущие китайцы так же не бросают на произвол судьбы тех, кто хотел бы стать частью сообщества Arduboy, но не может купить оригинал или не хочет собирать все с нуля. https://www. aliexpress.com/item/4000437689219.htm

    На сегодняшний день существуют десятки различных доступных для покупки или самостоятельного изготовления инди-консолей – здесь можно посмотреть полный список и, возможно, найти что-то, что вас заинтересует, вдохновит или просто покажется забавным курьезом.

    Это помещающийся на ладони аркадный кабинет. Ну разве не прелесть?

    Лично для меня идея инди-портативок и сообщество Arduboy стали причиной вернуться к вещам, которыми я не занимался почти 20 лет — со времен военной службы и учебы в институте. Я начал делать курсы по программированию и IOT, экспериментировать с ардуино и учиться писать правильные диздоки для разработки игр. И даже если увлечение инди-консолями пройдет — полученные знания останутся со мной и, скорее всего, помогут в более серьезной разработке в будущем.

    обновление прошивки в ATMEGA1284 | Форум Электроники

    Добро пожаловать на EDAboard.com

    Добро пожаловать на наш сайт! EDAboard.com — это международный дискуссионный форум по электронике, посвященный программному обеспечению EDA, схемам, схемам, книгам, теории, документам, asic, pld, 8051, DSP, сети, радиочастотам, аналоговому дизайну, печатным платам, руководствам по обслуживанию… и многому другому. более! Для участия необходимо зарегистрироваться. Регистрация бесплатна. Нажмите здесь для регистрации.

    Регистрация Авторизоваться

    JavaScript отключен. Для лучшего опыта, пожалуйста, включите JavaScript в вашем браузере, прежде чем продолжить.