Site Loader

Содержание

ПН | это… Что такое ПН?

ТолкованиеПеревод

ПН

ПН

пылевой насос

ПН

Партия независимости

Исландия, полит.

Словарь: С. Фадеев. Словарь сокращений современного русского языка. — С.-Пб.: Политехника, 1997. — 527 с.

ПН

Партия независимых

полит., Швейцария

ПН

Партия националистов

Филиппины

полит.

ПН

пункт наведения

Словари: Словарь сокращений и аббревиатур армии и спецслужб. Сост. А. А. Щелоков. — М.: ООО «Издательство АСТ», ЗАО «Издательский дом Гелеос», 2003. — 318 с., С. Фадеев. Словарь сокращений современного русского языка. — С.-Пб.: Политехника, 1997. — 527 с.

ПН

плуг навесной

Словарь: С. Фадеев. Словарь сокращений современного русского языка. — С.-Пб.: Политехника, 1997. — 527 с.

ПН

поверхностный наклеп

  1. НП
  2. ПН

питательный насос

котла

ПН

полезная нагрузка

Словари: Словарь сокращений и аббревиатур армии и спецслужб. Сост. А. А. Щелоков. — М.: ООО «Издательство АСТ», ЗАО «Издательский дом Гелеос», 2003. — 318 с., С. Фадеев. Словарь сокращений современного русского языка. — С.-Пб.: Политехника, 1997. — 527 с.

ПН

пенетрометр для нефтепродуктов

энерг.

  1. пн.
  2. ПН
  3. пнд.
  4. пон.
  5. понед.

понедельник;
по понедельникам

  1. пн.

Словарь: С. Фадеев. Словарь сокращений современного русского языка. — С.-Пб.: Политехника, 1997. — 527 с.

ПН

пиридиннуклеотид

Словарь: С. Фадеев. Словарь сокращений современного русского языка. — С.-Пб.: Политехника, 1997. — 527 с.

ПН

платная нагрузка

Словарь: С. Фадеев. Словарь сокращений современного русского языка. — С.-Пб.: Политехника, 1997. — 527 с.

ПН

подкачивающий насос

ПН

парашют наблюдателя

Словари: Словарь сокращений и аббревиатур армии и спецслужб. Сост. А. А. Щелоков. — М.: ООО «Издательство АСТ», ЗАО «Издательский дом Гелеос», 2003. — 318 с., С. Фадеев. Словарь сокращений современного русского языка. — С.-Пб.: Политехника, 1997. — 527 с.

ПН

перекачивающий насос

ПН

пост наблюдения

Словарь: Словарь сокращений и аббревиатур армии и спецслужб. Сост. А. А. Щелоков. — М.: ООО «Издательство АСТ», ЗАО «Издательский дом Гелеос», 2003. — 318 с.

ПН

«Пермские новости»

газета

http://www.

permnews.ru

издание

Источник: http://www.permnews.ru/story.asp?kt=7390&n=572

ПН

профиль направляющий

ПН

персональный номер

связь

ПН

плановые накопления

фин.

ПН

проект «Недвижимость»

ФГУП РАМИ «РИА Новости»

организация

ПН

начальник переводного участка (цеха)

связь

Источник: http://www.garant.ru/hotlaw/files/f15103. rtf?mail

ПН

персональный навигатор

Источник: http://www.ggc.ru/content.php?target=news&id=11

ПН

поверхностное натяжение

Источник: http://www.internist.ru/conferen/2006/9_13.html

Пример использования

ПН крови

ПН

подпиточный насос

в маркировке

Пример использования

ПН — 40/65

ПН

показатель назначения

Источник: http://www.cplire.ru/mac/casr/os/3_1/2003-1/p8.htm

ПН

«Петербургская недвижимость»

корпорация

http://www. spbrealty.ru/​

Санкт-Петербург

Источник: http://www.expert.ru/sever/current/24stema1.shtml?_medvs

ПН

плацентарная недостаточность

Источник: http://medgazeta.rusmedserv.com/2004/19/article_942.html

ПН

параметр надёжности

Источник: http://np-ats.parking.ru/document.asp?css=print&css1=css&ob_no=301

Словарь сокращений и аббревиатур. Академик. 2015.

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?

  • УСЭПП
  • Роскомкино

Полезное


Плацентарная недостаточность — что это и как лечить

  1. Виды и причины плацентарной недостаточности
  2. Диагностика плацентарной недостаточности
  3. Лечение плацентарной недостаточности

Большинство женщин знают, что плацента связывает маму и малыша во время беременности и при помощи нее к малышу поступают питательные вещества и кислород.

Бывают ли такие ситуации, когда плацента перестает правильно и полноценно выполнять свою функцию? Можно ли как то предотвратить это?

Какую функцию выполняет плацента

Итак, плацента – это важный орган, который образуется только во время беременности. Образуется плацента из хориона — зародышевых оболочек плода. В самом начале беременности ворсины хориона – выросты оболочки — равномерно покрывают всю поверхность плодного яйца, начиная со второго месяца беременности с одной стороны плодного яйца ворсины начинают удлиняться, увеличиваться в размерах и формируют плаценту.

Внутри ворсин течет кровь малыша, а снаружи они омываются кровью матери. Между кровотоком мамы и малыша расположен всего один слой клеток, который и играет роль барьера между организмом матери и ребенка. Благодаря этой мембране кровь матери и плода не смешивается.

Однако в последние годы стало известно, что клетки крови плода все-таки проникают через плацентарный барьер в кровоток матери и благодаря этому стало возможным проведение генетических анализов и определение хромосомных аномалий, резуса фактора и пола плода по крови беременной женщины (неинвазивный пренатальный тест).

В плаценте происходит постоянный обмен веществ между мамой и ребенком. Из материнской крови к плоду поступает кислород и питательные вещества, от плода обратно к матери углекислый газ и продукты обмена, подлежащие выведению из организма.

Плацентарный барьер выполняет иммунологическую функцию, поскольку пропускает некоторые защитные антитела – клетки крови, обеспечивающие борьбу с инфекционными агентами, кроме того он является непроницаемым для некоторых вредных веществ, вирусов и бактерий. К сожалению, плацентарный барьер легко преодолевают наркотические вещества, алкоголь, никотин, компоненты многих лекарств и некоторые вирусы.

Важной функцией плаценты является выработка гормонов и биологически активных веществ. В первую очередь это гормоны, важные для успешного вынашивания беременности, например хорионический гонадотропин, плацентарный лактоген, эстрогены и др.

К сожалению, не всегда все складывается вполне благополучно. В силу самых различных причин на разных сроках беременности могут происходить отклонения в развитии и функционировании плаценты. Изменения эти никогда не проходят бесследно для мамы и малыша, а зачастую имеют грозные последствия.

Если плацента перестает выполнять свои функции в полной мере, развивается так называемая плацентарная недостаточность. По сути, она заключается в ухудшении кровообращения в системе мать-плацента-плод.

Виды и причины плацентарной недостаточности

Врачи различают острую и хроническую плацентарную недостаточность:

Острая плацентарная недостаточность

Это состояние, требующее экстренного вмешательства врачей. Она характеризуется стремительным ухудшением плацентарного кровотока. Острая плацентарная недостаточность возникает в основном в результате отслойки плаценты или гибели отдельных участков ткани плаценты например при образовании тромбов в сосудах. Причиной отслойки может послужить травма живота, антифосфолипидный синдром.

Фосфолипиды – это сложные жиры, которые входят в состав оболочек всех клеток организма. В ряде случаев иммунная система организма вырабатывает большое количество антител к некоторым собственным фосфолипидам и белкам, связывающим эти липиды. Они называются антифосфолипидные антитела и при взаимодействии с клетками организма вызывают повреждение клеток и активацию свертывающей системы крови, что приводит к тромбообразованию.

Антифосфолипидный синдром является самой частой причиной тромботических осложнений при беременности, в том числе причиной отслойки плаценты и острой плацентаной недостаточности.
Вызвать отслойку плаценты может также тяжелое течение гестоза – грозного осложнения второй половины беременности, проявляющееся отеками, повышением давления и появлением белка в моче.

Острая плацентарная недостаточность развивается при отслойке более 2/3 поверхности плаценты.

В случае развития острой плацентарной недостаточности необходимо максимально быстро провести операцию кесарева сечения для сохранения жизни малыша и мамы.

Хроническая плацентарная недостаточность

Значительно чаще у беременных женщин встречается хроническая плацентарная недостаточность. В этом случае происходит нарушение формирования и созревания плаценты, уменьшается маточно-плацентарный и плодово-плацентарный кровотоки, ограничивается газообмен и обмен веществ в плаценте, снижается синтез плацентарных гормонов. Все эти изменения определяют недостаточное поступление кислорода и питательных веществ малышу, вызывают задержку роста и развития плода.

Причинами плацентарной недостаточности чаще всего являются перенесенные аборты, особенно хирургический аборт при первой беременности, курение, при этом количество и крепость выкуриваемых сигарет значения не имеют, поскольку на формировании неполноценных сосудов плаценты негативное действие оказывает табачный дым, а не никотин.

В группу риска по развитию плацентарной недостаточности входят также женщины с хроническими заболеваниями, такими как артериальная гипертензия, железодефицитная анемия, пиелонефрит, сахарный диабет, заболевания щитовидной железы.
В последние годы наблюдается значительный рост плацентарной недостаточности, вызванной бактериями, вирусами, грибами. Причиной этого может быть как острая инфекция, перенесенная будущей мамой во время беременности, так и активация хронического инфекционного процесса в организме беременной женщины.

Немаловажное значение в формировании хронической плацентарной недостаточности играет патология матки: эндометриоз, пороки развития матки (седловидная, двурогая). Фактором риска врачи считают также миому матки. Безусловно, целый ряд лекарственных средств оказывает неблагоприятное влияние на формирование плаценты и развитие плода. В настоящее время определен список препаратов, не разрешенных к применению во время беременности.

Также большое значение в развитии плацентарной недостаточности имеет тромбофилия – повышенная склонность организма к образованию сгустков крови — тромбов в сосудах.

В некоторых случаях плацентарная недостаточность может быть обусловлена наличием хромосомных нарушений у плода, в частности при синдромах Дауна (наличие дополнительной 21 хромосомы у плода) или синдроме Эдвардса (дополнительная 18 хромосома у плода) уже в ранние сроки беременности диагностируется нарушение функции плаценты.

Следует отметить, что среди осложнений беременности, наиболее часто приводящих к развитию хронической плацентарной недостаточности, существенным фактором является преэклампсия (или поздний гестоз) – это осложнения второй половины беременности, проявляющееся отеками, повышением давления и появлением белка в моче.
Независимо от факторов, способствующих развитию плацентарной недостаточности, в основе ее лежат нарушения кровообращения в маточно-плацентарном комплексе, приводящие к нарушению всех функций плаценты. Следовательно, симптомы хронической плацентарной недостаточности будут обусловлены недостатком поступления кислорода и питательных веществ к плоду.

Это прежде всего, задержка внутриутробного развития плода – отставание размеров плода и замедление темпов его роста. Часто имеют место изменение двигательной активности плода. Сначала может быть некоторое усиление движений, а затем уменьшение. Нарушение защитной функции плаценты приводит к внутриутробному инфицированию плода под действием проникающих через плаценту патогенных (болезнетворных) микроорганизмов. Плод, развитие которого происходит в условиях плацентарной недостаточности, в значительно большей степени подвержен риску травматизации в родах, у них отмечается нарушение адаптации к внеутробной жизни, повышенная заболеваемость в первый год жизни.

По времени возникновения врачи разделяют плацентарную недостаточность на раннюю и позднюю.

Ранняя (или первичная) плацентарная недостаточность

Развивается до 16 недель беременности. Она возникает уже на этапе формирования плаценты и связана с заболеваниями беременной женщины, имеющимися до беременности, к примеру с патологией матки, хронической артериальной гипертензией, эндокринологическими заболеваниями. При этом происходит формированием неполноценных сосудов в плаценте.

Поздняя (или вторичная) плацентарная недостаточность

Возникает после 16 недель беременности и чаще всего связана с заболеваниями, возникшими уже во время беременности. Чаще всего это железодефицитная анемия (то есть снижение концентрации гемоглобина и железа в крови), гестационный сахарный диабет (то есть нарушение усвоения организмом глюкозы, возникшее на фоне беременности), перенесенные вирусные и бактериальные инфекции.

Важным является подразделение плацентарной недостаточности на компенсированную и декомпенсированные формы.

Компенсированная плацентарная недостаточность

Развивается, к примеру, при угрозе прерывания беременности и нетяжелых формах позднего гестоза, в случае, если эти осложнения успешно поддаются медикаментозной коррекции.

Декомпенсированная плацентарная недостаточность

Вызывает развитие задержки развития плода, хронической внутриутробной гипоксии, вплоть до гибели плода.


Ознакомьтесь подробнее с услугами:

  • Узи беременным
  • Узи 1 триместра беременности
  • Узи сосудов при беременности
  • Консультация гинеколога

Диагностика плацентарной недостаточности

Лечить уже развившуюся плацентарную недостаточность практически невозможно, поэтому врачи активно стремятся выявлять беременных женщин, угрожаемых в отношении формирования нарушений функции плаценты. Если плацентарная недостаточность выявляется в 3 триместре беременности, эффективного лечения, к сожалению, не существует. Поэтому очень активно в настоящее время применяются все способы выявления в ранние сроки беременности тех женщин, в формировании плаценты которых произошли нарушения.

В первую очередь, при постановке на учет по беременности выявляют максимально значимые факторы риска – курение, перенесенные аборты, отягощенную наследственность (низкий вес при рождении, склонность к тромбозам), наличие хронических заболеваний сердца, сосудов, сахарного диабета.

Профилактические мероприятия против развития плацентарной недостаточности особенно актуальны и необходимы до 16-17 недель беременности, когда происходит формирование структур плаценты.

Значимую помощь в оценке риска развития плацентарной недостаточности оказывает пренатальный скрининг, который проводится в 11-14 недель беременности. Он проводится для выявления синдромов Дауна, Эдвардса и др. хромосомных болезней у плода. В настоящее время самым актуальным является проведение комплексного ранний скрининг беременной на прогнозирование риска развития плацентарной недостаточности, преэклампсии и внутриутробной задержки развития плода. Поскольку данный вид диагностики относится к самым современным и передовым, к сожалению, он пока не включен в перечень услуг, предоставляемых в женской консультации в рамках ОМС, но доступен всем желающим в центрах пренатальной диагностики.

Определение белков, вырабатываемых плацентой

В первую очередь проводят определение белка РАРР-А, он является также маркером хромосомных аномалий плода. Снижение концентрации РАРР-А в крови в 11-14 недель беременности встречается у беременных женщин, имеющих высокий риск плацентарной недостаточности и задержки развития плода.

Второй гормон плаценты, который помогает в оценке рисков плацентарной недостаточности – PIGF (плацентарный фактор роста). Его концентрация в крови снижается задолго до первых проявлений плацентарной недостаточности. Его определение применяют не настолько широко, как PAPP-A, но тем не менее многие лаборатории уже включили данный белок в пренатальный скрининг 1 триместра. Крайне важное значение при проведении скрининга 1 триместра имеет измерение кровотоков в сосудах матки. Однозначно доказано, что сужение сосудов матки, определяемое при исследовании, свидетельствует о неполноценности формирования плаценты, которое будет ухудшаться с увеличением срока беременности и приведет к снижению питания малыша и снабжения его кислородов, то есть к развитию плацентарной недостаточности и задержки развития плода. При нормальных размерах маточных сосудов в 11-14 недель беременности риск тяжелой плацентарной недостаточности ничтожно мал.

Следующее обязательное скрининговое ультразвуковое исследование проводится в 20-21 неделю беременности. При этом обязательно проводят измерения плода, чтобы оценить, нет ли отставания в росте. Ведь при кислородном голодании замедляются темпы роста плода и размеры его начинают отставать от нормы для каждого срока беременности. Кроме того врач обязательно оценивает состояние и зрелость плаценты. Во время УЗИ проводится также допплерометрия сосудов матки для выявления ранних изменений, предшествующих клиническим проявлениям плацентарной недостаточности.

У пациенток, относящихся к группе высокого риска кроме УЗИ и допплерометрии проводят также суточное мониторирование колебаний артериального давления, определение количества белка в анализе мочи, собранном за сутки, оценивают показатели системы свертывания крови.

Третье УЗИ проводится всем будущим мамам в 30–34 недели беременности. Врач измеряет окружность головы и живота крохи, длину костей его ручек и ножек, и вычисляет предполагаемый вес плода. Эти измерения позволяют доктору убедиться в том, что малыш развивается нормально. Также имеет значение строение плаценты, наличие в ней признаков старения, вследствие чего она обычно перестает полноценно снабжать малыша кровью, а, значит, ему перестает хватать кислорода и питательных веществ и развитие ребенка нарушается. Во время УЗИ оценивается количество и вид околоплодных вод, которые также могут изменяться при внутриутробном страдании плода.

Допплерометрия

Допплерометрия сосудов плаценты и пуповины (метод исследования скоростей кровотоков в этих сосудах) так же позволяет оценить самочувствие малыша. Доктор исследует кровоток в артериях матки, пуповины, сердца и мозга ребенка. Это исследование позволяет определить, хорошо ли работает плацента, нет ли признаков нехватки кислорода у малыша, или развития гестоза у мамы. При снижении скорости кровотока в каком-либо сосуде можно говорить о нарушениях питания плода различной степени тяжести.

Вовремя проведенное обследование позволяет выявить начальные стадии дефицита кровоснабжения. В таких случаях лечение сможет предотвратить грозные осложнения, такие как гипоксия и внутриутробная задержка развития малыша. Допперометрию проводят в 20–21 неделю и в 30-32 недели беременности, при наличии изменений, контроль осуществляют минимум каждые две недели.

Кардиотокография

Это важный метод оценки состояния плода. Проводится КТГ при сроке беременности 33 недели и более, поскольку только на этом этапе внутриутробного развития малыша устанавливается полноценная регуляция деятельности сердечно-сосудистой системы плода центрами спинного и головного мозга. Запись сердцебиений плода проводят в течение 20–40 минут, а при необходимости исследование может быть продлено до 1,5 часов.

Аппарат регистрирует и записывает частоту сердцебиений малыша. Врач акушер-гинеколог оценивает кривую записи сердцебиений, эпизоды урежения и резкого учащения частоты сердечных сокращений плода и на основании этих данных делает заключение о том, насколько комфортно малыш чувствует себя в животе у мамы. К примеру, при снижении концентрации кислорода в крови плода, уменьшается и его поступление к клеткам нервной системы, что в свою очередь отражается на частоте сердечных сокращений. При нормальном течении беременности КТГ проводят после 33 недели 1 раз в 10–14 дней, иногда чаще. В некоторых клиниках в настоящее время предлагается услуга постоянного КТГ-мониторирования, что приобретает актуальность при наличии признаков плацентарной недостаточности. Беременной женщине выдается мониторчик, который регистрирует изменения сердечной деятельности малыша и эти данные по интернету передаются лечащему врачу.

Лечение плацентарной недостаточности

Специфических способов лечения плацентарной недостаточности в настоящее время не существует, поскольку нет лекарственных препаратов, которые избирательно улучшают маточно-плацентарный кровоток. Именно поэтому все меры борьбы с плацентарной недостаточностью направлены на профилактику. Если пациентка относится к группе высокого риска по развитию плацентарной недостаточности, с раннего срока беременности ей назначают лекарственные препараты, эффективность которых хорошо доказана и которые предупреждают раннее развитие выраженных нарушений функции плаценты.

Если во время проведения дополнительных методов оценки состояния плода выявляются начальные нарушения поступления кислорода к малышу, проводится медикаментозное лечение, направленное на увеличение притока крови и кислорода через плаценту и обязательные контрольные обследования на фоне проводимой терапии. Если изменения серьезные и малыш испытывает выраженный дефицит кислорода и питательных веществ, состояние его страдает, то в таких случаях проводится экстренное родоразрешение.

Условное обозначение и примеры маркировки листового проката: как понять?

Опубликовано 2022-04-28

  • Основные обозначения
  • Правила нанесения маркировки
  • Заключение
Статья подготовлена — ЦентрСтройГрупп

Листовой прокат – это вид профильной продукции, использующийся в изделиях из металла. Создание и качество заготовок регламентируется ГОСТ. Весь прокат, в рамках технологического процесса, делится на горячекатаный (ГОСТ 19903-74) и холоднокатаный (ГОСТ 19904-74).

Покупателю не обязательно знать требования к техпроцессу создания листового проката, но понимание принципов маркировки пригодится при покупке заготовок под конкретную задачу.

Рассмотрим основные обозначения катаного металла, стали, коснемся правил нанесения маркировки. Усаживайтесь поудобнее, будет интересно.

Основные обозначения

Лист холоднокатаный создается из горячекатаного рулона (подката) и стали (08пс, ст10, ст35, 08ю). Расшифруем для примера несколько марок.

  1. 08пс – это полуспокойная сталь с 0.08% содержанием углерода.
  2. Ст35 – это обыкновенная нелегированная сталь с 3.5% содержанием углерода.
  3. 12х18н10т – это сталь с 0.12% содержанием углерода, 18% содержанием хрома, 10% никеля и 1-1.5% титана в составе.

Чтобы быстро определить состав, в справочниках и на сайтах есть таблицы с обозначениями.

Важно знать!

Для горячекатаных листов используют сталь марок ст0, ст2пс, ст3Гпс. Рассмотрим подробнее обозначения листового проката в представленных ниже таблицах.

Точность прокатки
По толщинеВысокая (ВТ), повышенная (АТ), нормальная точность (БТ)
По ширинеВысокая (ВШ), повышенная (АШ), нормальная (БШ)
По длинеВысокая (ВД), повышенная (АД), нормальная (БД)
По плоскостности
Особо высокаяПО
ВысокаяПВ
УлучшеннаяПУ
НормальнаяПН

По характеру кромки прокатный металл может быть необрезным (НО) и обрезным (О), а по способности к вытягиванию:

  1. Нормальный (Н).
  2. Глубокий (Г).
  3. Весьма глубокий (ВГ).
  4. Сложный (СВ).
  5. Особо сложный (ОСВ).

Прокат классифицируется по отделке рабочей поверхности и по дополнительным эффектам поверхности (матовая и глянцевая).

Чтобы было понятнее, рассмотрим несколько примеров маркировки проката.

Лист БТ-ПВ-О-08х1250х2500 ГОСТ 19904-74 II-ВГ-08Ю ГОСТ 9045-93 – это холоднокатаный лист нормальной точности прокатки по толщине (БТ) с высокой плоскостностью (ПВ), обрезной кромкой, высокой отделкой поверхности (II), весьма глубокой вытяжки (ВГ), созданный из стали 08ю в соответствии с ГОСТом 9045-93. Размеры листа: толщина 0.8мм, ширина 1250 мм и длина 2500 мм. Перейдем к другому примеру.

А-ПН-О-1.0х1000х2000 ГОСТ 19903-74-III – это стальной горячекатаный лист с толщиной 1 мм, шириной 1000 мм и длиной 2000 мм. Буква «А» говорит о том, что лист создавался в условиях повышенной точности. «ПН» свидетельствует о нормальной плоскостности листа. «О» обозначает обрезную кромку, а цифра III говорит о повышенной прочности отделки.

А-ПО-О-8х1500х12000 ГОСТ 19903-74-ст3сп3 – это горячекатаный лист повышенной точности (А) с особо высокой плоскостностью (ПО), с обрезной кромкой (О), толщиной 8 мм, шириной 1500 мм и длиной 12000 мм из стали ст3сп3.

Важно знать!

Все маркировки есть в справочниках и в открытом доступе. Вам не обязательно заучивать все – важно понять принцип условного обозначения листового проката.

Правила нанесения маркировки

Маркировка по металлу преследует несколько целей:

  • Информационная – потребитель по указанной информации понимает, какими параметрами и свойствами будет обладать прокат или изделие из металла.
  • Идентификационная – покупатель по ярлыку или гравировке узнает конкретный товар.

В промышленности используется прямой способ нанесения обозначений на изделия. Производители используют несколько технологий:

  • ударно-точечная – используется иглоударный принтер, который создает на металле массу точек. Технология легко адаптируется под нанесения штрих-кодов, а также букв и цифр;
  • электрохимическая – по трафарету проходит разряд тока, который меняет цвет и рельеф металла;
  • штамповка – на прессе заранее создается штамп с унифицированным набором цифр и букв;
  • прочерчивание – игла, плотно прижатая к поверхности, создает борозды на металле. В процессе нанесения создается меньше шума, степень деформации заготовки ниже аналогов.

Требования к обозначению листового проката по ГОСТ разное для внутреннего и внешнего рынка, зависит от необходимости упаковывать каждое изделие или партию.

Маркировка изделий в пачке предполагает нанесение:

  • названия или товарного знака производителя;
  • марки стали и/или прокатного листа с соответствующей расшифровкой в сопроводительных документах;
  • номера плавки и партии;
  • размера упаковки.

При маркировке и транспортировке продукции используются металлические, пластмассовые или деревянные ярлыки с соотношением сторон 1:1.

Для транспортировки прокатного металла за рубеж дополнительно указывается наименование производителя и экспортера, а также спецификация, страна экспорта, номер места, габариты и вес. Информация на ярлыке пишется на русском, если отгрузка планируется в страну-участницу СМГС, и на английском для остальных государств.

Заключение

Маркировка прокатного металла – это набор характеристик, определяющий свойства заготовок под готовое изделие. В частности, это точность прокатки, характер кромки, плоскостность, способность к вытяжке, качество отделки рабочей поверхности. Отдельно обозначается технология создания катаного металла, а также вид стали, размерная сетка.

Все обозначения и классификации есть в справочниках, однако покупателю важно понимать принцип создания маркировки – сначала указываются общие характеристики листа, затем размеры и ГОСТы.

Оцените нашу статью

[Всего голосов: 5 Рейтинг статьи: 5]

URSA TERRA PRO 34 PN — характеристики и описание

Где купить

Похожие материалы

Описание Сертификаты Видео Медиа Перевозка и монтаж Где купить

Негорючая минеральная тепло- и звукоизоляция.

Материал, произведенный с применением модернизированного полимерного связующего TERRA, предназначен для профессионального домостроения.

URSA TERRA PRO отличается высокой упругостью, усиленной влагостойкостью и обладает отличными теплоизоляционными характеристиками в своем классе.

Рекомендован для использования строительными бригадами и частными застройщиками.

Материал безопасен для человека и окружающей среды.

Защита от влаги

Безопасен для человека и окружающей среды

Биостойкость

Прочное волокно, усиленная структура

Негорючесть

Технические характеристики

  • Теплопроводность λ10  0,034 Вт/мК
  • Теплопроводность λD  0,034 Вт/мК
  • Теплопроводность λ25  0,037 Вт/мК
  • Теплопроводность λА  0,037 Вт/мК
  • Теплопроводность λБ  0,038 Вт/мК
  • Горючесть НГ (негорючий)
  • Класс пожарной опасности КМ0
  • Водопоглощение при частичном погружении за 24 часа не более 1 кг/м²
  • Температура применения от -60 ºС до +220 ºС
  • Маркировка по ТУ URSA TERRA 34 PN

Размеры

Количество в упаковке, шт Объем материала в упаковке, м3 Площадь материала в упаковке, м2 Длина, мм Ширина, мм Толщина, мм
8 0,244 4,88 1000 610 50
4 0,244 2,44 1000 610 100
10 0,305 6,1 1000 610 50
5 0,305 3,05 1000 610 100
24 0,915 18,3 1250 610 50
12 0,915 9,15 1250 610 100

Рекомендуемые области применения

Скатные крыши с теплоизоляцией, установленной между и под стропилами

Трехслойные стены с облицовкой из кирпича

Стены с наружной изоляцией по каркасу

Каркасные стены

Каркасные облицовки стен и перегородок

Перегородки из камней и блоков, изоляция в среднем слое

Звукоизоляционные каркасно-обшивные перегородки

Звукоизоляционные потолки с ГКЛ

Теплоизоляция стен бань и саун снаружи

Подробнее

Подробнее

Подробнее

Подробнее

Подробнее

Подробнее

Подробнее

Подробнее

Подробнее

Допустимые области применения

Крыши из каркасных сэндвич-панелей

Стены с навесным вентилируемым фасадом на кронштейнах

Стены из каркасных сэндвич-панелей

Чердачное перекрытие

Межэтажное перекрытие

Подвальное перекрытие

Теплоизоляция балкона/лоджии с использованием минеральной изоляции

Транспорт

Подробнее

Подробнее

Подробнее

Подробнее

Подробнее

Подробнее

Подробнее

Подробнее

Гарантия

Мы гарантируем вам 50 лет качественной эксплуатации ваших продуктов на уровне юридически оформленной гарантии с механизмом выплаты компенсации

Подробнее

pdf

Декларация о соответствии (Чудово)

pdf

Декларация о соответствии (Серпухов)

pdf

Сертификат соответствия ГОСТ ИСО 9001:2015

pdf

Сертификат соответствия ТР BY (Беларусь, Серпухов)

pdf

Сертификат соответствия ТР BY (Беларусь, Чудово)

pdf

Пожарный сертификат

pdf

Гигиенический сертификат (GEO, TERRA)

pdf

Экологический сертификат ЭКОМАТЕРИАЛ (GEO, TERRA), Чудово

pdf

Экологический сертификат ЭКОМАТЕРИАЛ (GEO, TERRA), Серпухов

jpg

Экологический сертификат ЭКОЛОГИЧЕСКАЯ БЕЗОПАСНОСТЬ

Экологические заключения

pdf

Заключение о грибостойкости

Пожарные испытания

pdf

Отчет ВНИИПО огнестойкость стены на деревянном каркасе URSA 37 RN (М-15)

pdf

Отчет ВНИИПО огнестойкость перекрытия на деревянном каркасе URSA 37 RN (М-15)

pdf

Отчет ВНИИПО огнестойкость покрытия ЛСТК URSA 37 RN (М-15)

pdf

Отчет ВНИИПО огнестойкость стены ЛСТК URSA 37 RN (М-15)

pdf

Отчет ВНИИПО огнестойкость перекрытия ЛСТК URSA 37 RN (М-15)

Акустические испытания

pdf

Протокол ПКТИ звукоизоляция перегородок URSA Шумозащита 36 PN, каркас 50 мм, 4 ГВЛ

pdf

Протокол ПКТИ звукоизоляция перегородок из пазогребневых плит URSA 34 PN

pdf

Протокол ПКТИ звукоизоляция перегородок URSA 37 PN, каркас 50 мм, 2 ГКЛ

pdf

Протокол ПКТИ звукоизоляция перегородок URSA 37 PN, каркас 50 мм, 4 ГКЛ

pdf

Протокол ПКТИ звукоизоляция перегородок URSA 37 PN, каркас 100 мм, 2 ГКЛ

pdf

Протокол ПКТИ звукоизоляция перегородок URSA 37 PN, каркас 100 мм, 4 ГКЛ

pdf

Протокол ПКТИ звукоизоляция перегородок URSA 34 PN, каркас 50 мм, 4 ГКЛ

pdf

Протокол НИИСФ звукоизоляция перегородок URSA 34 PN, каркас 50 мм, 2 ГКЛ

pdf

Протокол НИИСФ звукоизоляция перегородок URSA 34 PN, каркас 50 мм, 4 ГКЛ

pdf

Протокол НИИСФ звукоизоляция перегородок URSA 34 PN, каркас 100 мм, 4 ГКЛ

pdf

Протокол НИИСФ звукоизоляция перегородок URSA 34 PN, каркас 100 мм, 2 ГКЛ

pdf

Протокол НИИСФ звукоизоляция перегородок URSA 34 PN, каркас 100 мм, 6 ГКЛ

pdf

Протокол НИИСФ звукоизоляция перегородок URSA 34 PN, каркас 200 мм, 6 ГКЛ

pdf

Протокол НИИСФ звукоизоляция плавающего пола URSA 31 PN (П-60), 31 PN ER (П-75)

pdf

Заключение НИИСФ звукоизоляция перегородок (37 PN (П-15)), стен (35 QN (Скатная крыша), 37 RN (М-15)), деревянных перекрытий (PUREONE 37 RN)

Физико-механические испытания

pdf

Комплексные исследования НИИСФ минеральной изоляции URSA

pdf

Протокол НИИСФ по паропроницаемости минеральной изоляции URSA

pdf

Протокол НИИСФ максимальная температура применения URSA 34 RN

pdf

Протокол НИИСФ максимальная температура применения URSA 37 RN

pdf

Протокол НИИСФ максимальная температура применения URSA 40 RN

pdf

Заключение НИИСФ о применении материалов URSA в вентилируемых фасадах высотой более 75 м (33 PN(П-30), 32 PFB (Фасад))

Утепление чердачного перекрытия

Минеральная вата опасна? Разбираем популярный миф

Как правильно утеплить наружные стены деревянного дома

Как правильно утеплить каркасный дом: подвал, стены, крыша, перекрытия // Пошаговый план действий

Как правильно утеплить дом из газобетона // Нужно ли делать утепление?

Как правильно утеплять каркасный дом с помощью URSA TERRA

Плиты URSA TERRA — удобный и выскотехнологичный материал для утепления дома

URSA TERRA Скатная крыша — Негорючая минеральная тепло- и звукоизоляция

Шеф-Монтаж URSA TERRA Скатная крыша // Утепление нестандартной мансардной кровли

Навесной вентилируемый фасад (НВФ), часть 1

Утепление фасадов материалами URSA, часть 2

Каталог URSA

pdf

Каталог продукции 2021

Брошюры

pdf

Плакат области применения материалов URSA

pdf

Евробуклет Какую теплоизоляцию выбрать

pdf

URSA TERRA Стены и крыши

pdf

URSA TERRA PRO 34 PN

pdf

URSA TERRA Шумозащита

pdf

URSA TERRA Скатная крыша

pdf

Условия предоставления гарантии URSA

Эти несложные правила помогут качественно произвести работы по утеплению и звукоизоляции помещений и позволят избежать многих ошибок при работе с материалами TERRA.

Перевозка

При перевозке TERRA защищайте материал от дождя, снега и возможных повреждений. При погрузке в автомобиль или кузов фургона не сжимайте упаковки с материалом. Также не следует чрезмерно перетягивать материал крепежными веревками и прочими транспортными приспособлениями. Это связано с тем, что материал в упаковке уже находится в сжатом состоянии, и дополнительное сжатие может привести к ухудшению восстанавливаемости его толщины. Упаковки с плитами укладывайте в кузове автомобиля горизонтально. При переноске не рекомендуется брать материал за открытый край упаковки на торце. Это может привести к преждевременному повреждению упаковки.

Хранение

При хранении защищайте материал TERRA от воздействия атмосферных осадков. Храните материал в упакованном виде в крытых сухих помещениях либо под навесом. При хранении под навесом на улице не кладите упаковки на землю, а располагайте их на паллетах. Упаковки плит укладывайте в горизонтальном положении.

Распаковывание

Вынимайте материал из упаковки непосредственно перед использованием на месте работ. Это значительно снизит риск повреждения материала. Упаковку можно использовать для защиты материала от загрязнения при раскладке на стройплощадке или в качестве пакетов для сбора строительного мусора.

Монтаж

При работе с материалом рекомендуется надевать перчатки и защитную спецодежду; при укладке материала над головой рекомендуется также надевать защитные очки. Эти требования безопасности одинаковы для всех минераловатных утеплителей (стекловолокно, каменная вата, шлаковая вата) и служат, главным образом, для защиты от пыли, возникающей при работе с материалом. Нарезайте материал острым длинным ножом на твердой поверхности. Не используйте затупленные ножи, т. к. это может привести к «вырыванию» волокон материала и снижению его качества.

При установке материалов в конструкцию следуйте рекомендациям, указанным на нашем сайте, либо рекомендациям производителей теплоизоляционных систем. Используйте только те марки материала, которые рекомендованы для применения в определенной конструкции.

Стандартная толщина материалов TERRA составляет 50 мм. При этом требуемая толщина теплоизоляции в конструкции может составлять 100, 150 или 200 мм. Для получения необходимой толщины укладывайте материал в несколько слоев. Например, для получения толщины 150 мм можно уложить материал толщиной 50 мм в 3 слоя.

При монтаже укладывайте изоляционные материалы плотно друг к другу и к основанию. При укладке плит в несколько слоев стыки плит рекомендуется располагать с перехлестом — так, чтобы плита следующего слоя перекрывала стык плит предыдущего слоя не менее чем на 10 см. Это позволит избежать сквозных щелей и «мостиков холода». При установке в каркас ширина материала должна быть на 1–2 см больше, чем расстояние между элементами каркаса в свету. Тогда материал удерживается в каркасной конструкции за счет сил упругого распора, возникающих при сжатии стекловолокна.

Завершающие работы

После окончания работ и перед уборкой отходов материала опрыскайте место проведения работ водой. Это уменьшит содержание пыли в воздухе при уборке. Уборку лучше проводить с помощью вакуумного пылесоса. Для сбора отходов материала и прочего строительного мусора можно использовать оставшуюся от утеплителя упаковку.

Решение Veeam PN и его новые возможности в версии 2.0 / Хабр

Veeam Powered Network (Veeam PN) – это технология, используемая при работе Veeam Recovery to Microsoft Azure (восстановлении виртуальной машины в облако Microsoft Azure). С помощью Veeam PN устанавливается VPN-соединение между on-premises сетью и сетью Microsoft Azure.

Используемые технологии – WireGuard и OpenVPN. Настройка и управление VPN выполняются через веб-интерфейс.

Veeam PN может быть полезен, например, в таких сценариях:

  • Обеспечение доступа к корпоративной сети через сеть Microsoft Azure для удаленных пользователей.
  • Создание VPN-соединения типа site-to-site между офисами компании и сетью Microsoft Azure, к которой подключены виртуальные машины, восстановленные в облако Microsoft Azure.
  • Создание VPN-соединения типа point-to-site между удаленными компьютерами и сетью Microsoft Azure, к которой подключены виртуальные машины, восстановленные в облако Microsoft Azure.

За подробностями добро пожаловать под кат.

Пример использования

В одном из вышеназванных сценариев (site-to-site) весь VPN-траффик контролируется с помощью компонентов Veeam: network hub (сетевой хаб) и site gateways (шлюзы на сайтах).

Сеть VPN, которая выстраивается таким образом (через Veeam PN), имеет топологию «звезда». Весь траффик в сети VPN всегда направляется через сетевой хаб.

При всём при этом вам не нужно кропотливо настраивать VPN на множестве машин, работающих на удаленных сайтах — достаточно установить и наладить Veeam PN. Профит!

Допустим, вы хотите добавить к сети VPN 3 удаленных сети: 2 сети on-premises и одну облачную сеть в Microsoft Azure. Для такой конфигурации вам нужно развернуть сетевой хаб в облаке Microsoft Azure и по одному шлюзу в каждой из on-premises сетей. Весь траффик будет направляться через сетевой хаб в облаке.

Еще пример

В другом сценарии (site-to-site) сетевой хаб настраивается в той сети, куда нужно обеспечить доступ пользователей (это может быть как облачная сеть, так и сеть on-premises).

Чтобы дать удаленному пользователю доступ к сети VPN, организованной с помощью решения Veeam PN, нужно настроить OpenVPN на пользовательской машине. Для связи с машиной в сети VPN этот пользователь должен подключиться к сетевому хабу, а тот уже направит траффик к нужным ресурсам в сети VPN.

Отметим, что при этом нет необходимости настраивать публично доступный шлюз, публичный IP-адрес или имя DNS.

На картинке данный сценарий будет выглядеть так:

Подробнейшее руководство и описание разных сценариев использования для Veeam PN доступно тут (на англ. языке).

После знакомства с этим решением пользователям, конечно, захотелось чего-то новенького в функциональных возможностях. И вот что было реализовано в версии 2.0:

  • Переход к технологии WireGuard
  • Соответственно, улучшенная безопасность и повышенная производительность
  • Возможность выбора протокола (TCP или UDP)
  • Упрощенная процедура развертывания

Переход к технологии WireGuard

В новейшей версии решения Veeam PN мы перешли от использования OpenVPN к WireGuard, поскольку именно WireGuard постепенно становится новым стандартом в индустрии VPN-технологий.

WireGuard хорошо масштабируется, поддерживает достаточно высокий уровень безопасности с улучшенным шифрованием, превосходит OpenVPN по пропускной способности.

Разработчикам WireGuard удалось добиться таких результатов благодаря задействованию непосредственно ядра (kernel) и написанию кода “с нуля”, причем со значительно меньшим количеством строк кода (в WireGuard всего 4,000 строк против 600, 000 в OpenVPN).

Также повысилась надежность при работе с большим числом сайтов — это, несомненно, пригодится для резервного копирования и репликации.

В пользу WireGuard как фактически нового стандарта для VPN высказался сам Линус Торвальдс:

«Can I just once again state my love for [WireGuard] and hope it gets merged soon? Maybe the code isn’t perfect, but I’ve skimmed it, and compared to the horrors that are OpenVPN and IPSec, it’s a work of art.»

Linus Torvalds, on the Linux Kernel Mailing List

«Могу ли я еще раз выразить свою любовь и надежду на скорое включение его в ядро? Может быть, код не идеален, но, по сравнению с ужасами OpenVPN и IPSec, это произведение искусства.»

Линус Торвальдс, в почтовой рассылке Linux Kernel

Команда разработчиков Veeam PN соответственно переписала исходный код.

Важно! При этом, как вы понимаете, апгрейд для пользователей версии 1.0 стал невозможен, требуется полная переустановка.

Улучшенная безопасность, повышенная производительность

Одной из причин перехода с OpenVPN на WireGuard стала улучшенная безопасность в WireGuard. А безопасность — один из ключевых моментов для любого решения VPN.

WireGuard задействует крипто-версионирование для предупреждения крипто-атак. Аргументация такова: при аутентификации проще работать с версиями примитивов, нежели задействовать клиент-серверное согласование типа шифра и длин ключей.
Благодаря такому подходу к шифрованию, а также эффективности кода с WireGuard удается достичь более высоких показателей производительности, чем с OpenVPN.

Это означает, что новая версия решения Veeam PN может справляться со значительно большими объемами информации — в 5-20 раз больше, чем OpenVPN, согласно результатам тестов (в зависимости от конфигурации процессора). С такой производительностью новую технологию ожидает гораздо больший спектр задач, нежели простая передача данных из удаленного офиса или из домашней лаборатории. Уже сегодня Veeam PN — это способ не только установить безопасное соединение между несколькими сайтами, но и передавать без помех сотни мегабит в секунду — а это очень пригодится для защиты и восстановления данных.

Возможность выбора протокола

Один из нюансов в работе WireGuard — использование UDP. Считается, что это может стать препятствием к применению WireGuard в защищенных сетях, в которых, по умолчанию, предпочтительнее использование TCP, чем UDP.

Чтобы преодолеть это ограничение, наши инженеры придумали вариант с инкапсуляцией: шифрованный UDP-траффик передается по TCP-туннелю. Теперь у пользователей будет возможность выбрать подходящую опцию (работать с TCP или UDP) в зависимости от настроек сетевой безопасности.

Установка и настройка совсем несложные — WireGuard можно установить на сервере Ubuntu с помощью скрипта, есть и вариант со встраиванием в апплаенс.

Примечание: OpenVPN по-прежнему используется для соединения point-to-site (от точки к сайту), поскольку клиенты OpenVPN широко распространены на разных платформах. Клиентский доступ к хабу Veeam PN осуществляется через OpenVPN, а соединение site-to-site (от сайта к сайту) — с использованием WireGuard (см. примеры выше).

И еще кое-что

Помимо перехода на WireGuard для соединений site-to-site, у Veeam PN 2.0 есть и другие новые фичи, в частности:

  • Поддержка прямой DNS-переадресации, автоматическая передача настроек DNS на клиентские машины для определения FQDNs во всех подключенных сайтах.
  • Улучшения в интеграции с Microsoft Azure.
  • Новый отчет о ходе процедуры развертывания.


  • Скачать Veeam PN можно здесь
  • Руководство пользователя и сценарии использования (на англ.языке)
  • Обзор решения (на русском языке)

Истмико-цервикальная недостаточность (ИЦН): диагностика и лечение

Главная / Пациентам /Статьи / Статьи по акушерству / Истмико-цервикальная недостаточность (ИЦН): диагностика и лечение


Истмико-цервикальная недостаточность (ИЦН) – опасное состояние, которое может привести к самопроизвольному прерыванию беременности или преждевременным родам. ИЦН диагностируется в 15-42% случаев невынашивания и чаще всего диагноз ставится только после прерывания беременности.

Врачи акушеры-гинекологи настоятельно рекомендуют проходить раннюю диагностику по выявлению факторов риска развития истмико-цервикальной недостаточности для профилактики преждевременных родов.


Что такое истмико-цервикальная недостаточность

ИЦН – это неспособность шейки матки оставаться в закрытом состоянии во время беременности. При этом происходит безболезненное раскрытие шейки матки, приводящее к самопроизвольному прерыванию беременности на сроках от 14 недель и более.

Последовательность физиологических процессов при ИЦН

  • Механическое увеличение нагрузки на область несостоятельного внутреннего зева
  • Пролабирование (внедрение) плодного пузыря в цервикальный канал.
  • Инфицирование околоплодных оболочек.
  • Излитие околоплодных вод.
  • Самопроизвольное прерывание беременности.

Виды истмико-цервикальной недостаточности

Различают следующие разновидности ИЦН:

  • функциональная (гормональная) – при сниженной функции яичников или гиперандрогении,
  • органическая (травмы шейки матки),
  • врождённая (аномалии развития полового аппарата, дисплазия соединительной ткани).

К группе риска возникновения ИЦН относят наличие выкидышей и ранних самопроизвольных родов в анамнезе пациентки; травмы шейки матки, возникшие вследствие выскабливания полости матки, травматичных родов, радикальных хирургических методов лечения эрозии; применение вспомогательных репродуктивных технологий, гормональные нарушения.

И даже при отсутствии перечисленных факторов обязательно проведение дополнительных исследований для предотвращения развития ИЦН при многоплодной беременности.


Диагностика ИЦН

Диагностические методы выявления истмико-цервикальной недостаточности:

  • УЗИ (трансвагинальное) — золотой стандарт» в диагностике ИЦН, позволяет получить полную информацию о состоянии шейки матки, а именно о наличии или отсутствии признаков истмико-цервикальной недостаточности
  • Гинекологическое обследование позволяет выявить признаки, которые могут указывать на ИЦН: укороченная, размягчённая шейка матки, расположенная по проводной оси таза; приоткрытый цервикальный канал; предлежащая часть плода расположена низко или прижата ко входу в малый таз.

Способы лечения истмико-цервикальной недостаточности

В современной медицине применяются следующие методы лечения ИЦН:

  • Хирургический метод предполагает наложение швов на шейку матки. Операция часто проводится профилактически (при ИЦН в анамнезе) в оптимальные сроки: от 12 до 16 недель беременности и, по срочным показаниям, до 25 недель беременности.
  • Консервативный метод коррекции ИЦН – это введение с лечебной и профилактической целью разгружающих акушерских пессариев (РАП). Манипуляция проводится при выявленной ИЦН в сроках более 25 недель, а также при невозможности наложения швов на шейку матки.

В клиниках Центра медицины плода акушеры-гинекологи проводят квалифицированные консультации и точную диагностику всех видов истмико-цервикальной недостаточности, а также применяют все современные методы лечения данной патологии. Профессионально осуществляется ведение беременности после лечения ИЦН, включающее динамическую цервикометрию.

Берегите своё здоровье, своевременно обращайтесь к специалистам и наслаждайтесь спокойным ожиданием рождения здорового ребёнка!

Наши центры

14-Я ЛИНИЯ В. О., Д. 7

ПН-ВС 9:00-21:00

ПР. ТОРЕЗА, Д. 72

ПН-CБ 8:00-21:00

ВС 9:00-21:00

УЛ. БАДАЕВА, Д. 6, К.1

ПН-ВС 9:00-21:00

УЛ. ПУЛКОВСКАЯ, Д. 8, К. 1

ПН-ВС 9:00-21:00

КОМЕНДАНТСКИЙ ПР., Д. 10, К. 1

ПН-ВС 9:00-21:00

УЛ. ЛЕНИ ГОЛИКОВА, Д. 29/3

ПН-ВС 9:00-20:00

УЛ. СИКЕЙРОСА, Д. 10В

ПН-СБ 9:00-20:00

УЛ. ГЖАТСКАЯ Д. 22, К. 4

ПН-ВС 9:00-21:00

УЛ. Дегтярная 23/25

ПН-СБ 9:00-21:00

ВС 9:00-19:00

БОГАТЫРСКИЙ ПР., Д. 64 К. 1

ПН-СБ 9:00-21:00

ВС 9:00-18:00

г. Выборг, Ленинградский пр. 10

ПН-СБ 9:00-20:00

ул. Мясницкая, д. 32, стр. 1

ПН-ВС 9:00-21:00

Записаться к специалисту

Спасибо за обращение

Задайте вопрос

Задайте вопрос

Записаться на онлайн консультацию

mon(8) — справочная страница Linux

Имя

mon — мониторить сервисы на доступность, отправляя алармы при сбоях.

Synopsis

mon [ -dfhlMSv ] [ -a dir ] [ -A authfile ] [ -b dir ] [ -B dir ] [ -c конфигурация ] [ -D каталог ] [ -i сек ] [ -k число ] [ -L [ Statetype ] ] [ -L DIR ] [ -M NUM ] [ -P NUM ] [ -P NUM ] [ -P Num ] [ -P . ] [ -r задержка ] [ -s директор ]

Описание

mon — планировщик общего назначения для мониторинга доступности службы и запуска оповещения при обнаружении сбоев. mon был разработан, чтобы быть открытым в том смысле, что он поддерживает произвольные средства мониторинга и методы оповещения через общий интерфейса, которые легко реализуются с помощью программ (на C, Perl, shell и т. д.), ловушек SNMP и специальных ловушек Mon (UDP-пакетов).

Опции

-a каталог
Путь к сценариям предупреждений. По умолчанию это /usr/local/lib/mon/alert.d:alert.d . Можно указать несколько путей оповещения, разделив их двоеточием. Неабсолютные пути считаются относительными к базовому каталогу (по умолчанию /usr/lib/mon ).
директор
Базовый каталог для мон. scriptdir, alertdir, иstateir все относятся к этому каталогу, если не указано из /. По умолчанию /usr/lib/mon .
-B директор
Базовый каталог файла конфигурации. Здесь находятся все файлы конфигурации, включая mon.cf, monusers.cf и auth.cf.
-A файл авторизации
Файл конфигурации аутентификации. По умолчанию это /etc/mon/auth.cf , если существует каталог /etc/mon , или /usr/lib/mon/auth.cf . в противном случае.
-c файл
Чтение конфигурации из файла . По умолчанию это IR /etc/mon/mon.cf «, если существует» каталог /etc/mon, иначе /etc/mon.cf .
Включить режим отладки.
-D каталог
Путь к каталогу состояния. По умолчанию это первый из существующих /var/state/mon , /var/lib/mon и /usr/lib/mon/state.d .
Разветвить и запустить как процесс демона. Это предпочтительный способ запуска пн .
Печать справочной информации.
-i сек
Интервал сна, в секундах. По умолчанию 1. Это значение не нужно настраивать по какой-либо причине.
номер
Максимальное количество записей в истории журнала — , число . По умолчанию 100.
-l тип состояния
Загрузить состояние из последнего сохраненного файла состояния. Поддерживаемые типы сохраненных состояний: disabled для отключенных часов, служб и хостов, opstatus для состояния сбоя/предупреждения/подтверждения всех служб и для всех для обоих. Если тип состояния не указан, предполагается, что отключено .
-L каталог
Устанавливает каталог журнала. См. также logdir в файле конфигурации. По умолчанию это /var/log/mon , если этот каталог существует, иначе log.d в базовый каталог.
Предварительно обработайте файл конфигурации с помощью пакета расширения макросов m4 .
номер
Установите дроссель для максимального количества процессов на число .
-p номер
Заставить сервер прослушивать порт номер . По умолчанию это 2583.
Запуск с остановленным планировщиком.
-P pid-файл
Сохраните pid сервера в pidfile , по умолчанию это первый из /var/run/mon/mon. pid , /var/run/mon.pid и /etc/mon.pid чей каталог существует. Пустое значение указывает mon не использовать файл pid.
-r задержка
Устанавливает количество секунд, используемых для рандомизации задержки запуска перед планированием каждой службы. См. глобальную переменную randstart в Файл конфигурации.
-s каталог
Путь к сценариям мониторинга. По умолчанию это /usr/local/lib/mon/mon.d:mon.d . Можно указать несколько путей оповещения, разделив их двоеточием. Неабсолютные пути считаются относительными к базовому каталогу (по умолчанию /usr/lib/mon ).
Распечатать информацию о версии.

Определения

монитор
Программа, которая проверяет определенное условие, возвращает значение true или false и, при необходимости, создает выходные данные для передачи обратно планировщику. Общий мониторы обнаруживают доступность хоста с помощью эхо-сообщений ICMP или подключения к службам TCP.
период
Период времени, интерпретируемый модулем Time::Period.
предупреждение
Программа, которая отправляет сообщение при вызове планировщиком. Планировщик вызывает оповещение, когда обнаруживает сбой монитора. Программа оповещения принимает набор аргументов командной строки от планировщика в дополнение к данным через стандартный ввод.
хост-группа
Отдельный хост или список хостов, указанный в виде имен или IP-адресов.
служба поддержки
Набор параметров, используемых для мониторинга конкретного ресурса, предоставляемого группой. Услуги обычно моделируются по образцу таких вещей, как в качестве SMTP-сервера, возможности эха ICMP, доступности дискового пространства сервера или событий SNMP.
вид
Набор групп хостов, используемый для фильтрации выходных данных mon для отображения клиентом. т. е. может быть определено представление «сетевые службы», чтобы ваш сетевой персонал мог видеть только важные для них группы хостов, без необходимости просмотра всех групп хостов, определенных в Mon.
часы
Набор услуг, применимых к определенной группе.

Эксплуатация

Когда планировщик mon запускается, он считывает файл конфигурации, чтобы определить службы, которые он нужно следить. Файл конфигурации по умолчанию имеет номер /etc/mon.cf и может быть указан с помощью параметра -c . Если опция -M указано, то файл конфигурации предварительно обрабатывается с м4 . Если файл конфигурации заканчивается на .m4, файл также обрабатывается m4. автоматически.

Планировщик входит в цикл, который обрабатывает клиентские подключения, отслеживает вызовы и предупреждает об ошибках. Каждая служба имеет таймер, указанный в конфигурационный файл в виде переменной interval , которая сообщает планировщику, как часто следует вызывать процесс монитора. Планировщик может быть временно остановился. Пока он остановлен, клиентский доступ все еще работает, но он просто не планирует что-либо. Это полезно в сочетании с перезапуском сервера, потому что вы можете сделать это: сохранить отключенные хосты и службы, перезагрузить сервер с остановленным планировщиком, повторно отключить эти хосты и службы, затем запустите планировщик. Это также позволяет вносить атомарные изменения в несколько клиентских подключений. См. moncmd справочная страница для получения дополнительной информации.

Программы мониторинга

Процессы мониторинга вызываются с аргументами, указанными в файле конфигурации, добавленные хостами из соответствующей группы хостов. Например, если группа наблюдения — «серверы», которые содержат имена хостов «smtp», «nntp» и «ns», и строка монитора выглядит следующим образом:
monitor fping.monitor -t 4000 -r 2
, тогда исполняемый файл «fping.monitor» будет выполнен со следующими параметрами:
MONITOR_DIR/fping. monitor -t 4000 -r 2 smtp nntp ns

MONITOR_DIR на самом деле является путем поиска, по умолчанию /usr/local/lib/mon/mon.d , затем /usr/lib/mon/mon. d , но его можно переопределить с помощью -s опции или в файле конфигурации. Если все хосты в группе хостов отключены, то в системный журнал отправляется предупреждение и монитор не запускается. Этот поведение может быть переопределено с помощью параметра «allow_empty_group» в определении службы. Если последним аргументом строки «монитор» является «;;» (Это должно быть с предшествующим пробелом), то список хостов не будет добавлен к списку параметров.

В дополнение к переменным среды, определенным пользователем в определении службы, mon передает определенные переменные в процесс мониторинга.

MON_LAST_SUMMARY
Первая строка вывода последнего выхода из монитора. Это не сводка текущего запуска монитора, а предыдущего. Это может быть используется сценарием предупреждений для предоставления исторического контекста в предупреждении.
MON_LAST_OUTPUT
Весь вывод монитора с момента последнего выхода. Это результат не текущего запуска монитора, а предыдущего. Это может быть использовано сценарий оповещения для предоставления исторического контекста в оповещении.
MON_LAST_FAILURE
время (2) последнего сбоя для этой службы.
MON_FIRST_FAILURE
время (2) первый раз, когда эта служба не удалась.
MON_LAST_SUCCESS
время (2) последнего прохождения этой службы.
МОН_ОПИСАНИЕ
Описание этой службы, определенное в файле конфигурации с помощью тега description .
MON_DEPEND_STATUS
Статус зависимости, «o» при сбое зависимости, «1» в противном случае.
MON_LOGDIR
Файлы журнала каталога должны быть размещены, как указано logdir глобальная переменная конфигурации.
MON_STATEDIR
Каталог, в котором должны храниться файлы состояния, как указано в глобальной переменной конфигурации createdir .
MON_CFBASEDIR
Каталог, в котором должны храниться файлы конфигурации, указанный глобальной переменной конфигурации cfbasedir .

«fping.monitor» должен возвращать статус выхода 0, если он завершился успешно (проблем не обнаружено), или ненулевой, если обнаружена проблема. Первая строка выходные данные сценария монитора имеют особое значение: они используются как краткие сведения о точном обнаруженном сбое и передаются в оповещение. программа. Все остальные выходные данные также передаются в программу предупреждений, но не требуют интерпретации.

Если монитор для определенной службы все еще работает, и наступает время mon для запуска другого монитора для этой службы, он не запустит другой монитор. Например, если интервал равен 10 с, и монитор не завершает работу в течение 10 секунд, тогда mon будет ждать до первого монитор завершает работу перед запуском другого.

Логика принятия решения по предупреждению

При ненулевом или нулевом статусе выхода соответствующая программа оповещения или оповещения (соответственно) запускается при соблюдении следующих условий: Если предупреждение для конкретной службы отключено, не отправлять предупреждение. Если dep_behavior есть установлено значение ‘a’ или . Если предупреждение было ранее подтверждено, выполните не отправлять оповещение, если это не upalert. Если оповещение выходит за пределы указанного периода, запишите сбой через системный журнал (3) и не отправляйте оповещение. Если сбой не происходит в течение определенного периода, не отправляйте оповещение. Никакие upalerts не отправляются без соответствующих downalerts, если только no_comp_alerts определяется в разделе периода. Upalert будет отправлен только в том случае, если предыдущее состояние является сбоем. Если оповещение уже было отправлено в течение последнее предупреждение каждые интервалов, не отправлять другое предупреждение, , если только итоговый вывод текущей программы монитора отличается от последнего монитора процесс. В противном случае отправьте оповещение, используя каждую программу оповещения, указанную за этот период. Аргумент Observ_detail для alertevery влияет на это. поведение, наблюдая за изменениями в подробной части вывода в дополнение к сводной строке. Если монитор имеет последовательные сбои и итоговый вывод изменения в каждом из них, alertevery не подавляет несколько последовательных предупреждений. Причина в том, что если суммарный вывод изменится, то произошло важное событие, и пользователь должен быть предупрежден. «Строгий» аргумент для alertevery подавляет сравнение вывода предыдущего монитор работает до текущего и предотвращает успешное возвращаемое значение монитора от сброса таймера оповещения каждый. Например, «alertevery 24h strict» будет отправлять оповещения только раз в 24 часа, независимо от того, изменяются ли выходные данные монитора или если служба останавливается, а затем начинает давать сбой.

Программы предупреждений

Программы предупреждений находятся по пути, указанному с параметром -a , или в /usr/local/lib/mon/alert. d и каталоги, если они не указаны. Они вызываются со следующими параметрами командной строки:

обслуживание
Сервисный тег из файла конфигурации.
группа
Имя группы хостов из файла конфигурации.
-h хосты
Расширенная версия группы хостов, разделенная пробелами, но содержащаяся в одной оболочке «слово».
-l оповещение каждые
Количество секунд до отправки следующего сигнала тревоги.
Этот параметр предоставляется для оповещения только в том случае, если оповещение генерируется в результате ожидаемого тайм-аута traap.
время
Время (в время (2) формат) момента обнаружения этого состояния отказа.
Этот параметр предоставляется для оповещения, только если оповещение было вызвано ловушкой
Этот параметр предоставляется для оповещения, только если оно вызывается как оповещение.

Остальные аргументы предоставляются из завершающих параметров в файле конфигурации после параметра службы «предупреждение».

Как и программы мониторинга, программы предупреждений вызываются с переменными среды, определенными пользователем в определении службы, в дополнение к следующим которые явно устанавливаются сервером:

MON_LAST_SUMMARY
Первая строка вывода последнего выхода из монитора.
MON_LAST_OUTPUT
Весь вывод монитора с момента последнего выхода.
MON_LAST_FAILURE
время (2) последнего сбоя для этой службы.
MON_FIRST_FAILURE
время (2) первый раз, когда эта служба не удалась.
MON_LAST_SUCCESS
время (2) последнего прохождения этой службы.
МОН_ОПИСАНИЕ
Описание этой службы, определенное в файле конфигурации с помощью тега description .
MON_GROUP
Группа наблюдения, вызвавшая эту тревогу
MON_SERVICE

Заголовок службы, вызвавший это оповещение

ПН_РЕТВАЛ
Выходное значение сбойной программы мониторинга или возвращаемое значение, принятое ловушкой.
MON_OPSTATUS
Рабочий статус службы.
MON_ALERTTYPE
Имеет одно из следующих значений: «сбой», «работает», «запуск», «ловушка» или «traptimeout» и указывает тип сработавшего предупреждения.
MON_TRAP_INTENDED
Устанавливается только в том случае, если неизвестная ловушка mon получена и перехвачена службой/службой по умолчанию/по умолчанию. Содержит разделённые двоеточием записи ловушки. предполагаемая группа наблюдения и имя службы.
MON_LOGDIR
Файлы журнала каталога должны быть размещены в соответствии с глобальной переменной конфигурации logdir .
MON_STATEDIR
Каталог, в котором должны храниться файлы состояния, как указано в глобальной переменной конфигурации createdir .
MON_CFBASEDIR
Каталог, в котором должны храниться файлы конфигурации, указанный глобальной переменной конфигурации cfbasedir .

Первая строка стандартного ввода должна использоваться как краткое изложение проблемы, обычно предоставляемое в качестве строки темы электронного письма или текста, отправляемого на буквенно-цифровой пейджер. Интерпретация всех последующих строк, считанных со стандартного ввода, остается на усмотрение программы оповещения. Обычные параметры представляют собой список получателей, доставить уведомление. Интерпретация получателей не указана и зависит от программы оповещения.

Файл конфигурации

Файл конфигурации состоит из нуля или более определений глобальных переменных, нуля или несколько определений групп хостов и одно или несколько определений наблюдения. Каждое определение наблюдения может иметь одно или несколько определений службы. Определение часов завершено пустой строкой, другим определением или концом файла. Строка, начинающаяся с необязательных начальных пробелов и фунта («#»), считается комментарием, и игнорируется.

Строки анализируются по мере их чтения. Длинные строки можно продолжить, завершив их обратной косой чертой («\»). Если строка продолжается, то обратная косая черта, завершающие пробелы после обратной косой черты и начальные пробелы следующей строки удаляются. Конечный результат собирается в единую линию.

Обычно файл конфигурации имеет следующую структуру:

1. Определения глобальных переменных

2. Определения хост-групп

3. Часы

определений

В качестве примера см. файл «etc/example.cf», поставляемый с дистрибутивом.

Глобальные переменные

Следующие переменные могут быть установлены для переопределения скомпилированных значений по умолчанию. Командная строка параметры будут иметь более высокий приоритет, чем эти определения.

каталог предупреждений = каталог
dir — это полный путь к сценариям предупреждений. Это значение задается параметром командной строки -a .

Можно указать несколько путей оповещения, разделив их двоеточием. Неабсолютные пути считаются относительными к базовому каталогу. ( /usr/lib/mon по умолчанию).

При чтении файла конфигурации все оповещения, на которые ссылается конфигурация, будут искаться по каждому из этих путей, а полный путь к первому Экземпляр найденного предупреждения сохраняется в хеше. Этот хэш генерируется только при запуске или после команды «сброс», поэтому вновь добавленные сценарии предупреждений не будут распознается до тех пор, пока не будет выполнен «сброс».

мондир = дир
dir — это полный путь к скриптам монитора. Это значение также может быть установлено параметром командной строки -s . Если этот путь не начинается с «/», это будет относительно на основе .

Можно указать несколько путей оповещения, разделив их двоеточием. Все пути должны быть абсолютными.

При чтении файла конфигурации все мониторы, указанные в конфигурации, будут искаться по каждому из этих путей, а полный путь к первому экземпляр найденного монитора сохраняется в хеше. Этот хэш генерируется только при запуске или после команды «сброс», поэтому вновь добавленные сценарии мониторинга не будут выполняться. распознаваться до тех пор, пока не будет выполнен «сброс».

указанир = дир
dir — это полный путь к каталогу состояния. mon использует этот каталог для сохранения различной информации о состоянии. Если этот путь не начинается с «/», это будет относительно на основе .
логарифм = каталог
dir — это полный путь к каталогу журналов. mon использует этот каталог для сохранения различных журналов, включая журнал простоев. Если этот путь не начинаться с «/», это будет относительно на основе .
на основе =
dir — это полный путь к каталогам состояния, журнала, монитора и предупреждений.
cfbasedir = дир
dir — это полный путь, по которому можно найти все файлы конфигурации (monusers.cf, auth.cf и т. д.).
файл авторизации = файл
файл — путь к файлу аутентификации. Если путь не начинается с «/», он будет относиться к cfbasedir .
authtype = тип [тип…]
type — тип используемой аутентификации. Можно указать список типов, разделенных пробелами, и они будут проверяться в порядке их перечисления. Как как только будет выполнена успешная аутентификация, пользователь считается аутентифицированным mon на время сеанса, и больше никаких проверок аутентификации выполняются.

Если тип равен getpwnam , то будет использоваться стандартный метод аутентификации файла пароля Unix (вызывает getpwnam (3) на пользователя и сравнивает версия пароля crypt (3) ed с тем, что он получает от getpwnam). Это не будет работать, если в системе включены теневые пароли.

Если тип — это файл пользователя , то имена пользователей и хешированные пароли считываются из файла пользователя , который определяется через конфигурацию файла пользователя переменная.

Если тип равен pam , то для аутентификации будут использоваться PAM (подключаемые модули аутентификации). Услуга указана памсервис будет использоваться глобальный. Если глобальный не указан, будет использоваться служба PAM passwd .

Если тип равен trustlocal , тогда, если клиентское соединение исходит от localhost, имя пользователя, переданное от клиента, будет доверенным, а пароль будет проигнорирован. Это можно использовать, когда вы хотите, чтобы клиент выполнял аутентификацию за вас. т.е. скрипт CGI, использующий один из многих apache методы аутентификации.

пользовательский файл = файл
Этот файл используется, когда authtype установлен на userfile . Он состоит из последовательности строк формата «имя пользователя: пароль» . пароль хранится в виде хэша, возвращаемого стандартной функцией Unix crypt (3) . ПРИМЕЧАНИЕ. формат этого файла совместим с Формат файла имени пользователя/пароля на основе файла Apache. Можно использовать программу htpasswd , поставляемую с Apache, для управления пользовательским файлом mon.

Пустые строки и строки, начинающиеся с #, игнорируются.

памсервис = сервис
Служба PAM, используемая для аутентификации. Это применимо, только если «pam» указан в качестве параметра для настройки authtype . Если этот глобальный не определено, по умолчанию используется passwd .
серверная привязка = адрес
trapbind = адрес

привязка к серверу и trapbind указывают, к какому адресу привязать сервер и порты trap соответственно. Если они не определены, по умолчанию адрес INADDR_ANY, который разрешает соединения на всех интерфейсах. Из соображений безопасности может быть хорошей идеей привязываться только к петлевому интерфейсу.

dtlogfile = файл
файл — это файл, который будет использоваться для записи журнала простоев. Всякий раз, когда служба дает сбой в течение некоторого времени, а затем прекращает сбой, это событие записано в лог. Если этот параметр не установлен, регистрация не ведется. Формат файла следующий (# является комментарием и может быть проигнорирован):

сводка интервалов времени простоя групповой службы timenotized firstfail .

timenoted время (2) служба вернулась.

групповая служба — это группа и служба, в которой произошел сбой.

firstfail — это время (2) , когда служба начала давать сбой.

время простоя — количество секунд, в течение которых служба не работала.

interval — частота (в секундах), с которой опрашивается служба.

сводка — строка сводки с момента сбоя службы.

monerrfile = имя файла
По умолчанию, когда mon демонизирует себя, он подключает stdout и stderr к /dev/null. Если monerrfile установлен в файл, то stdout и stderr будут добавлен к этому файлу. Во всех случаях стандартный ввод подключен к /dev/null. Если mon сказано, чтобы он работал на переднем плане и не демонизировался, то ничего из этого не применимо, поскольку stdin/stdout/stderr остаются подключенными к тому, чем они были во время вызова.
dtlogging = да/нет

Включает или выключает ведение журнала простоев. По умолчанию отключено.

длина = число
число — максимальное количество событий, которое должно сохраняться в списке истории. Значение по умолчанию — 100. Это значение также можно установить с помощью командной строки -k . параметр.
исторический файл = файл
Если эта переменная установлена, то оповещения регистрируются в файл , и при запуске часть (или вся) прошлой истории считывается в память.
историческое время = временное значение
число — это объем файла истории для чтения при запуске. «Сейчас» — читается timeval . См. объяснение интервала в разделе «Обслуживание». Определения» для описания timeval .
порт сервера = порт
порт — это номер порта TCP, к которому должен быть привязан сервер. Это значение также может быть установлено -p параметр командной строки. Обычно этот порт просматривается через getservbyname (3) , и по умолчанию он равен 2583.
ловушка = порт
порт — это номер порта UDP, к которому должен быть привязан сервер ловушек. Обычно этот порт ищется через getservbyname (3) , и по умолчанию он 2583.
pid-файл = путь
путь — это файл, в котором сервер будет хранить свой pid. Это значение также может быть установлено -P параметр командной строки.
maxprocs = число
Уменьшает количество одновременно разветвленных процессов до num. Цель состоит в том, чтобы обеспечить безопасность в маловероятной ситуации, когда сервер пытается брать на себя слишком много задач одновременно. Обратите внимание, что эта ситуация, как сообщается, возникает только при попытке использовать искаженный файл конфигурации! ты не хочешь использовать искаженный файл конфигурации сейчас, не так ли?
cltimeout = сек
Устанавливает тайм-аут бездействия клиента на секунд. Это предназначено для предотвращения атак типа «отказ в обслуживании» или восстановления после сбоя клиентов. сек это интерпретируется как строка «1ч/1м/1с», где «1м» = 60 секунд.
рандстарт = интервал
Когда сервер запускается, обычно все службы не планируются до истечения интервала, указанного в соответствующем разделе службы. Это может вызвать длительное задержки перед первой проверкой службы и, возможно, высокая нагрузка на сервер, если несколько задач запланированы на одни и те же промежутки времени. Этот вариант используется рандомизировать планирование первого теста для всех сервисов в период запуска и сразу после команда сброса . Если рандстарт определено, запланированное время работы всех служб всех групп наблюдения будет случайным числом от нуля до randstart секунд.
dep_recur_limit = глубина
Ограничить уровень рекурсии зависимостей до depth . Если рекурсия зависимостей (зависимости, которые зависят от других зависимостей) пытается выйти за пределы depth , то рекурсия прерывается и сообщения записываются в системный журнал. Ограничение по умолчанию — 10.
dep_behavior = {а|м|хм}
dep_behavior управляет тем, подавляет ли выражение зависимости одно из: запуск предупреждений, запуск мониторов или передачу отдельные хосты к мониторам. Дополнительные сведения о поведении см. в разделе «Определения служб» ниже.

Это глобальный параметр, который управляет параметрами по умолчанию для переменной, указанной службой.

dep_memory = timeval
Если установлено, dep_memory приведет к тому, что зависимости будут продолжать предотвращать оповещения/мониторинг в течение определенного периода времени после того, как служба вернется в нормальное состояние. Этот Например, можно использовать для предотвращения чрезмерных предупреждений, когда машина перезагружается. См. объяснение интервала в «Определениях служб». раздел для описания timeval .

Это глобальный параметр, который управляет параметрами по умолчанию для переменной, указанной службой.

syslog_facility = объект
Указывает средство системного журнала, используемое для ведения журнала. Демон используется по умолчанию.
startupalerts_on_reset = {да|нет}

Если установлено значение «да», при запуске команды клиента reset будут вызываться пусковые оповещения. По умолчанию «нет».

monremote = программа

Если установлено, эта внешняя программа будет вызываться Mon при обработке различных клиентских запросов. Это можно использовать для распространения этих изменений из одного пн. сервер на другой, если у вас есть несколько машин мониторинга. Пример сценария, monremote.pl доступен в каталоге клиентов.

Записи группы хостов

Записи группы хостов начинаются с ключевого слова группа хостов , за которыми следует тег группы хостов и одно или несколько имен хостов или IP-адресов, разделенных символом пробел. Тег группы хостов должен состоять из буквенно-цифровых символов, дефиса («-«), точки («.») или символа подчеркивания («_»). Непустые строки после первая строка группы хостов интерпретируется как дополнительные имена хостов. Определение группы узлов заканчивается пустой строкой. Например:

 серверы группы хостов сервер имен smtpserver nntpserver
    nfsserver httpsсервер smbserver
hostgroup router_group cisco7000 agsplus 

Просмотр записей

Записи представления начинаются с ключевого слова представление , за ними следует тег представления и имена одной или нескольких групп хостов. Тег представления должен состоять из буквенно-цифровых символов, дефиса («-«), точки («.») или подчеркивания («_»). Непустой строки, следующие за первой строкой представления, интерпретируются как дополнительные имена групп хостов. Определение вида заканчивается пустой строкой. Например:

 серверы просмотра dns-серверы веб-серверы файловые серверы
     почтовые серверы
view network-services routers Switches vpn-servers 

Записи группы наблюдения

Записи наблюдения начинаются со строки, начинающейся с ключевого слова watch , за которым следует пробел и одно слово, которое обычно относится к предварительно определенному хостгруппа. Если второе слово не распознается как тег группы хостов, создается новая группа хостов, тегом которой является это слово, и это слово является ее единственным членом.

Контрольные записи состоят из одного или нескольких определений службы.

Группа наблюдения завершается пустой строкой, концом файла или последующим определением «наблюдение», «группа хостов» или иным образом.

Может быть специальная запись группы наблюдения под названием «по умолчанию». Если группа наблюдения по умолчанию определена с помощью служебной записи с именем «по умолчанию», то это определение будет использоваться при обращении с ловушками, полученными за непризнанную вахту и службу.

Определения услуг

служба имя службы
Определение службы начинается с ключевого слова служба , за которым следует слово, являющееся тегом для этой службы. Это слово должно быть уникальным среди всех службы, определенные для одной и той же группы наблюдения.

Компонентами службы являются интервал, монитор и одно или несколько определений периода времени, как определено ниже.

Если имя службы «по умолчанию» определено в группе наблюдения с именем «dafault» (см. выше), то для обработки будет использоваться определение по умолчанию/по умолчанию. неизвестные мон-ловушки.

Следующие параметры конфигурации действительны только после определения службы:

ПЕРЕМЕННАЯ= значение
Для каждой службы могут быть определены переменные среды, которые будут включены в среду мониторов и предупреждений. Переменные должны быть указаны во всех заглавные буквы должны начинаться с буквы алфавита или символа подчеркивания, и слева от знака равенства не должно быть пробелов.
интервал время
Ключевое слово interval , за которым следует значение времени, определяет частоту запуска сценария монитора. Значения времени определяются как «30 с», «5 м», «1 ч» или «1 дн», что означает 30 секунд, 5 минут, 1 час или 1 день. Числовая часть может быть дробью, например, «1,5 часа» или «полтора часа». Этот формат спецификации времени будет обозначаться как timeval .
отказ_интервал время
Устанавливает интервал опроса на timeval , когда проверка службы не удалась. Сбрасывает интервал до исходного при успешном выполнении службы.
traptimeout timeval
Это ключевое слово принимает тот же аргумент спецификации времени, что и interval , , и заставляет службу ожидать ловушку от внешнего источника по крайней мере так часто, иначе будет зарегистрирован сбой. Это используется для службы в стиле сердцебиения.
trapduration timeval
Если ловушка получена, статус службы, которой была доставлена ​​ловушка, обычно остается постоянным. Если указано trapduration , статус службы будет оставаться в состоянии сбоя в течение времени, указанного timeval , а затем будет сброшено на «успех».
рандскью временной
Вместо того, чтобы планировать запуск сценария монитора в начале каждого интервала, произвольно настройте интервал, указанный параметром интервал параметр по плюс-минус рандскью. Значение перекоса указывается как параметр interval : «30s», «5m» и т. д. Например, если interval равен 1m, а randskew равно «5s», тогда mon запланирует выполнение сценария монитора через каждые 55-65 секунд. Цель — помочь распространить нагрузка на сервер, когда многие сервисы планируются через одинаковые промежутки времени.
монитор имя-монитора [аргумент…]
Ключевое слово монитор , за которым следует имя сценария и аргументы, указывает монитор, который будет запускаться по истечении таймера. Соглашения о кавычках, подобные оболочке, следует при указании аргументов для отправки сценарию монитора. Сценарий вызывается из каталога, указанного с аргументом -s , и все следующие слова передаются в качестве аргументов программе монитора, за которыми следует список хостов в группе, на которую ссылается текущая группа наблюдения. Если строка монитора заканчивается на «;;» как отдельное слово, группы хостов не добавляются к списку аргументов при вызове программы.
разрешить_пустая_группа
Параметр allow_empty_group позволит вызывать монитор, даже если группа хостов для этого наблюдения пуста из-за отключенных хостов. поведение по умолчанию — не вызывать монитор, когда все хосты в группе хостов отключены.
описание описаниетекст
Текст, следующий за описанием , запрашивается клиентскими программами, передается предупреждениям и мониторам через переменную среды. Он должен содержать краткое описание услуги, подходящее для включения в электронное письмо или на веб-страницу.
exclude_hosts хост [хост…]
Любые хосты, перечисленные после exclude_hosts , будут исключены из проверки службы.
исключить_период периодспек
Не запускать монитор по расписанию в течение времени, заданного параметром Periodspec .
зависимость выражение зависимости
Ключевое слово depend используется для указания выражения зависимости, которое принимает значение true или false в логическом смысле. Зависимости фактические выражения Perl и должны подчиняться всем синтаксическим правилам. Выражения оцениваются в своем собственном пакетном пространстве, чтобы случайно не нежелательный побочный эффект. Если при вычислении выражения обнаруживается синтаксическая ошибка, она регистрируется в системном журнале.

Перед оценкой в ​​выражении происходят следующие замены: фразы вида «group:service» заменяются значением текущее рабочее состояние указанной службы. Эти подстановки opstatus вычисляются рекурсивно, поэтому, если услуга A зависит от услуги B и служба B зависит от службы C, затем служба A зависит от службы C. Успешные рабочие состояния (которые оцениваются как «1»): «STAT_OK», «STAT_COLDSTART», «STAT_WARMSTART» и «STAT_UNKNOWN». Слово «SELF» (заглавными буквами) может использоваться для обозначения группы (например, «SELF:service») и является аббревиатурой. для текущей группы наблюдения.

Эту функцию можно использовать для управления оповещениями для служб, которые зависят от других служб, например. тест SMTP, который зависит от того, пинг-доступен.

dep_behavior {а|м|хм}
Оценка графов зависимостей, указанная с помощью ключевого слова depend , может управлять подавлением предупреждений или вызовов монитора, или подавление отдельных хостов перешло на монитор.

Подавление предупреждений . Если для этого параметра установлено значение «a», то выражение зависимости будет оцениваться после выхода монитора службы или после ловушка получена. Предупреждение будет отправлено только в случае успешного выполнения оценки, что означает, что ни один из узлов в графе зависимостей не указывает на сбой.

Подавление монитора . Если для него задано значение «m», то выражение зависимости будет оцениваться перед запуском монитора для службы. Если оценка прошла успешно, то монитор будет запущен. В противном случае монитор не будет запущен, а статус службы останется прежним.

Подавление хоста . Если установлено значение «hm», то Mon будет извлекать список «родительских» служб из выражения зависимости. (на самом деле выражение может быть просто списком служб.) Затем, когда монитор для службы вот-вот будет запущен, для каждого хоста в текущей группе хостов Mon будет искать все родительские службы, которые в настоящее время не работают, и искать имя хоста в текущем сводном выводе. Если имя хоста найдено, этот хост будет исключен из этот запуск монитора. Это можно использовать, например. разрешить запуск SMTP-теста на группе хостов, даже если один хост недоступен для проверки связи. Я упал остальные хосты работают нормально, служба будет в нормальном состоянии, но если другой хост выйдет из строя, тест SMTP Mon все еще может предупредить об этом хосте, даже хотя родительская зависимость не удалась. Выражение зависимости будет 9В этом случае рекурсивно использовать 0009, а не .

предупреждениезависимость выражение зависимости
монитор зависит выражение зависимости
зависимость от хоста выражение зависимости
Эти ключевые слова позволяют указать несколько выражений зависимости разных типов. Каждый из них соответствует различным настройкам dep_behavior . вышеперечисленное. Они будут оцениваться независимо в различных контекстах, перечисленных выше. Если зависит от , имеет приоритет над соответствующее ключевое слово, в зависимости от настройки dep_behavior .
dep_memory timeval
Если установлено, dep_memory приведет к тому, что зависимости будут продолжать предотвращать оповещения/мониторинг в течение определенного периода времени после того, как служба вернется в нормальное состояние. Этот Например, можно использовать для предотвращения чрезмерных предупреждений, когда машина перезагружается. См. объяснение интервала в «Определениях служб». раздел для описания время .
перераспределить предупреждение [аргумент…]
Служба может иметь один параметр перераспределения, который представляет собой особую форму определения оповещения. Это оповещение будет вызываться при каждом обновлении статуса службы, даже последовательные обновления состояния успеха. Это можно использовать для интеграции Mon с другой системой мониторинга или для соединения нескольких серверов Mon с помощью оповещения. скрипт, генерирующий ловушки пн. См. выше раздел «ПРОГРАММЫ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ» для получения списка параметров, которые mon будет автоматически передавать программам оповещения.
unack_summary
Удаление состояния «подтверждено» для службы, если изменяется компонент сводки сообщения об ошибке. В большинстве случаев сводка представляет собой список хосты, которые выходят из строя, поэтому отказ дополнительных хостов удалит подтверждение.

Определения периодов

Периоды используются для определения условий, при которых должны доставляться оповещения.

период [метка:] Periodspec
Период группирует один или несколько сигналов тревоги и переменных, которые управляют частотой появления предупреждений в случае сбоя. Определение периода имеет два формы. Первый принимает аргумент, который является спецификацией периода из модуля Патрика Райана Time::Period Perl 5. Обратитесь к «perldoc Time::Period» для получения дополнительной информации. информация.

Для второй формы требуется метка, за которой следует указание периода, как определено выше. Метка представляет собой тег, состоящий из буквенного символа или знак подчеркивания, за которым следует ноль или более буквенно-цифровых символов или знаков подчеркивания и заканчивается двоеточием. Эта форма позволяет использовать несколько периодов с одним и тем же определением периода. Одно использование состоит в том, чтобы иметь определение периода, которое не имеет alertafter или alertafter каждые параметров за определенный период времени, и еще один для того же период времени с другим набором предупреждений, который не содержит эти параметры.

Определения периода в первой или второй форме должны быть уникальными в пределах каждого определения службы. Например, если вам нужно определить два периода, оба для «wd {Вс-Сб}» одно или оба определения периода должны указывать метку, такую ​​как «период t1: wd {Вс-Сб}» и «период t2: wd {Вс-Сб}».

alertevery timeval [observe_detail | строгий]
Ключевое слово alertevery (в пределах определения периода ) принимает тот же тип аргумента, что и переменная interval , и ограничивает количество раз отправляется предупреждение, когда служба продолжает давать сбой. Например, если интервал равен «1 час», то будут отображаться только оповещения в разделе периода. срабатывает раз в час. Если ключевое слово alertevery опущено в записи периода, оповещение будет отправляться каждый раз при обнаружении сбоя. К по умолчанию, если итоговый вывод двух последовательных сбоев изменяется, то интервал предупреждения каждый переопределяется, и будет отправлено предупреждение. Если строка «observe_detail» — это последний аргумент, тогда при сравнении выходных данных последовательных сбоев будут учитываться как итоговые, так и подробные строки вывода. Если строка «strict» является последним аргументом, тогда вывод монитора или изменение состояния службы не повлияют на отправку предупреждений. Что то есть «alertevery 24h strict» будет отправлять только одно предупреждение каждые 24 часа, несмотря ни на что. Пожалуйста, обратитесь к ALERT DECISION LOGIC раздел для подробного объяснение того, как подавляются предупреждения.
предупреждение после число
alertafter числовое значение времени
предупреждение после время
Ключевое слово alertafter (в разделе периода ) имеет три формы: только с аргументом «num», или с аргументами «num timeval», или только с аргументом timeval. В первой форме оповещение будет вызываться только после «числа» последовательных сбоев.

Во второй форме аргументы представляют собой положительное целое число, за которым следует интервал, как описано выше для переменной interval . Если эти параметры указаны, то оповещения за этот период будут вызываться только после того, как в течение этого интервала произойдет такое количество сбоев. Например, если alertafter учитывая аргументы «3 30 м», то оповещение будет вызвано, если в течение 30 минут произойдет 3 сбоя.

В третьей форме аргумент представляет собой интервал, как описано интервал переменная выше. Оповещения за этот период будут вызываться только в том случае, если служба находилась в состоянии сбоя в течение времени, превышающего указанный интервалом времени, независимо от количества сбоев, обнаруженных в течение этого времени. интервал.

цифры номер

Эта переменная указывает серверу вызывать не более предупреждений num во время сбоя. Счетчик предупреждений ведется на периодической основе и сбрасывается при каждый успех.

no_comp_alerts

Если указан этот параметр, оповещения будут вызываться всякий раз, когда состояние службы изменяется с отказа на успех, а не только после соответствующего оповещение «вниз».

оповещение оповещение [аргумент…]
Период может содержать несколько предупреждений, которые срабатывают при сбое службы. Оповещение указывается с помощью ключевого слова alert , за которым следует опционально выход и аргументы, которые интерпретируются так же, как определение монитора , но без «;;» исключение. Выход Параметр принимает вид exit=x или exit=x-y и приводит к тому, что оповещение вызывается только в том случае, если статус выхода сценария монитора падает в диапазоне параметра exit . Если, например, строка оповещения alert exit=10-20 mail.alert mis , то mail-alert будет только вызывается с неправильно в качестве аргументов, если значение выхода программы монитора находится в диапазоне от 10 до 20. Эта функция позволяет вам запускать различные предупреждения в различные уровни серьезности (например, когда свободное место на диске уменьшается с 8% до 3%).

См. раздел ПРЕДУПРЕЖДАЮЩИЕ ПРОГРАММЫ выше, где приведен список параметров, которые mon будет автоматически передавать программам предупреждений.

upalert оповещение [аргумент…]
Оповещение upalert является дополнением оповещения . Upalert вызывается, когда служба переходит из состояния «сбой» в «успешно». соответствующее оповещение «вниз» было отправлено ранее. Скрипт upalert вызывается с теми же параметрами, что и скрипт alert , с добавлением параметра -u , который просто используется, чтобы сообщить сценарию оповещения, что он вызывается как upalert. Для каждого может быть указано несколько upalerts. определение периода. Установить за период no_comp_alerts 9Опция 0010 для отправки upalert независимо от того, было ли отправлено оповещение «вниз».
пусковое оповещение оповещение [аргумент…]
Предупреждение о запуске вызывается только тогда, когда сервер mon начинает выполнение или когда на сервер выдается команда «сброс», в зависимости от настройка startupalerts_on_reset global. В отличие от других оповещений, startupalerts не вызываются после выхода из монитора, т.е. вызываются сами по себе, поэтому аргумент «exit=» неприменим к предупреждение о запуске.
upalertafter timeval
Параметр upalertafter задается в виде строки, которая следует синтаксису параметра interval («30s», «1m» и т. д.), и управляет запуск upalert . Если служба возобновляет работу после того, как она была недоступна в течение времени, превышающего или равного значению этого параметра, появляется сообщение upalert . будет называться. Используйте этот параметр, чтобы предотвратить вызов upalerts из-за «бликов» (кратковременных сбоев).

Файл конфигурации аутентификации

Файл, указанный в переменной authfile в файл конфигурации (или переданный через параметр -A ) будет загружен при запуске. Этот файл определяет ограничения, при которых клиентские команды могут быть исполняются какими пользователями. Это текстовый файл, который состоит из комментариев, определений команд и параметров аутентификации ловушки. Строка комментария начинается с необязательный пробел, за которым следует знак фунта стерлингов. Пустые строки игнорируются.

Файл разделен на раздел команд и раздел ловушек. Разделы задаются одной строкой, содержащей одно из следующих утверждений:

 секция управления 

или

 раздел trap 

Строки, следующие за одним из приведенных выше операторов, применяются к этому разделу до конца файла или начала другого раздела.

Определение команды состоит из команды, за которой следует двоеточие, за которым следует разделенный запятыми список пользователей, которые могут выполнять команду. По умолчанию что ни один пользователь не может выполнять какие-либо команды, если они явно не разрешены в этом файле конфигурации. Для ясности, пользователю может быть отказано в префиксе пользователя имя с «!». Если слово «AUTH_ANY» используется для имени пользователя, то любой аутентифицированный пользователь сможет выполнить команду. Если слово «все» используется для имя пользователя, то эта команда может быть выполнена любым пользователем, аутентифицированным или нет.

Раздел trap позволяет указать, какие пользователи могут отправлять ловушки с каких хостов. Синтаксис: хост-источник (имя или IP-адрес), пробел, имя пользователя, пробел и открытый текстовый пароль для этого пользователя. Если хост-источник «*», то разрешить ловушки с любого хоста. Если имя пользователя «*», то принять ловушки независимо от имени пользователя или пароля. Если хосты или пользователи не указаны, ловушки приниматься не будут.

Пример файла конфигурации:

 командная секция
список: все
сброс: рут, админ
состояние загрузки: корень
состояние сохранения: корень
секция ловушки
127. 0.0.1 корень r@@tp4sswrd 

Это означает, что все клиенты могут выполнять команду list , «root» может выполнять «reset», «loadstate», «savestate», а «admin» может выполнить команду «сброс».

Интерфейс клиент-сервер

Сервер прослушивает TCP-порт 2583, который можно переопределить с помощью параметра -p. порт вариант. Каждая команда представляет собой одну строку, заканчивающуюся символом новой строки. Сервер может обрабатывать любое количество одновременных клиентских подключений.

Команды клиентского интерфейса

См. страницу руководства для moncmd .

Пн Отлов

Mon имеет возможность получать специальные «ловушки mon» с любой локальной или удаленной машины. В настоящее время единственным доступным методом отправки ловушек mon является Perl-интерфейс Mon::Client, хотя формат пакета UDP определен достаточно хорошо, чтобы разрешить написание ловушек на других языках.

Ловушки обрабатываются так же, как и мониторы: ловушка отправляет рабочее состояние, сводную строку и текст описания, а mon генерирует предупреждение или upalert как необходимый.

Ловушки могут быть перехвачены любой группой наблюдения/службы, настроенной в файле конфигурации mon, однако рекомендуется настроить группы наблюдения/службы специально для ловушек, которые вы ожидаете получить. При определении специальной группы наблюдения/обслуживания для ловушек не включайте директиву «монитор» (поскольку нужно вызывать). Поскольку монитор не вызывается, нет необходимости, чтобы определение наблюдения имело группу хостов, содержащую реальные имена хостов. Только придумайте удобное имя, и mon автоматически создаст для вас группу наблюдения.

Вот простой пример файла конфигурации:

 сервис часовых ловушек
    сервис host1-диски
        описание TRAP: для состояния диска host1
        период wd {вс-сб}
            оповещение по электронной почте.  оповещение кому-то@ваш.орг
            upalert mail.alert -u [email protected] 

Поскольку mon прослушивает UDP-порт в поисках ловушек, по умолчанию доступно средство для обработки ловушек для неизвестных групп или служб. Чтобы включить эту возможность, вы должна включать группу наблюдения «по умолчанию» с записью службы «по умолчанию», содержащей особенности сигналов тревоги. Если группа наблюдения по умолчанию/по умолчанию и служба не настроен, то неизвестные ловушки регистрируются через системный журнал, и тревога не отправляется. ПРИМЕЧАНИЕ: Средство по умолчанию/по умолчанию является единым объектом с точки зрения учета. и тревожный ход. Аварийные программы, которые не знают об этом факте, могут посылать запутанную информацию, когда ловушка сбоя поступает с одной машины, за которой следует успех (хорошо) ловушка с другой машины. См. переменную окружения тревоги MON_TRAP_INTENDED выше, чтобы узнать, как это обойти. Это предполагалось, что default/default будет использоваться как средство для обнаружения неизвестных ловушек, и на него не следует полагаться для обнаружения всех ловушек в производственной среде. Если вы ленивы и хотите использовать дефолт/дефолт только для ловли всех ловушек, было бы лучше отключить upalerts и использовать среду MON_TRAP_INTENDED в сценариях предупреждений, чтобы сделать предупреждения более значимыми для вас.

Вот пример объекта по умолчанию:

 смотреть по умолчанию
    служба по умолчанию
        описание Служба прерываний по умолчанию
        период wd {вс-сб}
            оповещение по электронной почте. оповещение кому-то@ваш.орг
            upalert mail.alert -u [email protected] 

Примеры

Дистрибутив mon поставляется с примером конфигурации под названием example.cf . Ссылаться в этот файл для получения дополнительной информации.

См. также

moncmd (1) , Time::Period (15:00) , Mon::Client (15:00)

History

сделал именно то, что мне было нужно, и ничего не стоило изменять, чтобы добавить функции, которые я хотел. У него нет крутого названия, и это беспокоит меня, потому что я не мог его придумать.

Ошибки

Сообщайте об ошибках на указанный ниже адрес электронной почты.

Автор

Джим Троки

Ссылочный номер

monshow (1)

пн — Викисловарь

См. также: Приложение: Варианты «пн»

Транслингвальный

  1. (международные стандарты) Код языка ISO 639-2 и ISO 639-3 для Монгольский .

Английский[править]

В английской Википедии есть статья:

Японский мон (валюта)

Википедия

Произношение

  • (Полученное произношение) IPA (ключ) : /mɒn/
  • Аудио (AU) (файл)
  • Рифмы: -ɒn
  • Этимология 1

    Из японского (пн). Родственны wen, mun и van.

    Существительное

    1. (исторический) Бывшая валюта Японии до 1870 года, до появления иены.
    2. Знак или эмблема японской семьи, особенно семьи древней феодальной знати; обычно круглая и состоит из условных форм природы.

    Этимология 2[править]

    Из диалектного варианта man ; сравните западно-среднеанглийский mon (наряду с восточным man ).

    Существительное[править]

    пн

    1. (сленг, используется в звательном падеже) Разговорное средство обращения man в таких местах, как Ямайка и Шропшир в Англии.
    См. также0714

    Вырезка монстра , через японский モン (пн) в Покемон , Digimon и т. д.

    Альтернативные формы
    • ‘mon
    Существительное

    1. (фандомный сленг) Существо в видеоигре, обычно пойманное, обученное и используемое в битвах.
      • 2000 25 ноября, Томас Коннер, «Десять лучших вариантов Digimon», в alt.fan.digimon , Usenet [1] :

        Вот они, фанаты проголосовали за них, и вот они, Mons , которые могут…

        8
      • 2003 15 февраля, Sirstack, «Digimon #429», в Alt.Fan.Digimon , USENET [2] :

        , когда мон 9005, он атакует , 9009, 9009, 9009. тот же удар с миром «Отражение» после него, удвоить первоначальную силу.

      • 2011 6 июня, Клейтон, «PW! — Training Interlude», in alt.games.nintendo.pokemon , Usenet [3] :

        И так случилось, что мальчик и два mons , после короткого финальное обсуждение началось обучение.

    2. (фандомный сленг) Видеоигра или аниме, в которых ловля существ и сражения с ними являются важным элементом.
      • 2001 May 27, Travis Anton, “Cigarette Smoke”, in alt.home.repair , Usenet [4] :

        Pokemon, digimon and all other merchandised mons , Какой хороший родитель не согласится со мной в том, что с этими маленькими вторгающимися, гниющими вещами нужно мириться… они тоже должны быть незаконными…

      • 2001 24 мая, Хорас Вахоуп, «Детские игрушки», в alt.ozdebate , Usenet [5] :

        And dont buy Pokemon or Digimon or any other bloody Mons or you will never hear the ned [ sic ] of it 🙂

      • 2003 9 декабря, тито, «Основное различие между аниме и американскими мультфильмами?», in rec.arts.anime.misc , Usenet [6] :

        9 :

        9 была лучшей серией mon /collection, которую мы когда-либо видели, до такой степени, что ее популярность здесь была намного больше, чем ее маркетинг.

    Анаграммы


    Bavarian [EDIT]

    Альтернативные формы [Редактировать]

    • Mònn, Луна

    Etymology [Edit]

    от среднего немецкого 9208 MAN , MAN 0. *mann- . Родственен немецкому Mann , голландскому man , английскому man , исландский maður , шведский человек , готический 𐌼𐌰𐌽𐌽𐌰 (манна).

    Существительное[править]

    пн

    1. (Саурис) мужчина
    2. (Саурис) муж

    Ссылки unitario delle isole isole languistice storiche germaniche in Italia / Einheitkomitee der historischen deutschen Sprachinseln in Italien


    Каталанский [править]

    Этимология [править]

    из старого каталонского Mon , от Wulgar Latin *MUM , уменьшенная форма латинской MEUS, Meum , от Proto-Attantic 99999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999. Сравните окситанский и французский mon .

    В безударной позиции в вульгарной латыни meum, meam и т. д. были односложными и регулярно превращались в mon, ma и т. д. в каталанском. При ударении они были двусложными и становились meu 9.0016, миа > меуа и т. д.

    Произношение

  • (Valencian) IPA (key) : /mon/ (always unstressed)
  • Determiner[edit]

    mon   m ( feminine ma , masculine plural mos , женский род множественного числа мес )

    1. мой
    Примечания по использованию Тем не менее,
    mon , ton и son по-прежнему широко используются перед некоторыми существительными, относящимися к членам семьи, и некоторыми аффективными существительными, такими как amic , casa и vida . Какие существительные на самом деле используются с притяжательными определителями, во многом зависит от региона.

    Стандартная форма множественного числа мужского рода — mos , но в некоторых диалектах можно встретить mons .

    Потомки [Редактировать]
    • Sicilian: MO ( South Easy of Sicily, близлежащая рагуза )
    См. Также [Редактировать]
    • Meu
    • 11811

      .

      .

      .

      .

      .

      .

      .

      .

      .

      .

      . Diccionari de la llengua catalana, segona edició , Institut d’Estudis Catalans.

    • «mon», в Gran Diccionari de la Llengua Catalana г. , Grup Enciclopedia Catalana, 2023 г.
    • «mon» в Diccionari normatiu valencià , Acadèmia Valenciana de la Llengua.
    • “mon” in Diccionari català-valencià-balear , Antoni Maria Alcover and Francesc de Borja Moll, 1962.

    Chinese[edit]

    Alternative forms[edit]

    Etymology[edit ]

    Из вырезки английского mon itor .

    Произношение[править]

    • Кантонский диалект ( Jyutping ) : пн 1

    • Кантонский диалект
      • ( Стандартный кантонский диалект, Гуанчжоу ) +
        • Джютпин 17 9 8 197 : 8 пн.
        • Йельский университет : пн
        • Кантонский пиньинь : пн 1
        • Гуандун Романизация : пн 1
        • Синологический МФА (ключ) : /mɔːn⁵⁵/

    1. (кантонский диалект, оборудование) монитор; экран
      4 吋 細 Mon / 4 吋 细 Mon [Cantonese]- SEI 4 Cyun 3 SAI 3 Mon 1 88 3 Mon 1 116666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666.

    Глагол[править]

    пн

    1. (гонконгский кантонский диалект) для мониторинга (часы)
      唔想下下俾人 пн 住 [кантонский, трад. и просто. ]
      m 4 soeng 2 haa 5 haa 5 bei 2 jan 4 mon zyu 6 [Jyutping]
      don’t want to be monitored каждый момент

    Ссылки[править]

    • Английские заимствования в Гонконгском кантонском языке

    произношение [редактирование]

    • IPA (ключ) : /mon /, [ˈmɔn]
    • 11189 : /mon /, [ˈmɔn]111111113131389: /mon /, [ˈmɔn]111111113131389: /mon /, [ˈmɔn]1113131389. настоящее модального глагола monne («может, может») через ложную интерпретацию таких предложений, как hvor mon han bo? («где он может жить?») как hvor mon han bor? («где, интересно, он живет?»).

      Наречие[править]

      пн

      1. Интересно

        Пн luftmodstanden kan være betydningsfuld?

        Может ли сопротивление воздуха быть значительным, Интересно ?

        Nå, mon ikke de snart er færdige.

        Ну, Интересно, а они могут быть готовы?

        Er det mon bare et spørgsmål om at opskrive alle tilfælde, og så udstrege alle de umulige?

        Интересно, если , если это просто вопрос перечисления всех случаев, а затем исключения невозможных?
      Замечания по использованию[править]

      Наречие используется только в прямых или косвенных вопросах. Обычно он находится на втором месте в предложении, то есть там, где можно было бы ожидать найти конечный глагол (ср. этимологию). Конечное, с другой стороны, помещается во второй части предложения, где можно было бы ожидать найти инфинитив.

      Синонимы

      Глагол[править]

      пн

      1. (устаревшее) присутствующее время единственного числа Monne

      Etymology [Edit]

      от среднего французского Mon , от Old French Mun , Mon , от Old French Mun , Mon , от старого француза Mun , Mon , , , Mon . латинский мама , сокращенный вариант латинского meum , винительный мужской род и средний род единственного числа meus . Вероятно, под влиянием галльского mon .

      Произношение

    • Audio (файл)

    DEGRINER [EDIT]

    MON 3 MO 111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111113. 113 13 13.2531 ma , множественное число мес )

    1. (притяжательный) мой (используется для обозначения существительных мужского рода и слов, начинающихся с гласных, независимо от пола)

      J’ai perdu mon вводная часть.

      Я потерял свою шляпу .

      La décision a été Prize Pendant пн отсутствие.

      Решение было принято в мое отсутствие.
    2. г.
    3. Обязательный способ обращения к старшему офицеру (мужчине) в вооруженных силах, за которым следует звание. (Народная этимология: специальное военное сокращение от «месье»). Однако ma используется с существительными женского рода в единственном числе, начинающимися с буквы H с придыханием.

      Производные термины
      • mondit
      Связанные термины[править]
      Владелец
      Единственное число Множественное число
      Мужской род Женский
      Владелец Единственное число Первое лицо пн 1 мА мес.
      Второе лицо тонн 1 та тестов
      Третье лицо сын 1 с сек
      Множественное число Первое лицо нотр н.у.к.
      Второе лицо вот 2 вос 2
      Третье лицо лей лей
      1 Также используется перед прилагательными женского рода и существительными, начинающимися с гласной или немой h.
      2 Также используется как вежливая форма единственного числа.
      Потомки [Редактировать]
      • Луизиана Креоль Француз: Mô

      Дальнейшее чтение [EDIT]

      • «Mon», в Trésore De La Langis FranERISERISISERISERISERISERISERISERISERISERISERISERISERISERISERISERISERISERISERISERISERISERISERISERISERISERISERISERISERISERISERISERISERISERISERISERISERISERISE.

      Анаграммы[править]

      • ном.0360 С португальского mão . Родственник Кабувердиану пн .

        Существительное[править]

        пн

        1. рука

        Японский[править]

        Романизация[править]

        пн

        1. Ромадзи транскрипция も ん

        Кабувердиану

        Этимология

        Существительное[править]

        пн г.

        1. рука

        Калаша[править]

        Существительное[править]

        пн

        1. A Language

        Средний английский [Редактировать]

        Этимология 1 [Редактировать]

        Унаследован от старого английского Манн , от прото-веса *Mann , от проте *Mann , от * *от *, от 9272, , , , , . , от протоиндоевропейского *mon-.

        Альтернативные формы1771
      произношение [править]
      • IPA (ключ) : /mɔn /, /man /
      существительное [Редактировать]

      Mon ( 161616161616161616161616161616161616161616161616161616161616161616.9) 16).

      1. мужчина (мужчина человек)
      2. человек, человек
        • в. 1395 , Джон Уиклиф, Джон Пурви [ и др. ], пер., Библия ( Библия Уиклифа (более поздняя версия), MS Lich 10.) [7] , опубликовано c. 1410, Иакова 1:12, стр. 109.в, столбец 2; Переиздано как Перевод Wycliffe Нового Завета , Личфилд: Билл Эндрес, 2010:

          BleſId — это Человек þ ſuffriþ Temptacioun / foꝛ whanne, который, как это было. bihiȝte to человек þat louen hym

          человек , выдержавший искушение, благословлен, потому что, пройдя испытание, он получит венец жизни, который Бог обещал люди , которые любят его.
      Синонимы
    4. (лицо): person
    5. Связанные термины[править]
      • bedeman
      • фоман
      • фотман
      • друг
      • Хенксмен
      • Хердеман
      • хирдман
      • нанять человека
      • всадник
      • джорнеман
      • леге человек
      • лемман
      • мужчина
      • г.
      • лорсман
      • человек
      • мужественный
      • манкеллер
      • манреде
      • таинственный человек
      • шкипер
      • Земан
      • Шерман
      • тылман
      • женщина
      • Йоман
      Потомки [Редактировать]
      • Английский: Человек
        • Ток Пизин: Человек
        • → Китайский: Человек
        • → Чинук Джаргон: Man
        • → Koren).
        • → Тайский: แมน (mɛɛn)
        • → Волапюк: мужчина
      • Английский: -man
        • Сранан Тонго: -man
        • → Французский: -man
        • → Японский: マン (-man)
        • → Валлийский: -mon
      • Шотландцы: мужчина
      • Йола: мужчина

      Этимология 2

      Местоимение

      пн

      1. Альтернативная форма человек («один, ты»)

      Этимология 3[править]

      Существительное[править]

      пн г.

      1. Альтернативная форма mone («луна»)

      Этимология 4[править]

      Глагол[править]

      mon

      1. Альтернативная форма mone («должен»)

      Этимология 5[править]

      Глагол[править]

      mon

      1. Альтернативная форма monen («запоминать»)

      Этимология 6[править]

      Глагол[править]

      mon

      1. Альтернативная форма MONEN («TO LIMT»)

      Северный Сами [Редактировать]

      произношение [РЕДАКТИРОВАТЬ]

      • (KAUTOKE) IPA 88888888 (KIP 88888888888 (KIP 888888888 (KIP 888888888 (KEIP 88888 (KEY 88889
        • (KAUTOKE). [править]

          пн

          1. Номинатив MUN

          Occitan [РЕДАКТИРОВАТЬ]

          Альтернативные формы [РЕДАКТИРОВАТЬ]

            . 0714

            От древнеокситанского mon , от вульгарной латыни mum , сокращенный вариант латинского meum .

            Pronunciation[edit]

            • Audio (file)

            Determiner[edit]

            mon   m   sg ( feminine singular ma , мужской род множественного числа mos , женский род множественного числа мас )

            1. мой
              Синонимы: MEU, Mieu

            Список литературы [РЕДАКТИРОВАТЬ]

            • Diccionari General De La Lenga Occitana , L’CACDEMIA OCCITANA-CondistòRI Del Gai Saber, 2008-2011, 2008-2016, , , , , . Французский [править]

              Альтернативные формы

            • мун (англо-нормандский)
            • меон (очень ранний старофранцузский; Страсбургские клятвы)

            Этимология

            Произношение

          • Рифмы: -on

          Определитель

          1. мой (первое лицо единственного числа притяжательный)
          Descendants[edit]
          • French: mon

          Old Occitan[edit]

          Etymology 1[edit]

          From Vulgar Latin, Late Latin mum , a reduced variant of Latin meum , именительный средний род единственного числа meus .

          Альтернативные формы
          • мес
          Прилагательное

          1. мой (принадлежащий мне)
          Потомки
          • Окситанский: mon

          Этимология 2

          Noun[edit]

          mon   m ( oblique plural mons , nominative singular mons , nominative plural mon )

          1. мир
          Потомки[править]
          • Каталонский: mon
          • Окситанский: mond

          Существительное[править]

          mon

          1. человек

          Скольт-саамы

          Этимология

          Местоимение[править]

          пн

          1. I
          Дополнительная литература[править]
          • Копонен, Эйно; Руппель, Клаас; Аапала, Кирсти, редакторы (2002–2008) База данных Алгу: Этимологическая база данных саамских языков [8] , Хельсинки: Научно-исследовательский институт языков Финляндии

          Шведский

          Существительное

          1. определенное единственное число от mo .

          Ток Писин[править]

          Существительное[править]

          пн

          1. дерево, приносящее плоды или орехи

          Volapük[править]

          Существительное[править]

          mon ( неисчисляемое мес )

          1. деньги
          Склонение
          единственное число Именительный падеж пн родительный падеж мона дательный падеж моне винительный падеж мони предикативное мону звательный падеж или пн !

          Пн — ТВ Тропы

          http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/main/mon

          Следующий

          Перейти к

          Поймать их — мое настоящее испытание, тренировать их — это. .. подождите, неправильное представление.

          «Зеленый чай от Иэмона
          Пикачу из
          Покемонов
          Ю-Ги-О!»3443 duel mons
          Oyama Nobuyo as Doraemon
          Да, в этом мире известно много разных видов монов. в Pokémon (Pocket Monsters) и Digimon (Digital Monsters) — это существо, обычно вызываемое магией или достаточно развитыми научными средствами, которое сражается от имени своего призывателя, что позволяет персонажам сражаться друг с другом, не сражаясь на самом деле с собой, вместо этого аватар — возможно, зверь или машина, — который сражается за них. Иногда только на одной стороне будут моны, поэтому персонажи на другой стороне напрямую сражаются с монами. Также известно, что появляются дикие моны — те, кто не контролируется кем-либо.

          Пн варьируется вверх и вниз по шкале с точки зрения интеллекта, силы и внешности. Некоторые почти безмозглые, а некоторые гораздо, намного умнее своих так называемых «хозяев». Точно так же, будут ли они слугами, партнерами или просто другой расой, зависит от серии.

          Хорошие отношения с Мон рекомендуются, так как Сила Дружбы обычно служит тому, чтобы сделать вашего Мона более могущественным и преданным вашему делу. Апатичное или жестокое обращение, с другой стороны, может заставить их сбежать, напасть на вас или даже (если они достаточно сильны) вызвать Конец Света, каким Мы Его Знаем.

          Ожидайте, что большинство работ монов показывают, что человек едва ли вносит какой-либо вклад в боевые действия, в то же время поглощая все развитие персонажа, а моны, о которых идет речь, являются персонажами-спутниками. Вопреки распространенному мнению, основное внимание уделяется людям, а не титульным монам, какими бы интересными и разумными они ни были.

          Типы монов, как правило, варьируются от серии к серии, но есть некоторые общие черты:

          • Тип 1: Моны аналогичны обычным животным (если они обладают сверхспособностями). Люди в сеттинге используют их в различных видах хобби, таких как сбор всех видов монов или использование их в спортивных турнирах, чтобы стать мастером. Эта версия чаще всего появляется в играх, таких как Pokémon , Monster Rancher и Dragon Quest Monsters серий.
          • Тип 2: Моны — полностью разумные существа, которые сотрудничают с людьми, чтобы сразиться с Большим злом и спасти мир. Аниме-сериалы, такие как Digimon и Monster Rancher , как правило, используют этот тип. Игры Pokemon иногда переходят в Тип 2, особенно с различными злыми командами.
          • Тип 3: Моны — это духи или фамильяры; здесь только люди с уникальными способностями способны убедить враждебных монов присоединиться к ним и обычно используют их только для достижения своих личных целей. Часто используется в фэнтезийных сеттингах, например, 9.3443 Tales of Symphonia: Dawn of the New World и Final Fantasy XIII-2 . Summon Magic это если саммон не уходит после одной атаки.
          • Тип 4: A Деконструкция вышеизложенного: Моны — это Живое Оружие или Буквальные Боги, порабощенные человеческими хозяевами. Это приводит к Crapsack Worlds, где они используются для Beastly Bloodsports или вызывают массовый хаос, смерть и разрушения, поскольку люди злоупотребляют своей вновь обретенной силой, как в Shadow Star или Devil Survivor 9.3445 .

          Может перекрываться с «Наши странные монстры», если список существ достаточно велик. Также тип атакующего животного. Иногда некоторые моны могут получить неудобный вызов (не каламбур). Первый пн, который получает персонаж, — это стартовый пн. Удивительно сильные моны — это олимпийские моны, а совершенно жалкие — обыкновенные моны. Моны часто используют Элементарные Силы, используемые в игровом процессе Elemental Rock-Paper-Scissors и в общих исследованиях. Главный мон персонажа — это его сигнатурный мон.

          Сравните и сопоставьте Магию Призыва. См. также The Beastmaster и Bond Creatures. Может действовать как Хранитель. В отличие от Кайдзю, гигантские монстры, определенные , а не , находятся под контролем людей или других призывателей.

          Указатель произведений, основанных на этом тропе, см. в указателе серии Mons. Для тех, кто хочет начать свой собственный, у нас есть удобное руководство по написанию прямо здесь.

          Не путать с мон, исторической валютой в Японии, мон, японским символом, похожим на герб в европейской геральдике, бельгийским городом или mons veneris , если уж на то пошло. Кроме того, ничего общего со стереотипным карибским акцентом.


          Вот несколько мон-тропов:

          • мон-моны: первые моны, с которыми вы сталкиваетесь в работе монсов.
          • Элементарные силы: общая черта в этих работах.
          • Должен поймать их всех: цель поймать всех Монов является общей.
          • Ху Монс: Моны, похожие на людей.
          • Бесконечность +1 элемент: Элемент лучше остальных.
          • Mons Series: Жанр, основанный на монсе.
          • Сила Мэджикарпа: Слабый Мон, который становится сильным, появляется практически в каждой работе Монса.
          • Олимп Монс: самый могущественный из монов, часто обладающий способностью разрушать мир. И тем не менее, человеческие дети все еще захватывают их.
          • Phonýmon: сатира из серии mon (обычно, как следует из названия, рифф на Pokémon из-за его сравнительно гигантского присутствия в СМИ).
          • Подпись пн: главный пн одного конкретного персонажа.
          • Стартовый Мон: Мон, с которого вы начинаете, часто редкий, иногда даже единственный в своем роде.

          Примеры:

              открыть/закрыть все папки

              Аниме и манга

          • Bakegyamon : Одно из правил игры заключается в том, что участники могут призывать монстров и помогать им сражаться друг с другом. их стремление выиграть игру. Первый мон Санширо — это трио живых грязевых шариков.
          • Мон Колле Найтс 9В 3445 их несколько, в том числе химеры, лесные эльфы, людоящеры и драконы.
          • Duel Masters , помимо Pokémon: The Series и Digimon , является одним из примеров, наиболее вероятно знакомых жителям Запада.
          • Многие бойцы Зак Белл! напоминают людей, но имеют монашеский вкус.
          • Ю-Ги-О! — довольно странный пример, поскольку рассматриваемые монстры являются голограммами, а не живыми существами — и действительно, некоторые из них действительно преувеличивают определение «монстр», больше похожие на людей или даже на машины. Дуэльные духи-монстры или просто Дуэльные монстры/духи, представленные в Ю-Ги-О! GX — более традиционный пример.
          • My-HiME — пример сериала с Мон, предназначенного для более старшей аудитории.
          • Shadow Star злобно разрушает жанр, показывая в довольно наглядных деталях, что может случиться, если подростки-неудачники вдруг обнаружат, что контролируют невероятно могущественного Монса.
          • В сериале «Фамильяр Зеро» , действие которого происходит в другом мире, где дворяне — это маги в духе Гарри Поттера, незадачливая, но надменная маг по имени Луиза случайно вызывает студентку-информатика с Земли в качестве своего фамильяра. Все остальные фамильяры-маги — Мон.
          • Гигантор , вполне возможно, является самым ранним примером этого тропа, где Мон — Огромный Меха — самый первый представитель жанра.
          • Ангелы в Ангельский Слой можно отчасти отождествить с Мон.
          • Beyblade имеет сложные отношения со своим монизмом. В первой серии, Bakuten Shoot Beyblade , есть названия бит-зверей (английский) или священных зверей (японский), но основное внимание уделяется не им, а больше людям, которые владеют одноименными бейблейдами. Во всех последующих сериях не упоминается уловка о том, что моны все еще там, но просто никогда не признаются.
          • Говоря о шаманизме выше, Shaman King обладает им, хотя духи умерших и природа берут на себя обязанности монов.
          • Призыв мистических говорящих животных — одна из многих разновидностей магии ниндзюцу, используемая в Наруто . Тем не менее, сериал в целом не фокусируется на них, и большинство персонажей используют другие техники для боя, что делает его в лучшем случае лишь пограничным примером.
          • Рецепт бистро , он же Fighting Foodons , была серией монстров, в которой все монстры были живой пищей.
          • Ласковая пародия в Учитель ада Нубе — священник, друг Нубе, находит коробку, полную капсул с запечатанными внутри миниатюрными ёкаями. Затем он продает их детям в виде капсульных игрушек, которые используют их в битвах точно так же, как покемонов . Жаль, что один из запечатанных монстров на самом деле был реальной угрозой и начал пожирать всех остальных, угрожая всему району.
          • Bakugan , духовный преемник Beyblade и менее успешного B-Daman , и из той же студии, что делала Tiny Toon Adventures , но без первоклассной анимации из-за плохого аутсорсинга. Zoobles — это спин-офф.
          • Jewelpet , хотя они и не боевые.
          • Cardcaptor Sakura сочетает в себе элементы жанра Magical Girl.
          • В Magic Knight Rayearth , есть Эскот, который может вызывать всех видов монов, которых он называет своими друзьями.
          • Спин-офф манги Blue Dragon Ral Grad в основном сосредоточен на битвах между монстрами, поскольку именно эти монстры являются паразитами. Однако есть много действий человека против монстра.
          • Ролевая игра Guranbo , выпущенная только в Японии в конце 2001 года, мало чем отличается от темы. Это довольно близко к Digimon .
          • Невероятные приключения Джоджо становится своего рода серией Mon из части 3 и далее, где у многих персонажей есть собственное существо, которое в основном является проявлением их души, которую они контролируют.
            • Поскольку третья часть манги «Звездные крестоносцы» предшествует большинству примеров в этой категории, ее можно считать Ур-примером для аниме и манги, поскольку первоначальной целью стендов было просто иметь более творческий способ показать экстрасенсорные способности. силы.
          • Медаботы , где моны — это настраиваемые роботы, работающие на медалях.
          • Live on Cardliver Kakeru — серия полумонов, очень похожая на Yu-Gi-Oh! , с картами для вызова фамильяров, выполненных TMS Bakugan славы.
          • В Magi: Labyrinth of Magic джинны принадлежат к типу 2, а волшебный фонарь или другой артефакт действует как «покебол», а не ловит их как таковые.
          • «Гигантский воин» из Навсикая из Долины Ветров квалифицируется как Тип 4.
          • Детектив времени Флинт вращается вокруг сбора Time Shifters из разных периодов времени.
          • Хенч из серии Mix Master .
          • Cencoroll Реконструкция жанра.
          • Бастер Кил! У довольно много, например у летающей свинки Лави Миппи.
          • Sekirei использует в этом очень необычное направление, сочетая его с жанром гарема за счет использования человеческих пришельцев со многими отличительными чертами мон типа 4. Сэкирэй инстинктивно ищут и формируют связь с человеческим мастером, становясь их партнером в секретном турнире. Роль Асикаби заключается в том, чтобы стоять в стороне и иногда отдавать приказы Сэкирэй или поддерживать их, пока они сражаются насмерть. Это даже омрачено персонажем Микогами Хаято, непослушным подростком, который хочет поймать их всех и взволнован перспективой поймать одного из главных героев, потому что он супер-редкий природный элемент и огненный тип!
          • Карты Battle Spirits Shonen Toppa Basin и его продолжения.
          • В Fairy Tail маги небесных духов, такие как Люси, Юкино и Ангел, вызывают духов из мира духов, которые затем сражаются за них.
          • Marvel Disk Wars: The Avengers делает это примерно с половиной вселенной Marvel, используя экспериментальную систему содержания суперзлодеев в качестве устройства кадрирования.
          • Томодачи × Монстр — пародия на черную комедию. Сериал фокусируется на детях, сражающихся друг с другом насмерть со своими «друзьями» (титульными монстрами томодачи).
          • Dragon Drive — это история Монса, в которой все Моны — драконы.
          • Киба — очень мрачный пример этого жанра, возможно, деконструкция, так как многие персонажи умирают, сходят с ума или получают ужасные травмы. В сеттинге Киба Моны, которых называют духами, используются для войны между несколькими фракциями. Когда духи не используются, они существуют в виде маленьких сфер, называемых осколками, которые персонажи достают откуда-то со своего тела. В отличие от других шоу Мон, мастера также сражаются друг с другом одновременно, используя оружие, похожее на световой меч, и заклинания, которые также хранятся в сферах, вместо того, чтобы просто стоять вокруг и отдавать команды своим духам. Различные злодеи сериала пытаются собрать шесть ключевых духов».
          • Вечеринка Mazica включает в себя волшебников и ведьм, ловящих, собирающих и обучающих странных существ, известных как мазины .

              Комиксы 

          • В зависимости от автора, Джонни (и Джейким) Громовержец Грома больше похож на Мон, чем на волшебного слугу, хотя разница тонкая.
          • Одноименные Capture Creatures примерно такие же моны, как и покемоны.
          • Чертенок Сенита в Diablo (Чили) соответствует требованиям, хотя это также ее талисман.

              Fan Works 

          • Шикай Уноханы изображается таким в Падение , принимая форму летающего существа-манта с лечебным желудочным соком и пятнадцатифутового циклопического чудовища с массивными когтями.
          • Токимэки PokéLive! а TwinBee — это в основном Pokémon , но со School Idols, смешанными с беззаботным кусочком жизни / романтическим тоном, похожим на Tokimeki Memorial 9.3445, но с сёдзё-ай/юри вместо прямых пар.
          • Sonic: Evil Reborn Zero выбирает этот путь, когда выясняется, что Призраков Хаоса и Сердистов можно использовать и придавать физические формы, что приводит к битве между ними.

              Фильмы — Анимация 

          • Стражи утерянного кода , мексиканский фильм 2010 года, в котором рассказывается о Брихесе, своего рода волшебном страже, напоминающем маленьких животных.
          • Анимационный фильм Paramount Rumble рассказывает о мире, где «борьба с монстрами» является популярным видом спорта, и фокусируется на главном герое-человеке, который становится менеджером монстра.

              Фильмы — Live-Action 

          • Глаза медузы , дебютный фильм известного художника Такаси Мураками, рассказывает о группе детей, которые могут общаться с группой фантастических существ и управлять ими.

              Литература 

          • Очень жутко используется в И Осел Видел Ангела , роман, написанный Ником Кейвом, когда Евхрид начинает собирать диких животных в клетки и учить их драться. В конце концов он выпускает их на город, многих убивая.
          • В сериале Джима Батчера Codex Alera Фурии выполняют роль, в чем-то схожую с Монсом. На самом деле, он признал, что на его написание его вдохновили покемоны. Однако большую часть времени физически проявляются только ярости земли и огня, и это действительно Серьезный бизнес, поскольку технологии и культура всего мира развивались вокруг использования фурий.
          • Демоны Трилогия Бартимеуса .
          • Его Темные Начала имеют демонов, физическое проявление души в виде, казалось бы, обычных животных (хотя большинство из них могут говорить и даже менять свой внешний вид, пока человек, к которому они привязаны, все еще ребенок) . Здесь основное внимание уделяется не столько их борьбе (хотя они иногда это делают), сколько воплощению своего рода личного творчества и свободы воли, которые осуждаются организованной религией (отделение ребенка от его/ее деймона показано как травматичным и явно уподобляется оскорбительным религиозным практикам).
          • Материалы в Неизведанный призыв://Знак крови , сверхъестественные существа из другого мира, которых призыватели используют для борьбы. Сами материалы не вызываются физически; скорее, призыватель вызывает Материал, чтобы завладеть телом своего сосуда, превращая сосуд в Материал. Материалы не остаются в человеческом мире — после окончания битвы призыва они возвращаются в свой первоначальный мир. Это означает, что любой призыватель в равной степени способен призывать любой Материал (по крайней мере, теоретически). Материалы делятся на три категории: Регулируемый класс; Божественный класс и титульный Неизведанный класс.
          • Демоны в Трилогия Призывателя Таран Матару. Демоны (которые в этой вселенной включают в себя ряд магических существ, таких как минотавры, грифоны и саламандры) обитают в альтернативном измерении, называемом Эфиром. Боевые маги используют магию для управления демонами, а затем призывают их для использования в бою (при этом контролируемые демоны хранятся внутри боевого мага и обеспечивают ману для подпитки их магии). Демоны демонстрируют несколько других черт типичных монов; все призыватели и демоны имеют магическую ценность, известную как «уровень выполнения», при этом призыватели ограничены активным управлением демоном или группой демонов с общим уровнем меньше или равным их собственному, и они могут выбирать: отдавать мысленные команды или напрямую взять под контроль своих демонов. Люди и орки также имеют доступ к различным областям Эфира благодаря используемым ими рунам, а это означает, что в их распоряжении есть разные демоны. Также показано, что саламандры «эволюционируют» в более могущественного типа демонов, называемых дрейками, когда их погружают в лаву, а дрейки, по-видимому, эволюционируют дальше в драконов, что является интересным примером «Драконы — демоны». Поскольку только один дракон появляется в кульминационный момент «финальной» битвы сериала, а в книге говорится, что уровень исполнения дракона огромен, он действует как Олимп Монс.

              Прямой эфир

          • Камен Райдер Серия , начиная с Рюки , используйте это в разной степени. В некоторых случаях герои черпают силу из контрактного ( Рюки ) или запечатанного ( Клинок ) Монстра недели, чтобы использовать свои уникальные черты. У Хибики есть Дисковые Животные, которые в основном играют прямолинейно. Den-O и Kiva имеют интересную особенность, заключающуюся в том, что «Монсы» (хороший парень Imagin и Arms Monsters соответственно) являются обычными персонажами сами по себе, которые могут сливаться с Всадниками, чтобы усилить их, взять под контроль тело для загрузки.
            • Однако пример Рюки — это деконструкция. Монстры не дружелюбны и съедят своего владельца в тот момент, когда их контракт будет разорван, части их тел используются в качестве оружия, а некоторые всадники используют своих монстров, чтобы атаковать и убивать горожан.
            • Камен Райдер Десятилетие берет этот образ и использует его как основной элемент сюжета. Два главных наездника, Десятилетие и Диенд, соответственно, Мегамен и Тренер покемонов, сражаются за дуэлянта из Yu-Gi-Oh! .
            • Камен Райдер Гейм также разбирает образ с помощью Inves. В начале шоу к ним относятся так же, как к покемонам, но в начале выясняется, что они существа из другого плана существования (отсюда и название, сокращение от «инвазивные виды») и переносчики болезни, которая распространяется через город Заваме, как чума, и настраивает горожан против детей, которые участвуют в игре Inves. В какой-то момент Соперник даже вызывает Инва, когда за ним приходит разъяренная толпа. Затем все это разбивается еще больше, когда выясняется, что Инвы на самом деле существа, в том числе некоторые люди, которые съели плод из домашнего измерения Инва и мутировали. И что у них есть лидеры, которые хотят уничтожить человечество.
          • Серия Ultra
            • В Ultraseven , когда Дэн Моробоши по какой-либо причине не мог превратиться в Ultraseven (например, его безделушка для трансформации была украдена Чужим недели), он вытаскивал крошечную капсулу с кайдзю, чтобы сражаться вместо него. В сериале мы знакомимся с тремя из них: Миклас, рогатый людоед; Виндам, робот; и Агира, зверь, похожий на трицератопса. Также стоит упомянуть, что Сатоши Тадзири, создатель Pokémon , подтвердил, что капсульные монстры вдохновили идею покеболов.
            • Ультрачеловек Лео добавил четвертого капсульного монстра по имени Севенгар, робота, хранящегося внутри капсулы в форме футбольного мяча под названием «Мяч монстров» (имейте в виду, что это было примерно за 20 лет до покемонов !). Он оказался довольно сильным, но имел 1-минутное ограничение по времени и 50-часовое время перезарядки, вероятно, поэтому он никогда больше не появляется в серии, по крайней мере, до Ultraman Z 9. 3445 .
            • В Ультрачеловеке Мебиусе они создали Макетных Монстров, чтобы помочь Мебиусу и атакующей команде победить Монстра Недели. Они существуют всего минуту, после чего исчезают и требуют перезарядки. Миклас и Виндам возвращаются в качестве макетов команды.
            • Ultra Galaxy Mega Monster Battle — это серия Ultra встречает покемонов! Чтобы уточнить, многие расы (включая людей) вселенной Ultra Series имеют индивидуумов, называемых реиониками. Рейоники несут в себе специальную технологию, называемую батлнайзерами, которая позволяет пользователю контролировать до трех кайдзю и вызывать их на битву с неистовыми кайдзю или другими рейониками. Сражаться с дикими кайдзю так же весело, как кажется, но не так сильно, когда сражаешься с другими рейониками, поскольку правила боев рейоников гласят, что мастер умирает со своими монстрами в конце битвы! Почему? Потому что рейоники невольно выполняют планы давно побежденного Гуманоидного Мерзости, который стремится найти замену, которая так же способна контролировать монстров, как и он сам. Есть также Giga Battlenizer, оригинальный Battlenizer, когда-то принадлежавший упомянутой гуманоидной мерзости, который может контролировать до 100 монстров и пришельцев!

              MMORPG 

          • Ether Saga Odyssey заставляет игрока захватывать домашних животных, чтобы помочь им в их путешествии через некоторые последствия Путешествия на Запад. По сути, это тип II. Многие монстры, с которыми вы сражаетесь, могут быть захвачены, что позволяет выбирать, какие из них могут сражаться на вашей стороне. Он был описан как Покемона и Путешествие на Запад .
          • Боевая система в Wizard101 в значительной степени основана на этом, особенно в школе Мифов, где суть их боя заключается в том, чтобы вызывать могущественных существ и легендарных зверей, чтобы помочь им в бою, хотя большинство других школ в значительной степени полагаются на это. также.
          • Phantasy Star Online Эпизоды I и II вроде как имеют это с магазином. Мэги — это раса живых компьютеров, которые бесплатно раздаются новым охотникам/рейнджерам/войскам, но их можно найти и в других местах, таких как шахты в Раголе. Когда они новые, все магазины имеют одинаковую форму, за исключением их цвета (у них есть несколько вариантов), и почти бесполезны для чего-либо, кроме использования дополнительных помощников / жидкостей, когда они занимают слишком много места в вашем пакет. Мон часть? Если вы кормите их определенными товарищами/жидкостями/лекарствами/и т.д. или их комбинации, что типичный маг может быстро изменить свою форму на множество других разных и уникальных моделей (иногда даже возвращаясь к предыдущей форме, не включая модель младенца) и выучить различные комбинации фотонных взрывов (до трех). Их преобразования основаны на их уровнях, их статистике и нескольких других хитростях (таких как идентификатор секции владельца или другие редкие предметы события), и если статистика настроена правильно к тому времени, когда они достигнут своего предела своего уровня, они могут сделать постоянная замена на очень редкую модель маг. Хотя они не используются для прямого сражения в бою (если не считать некоторых фотонных взрывов) и хотя у игрока мало причин охотиться за дополнительными магазинами, некоторые из более редких магазинов могут выполнять ценные технологии помимо фотонов, в том числе оживление своего владельца в случае его смерти или временное усиление его атаки и защиты. Не говоря уже о том, что их характеристики напрямую влияют на игроков, а также значительно улучшают их до тех пор, пока эта модель экипирована (что может действительно подняться выше с некоторыми более умными настройками). У них также есть интеллект и чувства, за которыми нужно следить, а также счетчик урона, на два первых из которых влияет их «еда», например, нравится ли она им или полезна ли она для них, или (для синхронизации) независимо от того, является ли она или нет. вы даете им помощников/жидкости/лекарства/и так далее достаточно быстро, когда они голодны (последние заряжают энергию для фотонного взрыва, чем больше ударов вы/они принимаете). По иронии судьбы, хотя игра также пытается в нескольких миссиях прояснить, что маги — это живые существа, которые пытаются защитить вас и служить вам в обмен на заботу, и они также дали понять, что каждый Охотник (и Рейнджер, и Сила) получает один, став охотниками (часть гильдии охотников/правительства на Pioneer 2, а не только класса), есть лишь небольшое количество персонажей (кроме созданных игроками), у которых есть один или которые были замечены с ним (на ум приходит Эленор и предположительно ульт).
          • Grand Chase содержит «питомцев», которые могут атаковать вас во время подземелий и PvP.
          • MapleStory позволяет игрокам собирать карты, выпадающие из большинства монстров, и устанавливать их в качестве своих фамильяров, что дает пассивный бонус (увеличение выпадения мезо, увеличение выпадения предметов, увеличение скорости передвижения, невосприимчивость к эффектам постепенного урона окружающей среды и т. д.) и обеспечивает боевую поддержку. Фамильяр может быть вызван только в том случае, если у него достаточно Живучести (обозначенной красным шаром), и в этом случае игрок может вызвать другого фамильяра, пока его Живучесть перезаряжается. Если вы используете более одной карты этого монстра, это увеличит его живучесть максимум до трех сфер, что позволит вам дольше использовать его.
          • В World of Warcraft в дополнении Mists of Pandaria была представлена ​​система монсов, в которой использовались небоевые питомцы, которые до сих пор всегда были в основном для того, чтобы выглядеть круто. Фанаты постоянно называют его « Pokémon », а не официальной «Системой боя домашних животных», хотя скорее называют это Take That! или нет зависит от мнения отдельного человека. Это в основном для развлечения, не предлагая реальных наград, влияющих на основную игру, хотя победа в битвах с питомцами дает персонажу опыт.
          • Dragons Prophet использует эту механику в качестве основной, независимо от класса, что делает ее одной из немногих ММО, в которых это реализовано. Все ваши средства передвижения и призывы состоят из нескольких драконов, которых вы захватываете и тренируете. Аспект жанра монс «должен поймать их всех» здесь преуменьшается; в начале у вас может быть только четыре дракона, так как это F2P MMO, вы можете использовать реальную валюту, чтобы купить комнату для двенадцати.
          • Корейская MMORPG T-Crew была казуальной онлайн-игрой, в которой существа, называемые Crew, помогают игроку и имеют методы эволюции, подобные тем, что используются для покемонов.
          • Temtem — это MMORPG, разработанная как духовная преемница Pokémon , которая выделяется как самый яркий пример того, как стиль может быть воплощен в этом жанре.
          • Китайская MMORPG Королевство Роко — это буквально Покемон , если бы действие происходило в фэнтезийном королевстве, вплоть до того, что было скопировано множество дизайнов из Покемонов , и они сражались с теми же элементами. Интересно, что Королевство Роко на самом деле имеет больше Монов, чем покемона — у последнего их 890 по состоянию на меч и щит , тогда как у первого более 2000 .

              Музыкальные видеоклипы 

          • Imagine Dragons пародирует этот жанр в клипе на песню Radioactive, где куклы и плюшевые игрушки вынуждены драться насмерть, что напоминает петушиные бои.

          Настольные игры3445 представлен (как следует из названия) как что-то вроде любовной пародии на жанр. Или подлый, это тонкая грань.

        • Creepy Freaks, малоизвестная настольная игра с коллекционными фигурками, распространенная Wizkids в 2003 году. В ней представлены монстры под кроватью, коты-нежить, которые плюются комками шерсти, и различные другие отвратительно милые, странные и забавные существа. Предполагалось, что это будет собственное шоу (диск с пилотным эпизодом входит в стартовый пакет), но по тем или иным причинам оно так и не сдвинулось с мертвой точки.
        • Project Nephilim представляет CthulhuTech собственный взгляд на жанр аниме, с генно-инженерными мини-механическими ужасами, которые должны находиться под контролем психических обработчиков. Существует также множество заклинаний, которые позволяют колдунам призывать различные Жуткие мерзости, обычно в качестве убийц или телохранителей.
        • Элементали образца магической системы «Призыватели Бури» для Судьбы (содержится в Инструментах системы Судьбы ) имеют сильные оттенки этого — их вызов зависит от Ритуала Призыва, но после успешного призыва и связывания они остаются таким образом, по крайней мере, на неделю, и связь может быть потенциально продлена на неопределенный срок, пока призыватель продолжает делать необходимые периодические броски для этой цели. Есть даже необязательная специализация для тренировки «огоньков», наименее сильных элементалей, специально для турнирных боев и тому подобного для развлечения.
        • Небольшие игры War Machine и ORDE от Privateer Press, как правило, представляют собой дуэли между двумя противостоящими пользователями магии и горсткой либо паровых роботов, либо гигантских разъяренных монстров с каждой стороны. Однако по мере того, как игры расширяются, роботы и монстры перестают быть монами в большей степени, чем подразделениями более крупных вооруженных сил.
          • С Варджеками играли довольно прямолинейно — если конкретный ‘Валет часто используется Варкастером в течение длительного периода времени, он может приобрести уровень индивидуальности. Это, вероятно, то, что случилось с верным Броненосцем Старого Роуди Страйкера и особым Лансером Торном Хейли. Драго также можно рассматривать как Владимира Цепечи и Зверя 09.для Sorcha определенно это. Точно так же упомянутые варкастеры также могут очень защищаться в отношении определенных «валетов» (дело и точка — это причина, по которой Хейли отказывается от того, чтобы Cygnarian Mechanics «исследовали» Thorn).
        • Франшиза Magi-Nation , которая в основном представляет собой Magic: The Gathering и покемонов . У него также есть свободная анимационная адаптация с таким же названием, созданная Cookie Jar Entertainment.
        • МаджиМонстры — это ролевая игра, действие которой происходит в фэнтезийном мире, где вы играете за связывателя, человека, способного привязывать монстров к вашим услугам, захватывая их в специально подготовленные кристаллы. Что-то среднее между Dungeons & Dragons и Pokémon .
        • Монстры и другие детские штучки представляет сеттинг, в котором моны — это тёмные и злобные забытые боги и лавкрафтовские мерзости, противоречащие порядку нашей реальности. В отличие от некоторых примеров, в нем действует строгое правило «один монстр на ребенка», поэтому его нельзя собирать или ловить.
        • В дополнении Mutants & Masterminds , основанном на японских СМИ, Mecha and Manga , есть глава, посвященная этой концепции.
        • Mystical: Kingdom of Monsters — это сеттинг для Dungeons & Dragons 4th Edition и Pathfinder , который фокусируется на поимке и обучении Монсов, позволяя вам даже играть за одного.
        • Следопыт имеет класс Призывателя, который действует по маршруту «один мон на человека» (за исключением определенного архетипа, который использует множество их слабых версий для раша зергов). Этот класс, по сути, является типом мага, который специализируется на Магии Призыва, наряду с их характерной способностью призывать особый тип аутсайдера, известный как Эйдолон. Их классовая уловка основана на формировании и использовании личного вызванного союзника, с которым они связаны, а также на трате очков эволюции, которые они получают, чтобы усилить и озвучить указанного союзника. Базовым существом может быть что угодно, от ангела до даже дракона.
        • Давайте не будем забывать Покетулху : Монс с вращением Мифа.

            Видеоигры 

        • Начинается с серии JRPG Shin Megami Tensei , где главные герои нанимают демонов, ангелов, космических ужасов и физических богов, чтобы сражаться вместе с ними, но из-за этого все идет ужасно неправильно.
          • Trope Maker Digital Devil Story: Megami Tensei еще в 1987 году. Интересно, что и оригинальные романы (да, сериал основан на романах), и сама игра в ретроспективе рассматриваются как деконструкция, что делает Mon trope Непостроенным.
          • В спин-оффе Persona представлены антропоморфные персонификации Olympus Mons, которые появляются из внутри вашей головы . Persona 5 также позволяет вам напрямую вербовать врагов для своего дела, вместо того, чтобы сначала собирать их карточные версии.
          • Devil Survivor предлагает ужасающую деконструкцию игр Mon, которая возникла после Shin Megami Tensei , так как она включает в себя все атрибуты игр типа Pokemon, но затем продолжает демонстрировать, как дети и взрослые могут вызов смертоносных существ из портативных устройств неизбежно приведет к массовый хаос и смерть .
          • С другой стороны, более ранние игры Devil Children были SMT-играми, созданными из той же ткани, что и Pokémon, и должны были быть легче и мягче, чтобы дети могли открыть для себя франшизу. Хотя в Красной, Черной и Белой книгах, предназначенных только для японцев, были истории, которые были более или менее об ангелах, превращающих человеческих детей в бездушные машины для убийства, чтобы вести войну против демонов.
          • Shin Megami Tensei if… Тем временем старшеклассники сеют хаос друг с другом с помощью демонов и духов после того, как придурок отправляет их всех в ад.
        • Pokémon , Digimon и Monster Rancher являются флагманскими сериями Mon, отчасти из-за того, что все они были лицензированы и выпущены примерно в одно и то же время в Северной Америке и все имеют «mon» в своем названии (не упомянуть, что у них есть/было собственное аниме). Сравнение трех показывает разнообразие жанра. Покемон вышел победителем с точки зрения популярности, из-за чего других стали считать «подделками покемонов».
          • Как ни странно, 9Франшиза 3443 Pokémon в начале своей истории подвергалась критике за предполагаемые сатанинские темы. К счастью, можно только представить, что критики подумали бы о серии Shin Megami Tensei .
            • Это вполне может иметь корни, ведущие к «Самому старому в Книге», в том, что Покемон , например, имеет сильный стилистический подтекст шаманизма. Однако сам Pokémon изначально был вдохновлен увлечением его создателя Сатоши Тадзири ловлей жуков. Сообщается, что он хотел дать людям возможность получить такой же опыт поиска жуков (и других диких существ), как и он после того, как понял, что многие леса, в которых он играл, были уничтожены.
        • Этот троп очень популярен в онлайн-играх из Китая. Одним из примечательных примеров является Seer от Taomee, браузерная MMORPG с боевой системой, вдохновленной покемонами, которая запустила ряд подобных игр.
        • Призывы в различных играх Final Fantasy иногда напоминают Монса, особенно в VIII и XIII , где ГФ/Эйдолоны тесно связаны с персонажами и играют заметную роль в сюжете. Тем не менее, есть несколько игр, которые углубляются в эту идею.
          • В Final Fantasy XII: Revenant Wings большинство ваших войск призваны монстрами. Главные герои тоже сражаются, но главное использовать этих вызванных монстров, которых вы постепенно получаете лучший выбор, набирая их из кольца с аурацитом.
          • Final Fantasy XIII-2 использует геймплей в стиле покемонов, который включает в себя захват и обучение случайных боевых монстров, которые обычно досаждают вам в полевых условиях, а затем их фактическое использование в качестве третьего персонажа вместе с Сэрой и Ноэлем. Используя загружаемый контент, вы даже можете заставить их сражаться вместе с игровыми персонажами из предыдущей игры, хотя игровая механика по-прежнему рассматривает их как призванных монстров. Это может привести к тому, что Сэра скажет своей невесте: «Ты заслуживаешь угощения!»
          • World of Final Fantasy наполнен этим с самого начала, и Моны здесь известны как «Миражи». Многие из них являются знакомыми существами и талисманами Final Fantasy , и часть уловки игры заключается в том, что вы можете «складывать» их в бою. Кроме того, игра начинается с утверждения, что главные герои на самом деле «поймали их всех» в прошлом, но затем потеряли их.
        • Fate/stay night — это визуальная новелла, действие которой происходит в Насуверсе, где главные герои призывают и командуют «Слугами» (душами бывших героев, теперь принадлежащих к различным классам в стиле RPG) и сражаются в стиле горцев. для Святого Грааля.
          • Достигнуто окончательное завершение с Fate/Grand Order , где теперь вы можете буквально получить их все.
        • Nintendo также пошла в этом направлении в некоторых своих JRPG; Fire Emblem Heroes позволяет собирать и вызывать различных героев из вселенной Fire Emblem , а Xenoblade Chronicles 2 делает то же самое со своими Blades, но в виде немонетизированной однопользовательской системы.
        • Медаботы и CustomRobo — обе версии роботов стандартного дизайна Mon. Аниме и игры Medabots представляют собой нечто среднее между Yu-Gi-Oh! и Pokémon , когда речь заходит о том, чтобы сделать боевых роботов для детей серьезным делом.
          • Медаботы несколько оправдывают это, поскольку Медаботы ВООРУЖЕНЫ НАСТОЯЩЕЙ АРМАТУРОЙ, особенно игра и манга.
          • Пользовательские роботы начинались как инструменты для работы и игрушки для игр, но когда для них были разработаны эффективные системы вооружения, с ними стало очень трудно бороться обычными методами.
        • Онмёдзи , где моны называются сикигами .
        • Geomon — игра для мобильных телефонов, в которой вы ловите духов с помощью GPS.
        • Ремейк Chrono Trigger DS позволяет вам поднять монстра, который может стать практически любым врагом в игре, хотя, к сожалению, вы можете владеть только одним на одно состояние сохранения.
        • Чао из серии Sonic the Hedgehog в первых двух играх Adventure . Собранные в виде яиц в игре или онлайн, выращенные с фруктами для еды и маленькими животными/водителями для влияния на характеристики и внешний вид, их можно разводить, выращивать и менять внешний вид в зависимости от характеристик и внешности, а также использовать для соревнований, таких как гонки и спарринги. При правильном воспитании Чао может превратиться в Хаос Чао, бессмертных существ с превосходными характеристиками.
        • Azure Dreams — игра, в которой человек берет с собой монстров, чтобы сражаться с другими монстрами в башне. Вам нужны монстры, так как ваша статистика сбрасывается каждый раз, когда вы возвращаетесь в город. Это более практичная форма этого жанра.
        • Хотя это и не серия монов, сама по себе, как Summon Night , так и ее побочный продукт Swordcraft Story имеют ее элементы, как и в сеттинге, люди не могут использовать магию напрямую, и им приходится полагаться на различных вызванных существ. предоставить его.
        • В серии Mega Man Battle Network Net Navis представляет собой интеллектуальные компьютерные программы, на которые полагаются для использования Интернета и исправления или использования всех видов электронного оборудования, а также боевая игра со своим собственным специальным оборудованием. Он функционирует в основном как Тип 2.
          • В третьей части вы можете собирать вирусы, которые можно вызывать для выполнения одной атаки в бою. Шестая часть, тем не менее, идет полным ходом, реализуя мини-игру по борьбе с вирусами и заставляя вас находить специальные вирусы, которые можно использовать для нее в качестве редких случайных встреч по всей сети.
          • Все это позже было продолжено в Mega Man Star Force .
        • Yo-Kai Watch позволяет игроку находить, побеждать и собирать монов в стиле ёкаев с помощью устройства на запястье, которое делает их видимыми.
        • Даже Dragon Quest увлекся монами, выпустив игры для Game Boy, известные как Dragon Quest Monsters , где можно захватывать и поднимать многих врагов в игре, включая целую семью, основанную на Слизи. . .хотя и до этого — и до Pokémon Dragon Quest V и VI позволяют нанимать и обучать монстров.
        • Король динозавров это с динозаврами.
        • Предшественник Kouchuu Ouja Mushiking той же компании (построен на основе насекомых, отсюда и «Mushi»)
          • Mushiking был достаточно популярен, чтобы иметь несколько клонов, таких как серия Konchuu Monster от Culture Brain, аркадная игра Konchuu DASH!! или Rocket Company (известная Medabots) Кабутомуси Какуто: Гран-при Муси-1 .
        • Konchuu Fighters был клоном покемонов на тему ловли жуков, который дебютировал на год раньше, чем франшиза Mushiking.
        • То же Ископаемые бойцы .
          • И Disney Spectrobes , хотя они являются более прямым примером в том смысле, что они не основаны на реальных существах.
        • Билли Хэтчер и Гигантское Яйцо предлагает вам вывести различных существ, называемых яичными животными, которые помогут вам в вашем приключении. На некоторых из этих животных можно даже ездить верхом.
        • Как ни странно, Бомбермен также проделал то же самое с Чарабомами, которые также действовали как живые бонусы для Бомбермена во время обычного игрового процесса. Началась в играх Game Boy Color под названием Bomberman Max .
        • Mario Party 3 имеет режим Дуэльной карты, где каждый персонаж имеет одного из различных культовых врагов Марио в качестве своего мона.
        • Фольклор , где захваченные моны на самом деле являются лесными духами.
        • Нефритовый кокон , который был частично разработан художниками Studio Ghibli.
        • Немного запомнился Докапон , у которого был перевод «Слепой Идиот», но вроде интересно. Однако, когда серия была возрождена на Wii/DS, она вернулась как ролевая игра без монов с элементами Party Game.
        • Dragonseeds , версия Monster Rancher/Farm «Следуй за лидером». Большинство монстров не были похожи на драконов, некоторые из них были ожившими гробами, сякокидогу или людьми-совами. Монстры были созданы путем сканирования других файлов сохранения PlayStation.
        • Tales of Symphonia: Dawn of the New World включает в себя систему договоров с монстрами, которая в значительной степени похожа на Tales of Symphonia и покемонов. Тем не менее, актерский состав предыдущей игры появляется достаточно часто, так что на самом деле есть только несколько боссов и подземелий, где вы должны использовать систему, если она вам не нравится.
          • К сожалению, персонажи Symphonia также являются персонажами-костылями, которые повышают уровень только в определенных точках сюжета (и перестают повышать уровень примерно на уровне 50).
        • Генефорж . Создайте свою собственную армию существ, от милых крошечных драконов, похожих на талисман, до кислотоплюющих червей, от молниеносных плащей до полноценных драконов и гигантов. Почти каждый тип персонажа так или иначе зависит от них, и те немногие типы, которые предназначены для работы в одиночку, все еще могут их использовать. Они могут развиваться вместе с персонажем, дополняться большим количеством сущности или использовать свою сущность для создания более сильных типов монстров. При определенных обстоятельствах они могут выйти из-под контроля. У разных фракций есть своя собственная идеология в отношении своих прав на жизнь и свободу, но они никогда не демонстрируют никакой собственной личности (как в Geneforge 4.)
        • Полузагадочная серия RPG Robopon похожа на Pokémon с роботами!
        • Зачарованное оружие содержит големов, которых вы можете собрать, находя и побеждая ранее существовавшие встречи. Всех случайных врагов в игре и некоторых боссов можно приобрести. К сожалению, произвольное ограничение численности делает големов более или менее бесполезными, как только присоединяются все четыре человека.
        • Титаны из Хунтик . Они вызываются из амулетов, используя собственную магическую энергию призывателя. Некоторые из них уникальны, как Метаголем или Гаргул, в то время как другие распространены, как Гоплиты (лев-кентавр-спартанцы) или Красные шапки и Миндроны, которых используют муки Организации.
        • Touhou Puppet Play (также известный как Touhoumon ), Touhou Project ROM Взлом Pokémon , вы используете девушек из серии Touhou, очень похожих на Pokémon. У ROM Hack появился отдельный духовный преемник, Кукольное танцевальное представление Touhou .
        • Telefang был выпуском Game Boy Color/Game Boy Advance, основанным на покемонах, хотя в нем есть некоторые элементы Digimon . Серия наиболее известна посредственными бутлегами оригинальных игр, которые на самом деле пытались выдать себя за 9.3443 покемона игр.
        • Culdcept — одна из немногих игр/манги, где люди сражаются так же яростно, как и монстры.
        • В Disgaea есть элементы мон-игр, в которых вы можете создавать монстров, если вы убили хотя бы одного из них, хотя, в отличие от большинства ролевых игр с участием монстров-союзников, они рассматриваются больше как полноценные персонажи. , возможность экипировать оружие и доспехи, а также обладающие уникальными способностями, чтобы восполнить те, которых им не хватает в отличие от гуманоидов.
        • В Ni no Kuni представлены Фамильяры, которые сражаются вместе с человеческими персонажами. В версии игры для PS3 они ведут все боевые действия вместо своего владельца, пока они активны, но как проявление боевого духа своего владельца любой причиняемый им вред влияет и на владельца.
        • Ni no Kuni II: Revenant Kingdom устраняет большую часть аспекта Мон из-за перехода к подходу в стиле Action RPG, но все же имеет что-то похожее на это в виде Хиггледи, крошечных спрайтоподобных существ, которые являются Антропоморфная персонификация стихии. Их либо можно найти по всему миру, либо создать в магазине в середине игры. Они предлагают широкий спектр эффектов, будь то временное создание областей, дающих пассивные эффекты, применение положительных эффектов к персонажам игроков или их лечение, или выполнение специальных атак по команде персонажа игрока.
        • Invizimals пытается перенести Монса в реальную жизнь с помощью камеры.
        • Eternal Eyes — это стратегическая ролевая игра, основанная на mons. Монстры — волшебные куклы.
        • Li’l Monster и его приквел Kandume Monster, предназначенный только для Японии, хотя приквел также был в своем роде довольно «традиционным RPG».
        • Золотое Солнце имеет Джинна. В то время как ваши персонажи участвуют в большинстве сражений, джинны обеспечивают пассивные бонусы к характеристикам, а также различные атаки.
        • Monster Galaxy и Outernauts , две игры Facebook.
        • Карманные лягушки , очевидно, с лягушками. Из которых вылупляются миниатюрные взрослые лягушки, а не головастики.
        • Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance] имеет их в форме духовных Пожирателей снов, ярких существ, основанных на реальных и мифологических животных, которые существуют, чтобы избавить свой мир снов от своих злых собратьев, Кошмаров. Они сражаются вместе с вами, предоставляют вам новые способности и могут быть огромным источником потенциала заботы о видеоиграх благодаря их очаровательной реакции на то, что их гладят и тыкают. Как обычно для Монса, их также можно сразить друг с другом в мини-игре Flick Rush.
        • Гонщики-монстры — это редкий пример небоевой видеоигры Mon, в центре которой, ну, в общем, гонки.
        • Viva Piñata — это скорее игра в стиле симулятора, в которой вы собираете странных существ пиньята в волшебном саду. Как правило, вы не хотите, чтобы они дрались друг с другом.
        • Bugsnax в том же духе — хотя это в основном приключенческая игра, манерная эстетика, головоломки и Gotta Catch Them All сильно захватывают после Pokemon , в комплекте с Pokémon Speak и системой на основе Pokémon Snap .
        • Фамильяры из Королевства Ненависти имеют оттенок этого, будучи в основном домашними животными, которые случайным образом используют уникальную атаку или другой полезный эффект. Однако они не являются центром игры, и вы можете только наблюдать, как они сражаются в определенной области (однако небоевое приключение, в котором, похоже, вы можете получить большое количество редких фамильярных личинок, делает вашего персонажа экстатичным, и некоторые игроки могут принять позицию Gotta Catch Them All), а эксклюзивные для Pastamancer Стражи макарон идут по маршруту один на человека (хотя их квест возмездия дает вам предмет, который позволяет вам переключать PG, не прерывая ваш прогресс с вашим первым ). Существует также Pokëmann, пародия на покемонов, которая представляет собой набор фигурок, которые ваш друг по переписке (если он у вас есть) случайным образом отправляет вам.
        • Очень малоизвестная игра Sega Dreamcast Kiteretsu Boy’s Gangagan содержит в общей сложности 144 различных Монса, некоторые из которых похожи на фигурки из японской мифологии. Уникальной особенностью этой игры является встроенный микрофон, с которым нужно говорить во время сражений, и мон выкрикивает японские слова противостоящему мону. И вы играете за своего мона (маленького) в разных условиях, чтобы найти, сразиться и захватить других монов.
        • Dragon Island Blue в основном Dragon Quest Monsters для айфона. Однако отличается тем, что является типом 4 — моны считаются живым оружием и жестко контролируются Гильдией тренеров, а инструменты, необходимые для захвата и управления монстрами (специальные магические карты), доступны только тренерам с соответствующей лицензией. К сожалению, в какой-то момент Гильдия тренеров превратилась в Империю, и теперь они проводят в жизнь свои указы с помощью армий могущественных монстров во главе с высокопоставленными тренерами… или контрабандные карты на черном рынке и призывайте тренеров гильдии осознать тиранию гильдии и дезертировать. Угадай, на чьей ты стороне.
        • The World Ends with You включает Шум, который является внеземным проявлением отрицательной энергии души в виде животных, таких как лягушки, ежи и слоны. Несмотря на естественное формирование, Жнецы (и, с правильными булавками, Игроки) могут создавать Шум. Из-за этого большая часть игры — это Игрок против Монса, но как только вы получите булавку Райма, битвы могут превратиться в Монс против Монса и Монса. против противника (хотя немного сложно нацелить Шум).
        • Храбрый рубеж имеет их в виде повесток. Они могут быть либо собраны в виде поверженных врагов, либо получены с помощью призыва чести, и обычно используются в битвах, если не в качестве ингредиента для слияния или развития.
        • Игра Sega для смартфонов Dragon Coins основана на сборе монов, которые сражаются с помощью боевой системы монетного бульдозера.
        • Как и Brave Frontier, упомянутый выше, Summoners War: Sky Arena также имеет его в качестве основной механики игры. На самом деле многие отмечают схожесть игры с Brave Frontier.
        • Мобильная игра Мои поющие монстры заменяет бой музыкальным представлением.
        • В Elemental Story персонажи, которых собирают игроки, называются монстрами и действуют соответственно.
        • Монстры почтовых заказов для Commodore 64 был удивительно ранним западным образцом.
        • В наборе Moco Moco Friends очаровательные плюшевые монстры, с которыми можно подружиться после битвы.
        • Мобильная РПГ ZENFORMS: Protectors имеет ZENFORMS как Mons. Однако, в отличие от покемонов, они развиваются в зависимости от того, как вы их тренируете.
        • Ранним западным примером является игра Wizardry Wizardry IV: The Return of Werdna , в которой одноименная Вердна должна полагаться на монстров, вызванных пентаграммами, найденными на уровнях, чтобы выжить против своих противников.
        • Blender Bros — игра, в которой основное внимание уделяется монам, а не основным аспектам. Главный герой, Блендер, может собирать маленьких существ, называемых Mini Bros (которых в некоторых местах называют полезными милыми роботами), которые действуют для него как бонусы. Они также могут развиваться, слушая музыку.
        • Vantage Master — это подрывная версия — хотя вы можете призывать монстров, которые будут сражаться за вас, вы также находитесь на поле боя, поэтому вас могут атаковать.
        • В Dragonica вы можете создавать миниатюрные версии монстров, которые будут сопровождать вас, и с помощью снаряжения заставить их сражаться вместе с вами.
        • Астромоны из Суперлига монстров .
        • Ши Конг Син Шоу — это китайский бутлег покемонов , но партнеры-монстры, которых может использовать только назначенный им человек-компаньон, происходят из Дигимон .
        • В Puzzle & Dragons игрок может собирать поверженных монстров и использовать их в своей команде.
        • Subverted in Metal Walker — вы не можете поймать Busters, хотя ваш Walker может эволюционировать.
        • Каракули Magic Pengel . Уникально то, что вы можете создавать своих собственных монстров, хотя игра предоставляет предустановки, если вы того пожелаете.
        • The Denpa Men имеет нетрадиционный взгляд на это, поскольку вы ловите Denpa Men в реальной жизни с помощью камеры 3DS AR вокруг радиоволн.
        • В Сфинкс и Проклятая Мумия вы можете захватывать монстров и освобождать их позже, чтобы атаковать других монстров.
        • Monster Sanctuary — игра, в которой типичный для этого жанра игровой стиль сочетается с платформером Metroidvania.
        • В Monster Strike вы собираете команду монстров и используете их как шарики, чтобы атаковать врагов, сталкиваясь с ними.
        • В наборе Catcha Beast вы можете использовать портативное устройство, чтобы находить невидимых зверей, зацеплять их, наматывать, пока они не появятся на экране, а затем сражаться с ними, чтобы обучать их или обмениваться ими с друзьями.
        • Evo Creo — это игра о сборе/сражении монстров, действие которой происходит в мире Зенит, мире, населенном монстрами по имени Креос. Игра похожа на Pokémon, но делает упор на более глубокий игровой процесс и настройку монстров.
        • Monster Hunter: Stories представляет собой продолжение популярной франшизы Monster Hunter . В этой игре Всадники используют специальные камни, чтобы сформировать связи с яйцами монстров, вылупляя из них чахлые версии своих взрослых форм, на которых они могут ездить верхом в битве и обучать мощным атакам. Верная репутации жанра «Легче и мягче», игра отличается затененной графикой и гораздо более молодым главным героем и второстепенными персонажами, чем в основной серии.
        • Bakutsuri Bar Hunter — это игра для Nintendo 3DS, в которой игроки используют камеру для сканирования штрих-кодов форм жизни «души бара», которые живут в «океане штрих-кодов», а затем используют надстройку для ловли существ с помощью удочки.
        • Одной из механик Sakura Dungeon является механика «захвата», которая позволяет игроку захватывать девушек-монстров, с которыми он сталкивается, и добавлять их в свою группу.
        • Миасмон Укрощение снов .
        • В Планета Центавра , игрок может захватывать и приручать монстров, чтобы сражаться на их стороне.
        • Гуадиас из мини-игры «Guadia Quest» в Retro Game Challenge . Однако они довольно ограничены по сравнению с большинством других примеров: у каждого есть фиксированный уровень силы, вы можете иметь только один за раз, и они в основном существуют, чтобы дать вам дополнительную атаку, лечение или повышение характеристик каждые несколько ходов.
        • Духи суши из Sushi Striker: Путь суши .
        • Домашние животные Fantage , но их нельзя использовать в бою.
        • Монстры в Rainbow Skies иногда оставляют после победы яйца, и монстры, вылупившиеся из этих яиц, могут присоединиться к отряду.
        • Rhapsody: A Musical Adventure позволяет вам захватывать монстров, а также управлять различными марионетками, которые вы собираете на протяжении всей игры, чтобы сражаться.
        • ARK: Survival Evolved можно считать западным примером, хотя и с большим упором на выживание и бой, чем на связь с самими существами. Предпосылка по-прежнему подходит, поскольку вы приручаете диких существ — некоторые из них основаны на реальных животных, некоторые — вымышленных — и используете их в бою и других целях.
        • Azur Lane танцует вокруг этого тропа с разумными призванными существами, с корабельными девушками Starter Mon, которые выбираются в начале, когда командиры продвигаются по сюжету, собирают больше кораблей и бросают вызов другим командирам с их собственными флотами в PvP-учениях. Сами корабельные девушки — это просто корабли, воплощенные в виде людей, но командир имеет власть даже над кораблями, признанными королевскими. В совместном событии Kizuna AI прямо отмечается, что сама Kizuna, должно быть, была командиром своего собственного набора кораблей, с которыми сражаются позже в этом событии, что закрепляет этот образ.
        • Яби из Aola Star — это подделка покемонов.
        • Серия Boku no Natsuyasumi , хотя в основном это симуляторы летних каникул 1970-х годов, включает в себя ловлю жуков (вдохновение покемонов) как одну из своих основных характеристик: некоторых из них, в основном жуков, можно стравить в матчах сумо на импровизированном дохё кольцо (обычно бубен). Четвертая запись, действие которой происходит десятью годами позже, добавляет кинкеши игрушек, похожих на ластик примечание На самом деле, кешигому — резиновые игрушки — часть «гому» (ластик) предположительно пришла от детей, приносящих их в школу в качестве ластиков. Однако во многих школах они все равно были запрещены — нечто подобное случилось с устройствами Game & Watch некоторое время спустя. которые «бьются» о картонную коробку, которую дети стучат, пока один из них не потеряет равновесие.
          • Эквивалент альтернативной компании Houkago Shounen , как городская игра, продвигает тему коллекционирования игрушек дальше с menko карточек / молочных крышечек и суперкара keshigomu игрушек ( kinkeshi предшественник увлечения), которые могут участвовать в гонках шариковой ручкой или матчах сумо.
        • В уникальном повороте к типичной механике Photon Blast, широко представленной в серии Phantasy Star , Phantasy Star Nova имеет псевдомоновскую механику, в которой гигантские высокие монстры-боссы служат центром игры. сюжет также может быть захвачен героями и использован вместо этого в качестве предела. Они бывают самых разных форм и типов, и каждый обладает уникальными эффектами, способными переломить ход битвы. В отличие от поднятия робота-приятеля, чтобы усилить предельный прорыв, вы усиливаете эффекты, захватывая боссов более высокого уровня.
        • Космическая станция Силиконовая долина уникальна тем, что моны состоят из роботов-животных, которыми вы можете завладеть с помощью роботизированного чипа, хотя обычно для этого вам придется сражаться с ними, пока они не сломаются. Каждое существо имеет свой собственный набор характеристик и способностей, а некоторые даже обладают улучшенными вариантами.
        • Город драконов — мобильная игра про, как можно догадаться, игру про драконов. И есть сокровищница разнообразия, чтобы ходить в придачу!
        • : Разработчики Monster Crown заявляют, что это «Игра по приручению монстров с настоящими гибридами». Хотя количество перестановок не бесконечно, игроки действительно могут размножать прирученных ими монстров и в конечном итоге получать существ, которые имеют внешний вид и родство с элементами, которые представляют обоих их родителей.
        • Nexomon Extinction — третья игра в серии Micromon , разработанной MOGA.
        • Coromon — это серия, в которой игрок берет на себя роль исследователя монов, которому поручено изучение шести стихийных Титанов, разбросанных по всему континенту.
        • Xander The Monster Morpher — это ролевая игра с видом сверху, в которой игрок может ловить и играть за каждого вражеского монстра, вплоть до финального босса.

            Веб-анимация 

        • Зеркальная вселенная Homestar Runner в стиле аниме 20X6 превращает Чита в «Читбола», который позже появился как персонаж в коллекционной карточной игре, вдохновленной Pokémon .

          Вонючка: Я выиграл? Кто-нибудь знает как работает эта игра???

        • Карточная игра «Покемон» снова была пародирована в Two More Eggs с «Qblepon». В этом случае мы видим дюжину очень странных персонажей, хотя об игровом процессе можно узнать очень мало.

            Веб-комиксы 

        • Alien Dice — это веб-комикс, рекламирующий себя как покемонов В КОСМОСЕ! , но на самом деле это деконструкция, показывающая жестокие побочные эффекты наличия эволюционирующих монстров, обладающих самосознанием разумных существ в качестве рабов, а также побочные эффекты захвата и заточения в крошечных кубиках, которые будут иметь для вашего тела и вашей психики. Это особенно неприятно, так как главный герой — это кубиков.
        • Но я кошатник — еще одна деконструкция. У владельцев Mon есть работа, другие увлечения и личные проблемы, которые нужно решать помимо драки, и не все из них уверены, что хотят участвовать в первую очередь. В третьей главе была только одна битва, и она была полностью за кадром.
        • Monster Pulse играет с жанром. На бумаге это история взросления о детях и их мужьях. Суть в том, что монстры сделаны из органов и частей тел главных героев.
          • Не говоря уже о том, что детей и монстров разыскивает организация, создавшая монстров по неизвестным причинам. Учитывая мир, в котором происходит сериал, их намерения неоднозначны.
        • Hi to Tsuki to Hoshi no Tama о трех волшебных девушках с «бусами», которые превращаются в мопсы.
        • Homestuck имеет Fiduspawn . Кажется, он вращается вокруг монстров, которые размножаются подобно Ксеноморфу из Alien 9.3445 . Есть также карты, но как они учитываются, никогда не объясняется.
        • Существа из комикса «Небезопасно для работы» Battle Kreaturez .
        • В El Goonish Shive , Изящные монстры! Сюжетная линия представляет собой пародию на красных и синих покемонов с вариациями Грейс в роли всех монов.

            Интернет-оригинал 

        • Морташин Боглича — вот что в сочетании с огромным количеством ужаса.
        • Неопец , но во Вселенной это скорее сконструированный мир, так как моны — это «люди» Неопии, и владельцы… ну, в сюжетных линиях на сайте их нет.
        • У 4chan есть текущая игра-форум под названием «/v/ermin» (так как она началась на доске видеоигр /v/ на веб-сайте). Люди создают / v / ermin, рисуя их вручную и назначая им характеристики «Жизнь», «Мускулы», «Взрыв», «Охрана» и «Быстро», а также особые способности. Оттуда турниры проводятся по выходным. Что делает /v/ermin уникальным, так это то, что каждый турнир проводится кем-то, кто создал свой собственный автоматизированный боевой симулятор, и поэтому каждый турнир уникален. Некоторые даже отходят от стандартных пошаговых сражений и устраивают соревнования по еде, гонки и турниры по карточным играм (где, конечно же, сами /v/ermin играют в карты).
        • Марапец .

            Интернет-видео 

        • Пародия на На вершине четвертой стены . В обзоре «Silent Hill: Dying Inside #5» Линкара захватывает первого Пирамидоголового в покеболе после того, как ослабил его своей подсказкой. («*бонг* Слово! К! ​​Тот! Мудрый! Ношение! А! Огромный! Бред! Эхо! Палата! На! Ваша! Голова! Есть! Не! Очень! Умный!» *бонг*)
        • Petscop : похоже, что игра сосредоточена на сборе странных существ, называемых домашними животными.

            Western Animation 

        • Джинлины из Боевой Коготь .
        • ЗВЕРЬ в Хранитель Зверей , как и некоторые другие примеры этого тропа, люди могут сливаться с ними, чтобы стать могущественными воинами-гибридами.
        • В Chaotic сканы существ не обладают разумом, но игроки используют их, чтобы стать существами для матча и сражаться с ними. Существа в Периме — это не животные, а существа, образующие отдельные общества и, разумеется, ведущие войны.
        • The Scrammers of Nelvana DN Ace в значительной степени вдохновлены этим тропом (вплоть до того, что анимационная студия, стоящая за Pokémon: The Series , выступала в качестве консультанта по производству шоу). Хотя они являются искусственными существами, созданными Эйсом с помощью его Дескрэмблера, Скраммеры по-прежнему остаются Монами в том смысле, что они необычные и разнообразные существа с особыми способностями, которые Эйс тренирует и связывает, а также заставляет их сражаться на турнирах (хотя и с роботами в качестве врагов) или против злодеев.
        • В другой серии Nelvana, Защитники Ди-Гата , у всех заклинателей камня (кроме Малько) есть Страж, существо, которого они могут призвать определенным словом или фразой, чтобы помочь им в бою. Обычно это дома в камне-хранителе, но некоторые из них, такие как Драйкор-хранитель Мела, могут храниться в других предметах, таких как ожерелье. Было показано, что Стражи героев имеют меньшие и симпатичные формы, в которых они могут проявляться вне боя. Позже Сет, Мел и Рион получают возможность танцевать слияние со своими Стражами.
        • Лин-лин из Нарисованные вместе — это пародия на Пикачу, который, по-видимому, подвергся насилию со стороны своего тренера, который поймал его с помощью медвежьей капкана, превратил в социопатическую машину для убийств и забрал его танцевальные туфли.
        • Древние стражи в Gormiti: The Lords of Nature Return , по крайней мере, в первом сезоне.
        • Титаны из Huntik: Secrets & Seekers .
        • В Monsuno люди сражаются с монстрами, созданными с помощью ДНК пришельцев и животных, и отправляют их на дуэль, бросая маленькие устройства в форме песочных часов, называемые Ядрами.
        • Такими можно считать эксперименты в Lilo & Stitch: The Series — многие из них обладают особыми способностями, и героям приходится их выслеживать.
        • Сновидческие существа из Magi-Nation призваны сражаться или преодолевать препятствия, что схоже с обычным применением этого тропа. Необычно то, что у них есть параллельный мир, в который они отправляются, когда перезаряжают свою энергию.
        • Короткометражка Love, Death & Robots «Sonnie’s Edge» представляет собой другой вид деконструкции этого жанра. Монстры — это просто безмозглые, биоинженерные пустые оболочки, которыми дистанционно управляют дрессировщики. .. за исключением главного героя, которому 9 лет.3443, а не человек, управляющий монстром. Она монстр, управляющий человеком ; ее разум был загружен в ее монстра после того, как она получила смертельные травмы, а в ее теперь мертвый мозг имплантирована та же технология, которая использовалась для управления монстрами, чтобы создать иллюзию, что она все еще человек. В конечном итоге это делает ее лучшим игроком, чем кто-либо другой; в отличие от всех других тренеров, она фактически борется за свою жизнь в каждом матче и ведет себя соответственно.
        • Слагтерра 9В 3445 люди используют маленьких существ, называемых слизнями, с разными способностями, и стреляют ими из оружия на дуэль. Слизни, выпущенные из этих орудий, превращаются в более крупные более сильные формы, и присутствуют испорченные слизни, называемые упырями, которые являются основными инструментами Большого Злодея. По сути, это Моны в роли Аномальных Боеприпасов.

        Альтернативное название (я): Монс

        C’mon C’mon (2021) — IMDb

        • Cast & crew
        • User reviews
        • Trivia

        IMDbPro

        • 20212021
        • RR
        • 1h 49m

        IMDb RATING

        7. 4/10

        33K

        Ваш рейтинг

        Популярность

        Play Trailer1

        :

        28

        6 Видео

        99+ Фотографии

        , когда его сестра Ас-Ас-Ас-Ас-Ас-Ас. загородная поездка со своим энергичным племянником, чтобы показать ему жизнь вдали от Лос-Анджелеса. Когда его сестра просит его присмотреть за ее сыном, радиожурналист отправляется в загородную поездку со своим энергичным племянником, чтобы показать ему жизнь вдали от Лос-Анджелеса. Когда его сестра просит его присмотреть за ее сыном, радиожурналист отправляется в путешествие по стране со своим энергичным племянником, чтобы показать ему жизнь вдали от Лос-Анджелеса.

        IMDb RATING

        7.4/10

        33K

        YOUR RATING

        POPULARITY

          • Mike Mills
          • Mike Mills
        • Stars
          • Joaquin Phoenix
          • Gaby Hoffmann
          • Woody Норман
          • Майк Миллс
          • Майк Миллс
        • Звезды
        • 0 94 Феникс1771
        • Gaby Hoffmann
        • Woody Norman
    6. See production, box office & company info
      • 173User reviews
      • 166Critic reviews
      • 82Metascore
    7. See more at IMDbPro
      • Nominated for 1 BAFTA Award
        • Всего 13 побед и 55 номинаций. 0005

          Трейлер 1:28

          Смотреть Давай Давай

          Трейлер 1:27

          Смотреть Давай Давай

          Клип 1:20

          Смотреть Давай Давай: Что Нормально

          Featurette 0:55

          Watch C’mon C’mon (French Featurette Subtitled)

          Photos111

          Top cast

          Joaquin Phoenix

          • Johnny

          Gaby Hoffmann

          Woody Norman

          Scoot McNairy

          Molly Webster

          • Roxanne

          Jaboukie Young-White

          Deborah Strang

          Sunni Patterson

          Jenny Eliscu

          • Waitress

          Mary Passeri

          • Behavioral Center Nurse

          Brandon Rush

          • ER Nurse

          Brey ‘on Shaw

          • Brey’on

          Todd d’Amour

          • Прохожий на параде #1

          Бет Бартли

          • Прохожий на параде #21771

          Artrial Clark

          • Parade Bystander #3

          Eleanor Halm Simmons

          • Parade Bystander #4

          Keisuke Hoashi

          • Dr. Hara

          Maximilla Lukacs

          • Viv’s Friend #1
            • Майк Миллс
            • Майк Миллс
          • Весь актерский состав и съемочная группа
          • Производство, кассовые сборы и многое другое на IMDbPro

          More like this

          The Worst Person in the World

          Licorice Pizza

          Drive My Car

          Belfast

          Minari

          The Lost Daughter

          Guardians of Life

          Parallel Mothers

          The Tragedy of Macbeth

          Red Rocket

          Aftersun

          After Yang

          Сюжетная линия

          Знаете ли вы

          • Цитаты

            Джонни: Чтобы посетить планету Земля, вам придется родиться человеческим ребенком. Сначала вам придется научиться пользоваться своим новым телом, двигать руками и ногами, подтягиваться в вертикальном положении. Вы научитесь ходить и бегать, использовать свои руки, чтобы издавать звуки и составлять слова. Постепенно вы научитесь заботиться о себе. Здесь все еще спокойно, но там краски, ощущения и звуки будут омывать вас постоянно. Вы увидите так много живых существ, растений и животных, что даже представить себе невозможно. Здесь всегда одно и то же, а там все в движении, все всегда меняется. Вы погрузитесь в земную реку времени. Вам предстоит так многому научиться и так много испытать, удовольствие и страх, радость и разочарование, печаль и удивление. В своем замешательстве и восторге вы забудете, откуда пришли. Вы будете расти, путешествовать и работать. Возможно, у вас будут дети, даже внуки. С годами вы попытаетесь осмыслить ту счастливую, грустную, полную, пустую, постоянно меняющуюся жизнь, в которой живете. И когда придет время вернуться к своей звезде, может быть трудно попрощаться с этим странным красивый мир.

          Обзоры пользователей173

          Обзор

          Избранный обзор

          8/

          10

          Sweet and Sad

          Милый, грустный фильм об одиноком мужчине, который узнает немного о том, как тяжело быть родителем, когда он берет некоторое время на попечении своего племянника.

          Хоакин Феникс — дядя, и он хорош, но именно Габи Хоффманн, играющая его сестру, и особенно маленький Вуди Норман в роли племянника затмевают всех. Это редкий фильм, который серьезно относится к детям и их мыслям о мире, а также затрагивает тревогу, связанную с воспитанием детей в очень неопределенном будущем.

          Люди действительно очень эмоционально реагируют на этот фильм, если судить по киносайтам в Интернете, и я могу понять почему, хотя лично у меня он не вызвал особого резонанса. Это тот фильм, в который люди вкладывают много себя, и я полагаю, что реакция любого человека на него будет сильно зависеть от его собственных обстоятельств в данный момент. Хотя я думаю, что это можно сказать о любом фильме в любое время.

          Мне показалось странным, что в фильме о тревогах времени нет ни единого упоминания о Ковиде. Вы никогда не увидите людей в масках, никто об этом не говорит. В этом году я действительно заметил несоответствие между фильмами, действие которых происходит в наши дни, и миром, каким он на самом деле выглядит сейчас. Странно, что кинематографисты полностью игнорируют то, что так сильно доминирует в жизни каждого человека и так сильно изменило мир.

          Grade: A-

          helpful•38

          31

          • evanston_dad
          • Dec 15, 2021

          Details

          • Release date
            • November 24, 2021 (United States)
            • United States
            • Happinet Phantom
            • Official site
            • Persian
            • English
          • Also known as
            • Давай, Давай
          • Место для съемок
            • Wilshire Grand Center — 900 Wilshire Boulevard, Downtown, Лос -Анджелес, Калифорния, USA
          • Production Companys
            • A24
            • Be Flound Company
              • A24
              • Be Flound Company
                • A24

                • Be Flound Propence
                    .

                  Box office

                    • $8,300,000 (estimated)
                    • $1,863,674
                    • $134,447
                    • Nov 21, 2021
                    • $4,499,395
                  See detailed box office info on IMDbPro

                  Technical specs

                  • 1 hour 49 minutes

                    • Black and White
                    • Dolby Digital
                    • 1. 66 : 1

                  Новости по теме

                  Внесите свой вклад в эту страницу

                  Предложите отредактировать или добавить недостающее содержание

                  Top Gap

                  Какова дата выхода потоковой передачи C’mon C’mon (2021) в Испании?

                  Ответить

                  Больше для изучения

                  Недавно просмотренные

                  У вас нет недавно просмотренных страниц по
                  Бенни Льюис

                  Полное раскрытие: этот пост содержит партнерские ссылки. ?

                  Вам интересно, как выразить свою любовь по-французски? Ни для кого не секрет, что французский считается одним из самых романтичных языков с множеством романтических выражений. Например, «моя любовь» по-французски — 9.3443 моя любовь .

                  Даже если вы не знаете, что говорят франкоговорящие, звук языка просто прекрасен для прослушивания.

                  Правила произношения означают, что фразы всегда плавно переходят от одного слова к другому. Даже те, кто не говорит по-французски, обычно используют романтично звучащие французские фразы, чтобы расположить к себе своих возлюбленных: ma chérie , je t’adore и (не совсем «романтично» само по себе) voulez-vous coacher avec moi ce soir . 😉

                  Итак, какие еще романтические французские слова и фразы вы можете выучить, делая первые шаги на языке любви? Читайте дальше, чтобы узнать о романтической стороне французского языка.

                  Вот ваш краткий справочник:

                  • «Моя любовь» – mon amour
                  • «Моя дорогая» – mon chéri/ma chérie
                  • «Я люблю тебя» – 17 59 17 139 43443 Je t Я скучаю по тебе» — Tu me manques
                  • «Красивая» — красотка/красавица
                  • «Красавица» — La Beauté
                  • «Pretty» — Joli/Jolie
                  • «Cute» — Mignon/Mignonne
                  • 44 «9174». ” — Le Cœur
                  • 9
                  • « Чувства » — LES Sentiments
                  • « Любовник » — Amoureux / Amoureuse
                  • « Мой сладкий » —
                  • « мой сладкий » —
                  • « мой сладкий » — мон. возраст

                  Вот короткое видео, которое я снял на эту тему, чтобы вы могли услышать, как произносятся эти слова:

                  Продолжайте читать, чтобы получить более подробный обзор.

                  Как сказать «Моя любовь» по-французски

                  Не так много французских слов нежности более романтичных, чем mon amour , что означает «моя любовь» по-французски.

                  Это моя любовь или моя любовь ? Обращаетесь ли вы к мужчине или женщине, термин один и тот же: mon amour .

                  Mon обычно является формой мужского рода «мой» во французском языке, но вы также используете его перед любым словом, начинающимся с гласной, даже перед словами женского рода.

                  Итак, если вы хотите сказать что-то романтическое, например «Доброе утро, любовь моя» по-французски, вы должны сказать « Bonjour mon amour ».

                  Еще один термин, который вы наверняка часто слышите во франкоязычных странах, это mon chéri (для мужчин) и ma chérie (для женщин). Это означает «моя дорогая» или «моя дорогая» и является более общим термином, чем 9.3443 моя любовь .

                  Как и в английском, его можно использовать для других близких людей, помимо вашего романтического партнера.

                  Как сказать «красивый» по-французски

                  В английском языке слово «красивый» имеет ярко выраженный женский оттенок. По-французски и мужчины, и женщины — «красивые».

                  Слово «красивый» во французском языке мужского рода — beau (или bel перед словом, начинающимся с гласной), а женского рода — belle .

                  Мужская форма обычно переводится как «красивый» на английском языке, когда речь идет о мужчине. В других случаях как beau , так и belle можно перевести как «красивая».

                  Например, beau pont на французском языке будет переведено на английский как «красивый» мост, а не как «красивый» мост.

                  Beau и belle бесполезны, если вы не поместите их в предложение. Вот несколько примеров романтических фраз, содержащих эти слова:

                  • «Ты прекрасна»: Tu es beau (мужчине) и Tu es belle (женщине).
                  • «Привет, красавица»: Bonjour mon beau (мужчине) и Bonjour ma belle (женщине). Эта фраза обычно не так распространена во франкоязычных странах, как в англоязычных странах.
                  • «Жизнь прекрасна»: La vie est belle .

                  Как сказать «Красота» по-французски

                  Это просто. Английское слово «красота» происходит непосредственно от французского: красавица .

                  Одно из самых популярных выражений о красоте — она в глазах смотрящего. Французский перевод этой универсальной фразы: La beauté est dans l’œil de celui qui reviewe .

                  Как сказать «Pretty» по-французски

                  «Pretty» по-французски — это joli для мужчин или jolie для женщин.

                  Как и «красивый», джоли/джоли не обязательно относится только к женским людям и предметам. По отношению к мужчине или объекту мужского вида joli точнее переводится как «красивый» или «приятный для глаз».

                  Хорошая мнемоника для джоли/джоли — подумать об очень хорошенькой актрисе Анджелине Джоли .

                  Как сказать «милый» по-французски

                  Не знаю почему, но я нахожу mignon/mignonne , французское слово, означающее «милый», действительно, ну, милое слово.

                  Во Франции вы можете использовать mignon/mignonne почти так же, как вы использовали бы «милый» в английском языке: для описания милого животного, игрушки или даже милого парня или девушки, которые вам нравятся.

                  В Квебеке mignon/mignonne обычно ассоциируется с маленьким и милым, больше похожим на «очаровательный».

                  Таким образом, вы бы не использовали его, например, для описания человека, в которого вы влюблены. Но это нормально, потому что в Квебеке есть другое слово для обозначения «милый», которое можно использовать точно так же, как и в английском языке. И это слово…

                  Милашка!

                  Нет, правда. Симпатичный — очень популярное заимствованное слово в Квебеке, и вы можете использовать его так же, как «милый» в английском языке.

                  Как сказать «сексуальный» по-французски

                  Говоря о заимствованных словах, французский язык заимствовал английское слово «сексуальный», и перевод тот же: сексуальный ! Вы можете использовать его точно так же, как вы использовали бы его на английском языке.

                  Как сказать «Сердце» по-французски

                  Французское слово «сердце» — le cœur .

                  Поначалу это звучит совершенно не относящимся к английскому языку, но многие английские «сердечные» слова восходят к французскому cœur . Мужество, кардио, сердечный, аккорд, аккорд, и этот список можно продолжить. Даже слово «ядро» — центр или сущность чего-либо — широко распространено мнение, что оно происходит от кёр .

                  В этом есть смысл, если подумать. На самом деле, для вас есть готовая мнемоника!

                  Популярное выражение нежности в английском языке — «мое сердце». На французский это переводится как mon cœur или иногда mon petit cœur («мое маленькое сердце»).

                  Но обычно это не романтический термин. Это чаще используется взрослым по отношению к маленькому ребенку, такому как внук или племянница/племянник. Можно сказать мальчику или девочке.

                  Как сказать «Вечеринка» по-французски

                  Есть несколько способов сказать «вечеринка» по-французски.

                  В качестве существительного «правильный» способ сказать «вечеринка» — la fête . Например, вечеринка по случаю дня рождения — une fête d’anniversaire , а рождественская вечеринка — une fête de Noël .

                  Неофициально в Квебеке вы можете использовать английское заимствованное слово le party (которое само изначально было заимствовано из французского!).

                  Это произносится не так, как английский: это больше похоже на 90s сленговое слово «вечеринка».

                  Вы можете использовать le party так же, как английское слово «party».

                  Во Франции это заимствованное слово встречается гораздо реже, но если вы его используете, вас обязательно поймут. Однако будьте осторожны, произношение другое — «partee» — и, чтобы усложнить ситуацию, пол тоже другой: la party!

                  Лучше всего придерживаться la fête во Франции.

                  Как сказать «Друзья» по-французски

                  Чувства между друзьями могут варьироваться от случайной симпатии до платонической близости и вплоть до романтической любви (подумайте, сколько людей говорят, что они вышли замуж за своего лучшего друга). Так что, конечно же, в посте о любви на французском языке должно быть слово «друзья»!

                  Французское слово «друг» — un ami (для друзей-мужчин) или une amie (для друзей-женщин).

                  Множественное число «друзья» — это les amis (для группы друзей-женщин) и les amis (для группы друзей-мужчин или их сочетания).

                  Что интересно, так это то, что слово, обычно используемое для обозначения «парня» un copain или «подружки» une copine , также может означать «друг».

                  Когда вы говорите «мой» ( mon/ma ) перед словом, это, скорее всего, более интимная версия!

                  Чтобы сказать «мой друг» по-французски, это mon ami или mon amie . Вы не можете сказать ma amie , даже если ваш друг — девушка, потому что эти два слова будут конфликтовать по гласным и звучать неловко.

                  И такой романтический язык, как французский, никогда не должен быть неловким!

                  Как сказать «чувства» по-французски

                  Общее французское слово «чувства» — les сентименты («чувство» — это ип сентимент ).

                  В английском языке «чувства» могут неформально использоваться для обозначения «нежных» или «романтических» чувств. Например, если вы скажете кому-то: «У меня есть к вам чувства», они могут сделать вывод, что это не просто какие-то старые чувства, а чувство влечения.

                  К сожалению, на французском языке это не работает. Чувства — это просто заурядные чувства, и вы должны быть более конкретными, если хотите сослаться на романтику или влечение.

                  Если вы хотите признаться кому-то в своих чувствах по-французски, вы можете использовать одну из следующих фраз, чтобы дать человеку хороший намек на то, что вы пытаетесь сказать:

                  • Je te trouve très bien – «Ты довольно опрятный»
                  • Je t’aime bien – «Ты мне нравишься» (Обязательно поставьте «bien» в конце предложения, потому что je t’aime переводится как «Я люблю тебя ” по-французски, что может быть не , а совсем , что вы хотели сказать!)
                  • Tu me plais – «Ты мне нравишься» (буквально «Ты мне нравишься»)

                  Как сказать «Удивительно» по-французски

                  Удивительно, но слово «потрясающе» на самом деле не переводится на французский язык. очень хорошо. Все французские переводы этого слова уже имеют эквиваленты на английском языке.

                  Например, «удивительный» можно перевести как étonnant , что переводит обратно на английский язык как «поразительный».

                  Incroyable и supéfiant — тоже достойные французские переводы, но они уже означают «невероятно» и «потрясающе» на английском соответственно.

                  Не волнуйтесь. Есть столько способов выразить, насколько что-то удивительно во французском языке, что язык вряд ли нуждается в еще одном слове. Вот небольшой список французских синонимов слова «удивительный»:

                  • Incroyable – «невероятно» (по моему ненаучному личному опыту, это самый распространенный способ сказать «удивительно» по-французски)
                  • Suprenant – «удивительный»
                  • Étonnant – «поразительный»
                  • Exceptionnel – «исключительный»
                  • Stupéfiant »)

                  В английском языке «удивительный» обычно имеет положительную коннотацию. Это не просто означает «удивительно», это также может означать «удивительно здорово» или «фантастически».

                  Вот несколько способов выразить эту идею по-французски:

                  • Super — «супер» (но гораздо чаще встречается во французском, чем в английском. Это может быть прилагательное — Tu es super! — или наречие, например, «Tout est super génial!» )
                  • Génial – “great” (also very common)
                  • Fantastique – “fantastic”
                  • Magnifique – “magnificent”
                  • Merveilleux – “marvelous”
                  • Extraordinaire – “extraordinary”

                  Как сказать «горячо» по-французски

                  Вы уже догадались, что «горячо» — это сленговое слово в английском языке, когда оно описывает чью-то внешность. Как и многие сленговые слова, слово «горячий» не переводится напрямую на французский язык.

                  Доверься мне. Никогда не говорите il/elle est chaud , чтобы описать красивого парня или девушку.

                  Это не значит, что он/она горячий. Это даже не означает, что «он/она чувствует жару», когда на улице жаркий день (это было бы il/elle a чауд ).

                  Скорее, это сленг, который означает «он/она сексуально возбужден». Вы были предупреждены!

                  Итак, что, если вы хотите описать кого-то как сексуального на французском языке? Что ж, сексуальный , упомянутый ранее, — довольно надежный термин, выражающий то же самое.

                  Но иногда вы не хотите прямо говорить «С-слово». Во Франции также можно использовать сленговое слово « canon », которое в равной степени относится и к мужчине, и к женщине: il est canon или elle est canon .

                  Французские выражения нежности

                  Помимо перечисленных выше французских слов и фраз, есть и другие способы выразить свою любовь и привязанность. Вот некоторые из моих любимых красивых французских слов:

                  • «Мой дорогой» — mon chéri/ma chérie
                  • «Я люблю тебя» — Je t’aime
                  • «Я тоже тебя люблю» — Je t’aime aussi
                  • «Я скучаю по тебе» – Tu me manques
                  • “Lover” – amoureux/amoureuse
                  • “My sweet” – mon doux/ma douce
                  • “Angel” – ange
                  • “Sweetie” – mon petit chou
                  • “My клубника» — ma fraise
                  • «Моя жемчужина» — mon bijou
                  • «Мой медведь» — mon ours
                  • «My baby» — mon bebe 9360 5
                  • By the way вы можете узнать больше милых французских слов и французских прозвищ в этой статье (а также других со всего мира).

                    Как сказать «прощай» по-французски

                    Есть два основных способа сказать «прощай» по-французски, и мне нравятся оба.

                    Первый au revoir . Это повседневное слово «до свидания» по-французски, которое вы будете слышать все время.

                    Но это не просто «до свидания»; это гораздо более красноречиво, чем это. Самый точный перевод au revoir — «пока мы не встретимся снова». Мне нравится это выражение. Это выражает надежду на то, что однажды вы снова увидите друг друга, даже если вы говорите, что au revoir уже давно.

                    Другой, более литературный способ попрощаться: adieu . Оно переводится как «иди с Богом» ( à = «к» и Dieu = «Бог») и выражает ваше пожелание безопасности и удачи тому, кто уходит.

                    Независимо от того, верите вы в божество или нет (хм, слово «божество» внезапно кажется вам знакомым, не так ли?), это приятное, теплое чувство, с которым нужно отправляться.

                    И на этой ноте до конца и прощай , дорогой читатель! Пока мы не встретимся снова.

                    Бенни Льюис

                    Основатель, свободный язык через 3 месяца

                    Веселый ирландский парень, постоянно путешествующий по миру и автор международных бестселлеров. Бенни считает, что лучший подход к изучению языка — это говорить с первого дня.

                    Говорит: испанский, французский, немецкий, итальянский, португальский, эсперанто, китайский, американский язык жестов, голландский, ирландский

                    Просмотреть все сообщения Бенни Льюиса

                    C’mon C’mon Movie Review | Медиа здравого смысла

                    Много или мало?

                    Путеводитель для родителей по сюжету этого фильма.

                    Что нужно знать родителям

                    Родители должны знать, что Давай Давай — это черно-белая драма о радиожурналисте по имени Джонни (Хоакин Феникс), который соглашается присматривать за своим не по годам развитым 9-летним мальчиком. старый племянник Джесси (Вуди Норман). Это очень честный, удивительно вдумчивый фильм о детях во взрослом мире, который больше о путешествии, чем о пункте назначения. Язык — самая большая проблема, с несколькими употреблениями «f-k», плюс «s-t», «задница», «черт», «d—k» и т. д. Джесси упоминает кого-то, кто «сделал аборт». .» Персонажи спорят, и есть сцены бедствия, когда племянник исчезает. Люди говорят о смерти матери, и есть сцены ее постели. Дети из Нового Орлеана обсуждают ураган Катрина и упоминают смерть. Мужчина, обращающийся в клинику, должен снять шнурки с ботинок, чтобы исключить возможность использования их для самоубийства.

                    Отзывы сообщества

                    доктора Взрослый

                    7 июля 2022 г.

                    возраст 11+

                    Все звезды!

                    Этот фильм… вау. Какой замечательный фильм, в котором показаны повседневные события заботы о маленьком человеке. Завораживающий фильм о сложных жизнях реальных людей, имеющих дело с психическими заболеваниями, институционализацией, воспитанием детей и экзистенциальными вопросами о будущем с детьми. Фильм Миллса пульсирует реальными мыслями и словами и переплетает их с реальными жизненными ситуациями таким образом, чтобы подчеркнуть работу и награду за то, что вы присутствуете в своей жизни с человеком, который молод и несет ответственность за них. Поистине завораживающе, продуманно и просто так реально. Все звезды!

                    Дэвид Гермер Взрослый

                    7 мая 2022 г.

                    Возраст 10+

                    Это такой красивый фильм, я думаю, что он должен стать первым фильмом с рейтингом R для всех, потому что в нем всего пара слов на букву F, и в нем такой замечательный посыл.

                    Это название имеет:

                    Образовательная ценность

                    Отличные сообщения

                    Отличные образцы для подражания

                    Слишком много ругани

                    Что за история?

                    В C’MON C’MON радиожурналист Джонни (Хоакин Феникс) работает над проектом, который включает в себя интервьюирование детей о жизни, будущем и т. д. Он добровольно присматривает за своим 9-летним племянником Джесси (Вуди Норман), когда его сестра Вив (Габи Хоффманн) должна отправиться на Западное побережье, чтобы помочь своему бывшему мужу с биполярным расстройством (Скут МакНейри). Поездка Вив занимает больше времени, чем ожидалось, и в итоге Джонни берет Джесси с собой в дорогу, чтобы он давал интервью. Время, проведенное вместе, углубляет их отношения и расширяет их взгляды на жизнь: Джесси учится слушать звуки через микрофон Джонни. Джонни также воссоединяется со своей сестрой, с которой он поссорился после смерти их матери. Джонни узнает, что дети могут быть удивительными и разочаровывающими, что ошибки будут совершаться, и это нормально.

                    Это хорошо?

                    Может показаться, что это не так уж и много, но драма Майка Миллса представляет собой редкое сочетание трогательной эмоциональной прозрачности и вдумчивой, интуитивной структуры, похожей на эссе, поскольку в ней исследуется, как дети вписываются в этот мир. Конечно, в голом сюжете есть шаблонный аспект — ворчливый одинокий мужчина отправляется в путешествие с нахальным, не по годам развитым ребенком (с прической из швабры), и оба они становятся лучше — но C’mon C’ mon ни в малейшей степени не шаблонен. Снятый в мечтательном черно-белом цвете, фильм не торопится. Здесь нет пункта назначения, только путь. Джонни (Феникс демонстрирует самое нежное и чистосердечное выступление с 9 лет).3443 Her ) уговаривает детей, с которыми он беседует, дать трогательные ответы, но как применить эту информацию в жизни? И как с его помощью понять его отношения с Джесси?

                    В одной из первых сцен Джесси говорит о «трубках грибов», которые соединяют все в природе, и это достойная метафора для фильма. Ничего не остается, кроме как двигаться момент за моментом, пока Джесси задает острые вопросы, закатывает истерики, убегает, играет с любовью, обнимается и воображает. Джонни резюмирует и анализирует вещи в милых телефонных звонках своей сестре, а затем каждая маленькая «глава» завершается чтением какого-то документального эссе. (В личных дневниках Джонни также есть перерывы.) Отличные выступления, в том числе Нормана и Хоффмана, и бесстрашная преданность Миллса честности дают 9 баллов.3443 Давай Давай пульс жизни. Действительно, фильм настолько похож на запутанные, прекрасные воспоминания, что бывает трудно вспомнить фильм по порядку.

                    Поговорите со своими детьми о…

                    • Семьи могут поговорить о том, как C’mon C’mon изображает стресс и гнев. Какие чувства у вас вызывают эти сцены? Эти чувства чем-то похожи на просмотр насилия на экране?

                    • Если бы в фильме не было ругани, как вы думаете, он был бы хорошим выбором для детей младшего возраста? Почему или почему нет?

                    • Если честность — одна из главных тем фильма, то почему герои так часто об этом забывают? Почему иногда так сложно быть честным? Какую роль играет честность в конструктивном общении?

                    • Многие вещи, которые дети говорят на диктофон Джонни, очень глубоки. Как взрослым лучше слушать детей?

                    Информация о фильме

                    • В кинотеатрах : 19 ноября 2021 г.

    alexxlab

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *