Характеристики видеокарты
Видеокарта – один из основных компонентов компьютера. Она отвечает за обработку графики и вывод изображения на экран монитора. Поэтому при выборе видеокарты очень важно обращать внимание на ее характеристики. Поскольку именно от характеристик видеокарты зависит, сможет ли она удовлетворить все требования пользователя.
В данной статье мы рассмотрим основные характеристики современных видеокарт. А также расскажем о том, как использовать эту информацию для того чтобы не ошибиться при выборе видеокарты.
Графический процессор (чип)
Первое на что следует обратить внимание при выборе видеокарты это графический процессор. От модели графического процессора зависят все остальные характеристики видеокарты.
Компания NVIDIA называет свои графические процессоры следующим образом: GeForce GTX 123.
Где 123 – это числовое обозначение, которое указывает на положение данного графического чипа в линейке видеокарт от NVIDIA. Первая цифра (1) указывает на поколение видеокарты. На данный момент последним поколением видеокарт является GeForce GTX 7xx. Вторая (2) и третья (3) цифры указывают на положение данного графического чипа в линейке видеокарт текущего поколения. Чем больше цифры 2 и 3 тем более высокого уровня данная видеокарта. Таким образом, видеокарта GeForce GTX 780 производительней GeForce GTX 770, а GeForce GTX 770 мощнее, чем GeForce GTX 760.
Компания AMD использует очень похожую схему обозначения своих графических чипов. Чипы от компании AMD обозначаются следующим образом: Radeon HD1234. Где цифра 1 указывает на поколение графического чипа, а цифры 2, 3 и 4 указывают на положение чипа внутри текущего поколения.
Теперь рассмотрим реальные характеристики видеокарт.
Тактовая частота графического процессора
Тактовая частота графического процессора это одна из важнейших характеристик видеокарты. Как правило, тактовая частота графического процессора видеокарты указывается в мегагерцах (МГц), реже используются гигагерцы (ГГц). Чем выше тактовая частота, тем быстрее процессор обрабатывает информацию, а это непосредственно влияет на быстродействие видеокарты.
Необходимо отметить, что один и тот же графический процессор в различных видеокартах может работать на различных частотах. Так случается, потому что в некоторых моделях видеокарт используется заводской разгон.
Объем видеопамяти
Объем видеопамяти – это характеристика, на которую многие не опытные пользователи обращают слишком много внимания. Это происходит из-за не слишком честной рекламы, в которой делается упор в первую очередь на простую и всем понятную идею, о том, что чем больше памяти, тем быстрее работает устройство.
На самом деле, все совсем не так и на объем памяти в принципе можно даже не обращать внимания. Меньше чем нужно, для данной модели видеокарты, производитель не установит. А вот больше – устанавливают с удовольствием. Опять же, это делается для того чтобы привлечь внимание не опытных пользователей.
С другой стороны, если бюджет, выделенный на покупку видеокарты, позволяет, то можно спокойно покупать модель с большим объемом памяти. В любом случае, это точно не навредит.
Тип памяти
Тип памяти уже более весомая характеристика видеокарты. Сейчас в продаже можно найти видеокарты с такими типами видеопамяти: DDR3, GDDR3, GDDR4 и GDDR5. Что нужно знать о типах видеопамяти, так это то, что GDDR3 лучше, чем DDR3, GDDR4 лучше, чем GDDR3, а GDDR5 соответственно лучше, чем GDDR4.
На данный момент, в большинство современных видеокарт устанавливается память типа GDDR3 или GDDR5. Память GDDR3 используется в дешевых видеокартах, тогда как GDDR5 в видеокартах среднего и высокого уровня.
Частота видеопамяти памяти
Частота видеопамяти – это характеристика, которая влияет на скорость обмена данными между процессором и памятью. Естественно скорость обмена данными между процессором и памятью влияет на общую производительность устройства. Поэтому чем выше частота видеопамяти, тем лучше.
Разрядность шины памяти
Разрядность шины памяти – это еще одна характеристика, влияющая на скорость обмена данными между процессором и памятью. Сейчас в продаже можно найти видеокарты с разрядностью шины памяти: 32, 64, 128, 196, 256, 384, 512 и 768 бит.
Видеокарты с разрядностью шины памяти меньше 128 бит – это дешевые устройства для офисного использования. Видеокарты среднего уровня и выше оснащаются шиной с разрядностью от 128 бит.
Разъемы для подключения к монитору
Немаловажным параметром являются разъемы на задней панели видеокарты, предназначенные для подключения к монитору. В большинстве случаев для подключения к монитору используется разъем DVI. Такой тип подключения поддерживают большинство видеокарт и мониторов.
Но, если вы планируете подключать к компьютеру телевизор с помощью порта HDMI или проектор с помощью порта VGA, то необходимо убедиться, что выбранная видеокарта оснащена нужным вам портом.
Посмотрите также
Відеокарта — Вікіпедія
Відеока́рта (англ. video card, також графічна карта, графічний адаптер, графічний прискорювач) — електронний пристрій, частина комп’ютера, призначена для генерації та обробки зображень з подальшим їхнім виведенням на екран периферійного пристрою.
Відеокарта зазвичай є платою розширення і вставляється у слот розширення, універсальний (PCI-Express, PCI, ISA, VLB, EISA, MCA) або спеціалізований (AGP), проте відеокарта може бути вбудованою у материнську плату як у вигляді окремого елементу, так і як складову частину північного мосту чипсету або центрального процесора. Відповідно вставлювана називається
Сучасні відеокарти не обмежуються лише звичайним виведенням зображень, вони мають вбудований графічний мікропроцесор, котрий може здійснювати додаткову їх обробку, звільняючи від цих задач центральний процесор. Також процесор і відокарта працюють разом і є залежними один від одного. Наприклад, усі сучасні відеокарти, що застосовують відеопроцесори AMD/ATi і NVIDIA підтримують OpenGL на апаратному рівні. Останнім часом, разом зі зростанням обчислювальних потужностей графічних процесорів має місце тенденція використовувати обчислювальні можливості графічного процесора для вирішення неграфічних задач (див. OpenCL).
Попередниками відеокарт були мікросхеми, які відповідали за формування зображення на ранніх персональних комп’ютерах та відеоігрових приставках. Так, CDP1861, що був випущений 1976 року, дозволяв формувати зображення роздільністю 62×128 пікселів. Television Interface Adapter 1A з приставки Atari 2600 поєднував функції формування зображення, звуку і читання сигналів від ігрового контролера.
Ранніми мікросхемами відеоконтролерів[en] були Motorola 6845[en] і Intel 8275 (клоновані у СРСР відповідно під марками КМ1809ВГ6 і КР580ВГ75).
Одним з перших графічних адаптерів у сучасному розумінні став MDA (Monochrome Display Adapter) для IBM PC у 1981 році. Він працював тільки в текстовому режимі з роздільною здатністю 80×25 символів (фізично 720×350 точок) і підтримував п’ять атрибутів тексту: звичайний, яскравий, інверсний, підкреслений та миготливий. Жодної кольорової або графічної інформації передавати він був не здатен, і колір символів визначався моделлю монітора. Зазвичай вони були чорно-білими, бурштиновими або смарагдовими. Фірма Hercules у 1982 році випустила подальший розвиток адаптера MDA, відеоадаптер HGC (Hercules Graphics Controller), який мав графічну роздільну здатність 720×348 точок і підтримував дві графічні сторінки. Проте він все ще не міг працювати з кольором.
Першою кольоровою відеокартою стала CGA (Color Graphics Adapter), випущена IBM. Вона і стала основою для наступних стандартів відеокарт. Вона могла працювати або в текстовому режимі з роздільною здатністю 40×25 і 80×25 (матриця символу — 8×8), або в графічному з роздільною здатністю 320×200 або 640×200. В текстових режимах було доступно 256 атрибутів символу — 16 кольорів символу і 16 кольорів фону (або 8 кольорів фону і атрибут миготіння), в графічному режимі 320×200 було доступно чотири палітри по 4 кольори кожна, режим високої роздільної здатності 640×200 був монохромним.
Як розвиток цієї карти з’явився EGA (Enhanced Graphics Adapter) — покращений графічний адаптер, з розширеною до 64 кольорів палітрою, і проміжним буфером. Була покращена роздільна здатність до 640×350, в результаті додався текстовий режим 80×43 при матриці символу 8×8. Для режиму 80×25 використовувалася велика матриця — 8×14, одночасно можна було використати 16 кольорів, кольорова палітра була розширена до 64 кольорів. Графічний режим також дозволяв використовувати при роздільній здатності 640×350 16 кольорів з палітри в 64 кольори. Був сумісний з CGA і MDA.
У 1987 році вийшов адаптер VGA (Video Graphics Array) для IBM PS / 2. VGA забезпечував роздільність 640×480 пікселів з 16 колорів, або 320×240 з 256 кольорів. VGA отримав новий інтерфейс — 15-контактний D-Sub, який став стандартом. Адаптер мав сумісність з програмами, написаними для EGA, CGA і MDA. Маючи 256 КБ відеопам’яті, VGA міг зберігати в них по кілька кадрів зі шрифтом. Випущений того ж року 8514/A міг відображати лінії та виконувати заливку частини кадру і накладати бітову маску. Забезпечував роздільність 1024×768 з 256 кольорами на частоті 43,5 Гц, або 640×480 на 60 Гц. Це зробило адаптер перспективним для інженерної графік. Йому на зміну 1990 року прийшов XGA (Extended Graphics Array), що підтримував роздільність 800×600 з 16 бітами кольору (65 536 кольорів, High Color). XGA почав гонку виробників за вищою якістю зображень, збільшенням роздільності та обсягу відеопам’яті
Першою відеокартою, яка підтримувала обчислення тривимірної графіки, стала S3 Virge, випущена 1995 року. Вона мала 4 МБ пам’яті VRAM або DRAM на частоті 80 МГц. Дозволяла відтворювати динамічне освітлення і білінійну фільтрацію текстур. В прагненні досягнути тієї ж якості картинки, що на ігрових приставках, 3dfx Interactive було створено Voodoo Graphics, що вийшла в 1996 році. Вона не могла працювати з двовимірною графікою, а тільки перехоплювала керування в звичайної 2-D відеокарти, тому звалася 3-D прискорювачем. Підтримувала 640×480, проте тільки в повноекранному режимі. Несла 3 МБ EDO DRAM, яка працювала на частоті 50 МГц, аналогічно до графічного процесора. Під кінець 1996 року відбулося падіння цін на EDO DRAM і 3Dfx змогла більше і дешевше продавати свої відеокарти.
Тим часом існували комапанії, які випускали клони відомих відеокарт свого часу. ATI 1995 року мала відеокарту Rage, яка могла обробляти 3D-графіку і відео в форматі MPEG-1. Нова 3D Rage II в 1996 році могла обробляти вже MPEG-2, мала підтримку Direct3D і частково OpenGL. Несла 8 МБ SDRAM, а процесор і пам’ять мали частоту 60 і 83 МГц відповідно. NVIDIA в 1995 році випустила свій перший, хоч і неуспішний, адаптер NV1. Він поєднував 3D-прискорювач, 2D-адаптер, а також звукову карту і порт для геймпада Sega Saturn. Формував тривимірну графіку з кривих третього порядку, а не з полігонів. Йому на зміну NVIDIA випустила 1997 року Riva 128, що базувався на чипі NV3 і мав 4 МБ SDRAM, шину в 128 біт і робочу частоту 100 МГц. Випускався у варіантах PCI і AGP та успішно конкурував з продуктами 3Dfx[2].
У 1998 було випущено адаптер Voodoo2, що мав 8 (або 12) МБ відеопам’яті EDO DRAM з частотою 100 МГц. Відеопроцесор мав додатковий текстурний блок, за допомогою якого міг накладати до двох текстур за раз. Роздільність становила 800×600 при 8 МБ пам’яті чи 1024×768 при 12 Мб з глибиною кольору в 16 біт. Voodoo2 могла працювати з великими, як на той час, текстурами в 256×256 пікселів. Інноваційний режим SLI дозволяв одночасно працювати двом однаковим відеокартам цієї моделі. У відповідь NVIDIA створили RIVA TNT, що мала 2 конвеєра рендерингу, з допомогою яких так само накладала 2 текстури за раз. RIVA TNT працювала на частоті 90 МГц, несла 16 МБ пам’яті SDRAM. Дозволяла відтворювати картинку глибиною в 32 біта і працювати з текстурами роздільністю 1024×1024 пікселів. Основними виробниками відеокарт кінця 1990-х стали 3Dfx, NVIDIA, ATI, Matrox і S3. Ці конкуренти стали нарощувати обсяги відеопам’яті, частоту процесорів та їх кількість. Так ATI Rage Fury MAXX фактично була була двома ранішими відеокартами Rage 128 Pro, поєднаними на одній платі, що почергово здійснювали обчислення. Voodoo5 мала одразу 4 відеочипа з окремим кулером для кожного. NVIDIA пішла по шляху розробки технології трансформації і освітлення (Transform and Lighting, T & L), що знімало з центрального процесора обрахунок вершин трикутників. В середньому нові моделі випускалися кожних пів року.
Врешті на початку 2000-х 3Dfx збанкрутувала, не встигаючи створювати конкурентоспроможні продукти. NVIDIA купила 3Dfx, витіснивши конкурентів своїми дешевими і продуктивними відеочипами. Таким чином лишилося два лідера з числа виробників відеочипів та відеокарт: NVIDIA та ATI. В червні 2000 року було випущено ATI Radeon, що мала 64 МБ DDR SDRAM з шиною 128 біт, на частоті 183 МГц. Radeon володіла блоком Transform and Lighting, чим було подолано технологічний розрив з NVIDIA. 2001 року NVIDIA випустила чип NV20, який став основою GeForce3. Він підтримував DirectX 8.0, який стандартизував піксельні і вершинні шейдери, тому відеоігри з підтримкою DirectX 8.0 мали якіснішу картинку. ATI у відповідь створили чип R200, який отримав апаратну тесселяцію, яка дала чипу самостійно робити моделі об’єктів складнішими. До 2005 року ринок відеокарт остаточно перетворився на протистояння NVIDIA і ATI. Пристрої конкурентів фактично почергово копіювали один одного, на кожну розробку однієї комапанії за кілька місяців виходила відповідь іншої[3].
ATI Radeon HD 4770 (2009)У 2006 році NVIDIA випустила першу двочипову відеокарту GeForce 7950 GX2, створену за 90-нм техпроцесом. Вона мала по одному чипу G71 на кожній з плат, ядра працювали на частоті 500 МГц, пам’ять — 600 МГц. Обсяг відеопам’яті GDDR3 становив 1 Гб, по 512 Мб для кожного чипа, з шиною шириною в 256 біт. У 2007 року була представлена флагманська відеокарта Radeon HD2900 XT на базі чипа R600. Частота ядра відеокарти становила 740 МГц, пам’яті GDDR4 — 825 МГц. Використовувалася 512-бітна шина пам’яті. Обсяг відеопам’яті досягав 512 МБ і 1 ГБ. Наступного року NVIDIA випустила чип GT200, який використовували GeForce GTX 280 і GTX 260. Чип вироблявся за 65-нм техпроцесом і містив 1,4 мільярда транзисторів з 80 текстурними блоками. Шина пам’яті збільшилася до 512 біт. Також була додана підтримка фізичного рушія PhysX і платформи CUDA. Частота ядра відеокарти становила 602 МГц, а пам’яті типу GDDR3 — 1107 МГц.
У 2010 році NVIDIA представила GF100 з архітектурою Fermi, чип, який ліг в основу відеокарти GeForce GTX 480. GF100 отримав 512 потокових процесорів. Частота ядра була 700 МГц, а пам’яті — 1848 МГц. Ширина шини склала 384 біт. Обсяг відеопам’яті GDDR5 становив 1,5 ГБ. GF100 підтримував DirectX 11, а також нову технологію NVIDIA Surround, що дозволяла розгорнути зображення на три екрани.
Для забезпечення все якіснішої графіки, передусім у відеоіграх, продовжується нарощення обсягів відеопам’яті, частоти процесора, вдосконалення енергозбереження і введення підтримки нових технологій обробки зображення та вирішення неграфічних задач[4][5].
Відеокарта S3 Graphics chrome 530 GT: під синім радіатором з кулером міститься відеопроцесор, дві чорні мікросхеми праворуч — відеопам’ять GDDR2, ліворуч — інтерфейси виведення HDMI і DVI, золотиста смужка внизу — шина PCI Express.Друкована плата — пластина з діелектрика, на якій прокладено провідні доріжки, що пов’язують різні складові відеокарти.
- Друкована плата — пластина з діелектрика, на якій прокладено провідні доріжки, що пов’язують різні складові відеокарти.
- Шина підключення — комп’ютерна шина, через яку відеокарта обмінюється інформацією з материнською платою. Стандартними є AGP і PCI-E. Іноді PCI або ISA.
- Графічний процесор (відеопроцесор, GPU (Graphics processing unit) — процесор, який обчислює інформацію, що виводиться на монітор. Може брати на себе частину обчислень з центрального процесора.
- Відеопам’ять — мікросхеми, в які тимчасово поміщається інформація, обчислена графічним процесором. Відеопам’ять може бути виділена з основної оперативної пам’яті системи, в цьому випадку говорять про розподілену (shared) пам’ять. Як правило, чипи оперативної пам’яті припаяні прямо до друкованої плати, на відміну від знімних модулів системної пам’яті, які вставляються в стандартизовані розніми материнських плат.
- Відеоконтролер (Video Display Controller, VDC) — мікросхема, що формує вихідний сигнал, який передається на монітор.
- RAMDAC (Random Access Memory Digital-to-Analog Converter) або цифро-аналоговий перетворювач (ЦАП) — пристрій, що здійснює перетворення цифрових результатів роботи відеокарти в аналоговий сигнал, який відображається на моніторі. Можливостями цього пристрою визначається максимальна роздільність, кількість кольорів, насиченість картинки, частота кадрів.
- Відео-ROM (Video ROM, Video BIOS) — мікросхема, що зберігає в собі правила і алгоритми взаємодій частин відеокарти.
- Інтерфейси виведення (Output interfaces) — аналогові чи цифрові інтерфейси, які забезпечують передачу даних від відеокарти до дисплея. Зазвичай використовуються HDMI (цифровий), DVI (цифровий) та VGA (аналоговий).
- Система охолодження — пристрій, що здійснює відведення і розсіювання тепла від відеопроцесора та інших складових відеокарти. Зазвичай це кулер (радіатор разом із вентилятором). Забезпечує стабільну роботу і не допускає ушкодження деталей від їх надмірного нагріву. Системи охолодження бувають активні (вентилятор з радіатором) чи пасивні (тільки радіатор). Раніше відеокарти випускались взагалі без охолодження, зараз трапляються відеоприскорювачі, вбудовані в материнську плату або процесор. Такі можуть мати активне, пасивне, взагалі не мати охолоджувального пристрою чи мати спільне охолодження (відеоприскорювач інтегрований в процесор). У разі відсутності активного охолодження, цей процес відбувається завдяки повітряним потокам, що циркулюють в системному блоці за рахунок вентиляторів в блоці живлення разом з вентилятором на процесорі.
Відеопроцесор[ред. | ред. код]
- Робоча частота відеопроцесора — вимірюється в мегагерцах, тобто мільйонах тактів на секунду. Чим вища частота, тим більше відеопроцесор може обробити даних за одиницю часу.
- Блоки — частини відеопроцесора, які обчислюють окремі елементи зображення: текстури, вершини, геометрію. Чим більше відповідних блоків, тим швидше процесор виконує операції з елементами зображення. Блоки можуть мати різну частоту, відповідно менша їх кількість компенсується вищою частотою.
Відеопам’ять[ред. | ред. код]
- Обсяг відеопам’яті — пам’ять використовується для зберігання елементів зображення (текстур, вершин, даних буферів і т. д.) які будуть виведені на монітор. Вимірюється в мегабайтах і гігабайтах. Обсяг не визначає напряму продуктивність відеокарти, а лише в поєднанні з іншими характеристиками. Проте багато комп’ютерних програм вимагають певного мінімуму відеопам’яті, особливо програми для роботи з графікою і відеоігри.
- Частота відеопам’яті — визначає скільки операцій записування/читання може виконатися за такт. Ця характеристика тісно пов’язана з типом пам’яті, зазвичай використовується спеціальна GDDR. Пізніші типи мають швидшу передачу даних, так GDDR3 повільніша за GDDR5.
- Розрядність шини — визначає як швидко пам’ять обмінюється даними з відеопроцесором. Вимірюється в бітах: 64, 128, 256, 512 і т. д. Часто виробники компенсують повільність відеопам’яті більшою розрядністю шини, або навпаки — зменшують розрядність, натомість використовують пам’ять з вищою частотою.
Охолодження[ред. | ред. код]
Зі зростанням навантаження на відеопроцесор його температура зростає, що призводить до пропуску тактів чи навіть може спричинити деформацію та розплавлення деталей відеокарти. Для уникнення цього використовуються системи охолодження. Їхній дизайн визначається виробником графічного процесора (тоді зветься референсним) або користувача (кастомний).
- Пасивне — складається з радіатора, який відводить зайве тепло. Чим складніша форма радіатора, тим більшою є його площа і можливості до відведення тепла.
- Активне — складається з радіатора і вентилятора, іноді має систему охолодження рідиною: водою чи рідким азотом. Кулер створює потік повітря, який охолоджує радіатор. Потужніші кулери створюють більше шуму, але часто ними можна керувати через спеціальні програми.
Форм-фактор[ред. | ред. код]
- Низькопрофільні — мають невеликі розміри, займають один слот розширення в ПК (50-60 мм у висоту). Як правило мають порівняно невисоку продуктивність, але можуть встановлюватися в невеликі корпуси, ноутбуки, нетбуки.
- Повнопрофільні — мають великі розміри, декоративні й охолоджувальні кожухи, великі радіатори і кулери, зазвичай займають два слоти розширення.
Вирішення неграфічних задач[ред. | ред. код]
Паралельні обчислення[ред. | ред. код]
Технологія обчислень загального призначення на графічних процесорних одиницях GPGPU (General-purpose computing on graphics processing units) дозволяє задіювати обчислювальні потужності графічних процесорів для таких задач, як обчислення фізики тривимірних об’єктів у відеоіграх, частково звільняючи від них центральний процесор. Останній таким чином отримує змогу паралельно виконувати інші обчислення. Так, у nVidia технологією GPGPU є CUDA, а у ATI — Stream[6][7].
Майнінг криптовалют[ред. | ред. код]
Завдяки високій обчислювальній потужності у 2010 році і до сьогодні набув поширення майнінг (англ. mining, дослівно «видобуток») криптовалют за допомогою графічних процесорів. Він здійснюється шляхом підбору геш-коду з-поміж численних комбінацій за допомогою спеціальних програм — манерів. Графічні процесори в цьому випадку більш ефективні за центральні, позаяк передусім розраховані на однотипні часто повторювані задачі. Валюта зараховується на попередньо створений електронний гаманець або майнінг-пул, де розділяється серед учасників процесу в залежності від внеску у видобуток.
Для збільшення виходу криптовалюти відеокарти об’єднуються на так званих фермах: комп’ютерах, материнська плата яких має кілька слотів підключення графічних адаптерів, наділених потужним блоком живлення і ефективною системою охолодження. Обмеження драйверів відеокарт зазвичай не дозволяють використовувати на одній платі понад 4-8 відеоадаптерів[8][9].
Пік популярності майнінгу відбувся в травні-липні 2017 року через різке зростання курсу криптовалют. Типова ферма за курсу біткоїна до $3000 могла окупитися вже за 3-4 місяці. Це швидко спричинило стрибок цін на відеокарти, дефіцит потужних геймерських карт і випуск спеціалізованих саме для майнінгу карт і материнських плат[10][11][12]. На кінець 2018 року ціни помітно стабілізувалися, проте видобуток криптовалют ще довгий час буде однією з неграфічних задач відеоадаптерів.
- ↑ The History of the Modern Graphics Processor. TechSpot (en-us). Процитовано 2016-06-20.
- ↑ History of the Modern Graphics Processor, Part 2. TechSpot (en-us). Процитовано 2016-06-20.
- ↑ History of the Modern Graphics Processor, Part 3. TechSpot (en-us). Процитовано 2016-06-20.
- ↑ History of the Modern Graphics Processor, Part 4. TechSpot (en-us). Процитовано 2016-06-20.
- ↑ Развитие видеокарт в 2000-х годах. geektimes.ru. Процитовано 2016-06-20.
- ↑ Harris, Mark (2005). Mapping Computational Concepts to GPUs. ACM SIGGRAPH 2005 Courses (ACM). doi:10.1145/1198555.1198768. Процитовано 2017-07-07.
- ↑ NVIDIA on GPU Computing and the Difference Between GPUs and CPUs. www.nvidia.com (en-us). Процитовано 2017-07-07.
- ↑ Майнінг біткоіна (bitcoin) відеокартами. Бізнес Світ (uk-UA). 2016-12-09. Процитовано 2017-07-07.
- ↑ Популярність криптовалют спричинила дефіцит відеокарт — TechToday. TechToday (uk-UA). 2017-06-07. Процитовано 2017-07-07.
- ↑ На новому курсі біткоіна розбагатіли виробники відеокарт. espreso.tv. Процитовано 2017-07-07.
- ↑ Біткоїн коштує майже $3000. Виробники відеокарт на цьому непогано заробили. Finance.UA (uk-UA). Процитовано 2017-07-07.
- ↑ AMD і NVIDIA готують спеціальні версії своїх відеокарт для майнінгу (uk). 2017-06-07. Процитовано 2017-07-07.
- Andrews J. A+ Guide to Managing & Maintaining Your PC/ Jean Andrews (8th Edition). — Course Technology, 2013. — 1328 p.
Основные параметры видеокарты.
Урок 9. Видеокарта (видюха).
Видеокарта отвечает за все, что отображается на вашем мониторе. Во многих компьютерах для работы, этой платы нет, конечно, если работа связана с текстовой информацией. Монитор в таких случаях подключается к специальной материнской плате, в которой есть разъем встроенной видеокарты.
Такая карта работает медленнее, чем отдельная видеокарта, т.к. она использует ресурсы оперативной памяти. А видеопамять работает намного быстрее оперативной памяти. Таким образом, если у вас встроенная видеокарта на 256Mb, а оперативной памяти стоит 1Гб, то на самом деле система будет показывать 768Mb, т.к. часть этой памяти будет отведена под видеокарту. И когда в эту материнскую плату вставить отдельную видеокарту, то у вас снова будет 1Гб оперативной памяти.
Характеризуются по нескольким основным критериям:
1. Объем видеопамяти, измеряется в мегабайтах. Самым распространенным объемом является 512Мб. Но соответственно бывают разные: 128, 256, 1024 (или 1Гб) и т.д.
2. Тип видеопамяти. В современных видеокартах используется несколько типов: GDDR2, GDDR3, есть и GDDR5.
3. Частота встроенного процессора. Чем больше, тем лучше. Измеряется в герцах (Гц).
4. Частота памяти. Аналогично частоте процессора. Естественно, что зависит от типа(пункт 2).
5. Ширина шины. Измеряется в битах. Определяет количество информации, которую может передавать плата за один такт, за раз.
Это не все параметры, это самые основные.
Многие люди по ошибке предполагают, что чем больше объем видеопамяти в вашей видеокарте, тем она лучше. К сожалению — это не так. Возьмем небольшой пример из жизни: есть такие видеокарты:
1. Palit GeForce 9500GT Super+1GB. Характеристики:
· Объем видеопамяти — 1 Гб.
· Тип видеопамяти — GDDR2.
· Частота памяти — 800МГц.
· Ширина шины — 128бит.
· Частота встроенного процессора — 650МГц.
2. Palit GeForce 9600GT 512M.
· Объем видеопамяти — 512Мб.
· Тип видеопамяти — GDDR3.
· Частота памяти — 1800МГц.
· Ширина шины — 256бит.
· Частота встроенного процессора -650МГц.
Из этого примера мы видим, что у первой видеокарты объем видеопамяти в 2 РАЗА! больше чем у второй. Но, если вы вставите сначала первую видеокарту и поиграете в красивую игру, а затем смените на вторую, то заметите, что игра стала намного красивее, и тормозов стало меньше. Потому, что производительность второй видеокарты в 2 РАЗА! больше. И достигается она за счет частоты памяти. Естественно, что ширина шины и частота процессора тоже влияют на производительность, а вот объем это не самое важное.
Содержание:
Основы работы персонального компьютера и его устройство.
Видеокарта | Компьютер для чайников
Видеокарта – это компонент материнской платы, отвечающий за обработку видеоданных и вывод на монитор изображения. Можно встретить названия: видеоадаптер, графическая плата, графическая карта, графический адаптер или на компьютерном сленге – «видяха». Есть два вида видеокарт – встроенные и внешние.
к оглавлению ↑Встроенные видеокарты
Встроенные видеокарты являются неотъемлемой частью современной материнской платы, поэтому они получили название – интегрированные. В характеристиках компьютера встроенный видеоадаптер могут обозначать как on board (с англ. «на плате»).
Для своей работы, интегрированная видеокарта забирает часть общих ресурсов компьютера. Из-за этого, производительность, как самой видеокарты, так и компьютера будет ниже, чем у компьютера с внешним видеоадаптером. Разъем(ы) для подключения монитора расположен непосредственно на материнской плате и выходит на заднюю панель системного блока. Интегрированная видеокарта применяется, как правило, в недорогих компьютерах, предназначенных для офисных задач. Для работы в профессиональных программах обработки видео, 3D моделирования, а также для современных трехмерных игр с высокой детализацией понадобиться внешняя видеокарта.
к оглавлению ↑Внешняя видеокарта
Внешняя видеокарта для обработки видеоданных использует свои ресурсы, т.к. имеет собственный процессор (графический процессор – GPU) и оперативную память. Она является съемной и располагается на материнской плате в специальном разъеме – слоте, что позволяет легко ее заменить в случае выхода из строя или для замены на более производительную.
Внешняя видеокарта намного производительней встроенной, из-за чего ее графический процессор выделяет много тепла. Во избежание перегрева и выхода из строя, все современные внешние видеокарты имеют систему охлаждения в виде вентилятора, установленного на графический процессор.
Внешняя видеокарта имеет несколько разъемов для монитора или других видеоустройств, которые отличаются интерфейсом подключения. При установленном видеоадаптере они выходят на заднюю панель системного блока.
к оглавлению ↑Как определить какая видеокарта в компьютере
Проще всего посмотреть на задней панели системного блока. Разъем(ы) встроенного видеоадаптера расположен вертикально в верхней части панели.
Разъемы же внешней видеокарты расположены горизонтально в нижней части панели. Чаще всего в готовых системных блоках (которые не собраны на заказ) присутствуют оба типа видеокарт.
1. Встроенная видеокарта.
2. Внешняя видеокарта.
к оглавлению ↑Основные характеристики видеокарт
Для компьютерного чайника интерес представляют несколько основных характеристик.
Объем видеопамяти. Измеряется в мегабайтах (Мб) или гигабайтах (Гб). Современные видеокарты имеют объем от 1 Гб. Если компьютер приобретается для игр, то видеокарту должна быть от 2 Гб и выше. В случае офисного применения достаточно до 1 Гб.
Тип видеопамяти. В видеокартах используется несколько типов памяти – DDR 3, DDR5 или GDDR3, GDDR5, которые отличаются быстродействием. Чтобы было проще для начинающего пользователя, чем больше цифра после DDR, тем больше производительность памяти, но и стоит она дороже.
Разъемы для подключения монитора и видеоустройств. Немаловажный факт при выборе видеокарты. На современной внешней видеокарте должны присутствовать несколько разъемов подключения.
Разъем DVI – цифровой интерфейс подключения, который дает более качественное изображение в отличие от VGA.
Разъем VGA – аналоговый интерфейс подключения видеоустройств. Морально устарел и постепенно вытесняется цифровыми.
Разъем HDMI – цифровой интерфейс подключения, по которому передаются звук и изображение.
Лучше всего, для подключения монитора использовать цифровые интерфейсы (DVI, HDMI), ввиду того, что аналоговый VGA более подвержен помехам и качество выдаваемого изображения у него хуже, чем у цифровых.
Поделиться.Как выбрать видеокарту. Параметры. | Обзор и тестирование видеокарт NVIDIA
Характеристики, от которых зависят возможности видеокарты и ее производительность, всегда указаны в описании как основные параметры. К таким основным характеристикам принадлежат в первую очередь объем памяти и размер шины, по которой видеокарта обменивается цифровыми данными с другими блоками компьютера.
Объем памяти
Объем памяти у видеокарт предназначен для использования видеочипами, которые хранят в этой памяти свои временные данные. Рассчитывается объем в мегабайтах. Однако не следует считать размер видеопамяти самым главным и определяющим фактором при выборе видеокарты. При определении производительности видеочипа эта память не является решающим показателем, хотя и имеет большое значение. Более важными характеристиками видеокарты, которые, собственно и определяют ее возможности, являются рабочая частота электронного устройства и ширина шины памяти.
Ширина (разрядность) шины видеопамяти
Размер шины видеопамяти, в сущности, является самой главной определяющей характеристикой, от которой зависит пропускная способность видеокарты и, следственно, скорость ее работы. Чем шире шина видеокарты — тем большее количество цифровых данных способна она принять и передать за единицу времени. Именно от этого и зависит производительность работы видеокарты. Вне зависимости от того, как какому из вышеуказанных типов памяти (DDR — DDR5) принадлежит конкретная видеокарта. Ее шина может иметь размер 64, 128, 256 и более бит.
Тип памяти
На сегодняшний день существуют несколько разновидностей памяти видеокарт, которые носят названия DDR, DDR2, DDR3, DDR5, а также GDDR3 и GDDR5. Увеличивающаяся цифра после DDR означает более высокую тактовую частоту функционирования и, соответственно, большую пропускную способность и производительность работы.
Частота шины видеопамяти
Тактовая частота функционирования шины процессора видеокарты определяется в мегагерцах и позволяет выполнять несколько миллионов операций в секунду. Это вторая характеристика, от которой тоже значительно зависит производительность работы видеочипа. При увеличении частоты, естественно, увеличивается и скорость обработки данных процессором видеокарты. Обычно тактовая частота шины всех современных видеоадаптеров составляет 500 — 2000 МГц.
Как выбрать видеокарту: Виды, Характеристики, Сравнение
За вывод картинки на монитор, контроля яркости и цветности, формирование трехмерных объектов, накладывание цвета и тени на 3D-объекты отвечает видеокарта. Без неё управлять всеми процессами на компьютере было бы невозможно. Так давайте для начала разберем как выбрать видеокарту, из чего же все-таки состоит видеокарта и какие процессы в ней происходят.
Как выбрать видеокарту
Видеокарта состоит из следующих элементов:
Графический процессор. Отвечает за обработку данных, из которых в дальнейшем будет формироваться изображение. Именно от его мощности зависит производительность и скорость всей видеокарты.
В некоторых видеокартах мощность графического процессора может превосходить мощность центрального процессора, благодаря большому количеству транзисторов. Тем самым снижается значительная нагрузка на центральный процессор.
Видеоконтроллер. Формирует изображение и передает его цифро-аналоговый преобразователь, а также обрабатывает команды центрального процессора. В современных видеокартах встроено несколько видеоконтроллеров, чтобы формировать изображение на несколько мониторов.
Видеопамять. Состоит из постоянного запоминающего устройства (ПЗУ), которое хранит в себе BIOS видеокарты, шрифты и служебные таблицы, и оперативного запоминающего устройства (ОЗУ), которое выступает в виде буфера для хранения покадрово-сформированного изображения, в последствии выводимого на монитор.
Цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП). Перед тем как передать сформированное изображение на монитор, его нужно сначала преобразовать в сигналы, понятные монитору, для этого и существует ЦАП.
Изображение проходит обработку через четыре блока: три блока отвечают за цветовую коррекцию (красный – зеленый — синий) и один блок выполняет гамма-коррекцию.
Система охлаждения. При сильных нагрузках на видеокарту графический процессор начинает выделять большое количество тепла. Чтобы охладить его видеокарты снабжаются алюминиевыми радиаторами с медными трубками и вентиляторами.
В зависимости от выделяемого тепла видеокарты могут иметь от одного до трех вентиляторов. Некоторые видеокарты снабжаются «умной» системой охлаждения, которая активируется только при высоких нагрузках. При низких нагрузках вентиляторы на видеокарте не вращаются.
Интерфейсы подключения. Для передачи изображение на монитор на плате видеокарты присутствуют специальные разъемы:
- HDMI – передает изображение и звук в цифровом формате,
- VGA – передает только картинку в аналоговом формате (сейчас практически не используется),
- DVI-D – современный аналог VGA-разъема, передает картинку в цифровом формате,
- DisplayPort – передает изображение в цифровом формате с высокой частотой обновления.
Как выбрать видеокарту: Виды видеокарт
Интегрированные видеокарты. Как правило встраиваются в чип центрального процессора компьютера. Такие видеокарты не имеют собственной видеопамяти и отдельного графического процессора, а используют для этого оперативную память и ресурсы центрального процессора. Из-за этого интегрированные видеокарты не обладают высокой производительностью и предназначены в основном для офисных задач. Поиграть на таких видеокартах будет проблематично.
Дискретные видеокарты. Полноценные видеокарты со своим графическим процессором, видеопамятью и системой охлаждения. Благодаря этому дискретные видеокарты обладают высокой производительность и способны выполнять ресурсоёмкие задачи, такие как 3D-графика или рендеринг видео.
Как выбрать видеокарту: Характеристики видеокарт
Теперь давайте разберем, чем же отличаются видеокарты и как выбрать видеокарту для своего компьютера.
Фирма-производитель видеокарт
На сегодняшний момент производством видеочипов занимаются всего две корпорации: NVIDIA и AMD (в скором времени к ним присоединится компания Intel). Итак, эти компании разрабатывают только видеочипы и референсные версии видеокарт.
Референсные видеокарты представляют собой эталонную версию видеокарты от производителя видеочипа (AMD или NVIDIA), которые снабжаются оптимальными значениями тактовых частот, системой охлаждения на турбине и фирменным дизайном.
А поскольку эти две компании не могут произвести необходимое количество видеокарт, которое бы удовлетворяло спрос, то они предоставляют право производства видеокарт на основе их чипов другим компаниям, таким как Asus, MSI, Gigabyte, Palit, Zotac и др. Этим компаниям разрешается изменять систему охлаждения, внешний вид видеокарты и производить разгон видеочипа. Версии таких видеокарты принято называть не референсными или кастомными.
Так какие же видеочипы лучше, от компании AMD или от NVIDIA? Давайте разберемся!
Видеокарты на чипах AMD более доступны по цене, но они не такие производительные, как видеокарты на чипах NVIDIA и к тому же сильно греются. Видеокарты на чипах NVIDIA обладают высокой производительностью, но и стоимость на них гораздо выше, чем на AMD.
Что касается кастомных видеокарт, то тут всё сложнее. Каждый производитель разрабатывает свою систему охлаждения, схему питания видеокарты, оптимизирует тактовые частоты. Всё это влияет на стабильную работу видеоадаптера. У каждого производителя есть удачные модели видеокарт и не очень удачные. И чтобы не прогадать с выбором видеокарты, необходимо внимательно изучить отзывы и результаты тестирования в бенчмарках и играх.
Совместимость видеокарты с комплектующими компьютера
Видеокарты, обладающие высокой производительностью, как правило имеют дополнительное питание, которое идет напрямую от блока питания. Дополнительное питания видеокарты представляет собой либо 6-pin, либо 8-pin, а в более мощных видеокартах стоят 8-pin + 6-pin-овые разъемы. И при выборе блока питания нужно смотреть, есть ли у него необходимы разъемы для видеокарты.
Как правило, производители видеокарт устанавливают рекомендуемую мощность блока питания для своей видеокарты, узнать это можно в характеристиках видеокарты.
К тому же, если вы собираетесь установить две видеокарты в Crossfire или SLI режиме, то вам понадобится блок питания в полтора раза мощнее.
Еще одним важным моментом при выборе видеокарты, является её совместимость с корпусом, т.к. не во всех корпусах есть необходимое место под любую видеокарту. Чтобы правильно подобрать корпус компьютера необходимо сравнить две характеристики: «максимальную длину видеокарты» в характеристиках корпуса и «длину видеокарты» в характеристиках видеокарты.
Объем и тип видеопамяти
Как уже упоминалось выше, для хранения сформированного изображения видеокарте нужна внутренняя память, чем она больше, тем лучше. Оптимальный объем видеопамяти на сегодняшний момент составляет — 4 Гб. Этого вполне хватает для поддержания высокого FPS в некоторых играх на ультра-настройках графики. Например, в GTA 5 в меню настройки графики есть шкала заполняемости видеопамяти, на которой можно увидеть сколько нужно памяти при разном качестве текстур, воды, частиц и т.д.
Одним из важнейших параметров видеокарты является пропускная способность типа памяти, чем она больше, тем быстрее обрабатывается изображение. Самой высокой пропускной способностью на сегодняшний момент обладают видеокарты с типом памяти GDDR6, которая составляет 16 Гбит/с. Это в два раза больше, чем у предыдущего поколения памяти GDDR5 (8 Гбит/с). При этом напряжение у GDDR6 снижено на 10% по сравнению с GDDR5.
Разрядность шины памяти
Огромное влияние на производительность видеокарты оказывает разрядность шины памяти. Чем выше разрядность шины памяти, тем больше информации графический процессор сохранит в видеопамять. От этого показателя напрямую зависит скорость работы видеокарты.
Самые бюджетные видеокарты имеют разрядность шины памяти в 128bit. Самые топовые видеокарты поддерживают 256bit.
Тактовые частоты
На производительность видеокарты влияют два параметра: тактовая частота графического процессора и тактовая частота видеопамяти. Чем они выше, тем больше у вас FPS в играх. И при выборе видеокарты следует уделять особое внимание этим характеристикам.
Технологический процесс и графический чип
Современные процессоры состоят из множества транзисторов, которые располагаются на основе из кремния. Размер этих транзисторов очень маленький и измеряется в нанометрах (в одном миллиметре — 1 000 000 нанометров). Чем меньше размер транзистора, тем больше их поместится на той же площади. А чем больше транзисторов, тем выше производительность процессора и меньше его энергопотребление.
Технологическим процессом называется разрешающая способность оборудования по созданию процессоров и измеряется в нанометрах. На сегодняшний момент графические процессоры для видеокарт создаются на 16-ти, 14-ти и 12-нм техпроцессе.
Современные видеокарты на 12-нм техпроцессе более производительны, чем видеокарты предыдущего поколения на 14-нм техпроцессе.
SLI/Crossfire
Для объединения мощностей двух и более видеокарт компании NVIDIA и AMD разработали специальные технологии. Компания NVIDIA внедрила в свои видеокарты серии GeForce технологию SLI, а компания AMD выпустила технологию Crossfire для видеокарт серии Radeon.
Эти технологии позволяют кратно увеличить производительность системы, объединив мощности двух и более видеокарт. Но стоит обратить внимание, что не все видеокарты могут работать в SLI/Crossfire режиме. Данную информацию можно узнать в характеристиках видеокарты, в разделе «Поддержка SLI/Crossfire».
Для того, чтобы активировать SLI/Crossfire режим, необходимо соединить видеокарты специальным мостом (шлейфом), он может идти в комплекте с видеокартой, либо докупаться отдельно. При этом видеокарты должны быть абсолютно одинаковыми (как в случае с оперативной памятью), соединение разных видеокарт в SLI/Crossfire режиме НЕ ДОПУСКАЕТСЯ.
Кроме того, SLI/Crossfire режим должен поддерживаться материнской платой, как программно (должно быть установлено программное обеспечение), так и физически (должно быть несколько разъемов для видеокарт).
API и поддерживаемые технологии
API – это среда для создания каких-либо программ или игра. Она значительно упрощает работу программисту благодаря наличию уже готовых скриптов для определенных задач, это своего рода конструктор по созданию программ и игр. Чтобы видеокарта смогла понимать и визуализировать программу или игру, на компьютере должен быть установлен определенный софт, а именно, библиотеки OpenGL и DirectX. Без них ни одна современная игра работать не будет. С недавнего времени к ним присоединилась еще одна библиотека под названием Vulcan. Она производительнее предыдущих библиотек на 40%.
Кроме API, для видеокарт были разработаны специальные технологии, которые симулируют физические законы в играх — NVIDIA Physx, либо улучшают визуализацию волос у игровых персонажей — NVIDIA Hairworks. Для работы этих технологий требуется наличие мощно высокопроизводительной видеокарты.
Версия DirectX
Со старой версией DirectX 9, 10 и 11 работают видеоадаптеры NVIDIA версии до 2014 года и видеоадаптеры AMD версии 2013 года выпуска.
Новая версия DirectX 12 позволяет увеличить производительность видеоадаптеров и задействовать в работу больше ядер в многоядерных процессорах.
Видеокарты NVIDIA работают с DirectX 12 начиная с версии 9хх (950-980, 1050-1080, 2060-2080).
Видеокарты AMD работаю с DirectX 12 начиная с версии 3хх (360-390, 460-480, 550-580, 5700).
Как выбрать видеокарту: Видеокарты nVidia
Видеокарты nVidia | Начальный класс | Средний класс | Высокий класс | Топовые видеокарты |
2014 год | GT 730 GT 740 | GTX 750 GTX 750 TiGTX 760 | GTX 770 | GTX 780 GTX 780 Ti |
2015 год | GTX 950 | GTX 960 | GTX 970 | GTX 980 GTX 980 Ti |
2016 год | GTX 1050 GTX 1050 Ti | GTX 1060 6GB | GTX 1070 | GTX 1080 TITAN X |
2017 год | GT 1030 | GTX 1070 Ti | GTX 1080 Ti TITAN Xp | |
2018 год | GTX 1060 5GB | RTX 2070 | RTX 2080 RTX 2080 Ti TITAN RTX | |
2019 год | GTX 1650 GTX 1660 GTX 1660 Ti | RTX 2060 RTX 2060 Super | RTX 2070 Super | RTX 2080 Super |
Серия видеокарт GT принадлежит к начальному классу видеокарт.
Серия GTX принадлежит к высокому классу.
Серия RTX относится к высокому классу видеокарт с поддержкой трассировки лучей.
Первые цифры в модели видеокарты (7, 9, 10, 20) говорят о серии видеокарты, которая меняется каждый год.
Следующие две цифры (30,40,50,60,70,80) указывают на производительность видеокарты, чем больше цифра, тем более производительнее видеокарта.
Буквы Ti указывают на более мощную версию видеокарты (на 10-20%) по сравнению с базовой моделью без приставки Ti.
Как выбрать видеокарту: Видеокарты AMD
Видеокарты AMD | Начальный класс | Средний класс | Высокий класс | Топовые видеокарты |
2013 год | R7 240 R7 250 | R7 260 R7 260X | R9 270 R9 270X R9 280 R9 280X | R9 290 R9 290X |
2014 год | R7 250X | R7 265 | R9 285 | R9 295X2 |
2015 год | R7 330 R7 340 R7 350 | R7 360 R7 370 R7 370X | R9 380 R9 380X | R9 390 R9 390X R9 Nano R9 Fury R9 Fury X |
2016 год | RX 460 | RX 470 | RX 480 | Radeon Pro Duo |
2017 год | RX 550 RX 560 | RX 570 | RX 580 | RX Vega 56 RX Vega 64 |
2018 год | RX 590 | |||
2019 год | RX 5700 RX 5700 XT | Radeon VII |
Серию видеокарт R7 покупают в основном для компьютеров, предназначенных для выполнения офисных задач.
Серии видеокарт R9 и RX ставят преимущественно в игровые компьютеры.
Первая цифра обозначает год выпуска видеокарты.
Две последующие цифры определяют класс производительности видеокарты, чем больше цифра, тем мощнее видеокарта.
Серии Nano, Fury и Vega обозначают, что видеокарта относится к топовому сегменту и способна конкурировать с топовыми видеокартами от компании NVIDIA.
Как выбрать видеокарту: Сравнение видеокарт
Чтобы подобрать оптимальную для своих задач видеокарту необходимо взять ближайшие по классу видеокарты и сравнить их характеристики, производительность в играх и стоимость.
Чтобы узнать реальную производительность видеокарты достаточно вбить в поисковике фразу, например, «тест GTX 1070 и RX 590» и вы получите множество результатов тестирования выбранных видеокарт.
В тестировании видеокарт, как правило, сравнивают количество кадров в секунду (FPS), которые видеокарта способна выдать в конкретной игре. Оптимальный FPS в игре на высоких настройках должен быть не ниже 60 кадров в секунду. Ориентируетесь именно на эту цифру. Если FPS будет ниже 60 к/с, то плавность картинки значительно пострадает.
Далее сравниваете производительность и стоимость видеокарт, если разница в производительности двух видеокарт составляет 20-30%, а разница в стоимости не больше 5-10%, то стоит брать более мощную видеокарту. А если различие в мощности не превышает 10%, а стоимость видеокарт отличается на 20-30%, то нет смысла покупать дорогую видеокарту.
При выборе видеокарты нужно знать, для каких задач вы её будете использовать? Если вы собираете бюджетный игровой компьютер, то вам лучше всего подойдет видеокарта от компании AMD. Если же вы преследуете цель собрать мощный игровой компьютер, который будет тянуть любую игру на ультра-настройках графики, то ваш выбор – это видеокарты NVIDIA. При выборе видеокарт особое внимание обращайте на вышеупомянутые характеристики, сравнивайте стоимость и производительность видеокарты. Теперь вы знаете, как выбрать видеокарту и на что обращать внимание при её покупке.
Continue Reading
Как посмотреть характеристики видеокарты
Необходимость просмотра характеристик неизбежно возникает при покупке новой или бывшей в употреблении видеокарты. Эта информация поможет нам понять, не обманывает ли нас продавец, а также позволит определить, какие задачи способен решать графический ускоритель.
Просмотр характеристик видеокарты
Параметры видеокарты можно узнать несколькими способами, каждый из которых мы подробно и рассмотрим ниже. Процесс того, как посмотреть параметры видеокарты в Windows 10, 8 или 7 практически идентичен, поэтому инструкция подойдет пользователям всех этих операционных систем.
Способ 1: софт
В природе существует большое количество программ, способных считывать информацию о системе. Многие из них являются универсальными, а некоторые «заточены» под работу с определенным оборудованием.
- GPU-Z.
Данная утилита предназначена для работы исключительно с видеокартами. В главном окне программы мы можем увидеть большую часть интересующей нас информации: название модели, объем и частоты памяти и графического процессора, и пр.
- AIDA64.
AIDA64 является одним из представителей универсального софта. В разделе «Компьютер», в ветке «Суммарная информация» можно посмотреть название видеоадаптера и объем видеопамяти,
а если зайти в раздел «Отображение» и перейти к пункту «Графический процессор», то программа выдаст более подробную информацию. Кроме того, и другие пункты этого раздела содержат данные о свойствах графики.
Способ 2: средства Windows
Системные утилиты Windows в состоянии отображать информацию о графическом адаптере, но в сжатом виде. Мы можем получить данные о модели, объеме памяти и версии драйвера.
- Средство диагностики DirectX.
- Доступ к данной утилите можно получить из меню «Выполнить», набрав команду dxdiag.
- На вкладке «Экран» содержится краткая информация о видеокарте.
- Свойства монитора.
- Еще одна функция, встроенная в операционную систему. Вызывается она с рабочего стола нажатием правой кнопки мыши. В контекстном меню Проводника следует выбрать пункт «Разрешение экрана».
- Далее необходимо перейти по ссылке «Дополнительные параметры».
- В открывшемся окне свойств, на вкладке «Адаптер», мы можем посмотреть некоторые характеристики видеокарты.
Способ 3: сайт производителя
К этому способу прибегают в том случае, если показания программного обеспечения не внушают доверия либо была запланирована покупка и возникла необходимость в точном определении параметров видеокарты. Информацию, полученную на сайте, можно считать эталонной и ее можно сравнить с той, которую нам выдал софт.
Для поиска данных о модели графического адаптера достаточно набрать его название в поисковой системе, а затем в выдаче выбрать страницу на официальном сайте.
Например, Radeon RX 470:
Страница с характеристиками:
Поиск характеристик видеокарт NVIDIA:
Для просмотра информации о параметрах ГПУ необходимо перейти на вкладку «Спецификации».
Способы, приведенные выше, помогут узнать параметры адаптера, установленного в компьютере. Использовать данные методы лучше всего в комплексе, то есть, все сразу – это позволит получить наиболее достоверную информацию о видеокарте.
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.