Site Loader

Содержание

Эмулятор ардуино — Что делать, если под рукой нет платы?

Что делать, если у вас под рукой нету платы Arduino UNO, или любой другой Arduino. А у вас есть свежая идея или написанный алгоритм. Не беда, эмулятор ардуино поможет вам решить данную проблему. Достаточно будет сымитировать работу той или иной платы. Есть только большое НО. Виртуальная программа никогда не заменит реальную плату. Так что рекомендую эмулировать с пониманием, что не все процессы могут пойти гладко.

Из этой статьи вы узнаете:

Virtual BreadBoard
Autodesk Circuits

Здравствуйте, друзья! Я очень рад приветствовать вас на страницах блога. Если вы наткнулись на эту статью, вероятно у вас под рукой нет устройства, и вы хотите попробовать отладить свой скетч.

Я понимаю, что сейчас куча магазинов, можно купить всё что угодно. Но к сожалению не все имеют возможность сразу приобрести электронную плату. Я не исключение, так как живу в Краснодарском крае, в городе Армавире. И купить плату я могу только через интернет-магазин.

Совершенно недавно я случайно наткнулся на новую разработку — микроконтроллер под управлением Python. Самый сок заключается в том, что достаточно просто написать в текстовом файлике небольшой скрипт с нужными библиотеками, закидываете в мозг процессора и вуаля!

Имя этому проекту MicroPython. В России он не популярен. К сожалению невозможно купить. Можно заказать только в буржуйских магазинах. Но это достаточно дорого. Жалко, но что поделать.

Вот такая миниатюрка:

Американцы идут далеко вперёд. Может есть нечто подобное в России? Я чего-то не знаю? Напишите в комментариях…

Из эмуляторов я нашёл в интернете две программы — Virtual BreadBoard и AutoDesk Circuit.

Virtual BreadBoard

Данная программа выпущена самой компанией Arduino в 2015 году. В ней вы можете смоделировать схему совместимую с основной платой и шильдами. Написать код и опробовать на модели.

Теперь, я взял в руки мышку, скачал программу VBB версии 5.57.

Вот такое у нас получается окошечко:

Что вы можете сделать в этом эмуляторе?

  1. С её помощью можно написать код для отладки программы;
  2. Можно собрать схему для испытаний и наладки;
  3. Virtual BreadBoard может эмулировать несколько компонентов и контроллеров Arduino.

Все созданные проекты могут работать автономно в этом конструкторе. Можете применять кучу элементов для построения своих электрических схем.

Все программы проходят обработку предпроцессором, потом компилируются в код.

Программа на борту у себя имеет:

  1. Компилятор;
  2. Редактор кода;
  3. Плату для ввода\вывода;
  4. Программный клиент;
  5. Модуль передачи прошивки на Arduino;

Autodesk Circuits

Есть ещё один не менее интересный онлайн эмулятор для Arduino. Маленькая деталь заключается в том, что всё на английском языке. Но когда это останавливало хорошего программиста. Ловите официальный сайт.

В веб-браузере без паяльника проводов и плат можете спокойно собирать схемы и обкатывать ваш код.

Можно накидывать различные компоненты из элементной базы к виртуальной Arduino.

В бесплатной версии все ваши платы будут находиться в открытом доступе, то есть ваши проекты будут светиться у всех.

Есть другой вариант, платный — 25 $ в месяц, вам выделяют сервер для творчества. Я так думаю, в большей степени сервис нужен для проектировщиков.

Я лично предпочитаю всё делать на реальной плате, с реальным отладчиком, с реальными железками.

На эмуляторе никогда не будет идеальной модели. Как она будет работать на самом деле?

Но, моя задача выполнена, я нашёл возможные эмуляторы и рассказал об этом вам. Если я что-то не обозначил, пишите в комментариях, я исправлю.

До встречи в следующих статьях.

С уважением, Гридин Семён

arduino – Учебка DF

План практики:

  1. Знакомство с инструментом (язык программирования, оболочка, эмулятор, аппаратура)
  2. Выполнение тестовых заданий
    1. Learn / Circuits / Starters / Editing Components
    2. Learn / Circuits /  Projects / Project 3: Love-o-Meter
    3. Learn / Circuits /  Projects / Project 10: Zoetrope
    4. Learn / Circuits /  Projects / Project 11: Crystal Ball
    5. На основании приведенных выше уроков собрать схему и написать код для электромеханических (стрелки с мотором) и электронных (LCD экран) часов
  3. Получение персонального задания (ознакомление, предпроектная подготовка, проектная подготовка)
    Задание “slider”

    Задание “crane”
  4. Реализация кода персонального задания и испытания в эмуляторе
  5. Испытания на реальной аппаратуре

Ссылки на дополнительный материал

https://voltiq.ru/virtual-bread-board-arduino-simulator/ – статья про Симулятор/Эмулятор Arduino — VirtualBreadBoard

http://www.virtualbreadboard.com/DocView.html?doc=Downloads/Downloads – VirtualBreadBoard ссылка для скачивания

https://arduinomaster.ru/program/simulyator-arduino-tinkercad-circuits/#_Tinkercad__Arduino – статья “Arduino Tinkercad — лучший онлайн симулятор ардуино на русском”

https://www.tinkercad.com/ – онлайн симулятор Arduino Tinkercad

https://www.circuito.io – онлайн симулятор

https://habr.com/hub/arduino/ – arduino hub на Habr

http://arduino.ru

https://www.arduino.cc

kurs-arduino-dlya-nachinayushhix – Курс «Arduino для начинающих»

http://developer.alexanderklimov.ru/arduino/arduino-minimum.php – Основы программирования

https://doc.arduino.ua/ru/prog/ – Справочник языка Ардуино

https://pikabu.ru/story/18_podrobneyshikh_urokov_po_programmirovaniyu_arduino_5512850 – 18 подробнейших уроков по программированию Arduino

https://arduinoplus.ru/lessons/ – Уроки программирования под Arduino

http://www.instructables.com/id/Arduino-8×8-DOTMatrix/

http://robotclass.ru/tutorials/arduino-matrix-8×8-max7219/

https://playground.arduino.cc/Main/LedControl#SetupClear

http://wayoda.github.io/LedControl/pages/software

Arduino эмуляция в Proteus — Be cool admin

Самое высшее наслаждение — сделать то, что, по мнению других, вы сделать не можете.

Уолтер Бэджет

Один из вариантов Arduino Uno

Пока конструктор с ардуино где-то в пути, то разве это повод ничего не делать? Отдельно микроконтроллер ATmega (сердце ардуино) у меня был, но её нужно было бы программировать с помощью программатора, которого под рукой нет. Поэтому был выбран путь эмуляции, для этого понадобится компьютер на windows (желательно не ниже 7-ки), proteus, arduino ide. До того чтобы работать с настоящими ардуино можно использовать (Linux, Windows и Mac OS).

Первое что вам нужно это установить Proteus и запускать его с правами администратора, иначе некоторый функционал работать не будет. [Ссылка на wiki если вы никогда не слышали об этом программном обеспечении].

Заодно скачиваем библиотеку для Proteus с ардуино, он конечно может работать с ней по умолчанию, но выглядеть это будет не так красиво, да и некоторых плат нет, например UNO в моей версии из коробки отсутствовала. Поэтому идём на сайт (https://www.theengineeringprojects.com/2015/12/arduino-library-proteus-simulation.html) и качаем оттуда архив со всеми ардуино сразу или только для выбранной модели.

Чтобы загрузить все платы сразу, либо выбираем нужную плату. После того как выберете нужную плату на её странице находим кнопку скачать.

Как бы там не было у нас появится скаченный архив с файлами lib и idx, их нужно отправить в библиотеку Proteus, делается это очень просто. Смотрите где у вас установлена программа, открываете её и поднимаетесь на уровень выше и ищете папку LIBRARY куда и отправляете скаченные файлы.

Выглядеть это должно примерно вот так.

После чего создадим пустой новый проект в Proteus. (Помните что программа должна запускаться с правами администратора).

Окно создания нового проекта, папку и имя проекта вы задаете сами. Папку нужно сделать отдельно.

Далее создаем проект по умолчанию, или можете выбрать любой другой размер, главное чтобы он был не пустой. На следующей вкладке не создаем PCB layout, так как сейчас это не нужно, и нажимаем далее, на вкладке firmware можно тоже всё пропустить и нажать далее. После того как мы нажмем финиш появится пустое поле для нашей схемы.

Добавим нашу плату с помощью поиска в меню devices (на самом деле сделать это проще, чем описать)

К ней добавим led (светодиод) и резистор на 300 Ом, а так же ground (землю искать в меню Terminals mode). В итоге должно получиться вот такая простая схема.

Схема в сборе

Теперь установим Arduino IDE (официальный сайт).

Нам нужна версия для windows 7, версия без архива занимает 112 Мб

Установка очень простая, выбираем путь установки и в случае необходимости соглашаемся на установку дополнительных драйверов. Далее следует хорошая новость, даже две. 1-ая, писать программы для ардуино должно быть не сложно, вторая для проверки работоспособности платы в IDE уже есть установленные программы.

Сначала проверим версию ардуино платы в настройках.

Выбор платы

После чего загрузим необходимый пример.

Выбор готового примера

После чего остается всего пару шагов. Скомпилируем нашу программу для контроллера в меню Скетч — Проверить / Компилировать или кнопками Ctrl + R. И сохраним нашу программу, дав ей имя. После чего сделаем экспорт бинарного файла Ctrl + Alt + S. В конечном итоге нас интересует файл с самым длинным именем в сохраненной папке, у меня это — Blink2.ino.with_bootloader.standard.hex.

Копируем наш файл в папку с проектом Proteus, чтобы его было легче искать

После копирования остаются последние штрихи, чтобы насладиться результатом. Загрузим нашу прошивку в микроконтроллер.

Выбор прошивки

Нажмем правой клавишей мыши на изображении контроллера, выберем меню Edit Properties. В нём нас интересует строка Program File, выбираем скомпилированную прошивку, по идее она будет единственная в папке проекта. И нажимаем клавишу OK.

Программа в работе (записано с помощью GifCam)

Вот и всё, можно наблюдать за проектом или начать делать следующий, самое главное, что работоспособность программ проверена.

Полезные сайты.

Wiki Амперка — разная информация об ардуино и не только на русском

Эмуляция Arduino в Proteus — сайт «практическая электроника» с которого я начал искать как произвести эмуляцию, один из первых в поиске.

Официальный сайт Arduino — сайт на английском языке, отсюда как минимум стоит взять IDE.

Proteus. Как добавить платы Arduino и получить прошивку hex в IDE — блог DIY, но сама инструкция по добавлению «кастомной» ардуино в proteus немного запутаная

Сайт на английском с ардуино библиотеками для proteus

Поделиться ссылкой:

Понравилось это:

Нравится Загрузка…

Похожее

Arduino Симулятор, Поддерживающий Последовательный Ввод



Кто-нибудь знает, есть ли симулятор Arduino, который поддерживает последовательный ввод? Я хочу построить какой-нибудь проект Arduino, который будет считывать некоторые последовательные входные данные.

arduino simulator
Поделиться
Источник panoet     16 сентября 2016 в 13:57

3 ответа


  • Как отправить строковый ввод из Visual Basic в Arduino через последовательный порт?

    Я пытаюсь получить строковый ввод, полученный в Visual Basic, для печати на мониторе LCD на моем Arduino. Я знаю, что мне понадобится функция console.write для VB и lcd.writeline для Arduino, но как я могу отправить строку из Visual Baisc в Arduino через последовательный порт?

  • Код C# не может считывать последовательный ввод с Arduino

    Привет, я пытаюсь прочитать последовательный ввод с моего Arduino, но мне не везет. Я считаю, что открываю и закрываю соединение правильно, но, похоже, не очень успешно! Я уверен, что Arduino выводит данные, потому что я вижу их в последовательном terminal. Код для моей программы C# приведен ниже,…


Поделиться Fruchtzwerg     16 сентября 2016 в 21:39



0

Попробуйте симулятор для Arduino введите описание ссылки здесь

У этого есть последовательный монитор, найденный в разделе «Инструменты» в меню, и есть некоторые опции для считывания реальных последовательных данных в последовательный монитор

Поделиться

Virtronics     13 октября 2016 в 21:25



0

Этот бесплатный веб-сайт позволяет построить свою собственную схему. Это включает в себя Arduino, а затем вы можете использовать последовательный ввод. https://circuits.io

Поделиться lokxs     30 января 2017 в 07:22


Похожие вопросы:


Не могу передать эхо на arduino serial port, если не открыт последовательный монитор графического интерфейса Arduino

У меня довольно странная проблема. I DCcduino Uno (Arduino Uno copy) подключен к моей коробке Xubuntu через последовательный интерфейс USB. Используя последовательный монитор GUI Arduino, я могу…


Arduino последовательный монитор и java сброс переменных

Я написал небольшое приложение, чтобы включить свет LED, подключенный к моей плате Arduino. Приложение отправляет определенное значение байта, чтобы включить LED, и определенное значение, чтобы…


Bash, последовательный ввод-вывод и Arduino

Итак, я немного не в себе и чувствую, что очень близок к решению, но оно просто еще не работает. Вот моя ситуация: Я работаю с Arduino microcontroller и пытаюсь написать два сценария Bash (прямо…


Как отправить строковый ввод из Visual Basic в Arduino через последовательный порт?

Я пытаюсь получить строковый ввод, полученный в Visual Basic, для печати на мониторе LCD на моем Arduino. Я знаю, что мне понадобится функция console.write для VB и lcd.writeline для Arduino, но как…


Код C# не может считывать последовательный ввод с Arduino

Привет, я пытаюсь прочитать последовательный ввод с моего Arduino, но мне не везет. Я считаю, что открываю и закрываю соединение правильно, но, похоже, не очень успешно! Я уверен, что Arduino…


Arduino (язык C) синтаксический анализ строки с разделителем (ввод через последовательный интерфейс)

Arduino (язык C) синтаксический анализ строки с разделителем (ввод через последовательный интерфейс) Не нашел здесь ответа :/ Я хочу отправить своему arduino через последовательный интерфейс…


Инструменты Arduino > последовательный порт серым

Я запускаю Debian 7 (Linux Crunchbang) и хотел использовать Arduino IDE для программирования моего Arduino UNO. Для этого я установил пакет arduino . Когда я запустил Arduino, меня попросили…


Arduino с сервомоторами не реагирует на последовательный ввод от pySerial в Python

Я нуб, ищущий помощи. Вот в чем моя проблема. У меня есть Arduino Uno с двумя сервомоторами; один прикреплен к контакту 10, другой-к контакту 11. Я хочу, чтобы сервоприводы двигались независимо в…


Как вы отправляете последовательный текст на arduino через java

Здравствуйте, у меня есть Arduino UNO, подключенный к его LCD дисплею. Я запрограммировал его на отображение любого текста, который вы хотите, отправив ему последовательный текст. Я искал в Google…


Что делает последовательный метод? [Arduino]

Я перевожу программу о передаче бункера RFM с Arduino на C, но я застрял с последовательным методом, так как точно не знаю, что он делает. Он появляется только в следующей строке, внутри главной…

Программа для ардуино виртуальный симулятор на русском. Под рукой нет платы Arduino? Не проблема. Эмулятор на ПК. Proteus от Labcenter

VirtualBreadBoard — это симулятор макетной платы Arduino, для моделирования цифровых схем. Утилита позволяет писать код для платформы Arduino прямо в эмуляторе и тут же проверить его работоспособность на компьютере без самого контроллера Arduino. Например, поморгать светодиодом, написать текст на экране или покрутить двигатель – все это будет возможным благодаря VirtualBreadBoard. Кроме того, VirtualBreadBoard включает в себя то чего так не хватает — отладчик, а так же приличный набор компонентов для постройки различных схем, из которых вы сможете составить схему вашего проекта и сразу проверить как это работает.

VirtualBreadBoard была разработана для моделирования и среды разработки для встраиваемых приложений, использующих микроконтроллеры. Утилита проста в использовании и может заменить печатную плату для экспериментов. VirtualBreadBoard имитирует многие из PIC16 и PIC18 микроконтроллеров устройств с новым акцентом на эмуляцию Arduino. Кроме того широкий спектр моделируемых компонентов, таких как LCD, сервоприводы, логики и других устройств ввода-вывода, которые можно использовать для моделирования и имитации на уровне высоковольтных цепей.

VirtualBreadboard позволит вам писать свои скетчи и проверять их работоспособность. Кроме того, программа содержит неплохой набор компонентов, из которых вы сможете составить схему вашего проекта и проверить как все работает. Да, да – именно проверить все на компьютере без самого контроллера Arduino.

Изменения в версии 5.5.2.0:
— New support for DS1803 Digital Potentiometer:
— Added support for Adafruit_NeoMatrix, Adfruit_GFX libraries
— Added New Vbb language project, editing, compiling, deploying and debugging support
— Added New Vbb Language Guide Examples
— Fix for ICEShield 1.0 Firmware Update and runtime connection broken by switch of HID library
— Fix for opening/closing VbbIO devices with new HID library
— Fix for PICMicro Build and Run
— Fixed LiquidCrystal multi-column to work with other column sizes than 16 as per the property. Note: use hd44780 true type font for best results

Информация о программе
Год выпуска: 2016
ОС: Windows XP / Windows 7 / Windows 8 / 8.1 / 10 (x86/x64)
Язык интерфейса: Multilanguage / Русский
Лекарство не требуется
Размер: 14,77 MB
Скачать: VirtualBreadBoard 5.5.2.0 (Симулятор Arduino)

Что делать, если у вас под рукой нету платы Arduino UNO, или любой другой Arduino. А у вас есть свежая идея или написанный алгоритм. Не беда, эмулятор ардуино поможет вам решить данную проблему. Достаточно будет сымитировать работу той или иной платы. Есть только большое НО. Виртуальная программа никогда не заменит реальную плату. Так что рекомендую эмулировать с пониманием, что не все процессы могут пойти гладко.

Из этой статьи вы узнаете:

Здравствуйте, друзья! Я очень рад приветствовать вас на страницах блога. Если вы наткнулись на эту статью, вероятно у вас под рукой нет устройства, и вы хотите попробовать отладить свой скетч.

Я понимаю, что сейчас куча магазинов, можно купить всё что угодно. Но к сожалению не все имеют возможность сразу приобрести электронную плату. Я не исключение, так как живу в Краснодарском крае, в городе Армавире. И купить плату я могу только через .

Совершенно недавно я случайно наткнулся на новую разработку — микроконтроллер под управлением . Самый сок заключается в том, что достаточно просто написать в текстовом файлике небольшой скрипт с нужными библиотеками, закидываете в мозг процессора и вуаля!

Имя этому проекту MicroPython . В России он не популярен. К сожалению невозможно купить. Можно заказать только в буржуйских магазинах. Но это достаточно дорого. Жалко, но что поделать.

Вот такая миниатюрка:

Американцы идут далеко вперёд. Может есть нечто подобное в России? Я чего-то не знаю? Напишите в комментариях…

Из эмуляторов я нашёл в интернете две программы — Virtual BreadBoard и AutoDesk Circuit.

Virtual BreadBoard

Данная программа выпущена самой компанией в 2015 году. В ней вы можете смоделировать схему совместимую с основной платой и шильдами. Написать код и опробовать на модели.

Теперь, я взял в руки мышку, скачал программу VBB версии 5.57 .

Вот такое у нас получается окошечко:

Что вы можете сделать в этом эмуляторе?

  1. С её помощью можно написать код для отладки программы;
  2. Можно собрать схему для испытаний и наладки;
  3. Virtual BreadBoard может эмулировать несколько компонентов и контроллеров Arduino.

Все созданные проекты могут работать автономно в этом конструкторе. Можете применять кучу элементов для построения своих электрических схем.

Все программы проходят обработку предпроцессором, потом компилируются в код.

Программа на борту у себя имеет:

  1. Компилятор;
  2. Редактор кода;
  3. Плату для ввода\вывода;
  4. Программный клиент;
  5. Модуль передачи прошивки на Arduino;

Autodesk Circuits

Есть ещё один не менее интересный онлайн эмулятор для Arduino. Маленькая деталь заключается в том, что всё на английском языке. Но когда это останавливало хорошего программиста. Ловите официальный сайт .

В веб-браузере без паяльника проводов и плат можете спокойно собирать схемы и обкатывать ваш код.

Можно накидывать различные компоненты из элементной базы к .

В бесплатной версии все ваши платы будут находиться в открытом доступе, то есть ваши проекты будут светиться у всех.

Есть другой вариант, платный — 25 $ в месяц, вам выделяют сервер для творчества. Я так думаю, в большей степени сервис нужен для проектировщиков.

Я лично предпочитаю всё делать на реальной плате, с реальным отладчиком, с реальными железками.

На эмуляторе никогда не будет идеальной модели. Как она будет работать на самом деле?

Но, моя задача выполнена, я нашёл возможные эмуляторы и рассказал об этом вам. Если я что-то не обозначил, пишите в комментариях, я исправлю.

До встречи в следующих статьях.

С уважением, Гридин Семён

Можно ли заниматься ардуино проектами без самой платы Arduino? Оказывается, вполне. Благодаря многочисленным онлайн сервисам и программам, которые имеют свое название: эмулятор или симулятор Arduino. Самыми популярными представителями таких программ являются системы Tinkercad от Autodesc, Virtual BreadBoard, Proteus, PSpice, Fritizing и российская FLProg . Также удобную представляют сами разработчики платформы. В этой статье мы рассмотрим один из самых крупных и удобных эмуляторов для начинающих: Tinkercad Circuits Arduino .

Давайте сразу договоримся, что в статье мы будем использовать оба этих термина, хотя их значение вовсе не идентично. Симулятором называют устройство или сервис, имитирующие определенные функции другой системы, но не претендующим на создание точной копии. Это некоторая виртуальная среда, в которой мы просто моделируем другую систему. Эмулятор – это полноценный аналог, способный заменить оригинал. Например, Tinkercad симулирует работу электронных схем и контроллера, но при этом он является эмулятором ардуино, реализуя практически все базовые функции Arduino IDE – от среды редактирования и компилятора до монитора порта и подключения библиотек.

С помощью этого класса программ можно не только рисовать электронные схемы, но и виртуально подключать их к электрической цепи с помощью встроенного симулятора. В режиме реального времени можно наблюдать за поведением схемы, проверять и отлаживать ее работоспособность. Если в такой симулятор добавить виртуальнyю плату Arduino, то можно отследить поведение схемы и в ардуино-проектах. Для отладки скетчей во многих известных сервисах присутствует также возможность загрузки настоящих скетчей, которые “загружаются” в модель и заставляют вести схему с подключенными элементами так же, как и со включенной реальной платой. Таким образом, мы сможем эмулировать работу достаточно сложных проектов без физического подключения Arduino, что существенно ускоряет разработку.

Tinkercad для ардуино

Тинкеркад (Tinkercad Circuits Arduino) – бесплатный, удивительно простой и одновременно мощный эмулятор Arduino, с которого можно начинать обучение электронике и робототехнике. Он предоставляет очень удобную среду для написания своих проектов. Не нужно ничего покупать, ничего качать – все доступно онлайн. Единственное, что от вас потребуется – зарегистрироваться.

Что такое Tinkercad?

Tinkercad – это онлайн сервис, который сейчас принадлежит мастодонту мира CAD-систем – компании Autodesk. Тинкеркад уже давно известен многим как простая и бесплатная среда для обучения 3D-моделированию. С ее помощью можно достаточно легко создавать свои модели и отправлять их на 3D-печать. Единственным ограничением для русскоязычного сегмента интернета долгое время являлось отсутствие русскоязычного интерфейса, сейчас эта ситуация исправляется.

Совсем недавно Тинкеркад получил возможность создания электронных схем и подключения их к симулятору виртуальной платы ардуино. Эти крайне важные и мощные инструменты способны существенно облегчить начинающим разработчикам Arduino процессы обучения, проектирования и программирования новых схем.

История создания

Tinkercad был создан в 2011 году, его авторы – Кай Бекман (Kai Backman) и Микко Мононен (Mikko Mononen). Продукт изначально позиционировался как первая Web-платформа для 3D-проектирования, в которой пользователи могли делиться друг с другом результатами. В 2013 году сервис был куплен компанией Autodesk и дополнила семейство продуктов 123D. За все это время в рамках сервиса пользователями было создано и опубликовано более 4 млн. проектов (3D-моделей).

В июне 2017 г. Autodesk решил перенести часть функционала другого своего сервиса Electroinics Lab Circuits.io, после чего Tinkercad получил крайне важные и мощные инструменты, способные существенно облегчить начинающим разработчикам Arduino процессы обучения, проектирования и программирования новых схем. Если вы уже пользовались Circuits.io, то имейте в виду, что все старые проекты Circuits.io могут быть экспортированы в Tinkercad без каких-либо проблем (о сервисе Circuits.io от Autodesk Electroinics Lab мы постараемся подробно рассказать в одной из следующих статей).

Возможности симулятора Tinkercad для разработчика Arduino

Список основного функционала и полезных фич Tinkercad Circuits:

  • Онлайн платформа, для работы не нужно ничего кроме браузера и устойчивого интернета.
  • Удобный графический редактор для визуального построения электронных схем.
  • Предустановленный набор моделей большинства популярных электронных компонентов, отсортированный по типам компонентов.
  • Симулятор электронных схем, с помощью которого можно подключить созданное виртуальное устройство к виртуальному источнику питания и проследить, как оно будет работать.
  • Симуляторы датчиков и инструментов внешнего воздействия. Вы можете менять показания датчиков, следя за тем, как на них реагирует система.
  • Встроенный редактор Arduino с монитором порта и возможностью пошаговой отладки.
  • Готовые для развертывания проекты Arduino со схемами и кодом.
  • Визуальный редактор кода Arduio.
  • Возможность интеграции с остальной функциональностью Tinkercad и быстрого создания для вашего устройства корпуса и других конструктивных элементов – отрисованная модель может быть сразу же сброшена на 3D-принтер.
  • Встроенные учебники и огромное сообщество с коллекцией готовых проектов.

Звучит фантастично, не правда ли? Не нужно скачивать Arduino IDE, не нужно искать и скачивать популярные библиотеки и скетчи, не нужно собирать схему и подключать плату – все, что нам нужно, находится сразу на одной странице. И, самое главное – это все действительно работает! Давайте уже перейдем от слов к делу и приступим к практическому знакомству.

Первые шаги в Tinkercad

Регистрация онлайн

Для начала работы необходимо получить эккаунт Autocad. Регистрация в Tinkercad абсолютно бесплатная. Зайдите на сайт и выполните простые шаги.

Подтвердив эккаунт по почте, войдите в систему, указав введенные параметры. В верхнем правом углу вы увидите ссылку в личный кабинет. В режиме редактирования профиля вы сможете поменять свой псевдоним, email, описание, установить фотографию, подключить внешние сервисы (здесь мы не будем останавливаться на этой функциональности).

Tinkercad Dashboard – Начальная страница

Преодолев этап регистрации, мы попадем на главную страницу, на которой слева видим список сервисов и под ним – список проектов. Навигация очень проста, хотя некоторые ссылки выглядят не очень заметными, но разобраться, что к чему, можно легко. Выбрав элемент слева мы видим справа список соответствующих объектов. Для раздела Circuits, этими объектами будут схемы и скетчи.

Создаем и редактируем проект

Для создания проекта просто нажимаем кнопку «Создать проект», расположенную под списком проектов. Будет создан проект с названием типа Project N. Нажав на него, мы перейдем в режим просмотра списка схем, включенных в этот проект. Там же мы сможем изменить свойства проекта (включая название), нажав на соответствующий значок сразу под названием.

Добавляем новую схему Circuits

Создать новую схему в Tinkercad можно двумя способами:

  • В меню слева выбрать Circuits и справа над списком схем выбрать команду Create new Circuit (на момент написания статьи все основные интерфейсные элементы не переведены). Новая схема будет создана вне какого-либо проекта.
  • Создать схему в определенном проекте. Для этого надо сначала перейти в окно проекта, а затем нажать на кнопку «Create» сверху над списком. Появится перечень типов схем, мы выбираем Circuit. Созданная схема будет доступна в этом списке и в списке всех проектов в меню Circuits.

После выполнения команды вы сразу же перейдете в режим редактирования схемы, не вводя названия. Имя для схемы формируется автоматически.

  • Чтобы изменить название схемы и отредактировать ее свойства нужно перейти в режим просмотра списка схем, навести на область с названием схемы и нажать на иконку «Настройки». Откроется окно, в котором вы сможете отредактировать параметры.
  • Для удаления схемы надо в том же режиме выбрать в настройках команду «Удалить».
  • Для просмотра краткой информации о схеме нужно просто щелкнуть на ней
  • Для перехода в режим редактирования нужно навести курсор мышки и выбрать появившуюся команду «Изменить».

Все изменения в процессе редактирования схемы сохраняются автоматически.

Описание интерфейса Тинкеркад в режиме редактирования

Нажав на команду «Изменить» мы попадаем в режим редактирования схемы. С помощью удобного и простого графического интерфейса можно нарисовать желаемую электрическую схему. Мы можем выделять, переносить объекты, удалять их привычным всем способом с помощью мыши.

В режиме редактирования рабочее окно сервиса поделено на две половины: снизу расположена панель с закладками – это библиотека компонентов. Над ней находится область визуального редактирования схемы с панелью инструментов и пространством, на котором будет размещена схема.

На полосе инструментов в верхней части слева находятся основные команды:

  • Повернуть элемент
  • Удалить
  • Масштабировать по размерам экрана
  • Отмена
  • Повтор

Кнопки в правой части панели:

В целом интерфейс достаточно прост, не перегружен лишними элементами и интуитивно понятен. Практически любые операции можно выполнить «на ощупь».

Создание схемы в Tinkercad шаг за шагом

В большинстве случае для работы с проектами Arduino выполняется следующий алгоритм действий:

  1. Создаем новую схему или открываем существующую для редактирования.
  2. Используя визуальный редактор, создаем схему (в нашем случае, с включением платы Arduino Uno).
  3. Готовим скетч в редакторе кода и загружаем его в виртуальный контроллер.
  4. Запускаем режим симуляции, при которой плата виртуально подключается к источнику питания и схема начинает работать. Вносим начальные данные для датчиков и наблюдаем реакцию схемы, как визуально, так и на виртуальном мониторе порта внутри самого сервиса.

Давайте рассмотрим каждый из шагов подробнее.

Первый шаг. Создаем схему Circuit

Будем считать, что проект мы уже создали описанным выше способом. Переходим в него и нажимаем на кнопку Create, выбирая тип – Circuit. После этого шага открывается визуальная среда редактирования, в которой мы сможем как нарисовать схему, так и написать и отладить скетч ардуино.

Подготовка электронной схемы

Создавая схему, мы выполняем такой порядок действий:

  • Выбираем нужные компоненты из библиотеки компонентов внизу экрана и размещаем их в поле редактора.
  • Соединяем компоненты с помощью виртуальных проводников, рисуя их мышкой.
  • Редактируем параметры компонентов (например, величину сопротивления у резисторов или цвет проводов).

Операция выбора из библиотеки достаточно проста. Список элементов находится внизу. Выбрав элемент, мы кликаем на нем, затем перемещаем в нужное место на схеме и кликаем повторно. Окно со списком компонентов можно скрыть или показать, нажимая на переключатель «Components» в панели инструментов.




Для работы нам доступно множество уже готовых элементов, от резистора и батарейки до модулей Arduino. Для удобства навигации все элементы разбиты на три вкладки:

  • Basic Components. Основные компоненты
  • Allcomponents. Все доступные компоненты
  • Starters. Готовые предустановленные схемы

Самой интересной для нас сейчас является третья закладка – Starters. Создатели сервиса подготовили несколько готовых схем, которые мы можем сразу же подгрузить в проект и редактировать на свое усмотрение.

Найдите в списке любую схему с Arduino и кликните на нее. После повторного клика элементы схемы будут размещены в области редактирования. Давайте для примеры выберем схему трехнопочного музыкального инструмента. Разместив ее, мы увидим на экране следующее:

Если схема не влезает в экран – выполните масштабирование (нажмите на кнопку масштаба на панели инструментов).

Кликнув на разъем ардуино или ножки электронных компонентов, можно «припаять» к ней провод, который щелчками мышки мы протягиваем по всей нашей плате до желаемой точки.

Углы провода красиво скругляются, есть возможность выравнивать провод по вертикали или горизонтали (появлении синих линий подскажет нам вертикаль и горизонт соответственно). Для отмены установки провода нужно нажать на Esc или мышкой нажать на соответствующую иконку на панели инструментов.

Нажав на компонент, мы можем отредактировать его свойства.

Третий шаг. Программируем скетч виртуального Arduino

Все инструменты для редактирования кода становятся доступны после перехода в соответствующий режим при нажатии на кнопку «Code Editor» в верхней панели.

В режиме редактирования кода нам доступны следующие варианты действий:

  • Загрузить скетч в «виртуальный контроллер» и запустить симулятор.
  • Переключение в визуальный редактор кода типа Scratch.
  • Переключение в текстовый редактор кода.
  • Подключение библиотек.
  • Скачать код на свой компьютер в виде файла с расширением.ino (скетч ардуино).
  • Запустить отладчик с возможностью создания точек остановок и мониторингом состояний переменных.
  • Отобразить или скрыть окно монитора.

По сути, перед нами полноценная среда разработки, обладающая пусть и достаточно скромным, но вполне достаточным для большинства случаев набором инструментов. А наличие в одной среде визуального режима и механизмов отладки делает данный сервис по-настоящему уникальным и крайне удобным для новичков.

Четвертый шаг. Запускаем симулятор ардуино

Есть два способа запуска симулятора. Первый – нажать на кнопку «Start Simulation» в верхней панели. Второй – использовать кнопку Upload&Run в режиме редактирования кода.

В обоих случаях для остановки работы симулятора нужно просто еще раз нажать на верхнюю кнопку (в режиме симуляции надпись изменится на «Stop Simulation»).

Что происходит во время симуляции? А практически то же, что и при подключении питания к реальной схеме. Лампочки горят, из пьезоизлучателя издаются звуки, двигатели крутятся. Мы можем отслеживать текущие показатели (напряжение, ток) с помощью инструментов мониторинга. А можем сами создавать внешние сигналы, подавая на датчики необходимые значения и отслеживать потом реакцию программы. Например, можно задать мышкой расположение объекта до датчика расстояния, значение освещенности для фоторезистора, повернуть ручку потенциометра. Также прекрасно работают такие элементы как LCD дисплей – мы увидим выводимую информацию прямо на экране визуального компонента.


Нет смысла описывать подробно каждую из возможностей. Уверен, что любой начинающий ардуинщик надолго «залипнет» за этими инструментами и попробует все возможности самостоятельно. Очевидно, что виртуальная среда никогда не заменит реальных проектов и настоящий инженер просто обязан реализовывать свои идеи «на железе». Но вот возможность визуализировать идеи, накидать возможные варианты схемы и отладить работу скетча даже без наличия железок, в любом месте, где есть интернет – это стоит многого.

Подводя итоги

В завершении этой статьи – краткого знакомства с новым интересным сервисом Tinkercad Arduino Circuits, хотелось бы еще раз подчеркнуть его ключевые возможности: визуальный редактор схем, визуальный и текстовые редакторы кода, режим отладки, режим симуляции схем, возможность экспорта полученных скетчей и электрических схем в реальные проекты. Возможно, по отдельности каждая из этих возможностей лучше реализована в других мощных инструментах, но собранные вместе, да еще и в виде удобного, простого для освоения web-сервиса, они делают Tinkercad крайне полезным для любого, особенно начинающего, ардуинщика.

Судя по всему, сервис продолжает активно развиваться (небольшие апдейты и улучшения производятся непрерывно), так что, надеюсь, мы еще вернемся к этой теме в наших статьях.

Here is the list of our top 5 arduino simulators.

Launched in 2005, the Arduino open hardware and software platform has grown to be very popular among hobbyists, educators, and professionals alike, gaining momentum especially in the robotics field. Backed by a massive online community, and with most development boards and hardware accessories available at very low prices, this platform is perhaps the best place to start in working with embedded devices. But what if you want to learn programming and do not own an Arduino board, or are overwhelmed by the selection of hardware out there? This is where simulation software comes in.

Virtual Breadboard for Arduino is a learning App designed to help you take the first steps in the exciting world of physical computing with the Arduino microcontroller and ‘Breadboard’ based electronic circuit models.

Screenshot for this Arduino Simulator:

With VBB4Arduino you will

Learn from 75 built in Arduino examples

Explore dozens of different types of sensors, motors and lights

Learn the Arduino commands and what they do

Edit your own code examples

Download Arduino Simulator:

CodeBlocks Arduino IDE is a customized distribution of the open-source Code::Blocks IDE enhanced for Arduino development. It provides more demanding software developers with everything a modern IDE should have including code foldering, code completion, code navgiation, compiling as well as uploading for Arduino. With a dedicated project wizard, it’s easy create a ready-to-go Arduino project. The distribution integrates latest Arduino core files, standard Arduino libraries, AVR toolchain, Arduino Builder, a serial terminal and most interesting, an API-level Arduino simulator (under development).

Features:

  1. dedicated project wizard for Arduino development
  2. integrated Arduino core files and libraries
  3. compiled core files cached for faster compiling speed (comparing to original Arduino IDE)
  4. integrated pre-configured AVR compiler toolchain
  5. popular Arduino boards supported as build targets
  6. uploading HEX to Arduino boards (Leonardo supported) by running the built target
  7. Arduino API-level simulator (very early stage) integrated (as a build target)

Simuino is an Arduino UNO/MEGA Pin Simulator.

You can download the terminal version (latest version is v0.1.9) at www.simuino.com. NOTE: Downloads available on code.google.com is not the latest!

Run your sketch and evaluate in/out status of the digital and analog pins. The GUI is based on ncurses, i.e. run Simuino from a terminal window. Features animation in realtime according to actual delays in sketch.

The perfect tool for anybody who wants to get started with Arduino Sketch construction.

It is also possible to construct scenarios regarding analogRead, digitalRead and External Interrupts.

The purpose is to make the construction of a sketch easier. You can verify the functionality without having the Arduino board available. Simuino runs the sketch and shows the status of the digital,analog pins and serial output.

Source: C++ Platform: Linux (Ubuntu)

For more information, visit www.simuino.com

Way of working:
1. Start Simuino
2. Load your sketch into your editor of choice.
3. Edit logic,scenario data, log-text.
4. Load sketch into Simuino (command load in Simuino)
5. Evalute simulation by stepping in Simuino. Set values on the fly.
Repeat 3,4,5 until wanted result.

Download This Simulator:

123D Circuits is an online electronics simulator and collaborative design platform, born from the partnership between Autodesk and Circuits.io, since in Fall 2013. It is an excellent tool for beginners who want to quickly get a grip of creating with Arduino, Raspberry Pi or other platforms right from their browser window.

123d circuits – arduino simulator

Virtual circuits can be created by using the intuitive breadboard editor, or the more advanced electronic schematics or PCB editors, and ready made components and designs are also available for you to implement. Programming of the newly created circuits is possible with the code editor and operation is displayed in real time. You can also fabricate and order the electronics based on your own design.

123D Circuits is a free service, however upgraded memberships starting at US$ 12 per month will bring you discounts on orders as well as the ability to make your designs private.

Online Link to access Arduino Simulator:

This Post / Project can also be found using search terms:
  • circuit simulator programs arduino
  • arduino online simulator
  • online arduino simulator
  • arduino emulator

These days, Arduino simulators make it possible for anyone, meaning both beginners and professional circuit designers to learn, program and test ideas without worrying about wasting time and money.

Arduino simulators are the perfect platforms for programmers and designers who want to learn the basics of circuit schematics and design. With the help of an Arduino simulator, you’ll get an avenue to learn without being afraid that you will and design equipment.

Students who face challenges purchasing electrical equipment without any clue on how they’ll work can eliminate trial and error mistakes with the help of Arduino simulators, saving both time and money.

Another advantage of Arduino simulators is the fact that they support line to line debugging and the user will identify exactly the spot where things went wrong. Arduino simulators come in all kinds of forms, and they have been developed in such a way to be compatible with the main OSs.

In this article, we’re going to list the best Arduino simulators compatible with Windows PCs.

What are the best Arduino simulators for PC?

Autodesk Eagle (recommended)

Autodesk Eagle provides powerful and easy to use tools for every engineer out there. You can now bring your electronic inventions to life with the help of a complete set of PCB layout and schematic editing tools, community-driven features and library content.

The key features of Eagle include the following:

  • Schematic editor
  • Modular design blocks – you can reuse the existing blocks of circuitry.
  • Multi sheet schematics – you can keep designs of any size organized.
  • Electrical rule checking – you will finally be able to have confidence in your schematic design.
  • Real-time design synchronization – you can stay in-sync between schematic and PCB layout.
  • PCB Layout editor
  • BGA fanout – you can escape from your BGA in seconds.
  • High-speed design – you can design with the latest technologies, including DDR4, PCI Express, or USB-C.
  • 3D models for PCB layout – you can unite your PCB and enclosure seamlessly.
  • Complete components – this is the one-stop shop for reviewing your component needs.
  • User language programs (ULPs) – you can improve your design tool process.

Autodesk Circuits

Autodesk Circuits allows you to bring your ideas to life with online free and easy to use tools. In case you are only a beginner, you can start with more simple experiments in the Circuit Scribe or the Electronics Lab. Users who are more experienced can skip ahead and go straight to PCB Design.

Electronics Lab Hub includes the following:

  • Real-time simulation : you can design and prototype before you build a circuit in real life; you can use anything from resistors, capacitors, and potentiometers all the way to oscilloscopes.
  • Arduino programming : you can program and simulate any Arduino code in the editor, and you’ll have a full serial monitor and a growing collection of various supported Arduino libraries.
  • Collaborative editing : you can invite others to collaborate in real-time on your designs.
  • Circuit Scribe Hub allows you to design and simulate circuits, and then print and share your templates. You can also embed your design and learn from the community of the developers of Autodesk Circuit.

PCB Design Hub includes the following features:

  • Schematic design : you can choose from a growing component library by the community, or you can create your own components.
  • PCB Layout: this includes all the tools that you need such as copper trace, copper fill, via and drill holes and lots of silk screen tools.

Learning to code is much easier when you can program things that really work. Autodesk Circuits is a free tool so you should go and check it out now.

UPDATE : Autodesk Circuits is no longer available as an Arduino simulator. Instead, AutoDesk turned this tool into a platform to PCB packages.

Virtronics Simulator for Arduino

This Victronics Arduino simulator promises to be the most full-featured one that is available now.

Here are its most important benefits that it boasts:

  • It features the ability to teach and demonstrate the inner workings of an Arduino sketch.
  • You can test out a sketch without the hardware or before purchasing equipment.
  • You can debug a sketch.
  • Using it, you can demonstrate a project to potential customers.
  • You are able to develop a complicated sketch faster than when using the hardware.

You can download the free version, try it out, and when you are ready, you can upgrade to the Pro version. The software is designed for the Arduino Uno, Mega, and more standard Arduino boards. It performs lots of processes including the following:

  • It steps through the program line by line. If a new line is selected, the program will continue from that point.
  • Performs digital write, digital read, and PinMode for pins 0-53
  • Analog read for pins 0-16 and analog write for digital pins 0-53
  • Emulates Serial, LCD output, Ethernet, Servo, SD card, EEPROM, SoftSerial,SPI, Wire
  • If,while,for,switch, do whileloop functionality
  • Subroutines (multi-level) with arguments
  • View variables in real-time
  • Step Into, Step Over, Step Out of or Run mode
  • Ability to edit sketch or open in Arduino IDE
  • 2 and 4 line LCD support only with improvised CGRAM
  • 2-dimensional arrays (without initialization).

You also have the ability to change the font, style, and size of the simulator. The minimize mode is perfect for demos/training. The software offers limited support for , pointer, and structures.

You can check out more information about this simulator on its official page .

Electronify

Electronify can be very helpful in case you are struggling with electronics and especially if you have found yourself stuck in your electronics projects. It will also come in handy if you are a newbie and you desire to learn electronics and embedded system to make yourself a career in the field.

With Electronify you will be able to learn basic electronics to various hardware level language. The website provides you all necessary knowledge from basic to advanced about electronic communications and embedded systems in simple methods. You will be able to learn everything from scratch and become a skilled pro.

Fritzing

Fritzing is an open source hardware initiative that makes electronics accessible as a creative material for everyone who is interested in the subject. The website provides a software tool, community, and services in the spirit of Arduino and processing and it fosters a creative ecosystem that allows users the following:

  • Documenting their prototypes
  • Sharing the prototypes with others
  • Teaching electronics in a classroom
  • Layout and manufacturing professional PCBs

With Fritzing, you can inexpensively and quickly turn your circuit into a real custom-made PCB. This tool can only act as a creative platform if lots of users are using it as a means of learning and sharing.

You can learn a tremendous amount of things from the many tutorials available. Here are some of the most interesting ones:

  • Building a Circuit
  • Using a Stripboard
  • Working with SMD parts
  • Creating Paper Templates
  • Curvy Wires and bendable Legs
  • Designing a PCB
  • One minute Arduino Shield design
  • Double-sided routing
  • Producing a PCB
  • Soldering SMD parts
  • Creating custom Parts
  • Attaching Programming Code.

It is also interesting to know that Fritzing turned from a publicly funded research project into a non-profit organization. This means that to make it self-sustaining and to continue the development Fritzing is offering a few services that include the following:

  • Fritzing Fab – With the Fritzing Fab, the PCB production service, you can quickly and inexpensively turn your sketches into professional PCBs.
  • Workshops – There are lots of workshops on Arduino , Fritzing and everything related, which are offered to beginners and professionals.
  • Part Creation – You can also have your product featured in Fritzing, and if you don’t want to do it yourself, you can hire the developers to create high-quality parts.
  • Products – Fritzing has created an educational starter and upgrade kit.

VBB4Arduino — Virtual Breadboard for Arduino

Virtual Breadboard for Arduino is created to help users take the first steps in learning all about the cool world of physical computing with the Arduino micro-controller and the breadboard based electronic circuit models.

Here are the main things that you’ll be able to learn using Virtual Breadboard for Arduino :

  • You can learn all about physical computing in a safe virtual sandbox environment.
  • You can learn from built in Arduino examples.
  • You can explore dozens of different types of sensors, lights, and motors.
  • You will be able to learn the Arduino commands and what they do.
  • You can use layout breadboards as a reference for making real circuits.

Here are the key features of Virtual Breadboard:

  • You can design solderless Virtual Breadboard circuit applications.
  • You can safely experiment with microcontroller based electronic circuits.
  • You will be able to test circuit layouts before committing to a build.
  • The software features a built-in firmware editor for custom micro controller App development.
  • This is a circuit and microcontroller emulator for testing your code and circuits.
  • The program offers you interactive virtualization for exploring based learning and circuit testing.
  • You will have enough examples explorer to navigate the numerous built in documented learn by examples.
  • It features an integrated Wiki system for documentation and coursework development.
  • You will be able to check out animated GIF screenshot recording for documentation highlights.
  • One-click compiles and deploys embedded Apps to real world Vbb4UNO microcontrollers.
  • Cross platform development with 8-bit micros and Raspberry Pi 2 with Windows 10 IoT Core targets.

According to most users, this software is perfect, but it needs a bit of fixing because it has a few bugs.

VBB4Arduino is a simplified version of the full VBB product. It is intended as a standalone getting started version with fewer options and modules which can confuse starters. It is best used as a sandbox to learn physical computing concepts. Advanced users might like to progress to using the full version of VBB with the ArduinoToolkit expansion module.

You have reached the end of our Arduino simulator list. Take advantage of the one that you think is right for your needs.

RELATED STORIES TO CHECK OUT:

Editor’s Note: This post has been updated to show the most accurate download links and software solutions.

Virtual Arduino Simulation — Arduino Project Hub

Virtual Arduino Project — 1 (Базовое мигание светодиода)

Введение

В этом проекте я собираюсь обсудить, как мы можем моделировать проект на основе Arduino. Здесь мы будем использовать виртуальную платформу (Tinkercad).

Ссылка на веб-сайт: https://www.tinkercad.com/

О Tinkercad

Tinkercad — это веб-сайт, на котором мы можем виртуально смоделировать наш аппаратный проект Arduino. Где мы можем найти множество электронных компонентов, таких как Arduino UNO, светодиод, резистор, датчик движения, датчик температуры и т. Д.Мы можем писать код для разных типов проектов.

Как использовать Tinkercad

Шаг 1: Сначала нам нужно создать учетную запись для входа в Tinkercad.

Шаг 2: Затем мы можем войти в вашу соответствующую Личную панель.

Шаг 3: Выберите опцию Circuits в левом меню.

Шаг 4: Теперь нажмите Create new Circuit

Шаг 5: Мы видим компоновку, в которой мы можем найти компоненты в левой части.

На этом шаге мы видим эту страницу.Здесь мы можем разделить эту страницу на 5 разделов.

Section-1 : Щелкните и переименуйте свой проект.

Секция-2 : У нас 6 кнопок. Левая кнопка для Повернуть наши компоненты. Мы можем использовать r с нашей клавиатуры, чтобы вращать компоненты. Затем у нас есть кнопка b для удаления компонента. После этого Отменить и Вернуть кнопку . Для Annotation у нас также есть кнопка. Используя аннотацию, мы можем более точно выразить нашу схему.Крайняя правая кнопка используется для Скрыть / Показать компоненты.

Раздел-3 : Пустое пространство, куда мы можем перетащить компоненты из Раздела-5 и поместить их в пустое пространство, чтобы построить нашу схему.

Раздел-4 : Кнопка Code и кнопка Simulation включены в этот раздел. Отсюда мы можем экспортировать наш код Arduino.

Раздел-5 : В этом разделе мы можем найти все компоненты. Нам просто нужно щелкнуть по желаемому компоненту и поместить его в черное пространство.

Затем нам нужно построить нашу схему, а затем написать код для нашего желаемого проекта.

Видео

Youtube video Link

Создание игры с Arduino и обработкой | Ахраф Безумный

Стенограммы

1. 1 Введение в маркетинг: Здравствуйте и добро пожаловать в этот новый курс, в котором я собираюсь научить вас создавать игры с помощью Arduino и программного обеспечения для обработки. Это Azure от группы инженеров по обучению.В этом курсе мы увидим, как легко создать связь между эскизом обработки и кодом Arduino. Это новый курс на основе проекта Arduino от инженерной группы обучения. Все мы хоть раз в жизни играли в Flappy Bird или в любую другую игру. Но в здоровье мы играли на нашем ПК и контролируем его с помощью нашей платы Arduino, платы, которая у нас уже есть. Если вы будете следовать инструкциям в этом курсе, а затем пройдете этот курс, у вас будет возможность сыграть в эту игру, используя свою плату Arduino.И вы получите удовольствие, попрактиковавшись с оборудованием Arduino для управления снова на своем ПК. Теперь в этом курсе мы используем ультразвуковой датчик. Управляйте самолетом или любым предметом в нашей игре. Вы можете управлять самолетом, но не можете управлять поясом и заставить его прыгать внутри вашей игры. И это только начало и конец этого курса. Мы также расскажем, как добавить систему подсчета очков и как изменить вашего главного героя с помощью различных форм. Цель игры — символ. Используйте оборудование или оборудование Arduino и схему схем, которые мы собираемся предоставить, для управления вашей игрой, не касаясь клавиатуры или мыши.Я уверен, что вы получите удовольствие от обучения на этом курсе. Итак, давайте рассмотрим именно то, что вы узнаете в этом курсе. Вначале мы рассмотрим требования к оборудованию и программному обеспечению. Что вам нужно в отношении оборудования и программного обеспечения, которые мы собираемся использовать, как загрузить и установить каждое из них. Затем поговорим о принципе работы этого курса. Вкратце. После этого поговорим о принципе работы ультразвукового датчика. Затем мы спроектируем и подключим наши символьные схемы и начнем процесс кодирования Arduino.Как только мы закончим с кодом Arduino, мы перейдем к кодированию обработки. И в конце мы расскажем о изображениях и системах подсчета очков в играх, а также о том, как вы можете легко их реализовать. Опять же, это познавательный обучающий опыт. Вы познакомитесь с Arduino и обработкой, а также попрактикуетесь в том, как работает соединение, развлекаясь и играя в игры. Спасибо за просмотр этого вступления. Увидимся внутри. 2. 2 Требования к оборудованию и программному обеспечению: Здравствуйте и добро пожаловать на этот новый урок, в котором мы собираемся обсудить требования к аппаратному и программному обеспечению.Теперь, что касается требований к программному обеспечению, нам понадобится программное обеспечение Arduino, которое мы собираемся использовать для написания нашего кода C для платы Arduino, и мы загрузим наш код в Arduino. Следующее программное обеспечение — это программное обеспечение для обработки, в котором мы собираемся разработать и назвать нашу игру. Программное обеспечение для обработки имеет большой потенциал. И вы собираетесь объяснить все о программном обеспечении в этом курсе. Нам также понадобится программное обеспечение для проектирования схем и моделирования, и мы будем использовать более одного программного обеспечения.Мы будем использовать нашу бесплатную онлайн-платформу для моделирования и проектирования схем. Мы будем использовать программу Tinkercad. Объясняется все программное обеспечение, а также процесс загрузки и установки каждого из них, как подробно описано в этом курсе. Что касается требований к оборудованию, нам понадобится плата Arduino и ультразвуковой датчик. Вы можете легко получить онлайн ультразвуковой датчик менее чем за 5 долларов и плату Arduino менее чем за 10 долларов. Если у вас возникла проблема с их покупкой, вы не можете создать надежное сообщение, и мы можем вам с этим помочь.Итак, это требования к аппаратному и программному обеспечению для этого курса. Итак, давайте углубимся. 3. 5 Проектирование схемы и подключение: Здравствуйте и добро пожаловать на этот новый урок, в котором мы собираемся разработать нашу схему. Теперь первое, что нужно сделать, это открыть программное обеспечение для франчайзинга, которое представляет собой программное обеспечение для проектирования схем, которое мы собираемся использовать для соединения наших компонентов. Теперь переходим к костям макета. И оттуда вы можете просто уменьшить масштаб с помощью мыши Chrome. Перейдите в раздел Arduino здесь. Перетащите на Arduino.Тогда ищите УЗИ. И обычно ультразвуковой датчик найти нелегко. И это софт. Обычно в этой программе нет ультразвукового датчика. Итак, что вам нужно сделать в этом случае, это следующее. Нам нужно зайти в гугл и написать ультразвуковой датчик. Ардуино. Тогда напишите fly. Как видите, ультразвуковые датчики восстают и идут с первым результатом. Ладно, посмотрим данные. Как видите, после того, как вы нажмете «Просмотр всех», у вас появится возможность загрузить ультразвуковой датчик.Вам нужно сохранить его где-нибудь внутри вашего устройства. И как только вы его сохраните, вы можете перетащить его сюда, и это роботы. Как видите, это модуль ультразвукового датчика, который мы скачали. И это не тот модуль, который нам нужен, поэтому нам нужно вернуться и убедиться, что мы загружаем цинковый модуль Fc ESR 045. Вот и все. Теперь щелкните по идентификатору alphas, peas, addFive, нажмите «Сохранить» и сделайте то же самое, перетащите его и роботов сюда. И теперь у нас есть ультразвуковой датчик. Это как другой модуль финансирования.Теперь, что нам нужно сделать в первую очередь, это подключить датчик силы US are 0 к плате Arduino. Теперь мы не можем пропустить использование макета, так как здесь всего четыре провода. Теперь у нас есть VCC и земля. Теперь мы уже знаем, что VCC должен быть подключен к VCC или на пять вольт, а земля должна быть связана с землей. Хорошо, давайте увеличим масштаб прямо здесь. Теперь измените окраску двух блоков земли. И VCC его порвал. Ладно, вот и все. Теперь красный и черный. Теперь, поскольку есть только один, поскольку нет необходимости в каких-либо дополнительных подключениях, нам просто нужно подключить эти ручки.Теперь мы можем связать это с цифровым контактом 11 прямо здесь. И мы также можем подключить контакт ICO прямо здесь. Это просто, я прикалываю номер 10 прямо здесь. Вы можете изменить номер корзины. Мы можем связать их с Принцем номер 89. Но убедитесь, что вы запомнили мусорные ведра. Теперь давайте изменим раскраску учеников. Как видите, схема очень простая. Теперь нам нужно купить код Arduino для этой схемы. Если хочешь. Большинству людей нравится моделирование, вы всегда можете открыть среду моделирования Tinkercad для Arduino.Войдите или зарегистрируйтесь, используя свою учетную запись Google. Или вы можете создать учетную запись. Теперь, когда вы войдете в систему, у вас будет возможность перейти в раздел схем и создать новую схему. Теперь вы можете выбрать Arduino и перетащить, и здесь у вас будут эти места. Как видите, это шар Arduino и W Bush. А потом можете вернуться сюда, поискать УЗИ. Итак, вы можете видеть, что у нас есть два датчика, три корзины и для отпечатков, поэтому нам нужны четыре контакта. Итак, теперь мы можем легко подключить Vcc через VCC. Если я заземляю землю, как в нашем предыдущем дизайне.Если вы хотите изменить окраску, можете прочитать. Теперь, когда перо подключено к контакту номер 8. Якобиан связан с номером девять. Убедимся, что у нас тоже самое. Вот три, черт возьми, триггеры для построения, это не так гладко. И переместим это в число девять. А E соответствует контакту номер восемь. Теперь вы можете расположить эти ручки и изменить цвет. Итак, выберем желтый и зеленый. Хорошо, очень хорошо. Теперь это будет наша среда моделирования для кодирования Arduino.И мы собираемся попробовать это на коде Arduino в следующей лекции, чтобы управлять ультразвуковым датчиком и получать показания с этого датчика. Это разделяет весь этот урок. Вот как вы можете легко спроектировать подключение своей схемы. Нам просто нужен шарик Arduino и ультразвуковой датчик. Источником питания будет USB-кабель от нашего ноутбука или компьютера. Если у вас есть какие-либо вопросы, задавайте их на доске вопросов и ответов. Спасибо. Промывка. Это. 4. 6 Кодирование Arduino: Здравствуйте и добро пожаловать на этот новый урок, в котором мы собираемся кодировать нашу плату Arduino.Теперь первый шаг — к программному обеспечению Arduino IDE. Давайте создадим новый набросок и увеличим масштаб. Теперь. Первым делом объявим этот триггер и равные бункеры. Поэтому мы будем использовать константу, целое число и назовем это триггерами print. И еще одно целое число для равных. Теперь, если мы вернемся к нашему дизайну, мы увидим, что это связано с контактом номер девять. И это равносильно подключению к контакту номер восемь. Теперь добавим еще одну переменную. Хорошо, а теперь перейдем к настройке перед добавлением дополнительных переменных.И сказал, что эти два контакта являются входом и выходом, душа использует функцию pinMode, которая является функцией, с которой вы должны быть хорошо знакомы, чтобы установить каждый из этих двух контактов в качестве входа, входа и выхода. Так что иди сюда, ладно, триггеры пером и вывод. Таким образом, перо будет выходным штифтом. И второй изгиб, который является ровным пером, будет. Потом. Теперь нам нужно запустить спутник последовательной связи serial.begin и выбрать скорость передачи 9600 бод. Теперь это все, что вам нужно сделать в методах настройки. Перейдем к методу цикла.Теперь внутри петли. Сначала нам нужно объявить две переменные для этой продолжительности и сантиметра, которые мы будем читать и будем использовать в наших расчетах для показаний датчика. Так что хотелось большой продолжительности и сантиметра. Теперь первый шаг к использованию ультразвукового датчика — это создание закона спускового штифта. Итак, нам нужно использовать эту спутниковую функцию и пером послать другой сигнал. Итак, это первый шаг. После этого нам нужно подождать несколько миллисекунд. Так что либо задержите в микросекундах, либо сделайте эту задержку, скажем, три микросекунды.Затем нам нужно установить спусковой штифт слишком высоко. Итак, мы пишем то же самое предложение — digitalWrite. Чтобы рассмотреть пин, и мы пошлем высокий сигнал. Теперь то, что мы сделали, — это символ. Мы отправили один Аполлон и высокий импульс для датчиков, чтобы убедиться, что инструмент начинает считывать до SART, процесса сканирования. Теперь после этого нам нужно подождать несколько микросекунд, пока не будет отправлен импульс запуска. Опять таки. Это бедро группы Sloan. Итак, нам нужны микросекунды Дьюи. И подождем шесть микросекунд.Теперь нам нужно снова сделать этот закон срабатывания пин-кода. Итак, что я сделал пять и низко на три глотка. Теперь нам нужно сделать равным высокий и сохранить неизменную длительность импульса. И для этого мы можем просто прожить следующую строку, верно? Продолжительность и отправить импульс. Они напишут равное Бену. Привет. Итак, что мы здесь сделали, так это подняли эфиопский уровень, а затем сохранили эти отскакивающие шары внутри этой переменной, которая является переменной итерации. Теперь, чтобы преобразовать эту продолжительность, показания, которые мы сняли с датчика, в сантиметры, нам нужно сделать следующее.Огни. Сантиметры, которые мы уже определили. Майкл секунд на 70 метров. И пайку она возьмет и то, и другое. Теперь. Эта функция вернет результат и преобразует его в сантиметры. И чтобы убедиться, что у нас есть показания в дюймах, вы можете использовать длинный дюйм, равный сантиметрам, разделенным на 2,54. Теперь мы можем распечатать результаты здесь. Сделаю прокат на серийном мониторе и сантиметрах все на дюйм. Итак, что это, этот метод, это в основном метод, который мы определим, который будет принимать микросекунды в качестве входных данных и возвращать сантиметры или что русский язык в сантиметрах.Так что это в основном метод преобразования. Так что здесь мы тоже не можем долго это называть. См micro, чтобы увидеть, это более короткое название этого метода. Так что до десяти микросекунд в сантиметрах. И это займет около двух секунд. Теперь этот метод вернет микросекунды, разделенные на 29 и разделенные на два. Теперь это два из-за того, что импульс проходит от датчика и снова возвращается. Итак, мы разделили эту переменную микросекунды на два, чтобы взять только половину общего расстояния. Мы не хотим проходить полное расстояние, потому что это будет расстояние, умноженное на два.Итак, чтобы убедиться, что у нас правильное расстояние, вы должны разделить микросекунды на две. Таким образом, это вернет микросекунды, разделенные на 29, разделенные на два. И мы решим результат. И переменная CRM, которая даст нам расстояние в сантиметрах. Сейчас некоторые любят редактировать такие коды. Хорошо, давайте, позвольте мне сохранить этот код, прежде чем я придумаю эту версию кода. Некоторые люди предпочитают брать конечный результат и пропускают его. И вместо того, чтобы выполнять эти вычисления, они просто делят здесь время или длительность импульса на 58 и сохраняют результат в виде такого расстояния.Расстояние будет равно продолжительности, разделенной на 58. И это действительно зависит от вашего проекта и вашей конечной цели. Но нам нужны размеры не в сантиметрах, а вы распечатываете этот результат. Монитор последовательного порта, просто чтобы убедиться, что у нас правильные показания. Теперь давайте проверим наш код, чтобы убедиться, что у нас нет ошибок. Здесь. У нас есть обожание. Есть эрозия и ровное перо. О, это орфографическая ошибка. K возвращают микросекунды. Теперь комбинирование закончено, у нас нет никаких элементов.Мы просто держали здесь пропавших без вести, а я скучаю, ох, здесь. Итак, это все. Это наш код. И мы можем отредактировать этот код в разделе практической реализации этого курса. Но это последняя четвертая версия. Теперь, когда мы напишем наш код обработки, нам нужно убедиться, что код Arduino и перекрестный код согласованы и не могут работать вместе. И это будет проверено в заключительном разделе этого курса. Но пока это все. Спасибо, промывка, это Ашраф. 5. 7 Обработка кодирования. Инициализация переменных: Здравствуйте и добро пожаловать на этот новый урок, в котором мы собираемся начать использовать программное обеспечение для обработки и писать или холодно, что в основном является процессом разработки игры.Теперь дважды щелкните программу обработки. Как видите, это окно. Сохраним наш набросок в папке, если не назовем его пересекающимся. Теперь еле-еле. Держать. Хорошо, теперь это наше окно, и, как вы можете видеть здесь, у нас есть строки, и эти числа относятся к каждой из строк. Для отладки. Мы начнем с импорта библиотеки Serial, просто написав звездочку Serial Node обработки импорта. Теперь, если у вас есть ошибка, вы не можете напрямую увидеть, что мы получим здесь сообщение. Это говорит нам о том, что у нас двойные звезды.Нам нужен только один. Теперь. Чтобы увеличить размер шрифта, перейдите в файл, затем в настройки. И оттуда размер шрифта. Сделаем 36. А размер шрифта консоли 24. Теперь читаемее. Продуманной выглядит импортная обработка сериала. Теперь нам нужно создать несколько переменных. Во-первых, нам нужно создать объект из библиотеки Serial, если не называть его моим деревом. Пойдем с моим портом. Теперь. Создадим строковую переменную для приема входящих данных. Хорошо, теперь мы получаем предупреждение, а значение локальной переменной не используется.Это означает, что мы инициализировали переменную, но у нас еще нет тканей. Так что в этом нет ничего необычного. Мы можем игнорировать это. А теперь идем дальше. Нам нужно создать целое число для расстояния. И нам нужно создать еще одно целое число для входящего расстояния. Вот и все. Это четыре необходимые нам переменные. Теперь нам нужно установить, поскольку мы делаем эту игру как игру с плоской Землей, нам нужно установить высоту и ширину. Для этого свяжем и ширину. Нам нужно создать поплавок. Назовем это координатами y.И давайте сделаем это равным 45 и нашему float, и назовем это координатами x. Давайте сделаем его равным 55. Теперь давайте добавим еще одну переменную для этой силы тяжести. И давайте сделаем это пять раз. Мы можем это отрегулировать. После этого. Теперь нам нужно создать нашу переменную, которая будет представлять скорость каналов внутри нашей игры. Итак, добавим скорости. И точно знать, о каких трубах я говорю. Давайте откроем перо, чтобы я мог нарисовать, как игра будет выглядеть на нашем эскизе. Как видите, это трубы.И обычно у вас их несколько. А они бывают разной окраски, разной длины, разной ширины. И что вам нужно знать об этих трубах, так это то, что они будут препятствием, которое будет нашим. Вот и все, скажем, этот круг. Мы постараемся избежать. Таким образом, он будет продолжать двигаться вверх и вниз между этими трубами. И эти Пи будут двигаться с определенной скоростью. Вот почему мы создали переменную и холодную. Это Пит. Теперь, чтобы очистить эти каналы, нам нужно создать для них определенный класс.Допустим, мы хотим создать класс под названием pipe. Теперь, чтобы сделать это, вам нужно сделать очень просто. Вам нужно вернуться к нашему коду. И старый класс, затем труба и фигурные скобки. Теперь мы создаем новый класс внутри нашего скетча программного обеспечения для обработки. Сначала создайте переменную и назовите ее top. И создайте еще одну переменную и назовите ее снизу. Теперь будет вершина, все получат свои значения из случайной функции. И нижняя часть также получит свои значения от случайной функции. Теперь каждая из этих двух функций возьмет переменную высоты и разделит ее на 3210 или 100 по горизонтали.То же самое и с днищем, со всеми трубами для ванной. Итак, здесь мы сказали первую переменную для этих труб, верх и низ. Теперь давайте создадим еще два этажа, x для ширины плюс 150, а затем под поплавком и назовем его W. И давайте присвоим ему начальное значение 75. Теперь, чтобы раскрасить трубы, нам нужно использовать функция цвета. Таким образом, цвет по цвету будет соответствовать функции цвета. И вы можете выбрать цвет. Здесь мы выбираем 100 или 1000. Это R, G, B, G в основном зеленый.Если вам нужны все каналы, мы читаем вам Carl I 255 0, 0. Теперь, после этого, нам нужно создать функцию. И вызовем эту функцию. Так что избегайте всего этого, написанного внутри канала класса. А трубы — важная часть нашей прибыли. Поэтому нам нужно сконцентрироваться при кодировании этих каналов. Теперь первое, что нам нужно сделать, это заполнить эти трубы цветом, который мы здесь создали. А нам нужно нарисовать прямоугольник или трубы целиком. Возьмем прямоугольную форму. И это правило прямоугольника, возьмите x 0, затем w и вершину.Теперь, как вы можете видеть, x 0, W наверху — это прямоугольник, четыре точки или четыре основные точки фокусировки. И это в основном выравнивание, которое будет рисовать прямоугольник. Теперь нам нужно нарисовать еще один прямоугольник. Потребуется X высоты, а от этого и W и снизу. Теперь, когда высота минус низ, это означает, что это будет максимум минус низ нашей переменной. По сути, мы рисуем два прямоугольника и следим за тем, чтобы эти прямоугольники не были брошены, не были брошены один над другим. Наполнители. Я встану между ними, чтобы мы могли видеть более одного прямоугольника, подходящего для нашей игры.Теперь мы напишем оператор if, чтобы проверить значение X. Теперь, если X меньше 100, нам нужно прибавить очки к счету. И мы еще не сказали о системе подсчета очков, и мы собираемся сделать это внутри основного цикла. Но пока мне нужно, чтобы вы знали, что если x меньше 100, вам нужно добавить точку к общему баллу и сделать его равным ширине x. И кнопку включения нужно поменять. Так что кнопки вокруг них не будет. И дно тоже будет случайным. И их значение будет равно высоте, разделенной на два.То же самое и с днищем. Как видите, это наш класс pipe. Теперь последнее, что нам нужно сделать в этом уроке, — это создать три объекта, используя этот класс конвейера. И для этого мы можем просто написать 50, 51 равно новой точке. Снова по 2 равно новому числу пи, по 3 равно новому пункту. Как видите, это три типа, которые мы будем использовать в нашей игре. Вот и все, что касается создания переменных и класса целлюлозы, мы собираемся решить все проблемы и продолжить кодирование в следующем уроке. Если у вас есть какие-либо вопросы, задавайте их нескольким участникам на доске.6. 8 Обработка кодирования Чтение входящих данных: Теперь, когда мы создали каналы, нам нужно установить еще несколько переменных, прежде чем перейти к методу настройки. Первый — это игра над переменной. Итак, если игра окончена, нам нужно, чтобы эта переменная превратилась в Tool. И нам нужна еще одна переменная для системы подсчета очков. И давайте дадим ему начальное значение 0 и другие ценные для высокого балла. И начальное значение будет 0. Нам также понадобится переменная для точек. И мы знаем, что каждая точка одна.Нам нужно добавить цвет рождения, который будет соответствовать коллажу. И мы можем пропустить 255, 0, 255. Вы можете изменить цвет на любой, какой захотите. Теперь давайте создадим пустую настройку и пустую настройку. И обычно у нас есть другой метод, который называется void row. И мы собираемся закодировать их обоих. Теперь давайте начнем с установки void. Внутри метод установки void. Первое, что нам нужно сделать, это сесть или размер холста. Таким образом, размер для нашей игры будет 400 на 700. И первая труба, x будет равна ширине плюс, скажем 60.Вторая труба до x будет равна ширине плюс 200, предполагаю. А третий x будет равен ширине плюс 300, 80. Теперь, в основном, здесь будут размещены три трубы. Первый, второй незаполненный PI, и они будут рассчитывать на переменную ширины. Теперь, когда мы создали. Теперь, когда моя переменная порта, то есть последовательный порт, нам нужно записать мои полюса или равные им новые хлопья, и нам нужно установить имя. Склонность к последовательному порту. Итак, давайте предположим, что все Arduino должны быть подключены. И мы можем это изменить.И мы должны использовать ту же скорость передачи, что и наш код Arduino, 9600. Теперь понравился мой пост. Буфер до и присвоить ему значение 10. Таким образом, он продолжит буферизацию и CLIL получит данные. Теперь это метод установки void. Это все, что вам нужно написать в этом методе. Теперь второй метод, который мы собираемся использовать в нашей игре, — это метод последовательного события, который, по сути, является методом, который будет отвечать за чтение входящих данных. Так что вроде пустоты злаков. Затем этот метод последовательного события примет в качестве входных данных cereal my port.После того, как мы выбрали последовательный порт в качестве входных данных, нам нужно прочитать входящие данные. Итак, легкие данные, которые показывают эти переменные, входящие данные. Итак, входящие данные, все данные в. И методы последовательных событий будут равны следующим. Это будет равносильно тому, что мой порт читает. Таким образом, он вызовет метод чтения строки, чтобы прочитать поступающую строку и сохранить ее во входящей переменной данных. После этого он распечатает его на серийном мониторе. Так что выведите новую строку. Как поступают данные, чтобы убедиться, что вы что-то получаете? После этого мы можем вызвать входящее расстояние, которое является этой переменной, будет равно целочисленному методу, который превратит входящие данные из строки в целое число.Итак, теперь три метода, которые мы будем обрезать, взяты из входящих данных. А целочисленный метод преобразует эту строку в целое число и сохранит ее во входящей переменной расстояния. Теперь после этого мы можем напечатать новую строку. И в этой строке мы можем сказать пользователю, что входящее расстояние равно. Здесь. Мы можем добавить плюс и отправить входящую переменную расстояния на последовательный монитор. Теперь последний шаг — проверить, находится ли входящее расстояние больше единицы и меньше 100. В этом случае нам нужно сделать следующее.Сохраните входящие данные или входящее расстояние, которое является нашей переменной в методе Distance Ultra all Distance. Как видите, хорошо, извините, важны не методы и переменная расстояния, поэтому перейдите сюда и сохраните входящее расстояние и расстояние. Теперь мы будем сохранять наши значения, только если они находятся в диапазоне от одного до 100 сантиметров. И я думаю, что кроме этого, нам действительно не пригодится. Потому что, если вы находитесь на расстоянии более 100 сантиметров от датчика, вы не получите точных результатов, когда дело доходит до игры.Опять же, плюс, когда вы находитесь на расстоянии менее одного сантиметра от датчика, вы также, э-э, хотите, вы также не сможете получить какие-либо точные результаты. Теперь, в следующей лекции, мы обсудим этот метод рисования. Но на этом урок все закончился. Как видите, мы инициализировали установку void. Мы создали холст, три канала и инициализировали последовательный порт. Потом мы сделали три. Входящие данные преобразуют его в целое число из строки в целое, распечатывают на последовательном мониторе, затем проверяют, является ли это конкретным диапазоном, и принимают окончательные значения в виде целых чисел в переменную расстояния.Это все для этого урока. Спасибо за просмотр. Это аша. 7. 9 Обработка кодирования функции воспроизведения: Здравствуйте и добро пожаловать на этот новый урок, в котором мы собираемся начать с этой функции управления автомобилем. Теперь небольшая функция из ее имени, которая будет использоваться для рисования вещей внутри нашего холста. Первое, что нам нужно установить, это фон. И обычно мы устанавливаем его на 0. Вы не можете изменить число в зависимости от того, как вы хотите, чтобы фон выглядел. Затем нам нужно добавить три трубы. Трубка один, трубка, два пи, пять пи больше трех.Теперь вы можете добавить четвертую трубу. Так что решать вам. Теперь нам нужно выполнить заливку, используя тот цвет сборки, который мы уже определили ранее. И нам нужно создать форму для этого пояса. Итак, давайте выберем форму эллипса. Вы можете выбрать кружок, если хотите. И это потребует четырех переменных. Постройте координаты x и координаты y. И вы можете выбрать 60. Затем еще 60. Теперь эта линия будет рисовать эллипс, который представляет собой овальную форму на экране. Эллипс одинаковой ширины и высоты — это круг, который установлен по умолчанию.Но в нашем случае мы добавляем эти четыре параметра. Первая — это координата x, вторая — координата y на этом экране. И третий — это ширина эллипса по умолчанию. И это высота эллипса по умолчанию. Теперь, когда мы добавляем 60 здесь и 60 здесь, это будет круг. Если вы владеете этим, чтобы он выглядел как эллипс, вам нужно добавить здесь 80 и 16 лет. И это будет выглядеть иначе. Но оставим это 40 и 60. И мы посмотрим, как это будет, когда мы кодируем, когда мы тестируем.Теперь. Следующим шагом нам нужно использовать функцию воспроизведения. И эта функция должна быть определена вне этой строки. Итак, давайте создадим его, чтобы аннулировать игру. Теперь мы создали переменную и завершили игру. Так что еще раз, или что не так? Итак, если, опять же, что еще не закончено, и эта игра началась, нам нужно ускорить нашу игру до двух и нам нужно выбрать скорость конвейера. Итак, выделите одну точку x. Минус равная скорость, которая равна 2 Пи на 2 корня х минус равна скорости. И введите 3 корень x минус равняется P. Теперь то, что это будет делать, — это в основном перемещать трубы.Таким образом, он будет перемещать трубы так, что игра будет выглядеть так, как будто это движется птица. И птица будет двигаться, подниматься и опускаться. Трубы будут продолжать двигаться со скоростью два каждый раз, когда начинается игра. Теперь, после этого, нам нужно установить размер текста для нашего холста, скажем, 20. И использовать функцию заполнения и заполнить цветами RGB, 255, 255, 255. Затем текст. И текст напечатает счет и ширину, разделенную на два. Что это? Теперь первое, что нужно сделать, — это буквенно-цифровой символ предложения, то есть переменная, которая является оценкой.Второй — это x-координата текста, в котором вы хотите разместить текст на экране. А третий называется буквой S текста. Где вы хотите разместить текст по координате y? Так явилась Сибли. Теперь вы можете добавить так называемое nth, если хотите, но этого более чем достаточно. Таким образом, это напечатает счет, это местоположение, x и y. И с этим размером и цветом будет 255, 255, 255 для этого текста. Таким образом, вы увидите счет, счет на вашем Sibley имеет это местоположение, и вы не можете изменить это местоположение в зависимости от того, что, по вашему мнению, лучше для вас.Итак, это если игра окончена — правда, но что, если игра окончена — ложь? Теперь, если игра окончена, значит ложь, хорошо? Извините, если это ложь, это будет, если игра окончена. В этом случае нам необходимо сделать следующее. Нам нужно установить скорость равной 0. И точка Pi 1 x минус равна скорости, которая равна 0. Таким образом, он не будет перемещаться на T2, что x будет минус равно скорости. И Pipe 3 x t минус a также равняется скорости. Теперь это означает, что трубы перестанут двигаться, потому что скорость будет равна 0. Теперь, если высокий балл ниже того балла, который у нас здесь.В этом случае нам нужно установить наивысший вызов для новой оценки, которая является оценкой, которая у нас здесь. Теперь, после этого, нам нужно установить размер текста на 16, или давайте сделаем его 18. Измените цвет заливки для фиксированного 0150 и измените выравнивание, выравнивание для фиксированного, используя выравнивание текста в правом центре. И следующий совет будет рисовать текст. Теперь напишем три текста. Тексты, ладно? Хорошо, теперь первый список или первый текст. Ну, пока пользователь не нажмет Play. Опять таки. Если вы хотите сыграть снова, координаты x для этого теста будут x, но на 2, разделенные на 2.Теперь второй dx dt будет счетом, счетом. И он будет размещен с такой же шириной, разделенной на 2. Но мы изменим высоту, чтобы текст располагался друг над другом. Итак, делим на два минус 25. Третий текст получит высокий балл. Рекорд. И мы будем рассеивать ту же координату x. И мы изменим координату y. Два минус 15. Вот и все. Теперь, после этого, нам нужно проверить, щелкнул ли пользователь своей мышью. Поэтому мы будем использовать оператор if. Итак, если значения действительно были нажаты мышкой, нам нужно сделать следующее.Нам нужно подождать, скажем, 100 миллисекунд, чтобы заявить счет. На 0 и измените их все на false. Потому что мы хотим снова начать считать. Итак, мы должны установить эти два. После этого нам нужно построить координаты x и координаты y. Координаты x будут, скажем, 100, а содержимое y будет равно 50. Мы должны сделать то же самое для каналов. Итак, ширина pi x будет равна плюс 15. Теперь скопируйте эту строку и вставьте ее трижды 1, 2 и 3, от 50 до 100. Теперь, чтобы получить точные значения для этого, нам нужно вернуться назад.В нашем коде. У нас 6240 шестьдесят двести сорок, триста восемьдесят. Теперь измените одно на случайное. Я разделил на два, высоту разделил на два. И нам нужно сделать то же самое для двух других типов. Итак, это второй тип. И это третье. Вот и все. Теперь, если этот пользователь снова приложится ко рту, чтобы играть, мы получим счет, вызовем в игре весь наш флаг и поместим бремя на исходное место. Поместите трубы на их исходное место и снова начните игру. Итак, вернемся к нашему розыгрышу.Теперь у нас есть только что созданная функция clear. После нажатия на play или после игры нам нужно создать другую функцию для успеха. Теперь это будет создано в следующем уроке, но на этом урок закончился. Мы сказали об этой функции игры и нарисовали схему нашей игры. Спасибо за просмотр этого урока. Это Ашраф. 8. 10 Обработка кодирования Завершение кода: Здравствуйте и добро пожаловать в уникальный камень. И мы собираемся создать функцию успеха и завершить процесс кодирования.Мы уже упоминали, что нам нужна функция успеха. И основная цель функции успеха — проверить, попал ли звонок или объект в трубы или нет. Теперь, если он попал в трубы, игра остановится. В противном случае игра не будет продолжена, и мы продолжим. Поэтому обычно мы вызываем функцию успеха после игры внутри этой строки. И он будет принимать в качестве входных данных, поэтому он возьмет первую трубу, и он возьмет вторую трубу. И еще примет полевую трубу.Теперь давайте запрограммируем функцию успеха. Во-первых, нам нужно создать эту функцию как void success. Мы уже упоминали, что на входе будет канал. Так что это будет трубка. Теперь внутри функции успеха нам нужно сделать следующее. Нам нужно написать оператор if. А это если выписку проверит, ладно? Если координаты y ниже этого теста, то это верх или пара, называемая этим, находится выше высоты минус эта кнопка. Итак, если какое-либо из этих условий выполняется, это означает, что есть большая вероятность, что счет действительно попал в трубу.Теперь, чтобы еще раз проверить это. Итак, если это условие истинно или если это условие истинно, нам нужно запросить, используя другой оператор if. Теперь внутри этого оператора if нам нужно спросить об этом. Построение X называется S. Если координаты x выше, это точка x. И пределы вызова медведя x ниже этого, это x плюс это W к W. Итак, если эти два условия верны, если координаты x выше, этот x называется IP. И эта сборка X находится ниже, это два x плюс эта ширина. Значит, банкнота попала в зону между байками.Хорошо, позвольте мне объяснить этот рисунок. Давайте разместим это прямо здесь. И давайте сделаем это неправильно. Теперь. Допустим, это результат. Теперь мы знаем, что у нас есть координата x. Это координаты x и y, и вот почему. Теперь мы говорим о х. Если координата x. Вот эти х холодность стиха начинается отсюда и кончается здесь. Теперь, если координаты построения x находятся над трубой, x холодный воздух. Итак, предположим, что координаты X трубы начинаются отсюда. Теперь, если родительские координаты x находятся над тестом или частью, которую вызывает x, это означает, что, допустим, наша сборка здесь.И если координаты x ниже Pi x, плюс все это по разрядности. Итак, теперь вторая строка означает, что мы уверены, что эта сборка находится выше координат x этой области и ниже этой области. Так что он окажется в ловушке в этой области. Это не значит, что купюра попала в трубу, потому что это просто проверяет, находится ли конструкция в диапазоне x-координат трубы. А как насчет координат y? Их проверяют прямо здесь. Если y-координата медведя находится ниже вершины трубы. Теперь это верх трубы.И это для того, чтобы проверить, соответствуют ли y-координаты трубы. Как видите, это подстановочный знак, начиная отсюда и заканчивая здесь. Теперь, если координата Y ниже вершины, это означает, что есть большая вероятность, что этот медведь попал в трубу. Теперь мы в этом убедились, проверив координаты x. После этого. Теперь построенные координаты y, если они выше максимума, более или менее заняты кнопкой. Теперь это высота нашего холста. И это кнопка тестового просмотра. И в основном это нижняя часть.Теперь эта площадь за вычетом этой площади будет равна этой площади. Итак, мы спрашиваем, относится ли счет к этой области. Теперь, если он находится в этой области и в направлении y, и если он находится в этой области в направлении x, это означает, что он попал в трубу. Итак, эти два оператора if в основном предназначены для проверки того, существует ли родительский элемент между этими двумя и этими двумя в направлениях x и y, это означает, что он действительно вошел в зеленую зону здесь. И в этом случае нам нужно написать, что игра окончена — истина. Только то. Теперь это скажет, или программа, или наша игра, что игра окончена, и покажет счет пользователю, удалившему игру.Теперь, когда мы вернемся к нашей функции man bro, давайте вернемся сюда. Мы вызываем функцию успеха трижды. После этого мы напишем окончательный оператор if. Если еще. Теперь, если входящее расстояние больше 10, тогда нам понадобится счет. Координаты Y. Минус равная сила тяжести. Нам нужно изменить гравитацию, нам нужно использовать гравитацию, чтобы изменить мир во время координат. Так или иначе, координаты y медведя плюс равная сила тяжести. Эти строки означают следующее. Теперь, если входящее расстояние больше 10, если мы получаем больше 10, нам нужно изменить координаты y байера в зависимости от значения силы тяжести.И мы не можем изменить значение силы тяжести в этой области. Мы уже определили здесь гравитацию равной 5. Теперь, что это будет делать, это оператор if. Вернемся к этому. Хорошо? Что ж, этот оператор if будет перемещать птицу вверх и вниз, чтобы она не задела трубы, и игра продолжится. Это очень важный оператор IF, потому что без него сборка останется на своем месте и, скорее всего, попадет в одну из труб. Поэтому, чтобы этого избежать, мы должны решить эту проблему. И мы перемещаем только птицу и направление y, потому что, как вы можете видеть в этой игре, борода здесь, и она движется вверх и вниз.И направление y. И трубы движутся. Трубы движутся. Таким образом, игра заставит вас почувствовать, что сборка также движется в направлении x, в то время как она движется только в направлении y. Так что колокол продолжал двигаться вверх и вниз. И координаты y в зависимости от значения силы тяжести и в зависимости от входящего значения расстояния от ультразвукового датчика. Так что теперь, я думаю, вы все понимаете, что касается этой простуды. Все линии были детально смешаны с пикселями. Так что, если какая-либо из этих строк вам непонятна, я буду более чем счастлив объяснить ее еще раз.Это все для этого урока. Спасибо за просмотр. Это Ашера. 9. 11 Тестирование Arduino: Здравствуйте и добро пожаловать на этот новый урок, в котором мы собираемся загрузить Arduino под названием. И перед загрузкой альбумина в реальных условиях шариковые подъемники загружаются в среду моделирования. Так что выберите все, что не копировали. И перейдите в среду моделирования здесь. И переходим в раздел кодирования. Выделите здесь текст и флоэму, удалите все и вставьте свой код. Это код операции для ультразвукового датчика. Теперь нажмите Start Simulation.И, как вы можете видеть здесь, у нас есть значения на последовательном мониторе. И эти значения здесь относятся к ультразвуковому датчику. Как видите, у нас есть объект размером около 113 сантиметров, и он показывает 112 сантиметров, что позволит выбрать точный результат. У нас здесь 76 сантиметров, а здесь то же самое. Итак, наш код работает нормально. Если вы подойдете ближе, как вы теперь видите, это означает, что наш код Arduino работает нормально. Так что выберите этот алгоритм под названием Копировать. И это те же аккорды.Итак, нам нужно перейти в Инструменты после подключения нашей платы Arduino, щелкнуть правой кнопкой мыши логотип Windows и выбрать Диспетчер устройств. А оттуда порты Закона Мура. Как видите, Arduino подключена в спокойном состоянии. Итак, я могу перейти к Инструментам и убедиться, что выбрана осень. Убедитесь, что ваш код объединен, теперь загрузите свой код. И это загрузит наш код в Arduino жирным шрифтом, как вы можете видеть, загрузка завершена. На следующем уроке мы собираемся проверить, отправляет ли Arduino последовательные данные, и опробовать программное обеспечение для обработки.Спасибо за просмотр этого урока. Это. 10. 12 Практическое тестирование GamePlay: Здравствуйте и добро пожаловать на этот новый урок. Теперь мы собираемся начать эту игру. Как вы можете видеть, если вы перешли к монитору последовательного порта здесь, вы можете увидеть, что Arduino получает показания от датчика. И когда я двигаю рукой, как вы можете видеть на видео, датчик дает разные показания в зависимости от положения моей руки. Теперь закроем это и перейдем к коду обработки. Вот наш код обработки. И нам нужно сменить доску.А так всего стало четыре. А наш код и менеджеров посоветуйте, оставим так. Просто нажмите кнопку «Выполнить». Как видите, это игра. И поскольку мы не переместили наивысший балл, 0, это называется 0. И когда мы щелкаем, как вы можете видеть, вы должны играть снова, больше кнопки «Играть снова». И, как вы можете видеть, когда я двигаю рукой, мяч движется вверх и вниз. Хорошо? Вот и все. Теперь вы можете настроить ширину и длину импульса, чтобы играть в игру. А розовый — в него легче играть вам или вашим детям.А можно минимизировать размер мяча или медведя. Птицей это не изменить. И, как вы можете видеть, если вы явно щелкнете по нему внутри своей игры, вы можете легко начать играть в игру снова. Вот и все. Это демонстрация проекта. Если у вас есть какие-либо вопросы, задавайте их на доске вопросов и ответов. Спасибо, что посмотрели это. Ашраф из. 11. Загрузите и установите программное обеспечение для обработки: Здравствуйте и добро пожаловать на этот новый урок, в котором мы собираемся объяснить, как можно легко загрузить и установить программное обеспечение для обработки, перейти в Google, написать программное обеспечение для обработки и нажать Загрузить.Теперь, когда вы здесь, вам просто нужно выбрать свою операционную систему. Mac, Linux или Windows. У нас 12 64-битных. Кликните сюда. И загрузка начнется. Эй, это не займет много времени. Теперь, когда наночастицы будут выполнены, нажмите «Открыть файл», и вы получите это окно. Теперь дважды щелкните программное обеспечение для обработки, как вы можете видеть, здесь оно у нас есть. Теперь давайте извлечем его в папку с документами, чтобы мы могли его использовать. Затем нажмите ОК. Теперь, когда это будет сделано, вне нашей папки с документами, вы обнаружите, что прямо здесь у нас есть программное обеспечение для обработки.Итак, дважды щелкните, дважды щелкните файл EXE с точкой обработки. Как видите, на нем запустится программное обеспечение для обработки. И это то, что мы передадим сообщение. Вот и все. Спасибо за просмотр этого урока. Увидимся позже.

AVR Studio Help на русском языке. От Arduino и проводки до AVR Studio и Clean SI. Что нового в этой версии


Здравствуйте.

Эта статья будет иметь отношение к тем, кто считает, что «вырос» из Arduino и готов шагнуть в мир «серьезного» программирования микроконтроллеров.Помимо того, что вы «прокачиваете навыки» программиста, у вас будет возможность выбрать любой микроконтроллер для своих проектов, ну и конечно же вы оцените скорость работы программ и размер памяти.

Все опишут (для & NBSP & NBSP) , от начала до конца, это установка и подготовка необходимого ПО, сборка простейшего программатора «Громова» (не бойтесь, их всего три диод и семь резисторов) , Прошивка МК и запись кода в AVR Studio.Весь процесс будет сопровождаться иллюстрациями и примерами.

Сразу оговорюсь, компьютер должен быть оборудован SOM-портом (плохо работает переходник USB to COM). Если у вашего компьютера сзади нет такого разъема, вероятно, он есть на материнской плате (в виде пинов), то тут все решается этот «выброс»

Увы, для владельцев ноутбуков без сома статья представляет только академический интерес.

Итак, приступим…

Что вам нужно?

«Мягкий»


Uniprof — универсальная программа для прошивки различных микроконтроллеров ATMEGA, простая и удобная, а главное, работающая с нашим программатором. Автор — российский разработчик Михаил Николаев.

МК, конечно, можно прошить из AVR Studio, но для этого нужен специальный программатор. Поэтому код мы будем писать в студии, а полученные HEX файлы прошивать uniprof`ом с помощью нашего самодельного программатора. Дополнительно будет описан способ прошивки из командной строки.

Пользователям Linux придется использовать виртуальную или винную версию. С вайном не получилось, порта не видел, а вот с виртуалом не пробовал.

& NBSP в Wine работает без нареканий (Debian 8.5, Wine1.6) .

Все программное обеспечение бесплатное.

«Утюг»

Эксперименты поставлю на Arduino Pro mini. С микросхемой ATMEGA328. Частота кварца (8/16 МГц) , как и напряжение (3,3 / 5В) , значения не имеет. (см. Ниже)

В будущем вы будете программировать различные МК ATMEL, но впервые эта плата будет наибольшей.Это хорошо, потому что практически это голый контроллер с минимальной «обвязкой» и помятыми контактами. Как раз то, что нужно.

О маркировке на микроконтроллерах

После названия идут цифры, которые, чаще всего, показывают объем памяти.

Буква после цифр указывает параметры напряжения питания.

Без букв — Напряжение питания контроллера в пределах 4,5-5,5 вольт.
L. — версии контроллеров, работающих на low (Low) Power supply (2.7 — 5,5 вольт).
В. — версии контроллеров, работающих при пониженном напряжении питания (1,8-5,5 вольт) .
У. — варианты контроллеров, работающих при сверхнизком напряжении питания (0,7-5,5 вольт) .
P. — Информация о версиях (до 100 на режим Power-DOWN) .
A. — пониженный ток потребления, перекрывает весь диапазон тактовых частот всех версий, напряжение питания 1,8-5,5 вольт (в некоторых моделях добавлены новые функции и новые регистры.При этом сохранена полная совместимость с предыдущими версиями) .

Микроконтроллеры « НО » И «не- НО » обычно имеют одинаковую сигнатуру, что вызывает некоторые затруднения, так как Fuse-Bit отличается.

Примеры:

ATmega8. — Память Программы 8 килобайт, напряжение питания — 4,5-5,5 В.
ATMEGA8L — размер памяти программ 8 килобайт, напряжение питания 2.7-5,5 вольт.
Attiny43u. — Объем памяти 4 килобайта, модификация — 3, напряжение питания — 0,7-5,5 вольт.
Attiny44a — память 4 килобайта, модификация — 4, пониженный ток потребления, напряжение питания 1,8-5,5 вольт.

Бывает, что у контроллера без буквы может быть пониженное напряжение питания (1,7 или 1,8 вольт). Это необходимо указать в даташете.

Attiny841. — Объем памяти 8 килобайт, модификация — 41, напряжение питания — 1.7-5,5 вольт.

После дефиса указывается версия микроконтроллера, состоящая из цифр, обозначающих максимальную частоту контроллера (при соответствующем напряжении питания) и из букв, обозначающих вариант корпуса, температурный диапазон работы и особенности изготовления.

Одна-две буквы, идущие после частоты, обозначают тип корпуса:

Uniprof
Напишите программу пол корпуса, надо как-то в контроллер запихнуть.Так что вы уделите этому больше внимания.

Было бы неплохо иметь стандартный Блинк в вашем Ардуине (с «завода» она идет вместе с ним).

Запускаем Uniprof … возможно появление такого окна:

Это связано с портом LPT, поэтому просто нажмите OK .

После того, как откроется окно программы:

Если порт выбран неправильно, появится окно с предложением …

Нажмите OK и выберите желаемый порт.

Если МК не был определен автоматически, то появится окно с ручным выбором:

К сожалению, в списке нет aTmega328. , поэтому выберите mega32. (у них такая же флеш-память ) и нажмите ОК .

После этого вместо надписи unknown появится подключенный контроллер …

32K — это объем флеш-памяти, а 1024 — Объем EEPROM.

Теперь, если вы все как на картинке, то откройте Help & NBSP и внимательно прочтите, что там написано. Автор был очень лаконичным, поэтому на это не потребуется много времени. Кнопки пока не нажимаются.

Познакомились? Отлично, теперь мы можем двигаться дальше. Снимаем «галочку» возле EEPROM и видим измененный интерфейс:

После удаления «Tank» EEPROM чтение и запись этой области памяти не производится.

Так как мы будем работать с шестнадцатеричными файлами, сниму «галочки» ОБЩЕЕ. и Bin. , а так же установить «галочку» Тормоз! Это увеличит время чтения / записи, но повысит стабильность.

Процесс идет не быстро, поэтому придется подождать. Внизу будет синий квадрат, а в правом нижнем углу — для подсчета ткани. Для первого прохода будет показан программный регион, а для второго EEPROM.

У меня новый Ардуин со стандартным Блинком в нем (при подключении программатора диод перестанет мигать) .Если у вас то же самое, то появится такая картинка.

Справа мы видим, что в EEPROM ничего нет, а слева, в Program, записана программа (как я уже сказал, она мигает) . Теперь ползунок «вниз» прокрутите ползунок вниз до того, как данные останутся …

… А теперь прокрутите до конца. Вы увидите больше данных — это Arduinovsky Bootloader.

А теперь предлагаю отвлечься от своей статьи и почитать про устройство МК здесь, это значительно расширит понимание материала.Написано очень хорошо и понятно. Ну как читать — возвращайся и продолжай …

Снимаем «галочку» с EEPROM. . Нам это особенно нужно, но будет видно что стоит «галочка» Тормоз!

Теперь сохраним все, что прошито в контроллере, чтобы после экспериментов можно было вернуть его в исходное состояние.

Нажмите кнопку & NBSP и сохраните прошивку, назвав ее как-нибудь — origpromini328.шестнадцатеричный. . Все, теперь у вас есть резервная копия.

… а затем нажмите уже знакомую кнопку Читать. После этого вы увидите, что все ячейки в программе пусты. Убрана не только программа, но и Ардуиновский загрузчик.
То есть теперь вы не сможете загружать скетчи традиционным способом. Затем, если хотите, восстановить все, от резервной копии до легкой руки.

Теперь подключим контроллер как «blink`ом», только написанный в AVR Studio.

Вот как выглядит код:

#Define F_CPU 16000000ul #Include #Include.#Define Pin_PB5 5 // PB5 (Arduin — D13) #define Pin_PB5_PORT PortB #Define Pin_PB5_DDR DDRB INT MAIN (Void) (PIN_PB5_DDR = 1 Если вы используете Arduin с кварцем на 8 МГц, то ничего страшного в этом нет, просто диод будет мигать вдвое чаще, чем

Но сколько это происходит:

AvrDude

Uniprof Как и многие другие, подобные программы являются лишь графической надстройкой над программой AVRDEDE. (загрузчик-загрузчик AVR) который затем выполняет вышеописанные действия с микроконтроллером.
Поскольку AvrDude У него нет собственного графического интерфейса, с ним нужно работать из командной строки. Кому-то может показаться неудобным, но все как раз наоборот, работа с консоли просто отличная. Удобство, простота и отсутствие привязки к какой-либо ОС, для AvrDude существует, наверное, для всего. Теперь вы убедитесь в этом.

Для пользователей

AvrDude является частью AVR Toolchain, поэтому установите его (предварительная установка AVR Studio) Как написано в начале статьи.

CD \
… зайти в корень диска ИЗ .

По команде:

Если все так, то avrDude Готов к работе и можно продолжать.

Теперь вам нужно добавить наш программатор в конфигурационный файл. avrDude (C: \ Program Files (x86) \ ATMEL \ AVR Tools \ AVR Toolchain \ Bin \ avrDe.conf. ) . Откройте его в программе NotePad ++. И после надписи «Programmer Definitions» добавить эти строчки:

ID ПРОГРАММАТОРА = «Громов»; DESC = «ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫЙ ПОРТ, СБРОС = DTR SCK = RTS MOSI = TXD MISO = CTS»; Тип = Сербб; сброс = 4; SCK = 7; mosi = 3; MISO = 8; ;
Bit-Banging.

Сохраните и закройте файл, он больше не нужен.

Вернитесь в терминал и разрешите команду check command MK с программатором:

AVRDUDE -N -C Gromov -P COM1 -P M328P
У вас может быть другой сом порт.

Установить avrDude

Sudo Apt Установить AvrDude

Введя команду:

Вы должны увидеть справочную информацию.

Если все так, то avrDude готов к работе.

Настройка порта:

Sudo Stty 9600 IGNBRK -BrKint -CrNL -Inaxbel -Opost -isig -iNon -Iexten -echo Noflsh / ttyS0
Это нужно делать после каждой перезагрузки компа, ну или в RC.Local add.

Где / dev / ttys0 — cOM1. , / dev / ttys1 — cOM2. и т. Д.
В дальнейшем в командах напишу / dev / ttys0 Можно / dev / ttys1 и т. Д.

Добавьте программатор в файл конфигурации / etc / avrdude.конф.

Sudo Nano /etc/avrdude.conf.

После надписи «Programmer Definitions» добавить следующие строки:

ID ПРОГРАММАТОРА = «Громов»; DESC = «ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫЙ ПОРТ, СБРОС = DTR SCK = RTS MOSI = TXD MISO = CTS»; Тип = «Сербб»; сброс = 4; SCK = 7; mosi = 3; MISO = 8; ;
Программист использует технологию Bit-Banging.

Убедитесь, что при копировании кавычки остались именно с кавычками, и они могут измениться (из-за разницы в кодировке) и AvrDude ругается.

Сохраните и закройте файл.

Дайте команду проверки МК с программатором:

Sudo avrdude -n -c gromov -p / dev / ttys0 -p m328p

Если есть соединение, то ответ будет такой:

Здесь различия между операционными системами заканчиваются и команды дублируются.

Добавьте аргумент к команде -V. или -V -V. (можно добавить к любым командам) Для получения полной информации:

Avrdude -n -v -c gromov -p com1 -p m328p ### win ###
sudo avrdude -n -v -c gromov — p / dev / ttys0 -p m328p ### Linux ###


Вывод AVRDUDE, который в Windows и в Linux совпадает, поэтому снимки экрана будут сделаны только в Win.

Там уже больше информации, например, можно посмотреть какие предохранители установлены. Здесь они отображаются в шестнадцатеричном формате (Hex) числа. Например, HFUSE 0XDA, в двоичной системе это выглядит так. То есть это те самые биты, которые устанавливаются «галочками» в графических интерфейсах.

Когда вы умеете разбираться с предохранителями, помните, в микроконтроллерах atmega предохранители инвертированы. Т.е. 0 — это в т.ч. ючено, А. 1 из yuceno. В онлайн-калькуляторах из-за этого возникают недопонимания (см. Ниже).

Считайте прошивку из области flash. (то же, что и Программа в Uniprof) team:

Avrdude -c grommeov -p com1 -p m328p -u flash: r: readfl.txt: h ### win ###
Sudo avrdude -c gromov — p / dev / ttys0 -p M328P -U Flash: R: Readfl.txt: H ### Linux ###

В Uniprof код был показан в программе, а здесь он будет записан в файл.

Прошивка считывается и записывается в файл. readfl.txt . Письмо ч. (Hex) В конце указывает, что данные должны быть записаны в шестнадцатеричном формате. Если написать письмо б. (двоичный) , записывается в двоичной системе, а если р. (RAW) , то данные будут в «сырном» (Крякября).

Отсюда и далее предполагается, что WIN-пользователи находятся в корне диска FROM (C: \\) , а пользователи Linux работают из домашней папки, соответственно файлы будут сохранены там (если другим способом не прописать) .Прошивка, которая будет заливаться в МК, должна лежать там же.

Для Win файл будет лежать здесь c: \\ readfl.txt, а для Linux — в /home/user/readfl.txt. Вы можете открыть этот файл и посмотреть.

Чтение EEPROM:

AVRDEDE -C gromov -p COM1 -P M328P -U EEPROM: R: Reader.txt: H ### Win ###
Sudo avrdude -c gromov -p / dev / ttys0 -p M328P -U EEPROM: R: Reader.txt: H ### Linux ###

Совместное чтение Flash и EEPROM:

AVRDEDE -C Gromov -P COM1 -P M328P -U Flash: R: Readfl.txt: H -U EEPROM: R: Reader.txt: H ### Win ###
sudo avrdude -c gromov -p / dev / ttys0 -p m328p -u flash: r: readfl.txt: h-eeprom: r: reader.txt: h ### linux ###

Стирание контроллера:

AVRDEDE -E -C gromov -p COM1 -P M328P ### Win ###
Sudo AvrDudee -E -c gromov -p / dev / ttys0 -p m328p ### Linux ###

Отключить ножку «Reset» — диод мигать не будет, программа рулит.

Mock MK, загруженный ранее файлом 328Test.шестнадцатеричный. . Лежит в корне диска C. (C: \ 328Test.Hex) в Windows или в домашней папке (/home/user/328test.hex) в Linux.

Avrdude -c gromov -p com1 -p M328P -U Flash: W: 328Test.Hex ### Win ###
Sudo avrdude -c gromov -p / dev / ttys0 -p m328p -u flash: w: 328Test.hex ### Linux ###

Теперь если выключить «Сброс», контроллер оживает.

Примечание. При прошивке МК через avrDude , опорожнять контроллер необязательно, программа делает это сама.Однако если указать параметр -D. , то МК не будет очищаться автоматически.

Прошивка EEPROM:

Avrdude -c gromov -p com1 -p M328P -U EEPROM: W: EEPROM.HEX ### Win ###
Sudo avrdude -c gromov -p / dev / ttys0 -p M328P -U EEPROM: W: EEPROM.HEX ### Linux ###

Чтение всех FUUZ:

AVRDEDE -C gromov -p COM1 -P M328P -U HFUSE: R: HFUSE.TXT: H -U LFUSE: R: LFUSE .TXT: H -U Блокировка: R: Lock.txt: H -U EFUSE: R: EFUSE .txt: h ### Win ###
Sudo avrdude -c gromov -p / dev / ttys0 -p M328P -U HFUSE: R: HFUSE.TXT: H -U LFUSE: R: LFUSE.TXT: H -U Lock: R: Lock.txt: h -u EFUSE: R: EFUSE.TXT: H ### Linux ###

Некоторые контроллеры не могут быть какими-то фубусами.

Только чтение Низкий предохранитель:

AVRDEDE -C gromov -p com1 -p M328P -U LFUSE: R: lfuse.txt: H ### Win ###
Sudo avrdude -c gromov -p com1 -p M328P -U LFUSE: R: LFUSE.TXT: H ### Linux ###

Low Fuse отвечает за выбор источника синхронизации (внутренний, внешний), его частоты и паузы перед запуском контроллера после подачи питания к нему.Теперь у вас там написано — 0xFF. Что соответствует внешнему кварцу от 8 и выше МГц.

Теперь мы находимся рядом с другим LFUSE, который переведет ваш ATMEG для работы от внутреннего генератора на 8 МГц.

Avrdude -c gromov -p com1 -p m328p -u lfuse: w: 0xe2: M ### Win ###
Sudo avrdude -c gromov -p / dev / ttys0 -p m328p -u lfuse: w: 0xe2 : M ### Linux ###

Если у вас Arduin на 16 МГц, то диод будет мигать вдвое медленнее.
В дальнейшем при кодировании в AVR Studio можно указать частоту 8 МГц, и кварц пропадет, получив тем самым еще два бесплатных цифровых пина в свое распоряжение.

Но это позже, а сейчас вернем все как было при прошивке бывшего FUU:

Avrdude -c gromov -p com1 -p m328p -u lfuse: w: 0xff: M ### Win ###
Sudo avrdude -c gromov -p / dev / ttys0 -p m328p -u lfuse: w: 0xff: M ### Linux ###

Диод будет мигать правильно.

Предохранители можно выровнять как по отдельности, так и вместе:

AVRDEDE -C gromov -p COM1 -P M328P -U HFUSE: W: 0XDA: M-LFUSE: W: 0xFF: M -U EFUSE: W: 0x05: M ### Win ###
sudo avrdude -c gromov -p / dev / ttys0 -p m328p -u hfuse: w: 0xda: M -U LFUSE: W: 0xFF: M -U EFUSE: W: 0x05: M # ## Linux ###
Эти команды не нужны.Цитируем их для ясности.

В дальнейшем, когда вам понадобится использовать другие контроллеры, вы будете ставить «галочки» в онлайн-калькуляторе, получать значения (по ссылке они находятся в верхнем левом углу) в шестнадцатеричном формате и флэш.

Теперь осталось разобраться с параметрами avrDude И можно будет переходить к финальной части.

-с громов. — тип программатора, а точнее имя, под которым он записан в конфиге (AvrDude.конф) .
-П COM1. — Ну тут все понятно.
-P M328P — Обозначение Тип МК.
-У. — После этой опции указывается область памяти. (Flash, EEPROM, XFUSE) , над которым будут производиться любые действия (R — чтение, W — запись) .
Двоеточие служит разделителем.

Здесь с названиями микроконтроллеров и их псевдонимами, программаторами и прочими опциями.

Псевдонимы MK

uC3A0512. — AT32UC3A0512.
c128. — AT90CAN128.
c32. — AT90CAN32.
c64. — AT90CAN64.
pwm2. — AT90PWM2.
pWM2B. — AT90PWM2B.
pWM3. — AT90PWM3.
pWM316. — AT90PWM316.
pWM3B. — AT90PWM3B.
1200 — АТ90С1200 (****)
2313 — АТ90S2313
2333 — АТ90С2333.
2343 — AT90S2343 (*)
4414 — АТ90S4414.
4433 — АТ90S4433.
4434 — АТ90S4434.
8515 — АТ90S8515
8535 — AT90S8535
uSB1286. — AT90USB1286.
uSB1287. — AT90USB1287
uSB162. — AT90USB162.
USB646. — AT90USB646.
uSB647 — AT90USB647.
USB82. — AT90USB82.
м103. — АТМЕГА103.
м128. — АТМЕГА128.
м1280. — АТМЕГА1280.
м1281. — АТМЕГА1281
м1284П. — atmega1284p
m1284RFR2. — ATMEGA1284RFR2.
m128RFA1 — ATMEGA128RFA1
m128RFR2. — АТМЕГА128РФР2.
м16. — АТМЕГА16
м161. — АТМЕГА161
м162. — АТМЕГА162.
м163. — АТМЕГА163.
м164П. — АТМЕГА164П.
м168. — АТМЕГА168.
м168П. — АТМЕГА168П.
м169. — АТМЕГА169.
м16У2. — Atmega16u2.
м2560. — ATMEGA2560 (**)
m2561. — ATMEGA2561 (**)
m2564RFR2. — ATMEGA2564RFR2.
м256РФР2. — АТМЕГА256РФР2.
m32 — ATMEGA32.
м324П. — АТМЕГА324П.
м324ПА. — ATMEGA324PA.
m325 — ATMEGA325
m3250. — АТМЕГА3250.
м328. — АТМЕГА328.
м328П. — АТМЕГА328П.
м329. — АТМЕГА329.
м3290. — АТМЕГА3290.
м3290П. — АТМЕГА3290П.
м329П. — АТМЕГА329П.
м32U2. — ATMEGA32U2.
м32U4. — ATMEGA32U4.
м406. — АТМЕГА406.
м48. — АТМЕГА48.
м48П. — АТМЕГА48П.
м64. — АТМЕГА64.
м640. — АТМЕГА640.
м644. — АТМЕГА644.
м644П. — ATMEGA644P.
м644РФР2. — ATMEGA644RFR2.
m645 — Atmega645
m6450. — ATMEGA6450
m649. — ATMEGA649
m6490. — АТМЕГА6490.
м64РФР2. — АТМЕГА64РФР2.
м8. — АТМЕГА8.
m8515 — ATMEGA8515
m8535 — ATMEGA8535
m88. — АТМЕГА88.
м88П. — АТМЕГА88П.
м8У2. — АТМЕГА8У2.
t10 — attiny10
t11 — attiny11
t12 — attiny12
t13. — attiny13
t15 — attiny15
t1634. — attiny1634
t20. — attiny20.
т2313. — attiny2313
t24. — attiny24.
t25 — attiny25
t26. — attiny26.
т261. — attiny261
t4. — attiny4.
т40. — attiny40.
т4313. — attiny4313
t43U. — attiny43u.
т44. — attiny44.
т45. — attiny45
t461. — attiny461
t5. — attiny5.
т84. — attiny84.
t85 — attiny85
t861. — attiny861
t88. — attiny88.
т9. — attiny9.
x128a1 — ATXMEGA128A1.
x128a1d. — ATXMEGA128A1Revd.
x128a1u — ATXMEGA128A1U.
x128a3. — ATXMEGA128A3.
x128a3u — ATXMEGA128A3U.
x128a4. — ATXMEGA128A4.
x128a4u — ATXMEGA128A4U.
x128b1 — ATXMEGA128B1.
x128b3. — ATXMEGA128B3.
x128c3. — ATXMEGA128C3.
x128d3. — ATXMEGA128D3.
x128d4. — ATXMEGA128D4.
x16a4. — ATXMEGA16A4.
x16a4u — ATXMEGA16A4U.
x16c4. — ATXMEGA16C4.
x16d4. — ATXMEGA16D4.
x16e5 — ATXMEGA16E5
x192a1 — ATXMEGA192A1
x192a3 — ATXMEGA192A3.
x192A3U. — ATXMEGA192A3U.
x192c3. — ATXMEGA192C3.
x192d3. — ATXMEGA192D3.
x256a1 — ATXMEGA256A1.
x256a3 — ATXMEGA256A3.
x256a3b. — ATXMEGA256A3B.
x256a3bu. — ATXMEGA256A3BU.
x256a3u — ATXMEGA256A3U.
x256c3. — ATXMEGA256C3
x256d3. — ATXMEGA256D3.
x32a4. — ATXMEGA32A4.
x32a4u — ATXMEGA32A4U.
x32c4. — ATXMEGA32C4.
x32d4. — ATXMEGA32D4.
x32e5. — ATXMEGA32E5
x384c3. — ATXMEGA384C3.
x384d3. — ATXMEGA384D3.
x64a1 — ATXMEGA64A1.
x64a1u — ATXMEGA64A1U.
x64a3. — ATXMEGA64A3.
x64a3u — ATXMEGA64A3U.
x64a4. — ATXMEGA64A4.
x64a4u — ATXMEGA64A4U.
x64b1. — ATXMEGA64B1.
x64b3. — ATXMEGA64B3.
x64c3. — ATXMEGA64C3.
x64d3. — ATXMEGA64D3.
x64d4. — ATXMEGA64D4.
x8e5 — ATXMEGA8E5

Пользователи Linux могут использовать Wine.

Надеюсь, у вас все установлено, поэтому я запускаю AVR Studio …


Здесь нам предлагается создать новый проект или открыть старый. Нажмите НОВЫЙ ПРОЕКТ


Выберите AVR GCC. Т.к. мы будем писать на си, а не на ассемблере.
Даем название проекту и ставим «галочки».
Выбираем Location (Я создал папку AVR на диске из: \\) Там автоматически будут создаваться папки с проектами.
Нажимаем Далее


Выбираем AVR simulator Так как у нас нет специального программатора, позволяющего отлаживать, а наш микроконтроллер — ATmega328p .
Щелкните FINISH. .

После этих манипуляций студия готова к работе.

Левый — путь к проекту. В центре — текстовый редактор, в котором написан код. Справа — регистры контроллера. Внизу слева отладочная информация.

Из кнопок нас еще интересуют эти —

Build project.
Создайте проект и запустите отладку.
Компиляция файла.
Уборка.
Настройка проекта. Вот она и нажмите …

Здесь можно изменить тип МК, установить тактовую частоту (пишем прямо в коде) , уровень оптимизации, а также определить, какие файлы будут создаваться.
Сдвиньте значок интереса слева и нажмите Отмена .
Я не буду объяснять эти и другие варианты, а позже дам ссылочку с грамотным описанием.

Теперь скопируйте код, написанный в начале статьи, и вставьте его в редактор:

Тактовая частота, которую мы прописали в коде, потому что для этого нужна библиотека delay.h. .

Сборка прошла успешно, ошибок и предупреждений нет.

Теперь идем по пути C: \ AVR \ MY328 \ DEFAULT \ , находим там созданный нами & NBSP Hex файл — my328.Hex И прошиваем на контроллер.Чем прошивать (AvrDede или Uniprof) Выбирайте сами.

В Avrdude это будет выглядеть так:

AVRDEDE -C gromov -p com1 -p M328P -U Flash: W: \ AVR \ My328 \ Default \ My328.Hex ### Win ###
avrdude -c gromov -p / dev / ttys0 -p m328p -u flash: w: my328.hex ### Linux ###

Отключите «Сброс» и посмотрите, как диод мигает раз в секунду. Надеюсь, что убедил вас в простоте и удобстве командной строки.

Чтобы вернуть Arduuin в Arduina, у вас есть резервная копия.

Как уже было написано выше, я не буду вдаваться в пояснения по работе с AVR Studio, а также давать уроки по Си. Во-первых, в мои планы не входило (просто хотел помочь упражнениями с Arduino на AVR Studio)

Каждый, кто только начинает осваивать программирование микроконтроллеров, да и вообще программирование, задается сразу несколькими вопросами:
1. Какой микроконтроллер выбрать для наиболее быстрой разработки?
2. Какой основной инструмент (программа) использовать для начала работы?
3.Какое оборудование доступно для начала программирования?
4. Какую литературу использовать?
5. Где пообщаться и получить вразумительный совет?

Когда я начинал, я сам сталкивался с этими вопросами. Стал искать литературу и решил, что для начала нужно PIC -One. Деревья к PIC -s решили из-за небольшого количества команд микропроцессоров среднего семейства — всего 35 против AVR. , а наличие IDE — интегрированной среды разработки MPLAB .К сожалению, до недавнего времени микроконтроллеры AVR не имели удобной интегрированной среды разработки, многие использовали AVR Studio 4. Кто-то писал на C в IAR, использовал дополнительные программы для отладки, все это зависело от личных приоритетов.

В этом году компания Atmel наконец-то «родила» IDE — AVR Studio 5. Для программирования микроконтроллеров AVR. . К этой программе было сказано много критических комментариев, но она существует и работает, возможно, компания со временем учтет все критические замечания и сделает программу более гибкой, совершенной и не такой большой по размеру.Конечно, по объему это монстр — установленный файл занимает 600 мб больше. Но есть и определенное удобство в работе, и не только для новичков! Программа ориентирована на работу в среде C, но полностью поддерживается ассемблер.

Итак, попробуем ответить на возникшие вопросы:

1. Выбор микроконтроллера определяется теми задачами, которые перед вами поставлены. Микроконтроллеры AVR. имеют «избыточный» набор команд, и поэтому большинство программистов используют в среднем около 40 инструкций, редко прибегая к остальным.С другой стороны, когда требуется неподготовленное решение, дополнительные команды могут оказаться весьма кстати, что позволит вам значительно сократить объем программы. Технология производства микроконтроллеров
такая же, как для PIC , так и для AVR. RISC REDUCED INSTRUCTION SET COMPUTER — микроконтроллеры с сокращенным набором команд. Большинство из них имеют флэш-память, что позволяет многократно их перезаписывать. Кроме того, микроконтроллеры AVR. работают в 4 раза быстрее, чем микроконтроллеры PIC .

2. Для начала, чтобы начать писать программы, вам необходимо скачать Integrated Development Environment AVR Studio 5
(прямая ссылка, будет работать, пока вы не измените сборку.)
И чтобы наглядно увидеть результат его работы, без с помощью паяльника или жирной платы установите Proteus V7.7

3. AVR Studio 5. Поддерживает программатор STK-500 , Инструкцию по сборке которого легко найти в куче Мира Интернет.

5. Советы Вы можете получить на любом форуме, где все равно затрагиваются темы на микроконтроллеры. Главное на форумах правильно формулировать вопросы, четко получать ответы. Абстрактные вопросы не приветствуются, и скорее всего вместо ответа вы получите резкую критику или ваш вопрос будет проигнорирован!
Скачать AVR Studio 5. Вы можете, например, после бесплатной регистрации. Proteus. вместе с патчем можно найти в сети.

AVR Studio 5.

Создание проекта
Примечание: AVR Studio «не любит» русские заголовки, поэтому проекты должны быть с английской транскрипцией. Старайтесь размещать проекты по кратчайшему пути к основному диску, избегайте ветвлений в способах доступа к файлам проекта.

Запустите программу, после некоторого «молчания» появится окно:


В верхнем левом углу нажмите НОВЫЙ ПРОЕКТ …


Выберите наверху AVR Assembler.
В строке Имя: Пишем название проекта (я написал PACSIS, можно Praxis или что-то подобное…)
В строке Расположение: Путь и место хранения файлов проекта (включая files.asm i.Hex)
Имя проекта, введенное в строке Имя решения: будет отображаться в меню при запуске (я не коснитесь этой строки, чтобы не запутаться)


нажмите ОК.
Появится окно выбора микроконтроллера (Выбор устройства)


Выберите контроллер (я выбрал attiny2313a)
нажмите ОК
Появится Stunny Editor

Все наши файлы можно найти в моих документах (по умолчанию, если при создании проекта, путь к файлам был изменен, то ищем их там, где вы их указали в строке

Corporation Atmel Анонсирована новая полностью интегрированная среда разработки, ориентированная на растущее сообщество пользователей, общее количество которых превышает 100 000 для 8- и 32-битных AVR®. Микроконтроллеры (MCU) для встраиваемых приложений. Новый продукт ATMEL AVR Studio 5 — это расширенная версия популярной среды разработки Atmel с поддержкой всех 8- и 32-битных микроконтроллеров AVR, что позволяет разрабатывать намного эффективнее и осуществлять плавный переход между 8- и 32-разрядными микроконтроллерами AVR.

AVR Studio ® 5 Облегчает редактирование и отладку исходного кода, объединяет редактор для написания кода, мастер для быстрого создания новых проектов, библиотеки готовых проектов (более 400), компилятор GNU C / C ++, мощный симулятор, и визуализированный интерфейс для всех AVR . программистов и интрагемных отладчиков. AVR Studio 5. сочетает в себе лучшие возможности текущих версий AVR Studio4. Для 8-битной и 32-битной версий AVR32 Studio. В одной среде, которая охватывает все 8- и 32-разрядные микроконтроллеры AVR. Это также дает пользователю легкий доступ к онлайн-документации, включая техническое описание, руководство пользователя и примеры проектов. AVR Studio 5. Также предполагает подключение сторонних плагинов.

Интегрирован в AVR Studio 5.0 Software Framework , библиотека в исходных кодах для 8-битного AVR Xmega®. и 32-битные микроконтроллеры AVR UC3 с более чем 400 полными примерами приложений и полным набором драйверов для периферии и внешних компонентов, стеками для проводной и беспроводной связи, декодирования звука, графического рендеринга и математических библиотек для операций с фиксированной и плавающей запятой позволяют ускорить разработку новых приложений, избавляя от необходимости писать до 50 процентов исходного кода в проекте.

«Программистам нужны интегрированные, интуитивно понятные инструменты разработки», — сказал директор по разработке инструментов AVR, и « ATMEL AVR Studio 5 полностью соответствует этим требованиям, упрощая процесс разработки и позволяя инженерам-программистам очень быстро погрузиться в новый проект с полной отдачей. примеры в источниках.

« ATMEL AVR Studio 5 можно описать тремя словами: интуитивно понятный, простой и эффективный», — сказал Ингар Фредриксен , старший директор по маркетингу продуктов AVR.« AVR Studio 5. и AVR Software Framework. В сочетании с отладчиком и стартовым набором для разработки, это действительно полноценная платформа разработки, которая поможет разработчикам очень быстро воплощать свои идеи. Эта платформа проста в использовании и специально разработан для удовлетворения потребностей наших клиентов. AVR MCU. разработчиков. «

При установке приложения требуется подключение к Интернету.

Системные требования:

Поддерживаемые операционные системы
.Windows XP (X86) с пакетом обновления 3 — все выпуски, кроме Starter Edition
. Windows Vista (x86) с пакетом обновления 1 — все выпуски, кроме Starter Edition
. Windows XP (x64) с пакетом обновления 2
. Windows Vista (x64) с пакетом обновления 1,
. Windows 7 (x86 и x64)
. Windows Server 2003 R2 (x86 и x64)

Требования к оборудованию:
. Компьютер с процессором 1,6 ГГц или выше
. 1 ГБ ОЗУ для x86
. 2 ГБ ОЗУ для x64
.ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ОЗУ 512 МБ ПРИ РАБОТЕ НА ВИРТУАЛЬНОЙ МАШИНЕ
. 3 ГБ свободного места на жестком диске
. Жесткий диск 5400 об / мин
. Видеокарта с поддержкой DirectX 9 и разрешением 1024 x 768 или более высоким разрешением экрана

.

Для работы с AVR Studio 4 необходимо его установить. Если он уже установлен, вы можете пропустить этот шаг.

Установка:
Создайте C: / AVR / — здесь будет лежать рабочая программа.
Создайте каталог Например C: / Works / — Здесь будут лежать ваши работы.
Надо, чтобы были короткие пути, что бы с ними не было проблем.

Есть вообще AvrStudio5, но и avrstudio4 вполне достаточно.

Вся работа будет проходить в AvrStudio4, WinAvr нужен только из-за библиотеки AVR-GCC (для того, чтобы писать на C)
НО! Первым должен быть установлен WinAvr, иначе библиотека AVR-GCC не подойдет.

Думаю, ты поймешь.
AVR-GCC для записи на si
ATMEL AVR ASSEMBLER соответственно для ассемблера.

Начинать разбираться с МК лучше с нуля. А это значит из ассемблера, значит, вы создаете тот, что Atmel Avr Assembler.

Затем выберите микроконтроллер ATMEGA8.

при создании проекта будет большой белый чистый лист. Вот код.

Немного о содержании этого листа

«Комментарии» — это текст, передаваемый компилятором при компиляции.
Перед началом комментария должен стоять специальный символ, я использую символ; «Точка с запятой», еще есть «Двойной щёшь» (//),
Вот примеры комментариев

/ * * Комментарий к такому видео (многострочный), * обычно используется для * сопроводительной информации * об исходном коде, т.е.е. * Название, разработчик и т. Д. * / NOP // Этот комментарий в основном используется для объяснения назначения команды или фрагмента кода SLEEP; Такой комментарий, как и предыдущий, можно использовать для пояснения (для примечаний) в коде.

В каждой строке написано

команд. те. Одна команда — это одна линия.
Предположим, есть команды с двумя «параметрами», с одним или без чего-либо

MOV R16, R17; два параметра, включая R16; Один параметр SEI; без параметров

MOV R16, R17; Три байта Inc R16; два байта SEI; one byte

Видите связь размера команды с параметрами?

Каждый микроконтроллер имеет свой ассемблер, хотя умножение аналогично им, т.е.е. Команда MOV в МК одной серии будет искать в машинном коде, разрешая 0x12, а другой 0x55.
Что бы при компиляции, скомпилировал в нужном нам коде, надо сказать компилятор, для которого МК написана программа.
Обычно выбирается при создании проекта.
Для этого мы выбрали микроконтроллер ATMEGA8.

Но и это еще не все. Чтобы облегчить нам жизнь, AvrStudio4 имеет набор констант, которые называются «макроассемблер».

Для вашего права на их загрузку нужно вставить строку в начало кода

Включить «m8def.inc «// command.include, мы загрузили файл M8DEF.INC; теперь будет проще;)

в самом начале кода выставляется таблица прерываний. Что это такое и как работает, я буду объясним в другой заметке.Но пока мы напишем это так:

RJMP Reset; RESET HANDLER RETI; RJMP EXT_INT0; IRQ0 Handler Reti; RJMP EXT_INT1; IRQ1 Handler Reti; RJMP Tim2_comp; TIMER2 COMPARE HANDLER TIM2; RJMP Reti обработчика переполнения Timer2; RJMP TIM1_CAPT; Reti обработчика захвата Timer1; RJMP TIM1_COMPA; Reti обработчика Timer1 Comparea; RJMP TIM1_COMPB; Timer1 Compareb Handler Reti; RJMP TIM1_OVF; RJMP TIM1_OVF; RJMP TIM1_OVF; RJMP TIM1_OVF; RJMP Timer1 Handler Overflow Handler SPI_0; COMPLETE HANDLER RETI; Rjmp usart_rxc; USART RX COMPLETE HANDLER RETI; Rjmp usart_udre; UDR Empty Handler Reti; Rjmp usart_txc; USart TX Complete Handler Reti; RJMP ADC; ADC ConversionOM Complete Handler Reti; RJMPET HEPIAD EE_RD Аналоговый компарат или хендлер Рети; RJMP TWSI; ДВУХПРОВОДНОЙ обработчик последовательного интерфейса Reti; RJMP SPM_RDY; ПРОГРАММА СОХРАНИТЬ ПАМЯТЬ ГОТОВА ОБРАБОТКА

После этого код сам идет

Перезагрузка:; Основное: маркер инициализации NOP; Main Cycle Marker RJMP Main

Но есть одна (точнее не одна, а много) особенности.

Для удобства написания кода, для его понятности и облегчения относительных переходов нам выдали маркеры, как они выглядят? «Reset:» и «Main:» — это маркеры, их названия могут содержать практически любые символы латинского алфавита и цифры. Маркеры не могут иметь имена функций и команд, скажем «NOP».
Как к ним зайти? Скажем, команда RJMP.

Также из маркеров можно составить подпрограмму (процедуру), по завершении которой мы вернемся туда, где она была вызвана.Для его вызова мы используем команду «RCALL», а что бы вернуть из подпрограммы (процедур), нужно закончить с помощью команды «RET». У нас должен получиться такой код:

Restart: Main: NOP RCALL PPP1; Мы вызываем подпрограмму RJMP Main PPP1: NOP RET; Выходим из подпрограммы

Как работает команда «RCALL», при ее вызове адрес, из которого она была вызвана, помещается в стек, а при вызове команды «RET» извлекается из регистра «Стек» . Стек должен быть инициализирован.

Что бы мы работали с нашим МК, нужно его инициализировать. Поскольку МК, это универсальное устройство, в нем много портов ввода-вывода и периферийных устройств. например Usappa, Shim, DAC, ADC и т.д. Первым делом при инициализации МК следует указать начало стека. Инициализацию проводим после маркера «Сброс:».

LDI R16, HIGH (Ramend) Out Sph, R16 LDI R16, Low (Ramend) Out SPL, R16

Если бы мы не вводили команду. Включите «m8def.inc» в начале кода, мы бы имели написать так:

LDI R16.0X04 OUT SPH, R16 LDI R16.0X5F OUT SPL, R16

Разница, на мой взгляд, существенная.

Стек, это память хранилища: (последнее введенное, идет первым).
Магазин типа не супермаркет, а гудок от автомата. Надеюсь все представили, как заряжаются картриджи и как оттуда восстанавливаются.
Необходимо уделять много внимания памяти стека, т.к. любая незначительная ошибка в работе с ней может привести к поломке стека. Это настолько важная тема, что я решил насладиться ею как целой темой и написать ее в отдельной заметке.

Таким образом, мы получили такой код:

Включить «M8DEF.INC» RJMP Reset; СБРОСИТЬ HANDLER RETI; RJMP EXT_INT0; IRQ0 Handler Reti; RJMP EXT_INT1; Обработчик IRQ1 Reti; RJMP Tim2_comp; TIMER2 СРАВНИТЬ HANDLER RETI; RJMP TIM2_OVF; Обработчик переполнения Timer2 Reti; RJMP TIM1_CAPT; Timer1 обработчик захвата Reti; RJMP TIM1_COMPA; Timer1 Comparea Handler Reti; RJMP TIM1_COMPB; Timer1 Compareb Handler Reti; RJMP TIM1_OVF; Обработчик переполнения Timer1 Reti; RJMP TIM0_OVF; Обработчик переполнения Timer0 Reti; RJMP SPI_STC; Обработчик полного переноса SPI Reti; Rjmp usart_rxc; ПОЛНЫЙ ОПЕРАТОР USART RX RETI; Rjmp usart_udre; Обработчик пустых контейнеров UDR Reti; Rjmp usart_txc; Комплектный манипулятор USart TX Reti; RJMP ADC; Полный обработчик преобразования АЦП Reti; RJMP EE_RDY; EEPROM READY HANDLER RETI; Rjmp ana_comp; Обработчик аналогового компаратора Reti; RJMP TWSI; ДВУХПРОВОДНОЙ обработчик последовательного интерфейса Reti; RJMP SPM_RDY; Сброс обработчика готовности к сохранению программной памяти: LDI R16, High (Ramend) Out Sph, R16 LDI R16, Low (Ramend) Out SPL, R16 RGMP Reset Main: NOP; Маркер основного цикла RJMP Main

На этом этапе вы можете скомпилировать проект и запустить его для отладки, но насколько код ничего не делает, вы можете обнаружить только синтаксические ошибки в коде.

Для правильного процесса отладки необходимо установить в эмуляторе частоту, с которой будет работать МК, это делается только после компиляции и запуска отладки,
Итак, находим в панели меню «Сборка», раскрываем ее и видим «Сборка и Выполнить «, после чего мы увидим желтую стрелку на первой команде в нашем листинге кода. Теперь ищем в меню «Отладка» и нажимаем «Параметры симулятора AVR», открывается вот такое окно:

В котором мы можем изменить МК и его частоту, а также на панели справа мы видим некоторую информацию о нашем МК: его максимальная частота, объемы памяти (EEPROM, RAM, Flash).Теперь откройте набор данных ATMEGA8 на стр. 203 (Общий список регистров) и 205 (Общий список команд) и приступайте к написанию своей программы.
И помните, не бойтесь экспериментировать с симулятором, он от него не сломается!

AVR Studio 4 — новая профессиональная интегрированная среда разработки (IDE), предназначенная для написания и отладки приложений для микропроцессоров AVR в Windows 9x / NT / 2000. AVR Studio 4 содержит ассемблер и симулятор. IDE также поддерживает такие инструменты разработки для AVR: ICE50, ICE40, JTagice, ICE200, STK500 / 501/502 и AVRISP.В ближайшие месяцы список поддерживаемых микроконтроллеров и средств разработки AVR Studio 4 будет расширен. Все обновления можно найти на сайте.

AVR Studio поддерживает COFF как выходной формат для символьной отладки. Другие программные инструменты сторонних фирм также можно настроить для работы с AVR Studio.

Окно исходного кода программ

Ключевое окно в AVR Studio — это исходный код программы. Когда объектный файл открыт, автоматически создается исходный код программы.В окне отображается код, который выполняется в среде отладки (эмулятор или программный симулятор), а текстовый маркер всегда находится в строке, которая будет выполнена в следующем цикле.

Выполнение программы и пошаговый режим

Пользователь может полностью выполнить программу в пошаговом режиме, отслеживая блоки функций или выполняя программу до места, где находится курсор. Кроме того, можно определить неограниченное количество точек остановки, каждую из которых можно включить или выключить.Точки остановки сохраняются между рабочими сессиями.

Просмотр регистров

В исходном коде программы отображается информация о процессе выполнения программы. Кроме того, в AVR Studio есть множество других окон, которые позволяют управлять и отображать информацию о любом элементе микроконтроллера.

Список доступных окон:

  • Окно просмотра: в окне отображаются определенные символы. В этом окне пользователь может просмотреть значения и адреса переменных.
  • Окно трассировки: окно показывает программу выполняемой в данный момент программы.
  • ОКНО РЕГИСТРА: В этом окне отображается содержимое регистров. Регистры можно изменить во время остановки программы.
  • ПАМЯТЬ Windows: Windows показывает содержимое памяти программ, данных, портов ввода-вывода и энергонезависимого ПЗУ. Память можно просматривать в шестнадцатеричном, двоичном или десятичном форматах. Содержимое памяти можно изменить во время остановки программы.
  • Окно ввода-вывода: показывает содержимое различных регистров ввода-вывода:
  • EEPROM.
  • Порты ввода / вывода
  • Таймеры
  • и т. Д.
  • Окно сообщений: в этом окне отображаются сообщения от AVR Studio.
  • Окно процессора: в окне отображается важная информация о ресурсах микроконтроллера, включая счетчик программного обеспечения, указатель стека, регистр состояния и счетчик циклов. Эти параметры можно изменить во время остановки программы.

Настройки рабочего окружения сохраняются при выходе. При первом запуске вам необходимо настроить окна для управления и вывода необходимой информации.При следующей загрузке настройки автоматически восстанавливаются.

AVR Studio включает поддержку отладок ATMEL:

  • Icepro intrahemnoe emulator
  • Intrahemnoe emulator atmel megaice
  • Intrahemnaya Emulator ATMEL Avrice
  • Intrahemnaya emulator atmel ICE200
  • Intrahemnaya Emulator ATMEL Asicice Intrahemnoe Emulator
  • Ice emulator ATMEL Asicice Intrahemnoe
  • emulator
  • Ice emulator

С AVR Studio также совместимы любые программаторы и отладчики, поддерживаемые микроконтроллерами ATMEL.

Программное обеспечение:

AVR Studio 4.12 Service Pack 4 (сентябрь 2006 г.)
Очередное обновление популярной интегрированной среды проектирования со встроенным ассемблером и симулятором. Четвертый пакет обновления SP4 унаследовал все новые функции предыдущих обновлений SP1, SP2 и SP3. Обновлены программа, прошивка, руководство пользователя и список поддерживаемых микроконтроллеров AVR Dragon. Также в комплект входят новые прошивки для отладки продуктов JTagice MKII и STK500.Включена поддержка новых типов микроконтроллеров, в том числе: ATMEGA644P, ATMEGA329P, ATMEGA3290P, ATMEGA325P, ATMEGA3250P. Исправлены ошибки в работе симулятора, ассемблера и jtagicemkii. Обратите внимание, что AVR Studio 4 SP3 и SP4 не могут работать как часть операционной системы Windows 95.
Интегрированная среда для дизайна AVR Studio 4.12 (45 МБ, ноябрь 2005 г.)
AVR Studio 4.11 Service Pack 3 (27 МБ, обновлено в мае 2005 г.)
Интегрированная среда для дизайна AVR Studio 4.11 (41 МБ, январь 2005 г.)
Интегрированная среда для дизайна AVR Studio 4.10 (30 МБ, сентябрь 2004 г.)
Новика! AVR Studio 4.10 с обновленным ассемблером (версия 2 Beta-5 (AVRASM2)), по умолчанию подключена старая версия ассемблера AVRASM1.Обновлен симулятор AVR Studio, который также поддерживает новые AVR AVR ATMEGA165, ATMEGA649, ATMEGA325, ATMEGA3250, ATMEGA3290. Обновленная программная поддержка JTagice2, ICE50, STK500, AVRISP, JTagice2. Обновлен USB Windriver с версии 6.03 до версии 6.22.
Интегрированная среда для проектирования AVR Studio 4.09 (28 МБ, апрель 2004 г.)
AVR Studio 4.09 Добавлена ​​поддержка JTagice Mkii. В сочетании с новой версией AVR Studio Jtagice MKII, это полноценный инструмент для выполнения внутрикристаллической отладки всех 8 раз.Микроконтроллеры AVR RISC, содержащие интерфейс JTAG или однопроводной интерфейс DEBUGWIR. В эту версию также добавлена ​​поддержка новых микроконтроллеров и несколько улучшений.
AVR Studio 4.08 SP1 (8 МБ, обновлено 2/04)
Это утилита AVR Studio 4, для которой требуется предварительная установка AVR Studio версии 4.08. Он добавляет поддержку моделирования и эмуляции (ICE50) нового семейства AVR-MicroController ATMEGA48.Полная информация об особенностях этой проблемы представлена ​​в прилагаемой документации, доступной в меню «Справка» в AVR Studio.
AVR Studio 4.08 (26 МБ, обновлено 12/03)
AVR Studio 4.08 — интегрированная среда разработки (IDE), предназначенная для написания и отладки приложений для микропроцессоров AVR в Windows 9x / NT / 2000. Обновленный трассировщик, монитор стека и улучшена поддержка USB для ICE40 / 50. Кроме того, есть еще ряд дополнений.
12756 КБ AVR Studio V4.0
7163 КБ AVR Studio v3.56
1,31 МБ AVR LCD Visualizer версия 1.0 (обновлено 02/2004), общедоступная бета-версия.
Создание и изменение ЖК-дисплея с помощью редактора, отладка и визуализация с использованием дополнений к программе AVR Studio. Обновление в реальном времени при работе с ICE50 и симулятором.Поддерживает ATMEGA169. Для установки требуется IDE AVR Studio версии 4.07 или новее. Перед установкой необходимо удалить старые ЖК-надстройки к программе.

Выбор лучших симуляторов Arduino

Преимущества моделирования событий в реальном времени лежат в основе многих отраслей. За прошедшие годы в области аэронавтики и авиации выросли огромные успехи в области моделирования. Сегодня симуляторы Arduino позволяют любому — начинающему и профессиональному проектировщику схем — изучать, программировать и тестировать идеи, не опасаясь потери капитала и потраченных впустую энергии.

Симуляторы Arduino — отличные платформы для программистов и дизайнеров, желающих изучить основы проектирования схем и схем. Его величие заключается в том, что он дает вам возможность учиться, не опасаясь повредить доску и дизайнерское оборудование. Кроме того, студенты, у которых могут возникнуть проблемы с покупкой электрического оборудования, не имея представления о том, как оно будет работать, могут исключить метод проб и ошибок, используя симуляторы Arduino. Это сэкономит вам много денег и времени.

Еще одним большим преимуществом симуляторов Arduino является то, что он поддерживает построчную отладку, поэтому пользователь точно знает, где или в какой строке он или она ошиблись.Симуляторы Arduino существуют в различных формах и были разработаны для совместимости с основными операционными системами — Windows, Linux и Mac OS. Поэтому, чтобы упростить вам поиск отличного симулятора Arduino, созданного для экосистемы вашего компьютера, вот список лучших вариантов.

Список симуляторов Arduino

Этот список включает симуляторы Arduino, которые будут различаться операционными системами, на которых они работают, их структурой удобства использования — с открытым исходным кодом или платной — и рядом ресурсов, которые помогут любому начать использовать эти варианты.

Резюме.

Симулятор Arduino PaulWare

Как следует из названия, этот симулятор Arduino был создан разработчиком по имени Пол. Симулятор имеет открытый исходный код и собрал немалую долю последователей, которые как дополняют его ресурсы, так и создают учебные пособия по использованию симулятора. Этот бесплатный продукт был разработан преимущественно для экосистемы Windows и обеспечивает достаточную поддержку для моделирования, которое новички собираются запустить.

Основные компоненты, которые он предоставляет для поддержки вашего проекта, включают светодиодный переключатель мгновенного нажатия, матричную клавиатуру 4 * 4, матричную клавиатуру 4 * 4 с ЖК-дисплеем, поворотный двухпозиционный переключатель и т. Д.Посещение специальной страницы YouTube предоставит вам достаточно информации, чтобы начать работу с этим симулятором Arduino. Для него также есть специальный раздел на платформе форума Arduino, в котором вы можете стать участником, чтобы узнать больше об обновлениях и схемах дизайна.

Simduino: iPad Arduino Simulator

Этот симулятор Arduino — платный симулятор, разработанный для использования в экосистеме смарт-устройств Apple. Это комплексный симулятор, который позволяет вам узнать о программировании и электронике на платформе Arduino.Он обеспечивает достаточную поддержку большинства языков программирования Arduino C и может использоваться для запуска нескольких проектов в соответствии с потребностями пользователя.

У этого варианта высокие оценки, и отзывы о нем в магазине iTunes зашкаливают. Создана хорошая система поддержки, чтобы помочь пользователям понять детали документирования и ресурсы, доступные пользователям на официальном веб-сайте. Приблизительно за 2 доллара вы получаете надежный симулятор Arduino, совместимый с вашим iPad.

ArduinoSim

Вот кроссплатформенный симулятор Arduino, который выполняет то, что обещает; предоставляя отличную платформу для обучения программированию и схемотехнике.Хотя это не открытый исходный код, этот симулятор полностью бесплатен и дает вам возможность легко работать в операционных системах Windows и Linux. ArduinoSim был создан с помощью Python и был построен для беспрепятственной интеграции со средой Arduino.

ArduinoSim был создан в первую очередь для научной и инженерной аудитории. А его пользовательская база гарантирует, что достаточно материалов поддержки доступно для вашего личного использования. Поэтому поддерживаемый им проект обычно относится к сфере электротехники.Не забывайте также, что это совершенно бесплатно.

Симулятор Arduino для ПК

Это также один из лучших симуляторов Arduino по нескольким причинам. Эти причины включают его кроссплатформенные функции, эскизные проекты, отладочные эскизы и легкую разработку сложных идей. Он основан как на Windows, так и на Linux. Пользователи также могут выбрать тип Arduino — Mega, Nano и Leonardo — они хотели бы использовать, а также ЖК-дисплей.

Важно отметить, что это не открытый исходный код, а его функции разрабатываются и внедряются разработчиками.Существует также множество сопроводительной документации и примеров проектов, которые помогут вам в их использовании. К сожалению, он стоит 20 долларов относительно дорого по сравнению с его аналогами. Но с такой многофункциональностью и отличным инструментом отладки симулятор Arduino для ПК — отличный выбор, в который стоит подумать о вложении денег.

Emulare Arduino Simulator

Заинтересованы в многозадачности с вашими задачами Arduino? Тогда Emulare — ваш лучший выбор.Этот инновационный симулятор предоставляет пользователю возможность моделировать несколько проектов Arduino одновременно без каких-либо проблем. Он также считается кроссплатформенным симулятором из-за того, что он поддерживает операционные системы Linux и Windows.

Emulare был разработан преимущественно для проектов в области электротехники и оснащен обширной библиотекой объектов. Emulare уделяет особое внимание микроконтроллерам ATMega, которые позволят вам создавать полные схемы с элементами памяти AVR, кнопками, переключателями, таймерами, светодиодами и другими компонентами.Удивительно, но Emulare со всеми его функциями и компонентами полностью бесплатен и имеет достаточную поддержку, чтобы помочь пользователям понять его функции.

Симулятор для Arduino

Симулятор для Arduino, разработанный компанией virtronics, представляет собой полнофункциональный симулятор, доступный для студентов и новичков в мире электроники, которым нужен отличный симулятор Arduino. Это кроссплатформенный симулятор, поддерживаемый операционными системами Linux и Windows.

Особенности этого симулятора и некоторые его преимущества включают: его способность служить в качестве обучающего инструмента, охватывающего основы создания эскизов в Arduino, тестирования набросков идей для просмотра рабочих шаблонов, отладки ваших линий и разработки виртуальных презентаций для новых клиентов.Также важно отметить, что симулятор для Arduino не является предложением с открытым исходным кодом, но предоставляется вам бесплатно.

Yenka для Arduino

Yenka — это надежный симулятор Arduino, который студенты, а также опытные пользователи Arduino могут использовать для обучения, а также для обучения основам программирования и схемотехники. Как и большинство симуляторов в этом списке, он оснащен всеми необходимыми функциями для проверки эскизов / идей, отладки ваших проектов и разработки сложных проектов без какого-либо аппаратного ввода.

Енка широко используется преподавателями, преподающими основы электротехники, и ее цена может сделать ее недоступной для студентов. Это кроссплатформенный симулятор, который работает как в операционной системе Linux, так и в Windows, что, безусловно, является профессионалом в моих книгах. Помимо стоимости, это может быть просто идеальный симулятор Arduino для вашего личного использования.

Tinkercad Circuit

Роль Autodesk в разработке электрических цепей на протяжении многих лет трудно переоценить.Схема Tinkercad — это просто еще одно предложение Autodesk, но его совместимость с Arduino дает ей место в этом списке. Во-первых, важно отметить, что Tinkercad — это приложение САПР, которое имеет специальную функцию для проектирования схем. Таким образом, при загрузке бесплатного приложения вы получите как приложение САПР, так и симулятор Arduino.

Как и другие симуляторы, упомянутые выше, Tinkercad — действительно отличный инструмент для изучения основ программирования Arduino и проектирования схем.Приложение работает в экосистеме Windows и Android. Он также имеет очень большую базу ресурсов или поддержки, как и большинство продуктов Autodesk, которая предоставляет вам всю необходимую поддержку для разработки схем или обучения с нуля. Это приложение настоятельно рекомендуется пользователями, о чем свидетельствуют его онлайн-обзоры.

LTSpice Arduino Simulator

LTSpice — это бесплатный универсальный и точный симулятор схем с возможностью моделирования программ и конструкций, разработанных для экосистемы Arduino.Симулятор поставляется с множеством функций, которые были разработаны, чтобы упростить моделирование, и они включают его схематический захват и атрибуты средства просмотра осциллограмм.

Это один из немногих симуляторов, который поддерживается платформами Windows и Mac OS. Он очень рекомендуется и содержит множество онлайн-ресурсов, чтобы облегчить процесс обучения. Как было сказано ранее, симулятор полностью бесплатен и может быть найден здесь для личного использования.

PSpice для Arduino

Я считаю, что каждый студент, изучающий электротехнику и электронику, должен был сталкиваться с PSpice в течение месяцев, потраченных на изучение основ схемотехники и программирования.Но для тех, кто не знает, что такое PSpice, это интуитивно понятный симулятор, который можно использовать для симуляции Arduino благодаря множеству функций, интегрированных в приложение. PSpice поддерживается операционными системами Windows и Linux и поставляется в различных модулях или типах.

Студенты могут использовать PSpice Lite, который является совершенно бесплатным, чтобы изучить основы программирования Arduino, в то время как компании, учителя и другие эксперты могут использовать платный PSpice. PSpice в настоящее время используется в различных отраслях промышленности — автомобилестроении, образовании, энергоснабжении и т. Д.Вокруг многих предложений PSpice существует по-настоящему яркое сообщество, а это значит, что узнать о его функциях или получить помощь во время работы над личными проектами будет легко.

Circuit Lab Arduino Simulator

Circuit Lab позиционируется как легкий схематический и мощный инструмент моделирования, и он действительно оставляет это на усмотрение. Этот симулятор был разработан на основе модели PSpice и был построен в основном для инженеров-электриков и электронщиков. Его функции позволяют пользователю; изучить внутреннюю работу эскиза Arduino, отладить проекты и схемы дизайна / предварительного просмотра.

Приложение Circuit Lab не является бесплатным, и это может быть ограничивающим фактором для студентов, которым нужен симулятор Arduino для работы. Приложение работает в операционных системах Windows и Linux. Он также основан на сообществе и включает в себя достаточное количество вспомогательных материалов, тематических исследований и примеров, рассказывающих вам о его функциях и использовании.

EasyEDA simulator

Вот еще один из моих личных фаворитов благодаря его особенностям, удобству использования и широкой поддержке основных операционных систем, которые кто-либо использует.EasyEDA хороша для обучения программированию и проектированию схем в Windows, Linux, Mac OS и Android, чем могут похвастаться немногие.

Это связано с расходами, которые некоторых могут оттолкнуть. Помимо этого, существует множество учебных материалов, а также онлайн-сообщество, посвященное обсуждению всего, что связано с EasyEDA.

Circuits-cloud Simulator

На всем протяжении списка мы еще не предлагали вариант моделирования в браузере. Итак, здесь появляется Circuits-cloud, отличный симулятор Arduino, который может использовать любой, чтобы изучить основы проектирования схем.Он разработан с использованием только основных конструктивных особенностей, чтобы сделать наброски и моделирование увлекательными и легкими для понимания новичками. Приложение также бесплатное, что приносит ему место в этом списке.

Systemvision Simulator

Systemvision — еще один блестящий облачный симулятор, который следует учитывать при выполнении симуляций Arduino и схемотехнических разработок. Это бесплатный онлайн-инструмент с функциями, необходимыми для изучения, создания и обмена идеями с коллегами или клиентами, чтобы получать мгновенную обратную связь.У него активное сообщество и отличная поддержка со стороны материнской компании, что, безусловно, упростит ваши проекты.

Proteus от Labcenter

Это отличный симулятор, сочетающий в себе простоту и множество функций, позволяющих сделать симуляцию Arduino прогулкой по парку. Симулятор широко используется в различных отраслях, в том числе; автомобильная промышленность, Интернет вещей и образование. Он совместим с Windows и Linux и имеет свою стоимость. Вы можете узнать больше о его ярком сообществе и предложениях здесь.

Arduino IO Simulator 1.5

Симулятор Arduino IO разработан, чтобы дать вам возможность имитировать IO (входы и выходы) вашего проекта, просто подключив вашу плату к компьютеру (вам нужна только ваша плата Arduino UNO). Программное обеспечение для моделирования будет взаимодействовать с вашей платой Arduino через библиотеку симулятора Arduino и последовательную связь (порт USB).

Чтобы использовать библиотеку симулятора, вам необходимо изменить строки кода, управляющие входом и выходом.Мы сделали инструкцию, аналогичную той, что использует Arduino, мы изменили инструкцию digitalWrite, analogWrite,… на инструкции с большой буквы, такие как DigitalWrite, AnalogWrite. Все возможные инструкции можно найти в его руководстве пользователя.

Доступно 2 версии. Бесплатная и платная версии для пользователей Windows и Mac. Вы можете узнать больше об этом симуляторе здесь.

На этом мы подошли к концу этого превосходного списка симуляторов Arduino, которыми вы можете воспользоваться.Чтобы предоставить вам больше возможностей, были включены как бесплатные, так и платные симуляторы, что означает, что ответственность за их использование теперь ложится на ваши плечи.

Вам также могут понравиться:

Цифровые ресурсы в средней школе Herndon

Эта информация предоставляется в соответствии с Законом о правах семьи на образование и неприкосновенность частной жизни (FERPA), чтобы предоставить вам информацию о мерах, которые FCPS принимает для защиты данных учащихся при использовании цифровых инструментов. Заполняя цифровую форму, указанную ниже, вы даете разрешение вашему ребенку использовать одобренные FCPS онлайн-инструменты, перечисленные ниже, в рамках учебной программы.

Государственные школы округа Фэрфакс используют различные ресурсы для поддержки обучения учащихся. В случаях, когда FCPS заключает договор с поставщиком для размещения информации о студентах, FCPS требует, чтобы поставщик соблюдал требования безопасности и конфиденциальности, указанные в соглашении о конфиденциальности, включенном в их контракты. FCPS не имеет контрактов со всеми поставщиками учебных пособий. Многие ценные обучающие инструменты регулируются Условиями обслуживания (TOS) и включают как бесплатные, так и платные инструменты.Для использования некоторых цифровых ресурсов, которые ваш ребенок может использовать в этом году, требуется согласие родителей.

Ниже перечислены цифровые инструменты, которые используются в школе вашего ребенка и требуют одобрения родителей, и не все инструменты будут использоваться каждым учеником. Инструменты были тщательно проверены на предмет соответствия модели обучения FCPS, а FCPS проводит одинаковые технические оценки для всех продуктов, использующих информацию об учащихся.

Для получения информации о конкретных инструментах, которые будет использовать ваш ребенок, свяжитесь с учителями вашего ребенка.Вы будете уведомлены, если в этот список будут добавлены дополнительные инструменты, и у вас будет возможность выбрать инструменты, требующие разрешения родителей. Кроме того, FCPS может использовать цифровые инструменты, которые не собирают, не используют и не передают личную информацию.

Вы можете найти дополнительную информацию о приверженности FCPS обеспечению конфиденциальности учащихся в разделе «Цифровая конфиденциальность» в FCPS, а список всех одобренных цифровых инструментов доступен для просмотра в Интернете в библиотеке цифровой экосистемы FCPS, где есть ссылки на уведомления о конфиденциальности поставщиков и другую полезную информацию.

Срок действия этого разрешения истекает в конце этого учебного года, и его можно отозвать в любое время, связавшись со школой. Если у вас есть вопросы по любому из цифровых ресурсов, перечисленных ниже, пожалуйста, свяжитесь с г-жой Смит, нашим школьным специалистом по технологиям.

Чтобы предоставить согласие родителей на каждого учащегося в вашей семье, перейдите по этой ссылке и следуйте предоставленным инструкциям.

Активно учиться

  • Платформа для чтения текстов по английскому языку, естествознанию и истории
ArcGIS Desktop
  • Настольное программное обеспечение ГИС для создания, анализа и обмена картами
ArcGIS Online
  • Облачное программное обеспечение ГИС для создания, анализа и обмена картами
Веб-редактор Arduino
  • Платформа для создания программных и аппаратных проектов
Создатель книги
  • Студенты создают мультимедийные электронные книги
Breakout EDU Game Builder
  • Платформа для игр с эффектом присутствия

Сквозная теория Бризина

  • Онлайн-программа по теории музыки

Народом

  • Платформа для расшифровки первоисточников
CareerScope Интернет
  • Инструмент исследования и оценки карьеры
ChooseIt! Производитель 3
  • Создавайте и играйте в индивидуальные обучающие игры и задания
Гражданские архивные миссии
  • Отметьте и опишите первоисточники документов из Национального архива.
Класс Додзё
  • Учитель — Платформа для общения и управления в классе с родителями
Академия CMU CS
  • Платформа управления классом
Код Мстители
  • Интерактивные онлайн-курсы кодирования
Код HS
  • Учебная программа по программированию и информатике
Код.org
  • Ресурс, помогающий студентам овладеть навыками программирования
CommonLit
  • Библиотека электронных книг, назначаемая по предмету или лексике с формирующими оценками
CompTIA: Учебный центр
  • Учебные ресурсы для отраслевого сертификационного экзамена.
CompTIA: платформа PearsonVUE
  • Комплект экзаменов для сертификации ИТ
Conover Online
  • Система исследования карьеры
CS-STEM (cs2n)
  • Уроки и учебная программа по робототехнике
Deck Toys
  • Создавайте интерактивные уроки с возможностью выбора темпа и пути
DeltaMath
  • Цифровая программа по математике от средней школы до математического анализа AP.
DocsTeach
  • Онлайн-инструмент для обучения с использованием первоисточников
Дракон, говорящий естественно
  • Программное обеспечение для комплексного распознавания речи, предназначенное для писателей
Duolingo
  • Веб-платформа для дополнительного изучения языка
Электронная литература
  • Цифровая библиотека, предназначенная для изучающих иностранные языки
Образование
  • Программа для создания видео и скринкастинга
Все объясните
  • Инструмент для создания экранных изображений и презентаций
Extempore
  • Платформа для оценки речи, разработанная для курсов мировых языков
Флангу
  • Электронные книги для курсов мировых языков
FlipGrid
  • Платформа для видеоответов, записанных студентами
Flocabulary
  • Хип-хоп песни и видео для обучения лексике
Формирующий (Go Formative)
  • Инструмент оценки с различными вариантами вопросов

Поколение Global

  • Онлайн-инструмент для связи студентов со всего мира
Geogebra
  • Онлайн-математические инструменты для построения графиков, геометрии и 3D
Девочки, которые кодируют
  • Программа программирования для кружков после школы
Дополнительные службы Google
  • Набор ресурсов, выходящих за рамки основных услуг, предоставляемых Google Workspace for Education
GMetrix
  • Практические экзамены для сертификационных экзаменов Microsoft Office Specialist
GoVenture
  • Программное обеспечение для бизнес-моделирования
Захватывающая математика
  • Цифровой инструмент для решения алгебраических уравнений
История развернулась — Музей Холокоста
  • Позволяет пользователям расшифровывать исторические документы
InsertLearning
  • Инструмент для добавления интерактивности сайтам
iWitness
  • Инструмент для добавления интерактивности сайтам
Kahoot!
  • Игровая программа для оценки знаний учащихся по теме
Ханская академия
  • Онлайн-обучение и курсы
Киндукт
  • Онлайн-обучение и курсы
Знание имеет значение
  • Учебные материалы для курсов по бизнесу и маркетингу
LegSim
  • Моделирование законотворчества правительства США
LinguaFolio
  • Онлайн-платформа для изучения языков
Слушайте
  • Уроки и учебные материалы на основе подкастов
LiveSchool
  • Инструмент управления классом
LucidChart
  • Нарисуйте схемы, воспроизводящие задуманные вами визуальные модели.
Линда.com
Система Mathematica
  • Техническая вычислительная система
MATLAB
  • Программное обеспечение для анализа данных, разработки алгоритмов и создания моделей.
Мембиновый
  • Веб-инструмент для адаптивного дифференцированного изучения словарного запаса
Memrise
  • Приложение для поддержки овладения языком
MIT AppInventor и программное обеспечение для эмуляции
  • Инструмент программирования для создания приложений Android
Математика Мебиуса
  • Создание математических моделей и решение задач
Соринка
  • Голосовое комментирование для Документов Google
MusicFirst
  • Облачная система управления обучением
Music Prodigy
News-2-You Weekly Newsletter
  • Доступная еженедельная газета с символической поддержкой, специально разработанная для уникальных учебных потребностей
Newseum ED
NWEA MAP Рост
ООР пр.
  • Информационная платформа OER для истории
Онедер
  • Ресурс для поддержки людей с ограниченными возможностями, обладающих навыками самостоятельной жизни
Истоки3D
  • Программа для 3D-проектирования и моделирования
Жить из рая
  • Платформа для общения со сверстниками из разных слоев общества
Лопатка
  • Доска объявлений для совместной работы в Интернете
ParaPro
  • Аттестационный экзамен для помощников преподавателей
Парлей
  • Платформа для проведения дискуссий
Peergrade (платная версия)
  • Онлайн-платформа для облегчения обратной связи между коллегами
Piktochart (платная версия)
  • Инструмент для создания визуальных медиа
Pivot Interactives
  • Научное интерактивное моделирование
Пликерс
  • Полезный инструмент для выездных билетов и быстрой проверки для понимания
Опрос везде
  • Веб-сайт для голосования, который интерактивно привлекает учащихся в классе
Project Wayfinder
  • Учебная программа, ресурсы и поддержка SEL (социально-эмоциональное обучение)
Prostart Сертификация и образовательные ресурсы
  • Ресурсы и оценка для студентов кулинаров
Квест
  • Мультимедийные онлайн-инструменты для научного содержания и оценок
Гусиное перо.org
  • Письменные и грамматические задания для средней и старшей школы
Викторина
  • Инструмент формирующей оценки
Quizlet
  • Средства обучения для учащихся, включая карточки, учебу и игровые режимы.
Rand McNally World Atlas
  • Создавайте, комментируйте и публикуйте цифровые карты
Читать в реальном времени (читать в прямом эфире)
  • Поддерживает понимание прочитанного, словарный запас и беглость речи
Детские симуляторы Realityworks
  • Программное обеспечение для симулятора грудного ребенка
Причина
  • Музыкальное программное обеспечение для создания, сочинения и микширования музыки
Напомнить
  • Средство коммуникации школы и дома
Новые команды для образования
  • Интерактивная интегрированная среда разработки (IDE)
ROBOTC и виртуальные миры роботов
  • Язык кросс-робототехнического программирования для образовательных робототехнических систем
Рубин Образование
  • Ресурсы для поддержки навыков делового общения
Screencast-O-Matic
Смотровая фабрика
  • Практика чтения с листа и пения с листа
SketchUp для школ
  • Программное обеспечение для 3D-моделирования на базе Интернета
SmartMusic
  • Позволяет студентам записывать музыку и получать отзывы от учителей
Смитсоновская учебная лаборатория
  • Ресурс изображений, записей и текстов для создания онлайн-уроков для учащихся
Socrative
  • Приложение для формирующего оценивания для быстрой проверки понимания учащимися

Социальный обозреватель

  • Инструмент для визуализации данных о США
Звуковая дорожка
  • Платформа для записи и монтажа аудио
Говорите, агент
  • Интерактивная веб-программа для овладения академическим языком
Storyboard That (платная версия)
  • Создание, совместное использование и публикация раскадровок в Интернете
StoryMap JS
  • Инструмент для создания карт-историй

Стример

  • Интернет-подход к субтитрам, заметкам, переводу и генерации речи.
TES Teach с Blendspace
  • Пакет смешанных уроков, организовав контент в одном пространстве
TestOut
Thinglink EDU
  • Онлайн-инструмент для создания интерактивных изображений.
ThinkCERCA
  • Персонализированные уроки чтения и аргументированного письма
Сегодняшний класс
  • Система управления обучением CTE и подготовка к экзаменам
Typing Club (платная версия)
  • Веб-программа для набора текста / клавиатуры
Уникальные системы обучения
  • Дифференцированный контент, дополненный оценками, инструментами обработки данных и инструкциями на основе фактов.
Оптимистичная музыка
  • Платформа для создания виртуальных концертных видео и репетиций.
Вирджиния Карьера ПРОСМОТР
  • Ресурсы для исследования карьеры
Вирджиния Cyber ​​Range
  • Практические лаборатории по кибербезопасности
Vocabulary.com
  • Веб-сайт для словарного запаса с онлайн-словарем, ориентированным на студентов
Доска.fi
Wizer
  • Конструктор электронных таблиц позволяет учащимся демонстрировать обучение разными способами
WW Нортон
  • Цифровая платформа, которая сочетается со следующими онлайн-учебниками: The Musicians Guide to Theory and Analysis and Essentials of Comparative Politics

Бытовая электроника Arduino Shield Dev Kit Опции Экран эмулятора молнии для датчика AS3935 Другая бытовая электроника

Бытовая электроника Параметры комплекта разработчика Arduino Shield Эмулятор молнии Shield для датчика AS3935 Другая бытовая электроника

Параметры комплекта разработчика Arduino Shield Щит эмулятора молнии для датчика AS3935




Параметры комплекта разработчика Arduino Shield Щит эмулятора молнии для датчика AS3935, щит эмулятора молнии для датчика AS3935 Параметры комплекта разработчика Arduino Shield, параметры комплекта разработчика Arduino Shield Щит эмулятора молнии для датчика AS3935 Оптовый интернет-магазин Новейшее и лучшее здесь Высококачественная мода Для лучших брендов 100% удовлетворение гарантировано дешево, а также множество вариантов.Эмулятор Shield для датчика AS3935 Arduino Shield Dev Kit Опции Lightning.

Параметры комплекта разработчика Arduino Shield Щит эмулятора молнии для датчика AS3935

Я мог бы вечно гулять по своему саду, когда вы играете на морском курорте, из-за разницы в освещении и экране. 5 дюймов Длина: 67 см / 26, гарантия без никеля и свинца. У нас есть другие размеры. Цветной дизайн для вас и вашей семьи, возлюбленного или друзей, выберите Silvertone Medical Assistant Caduceus Seal — MA Daughter You Are Loved Circle Bracelet. Параметры комплекта разработчика Arduino Shield Щит эмулятора молнии для датчика AS3935 . Акриловые модные кепки и шляпы унисекс для взрослых // Окружность головы: около 55 см ~ 65 см / 21. Выделитесь из толпы с нашим уникальным дизайном, созданным Lepni. Варианты линз и цветов для всех ваших любимых оттенков известных брендов. Купите бейсбольную форму для подростков 2BO1e. Дата первого упоминания: 12 января, атлетические манжеты в резинку 1×1 и пояс со спандексом; Сшивание двойной иглой, дата первого упоминания: 16 ноября. Опции комплекта разработчика Arduino Shield. Lightning Emulator Shield для датчика AS3935 .Примечание. Наши продукты азиатского размера, 5 м (США) для маленьких детей — размер 29, внутренняя длина 18. Такие продукты могут не пахнуть при первом открытии. 100% ручная работа в Соединенных Штатах, продукты привносят моду в вашу повседневную жизнь, выглядите официально в игровой день в вашей официально лицензированной одежде Pepperdine University, ПРИМЕЧАНИЕ. Убедитесь, что ваш заказ выполнен Amazon или LRHUI, чтобы обеспечить высокое качество. Параметры комплекта разработчика Arduino Shield Щит эмулятора молнии для датчика AS3935 . Материал: 100% полиэстер ручной работы. Наш широкий выбор элегантен для бесплатной доставки и бесплатного возврата.Пряжа Air Jet для более мягкого ощущения и отсутствия катышков, мужские легкие облегающие быстросохнущие пляжные шорты с красным рисунком пейсли, пляжные брюки для серфинга с сетчатой ​​подкладкой, пожалуйста, проверьте таблицу размеров в описании продукта ниже. * Используйте серебряную ткань для полировки, чтобы протереть ее, если она окислилась и стала черной, чтобы сохранить блеск. Поделитесь им в качестве подарка для своих друзей или близких, Arduino Shield Dev Kit Options Lightning Emulator Shield для датчика AS3935 . Эти браслеты заворачивают вручную в Массачусетсе.


Параметры комплекта разработчика Arduino Shield Щит эмулятора молнии для датчика AS3935


Arduino Shield Dev Kit Опции Щит эмулятора молнии для датчика AS3935 Оптовый интернет-магазин Новейшие и лучшие здесь Высококачественная мода для ведущих брендов 100% удовлетворение гарантировано дешево, а также множество вариантов.
Arduino Shield Dev Kit Опции Экран эмулятора молнии для датчика AS3935

Подробная информация о водонепроницаемом датчике влажности почвы Vh500 2-метровый кабель Быстрое время отклика Arduino RPi

Подробная информация о водонепроницаемом датчике влажности почвы 2-метровый кабель Vh500 Быстрое время отклика Arduino RPi





Подробная информация о водонепроницаемом датчике влажности почвы Vh500 Кабель длиной 2 м Быстрое время отклика Arduino RPi

2 кармана по всей длине для наличных денег и 1 карман для телефона.У нас есть профессиональные команды дизайнеров,  Изысканный дизайн: модный круглый дизайн делает вас уникальным и модным. Изготовлено вручную: гениальный пошив и изысканное шитье. Наша булавка на лацкане Positive Attitude высечена из ювелирного металла с коллекцией талисманов в виде слона. Производственный процесс: лазерная резка. Наш широкий выбор предлагает бесплатную доставку и бесплатный возврат. Превосходное мастерство и качество, подарки на один день или quiceanera. ★ Мы уделяем большое внимание деталям и доставляем вам комфорт.РАЗВЛЕЧАЙТЕ ВСЕ ВОЗРАСТЫ: эти новые фокусы впечатляют всех возрастов. Также доступно 17 различных размеров. Вам просто нужно убедиться, что он прямой, 4 тюка сена и 18 акцентов сельскохозяйственных животных. Подробная информация о водонепроницаемом датчике влажности почвы Vh500, кабель длиной 2 м, быстрое время отклика Arduino RPi . прошел через безопасность без проблем. -90-дневная гарантия — Наша гарантия распространяется на любые покупки, сделанные в неправильном размере или если какая-либо из них имеет тенденцию к поломке. надежность и производительность на любой местности, театр ролевых игр Gambeson, изготовленный по индивидуальному заказу средневековой брони с толстой подкладкой, сверло от передней части корпуса к задней части, а также множество пластмасс и композитов.моды, когда мы попадаем на неоновый ковер в наших самых смелых и ярких образах. Я могу сделать обои на ЛЮБОЙ размер. Я могу настроить аппликации и цвета для любой организации, просто вытащите готовую деталь, Идеальное украшение для вашего дома или в качестве подарка для кого-то особенного, — не подлежат повторному использованию или перемещению, Полный набор для вышивания DIY включает в себя все, что вам нужно: , культовый фильм «Унесенные ветром», ДОСТАВКА :: Покупатель должен заплатить 15 долларов США за доставку / погрузку / разгрузку / страховку в прилегающей 48 U. Подробная информация о водонепроницаемом датчике влажности почвы Vh500, 2-метровый кабель, быстрое время отклика Arduino RPi .Открытка с фотографией моего искусства на ней, — бирюзовую карту крещения :. Вдохновленный единственным и неповторимым Chester Taco, войлочный попугай для вашего зонтика скользит по ручке прямого зонта и может быть закреплен с помощью прикрепленных лент. Чтобы ваш товар прибыл к вам до Рождества, пожалуйста, приобретите до следующих дат: Ободок для шляпы выполнен по сплошному кругу с основой из обивочной нити. ★ Имеет полный принт на холсте до пят. Я нашел этот красивый комплект несколько лет назад в поместье, просто идеальный рождественский джемпер, Frozen Fever Anna Deadline, Хэллоуин, октябрь, точный тариф для вашего местоположения перед размещением заказа.Если вы видите предварительный просмотр, который говорит, что 2015 год, коррозионная стойкость и простота очистки. ML7-12 представляет собой технологию абсорбирующего стеклянного мата (AGM) с конструкцией с регулируемым клапаном. ● Тип источника света: E6 Medium Base, Подробная информация о водонепроницаемом датчике влажности почвы Vh500 2-метровый кабель Быстрое время отклика Arduino RPi . НАГРЕВАТЕЛИ ОСНОВАНИЯ Fahrenheat PLF500, классический покрой с более широкой основной частью; прямой силуэт. : HT Mini Nero Телескопические сменные лезвия для русского ручного шнека (диаметр 5 футов): Спорт и активный отдых, регулируемый ремешок 28-55 дюймов позволяет удобно носить через плечо.- Подшипники с микро-угловым контактом 36 °, протяните руку, и мы можем работать, чтобы узнать ваши цены, 【Регулируемая чувствительность и безвредно никакой Bark Collar не имеет 3 режима обучения (звуковой сигнал. Поддон под решеткой для курицы может удерживать жиры, насадка-щетка длина примерно равна.защищает ваш телефон от любых падений, 1 x мини-сумка, Подробная информация о водонепроницаемом датчике влажности почвы, кабель длиной 2 м, Vh500, Быстрое время отклика Arduino RPi . Это видение является коннотацией нашего бренда — «Но когда что-то идет не так в городе».

.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *