Site Loader

Содержание

Часы на газоразрядных лампах ИН-12 (Nixie clock) — blog.instalator

Сегодня короткий пост, в основном картинки. Лет 15 лежали в коробке лампы ИН-12Б и не находили себе применения, но я знал, что когда то им придется показывать время.

Теперь твой час настал. — Молись!

Немного про лампы ИН-12 — это индикатор тлеющего разряда для работы в качестве визуального цифрового индикатора электрических сигналов. Катоды — в форме арабских цифр (от 0 до 9) и запятой в приборе (ИН-12Б). Высота цифр 18 мм. Индикация производится через купол баллона. Оформление — стеклянное, (РШ 31а). Масса 20 г.

Начнем со схемы устройства:

Схема часов на индикаторе ИН-12Б. Для просмотра полной картинки нажмите на ней ПКМ и выберете открыть в новой вкладке.

Часы выполнены на микросхеме DS3231 — часы реального времени, погрешность составляет всего ±2 минуты за год. Кроме часов микросхема имеет два будильника и календарь до 2100 года, если будет не хватать перепаяю на новую если еще будут выпускаться.

На часах предусмотрена RGB подсветка колб ламп на умных светодиодах WS2812B. Можно выбрать практически любой цвет и яркость. ESP12 устанавливается как опция для управления часами по WiFi, можно управлять RGB подсветкой и настраивать время, календарь и будильник. Дополнительно на ESP заведен датчик температуры ds18b20.

Установленный на часах датчик BME280, подключен к основному микроконтроллеру Atmega328. Датчик BME280 измеряет температуру, давление и влажность он работает так же как и микросхема часов по цифровой шине I2C . Для управления часами установлено три кнопки, с помощью их настраивается время, дата, будильник, режимы подсветки. Средняя кнопка вход в меню настроек, левая и правая, не в режиме «меню», просмотр текущих состояний таких как температура, давление, влажность, время будильник, дата, режимы подсветки.

После того как нарисована схема, приступаем к трассировке печатной платы. Их будет две, отдельно мозги и отдельно индикаторы, собираются бутербродом.

Готовая и собранная плата часов

Плата часов на индикаторах ИН12

Первый запуск и тест подсветки, уровень и цвет подсветки регулируется и когда часы будут собраны в корпус то она будет видна только как подсветка самих колб ламп. Прошивка для микроконтроллера находится на моей странице GitHub.

По просьбам читателей желающих повторить проект, выкладываю HEX файл прошивки. Скомпилировано для Atmega328 с кварцем на 16 МГц.

Первый запуск часов

Часы пока без корпуса, жду когда его сделают. Корпус будет из массива дерева, когда оформлю часы в корпус добавлю фоток.

3D модель корпуса часов на индикаторах ИН12

Галерея фоток готовых часов, без корпуса.

Видео работы часов

Мерцание видно только на камеру, так как индикация динамическая, глаз этого не видит.

P.S. Оказывается я пересылал знакомому проект платы через телеграм, выкладываю проект платы, создан в dipTrace. Схему найти не удалось.

 

Часы на газоразрядных индикаторах ИН-12А

Всем привет. Хочу рассказать, о моей недавней «поделке», а именно часах на газоразрядных индикаторах (ГРИ).
Газоразрядные индикаторы давно уж канули в лету, лично меня они даже самые «новые» старше. Использовали ГРИ в основном в часах и измерительных приборах, позже на их место пришли вакуумно-люминесцентные индикаторы.
Так что же из себя представляет лампа ГРИ? Это стеклянный баллон (это же ведь лампа!) наполненный внутри неоном с небольшим количеством ртути. Внутри так же расположены электроды, изогнутые в виде цифр или знаков. Интересно то, что символы расположены друг за другом, следовательно, каждый символ светится на своей глубине. Если есть катоды, должен быть и анод! – он один на всех. Так вот, чтобы зажечь определенный символ в индикаторе, нужно приложить напряжение, причем не малое, между анодом и катодом соответствующего символа.
Для справки хотелось бы написать, как же происходит свечение. При приложении высокого напряжения между анодом и катодом газ в лампе, который до этого был нейтрален, начинает ионизироваться (т.е. из нейтрального атома образуется положительный ион и электрон). Образовавшиеся положительные ионы, начинают двигаться к катоду, высвободившееся электроны, к аноду. При этом электроны «по пути» дополнительно ионизируют атомы газа, с которыми сталкиваются. В результате возникает лавинообразный процесс ионизации и появляется электрический ток в лампе (тлеющий разряд). Так вот теперь самое интересное, помимо процесса ионизации, т.е. образования положительного иона и электрона, существует и обратный процесс, называют его рекомбинацией. Когда положительный ион и электрон «превращаются» опять в одно целое! При этом происходит выделение энергии в виде свечения, которое мы и наблюдаем.
Теперь непосредственно к часам. Лампы я использовал ИН-12А. Они имеют не совсем классическую форму ламп и содержат символы 0-9.
Прикупил я изрядное количество ламп, которые не были в использовании!

Так сказать, чтоб на всех хватило!
Интересно было сделать миниатюрное устройство. В итоге получились довольно компактное произведение.
Корпус вырезал на лазерном станке из черного акрила по 3D модели, которую делал исходя из печатных плат:


Схема устройства.
Часы состоят из двух плат. На первой плате расположены четыре лампы ИН-12А, дешифратор К155ИД1 и оптроны, для управления анодами ламп.

Так же на плате имеются входы для подключения питания, управления оптронами и дешифратором.
Вторая плата – это уже мозг часов. На ней расположен микроконтроллер, часы реального времени, блок преобразования 9В в 12В, блок преобразования 9В в 5В, две кнопки управления, пищалка и выводы всех сигнальных проводов, совпадающих с платой индикации. Часы реального времени имеют резервную батарею, что не позволяет сбиваться времени при отключении основного питания. Питание производится от блока 220В-9В (достаточно 200мА).

Общий вид плат:



Соединяются эти платы с использованием штыревого разъема, но не вставкой, а пайкой!




Собирается все это дело таким образом. Сначала длинный винт М3*40. На этот винт одевается трубка от воздушного шланга 4мм (он плотный, и подходит для удерживания печатных плат, я его очень часто использую). Потом между печатными платами стойка (печатал на 3D принтере) и потом латунная сквозная гайка все это затягивает. И задняя стенка будет крепиться тоже болтами М3 к сквозным латунным гайкам.



При сборке выяснилась такая неприятная особенность. Прошивку написал, но часы отказывались работать, лампы мерцали в непонятном порядке. Проблема решилась установкой дополнительного конденсатора между +5В и массой прямо возле микроконтроллера. Его видно на фото сверху (установил его в разъем для программирования).
Файлы проекта в программе EagleCAD и прошивку в CodeVisionAVR прилагаю. Можете модернизировать если необходимо в своих целях)))
Прошивка часов сделана довольно просто без наворотов! Просто часы. Две кнопки управления. Одна кнопка-«режим», вторая «настройка». Нажав кнопку «режим» в первый раз, отображаются только цифры, отвечающие за часы, если в этом режиме нажать «настройка», то часы начнут увеличиваться (при достижении 23 сбрасываются в 00). Если нажать еще раз на «режим», будут отображаться только минуты. Соответственно, если нажать в этом режиме «настройка», будут увеличиваться минуты так же в «круговом» порядке. При еще одном нажатии на «режим» – отображаются и часы и минуты. При изменении часов и минут, секунды обнуляются.






В следующих версиях думаю, сделать три кнопки и сделать надписи гравировкой.
Файлы проекта, доступны только для зарегистрированных пользователей:

Внимание! У Вас нет прав для просмотра скрытого текста.

Самодельные электронные часы на ИН-12 (ИН-14, ИН-18)

В настоящее время просторы интернета пестрят множеством всевозможных конструкций часов на микроконтроллерах и практически нет схем на обычной логической элементной базе.

Я нашел только три подробных схемы и описания часов на логических микросхемах. Конечно микроконтроллерные схемы, можно сказать, по всем параметрам выигрывают старую схемотехнику.

И тем неменее не у всех есть навыки работы и программирования микроконтроллеров. Стоит заметить что и далеко не у всех радиолюбителй есть возможность приобрести последние,в силу тех или иных причин.

Схема часов

Имея старые запасы микросхем серии к176 и к561, решил дать им вторую жизнь, собрав часы по найденной схеме в журнале радиоконструктор номер 3 за 2013 год (страница 36).

Рис. 1. Принципиальная схема электронных цифровых часов на индикаторах ИН-12 (ИН-14, ИН-18).

Как видно из схемы отображение времени ведется на четырех индикаторах ИН-14, там же в журнале написано как сделать дополнительные два счетчика на секунды.

Печатки к сожалению автором статьи не прилагаются, поэтому пришлось делать ее самому. Фото печатки приведено на рисунке ниже.

Не стремился сделать ее идеальной без навесных проводников, а потому получилась она довольно простой.

Рис. 2. Печатная плата для часов на индикаторах ИН-12.

Все остальные соединения элементов, которые не вошли в проводники печатки, выполнил проводочками. Благо дело схема весьма простая и не сложно разобраться что и куда. На бумаге печатка исправлена, без ошибок и в травленом виде тоже без ошибок.

Рис. 3. Готовая печатная плата для часов на индикаторах ИН-12.

Если кто-то захочет сделать такую же, получилось конечно несколько бестолково и корявенько, но вполне работоспособно.

Мною сразу был сделан вариант часов с секундами. Секундные счетчики у меня обозначены D7 D8. Как их соединять с к176ие12 написано в статье автора.

От себя добавлю, вывод 12 с D8 соединяем через резистор 2.2ком к 14 выводу D2. Если не использовать резистор, то перестает работать установка времени.

Установка времени как видно из схемы выполняется переменным резистором с выключателем. Суть такова: чем выше сопротивление резистора, тем медленнее идет счет часов и минут, секунды при этом останавливаются. И соответственно чем меньше сопротивление, тем быстрее идет счет. Очень удобно, не нужно городить кнопки.

Конструкция

Кнопка всего одна у меня, включает зеленую подсветку. Индикаторы я использовал ин-12а (без точки) и чуть позднее был собран вариант на ИН-18.

Их то только было на одни часы, купить ин-18 можно, но вот люди которые их продают, мягко говоря обнаглевшие рвачи, просят за одну лампу ин-18 от 2 до 4 тысяч!! Что просто немыслимо.

Рис. 4. Печатная плата часов в сборе.

Рис. 5. Готовая печатная плата с индикторами ИН-12.

Рис. 6. Готовая схема часов, проверка.

Рис. 7. Вид на собранную схему сверху.

Ну а ин-12 можно купить по 46руб за штуку. Вот собственно и все что нужно сказать. Корпус сделан из остатков панели мдф, напилены досточки и склеены клеем ПВА, сверху обклеено декорпленкой.

Рис. 8. Готовые часы в корпусе, вид спереди

Рис. 9. Часы на ИН-12, фото.

Рис. 10. Часы на индикаторах ИН-18.

При правильной сборке все запускается сразу без проблем. Возможно кому-то мой обзор и конструкция, не претендующая на оригинальсть, пригодится при повторении..

Автор: Сэм.  E-mail: dimka.kyznecov[a]rambler.ru

Часы с календарем на индикаторах ИН-12

Предлагаемые часы показывают текущее время и дату, обладают функциями будильника. Их особенность — использование газоразрядных цифровых индикаторов ИН-12.

Подобные индикаторы широко применялись в электронных часах и цифровых измерительных приборах в семидесятые годы прошлого века.

Об индикаторах

Индикаторы серии ИН-12 — газоразрядные приборы, имеющие общий анод и десять (у ИН-12A) катодов в виде цифр от 0 до 9. Отличие ИН-12Б — ещё один катод в виде десятичной запятой.

Если приложить между анодом и одним из катодов достаточно высокое напряжение, в индикаторе возникает тлеющий газовый разряд и покрывающее действующий катод оранжевое свечение хорошо видно сквозь стеклянный баллон.

Внешний вид такого индикатора показан на рис. 1.

Рис. 1. Газоразрядные индикаторы ИН-12Б.

Они широко применялись, пока не были вытеснены семиэлементными светодиодными индикаторами разнообразного цвета свечения и не требующими для своей работы высокого (120…180 В) напряжения. Тем не менее применение газоразрядных цифровых индикаторов в «ретро»-часах вполне уместно.

Принципиальная схема

В часах, схема электронного блока которых изображена на рис. 2, а схема платы индикаторов — на рис. 3, использованы четыре индикатора ИН-12А и два ИН-12Б.

Можно установить и все шесть индикаторов одного типа, но если это будут ИН-12А, то исчезнут разделительные точки между разрядами часов, минут и секунд. К вилкам XP2 и XP3 электронного блока присоединяются соответственно розетки XS2 и XS1 платы индикаторов.

Рис. 2. Принципиальная схема часов с календарем на газоразрядных индикаторах ИН-12 и МК ATtiny2313.

Разъём XP1 предназначен для программирования микроконтроллера ATtiny2313-PU (DD2). Коды из файла 1 .hex необходимо занести в программную FLASH-память микроконтроллера, а из файла 1.eep — в его EEPROM.

Конфигурацию микроконтроллера оставляют такой, какой она былаустанов-лена на заводе-изготовителе микросхемы. Для коммутации катодов газоразрядных индикаторов применён специально разработанный в своё время для этой цели дешифратор двоичного кода в позиционный К155ИД1 (DD3).

Он питается напряжением 5 В и по входам совместим с микросхемами структуры КМОП и ТТЛ, но имеет высоковольтные выходы с открытым коллектором.

Питаются индикаторы сетевым напряжением, выпрямленным диодным мостом VD1 и стабилизированным стабилитроном VD3. В связи с этим все цепи часов имеют гальваническую связь с сетью 220 В, и при их налаживании необходимо соблюдать меры электробезопасности.

Поскольку индикация динамическая, напряжение на аноды индикаторов подаётся поочерёдно с помощью электронных ключей на транзисторах VT1-VT12.

Микросхема часов реального времени с календарём DS1307 (DD1) отсчитывает секунды, минуты, часы, день недели, число, месяц и год. Автоматически учитывается число дней в каждом месяце, различаются високосные и не високосные годы.

Эта микросхема имеет встроенный узел, который в случае перерыва в подаче основного напряжения питания на вывод 8 микросхемы переключает её на питание от литиевого элемента G1.

Часы реального времени DD1 связаны с микроконтроллером DD2 линиями SDA и SCL интерфейса I2C. Программа микроконтроллера получает от них информацию о времени и выводит на индикаторы текущее время в часах (формат их представления 24-часовой), минутах и секундах.

В последние 10 с каждой минуты выводится текущая дата в формате ДД.ММ.ГГ. Имеющаяся в микросхеме DD1 информация о дне недели не используется.

Рис. 3. Схема подключения индикаторов ИН-12.

Имеется возможность установить время и дату срабатывания будильника. При совпадении текущего времени с заданным программа включит звуковой сигнал. Исполняемая мелодия не отличается оригинальностью, что связано со сравнительно небольшим объёмом программной памяти микроконтроллера ATtiny2313.

Детали и конструкция

Если заменить его на ATtiny4313, у которого такой памяти в два раза больше, а в остальном эти микроконтроллеры идентичны, то можно записать в неё более интересную мелодию. Ещё один вариант — установить в часы микросхему музыкального синтезатора (например, ВТ8028С-ХХХ) с заранее запрограммированной мелодией.

Технические данные этой микросхемы и перечень её вариантов с разными мелодиями можно найти по ссылке www.transistor.by/i/pdf/bt8028.pdf.

Все элементы часов смонтированы на трёх односторонних печатных платах. На рис. 4 изображена плата электронного блока, на которой установлены все его элементы, за исключением кнопок SB1-SB3и выключателя SA1, вынесенных на отдельную небольшую плату (рис. 5). Чертёж платы индикаторов показан на рис. 6.

Рис. 4. Печатная плата для схемы часов с календарем на индикаторах ИН-12.

Рис. 5. Плата управления для часов.

Рис. 6. Чертёж платы индикаторов.

Платы в собранном виде представлены на рис. 7. На них установлены углеродистые постоянные резисторы мощностью 0,25 Вт (CR025S) и 2 Вт (CR200S), но можно применить и отечественные С1-4 или металлодиэлектрические МЛТ, С2-23. Оксидные конденсаторы — алюминиевые серии ECR, аналог К50-35. Остальные конденсаторы — керамические с диэлектриком X7R. На рис.

8 показаны описываемые часы, собранные в корпусе, согнутом из листовой стали толщиной 0,5 мм. Органы управления находятся на задней стенке корпуса, там же выведен шнур питания.

Рис. 7. Платы в собранном виде.

При включении в сеть часы начинают работать сразу, но показывают неправильное время. Для установки правильных значений времени и даты, а также времени срабатывания будильника необходимо нажать на кнопку SB2. При её первом нажатии из основного режима часы переходят в режим установки будильника.

При втором нажатии происходит переход из режима установки будильника в режим установки времени, а при третьем — в режим установки даты. Четвёртое нажатие кнопки SB2 возвращает часы в основной режим работы. Этой же кнопкой выключают сигнал будильника.

В режиме установки будильника индикаторы HG1 и HG2 выключены. Индикаторы HG3 и HG4 отображают час срабатывания будильника, а HG5 и HG6 — минуты этого события.

В режиме установки текущего времени индикаторы HG1 и HG2 показывают устанавливаемый час, HG3 и HG4 — минуты, а HG5 и HG6 выключены. В микросхему DD1 установленное время будет записано с нулевым значением секунд. В режиме установки даты все индикаторы включены и отображают (слева-направо) число, месяц и год.

Рис. 8. Фото готовых часов на индикаторах ИН-12.

Для того чтобы в любом из режимов внести изменения в показания часов или установить время срабатывания будильника, необходимо нажать на кнопку SB3. При этом станет мигать пара индикаторов со значением, подлежащим изменению. Например, в режиме установки даты после первого нажатия на кнопку SB3 замигают индикаторы HG5 и HG6 со значением года.

После второго нажатия это будут индикаторы HG3 и HG4 со значением месяца, а после третьего — HG1 и HG2 со значением числа месяца. Нажатиями на кнопку SB1 можно увеличить выведенное на мигающие индикаторы значение.

Когда оно достигнет максимума, следующим станет минимальное значение, после чего увеличение продолжится. Четвёртое нажатие на кнопку SB3 приведёт к записи установок в микросхему DD1, а все индикаторы перестанут мигать. Дальнейшие нажатия на эту кнопку приведут к повторению описанного цикла. Чтобы вернуться в основной режим, следует нажимать на кнопку SB2.

Программа и прошивка для МК — Скачать.

А. Неугодников, с. Партизанское, Крым. Украина. Р-08-2014.

Часы на газоразрядных индикаторах #1 (ИН-12)

Часы на газоразрядных индикаторах #1 (ИН-12)

Уже каждый третий радиолюбитель собрал себе нынче модные часы на газоразрядных индикаторах. Я решил не отставать и тоже их собрать. Схем в интернете полно, как классических, со статической индикацией, так и с динамической. В моих часах будет использоваться последняя схема управления индикаторами. Это сделано для уменьшения количества микросхем и для облегчения трассировки платы. Впрочем, с моими стратегическими запасами микросхем К155ИД1 можно было бы сделать даже статическую хоть на 8 ламп. Лампы — ИН-12. Почему? Во-первых, у меня их штук двадцать. Во-вторых, мне так захотелось 🙂 В дальнем будущем планирую изготовить часы на лампах ИН-8-2, для которых ПП будет заказана на производстве. Короче, все серьезно. В сверхдальних планах часы на ИН-2. Четырех ламповые.

Ну-с, перейдем к делу. Сначала была разработана общая плата, на которой было все. И питание, и логика, и преобразователь. Но потом я нашел в нашей радиолаборатории при кружке деревянный корпус от конденсаторной батареи 64-года:

Пришлось переработать плату, ибо она не влезала. Да и плату я загубил, забыв в УЗ ванне в спирте… Новая концепция: несколько отдельных плат, которые влезут в корпус. Схема осталась та же, просто конструкция стала блочной. Вот, например, уже изготовленный блок питания:

Блок питания линейный. В часы приходит 220 вольт через тумблер и предохранитель. Дальше ток идет через трансформатор ТС-4-1, вытащенный из убитого Океана-209, в диодный мост. Где-то вольт 18-20 попадает через кондеры на кренки, выдающие 5 и 12 вольт. 5 вольт нужно для питания логики, а 12В для питания преобразователя 12->180В выполненного на той же плате. Наружу 12 вольт не выходит. ШИМ для преобразователя берется с платы логики, с МК Atmega8. Так как блок линейный, то ему нужен радиатор. Силовой транзистор сидят на нем через изолирующие прокладки и вставки. Дело в том, что на корпусе у силового транзистора аж 180 вольт, а у кренок — земля.

Изначально часы предполагались как четырехламповые, из-за чего было куплено 5 оптотранзисторов. Но ведь корпус такой огромный, тут только 6 ламп! Так как схема уже сделана, вытравлена и запаяна, то нужно придумать какой-нибудь костыль. Ну я и придумал. Сделал плату счетчик на советских микрухах — к155ие2 и ла3 и дешифратор ИД1. Плата получилась сложная, двух сторонняя. Заказал ее у китайцев, на производстве. Схема управляется импульсами: тактовый — прибавляет единицу, сброс — обнуляет, и питание. Вот что получилось:

Начальная обработка корпуса состояла в сверлении отверстий под лампы. Для этого была проведена разметка. Сверление производилось в гараже, на станке сверлом 22,6. Окончательная обработка делалась напильником.

Следующим этапом нужно было заделать все лишние отверстия в корпусе. Там были выводы конденсаторов. В отверстия вбивались обмазанные клеем китайские палочки, обрезались и сушились. Вот как это происходило:

Потом наждачкой корпус был зачищен со всех сторон, останется загрунтовать его и покрасить. Нужно было как-то продумать крепление ламп. Нужно утопить их внутрь. Итак, я выпилил из тонкой фанеры пластинку длинной 24 см с прорезью под лампы по центру. Короче, обвел железное крепление самих ламп, которым они крепились в приборе. Чтобы сделать эту «деталь», пришлось вспомнить ручной лобзик, много лет пылящийся без дела, закупиться пилками для него (80р) и выпилить. Как оказалось, пилить лобзиком я еще не разучился, что не может не радовать. Моей ручной сверлилкой были просверлены отверстия под болты для ламповых панелей. Закручены панели на их родные болты от прибора с гайками. Саму деталь можно легко приклеить изнутри. Но это позже. Вид:

Программирование. Весьма специфический этап. Тот момент, когда твой девайс оживает с залитием прошивки, которую прежде долго и муторно писал в Atmel Studio 6. С прошивкой было множество трудностей, часы никак не хотели работать так как надо. На индикаторы выводилась ерунда, динамическая индикация не работала. А все оказалось просто и банально — я неправильно работал с портами, совсем неправильно. Обнулял не правильно, из-за чего выводилось не то, что нужно. Так или иначе, с индикацией разобрался, но связи с микросхемой часов реального времени не было. Пришлось разбираться с шиной I2C и даташитом на DS3231…

Доперев до того, что перед выводом на лампы, информацию о цифре нужно перекодировать в десятичный формат из двоично-десятичного, часы заработали. Какова была моя радость и восхищение, когда вместо 16 после 9-ти шла 10-ка! Причасные поймут. Итак, код отрабатывает. Часы идут.

Сделал частичную шпаклевку для устранения дефектов корпуса в виде трещин, ямок и царапин. Высохнет — обработаем шкуркой, покрасим и можно устанавливать часы в корпус. Неужели.

Покрасил корпус в черный цвет. Теперь, когда высохнет, надо будет смонтировать начинку в корпусе и все. 🙂

Когда корпус был готов, я стал разбираться с работой секунд. Они не работали. Был очень странный баг: секунды обнуляются, идут, но в определенный момент начинается случайный перебор всех значений счетчика и, как следствие, работать секунды адекватно не могут. Сначала я думал, что проблема аппаратная. Поэтому я напаял блокировочные конденсаторы на К155ИЕ2 и К155ЛА3. Поставил диод в цепь сброса, так как мне показалось, что выход И-НЕ, который сбрасывает счетчик при достижении 60 секунд будет конфликтовать с пином микроконтроллера. Напаял. Ничего не поменялось. Стал грешить на провода. Убираю провода — пересчета нет, но нет и счета. Итак, ошибка в программе.

Сразу скажу сущность решения проблемы. У меня появилась мысль. А что, если ИЕ2 считает не по фронту, а по спаду? Начал спрашивать людей — все говорят, что логично по фронту. Стал читать интернет. Вычитал, что таки по спаду. Полный надежд побежал править код, поменял две строчки кода местами — заливаю прошивку и… оно работает! Всегда нужно бороться с предрассудками, истина — в технической документации и журналах «Радио». Все работает, можно устанавливать электронику в корпус и завершать проект.

Внутри все прикручено мелкими саморезами. Плата логики и плата с DS3231 приклеены на термоклей. Для крепления трансформатора была вырезана полоска, чтобы закрепить тр-р.

Сзади все просто. Вентиляционные отверстия, кнопки задания времени и разъем питания, совмещенный с держателем предохранителя.

Итак. Проект часов на лампах ИН-12 завершен! Часы собраны, функционируют. Лампы!

home

комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.

Часы. Попали как то на работе мне в руки старые газоразрядные индикаторы. ИН-12, ИН-14 и буржуйские Z570M. Все думал куда их можно пристроить, ибо понравились они мне безумно!

Прошу прощения за предыдущий пост, пока чукча был читатель, а не писатель. Неопытность сказывается. Предыдущее удалил.

Здесь пойдет речь о ИН-12.

На предыдущей работе было маловато денег, зато огромная мастерская и куча свободного времени, на новой наоборот.

Поэтому было принято решение не заниматься ЛУТом самому, а заказать плату с деталями (в просторечии КИТ), а ручками дома уже все спаять и запустить.

Ну и корпус. Куда же без него. Ибо, как говорят на форуме посвященному часам: Хороший корпус – бОльшая часть образа часов.

При пайке КИТа не обошлось без проблем.

Сначала переборщил с питанием на 5V и спалил процессор.

Потом выяснилось что братья-китайцы накосячили в разводке. Пришлось попотеть чтоб найти обрывы и коротыши не предусмотренные автором платы.

После запуска часов и впайки ламп обнаружилось что минутная лампа не показывает четверку. Выпаять лампы невозможно из-за жестких выводов ИН-12 и тесного расположения компонентов. Пришлось бить лампу и повыводно выпаивать.

Но все таки часы запустил.

Собственно корпус.

Еще на старой работе была найдена туба от старой люстры заводского клуба, на этом же заводе сделанная.

Ну чтож, созданная для того чтоб нести свет, она будет продолжать это делать!

Далее разметка и, т.к. фрейзера нет, рассверловка.

Примерка платы с лампами в корпус. Пока без ножек и боковин.


Долго думал из чего сделать боковины, и как то в командировке на глаза попалась шина от высоковольтного щита. По толщине и ширине подходила идеально.

Отрезка и разметка.

Черновая обрезка.


Окончательная шлифовка, пока без полировки.


Просверлил отверстия для крепления боковины и одновременно ножек. Нарезал резьбу, толщина позволяет.

Примерка корпуса.

Думал как зафиксировать плату внутри корпуса, решение нашлось простое и эффективное.


Крепеж гнезда под разъем питания и кнопок управления.

Внутренняя часть.

Внешняя часть.

Часы в сборе. Почти законченные.





Почему почти? Потому что было принято решение о переносе разъема питания на заднюю часть часов, а в боковое, освободившееся отверстие установить светодатчик для автоматического переключения часов, при затемнении в комнате, в тусклый ночной режим, дабы не слепить спящих. 



Так же позже буковые наконечники ножек были перекрашены в черный цвет, дабы все соответствовало единой цветовой гамме: серебристый металл и черный пластик.

Всем спасибо за внимание.


Подробнее

ù «% гм \\ч\

Шж шШш

V .n ir fiai Впили

часы на ГРИ,ГРИ, Nixie, Nixie clock, Газоразрядные индикаторы,ин-12,Газоразрядные индикаторы,Nixie,Nixie clock,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,песочница

Часы с GPS-синхронизацией времени и винтажными индикаторами ИН-12. Наш вариант Nixie Tube Clock


Не думал, что спустя много лет я вернусь к часам на газоразрядных индикаторах. В конце 70-х я собирал подобные часы на микросхемах 155-й серии, плата выглядела внушительно, по 5 Вольтам потребляли не мало, да и малогабаритными их нельзя было назвать…

Собрать такие винтажные часы попросил меня мой сын, увидел он их на просторах Интернета, где они зовутся Nixie Tube Clock, ну и загорелся. Порыскал я по Инету, схем много, на разных лампах, на любой вкус, но просто повторить — это не по мне, я люблю делать свое, так намного интереснее и приятнее.

Содержание / Contents

Обязательно хотелось сделать синхронизацию часов с сигналами точного времени, ведь какими бы точными ни были часы, в конце концов, все начинают отставать или убегать вперед. Для синхронизации времени можно применять, сигналы на радиостанции «Маяк», либо принимать сигналы передатчика DCF77 на частоте 77,5 кГц, есть еще несколько станций на КВ и УКВ передающих сигналы времени. В любом случае нужно будет делать полноценный приемник, решать проблему помех на него со стороны цифровой части, декодировать принятый сигнал и т.д.
А вот модули GPS мне понравились — практически готовые устройства, минимум обвязки, выход модуля можно подключать к СОМ порту (через МАХ232) и на выходе формируются сигналы совместимые с протоколом NMEA-0183. Я испробовал два типа модулей ЕВ-500 и MSTAR1316.

При выборе следует руководствоваться следующим: скорость у модуля должна быть 9600, 19200 или 38400 бит/с. К примеру, у меня модуль ЕВ-500 работает на скорости 9600, но есть такой же модуль, но работает на 115000, он не подойдет. MSTAR1316 работает на скорости 38400. Так же, следует обратить внимание на какую антенну способен работать модуль. Большинство умеют работать и на пассивную и на активную антенны, но, к примеру, тот же ЕВ-500 с буквой L (ЕВ-500L) работает только на активную антенну. Антенна, конечно, лучше активная, но она в 3-4 раза дороже пассивной.
Слева активная, справа пассивная антенны.

И, конечно, нужно брать те модули, которые возможно запаять на плату без применения спецоборудования. Всю информацию нужно уточнять у разработчиков (даташиты) или у продавцов.Исключён фрагмент. Полный вариант статьи доступен меценатам и полноправным членам сообщества. Читай условия доступа.
Следует обратить внимание на конденсатор С3 в цепи антенны. При использовании пассивной антенны его надо поставить обязательно, а вот при использовании активной поставить перемычку. Здесь присутствует 2.5-2.8 Вольт для питания активной антенны, поэтому старайтесь избегать закорачивания этого вывода, есть вариант остаться без модуля!
Часы могут работать и без GPS модуля, но об этом ниже.Исключён фрагмент. Полный вариант статьи доступен меценатам и полноправным членам сообщества. Читай условия доступа.
Итак, дошли до схемы часов. Что они умеют делать:
— показывать время
— в начале каждого часа синхронизироваться с GPS модулем
— менять подсветку баллонов индикаторов
— устанавливать часовой пояс (от 0 до 12) нашего полушария (через меню), т.к модуль выдает всемирное координированное время (UTC)
— отключать синхронизацию с GPS модулем, в случае его отсутствия (через меню)
— выбирать скорость работы с GPS модулем (через меню)

Часы собраны на PIC 16F876A и 4-х высоковольтных дешифраторах К155ИД1.
Идея самих часов состоит в следующем: у GPS модуля есть свои RTC (часы реального времени), очень точные, которые при наличии хотя бы одного спутника постоянно с ним синхронизируются, по некоторым данным точность составляет вплоть до 50 — 100 нсек. В 04 минуты каждого часа МК обращается к GPS модулю и получает он него часы и минуты, делает поправку на часовой пояс и формирует двоичный код, который поступает на входы высоковольтных дешифраторов 155ИД1, управляющих лампами ИН-12А. Если модуль поймал хоть один спутник, то загорается светодиод HL4.

Я намеренно не делал динамическую индикацию, не нравится она мне и я стараюсь ее избегать, когда это возможно, да и портов у МК достаточно.

Для подсветки колб индикаторов я взял светодиоды, не знаю как их зовут, из RGB ленты. Всего 8 режимов подсветки, меняется нажатием кнопки S2: выключена, красная, зеленая, синяя и комбинации этих трех цветов.

Кнопки S1 и S3 установка часов и минут соответственно.
Кнопка S4 – коррекция/синхронизация. Если включен режим синхронизации GPS, то при нажатии S4 происходит принудительная синхронизация часов с GPS модулем. Если режим синхронизации GPS отключен, то нажатие S4 сбрасывает минуты в 0 и, пока кнопка нажата, часы не идут. После отпускания кнопки часы запускаются с 00 минут 00 секунд. После этого нужный час можно установить кнопкой S1.

Громко сказано, но тем не менее опции настройки есть. При выключенном питании часов нужно нажать и удерживая S2 подать питание. На индикаторах часов высвечивается ячейка памяти, на индикаторах минут значение в этих ячейках. Перебор ячеек осуществляется той же кнопкой S2 по кругу 01-02-03-01-02…. Для изменения значения нужно нажать S4, загорится разделительная точка, кнопками S1 или S3 изменить значение ячейки и нажать S2 для запоминания установленного значения. При этом разделительная точка гаснет и вновь оказываемся в меню выбора ячейки.

Ячейка 01 – часовой пояс, значение меняется от 0 до 12, по умолчанию 4.
Ячейка 02 – значение 0 – GPS модуль есть, значение 1- модуля нет, по умолчанию 0.
Ячейка 03 – скорость GPS модуля, значение 09 – 9600, 19 – 19200, 38 – 38400, по умолчанию 38 .
Выход из меню – методом обесточивания часов. Все настройка хранятся в EEPROM микроконтроллера.

При использовании в часах GPS модуля резервное питание можно не делать, т.к. оно предусмотрено в самом модуле, а вот в случае его отсутствия убрать перемычку J1 (см. схему) и подключить аккумулятор. Естественно резервное питание можно подключить после настроек ячеек памяти часов.

Исключён фрагмент. Полный вариант статьи доступен меценатам и полноправным членам сообщества. Читай условия доступа. Стабилизатор и полевой транзистор нужно разместить на небольших теплоотводах.
Итак, получилось 4 основных блока.

Блочная конструкция дает некоторую свободу при монтаже устройства в корпус:

Это часы, которые я сделал для сына, получились очень компактные и симпатичные. В этих часах стоит пассивная антенна, а сами часы стоят в 5 метрах от окна внутри комнаты, дом кирпичный, 7 этаж и несмотря на это спутник ловится всегда!В архиве прошивка, схемы и платы в формате Sprint Layout.
▼ clock.7z  318,96 Kb ⇣ 417

Изменения будут выкладываться в Форуме.

Камрад, рассмотри датагорские рекомендации

🌼 Полезные и проверенные железяки, можно брать

Опробовано в лаборатории редакции или читателями.

 

27.12.16 изменил Datagor. Добавлена ссылка на форум.

преобразовать военное время в стандартное и наоборот

Существует 3 основных метода преобразования военного времени, или некоторые могут сказать 24-часовое время в 12-часовой формат времени. Вы можете использовать наш простой конвертер военного времени, представленный ниже, просто введите 24-часовое время, и конвертер автоматически рассчитает 12-часовой эквивалент. Например, введите 18:30 в поле «Военное время», и калькулятор отобразит 18:30 в 12-часовом формате, или 10:45 — 10:45. Мы также предоставляем 12-часовой перевод в 24-часовой график.Эта диаграмма позволяет вам найти время с точностью до ½ часа и преобразовать его в военный или 12-часовой формат. Наконец, вы можете выполнить преобразование самостоятельно, на самом деле это не требует математических вычислений, поэтому это довольно просто. Интересный факт — 24-часовой формат времени используется в большинстве стран мира, 12-часовой формат времени используется в основном в англоязычных странах, таких как США. OnTheClock бесплатно предоставляет инструкции и калькулятор, когда вы будете готовы. Чтобы начать отслеживать время сотрудников, ознакомьтесь с нашим программным обеспечением для учета рабочего времени.

Метод 1 — Используйте этот конвертер военных (24 часа) в стандартный (12 часов)

Просто введите формат времени (12 или 24 часа), который вы хотите преобразовать, в соответствующее поле, и эквивалент будет автоматически рассчитан для вас.

Военный / 24-часовой калькулятор времени

<обмен>

Метод 2 — Используйте эту диаграмму для преобразования 24-часового времени

Используйте эту таблицу, чтобы найти военное или 12-часовое время и найти соответствующий эквивалент.

12-часовой формат до и после полудня 24-часовое военное время
12:00 полночь 00:00
1:00 01:00
2:00 02:00
3:00 03:00
4:00 04:00
5:00 05:00
6:00 06:00
7:00 07:00
8:00 08:00
9:00 09:00
10:00 10:00
11:00 11:00
12:00 12:00
13:00 13:00
14:00 14:00
15:00 15:00
16:00 16:00
17:00 17:00
18:00 18:00
19:00 19:00
20:00 20:00
21:00 21:00
22:00 22:00
23:00 23:00
12:00 полночь 24:00

Метод 3 — преобразование времени вручную

Если вы заядлый фанат математики или просто изучаете тонкости преобразования времени, вы нашли правильное место.Здесь мы обсуждаем методы ручного преобразования военного времени (24-часовое время) в стандартное (14-часовое время).

Для преобразования военного (24-часового) времени в 12-часовое…

Для военного времени, превышающего 12:00, просто вычтите 12 часов, чтобы получить 24 часа (стандартное время), затем добавьте «pm». Например, если у вас 14:30 часов, вычтите 12 часов, и результат будет 14:30.

Если военное время меньше или равно 12:00, просто добавьте «am». Например, предположим, что у вас 10:15 часов, добавьте в конец «утра», здесь мы получим 10:15 утра.

Для преобразования стандартного 12-часового формата в военное время

Если стандартное время — утро (до 12:00, полдень), просто удалите «am». Если часть часов представляет собой одну цифру, в нашем примере это одна цифра «9», мы добавим «0» перед «9», в результате чего получится «09». Это связано с тем, что в 24-часовом военном формате всегда должны быть 2 цифры для часов и минут. Например, 2:15 становится 02:15.

Если 12 часов находится в pm, мы добавим 12 часов и удалим «pm».Например — 14:30, здесь мы добавляем 12 часов к разделу часов (2 + 12 = 14) и получаем военное время 14:30 часов.

Когда часы бьют двенадцать

«О, эти часы! Старый ублюдок!»

«Почему всегда полночь?»

Часто, когда что-то заканчивается, это обычно полночь. Почему? Может быть, потому, что это время, когда официально заканчивается день, или просто потому, что двенадцать курантов действительно драматичны.В любом случае, что-то произойдет, когда часы пробьют двенадцать. Как это взаимодействует с часовыми поясами и переходом на летнее время, обычно не упоминается.

Если задействованы фактические часы , фактический крайний срок почти всегда будет, когда закончится последний такт, даже несмотря на то, что куранты в реальной жизни установлены на начало, бьет при достижении вершины часа. (Если крайний срок сверхъестественный, эффект обычно начинается с первого удара и заканчивается последним, иногда шаг за шагом с каждым штрихом.) Это служит Правилу драмы, особенно если время можно волшебным образом остановить, замедлить или повернуть вспять, чтобы дать персонажам больше времени до двенадцатого удара. (Часы, которые пробьют на больше, чем на , чем двенадцать, обычно считаются сломанными.)

Полночь также, вероятно, самый важный час дня для сверхъестественного — другими словами, Midnight Is Magic . Призраки, волшебные существа и т. Д. — все устанавливают свои часы по нему; обычно между закатом и полночью они могут свободно бродить по Земле.Или это может быть от полуночи до рассвета. Другой известный вариант известен как «Час ведьм», общая концепция, согласно которой магия и сверхъестественное наиболее сильны с полуночи до часу ночи. В течение чрезвычайно ограниченного периода время может быть между первым и двенадцатым ударом, что считается предельным. Время между днями, а не в них.

Обратите внимание, что если миф о полуночных событиях предшествует широкому использованию часов, то «полночь», к которой он относится, скорее всего, не мгновенная, а просто указывает на среднюю часть ночи.

С другой стороны, многие виды магии исчезают в полночь. См. Также «Небесный крайний срок», «Когда планеты выравниваются».

Часы Судного дня — это субтроп, специально имеющий дело с какой-то глобальной катастрофой. Может перекрываться с песочными часами смерти. См. Также «Прямо сейчас» и «Точное время до отказа».

Раньше, чем Steam, но скоро станет Тропом Мертвой Лошади, так как теперь он больше проявляется в подрывных действиях и отвращениях.


Примеры

открыть / закрыть все папки

Аниме и манга

  • Cardcaptor Sakura следует циклу «День сурка», когда карта времени отключается.Карта появляется и сбрасывается в полночь.
  • Используется в Haruhi Suzumiya , где он был установлен на цикл в полночь 1 сентября.
  • В манге Кашимаши: Девушка встречает девушку , Хазуму должен умереть в полночь. Но в драматической подрывной деятельности инопланетянин ошибается в своих суммах, и на самом деле время ее смерти на 6 часов раньше. Однако она выживает благодаря Силе Любви.
  • Бусо Ренкин : Во время первой дуги сериала Токико заражена алхимическим паразитом, который через несколько дней превратит ее в гомункула, как только достигнет ее мозга.Когда они в конечном итоге сталкиваются с создателем паразита, он утверждает, что трансформация произойдет в полночь, хотя почему это произошло именно в это время, никогда не говорится.
  • В одной из сюжетных линий Ranma ½ Шампу медленно превращается в кошку; Если Ранма не сможет преодолеть свой страх перед кошками к тому времени, когда новогодний колокол перестанет звенеть, она останется такой навсегда.
  • Shakugan no Shana : Reiji Meigo наполняет силу существования носителя каждую полночь.Он, по-видимому, корректирует свой часовой пояс, поскольку был создан в Европе …
  • В Святая Сея , Саори, богиня Афина, умрет через двенадцать часов, если …
  • В Code Geass: Nightmare of Nunnally , ровно в полночь, Роло вызывает Золушку, теряющую свою магию, когда часы пробили двенадцать, как раз перед тем, как объявить о роспуске аристократии и о том, что кардиналы Эдема Витала вступят во владение вместо генерал-губернаторы.
  • В Magical Girl Lyrical Nanoha A’s Волькенриттеры вызываются ровно в полночь в день рождения Хаяте.
  • Lucky Star использует это в OVA. Обратной стороной является то, что Коната — крестная фея.
  • Странная немагическая версия в Замок Калиостро : Когда срабатывает механизм открытия шлюза, часовая и минутная стрелки на часовой башне перемещаются в противоположных направлениях от того места, где они были до положения двенадцати часов. , раздавливая графа между собой, и колокол непрестанно звенит, когда вода льется из плотины, а башня тонет.
  • The Severing Crime Edge : Волосы Ивая вырастают на несколько футов за считанные секунды, ровно в полночь.
  • Безответственный капитан Тайлор . «День исчезновения Соёкадзе». Морские пехотинцы рассказывают историю о призраках о предыдущем капитане, который покончил с собой из-за вины после того, как его судно было переназначено в Антарктиду (как и они), и несколько членов его команды выпрыгнули из шлюза. В полночь Сойокадзе проходит через клин Негативного Космоса, и все часы фиксируются на 00:00:00, точном моменте, когда мертвый капитан покончил с собой.Призрак мертвого капитана затем пытается заставить капитана Тайлора сделать то же самое (к счастью, он слишком труслив, чтобы убить себя, и слишком безответственный, чтобы чувствовать вину).
  • В шестом фильме Детектив Конан Призрак Бейкер-стрит , Биг Бен в Лондоне представляет это, с одной минутой, представляющей каждого участника, все еще активного в смертельном сценарии Win to Exit. В одном из вариантов он фактически отсчитывает против с 12:50.
  • В Hell Girl Адская переписка может быть доступна тем, кто затаил обиду в полночь в минуту.По крайней мере, в одном эпизоде ​​персонаж недели получил доступ к нему и ввел имя до того, как его часы закончили бить. Когда Ай действительно свяжется с ними, сделка зависит от нее и может быть в любое время.

Комиксы

комиксов

  • Pardon My Planet от 1 декабря 2014 года под названием «Тюремная реформа на работе». Заключенного, приговоренного к смертной казни, ведут к мягкому электрическому стулу, и надзиратель предлагает ему нажать на «пульт активации» (который убьет его электрическим током).Часы на стене показывают 5 минут до полуночи, когда власти ожидают, что самоубийство состоится.
  • Гарфилд : В этой полосе Гарфилд использует масло Джона так быстро, как только может, потому что оно истекает в полночь.

Фольклор

Фильмы — анимационные

  • Приключения Икабода и мистера Тоада : После того, как вечеринка в доме Ван Тассела заканчивается, Икабод Крейн начинает свой долгий и опасный путь домой в «Час ведьм» — в полночь.Вскоре он встретит своего главного заклятого врага — Всадника без головы.
  • Фантазия : «Ночь на лысой горе» уступила место «Аве Мария» в полночь — существа вздрогнули до последнего удара, когда они отступили.
  • В Принцесса и лягушка Шарлотта остается принцессой Марди Гра, пока Марди Гра не закончится в полночь. Как только наступает полночь, в результате чего Марди Гра и принцесса Шарлотты заканчиваются, ее поцелуй больше не подходит для снятия заклинаний.Это также редкий пример первого удара , точно сигнализирующего о начале часа, и даже тогда только потому, что сцена не сработала бы «традиционным» способом.
  • Скуби-Ду на острове зомби : кошачьи существа должны истощить жизненные силы жертв, заманиваемых на их остров, в течение полуночного часа полнолуния, чтобы они могли сохранить свое бессмертие.
  • Абажур в Шрек 2 , когда Кот читает мелкий шрифт на Зелье счастья вечно: «Чтобы эффект этого зелья стал постоянным, пьющий должен получить поцелуй своей истинной любви к полуночи.»
  • В Пиноккио , по словам Честного Джона, карета на Остров удовольствий отправляется в полночь.

Фильмы — Живое действие

Литература

  • В Гарри Поттер , срок Волан-де-Морта.
  • В Tom’s Midnight Garden сад появляется, когда часы бьют тринадцать.
  • В романе Джека Чалкера 1977 года « Полночь у Колодца душ » шесть ворот к Колодцу открываются в местную полночь.Это было время смены смены, и это был единственный автоматический доступ, оставшийся в системе.
  • Несколько в Плоском мире :
    • Человек-жнец , новая Смерть приходит в полночь из-за Драмы, как это сделал Билл Дор, который отмечает, что Смерть, которая впервые появляется во вспышке молнии, никогда не заберет его в 11:45, когда он мог это сделать. это в полночь.
    • Ведьмы за границей , подделывая историю о Золушке, заставляет ведьм возиться с часами, чтобы полночь наступила раньше.
    • Сюжет Mort начинается с того, что главный герой — единственный мальчик, не получивший ученичества в день приема на работу и упорно дожидающийся, пока часы не пробьют полночь, прежде чем сдаться. Незадолго до последнего звонка Смерть берет его в ученики.
  • В рассказе Роберта Э. Ховарда о Конане-варваре Час дракона казни происходят в полночь.
  • The Dresden Files : Sunrise — типичный тест для ослабления заклинаний или их полного прекращения, поскольку это момент возрождения мира.
    • Энтропийное проклятие в Blood Rites должно быть выполнено в очень определенное время для работы — за тринадцать минут до полуночи или полудня.
    • Точно так же огромные дары Leanansidhe Гарри в Изменения имеют свой собственный крайний срок, как и положено для крестной феи. Однако, поскольку Ли — зимняя фея, крайний срок — полдень следующего дня, а не полночь.
    • В Холодных Днях выясняется, что для сверхъестественного мира Ночь Хэллоуина официально не заканчивается, пока не споется первое пение птиц .
  • Арена Голодные игры следует за часами, как часы. Молния ударяет в двенадцать. И это становится важным.
  • В Ночь в одиноком октябре , фамильяры могут разговаривать со своими хозяевами-людьми только с 12 до 1 ночи. В какой-то момент Снафф обращается к Джеку специально, чтобы проверить время.
  • Ночь желаний : крайний срок. Кроме того, желание, данное зельем, изменится только в том случае, если оно будет выполнено до первого удара.Святой Сильвестр помог героям, нанеся им удар в котел.
  • В матче Шонана Макгуайра Velveteen против Junior Super Patriots Midnight Coffee Society планирует забастовку на это время.
  • В Northanger Abbey Джейн Остин Кэтрин намеревается исследовать аббатство после полуночи — и сначала засыпает.
  • В фильме Дороти Гилман « Ясновидящая графиня » Гэвин просыпается, кричит и падает в обморок.Как только его снова уложат, мадам Карицка замечает, что сейчас две минуты после полуночи. В то время его отец убил всю свою семью и себя самого; Мадам Карицка также предотвратила отправку Гэвина домой умирать.
  • В Также Заратустра , Заратустра глубоко медитирует в полночь на человеке, сне, пробуждении, мире, горе, удовольствиях и вечности, все между первым и двенадцатым ударами.
  • «Маска красной смерти»: антропоморфное олицетворение болезни красной смерти появляется на балу принца Просперо ровно в полночь.
  • «Ашер II», один из рассказов Рэя Брэдбери « Марсианские хроники », основанный на «Падении дома Ашеров» Эдгара Аллана По. Красная Смерть появляется в полночь, незадолго до уничтожения Ашера II.
  • Часы довольно отчетливо бьют двенадцать как раз перед кульминацией Прекрасный принц , из-за чего Василиса выбегает из комнаты и заставляет княгиню Анастасию задаться вопросом, почему события вечера начинают напоминать другую знакомую старую историю, которую она знала…
  • Монтегю Родс Джеймс однажды обнаружил в Британском музее рукопись с набором историй о привидениях до 1300-х годов. В одном из них мужчина встретил привидение, когда он шел по дороге в полночь.
  • Повелитель времени Сказки версия «Золушки» таинственным образом проинструктировала ее некий благодетель в галстуке-бабочке не бежать в полночь, а активировать свою звуковую отвертку … чтобы уничтожить вампиров, составляющих королевский двор.
  • Гравити Фолз: Журнал 3 : Форд однажды провел несколько ночей в хижине «Мальчишеского» Дэна.Тогда последний сказал Форду запереться в спальне до наступления полуночи, иначе он рискует потерять свою душу.
  • Alex Rider : В Snakehead планетарное выравнивание, необходимое майору Ю для реализации его фантастической схемы, происходит ровно в полночь. Поэтому Алекс должен остановить его до полуночи.
  • Стальные пещеры . Элайджа Бейли только что сообщили, что космонавты намерены прекратить расследование убийства в тот же день.Только что попробовав «Эврику!» В момент, связанный с этим делом, Элайджа отчаянно пытается убедить своего партнера-робота Р. Дэнила Оливо продолжить расследование, но ему это не удается. Однако он понимает, что как андроид Дэниел мыслит буквально, поэтому он указывает, что «день» закончился только тогда, когда часы пробьют двенадцать. Это дает ему два с четвертью часа на завершение дела, что он и делает ровно в полночь.
  • В книге «Оставленные позади» Славное явление , когда Хаим Розенцвейг понимает, что Господь не явится ровно через семь лет после подписания договора между Израилем и Мировым сообществом в точный час, он предсказывает, что пришествие Господа произойдет. происходит около полуночи по израильскому времени.И, конечно же, именно это и происходит, когда Армия Единства Глобального Сообщества пытается штурмовать Петру примерно в это время и оказывается временно обездвижена сверхъестественным затемнением, которое происходит примерно за минуту до появления Господа в небе со Своей небесной армией.

Телевидение в прямом эфире

  • Первый сезон 24 начался в полночь.
    • Вся предпосылка сериала построена вокруг аспекта дедлайна этого тропа.
  • Бэтмен (1966)
    • «Летающая тарелка Джокера».Когда приспешник Джокера помещает бомбу замедленного действия внутрь Бэтмобиля, он настраивает ее на срабатывание в полночь.
    • «Книжный червь поворачивается / Пока горит Готэм-сити». Книжный червь привязывает Робина к колоколу на часах Большого Бенджамина. Когда часы пробьют полночь, хлопушка ударит Робина по колоколу и убьет его.
    • «Яйцо растет в Готэме». Согласно Уставу Готэм-сити, девять шкурок енота должны быть доставлены Шефу Кричащей Курицы в определенный день. Если он не получит шкуры к полуночи в этот день, право собственности на город возвращается к нему.
    • «Бэтмен показывает свои знания». Женщина-кошка предлагает Бэтмену устроить встречу в полночь, чтобы она сдалась. Конечно, это оказывается уловкой.
  • Классическая британская комедия Bottom вызывает смех во время эпизода Хэллоуина «Террор». Когда главные герои пытаются вызвать Дьявола, Ричи утверждает, что он, вероятно, появится в полночь. Spud Gun задается вопросом, почему он появляется только в полночь, на что Эдди отвечает, что это потому, что тогда паб закрывается.
  • Шоу Кэрол Бернетт играет с этим в диско-версии Cinderella , «Cinderella Gets It On»; после того, как Крестная Фея напоминает Золушке, чтобы она оставила танец принца Эльфина Джона ударом 12, Золушка «квадрат» спрашивает, имеет ли она в виду полночь. Крестная мать поясняет, что, поскольку принц будет тянуть всю ночь, ее магия продлится до удара 12 полдня .
  • В Зачарованные Полночь упоминается как величайшее промежуточное звено i.е. где можно увидеть фей и гоблинов (не находясь рядом с обычными промежутками, такими как дверь или окно).
  • Дэш и Лили : В последнем эпизоде ​​рейс Лили на Фиджи улетает в полночь, и до тех пор Дэш должна вернуть ее обратно.
  • Доктор Кто :
  • Дом Анубиса :
    • Кубок Анкха можно было собрать только в определенное время в определенный день, и время, конечно же, было в полночь.
    • Посвящение Нины также произошло в полночь, так как это был «волшебный час».
  • В эпизоде ​​ The Invaders (1967) «Осужденный» Дэвиду Винсенту говорят, что он должен покинуть город к полуночи. Кажется, нет никакой реальной причины, по которой полночь была выбрана в качестве времени, кроме того, что это звучало круто.
  • В эпизоде ​​«Игры разума преступника» «Закон и порядок: Особые жертвы» убийца оставляет записку, в которой сообщает детективам, что жертва будет мертва, если они «не найдут его к завтрашнему дню». Мунк задается вопросом, означает ли «завтра» «завтра в то же время или сегодня в полночь?» Краген отвечает: «Давайте предположим худший вариант развития событий.«Полночь — что, к несчастью для жертвы, оказалось удачным.
  • В девятом сезоне M * A * S * H ​​, эпизоде ​​«Смерть берет отпуск», врачи отчаянно пытаются сохранить умирающему пациенту жизнь до полуночи 25 декабря, потому что они (особенно Би Джей) этого не делают. хочу, чтобы его семья запомнила Рождество как день его смерти. Не справившись с задачей за 10 минут до конца, Соколиный Глаз просто переводит стрелки настенных часов за полночь, и они решают, что 12:05 26-го числа будут его «официальным» временем смерти.Даже нормальная Маргарет сочувственно соглашается с этой фальсификацией записей.
  • Сыграл ради смеха в эпизоде ​​сериала «Маппет-шоу », в котором сыграл Винсент Прайс в главной роли. В одном эскизе Прайс и его «прекрасный помощник» дядя Смертельный были путешественниками, встречающимися с Фоззи и Гонзо в их «летнем коттедже» (действительно жутком замке). Дядя Смерть объясняет, что они должны действовать быстро: «Каждую ночь, ровно в полночь, хозяин превращается в кричащего, маниакального, демонического , неистового , кровожадного ЖИВОТНОГО! » (Цена: «И затем Я злюсь! «).К сожалению, они слишком поздно, чтобы часы не пробили двенадцать. Прайс сгибается вдвое от боли, и в этот момент дядя Смертоносный обнаруживает, что что-то пошло не так — это канун Нового года, и Прайс превратился во что-то еще более ужасное, жестокое и бесчеловечное … лидер оркестра Джек Парнелл! (Парнелл был дирижером «Маппет-шоу », что сделало это немного самоуничижительным).
  • Прервано в NewsRadio , когда у Джимми наступает полночь для продажи станции:

    г.Джеймс: Уже почти 12:00. Кто-нибудь попытается отговорить меня от этого?
    Мэтью: Нет. Потому что нам не нужно.
    Мистер Джеймс: Почему это Мэтью?
    Мэтью: Ну, поскольку я взял на себя смелость повернуть часы на десять минут назад, на самом деле 12:05, что означает, что вы пропустили свой полуночный срок … да!
    Мистер Джеймс: Мэтью, 12:00 было лишь приблизительным ориентиром. Я имею дело с корпорацией, а не с волшебными феями.

  • This Saturday Night Live Рождественский скетч с Эми Адамс, Кейт Маккиннон и Сесили Стронг в роли трех, казалось бы, сумасшедших лаунж-певиц. Когда часы бьют полночь, их «рождественское желание» отменяется, превращая их обратно из людей в енотов.
  • В Улица Сезам была японская сказка под названием «Тайна четырех драконов», где мальчику предлагается найти четырех драконов в комнате до того, как часы пробьют полночь. Злодей убежден, что никогда не найдет их, и, кажется, оказывается правым, когда часы начинают бить, но мальчик находит их как раз вовремя, до того, как бой перезвонит.
  • Произошел несколько раз в The Twilight Zone (1959) .
    • В «Играх с тенями» Адам Грант — осужденный убийца, приговоренный к казни в полночь, который утверждает, что вся ситуация — это его сон. Об этом прокурор Генри Ричи беседует с редактором газеты Полом Карсоном:

    Карсон: Это другое дело. Почему это всегда происходит около полуночи?
    Ричи: Потому что именно тогда это происходит!
    Карсон: Да, но почему?
    Ричи: Скажи мне, почему!
    Carson: По словам Гранта, он ничего не знает об этих вещах, кроме того, что он видит в фильмах.В кино это всегда происходит в полночь.
    Ritchie: Потому что фильмы технически точны!
    Carson: Да, это тоже странно, если задуматься.

    • В «Один для ангелов» торговцу на тротуаре назначена смерть в полночь. Когда он обманом заставляет Смерть не брать его, в это время на его месте умирает молодая девушка. Он должен сделать все возможное, чтобы отвлечь Смерть от ее захвата.
    • «Устаревший человек».Когда прокурор спрашивает г-на Вордсворта, когда он хочет быть казненным, Вордсворт выбирает традиционное время: полночь.
    • «Маски». Умирающий Джейсон Фостер заставляет своих злых родственников носить маски до полуночи, опасаясь потерять наследство. Фостер умирает ровно в полночь, но когда родственники снимают маски, они обнаруживают, что произошло нечто необычное.
    • «Мистер Гаррити и могилы». Г-н Гаррити говорит жителям Хэппинесс, штат Аризона, что он воскресит людей, похороненных в Бут-Хилле, в полночь.
    • «Могила». Джонни Роб заключает пари с Конни Миллер, что он не пойдет к могиле Пинто Сайкса в полночь.
    • В «Джесс-Белль» главный герой каждую ночь в двенадцать часов превращается в леопарда.
  • Сумеречная зона (1985) :
    • Subverted в «Monsters!», В котором титульные существа быстро трансформируются в буквальном значении середины ночи … который оказывается после полуночи на часах.Абажур и немного сюжетный момент.
    • В «Безумном как суп сэндвич» демон Волкерпс прибывает в офис Нино Ланкастер в полночь, чтобы потребовать свой первый вариант отказа на 51% души Арки Лохнера.
  • НЛО эпизод «ESP». Жена Джона Кроксли была убита НЛО, врезавшимся в его дом, и он обвиняет ШАДО в ее смерти. Он заманивает Эда Стрейкера и Алека Фримена к руинам своего дома с намерением убить их в полночь.

Музыка

Пинбол

  • В Theatre of Magic перевод часов на полночь запускает Midnight Madness; часы идут назад с полуночи, и каждый выстрел в Ствол Мага в 2 миллиона раз превышает текущий час.
  • В Fun House , Руди, Живой Манекен, засыпает ровно в полночь, позволяя игроку бросить мяч в рот и начать мультибол.

Радио Драма

  • В звуковой драме «Доктор Кто» «Большой финал», «Доктор Кто » «Куранты полуночи, » каждый раз убивают слугу, пока часы не пробьют полночь, и время не вернется к десяти, и все начнется. снова.

Настольные игры

  • В Exalted для вызова демона всегда требуется установленный график для ритуала — колдун должен начать ритуал на закате и завершить его в полночь.Чем выше класс демона, тем более ограничено время, которое можно вызвать — Демона Первого Круга можно вызвать в любую ночь, Демона Второго Круга можно вызвать в ночь новолуния, а Демона Третьего Круга можно вызвать только в Калибровка (пятидневный период в конце года, когда судьба сверяет свои книги).
  • Подземелья и драконы
    • Dungeon журнал
      • Выпуск №5 адвенчура «Украденная сила». Культ Шами-Амура (царицы суккубов) приносит ей жертвы раз в месяц, в полночь в ночь полнолуния.
      • Выпуск № 6 приключенческий фильм «Бристнамский Каэрн». Отшельник Шонрат находится под проклятием. Каждый день в полночь он меняет личности и начинает пытаться освободить злого рыцаря смерти из ближайшего каэрна.
      • Выпуск №9 приключенческий «Склеп Истариса». В полночь злые церемонии, проводимые злыми жрецами, достигнут своего апогея, и город Хорнборо будет разрушен.
      • Квест №10 «Могила Ремесленника». Приключение начинается с того, что призрак приближается и входит в лагерь игровых персонажей в полночь.Призрак просит авантюристов помочь ему вернуть его останки, чтобы он мог отдохнуть с миром.
      • Выпуск №11 приключенческий «Темный монастырь». Если игровые персонажи не смогут предотвратить это, Слуги Антраксуса совершат Человеческое жертвоприношение женщины Зенобии в полночь через два дня после ее поимки.
      • Выпуск № 12, приключенческий фильм «В пятничной гостиной». Персонажи-игроки соблазняются играть в пятнистую игру, чтобы хозяин мог передать их королю хобгоблинов в качестве своих рабов. Король хобгоблинов прибывает в полночь, чтобы забрать своих новых рабов.
      • Выпуск № 14, приключенческая игра «Мель на острове Барона». Кража Саутборнских драгоценностей произойдет в полночь, через 24 часа после прибытия персонажей на остров.
      • Выпуск №14 приключенческий «Мастер кукол». Злой монах Кхиджанот украл волшебную книгу. Он планирует передать книгу законному злому дьяволу ямы через три дня, в полночь. Персонажи-игроки должны долго его останавливать.
      • Выпуск № 14, приключенческий фильм «Крысы Релфрена».В тот день, когда Персонажи Игроков прибывают в город Релфрен, в полночь таверну Серебряный Полумесяц саботируют крысы-оборотни, и она рушится, убивая эльфийскую семью, которая управляет этим местом. В полночь третьего дня крысы-оборотни, заполонившие город, обнаруживают себя и начинают атаковать и заражать горожан.
      • Выпуск № 18 адвенчура «Крокодиловы слезы». Самка вана (крокодил длиной 50 футов) зарыла яйца в деревне Таджики. Через две ночи после прибытия персонажей в город яйца начнут вылупляться в полночь.
      • Выпуск № 25 приключенческий фильм «Роза для Талакары». Воин-скелет Агровале в полночь посещает трактирщика Джека Мотыгу и передает таинственное послание. Пока персонажи игроков находятся на пути к Пандару, в полночь на них нападает группа огненных гигантов и их питомцы адские гончие.
      • Выпуск № 26 приключенческий фильм «Проклятие и поиски». В полночь пяти ночей полнолуния Фокус Эрихил’н (соединение мультипланарной энергии) происходит на горе Иввивор.Можно использовать Фокус для создания магических предметов силы уровня артефакта.
      • Выпуск № 27 приключенческий «Могила Тарфила». Пока группа персонажей игрока путешествует по Безымянной пустоши, в полночь на них нападает смешанная стая волков, ужасных волков и оборотней.
      • Выпуск № 29 приключенческий фильм «Сквозь ночь». Если группа персонажа игрока остановится на ночь возле гостиницы «Улыбающийся дух», скользящий следопыт, живущий в гостинице, нападет на него в полночь, пока он будет на охоте.
      • Выпуск № 33 приключенческий «Безумный Гёдзи». Шиё, предыдущий миошу из деревни Исэ-ко, умер в полночь за неделю до прибытия игровых персонажей в город. Если игровые персонажи не могут остановить это, икирё, убивший Шиё, убьет нового миошу, Киёясу, в полночь через два дня.
      • Выпуск № 34 приключенческий фильм «На крыльях тьмы». Во время кемпинга у источника на персонажей-игроков в полночь нападает группа из 12 чудовищ-темных чудовищ, посланных злодеем, чтобы убить их.
      • Выпуск № 44 приключенческий фильм «Рука Аль-Джамаля».Рука друдж совершит свою последнюю атаку на персонажей в полночь.
      • Выпуск №49 приключенческий «Замок слепого солнца». Чтобы возобновить чары, скрывающие лес лесных эльфов Рубато, в полночь в первый и последний дни эльфийского фестиваля Селданкуит нужно играть на магическом магнитофоне (музыкальном инструменте).
      • Выпуск №50 приключенческий «Кот Фелковича». Вампир-клерик носферату Брат Гомер в полночь начинает истощать Телосложение (показатель способностей) жертвы той ночи.
      • Выпуск № 54 адвенчура «Неосвященная земля». Монаха по имени Авель бьют до тех пор, пока он не умирает от сердечного приступа. Несколько дней спустя он восстает в полночь как нежить, чтобы отомстить тем, кто его убил.
      • Выпуск № 59 адвенчура «Проклятие матери». Монстр-зеленушка поменял младенцев (все еще в утробе) на человеческую женщину. И зеленушка, и женщина родят в полночь на 8-й день после прибытия персонажей в эту область, с ужасными результатами.
      • Выпуск №61 приключенческая «Пила». Женщина Виктория фон Лендштейн встречает голема из плоти Удо в полночь в парке. На следующий день Удо может встретиться с персонажем игрока в полночь в комнате ПК, чтобы рассказать ему свою историю. В ночь перед свадьбой Виктории один из персонажей проснется в полночь и увидит за окном Удо, смотрящего на компьютер.
      • Выпуск № 64 приключенческий «Последний танец». Бомба замедленного действия, которую мадам Туваче оставляет в подвале, чтобы убить персонажей игроков, должна взорваться в полночь.
      • Выпуск № 67 приключенческий «Falls Run». Поезд, в котором находятся персонажи игроков, прыгает по рельсам из-за вмешательства призрака, и все они теряют сознание. Когда они просыпаются, ровно 12 часов ночи. В среду, 24 декабря, в 12:00, призрак разрушит телеграф в деревне Фоллс-Ран, чтобы попытаться заставить персонажей игроков действовать.
      • Выпуск №71 приключенческая игра «Темная магия в Новом Орлеане». В полночь 23 июня доктор Джон принесет в жертву дух Мари Лаво, чтобы увеличить свою магическую силу.
      • Выпуск № 74 приключенческая «Ночь кровавых птиц». Опасные стирджи (кровососущие летающие монстры) выпускаются из своих клеток и атакуют ферму крупного рогатого скота (и всех найденных ими людей) в полночь.
      • Выпуск № 76 адвенчура «Дом на краю полуночи». За минуту до полуночи Темные силы настольной игры / Равенлофт исполнили желание доктора Рэмси и вернули к жизни его дочь Лизу. К сожалению, они сделали это, превратив ее в голема из плоти. Когда это происходит, напольные часы останавливаются.Когда проклятие с Рамсеев наконец снято, часы снова начинают работать и бьют полночь.
    • Белый карлик журнал
      • Выпуск №35, статья «Некромант». Чтобы некромант мог использовать свою способность «Нечестивая сила вечно проклятых», он должен принести в жертву гнома, гнома, эльфа или человека в полночь в ночь полнолуния.
      • Выпуск №51, приключенческая «Баллада о прошедших временах». После того, как персонажи-игроки помогут дракону Талионису защитить ее яйцо от Кедмона, яйцо вылупится в полночь.
    • Многогранник журнал №41 приключенческая игра «Свадьба». После того, как юань-ти похитили Императорскую принцессу, они планируют принести ее в человеческое жертвоприношение богам-змеям в полночь в ночь полнолуния.
    • Pegasus , статья журнала №8 «Все, что блестит». Магическое кольцо, отрезающее палец, можно снять с пальца жертвы, только если его сварить в крови черного дракона при полной луне в полночь.
    • Модуль Dragonlance DL14 Dragons of Triumph .В полночь в первый день приключения мертвецы, которые лежат под городом Нерака, восстают как нежить и идут по городу до 2 часов ночи. После этого они делают это каждую полночь, пока Большой Плохой Такхизис не преуспеет в своем плане. или побежден.
    • Ravenloft настройка кампании
      • Модуль I6 Ravenloft . Каждую ночь в полночь на городском кладбище Баровии поднимается сотня духов и формирует призрачную процессию в замок Равенлофт. Это духи людей, которые погибли, пытаясь уничтожить Страда — их путешествие — это попытка завершить работу, которая всегда терпит неудачу.
      • Расширение кампании Masque of the Red Death , приключение «Red Death». Когда Эбеновые Часы пробьют полночь, болезнь Красная Смерть поразит каждое живое существо в особняке и убьет его.
      • Расширение кампании Masque of the Red Death , приключение «Red Tide». Дракула истощает жизненную энергию шести человек и помещает их тела в гробы в полночь 28 января. На следующую ночь, в полночь 29 января, мертвые люди становятся вампирами.
    • Модуль DA1 Приключения в Blackmoor . Каждый день в полночь Comeback Inn волшебным образом воссоздает всю съеденную еду, убирает все испорченные вещи и одежду в гардеробах, а также ремонтирует все предметы, сломанные накануне.
    • Oriental Adventures / Kara Tur (1-е / 2-е издание)
      • Модуль FROA1 Ninja Wars . Такако Симидзу был заражен необычным тигбануа-бисо и каждую ночь в полночь становится бусо тагамалинг.
      • Модуль OA2 Ночь семи мечей .У замка Ито-Джо персонажи встретят оборванную группу из двенадцати крестьян. В полночь крестьяне превратятся в смертоносных монстров, известных как тагамалинг бусо, и атакуют группу.
      • Модуль OA7 Тест самурая . Огромный хаотический злой монстр кракентуа разрушил деревню и поработил жителей. Он появляется перед сельчанами два раза в месяц в полночь.
      • Кара-Тур бокс-сет (1988) Том II. Чтобы сохранить силу магического предмета Сидящая Обезьяна (один из набора Wo-ha Ui-jung), владелец должен соблюдать режим ночных церемоний, включая сжигание благовоний в его чашке в полночь.
    • Модуль WG7 Castle Greyhawk .
      • На уровне 2 «Это моя вечеринка, и я умру, если захочу», большая вечеринка начнется ровно в полночь. Это обязательно будет сенсация, потому что организаторы пригласили всех архидьяволов и лордов демонов злых внешних планов.
      • Уровень 10 «Пушистик идет в канализацию». Повелитель демонов Джублекс обещает, что, если ему позволят присутствовать на балу-маскараде, он уйдет ровно в полночь. Как ни удивительно для существа Хаотического Зла, он сдержал свое слово.
    • Модуль X4 Мастер кочевников пустыни . Пока игровые персонажи проходят через Соляное Болото, они сталкиваются со злой силой, известной как Малаказ. Пока они остаются в этом районе, Малаказ будет пытаться уложить их всех каждую ночь в полночь. Если ему это удастся, он истощит разум одного из них, оставив жертву ментальным овощем.
    • Базовый D&D
      • Приложение Книга чудесной магии . Каждую ночь в полночь, если в Tun of Ale остается какой-либо эль, он наполняется наполовину.
      • Сопутствующий набор . Если лампа-ураган была открыта, в полночь она закрывается и перезагружается. Он должен быть открыт (и выпущен ураган), прежде чем его можно будет использовать снова.
  • Mayfair’s Role Aids добавки
    • Ящеры
      • В ночь праздника жениха, если мужчина сможет добраться до своей возлюбленной до наступления полуночи и сделать ей предложение, а она согласится, никто не сможет помешать им жениться.
      • В приключении «Шум ног в тумане» корабль Rogue Wind отправится в свое знаменательное путешествие в полночь.
    • Темный народ . Гноллы Джовианского Болота схватили волшебницу Иоланду. Они планируют принести ее в жертву в полночь божеству гноллов Зирмгнольвену, чтобы освятить брак между новым вождем гноллов и дочерью старого вождя.
    • Нежить
      • В полночь пятого дня магической церемонии, используемой для создания Дракона Смерти, дракон поднимется с земли и поднимется в воздух, процесс завершен.
      • Божеству Злой нежити, Диергуту, поклоняются три литургии каждый день. Первая литургия начинается в полночь на вершине Башни Заклинаний. Его возглавляют лич Ночной Залив и остальные Личлорды и длится 1 час.
  • Номинальный . Существа восстанавливают сущность и регенерируют потерянные удары телесного урона в определенное время дня. Эфирные духи возвращаются в полночь.
  • Приложение Гильдии судей Wilderlands of the Fantastic Reaches .Каждый год в самую короткую ночь в году одна из черных колонн на острове Костел-Кей становится белой на один час, начиная с полуночи. Оружие, которое коснется столба в это время, не пострадает от ржавчины в течение следующих десяти лет.
  • Зов Ктулху
    • 3-е издание Основные правила, приключения «Безумец». Ми-Го проводили полуночные церемонии, пытаясь призвать Великого Старика Итакуа.
    • Фрагменты страха адвенчура «Подземная угроза».Если PC-Сыщики сбегут от Темного Молодого Шуб-Ниггурата, через неделю он вызовет Охотничий Ужас Ньярлатхотепа, который атакует PC в полночь.
    • Тени Йог-Сотота
      • Приключение «Червь, который ходит». Пока исследователь ПК находится в больнице, титульный монстр будет пытаться установить с ним психическую связь (кладя руку на лицо ПК) каждую ночь в полночь. он немедленно примет свою истинную форму и попытается разорвать ПК на куски своими огромными когтями.
      • Приключение «Стражи острова Пасхи». Ползучий (Идущий Червь) раз в три дня в полночь совершает человеческое жертвоприношение, чтобы привести в действие моаи (статуи), чтобы они могли вызвать Посланника Древних.
    • Грибки из Юггота . Большой злой противник ПК — Эдвард Чендлер, глава New World Incorporated Mega-Corp. Он родился в полночь Сретения, таким образом исполнив древнее пророчество о том, что он приведет к Дню Зверя и позволит силам Мифов Ктулху захватить Землю.
    • Убежище и другие сказки Приключение «Безумец». Каждые четыре дня в полночь Адам Плохой выходит к бетонным плитам и проводит церемонию освящения одной из них, чтобы ее можно было использовать для произнесения заклинания Зов Хастура.
    • Приложение Dreamlands , буклет «Путешествие мечты»
      • Приключение «Сезон ведьм». Вурдалаки используются, чтобы выкопать три могилы на кладбище Эйлсбери-Хилл в полночь и украсть тела в гнусных некромантических целях.
      • Приключение «Страна утраченных снов». Если Сыщикам не удастся остановить Духа Ксуры, в полночь 14 февраля он разорвет тело Нила Бруфорда и войдет в нашу вселенную. Это принесет отчаяние и безумие всему городу.
    • Маски Ньярлатхотепа глава 2 «Лондон».
      • «Дербиширское чудовище». Оборотень Элоиза Вэйн принимает форму монстра в полночь в ночь с полнолунием.
      • «Бойня в Сохо».Ялеша, танцовщица в клубе Blue Pyramid, скажет любым следователям, с которыми она встретится, встретиться с ней в полночь на улице. Она говорит им, что раз в месяц около полуночи появляется грузовик и увозит некоторых культистов Мифа Ктулху в неизвестное место (фактически, они участвуют в церемонии злого культа в полночь).
    • Ужас звезд приключенческий «Храм Луны». Если Скрижаль Луны соединить вместе и поместить на верхнюю часть светового вала в Зале Поклонения в полночь при полной луне, кварцевые линзы в Скрижали будут изгибать свет, образуя узор из точек на карте ниже.Затем вода в бассейне преломляет световые точки в одну точку на карте: местоположение Храма Шуб-Ниггурат.
    • T.O.M.E. приключение Погоня за Кадатом
      • Во время сеанса в полночь Нильс Линдстрем будет стонать и испытывать припадок, когда дух Кингу овладевает им демоническим владением.
      • Во время круиза в Турцию Нильс Линдстрем в полночь приносит человеческое жертвоприношение одной из похищенных девушек.
    • Другой мир журнал № 38 приключенческий фильм «Глаз Ситара».Сектанты Азатота планируют совершить ритуал человеческого жертвоприношения в полночь во время осеннего равноденствия. Если им это удастся, мертвые во всем мире восстанут из могил и поедают плоть живых.
    • Журнал «Невыразимая клятва»
      • Выпуск №5, статья «Сказка о терроре». В одном из сценариев божество мифов Ктулху Ньярлатхотеп предлагает заключенным женщинам брак. Если они отказываются, в полночь каждой ночи полнолуния после этого он снова делает предложение.Если кто-то из них принимает его предложение, ее отводят к демоническому двору Азатота, пока Ньярлатотепу не надоест с ней.
      • Выпуск №19 приключенческий фильм «В костюмах и в ботинках». В полночь 14 августа художник Патрис ЛеФевр предаст себя богу мифов Ктулху Ньярлатхотепу. Заклинание Create Wraith должно быть наложено в полночь, чтобы оно подействовало.
      • Выпуск №20, приключенческий фильм «Она просто не могла остаться в стороне (нет, нет)». Дороти Стотц совершает человеческое жертвоприношение в полночь в ритуале, чтобы вернуть к жизни свою мертвую кошку Пенни.
    • Белый карлик журнал №63 адвенчура «Опустите шторы на вчера». Сектанты Мифа Ктулху, живущие на ферме Саутвелл, каждый месяц совершают человеческие жертвоприношения. В полночь они убивают жертв, закалывая их до смерти.
  • Rolemaster Shadow World настройка
    • Самоцвет Королевства Пустыни . Если игровые персонажи выпустят Призрака V класса в пирамиде Морту, он будет появляться каждую ночь в полночь и атаковать их, пока они не убьют его или он не убьет их.
    • Джайман: Страна Сумерек
      • Приключение «Культ третьей луны». Жрица культа титула совершает обряд человеческих жертвоприношений в полночь. Она делает это для того, чтобы истощить жизненную энергию жертвы и сохранить ее бессмертие.
      • Приключение «Гордость грифона». В «Предыстории» церемонии погребения короля Зора происходили в катакомбах Ура в полночь.
  • Магия демонов: Второй спутник Гроза приключение «Бархатный круг».
    • Персонажи вызываются самими богами на роковую встречу с мелнибонийским колдуном Коланом Талом. Встреча происходит в Темной Жемчужине в городе Илмор в полночь.
    • В городе Факаш в полночь начинаются человеческие жертвоприношения лорду Хаоса Хионхурну Палачу.
  • Миф / Опасные путешествия основные правила
    • Церемонии ведьм / чернокнижников (эсбаты и саббаты) всегда начинаются ровно в полночь.
    • Сила ведьмы / чернокнижника Beastform позволяет ведьме или чернокнижнику превращаться в дикого зверя, начиная с полуночи и продолжая до рассвета ночью, когда луна полная или темная.
  • Alternity дополнение Beyond Science: A Guide to FX . Если в полночь налить чашу человеческой крови в устройство FX, известное как Адская жаба, Жаба вызовет наименьшего демона.
  • Повелители времени приключение Супертанкер смерти . Террористы SLA атакуют завод Omni Corporation в Синалоа в полночь.
  • Ars Magica
    • 3-е издание приключение «Пакт Пасахина».В ночь, когда игровые персонажи прибывают в Пасахин, они слышат волчий вой в лесу. В полночь в деревне наступает внезапная тишина, и волшебный волк Хрулгар и тринадцать других волшебных волков вторгаются в город, чтобы противостоять жителям деревни.
    • 4-е издание приключения «Падший ангел». Демон Кром Вруах падает на Землю в форме метеорита в полночь во время зимнего солнцестояния. Шесть месяцев спустя, в полночь в день летнего солнцестояния, он вылупляется в своем новом почти неуязвимом железном теле и вызывает еще двух демонов.
    • Mythic Perspectives fanzine # 9 (осень 1999)
      • «Драугадроттин, норвежский некромант». Некромант начинает свой ритуал по воскрешению мертвого тела в виде драуга (могущественного зомби) в полночь.
      • «Подробнее об исключительных способностях». Например, женщина имеет Второе Зрение (способность видеть сверхъестественное), потому что она родилась в полночь в канун Всех Святых и, таким образом, стоит между мирами живых и мертвых.
  • Воины Дракона РПГ.Каждую ночь в полночь колдун, у которого меньше максимального количества очков магии, восстанавливает свои очки магии до нормального значения.
  • Эврика: 501 приключенческий сюжет, вдохновляющий мастеров игры
    • В семени приключения «Сеть обмана» корабль с важным артефактом должен покинуть порт в полночь. Финальная схватка между персонажами и другими фракциями, пытающимися получить артефакт, произойдет незадолго до отбытия корабля.
    • «А потом никого не было… «. Каждые 666 месяцев семья собирается, чтобы возобновить договор с Дьяволом. В ночь полнолуния, в полночь появляется Дьявол. Один член семьи и несколько посторонних приносятся в жертву, а остальные члены семьи восстанавливаются их молодость.
  • Shadowrun дополнение Паранормальные животные Европы . В одном случае каждую ночь в течение месяца бобовые сидхе подходили к человеку в полночь, плакали своим скорбным криком и исчезали. Каждый человек умер в течение месяца.
  • Информационный бюллетень GURPS Ролевая игра № 10 (май 1988 г.), приключенческая игра «Остров ночи». Когда корабль игровых персонажей приближается к острову, время внезапно начинает течь с ускорением. После того, как игровые персонажи приземлились на острове, время остановится ровно в полночь и останется там до тех пор, пока вызов не будет завершен.
  • Arduin RPG, Завершенная книга 2 Arduin: ресурсы . Каждый день в полночь волшебная Серебряная Чаша Жизни наполняется медом, который продлит жизнь пьющего на один день.Другими словами, у владельца будет бесконечная жизнь, пока он будет владеть Чашей.
  • Игра Avalon Hill’s Powers & Perils , журнал Heroes
    • Том 1 # 2 приключение «Поместье Рока». Волшебник Валанас Викторианец наложил мощные заклинания на свой особняк, чтобы защитить его от нападения варваров. В полночь весеннего равноденствия его душа оказалась в ловушке между жизнью и смертью, и его особняк стал Поместьем Рока.
    • Том 2 №2 статья «Море слез».Во время плавания по Море Слез игровые персонажи могут встретить корабль-призрак в полночь при полной луне. Любой, кто поднимется на борт корабля, должен спастись до рассвета или оказаться на борту вечно в ловушке.
  • DC Heroes коробочный набор, буклет «Титан, никогда больше!». Если Юные Титаны не смогут их остановить, злодеи проведут ритуал, чтобы вызвать в мир Жуткую Мерзость в полночь.
  • Golden Heroes , журнал Белый карлик №69, статья «Фабрика демонов».Персонаж Бальтазаэль родился в полночь в женском монастыре от женщины. Его отцом оказался Дис, демон высочайшего ранга. Бальтазаэль использует свои полудемонические силы для борьбы со злом.

Театр

  • Into the Woods , тоже на двенадцатый звонок. И почему посреди леса звенят куранты?

    «Принесите мне это к полуночи через три дня, и вы получите, я гарантирую, ребенка настолько совершенного, насколько это возможно! Иди в лес!»

  • Мыши прибывают в полночь в Щелкунчик .
  • The Rake’s Progress — еще один случай крайнего срока двенадцатого удара, когда время между ударами сверхъестественно увеличено, чтобы приспособиться к продлению крайнего срока.
  • Older Than Steam: In A Midsummer Night’s Dream (довольно анахронизм для чего-то, предположительно установленного в Древней Греции):

    Тесей: Железный язык полуночи сказал двенадцати: любовникам, в постель; Это почти сказочное время.

  • В Кот и Канарейка Сайрус Уэст продиктовал, что его будут читать в полночь через двадцать лет после его смерти.
  • В Веселые жены Виндзора , Фальстаф, переодетый Херном Охотником, встречает госпожу Форд в Виндзорском лесу в полночь. В оперной адаптации «Фальстаф » Фальстаф даже считает куранты.
  • В Der Rosenkavalier , в медитации Маршаллина о времени, ее сопровождает полуночный перезвон, говоря, что иногда она встает посреди ночи и останавливает все часы. Челеста и арфы фактически совершают тринадцать ударов из-за особенностей часов 18-го века.
  • В El Amor Brujo знаменитый «Ритуальный танец огня», изгоняющий злых духов, следует за полуночными курантами. Невероятно, но стандартный крой сокращает количество штрихов с двенадцати до шести.
  • Гамлет . Призрак отца Гамлета является ему вскоре после полуночи. Примерно в то же время он ранее появлялся и у других людей.
  • Königskinder содержит пророчество о том, что законный король Хеллабрунна войдет через парадные ворота, когда полуденные колокола пробьют двенадцать.Это разыгрывается для максимальной драмы, когда разъяренная толпа пороховых бочонков, собирающаяся начать драку, внезапно замолкает с первого удара, а сцена готовится к нарастающему ожиданию Большого входа, на двенадцатом ударе, … не на все, что ожидала увидеть толпа.

Видеоигры

  • Центральный сюжет Persona 3 : Когда часы бьют двенадцать (буквально), появляется Темный мир и изрыгает чудовище. Остается только гадать, какое значение это имеет для жизни главных героев.
  • В Persona 4 ходят слухи, что если вы посмотрите на экран телевизора дождливой ночью в полночь, вы увидите свою вторую половинку. Оказывается, это слишком верно, хотя отображается не совсем ваша вторая половинка, а следующая цель серийного убийцы. Тогда это оказывается, что также не соответствует действительности; он просто показывает, о ком люди в настоящее время больше всего думают подсознательно. Или даже то, что в определенный момент …
  • В The Legend of Zelda: Majora’s Mask , когда часы бьют двенадцать накануне Карнавала Времени, Часовая Башня открывается, позволяя посетителям фестиваля подняться на нее.Поскольку в этом году есть маньяк-омницид, называющий это место своим домом, именно тогда начинает играть довольно жуткая фоновая музыка «мы все умрем», независимо от того, где находится игрок в игровом мире.
  • В Quest For Glory 1 корень мандрагоры нужно вырвать из земли ровно в полночь, иначе он исчезнет у вас в руках.
  • В игре «Поиск предметов / головоломки Nightmare Realm » Экстрактор похищает Эмили ровно в 23:59, за минуту до ее 7-летия.
  • Убиты до смерти дает вам время до полуночи, игровое время, чтобы остановить запланированное убийство.
  • Bioshock Infinite . В какой-то момент, если вы можете расшифровать закодированное сообщение, вам дается подсказка, в которой упоминается «полночь». Если повернуть стрелки ближайших часов на 12:00, откроется скрытый отсек, заполненный вкусностями.
  • В Terranigma начальная кат-сцена показывает часы, отсчитывающие до 12:00. Когда он достигает этого часа, все руки отваливаются, и на его циферблате появляется число 13, которое соответствует Земле.
  • В The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel , Класс VII дается до полуночи, чтобы завершить расследование в Old Schoolhouse. Однако, за исключением большинства других случаев, это просто установленный крайний срок, потому что, если бы они были там намного дольше, они не выспались бы достаточно, чтобы иметь возможность выступить на школьном фестивале. Фактически, они выходят из финального испытания в 12:20, но это может продолжаться.
  • Castlevania 64
    • Если вампиру удастся укусить вас, вы станете вампиром.Если вы не получите лекарство к полуночи, вы уступите желанию и проиграете игру.
    • Снаружи виллы есть шестиугольный камень в фонтане. Если ваш персонаж встанет на камень в полночь, вы попадете в скрытую область, где сможете получить множество полезных предметов.
  • Дословно используется в Mystery Case Files: Madame Fate , где титульный гадалка предсказывает ее неминуемую смерть, которая должна произойти ровно в полночь.
  • Сыграли в Противоречие . Инспектор Дженкс говорит во вступлении, что у него есть время до следующего утра, чтобы расследовать смерть Кейт Вайн и решить, было ли это самоубийством или нет, но 2/3 времени он подразумевает, что ему нужно закончить до полуночи. Часы пробивают двенадцать, а расследование продолжается … меньше часа. Как бы то ни было, в полночь в лесу проводился сатанинский ритуал.

Визуальные новеллы

  • Umineko: When They Cry , письмо Беатрис сообщает семье, что у них есть время до полуночи 5 октября, чтобы разгадать эпитафию и помешать ей «собрать интересы».Если они этого не сделают, «ведьма воскреснет, и дверь в Золотую Землю откроется». Ровно в полночь второго дня любой, кто еще не был убит, убит или (позже выяснилось, что это бомба).

    Беатрис: Пожалуйста, откажитесь от мысли, что вы сможете сбежать, когда восходит солнце. Когда время истечет, моя сила будет в силе. Ничьей не будет.

Web Оригинал

  • Homestar Runner :
    • Во время открытия хеллоуинской игры «Halloween Potion-ma-Jig» Марципан требует, чтобы Homestar собрала все ингредиенты до полуночи.Однако, поскольку у игрока нет ограничения по времени для выбора, он никогда не объясняет, что произойдет, если Homestar не сделает это вовремя.
    • В хеллоуинском мультфильме 2019 года «Бегущий из Хоумстара входит в жуткий лес» Бегущий из дома в буквальном смысле напуган до смерти и «бросает призрак». Homestar Runner вынужден путешествовать через Призрачный лес и столкнуться с тремя своими величайшими страхами перед «колдовским часом», чтобы вернуть свою телесную форму.
  • The Midnight Game creeypasta.Вы играете, следуя определенной процедуре, чтобы вызвать Полуночного Человека в свой дом в полночь, а затем избегать его до 3:33 утра. Вы можете прочитать это здесь.
  • Фонд SCP
  • Зона приключений: Balance имеет что-то вроде инверсии в своей дуге «Одиннадцатый час» в том смысле, что рассматриваемые 12 часов — это не Середина ночь , а Середина дня . В частности, когда башня с часами в центре города Убежища бьет полдень, Пурпурный червь уничтожает весь город, после чего время в Убежище сбрасывается до 11 утра ранее в тот же день.
  • В эпизоде ​​подкаста Thomas & Friends Storytime «Томас и двигатель бога фей» (пересказ Золушка ) есть двигатель бога фей, предупреждающий Томаса покинуть бал костюмов до полуночи.

Западная анимация

  • Бэтмен: Анимационный сериал серия Праздничные рыцари содержат бомбы, которые взорвутся, когда новогодний шар упадет в полночь.
  • Зеленые города большого города : В «Чипокалипсис сейчас» дом зеленых намечен к сносу в полночь, что спровоцировало тотальную войну между зелеными и Wholesome Foods, чтобы защитить свое наследие от окончательного прекращения.
  • В эпизоде ​​Хэллоуина CatDog использовалась небольшая вариация; крайний срок — не сама полночь, а скорее двенадцатый звонок полуночи. Откуда проклятие знает, сколько перезвонов прошло, не упоминается.
  • Inverted in the Dungeons & Dragons (1983) эпизод мультфильма City at the Edge of Midnight , в котором порабощенные дети «сдерживают колеса времени, потому что часы никогда не должны пробивать полночь».
  • Inspector Gadget , Cuckoo Clock Caper.Пенни связана и заткнута кляпом во рту гигантским молотком, который раздавит ее, когда часы пробьют пять. «Угадай, кого не будет в живых?»
  • В Ким Возможный фильм: Итак, Драма , Драккен заявляет, что в полночь он запустит свою гигантскую армию роботов по всему миру. Это будет означать, что после того, как Ким и Рон сорвали план Драккена и спасли мир, только за полночь они пошли на выпускной бал и поделились своим Первым поцелуем.
  • Симпсоны : В четвертом спецвыпуске Хэллоуина в полночь начинается испытание души Гомера.
  • Мой маленький пони :
  • Рокки и Буллвинкль : В арке «Граф Крэнкейс» Буллвинкл должен остаться в старом особняке на одну неделю, чтобы претендовать на наследство. В последний день недели Борис пытается уговорить Буллвинкла покинуть особняк до полуночи. Абажур в последней серии, когда часы пробивают двенадцать, Борис объявляет: «Адвокат будет здесь в любой серии сейчас!»
  • Губка Боб Квадратные Штаны : Пародируется в «День без слез», когда Сквидвард бросает вызов Губке Бобу не плакать до полуночи, что он принимает.Затем эпизод продолжается, Сквидвард иронично пытается заставить Губку Боба проиграть, но он сопротивляется всем усилиям и держит в слезах до самого первого бонга, и, таким образом, Губка Боб выигрывает пари.
  • Пародировано в эпизоде ​​ Розовая Пантера «Пепельная роза», вышедшем в эфир в 1995 году, в котором было много абажуров и обсуждаемых отрывков из этого. Этому же следует и мультфильм «Пинкерелла» 1968 года.
  • Wunschpunsch :
    • В эпизоде, адаптированном из книги, заклинание было наложено в пять часов дня, то есть его нужно было разрушить до полуночи.
    • В «Медленно, но верно» заклинание было наложено в пять часов утра, то есть его нужно было разрушить до полудня.
  • Финес и Ферб :
    • Кэндис подписала соглашение не пытаться арестовать своих братьев чаще одного раза в день. Ее мать подумала о добавлении нового пункта, когда Кэндис воспользовалась тем фактом, что Полночь знаменует начало нового дня, но снова терпит неудачу, и ей приходится ждать еще целый день (да, 24 часа), прежде чем она попытается снова.
    • Кэндис пытается принять решение обуздать свою навязчивую идею разорения, но неоднократно срывается; в тот момент, когда она узнает от кого-то, что им не нужно выполнять свое решение только тогда, потому что еще не полночь, она сразу же полностью впадает в полный рецидив, чтобы до этого момента убить своих братьев.
  • Маппет младенцы : «Пигерелла» заставила Пигги представить себя Золушкой. Гонзо, фея Годвейрдо, изменила его на семь по той же причине, что и Каспер в фильме.
  • В «Блестящий Новый год Рудольфа» похищенный младенец должен был вернуться в замок Отца Времени к 12-му бонгу полуночи 31 декабря, иначе время остановилось бы. Оправдано всем новогодним праздником. Полночь в спецвыпуске также означает, что Эон Канюк превратится в пыль, так как его эон закончится.
  • Magic Adventures of Mumfie сделал это в эпизоде ​​Scarecrowella.
  • Вуди Дятел : Вуди решает проверить свои водительские права и узнает, что они истекают в полдень.
  • Motormouse и Autocat Мультфильм «King Size Caddy» открывается с Autocat, создающего устройство с таймером, которое заставит молоток ударить Motormouse, который, как известно Autocat, появится ровно в 8:00, когда он устанавливает устройство таймер на 8 утра. Но Motormouse появляется на десять минут раньше, чтобы сыграть в гольф, и (разве вы не знаете) Autocat стоит под молотком, протестуя против раннего прибытия Motormouse, как раз когда таймер показывает 8 утра.
  • Funky Phantom имеет вариант, в котором часы не пробивают двенадцать сами по себе.Как объясняется в разделе «Разъяснительная тема» шоу:

    «Мы замерзли, промокли насквозь и потерялись во время шторма. часы начали звенеть!

  • Эпизод из «Современной жизни Роко», где холодильник Роко пуст и у него всего несколько долларов до дня выплаты жалованья, чего не хватит еще на неделю, когда он читает в газете о большой распродаже в местном продуктовом магазине, где все скидка 99% до полудня, а сейчас уже 11:45, то есть у него есть 15 минут, чтобы добраться до магазина, купить продукты и проверить, иначе у него и Спанки не будет еды в течение недели.Пройдя через много дерьма в магазине, Роко фактически успевает пройти через кассу как раз вовремя, только для того, чтобы дойти до полудня, когда Филберт читает ему свою сумму (этого бы, вероятно, не произошло, если бы Филберт имел двигался чуть быстрее). Это один из тех редких моментов, когда Роко действительно достигает предела ярости.
  • В T.U.F.F. Puppy Рождественский эпизод «Обреченное Рождество», олени Санты теряют свою летающую магию, если он не начинает свои поставки до полуночи.

Реальная жизнь

  • Новый год. Бывает каждый год.
    • «Удовольствие от Уолта Диснея» делает это каждую ночь с вечеринками.
    • В Лондоне люди, находящиеся в нужном месте, действительно могут слышать перезвон Биг-Бена 13 раз за счет задержки звуковых волн от башни в сочетании с прямой трансляцией. Если вы посмотрите на это с этой точки зрения, это на самом деле ежедневное событие.
  • Когда-нибудь проходили онлайн-курсы или приходилось сдавать задания через Интернет? Вы будете знать, каково это работать, вплоть до 23:59, и вам придется отправить электронное письмо или загрузить текстовый файл, как будто вы пытаетесь обогнать огненный шар.Это также излюбленное место исследователей и аспирантов во всем мире, когда дело доходит до регистрации на конференцию, подачи тезисов, подачи заявок на возмещение расходов и т. Д. — большинство из них, независимо от учреждения или даже страны, обычно имеют аналогичные процедуры онлайн-регистрации и аналогичные процедуры. сроки.
  • Часы Судного дня — это измеритель надвигающегося разрушения мира, сделанный журналом Bulletin of the Atomic Scientists. Он был впервые изобретен, чтобы показать близость ядерной катастрофы во время холодной войны.Он измеряется в минутах до полуночи на циферблате. Угадайте, что представляет собой событие 0:00. По состоянию на январь 2020 года до полуночи осталось 100 секунд.
  • Серийный убийца Ион Римару, он же «Вампир Бухареста», атакован только после полуночи. И только ночами с жуткой погодой.
  • Это означало смерть короля Соединенного Королевства Георга V. Чтобы дать ему более достойную смерть, его врач смертельно ввел ему смесь кокаина и морфина (хотя Георг V не согласился и проклял доктора за его неприятности).Эта смерть должна была появиться в Times , у которой был крайний срок до полуночи. К сожалению, здесь доктор чуть не облажался — Георг V был убит в Сандрингеме в 11:20, где часы были переведены на полчаса назад, то есть на самом деле он умер в 11:50 — за десять минут до крайнего срока Times . Преемник Джорджа, Эдуард VIII, был в ярости, когда узнал об этом и тут же переключил все часы в Сандрингеме на обычное время.
  • Часто большой фильм или видеоигра открывается или поступает в магазины в полночь в ночь перед выходом фильма или игры.

Что такое 12-часовой и 24-часовой формат?

Что такое 12-часовой и 24-часовой формат?

Есть два способа указать время:

12-часовые часы работают с 1:00 до 12:00, а затем с 13:00 до 12:00.

В 24-часовом формате используются числа с 00:00 до 23:59 (полночь — 00:00).

1218
12-часовые часы 24-часовые часы
1 час ночи 01.00
2 часа ночи 02,00
3 часа ночи 03,00
4 часа ночи 9022 9022
9022
6 утра 06,00
7 утра 07,00
8 утра 08.00
9.00 09.00
10.00 10.00
11.00
900.00
1 минуту 13,00
2 часа 14,00
3 дня 15.00
4 часа в сутки 16,00
5 минут 17,00
6 минут 9022 9022 9022
8 вечера 20,00
9 вечера 21,00
10 вечера 22.00
11 вечера 23,00
12 полночь 24,00

Дети года 1 учатся определять время по аналогу 12-й часы , которые выглядят так:

На этом этапе они учатся определять время с точностью до часа и получаса.

В году 2 они узнают, что в сутках 24 часа, в часе 60 минут и в получаса 30 минут .Они переходят на , считая время до четверти часа, а затем до ближайших пяти минут . Они также начинают узнавать о временных интервалах (вычисляя промежуток времени между двумя временами).

В году 3 дети узнают, что в минуте 60 секунд. Они продолжают определять время с возрастающей скоростью и точностью. Вот пример проблемы со словом интервала времени, связанной с 12-часовыми часами, с которой они могут столкнуться:

Я поставил барашка в духовку на 10.30 утра. Выношу в 11.20 того же утра. Как долго он был в духовке?

В году 4 детям нужно переводить единицы времени (часы и минуты). Им необходимо считывать, записывать и преобразовывать время между аналоговыми и цифровыми 12-часовыми и 24-часовыми часами.

В классе 5 и 6 детей просят решить задачи, связанные с преобразованием единиц времени. Ребенок 5 или 6 лет может столкнуться с проблемой, подобной следующей, которая требует от него отработать временной интервал, используя свои знания как о 12-часовых, так и о 24-часовых часах:

Я иду поездом 13:46 до Манчестер, который занимает ровно три часа пять минут.За сколько минут до 17:00 я приеду в Манчестер?

Если ребенок борется с этим, его можно попросить нарисовать числовую линию, чтобы отсчитать 3 часа 5 минут вперед:

Затем они могут преобразовать 24-часовое время в 12-часовое, что будет в 16:51. Затем они должны быть в состоянии решить, что прибудут в Манчестер за 9 минут до 17:00.

Переключение режима просмотра календаря с 12-часового на 24-часовой формат

Microsoft Outlook использует настройки страны / региона для вашего компьютера, чтобы определить, как отображается время.

Например, в календаре в обзоре месяца, если вы используете настройки по умолчанию для США, Outlook отображает 12-часовые часы. После 12:59 время отображается как 13:00. В других странах / регионах используется 24-часовой формат времени.

Вы можете изменить способ отображения часов на вашем дисплее. Однако изменение этого отображения — это опция, предоставляемая операционной системой, а не Outlook.

Изменение настроек времени в Windows

  1. Запустите Панель управления , а затем в разделе Часы, язык и регион щелкните Изменить формат даты, времени или чисел .

  2. На вкладке Форматы в разделе Форматы даты и времени выполните одно из следующих действий:

    • Чтобы перейти в 24-часовой формат, в раскрывающемся списке Short time выберите HH: mm , а в раскрывающемся списке Long time выберите HH: mm: ss .

    • Чтобы перейти в 12-часовой формат, в раскрывающемся списке Short time выберите h: mm: tt , а в раскрывающемся списке Long time выберите h: mm: ss: tt .

  3. Нажмите Применить , а затем ОК .

  1. Запустите Панель управления , а затем в разделе Часы, язык и регион щелкните Изменить формат даты, времени или чисел .

  2. На вкладке Форматы в разделе Форматы даты и времени выполните одно из следующих действий:

    • Чтобы перейти в 24-часовой формат, в раскрывающемся списке Short time выберите HH: mm , а в раскрывающемся списке Long time выберите HH: mm: ss .

    • Чтобы перейти в 12-часовой формат, в раскрывающемся списке Short time выберите h: mm: tt , а в раскрывающемся списке Long time выберите h: mm: ss: tt .

  3. Нажмите Применить , а затем ОК .

  1. В Windows нажмите кнопку Пуск .

  2. Щелкните Панель управления , а затем щелкните Часы, язык и регион .

  3. В разделе Язык и региональные стандарты щелкните Изменить дату, время или числовой формат .

  4. На вкладке Формат в разделе Форматы даты и времени выполните одно из следующих действий:

    • Чтобы перейти в 24-часовой формат, в раскрывающемся списке Short time выберите HH: mm , а в раскрывающемся списке Long time выберите HH: mm: ss .

    • Чтобы перейти в 12-часовой формат, в раскрывающемся списке Short time выберите h: mm: tt , а в раскрывающемся списке Long time выберите h: mm: ss: tt .

  5. Нажмите Применить , а затем ОК .

  1. В Windows нажмите кнопку Пуск .

  2. Щелкните Панель управления , а затем щелкните Часы, язык и регион .

    Примечание: Если вы используете панель управления в классическом виде, дважды щелкните Язык и региональные стандарты , а затем перейдите к шагу 3.

  3. Щелкните Язык и региональные стандарты .

  4. Щелкните Настройте этот формат .

  5. На вкладке Время выполните одно из следующих действий:

Twelve O’Clock High (1949) — IMDb

Впервые я увидел TOH около 30 лет назад, и да, это было на курсе обучения менеджменту.Видео тогда не было обычным явлением; Так что, я помню, его проецировали на экран, что было бонусом. Я не был уверен в принципах управления, но он попал прямо в мой список из десяти величайших фильмов, где и остался. Несколько причин, по которым я считаю, что это отличный фильм о войне.

После вступления с Дином Джаггером действие начинается с аварийной посадки B17, человека, которого вырвет, намека на видимый мозг раненого человека и рассказ о храбрости Бишопа. Это сильная штука для 1949 года.

Избегает множества клише из фильмов о войне. Нет никакого любовного интереса (есть даже намек на то, что мужчины не всегда были верны своим близким на родине). Нет никаких попыток создать группу мужчин, которые будут представлять весь спектр общества у себя дома. Вы знаете такие вещи — таксист из Нью-Йорка, мальчик с фермы, техасец, школьный учитель-идеалист, журналист, архитектор, который теперь бомбит вещи, которые он когда-то построил. И это о неудачах, о мужчинах, разрушающих свое тело и свой разум из-за чего-то, чего они не понимают.Это напоминает мне ответ цветного сержанта зулусскому солдату, который спрашивает: «Почему мы?». — Потому что мы здесь, парень. Только мы. Никто другой.’ Если бы я хотел показаться претенциозным, я бы использовал слово «экзистенциальный».

Речь идет о лидерстве и похоже на Северо-Западный проход. И Спенсер Трейси в этом фильме, и Пек в этом осознают, что они разыгрывают игру. Одна из замечательных сцен — прибытие Пека на базу. Он сидит в передней части машины. Они останавливаются, и Пек предлагает своему водителю, которого он называет «Эрни», покурить.Он думает какое-то время, затем затушивает сигарету и говорит: «Хорошо, сержант». Его водитель открывает заднюю дверь, и Пек становится генералом. Снова Северо-Западный проход — Трейси говорит: «Я теперь не мужчина, я офицер, отвечающий за людей. Если вы встретите меня, когда я всего лишь мужчина, вам, возможно, придется потратить немного милостыни ». Другие приятные штрихи: меховые сапоги RAF становятся символом лидерства. То, как кадры из реальной жизни вписаны в основное действие, дань уважения как военным операторам, так и редактору.Обратите внимание, как они снимали такие детали, как пустые снаряды, падающие на пол самолета.

Итак, как фильм о военном руководстве может помочь местному руководителю из всех людей. Я не мог легко увольнять людей или понижать их в должности, перекладывать их обязанности росчерком пера. Я бы с удовольствием основал колонию для прокаженных, но профсоюз мне не позволил. Но подчеркивание Пеком потребности в гордости за свою группу — это то, что можно перенести на любую область жизни.

Арифметика часов

Арифметика часов

Арифметика часов

Все мы умеем складывать числа, но задумывались ли вы о том, как мы добавляем часы на часах?

Если сейчас 3 часа, и мы добавляем 5 часов ко времени, которое переводит нас на 8 часов, то мы можем написать 3 + 5 = 8.Но если сейчас 11 часов и мы добавляем 5 часов, то время будет 4 часа, поэтому мы должны написать 11 + 5 = 4 !!! Теперь все знают, что 11 + 5 на самом деле 16, но на часах нет 16 (если только вы не военный … «Сарджент, пусть ваша команда попадет в столовую в 16 часов! Да, Сэр! »). Каждый раз, когда мы проходим 12 на часах, мы снова начинаем отсчет часов с 1. Если мы складываем числа так же, как добавляем часы на часах, мы говорим, что выполняем арифметику часов .Итак, в арифметике часов 8 + 6 = 2, потому что 6 часов после 8 часов — это 2 часа.

Используйте арифметику часов, чтобы сложить эти числа:
  • 7 + 6 = _____
  • 11 + 7 = _____
  • 3 + 6 = _____
  • 5 + 12 = _____
  • 7 + 13 = _____
  • 12 + 9 = _____
  • 1 + 8 = _____
  • 9 + 14 = _____
  • Нажмите здесь, чтобы увидеть ответы .
    12-часовые часы, с которыми мы так хорошо знакомы, очень старые. Древние вавилоняне дали нам идею разделить время на 12 часов и половину дня.В числе 12 действительно нет ничего особенного, вавилоняне могли бы выбрать другое число, например 10, и если бы у них были наши часы, они выглядели бы так:

    Мы можем выполнять арифметические вычисления и на таких часах! На этот раз 8 + 4 = 2, потому что, если мы начнем с 8 и продвинемся вперед на 4 часа, мы будем на 2 на этих часах.

    Используйте арифметику часов в 10-часовом формате, чтобы сложить эти числа:
  • 7 + 6 = _____
  • 4 + 7 = _____
  • 3 + 6 = _____
  • 5 + 12 = _____
  • 7 + 10 = _____
  • 2 + 9 = _____
  • 1 + 8 = _____
  • 9 + 14 = _____
  • Нажмите здесь, чтобы увидеть ответы .
    Мы могли бы сделать наши часы с любым количеством часов и выполнять с ними арифметические вычисления. Мы также можем выполнять вычитание. На часах с 5 часами 2 — 3 = 4, потому что, если мы начнем с 2 часов и переместимся на 3 часа назад, мы окажемся в 4 часах. Нарисуйте свой собственный рисунок 5-часовой шкалы, чтобы убедиться, что это правда.
    Используйте арифметику по 5-часовым часам, чтобы найти эти числа:
  • 3 + 4 = _____
  • 2 + 1 = _____
  • 2–4 = _____
  • 1-3 = _____
  • 4 + 5 = _____
  • 4-5 = _____
  • 3 + 6 = _____
  • 2-7 = _____
  • Нажмите здесь, чтобы увидеть ответы .
    Было бы очень неловко, если бы мы занимались арифметикой часов, и кто-то посмотрел на нашу работу и, подумав, что мы выполняем обычные арифметические операции, сказал бы: «О нет! Большинство ваших ответов неверны!» Чтобы этого не произошло, мы специальным образом пишем арифметические выражения для часов. Если бы мы хотели написать, что 4 + 3 = 1 в 6-часовом формате, мы бы написали (4 + 3) mod 6 = 1 . «Mod 6» говорит нам, что мы выполняем арифметику часов в 6-часовом формате. «Mod» — это сокращение от слова «модуль», которое представляет собой причудливое слово для обозначения того, сколько времени вам нужно пройти, прежде чем начинать заново.Итак, мы бы записали некоторые из наших предыдущих работ следующим образом: (11 + 5) mod 12 = 4, (8 + 4) mod 10 = 2 и (2-3) mod 5 = 4.
    Найдите эти числа
  • (3 + 8) мод 7 = _____
  • (2-3) мод 15 = _____
  • (4 + 5) мод 6 = _____
  • (3 + 6) мод 11 = _____
  • (2 + 8) мод 8 = _____
  • (3-5) мод 5 = _____
  • (7 + 14) мод 7 = _____
  • (6 + 18) мод 8 = _____
  • Нажмите здесь, чтобы увидеть ответы .
    Возможно, вы заметили в некоторых задачах, что когда вы идете до конца суток, ровно однажды вы заканчиваете именно там, где начали.Например, (5 + 7) mod 7 = 5 и (4-8) mod 8 = 4. В обычной арифметике есть только одно число, которое вы можете добавить или вычесть из другого числа и оставить это другое число без изменений … 0 конечно! В арифметике часов, обход часов несколько раз дает тот же эффект, что и бездействие! Итак, если у нас были 6-часовые часы, добавление или вычитание 6 аналогично добавлению или вычитанию 0. По этой причине мы обычно пишем 0 для количества часов в часах и меняем внешний вид часов так, чтобы вместо имея количество часов в часах вверху, мы помещаем туда 0 и считаем, что часы начинаются с этого места, а не заканчиваются на нем.Итак, наши 10-часовые часы будут выглядеть так:

    Теперь ответ на (3 + 7) mod 10 будет записан как 0 (вместо 10, как мы делали раньше). Вот еще несколько примеров:

    • (3 + 5) мод 8 = 0
    • (2 — 2) mod 7 = 0 ( Разве это не выглядит намного лучше, чем 2 — 2 = 7? )
    • (6 + 18) мод 8 = 0

    Если вам интересно, почему кто-то может выполнять арифметику часов с чем-либо, кроме 12-часового времени, подумайте об этом.Предположим, вы играете в видеоигру, и персонаж игры (назовем ее Джуди) идет от левой части экрана к правой.

    Когда Джуди переходит в правую часть экрана и продолжает идти, она исчезает и снова появляется в левой части экрана. Если экран имеет ширину 18 дюймов, и мы отслеживаем, как далеко Джуди находится от левой стороны экрана, то, как только она оказывается на 18 дюймов от левой стороны, это как если бы она снова вернулась в начало… но это просто арифметика часов с 18-часовыми часами! Люди, которые делают эти игры, должны использовать арифметику часов, чтобы контролировать, где изображения появляются на экране, и им придется использовать разные типы часов для разных типов экранов.



    Если вы хотите узнать больше об арифметике часов, щелкните здесь.

    Вот ответы на первый блок вопросов
  • 7 + 6 = 1
  • 11 + 7 = 6
  • 3 + 6 = 9
  • 5 + 12 = 5
  • 7 + 13 = 8
  • 12 + 9 = 9
  • 1 + 8 = 9
  • 9 + 14 = 11
  • Щелкните здесь, чтобы вернуться
    Вот ответы на 10-часовые часы.
  • 7 + 6 = 3
  • 4 + 7 = 1
  • 3 + 6 = 9
  • 5 + 12 = 7
  • 7 + 10 = 7
  • 2 + 9 = 1
  • 1 + 8 = 9
  • 9 + 14 = 3
  • Щелкните здесь, чтобы вернуться
    Вот ответы на 5-часовые часы.
  • 3 + 4 = 2
  • 2 + 1 = 3
  • 2–4 = 3
  • 1-3 = 3
  • 4 + 5 = 4
  • 4-5 = 4
  • 3 + 6 = 4
  • 2-7 = 5
  • Щелкните здесь, чтобы вернуться
    Вот ответы на последний набор вопросов.
  • (3 + 8) мод 7 = 4
  • (2-3) по модулю 15 = 14
  • (4 + 5) мод 6 = 3
  • (3 + 6) мод 11 = 9
  • (2 + 8) мод 8 = 2
  • (3-5) по модулю 5 = 3
  • (7 + 14) мод 7 = 7
  • (6 + 18) мод 8 = 8
  • Щелкните здесь, чтобы вернуться

    Измените 24-часовой формат на 12-часовой в Windows 10

    В этой статье мы рассмотрим шаги по изменению 24-часового формата на 12-часовой формат часов или наоборот в Windows 10 комп.

    Изменить 24-часовой формат на 12-часовой в Windows 10

    В зависимости от ваших предпочтений вы можете настроить отображение времени на компьютере в 12-часовом или 24-часовом формате.

    В более ранних версиях Windows изменить настройки даты и времени можно было только с панели управления.

    В настоящее время предпочтительный метод изменения формата времени в Windows 10 — это зайти в «Настройки» на вашем компьютере.

    1. Измените 24-часовой режим на 12-часовой с помощью настроек

    Как упоминалось выше, вы можете легко изменить формат времени на вашем компьютере с 24 до 12 часов, перейдя в настройки «Время и язык» на вашем компьютере.

    1. Откройте «Настройки»> щелкните «Время и язык».

    2. На следующем экране щелкните Регион на левой панели. На правой панели прокрутите вниз и нажмите ссылку «Изменить формат данных», расположенную в разделе «Данные регионального формата».

    3. На следующем экране используйте стрелку вниз, чтобы выбрать время с суффиксом AM / PM для Long Time и Short Time.

    Изменение формата времени произойдет немедленно, и теперь вы должны обнаружить, что ваш компьютер отображает время в 12-часовом формате.

    2. Измените 12-часовой формат на 24-часовой

    Вы можете выполнить следующие шаги, чтобы изменить время на вашем компьютере с 12 часов на 24 часа.

    1. Откройте «Настройки»> «Время и язык». > щелкните «Регион» на левой панели. На правой панели прокрутите вниз и щелкните ссылку «Изменить формат данных».

    2. На следующем экране используйте стрелку вниз, чтобы выбрать время без суффикса AM / PM для Long Time и Short Time.

    Изменение формата времени произойдет немедленно, и теперь вы должны обнаружить, что ваш компьютер отображает время в 24-часовом формате.

    Что такое короткое и долгое время в Windows 10?

    Windows 10 отображает дату и время в двух местах на вашем компьютере. Первое место времени можно найти в правом нижнем углу экрана.

    Это место, которое является наиболее видимым местом времени на компьютере, известно как Короткое время.

    alexxlab

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *