Site Loader

Содержание

Кодовый замок на дверь,готовые решения


Безопасность жилья и имущества важна для каждого человека, поэтому мы привыкли пользоваться замками. Самыми распространенными запирающими устройствами являются традиционные механические замки. Существует также более современная и технологичная их разновидность – кодовые замки. Кодовый замок на дверь обладает рядом особенностей и значительно отличается от привычных механизмов. Рассмотрим их более подробно.

Преимущества кодовых замков

Основное преимущество кодовых замков – это высокая устойчивость к взлому благодаря сложности подбора кода. Цилиндровые или сувальдные замки можно открыть при помощи отмычек, вандальным методом, путем подбора ключа. Кроме того, злоумышленник может просто незаметно забрать ключи у владельца или ответственного лица. Украсть код замка невозможно, поскольку он хранится в наиболее надежном месте – у вас в памяти. Подбор кода – не самое простое занятие и, уж тем более, не самое быстрое.

При использовании комбинации всего из 6 цифр получится более миллиона вариантов. Кодовые замки очень часто, кроме цифр, имеют и кнопки с буквами. В таком случае количество возможных комбинаций превышает 50 миллиардов.

Немаловажное достоинство кодовых замков – отсутствие ключей. Наверняка многие обращали внимание на то, как неудобно носить с собой огромную металлическую связку ключей от квартиры, гаража, машины, офиса. Кодовый замок купить стоит хотя бы ради того, чтобы решить эту проблему. Даже с учетом ключей-таблеток или персональных карт для электронных кодовых замков неудобств не возникнет за счет их компактных размеров.

Относительно невысокая стоимость тоже относится к числу преимуществ кодовых замков. Сравнивая уровень секретности традиционных запирающих устройств и кодовых, выгода от покупки вторых становится очевидной.

Классификация кодовых замков

Кодовые замки для дверей постоянно совершенствуются, разработчики используют новые технологии при их создании. Поэтому на сегодняшний день можно выделить несколько категорий запирающих устройств в зависимости от принципа работы.

Механические замки

С подобными приборами мы сталкиваемся каждый день, поскольку они распространены повсеместно и используются достаточно давно. В первую очередь это замок накладной кодовый подъездной двери. Такие устройства представляют собой с одной стороны кодовую панель, на которой располагаются кнопки с цифрами и буквами, а с другой стороны засов для отпирания двери без ввода кода. Стоят они достаточно дешево, не требуют особых навыков при монтаже и неприхотливы в обслуживании. Существуют модели с усиленным корпусом для предотвращения порчи в результате механического воздействия.

Отпирание замка осуществляется посредством нажатия одновременно нескольких кнопок на циферблатной панели, но существуют модели и с последовательным набором. Во втором случае количество комбинаций кода значительно выше. Используя такой тип замков, не стоит забывать о необходимости регулярной смены кодовой комбинации, поскольку со временем кнопки затираются, что облегчает подбор кода.

Существует категория механических кодовых замков с поворотным механизмом в виде дисков. Такие запирающие устройства используются для защиты чемоданов, велосипедов и колясок.

Электромеханические или электронные замки

Это более современный вариант кодового замка, но принцип его работы тот же: для открытия необходимо ввести нужную комбинацию цифр. Существуют и более технологичные модели, которые позволяют использовать специальные карты или магнитные ключи, а некоторые устройства способны даже распознавать отпечатки пальцев. 

Преимущество электронных замков заключается в возможности дистанционного управления. Есть замки, которые можно открыть или закрыть с помощью телефона, находясь в другом городе или стране. Широкое распространение электронные кодовые устройства получили в офисах и гостиницах. Такие замки позволяют обеспечить надежный контроль доступа, а также ограничить сотрудникам вход в определенные помещения.

Широкий ассортимент кодовых замков позволяет подобрать подходящее устройство с учетом всех потребностей.
Мы поможем выбрать кодовый замок, цена и функционал которого полностью оправдают ваши ожидания. Для этого всего лишь позвоните нам по телефону, указанному на сайте.

9 лучших кодовых замков — Рейтинг 2022 года (топ с учетом мнения экспертов и отзывов)

Самые надежные и удобные в использовании кодовые замки всех форм и размеров.

Лучшие кодовые замки для багажа

Небольшие замки могут обеспечить лишь базовую защиту личных вещей, заблокировав молнию или защелки на чемодане.

MasterLock 7620EURDWHI

5

★★★★★

оценка редакции

97%

покупателей рекомендуют этот товар

Недорогой навесной кодовый замок с трехразрядным механизмом обеспечивает защиту третьего класса из десяти. Пользователь может менять устанавливаемую комбинацию и самостоятельно выбирать нужный код. Легкий вес (40 граммов) позволяет носить замок с собой.

Корпус модели изготовлен из устойчивого к коррозии качественного алюминия и имеет ширину 20 мм. Металл покрыт лаковой краской. Дужка диаметром 3 мм выполнена из хромированной высокопрочной стали и подойдет для большинства багажных чемоданов. В продаже имеются несколько цветовых вариантов замка, а также чуть более компактная версия MasterLock 7620EURD.

Плюсы:

  • Качественные материалы изготовления.
  • Надежность и прочность.
  • Устойчивость к коррозии.

Минусы:

  • Небольшой выбор расцветок, хотя для замка это не критично.

Качественный замок, который пригодится для обеспечения сохранности вещей в багаже во время поездок за границу. Можно даже поискать модель, которая по цвету будет сочетаться с чемоданом.

 

Travel Blue TB 036 BLK Black

4.9

★★★★★

оценка редакции

96%

покупателей рекомендуют этот товар

Маленький навесной кодовый замок для защиты багажа и сумок предлагает трехзначный кодовый механизм и обеспечивает достаточный уровень безопасности. Код может легко переустанавливаться по желанию хозяина.

Модель изготовлена из прочной стали. Помимо варианта с черным цветом корпуса, в продаже имеются аналогичные замки красного и синего цветов.

Замок соответствует стандарту TSA, это отражает высокий уровень качества, которому соответствует модель. Кроме того, в случае необходимости сотрудники службы безопасности аэропорта откроют закрытый чемодан или сумку при помощи специального TSA-ключа, не ломая замок.

Плюсы:

  • TSA-защита для упрощения таможенного досмотра.
  • Высокое качество изготовления.
  • Прочность и надежность.
  • Удобство использования.
  • Есть несколько цветов на выбор.

Минусы:

  • Замок можно потерять из-за его маленьких размеров.

Прочный и надежный замок с TSA-защитой для багажа — отличный выбор для путешественников, часто совершающих перелеты между странами и желающих проходить досмотр без лишних проблем.

 

Нора-М 501

4.6

★★★★★

оценка редакции

84%

покупателей рекомендуют этот товар

Простой навесной замок с трехразрядным кодовым механизмом. Изначальный заводской код можно легко переустановить на свой — в коробке идет инструкция, помогающая в кодировании. Модель отличается крохотными размерами: высота корпуса составляет чуть более 3 сантиметров, вес замка в упаковке около 40 г.

Замок выполнен из цинкового сплава с добавлением алюминия, сверху добавлено пластиковое покрытие. Диаметр металлической дужки составляет 3 мм — такой хватает лишь для обеспечения минимальной безопасности. Сама она достаточно узкая, что несколько ограничивает возможности использования замка.

Плюсы:

  • Простота использования.
  • Сверхкомпактность.
  • Достаточная для своих размеров надежность.
  • Очень легко переносить с собой.
  • Низкая цена.

Минусы:

Очень маленький замок, который лучше всего использовать для защиты чемодана, сумки или почтового ящика.

 

Лучшие кодовые замки для двери

Эти замки помогут защитить дом и имущество от краж. Довольно пестрая категория кодовых устройств разных размеров и назначения.

MasterLock ONE 1500IEURDWHI

4.8

★★★★★

оценка редакции

87%

покупателей рекомендуют этот товар

Надежный навесной замок со своеобразным кодовым механизмом: для введения комбинации вместо цифр здесь используется перемещение стрелок в разных направлениях.

Модель имеет прочную дужку диаметром 7 мм, изготовленную из закаленной стали и достаточно устойчивую к практически любому воздействию, включая разрезание. Сам замок изготовлен из металла. Корпус выполнен в белом цвете и отличается стильным современным дизайном.

Вес модели — около 200 г, длина замка достигает 95 мм. Такие габариты модели могут затруднить ее использование в некоторых случаях. Зато широкий корпус отличается высокой долговечностью.

Плюсы:

  • Высокая прочность.
  • Повышенная надежность.
  • Универсальность.
  • Современный дизайн.
  • Нестандартный код.

Минусы:

  • Отмечаются сложности в работе кодового механизма.

Довольно крупный навесной замок с уникальным механизмом удобно использовать для запирания дверей, а также для защиты вещей в шкафчиках или ящиках.

 

Меттэм-ЗКП-2 02159

4.7

★★★★★

оценка редакции

84%

покупателей рекомендуют этот товар

Врезной кодовый замок с автоматическим запиранием можно устанавливать на любые двери, включая деревянные толщиной примерно 40-46 мм. Замок имеет десять кнопок для набора необходимого кода, общее количество комбинаций превышает 1000. Имеется и возможность перекодирования.

Дверь открывается при одновременном нажатии нескольких кнопок с установленным кодом. При необходимости имеется возможность поменять направление открытия, просто развернув защелку.

Все движущиеся элементы выполнены из стали с никелевым покрытием. Общий вес системы превышает 1 кг. Модель без особых трудностей устанавливается на уличные двери, но при резких перепадах температур зимой может образоваться замерзший конденсат — из-за этого возможны проблемы с нажатием кнопок.

Плюсы:

  • Простота и скорость смены кода.
  • Универсальность.
  • Высокая степень прочности и надежности.
  • Можно поменять направление открытия двери.

Минусы:

  • При сильных перепадах температур кнопки начинают «капризничать».

Универсальный замок, предназначенный для установки на любые подходящие двери, включая калитки или ворота в домах либо нежилых помещениях. Однако для уличной двери лучше все-таки купить другую модель.

 

Лучшие кодовые замки с тросом

Тросовые замки, закрывающиеся без ключа, чаще всего используют для временной парковки велосипедов, скутеров и прочей колесной техники.

Abus 5805C/110

5

★★★★★

оценка редакции

97%

покупателей рекомендуют этот товар

Качественный кодовый велозамок с цепью длиной 110 см. Прочный четырехзначный кодовый механизм позволяет установить любой необходимый код и обеспечивает 4-й уровень защиты из 15 по шкале ABUS. Цифры кода легко читаются даже после длительной активной эксплуатации замка.

Звенья цепи имеют толщину 5 мм, изготовлены из прочной стали с устойчивым к коррозии покрытием. Сверху цепь затянута черным тканевым чехлом, оберегающим велосипед от царапин и мелких повреждений во время использования замка.

Модель легко транспортировать, закрепив на раме или седле либо просто в сумке. Общий вес замка с цепью составляет около 700 г. В продаже имеются варианты с более короткой цепью и разноцветными чехлами.

Плюсы:

  • Качественные материалы изготовления.
  • Высокая степень надежности.
  • Удобство использования.
  • Легко транспортировать.
  • Несколько вариаций модели на выбор.

Минусы:

Удобный цепной замок для ежедневного использования подходит для пристегивания велосипедов, скутеров. Причем длины цепи хватает для двух транспортных средств одновременно.

 

Зубр Профессионал 37262-95 z01

4.9

★★★★★

оценка редакции

94%

покупателей рекомендуют этот товар

Кодовый замок разработан для предотвращения кражи велосипеда. Длина троса составляет 95 см — достаточно для закрепления на большинстве моделей. Четырехразрядный кодовый механизм с 10 000 возможных комбинаций может быть перекодирован хозяином.

Корпус замка и механизма выполнен из цинкового сплава, трос изготовлен из стали. Диаметр составляет 10 мм, что обеспечивает неплохую устойчивость к перекусыванию. Стальной сердечник троса помещен под пластиковую обмотку для защиты от негативных погодных воздействий.

Несмотря на обилие металла и длину троса, общий вес замка составляет менее 300 г, что не слишком обременительно во время длительных поездок или прогулок.

Плюсы:

  • Удобный и надежный стальной трос.
  • Устойчивость к воздействию окружающей среды.
  • Качественные материалы изготовления.

Минусы:

  • У некоторых возникают трудности с набором кода.

Довольно длинный тросовый замок, предназначенный для защиты велосипедов, колясок или запирания помещений. Благодаря своей защите может использоваться в уличных условиях даже при низкой температуре.

 

STG Х66509

4.8

★★★★★

оценка редакции

87%

покупателей рекомендуют этот товар

Кодовый велозамок с тросом длиной 95 см оснащен пятизначным механизмом, благодаря чему количество возможных комбинаций многократно повышается по сравнению с более простыми устройствами. Код выбирается самим пользователем и может быть изменен в любой момент по желанию.

Диаметр троса, включая черную пластиковую оболочку, составляет 12 мм. Общий вес замка — меньше 300 г. Пластиковое покрытие троса оберегает раму велосипеда от повреждений и сколов.

Плюсы:

  • Удобство в использовании.
  • Достаточная длина.
  • Пластиковое покрытие для защиты рамы велосипеда.
  • Пятиразрядный код.

Минусы:

  • Прочность троса средняя.

Относительно недорогой кодовый замок с тросом, предназначающийся в первую очередь для защиты велосипеда от кражи. От аналогов отличается пятизначным механизмом с повышенным количеством возможных комбинаций.

 

Roxy-Kids BL-121200

4.6

★★★★★

оценка редакции

83%

покупателей рекомендуют этот товар

Замок с тросом, созданный для защиты колясок от кражи, не боится ни воды, ни пыли. Настройка и выбор кода производится самим пользователем. Цифры каждого разряда в четырехзначном кодовом механизме имеют свой собственный цвет.

Стальной трос диаметром 12 мм обеспечивает достаточно надежную защиту коляски и легко крепится к любой опоре. Он обернут ПВХ-оболочкой для большей сохранности, и его очень трудно перерезать.

Длина троса составляет 120 см — этого вполне достаточно для комфортного использования. Выполнен он в фиолетовом цвете и вместе с разноцветным замком выглядит очень симпатично.

Плюсы:

  • Прочный, защищенный трос достаточной длины.
  • Приятный внешний вид.
  • Удобство использования.
  • Удобная работа с кодом.

Минусы:

  • Общая надежность системы соответствует начальному уровню.

Яркая модель с длинным тросом — отличное, хоть и бюджетное решение для защиты детских колясок от краж во время похода в магазин или больницу с малышом.

 

Какой кодовый замок лучше купить

Хороший кодовый замок — это один из самых надежных способов обеспечить защиту вещам или предотвратить проникновение в помещение. Здесь не нужен ключ — для открывания нужно выставить или ввести правильную комбинацию цифр или букв. Перед покупкой кодового замка для той или иной цели, необходимо уделить внимание ключевым характеристикам таких устройств:

Хорошие замки имеют качественные циферблаты с легкочитаемыми и долговечными нестирающимися цифрами. Большинство кодовых систем используют числа от 0 до 9. Некоторые модели вообще не используют символы, хотя они довольно редки.

Есть своя польза от функции сброса. Ее наличие позволяет чувствовать себя спокойнее, если вы вдруг забыли код. Это же значит, что фактически любой сможет провести сброс комбинации. Но если для этого требуются специальные инструменты — значит, модель вполне надежна.

Необходимая сложность замка зависит от того, где и для чего пользователь собирается его применять. Слишком сложная по строению модель может вызвать лишние проблемы ­— на ее открытие придется тратить больше времени.

Качественные кодовые замки изготовлены из закаленной стали и имеют цельнометаллический корпус с уменьшенным количеством отдельных деталей, нарушающих монолитность конструкции. Замок также должен выдерживать различные условия эксплуатации, в том числе дождь и перепады температуры при использовании на улице.

При выборе размера замка следует смотреть не только на корпус, но и на диаметр дужки (троса или цепи в случае с велозамками). Слишком широкая дужка будет бесполезна, поскольку никуда не пролезет, слишком тонкую — легче сломать.

прохождение к игре Мадонна в синем

Игра Мадонна в синем

Седьмая часть серии игр, посвященных приключениям девушки-детектива Кэрол Рид.
Главное меню позволяет продолжить прерванную ранее игру, начать новую игру, загрузить и сохранить игру, открыть настройки и выйти из игры. В меню настроек регулируется громкость речи, музыки и звуковых эффектов, а также включаются-выключаются субтитры.
Чтобы выйти из игры в главное меню нужно нажать правую кнопку мыши или клавишу Esc.
Чтобы открыть инвентарь нужно подвести мышь к верхнему краю экрана.
Чтобы осмотреть предмет в инвентаре нужно кликнуть по нему правой кнопкой.
Перед началом игры можно пройти краткий курс обучения.
В игре имеется встроенная система подсказок. (которая делает практически ненужным данное прохождение. Прим. авт.)

ВНИМАНИЕ!: Данное прохождение не описывает всех действий, а только необходимые для прохождения игры, пользуйтесь им только если совсем не знаете, что делать дальше. Придя в новую локацию, обязательно внимательно осмотритесь кругом. Это важно не только для того, чтобы не пропустить что-то важное, но и для того, чтобы увидеть множество красивых видов города Норрчепинга и острова Готланд.
Начало
В Швеции тоже выдалось жаркое лето. Сейчас бы отдохнуть, но у Кэрол самые жаркие деньки. Жара вызывает и рост преступности.
Квартира Кэрол
По объявлению в газете звонит художница Кристина Фальк и рассказывает о том, что ее кто-то преследует и даже проникал в ее дом. Она назначает встречу в Художественном музее. Прежде, чем бежать в музей можно быстренько осмотреть квартиру и прочесть неоконченное письмо к Ловисе, которое лежит на столе в кухне.
Там же, под письмом лежит реклама магазина Стины, которая теперь торгует табачными изделиями.
Магазин Стины
При попытке пойти в Художественный музей Кэрол говорит, что туда ей нужно только завтра. Значит, отправляемся к Стине узнать, как у нее дела.
Пока поговорили со Стиной, уже настал вечер и пора спать. Отправляемся домой.
Квартира Кэрол
Идем в спальню и ложимся спать. Не ту-то было… Сначала надо почистить зубы. Идем в ванную и чистим зубы. Теперь можно и спать.
Художественный музей
На следующий день отправляемся в музей. Говорим с молодым человеком и узнаем, что Кристина Фальк накануне умерла.
Магазин Стины
Из заметки, которая нашлась у Стины, узнаем адрес дома Кристины.
Дом Кристины
Заходим во двор и сразу берем стоящий справа стул, наверняка пригодится. Поднимаемся на крыльцо и пробуем войти – дверь заперта. Спускаемся с крыльца и идем направо, к окну. Окно приоткрыто, но оно слишком высоко. Вот и стул пригодился. Встаем на стул и влезаем в окно.
В прихожей со столика берем фотографию развалин. Из письма на ее обороте узнаем, что фотография сделана в каком-то монастыре, а также, о каком-то красном камне в комнате настоятеля и о Жераре. Смотрим образец визитки, из которого узнаем адрес мастерской Кристины.
Идем направо и в углу видим серый запертый шкафчик. Пока что, открыть его нечем.
Идем в следующую комнату и с бильярда берем кий.
Возвращаемся в прихожую. Можно пройти дальше, в столовую, попробовать вылезти в окно, а потом осмотреть кухню.
Снова возвращаемся в прихожую. Подходим к входной двери и поворачиваемся направо. Перед нами лестница, ведущая на второй этаж, и дверь, ведущая в подвал. Идем на второй этаж.
Слева видим запертую дверь. Проходим дальше.
На сундуке в спальне находим письмо, из которого узнаем, как можно легко открыть дверь в мастерскую.
Проходим в следующую комнату и справа видим стенной шкаф. Открываем его и осматриваем хитроумную шкатулку на верхней полке. Открыть ее мы пока не можем.
Выходим на площадку к лестнице и поднимаемся на чердак по лестнице, которая находится справа. Там видим на чердаке люк, который пока нечем открыть. Спускаемся.
Возвращаемся в прихожую и идем в подвал.
В подвале можно осмотреть кладовку и туалет, а потом пройти в спальню. На стене слева видим деревянную вставку, которую пока невозможно вынуть.
Выходим из спальни и идем к стенному шкафу. Открываем.
Осматриваем черную тетрадь. Ага! Кристина лечилась от алкоголизма…
Осматриваем картинку с изображением шахматной доски. Обращаем внимание на две фигуры, стоящие на одной из клеток.
Осматриваем картинку с изображением черного короля и белой королевы.
Поднимаемся наверх. Выходим. Отправляемся в мастерскую Кристины.
Мастерская Кристины
Поворачиваемся налево и видим дверь в мастерскую. Удар ногой в правый нижний угол – дверь открыта.
Проходим в мастерскую и видим знакомый мотивчик на картине, которая стоит на мольберте. В углу видим слово Альвастра (ALVASTRA), которое, видимо, обозначает место.
С мольберта берем пилку для ногтей.
Обходим мастерскую и смотрим, что еще интересного тут можно обнаружить.
Справа стоит коричневый сундук, который тоже как-то хитроумно заперт.
Если пройти дальше по правой стороне до конца, то на полу найдем крышку от банки, символы на которой очень напоминают те, что мы только что видели на сундуке. Вот беда, они сильно заляпаны краской.
Проходим дальше к длинному столу и находим на нем магнитную карточку и заметку. Вот, оказывается, откуда такое обилие шкатулок!
Выходим из комнаты, где Кристина творила и проходим прямо, в комнату, которая завалена хламом. Справа видим дверь. Опять заперто и требуется магнитная карточка.
С помощью карточки открываем дверь и за картиной берем баллончик с маслом для замков.
Выходим из комнаты. Звонит телефон – это Йонас. Он вернулся в город, намерен заняться звукозаписью и предлагает встретиться.
Выходим из мастерской и отправляемся домой к Кристине.
Дом Кристины
Сразу спускаемся в подвал и проходим в спальню. С помощью пилочки для ногтей выковыриваем из стены деревянную вставку. О, ключик!
Поднимаемся наверх и идем в гостиную туда, где мы видели угловой шкафчик. Отпираем его с помощью ключика.
Читаем письмо и из него узнаем о местоположении монастыря в Альвастре.
Берем шкатулку в виде шахматной доски. Как бы ее открыть? Вспомните картинку с изображением шахматных фигур на доске. Помните, на какой клетке стояли две фигуры? Может быть, на нее надо нажать два раза? Нажимаем на третью клетку справа в нижнем ряду два раза. Ура, шкатулка открыта. Из письма узнаем о некоей фабрике с зеленой крышей, которая теперь, скорее всего, стала серой.
Закрываем шкатулку и шкафчик. Выходим из дома и отправляемся в Альвастру.
Альвастра
Ищем комнату настоятеля. Идем вперед 1 раз, поворачиваем направо, 1 раз вперед, налево, 2 раза вперед, налево, вперед, направо. Читаем текст на каменной табличке. Теперь мы знаем, где находится дом настоятеля. Возвращаемся на дорожку, по которой шли, поворачиваем налево и идем вперед до упора. По пути Кэрол скажет, что это и есть проход к комнате настоятеля. Идем дальше вперед. Налево и еще раз налево. Входим в комнату настоятеля.
Смотрим на красный камень в стене перед нами. Берем записку с трафаретом. Интересно, для чего он нужен?
Выходим из комнаты и возвращаемся обратно к лестнице. Идем в дверь слева от лестницы. Поворачиваемся направо. Ого, ниши! Что-то они напоминают… Чтобы освежить память можно еще раз взглянуть на записку.
Смотрим в верхней нише. Берем телефон Кристины и записку. Из записки узнаем адрес летнего домика Кристины. Отправляемся туда.
Летний домик
Проходим вперед и два раза поворачиваемся налево (или направо). Жерар написал, что ключ под ковриком, посмотрим.
Берем ключ, отпираем дверь и входим.
Прямо перед нами дверь в ванную. Заходим и берем с полочки, которая находится справа, ножницы (Не очень понятно, чем не понравились ножницы, которые лежали в мастерской, но мы же в квест играем! Прим. авт.)
Выходим из ванной и идем налево, на кухню. На столе стоит пакетик с соком, берем из него соломинку.
Оборачиваемся к дивану и отодвигаем подушку. Берем черную тетрадь и читаем дневник Кристины. Запоминаем код: 3412.
Поднимаемся на второй этаж и осматриваем плетеную вазу справа от лестницы. Берем аккумулятор.
Оборачиваемся к окну и читаем лежащую на окне записку. Интересно… зеленый камень… розовая вода…
Выходим из дома и идем прямо. Проходим в ворота, поворачиваемся налево, открываем калитку. Идем прямо до упора, пока не увидим озеро. Поворачиваемся направо и видим каменное сооружение, похожее на гриб. Осматриваем его и идем дальше, к цепочке камней, уходящих в воду. Вот розовая вода… а вот и зеленый камень (Надо же, и никто не стащил! Прим. авт.). Берем камень, переворачиваем и видим цветовой код. Пригодится.
Теперь отправляемся искать фабрику. Стина должна что-нибудь знать. Возвращаемся к летнему домику и выходим на карту.
Магазин Стины
Стина, конечно, не знает цвета всех крыш в городе, поэтому предлагается отправиться в Индустриальный музей, где есть макет старого промышленного района.
Индустриальный музей
Проходим прямо вперед, поворачиваем направо, поднимаемся по лестнице. Проходим в зал и поворачиваемся налево. Смотрим на макет, переводим взгляд правее. А вот и искомая крыша. Выходим из музея и отправляемся на фабрику.
Чулочнаяая фабрика
Да, крыша действительно уже совсем не зеленая… Чтобы попасть на фабрику нужно перелезть через забор.
Дверь заперта – ключа нет. Отправляемся домой к Кристине.
Дом Кристины
Поднимаемся на второй этаж и идем в комнату рядом со спальней. В шкафу берем шкатулку и нажимаем на ней цветные ромбы. Слышите удары? Не от этой ли шкатулки код, который мы нашли в дневнике Кристины? Нажимаем ромбы в соответствии с количеством ударов: 3-4-1-2 (нижний-правый-верхний-левый). Берем ручку.
Выходим из спальни к лестнице и поднимаемся на чердак. С помощью ручки открываем люк в потолке. Читаем письмо от адвоката по поводу смерти брата Кристины. Берем ключ.
Чулочная фабрика
Теперь у нас есть ключ, и мы можем войти на фабрику. Пробуем открыть дверь ключом – замок заржавел. Пшикаем в него маслом из баллончика – тоже не выходит, сопло слишком широкое. Вставляем в сопло соломинку, которую взяли из пакетика с соком – снова не то, соломинка слишком длинная. Отстригаем соломинку ножницами, вставляем ее в баллончик, смазываем замок, отпираем его, входим.
Проходим прямо и поднимаемся по лестнице на второй этаж. Поворачиваемся направо и проходим в бирюзовую дверь с металлическими петлями для засова.
Поворачиваемся направо и осматриваем зеленый шкафчик. В левом отделении подбираем коробочку с безопасной бритвой. Берем лезвие.
Поворачиваемся налево и проходим в оранжевую дверь. Осматриваем темно-зеленые шкафчики слева и берем веревку.
Выходим с фабрики и отправляемся в мастерскую Кристины.
Мастерская Кристины
Проходим по правой стороне до конца, до того места, где мы видели заляпанную краской крышку от банки. Смотрим на нее и очищаем с помощью лезвия. Берем крышку и идем к сундуку, теперь у нас есть код.
Смотрим на крышку, а потом нажимаем соответствующие кнопки: 1-4-2-4. Читаем письмо относительно банковских реквизитов и какого-то амбара, который снимала Кристина. Читаем записку касающуюся места, в котором Св. Лидия спрятала иконы, и Мадонны в голубом, которая имеет к этому отношение. Идем искать амбар.
Амбар
Идем прямо, а потом, налево. Читаем записку на двери. Заходим. Поднимаемся наверх и входим в спальню. Проходим к окну и открываем ящик тумбочки слева. Узнаем координаты развалин церкви и читаем проспект об известняковых столбах.
Спускаемся, поворачиваем налево и идем к белой двери. Входим, прямо перед нами пластмассовое ведро. Заглядываем в него и берем губку. Поворачиваем налево и идем вперед. Поворачиваемся налево и входим в дверь с желтой ручкой. Смотрим направо и берем вилы, которые лежат справа, перед трактором.
Возвращаемся обратно к лестнице, проходим вперед справа от лестницы и поворачиваемся налево. Входим в мастерскую и снова поворачиваемся налево. Открываем дверь и видим темноту. Нужно чем-то подсветить, но нечем.
Выходим, отправляемся к развалинам церкви.
Развалины церкви
Заходим в церковь и сразу поворачиваемся налево. Заходим в нишу и поворачиваемся направо. Поднимаемся по лестнице и берем компас в нише слева. Спускаемся и выходим на карту. Отправляемся к известняковым столбам.
Известняковые столбы
Идем вперед до упора и смотрим налево. Берем якорь, лежащий у камней. Выходим на карту.
Чулочная фабрика
Теперь можно поглубже исследовать фабрику. Входим и проходим прямо в коричневую дверь правее лестницы. Поворачиваемся налево, и Кэрол скажет, что в потолке есть люк. Смотрим наверх и открываем его с помощью вил. Привязываем веревку к якорю и получаем кошку. С ее помощью забираемся наверх. Проходим по чердаку до конца и смотрим направо. Подбираем коробок спичек. Дверь с четырьмя замками пока открыть невозможно. Разворачиваемся и возвращаемся. Обратно в люк спуститься невозможно, зато теперь можно выйти через дверь. Выходим и отправляемся в амбар.
Амбар
Входим, и идем к темной комнате. К счастью, у нас теперь есть спички. С помощью спичек осматриваем комнату и из мусорного ведра вытаскиваем проспект выставки «Шкатулки», о которой мы уже знаем из заметки в газете. Из проспекта узнаем историю некоторых шкатулок. В частности, узнаем, что дверь на фабрике открывается тем же кодом, что и шкатулка с цветными ромбами, только в обратном порядке, т.е. 2-1-4-3. Узнаем, что Золотая шкатулка имеет два «ключа». Это номер машины с архимедовым винтом и номер комнаты, где она находится. Также, узнаем о месте захоронения последней шкатулки Кристины.
Выходим и снова отправляемся на фабрику.
Чулочная фабрика
Входим и идем прямо к коричневой двери. Смотрим на номер слева от двери – 25. Это вторая часть ключа. Идем прямо, направо и еще раз поворачиваемся направо. Поднимаемся на помост – ага, вот и винт. Спускаемся и смотрим на грязную табличку на боку машины. Оттереть ее пока нечем, губка ее не берет.
Выходим из комнаты и поднимаемся по лестнице на второй этаж. Поворачиваем налево и входим в синюю дверь. Проходим чердак насквозь. С помощью ключа от фабрики открываем замки в последовательности 2-1-4-3. Входим в комнату, где отец запирал маленькую Кристину.
Проходим вперед по диагонали к белым коробкам под верстаком. В одной из коробок берем листок с кодом.
Выходим с фабрики, и тут оживает телефон Кристины. Из СМС узнаем адрес церкви Св. Лидии. Самое время там побывать.
Церковь Св. Лидии
Проходим вперед и читаем 4 листка на стенде слева. Из них узнаем о старой церкви Св. Лидии неподалеку от Альвастры и о доме швеи Евы.
Идем дальше и обходим всю церковь по кругу. Смотрим налево и видим старый алтарь с изображением мадонны в голубом и восемью звездами. Если верить записке значит, расстояние от могилы Ульфа до тайника составляет 8 метров. Узнать бы теперь еще в каком направлении…
Выходим из церкви и отправляемся в старую церковь Св. Лидии.
Старая церковь Св. Лидии
Входим в развалины церкви, идем налево и еще раз налево. Из ниши берем рулетку. Выходим из церкви и отправляемся в дом швеи Евы.
Дом швеи Евы
Проходим вперед по двору, поворачиваем направо и входим в дом с черепичной крышей и желтой дверью.
Идем в правую комнату, поворачиваемся налево и смотрим на рисунок слева от ниши. Вот и направление!
Настало время попробовать найти спрятанное сокровище. Отправляемся в Альвастру.
Альвастра
Поворачиваемся направо, идем два раза вперед и еще раз поворачиваем направо. Идем к могиле Ульфа.
Кладем на могилу компас, и Кэрол отмечает направление.
Кладем на могилу рулетку, и Кэрол отмечает расстояние.
Смотрим вниз и понимаем, что что-то не так. Пол под нами из сплошного камня.
Выходим из комнаты и получаем СМС на телефон Кристины о том, что ей прислан по почте новый ключ. Отправляемся к ней домой.
Дом Кристины
Смотрим на почтовый ящик слева от ворот, открываем его и берем письмо с приложенным к нему ключом. Есть запертая дверь в доме и запертая дверь в летнем домике. Надо попробовать их открыть.
Входим в дом, поднимаемся на второй этаж и поворачиваемся к двери слева. Открываем ее полученным ключом.
Справа на полу в туалете подбираем черный дневник и читаем записи Кристины о ее преследователе. Узнаем адрес дома, где он скрылся. Также, узнаем о том, что есть место под названием Глаз и Кристина потеряла там камеру. Находим чек, выписанный на некоего м-ра Ломбарда.
Выходим из дома. Прежде, чем отправляться в летний домик, забежим к Стине.
Магазин Стины
Стина показывает нам заметку, в которой сообщается причина смерти Кристины, а также, место, где находится Глаз. Забежим и туда.
Глаз
Проходим в калитку, поворачиваем направо, идем вперед , поворачиваемся направо и берем камеру с камня.
Если мы еще не взяли аккумулятор в летнем домике, тогда придется за ним туда пойти. Если уже взяли, тогда вставляем его в камеру. Смотрим последние фотографии.
Возвращаемся к калитке и идем от нее налево. Проходим под скалой в виде арки. Поворачиваем направо и идем наверх. Поворачиваем налево и видим лежащий на земле чехол с очками. Берем его.
Теперь пора попробовать открыть дверь в летнем домике.
Летний домик
Входим, проходим налево и открываем дверь справа с помощью полученного ключа.
Читаем письмо, лежащее на столе. Узнаем, где жил покойный ныне брат Кристины.
Осматриваем шкатулку на столе, которую пока не можем открыть.
Читаем дневник, который лежит на соседнем столике. Узнаем, где Кристина закопала шкатулку, которую нельзя открыть.
Пора заняться преследователем Кристины и исследовать загадочный дом, где он скрылся.
Белый дом
Звоним – никто не открывает. Изнутри раздаются крики. Надо войти. Слава богу, это просто начинающий рокер. Обещаем ему узнать по поводу студии звукозаписи. Вот и повод встретиться с Йонасом.
Водная библиотека Оскара
Говорим с Йонасом, узнаем кое-что о студии и возвращаемся в белый дом. Йонас несколько ошарашен краткостью визита.
Белый дом
Недоверчивый попался рокер, требует доказательств того, что доступ к студии действительно есть. Надо сделать фотографию ударной установки. Придется снова идти к Йонасу.
Водная библиотека Оскара
Говорим с Йонасом, и он разрешает посетить студию.
Музыкальная студия
Ударная установка находится в запертой комнате. На двери кодовый замок с цветными кнопками, которые звучат как ноты.
Идем вглубь студии к шкафу. Открываем и берем с полки стикер с нотной записью. Похоже, что это код, но как найти соответствие нот звукам?
Поворачиваемся к центральному пульту и смотрим на синий приборчик около правой колонки. Это электронный камертон.
На бумажке записаны ноты: ля 1 октавы-ми 2 октавы-соль 1 октавы-ре 2 октавы, или в международной нотации: A-E-G-D. С помощью камертона выясняем соответствие нот цветам кнопок. Если хороший слух, то можно подбирать всю мелодию сразу, если плохой, то по одной ноте. В результате получаем: A – зеленый, E – желтый, G – фиолетовый, D – красный. Набираем этот код и попадаем в комнату.
Если совсем ничего не получается, можно попросить подсказку и ноты на бумажке раскрасятся в нужные цвета.
Смотрим направо и видим ударную установку. Фотографируем ее имеющейся у нас камерой.
Больше в студии делать нечего. Выходим и отправляемся к рокеру.
Белый дом
Рокер доволен. К сожалению, у него нет диска с записями его песен, поскольку никто из музыкантов не в состоянии удовлетворить его перфекционизм. Предлагает оценить его рабочие качества, осмотрев дом, что мы и делаем.
Заходим в дальнюю комнату слева. Под тумбочкой подбираем полустертую бирку с именем Ломбарда.
Открываем ящик и читаем записку. Узнаем адрес отеля.
Больше в доме делать нечего. Выходим.
Квартира брата Кристины
Идем смотреть квартиру, где жил брат Кристины. Заходим в подъезд и смотрим на список жильцов слева. Похоже, он тут не жил. Выходим.
Отель
Идем вперед по коридору. В холле поворачиваем направо и идем дальше по коридору. Упираемся в номер 17, который Кристина упоминала в своем дневнике. Там никого нет и номер заперт. Разворачиваемся, идем обратно по коридору 1 раз и заходим в комнату справа, это кладовка.
Берем флакон с синей жидкостью и ключи, которые лежат на белье правее флакона.
Идем к номеру 17 и отпираем его ключами.
Входим, поворачиваемся направо и идем к тумбочке, стоящей у стены слева. Открываем нижний ящик и берем шкатулку. Кто-то возвращается в номер. Смываемся в окно.
Чтобы открыть шкатулку нужно что-то острое.
Чулочная фабрика
Идем в коричневую дверь на первом этаже и проходим к машине, на которой видели грязную табличку. Смачиваем губку моющим средством, которое взяли в отеле. Оттираем табличку губкой с моющим средством. Видим номер 67. Значит ключ к Золотой шкатулке: 6725.
Летний домик
Идем в комнату, где стоит шкатулка, сверяемся с кодом, который мы взяли на фабрике, и выясняем, что надо нажать 2, 1, 4 и 3 кнопки.
Читаем письмо брата и узнаем, как звали женщину, с которой он жил. Пора снова наведаться к нему домой.
Квартира брата Кристины
Входим и сразу же разворачиваемся лицом к входной двери. Подбираем с коврика письмо и узнаем, что у брата Кристины было два гаража. Узнать бы только где… Поворачиваемся налево и идем в комнату, где стоит компьютер. Смотрим на компьютер, сдвигаем коврик с мышью и из записки узнаем адрес гаражей. Надо посмотреть, что там есть.
Гараж
Левый гараж не открывается, а в правом сломан замок так что, мы можем войти. Проходим вперед до конца и смотрим налево. Из кучи хлама берем автоген. Выходим из гаража.
Чулочная фабрика
Идем прямо, проходим в коричневую дверь, идем до упора и поворачиваемся налево. Перед нами металлическая дверь, которая заперта, и открыть ее нечем. Вот тут-то и пригодятся и автоген, и солнечные очки. Вскрываем дверь.
Опять темно. Опять пользуемся спичками. На полке что-то лежит, но дотянуться невозможно. Пользуемся кием.
Что-то падает на пол. Подбираем и смотрим. Это старый бумажник. Достаем из него карандаш, сообщение о похоронах матери Кристины и визитку отца Кристины.
Пробуем с помощью карандаша открыть шкатулку, которую взяли в отеле.
Если нажимать карандашом на отверстия, то они окрашиваются (слева направо): белое, черное, желтое, красное.
Смотрим на зеленый камень. Там последовательность цветов: красный, белый, желтый, черный.
Нажимаем цвета в такой последовательности: 4-1-3-2. Читаем сообщение от Жерара и узнаем, что он занимается реставрацией римских развалин. Надо бы его навестить, но сначала заглянем в Альвастру.
Альвастра
Идем к могиле, и Кэрол сама находит место, где закопана последняя шкатулка Кристины. Только выкопать ее нечем.
Римские развалины
Идем вперед и два раза поворачиваемся направо. О! Вот и лопата. Берем!
Появляется Жерар, и мы говорим с ним о его отношениях с Кристиной. Потом берем лопату.
Альвастра
Снова идем к тому месту, где закопана шкатулка, и копаем. Берем шкатулку. Как бы открыть шкатулку, которая не открывается?
Дом швеи Евы
Идем прямо к небольшому сарайчику. Входим. О! Инструменты! Берем с верстака топор и… Против лома нет приема…
Читаем заметку о ДТП и смерти беременной женщины. Узнаем, что она с мужем жила в Эйвоне.
Кладем топор на место, мы не крадем из музеев. Выходим. Надо бы навестить Майкла Ломбарда.
Квартира Кэрол
Сначала надо зайти домой и взять багаж. Заходим в комнату, берем чемодан и выходим из квартиры.
Эйвон
Заходим в подворотню и смотрим на дверь справа. Дверь заперта на кодовый замок и код, конечно, неизвестен.
Проходим дальше во двор и осматриваем кучу мусора слева. Чего только не найдешь в мусоре… Вот и бумажка с кодом 2668.
Возвращаемся к двери и вводим код.
На двери видим записку от Майкла. Идем в студию напротив.
Входим, поворачиваемся налево и проходим в комнату. Идем прямо к небольшому столику. Берем рецепт на дигиталис. Интересно…
Разворачиваемся и с этажерки берем банку с черной краской.
Проходим в следующую комнату и проходим слева от стола. С комода берем отвертку и заметку про Майкла. Выходим.
Появляется Майкл и после разоблачений Кэрол начинает нам угрожать. Открываем банку с помощью отвертки и кидаем ее в Майкла. Убегаем.
Альвастра
Исследуя руины монастыря, мы встречали табличку, которая была закрыта рекламной листовкой. Пожалуй, теперь мы сможем ее достать.
Идем вперед, направо, вперед, налево, 2 раза вперед, направо, смотрим на табличку.
Откручиваем отверткой винты. Вот почему у нас ничего не получалось. Надо было мерить в ярдах, а не в метрах!
Снова идем к могиле. С помощью рулетки отмечаем новое расстояние.
Смотрим вниз и копаем.
Рассматриваем иконы и слушаем комментарии Кэрол.
Конец

Источник: www.questomafia.ru

Методы взлома кодовых механизмов секретности – статьи Дорлок

Кодовые замки не имеют замочной скважины, поэтому не поддаются традиционным методам взлома (отмычка, бампинг, вкрутки, «свертыши» и проч.) В связи с этим они считаются более надежными, чем цилиндровые или сувальдные. Но и у них есть свое слабое место — секретный код, который легко забыть и следует аккуратно набирать.

Взлом кодового замка — процесс открытия кодового механизма секретности без знания комбинации.

Для взлома такого замка могут использоваться различные методы:

Некоторые вращательные кодовые замки могут быть открыты путем внимательного наблюдения за тактильными ощущениями или звуками, возникающими при повороте циферблата, — это может помочь определить комбинацию, открывающую сейф.

Поставить сейф под угрозу может даже угадывание комбинации. Причиной этого является тот факт, что изготовители сейфа часто снабжают изделие собственной комбинацией цифр. Данная комбинация разработана с целью позволить владельцу начальный доступ к сейфу, чтобы впоследствии он мог установить свою собственную новую комбинацию.

Комбинации также могут оказаться под угрозой угадывания из-за халатности владельца сейфа, который устанавливает на замок легко угадываемые комбинации, например номер водительских прав или дату рождения. Существуют источники, которые содержат цифровые комбинации изготовителей.

В отсутствие информации о комбинации сейфа кодовый замок может быть открыт посредством перебора всех возможных комбинаций цифр. Многие замки с кодом имеют некоторый «коэффициент ухудшения», позволяющий испробовать только некоторое подмножество комбинаций. Это сильно сокращает время, требуемое для перебора всех возможных комбинаций.

Множество компаний и групп разработали автонабирающие машины, чтобы открыть сейфы. Такие машины являются обычно приспособленными к замку определенного типа и должны прокручивать тысячи комбинаций, чтобы открыть устройство.

Сверление обычно имеет целью получить доступ к сейфу посредством наблюдения или в обход запирающего механизма. Сверление — метод, чаще всего используемый слесарями, и это единственный метод, который может использоваться в случаях попыток взлома, приведших к сбоям в работе или повреждению замков.

При высверливании отверстия для наблюдения взломщик сейфов получает возможность рассмотреть внутреннее состояние кодового замка. Точки сверления часто располагаются рядом с осью циферблата на кодовом замке, но наблюдение может иногда требовать проникновения через верхнюю стенку, боковую стенку или заднюю стенку сейфа.

Обходное проникновение заключается в манипуляции с механизмом засова, в обход кодового замка.

Сверление — наиболее популярный среди слесарей метод открытия сейфов, поскольку он занимает меньше времени, чем поиск комбинации цифр, и вскрытые таким образом сейфы могут быть быстро восстановлены и возвращены владельцу для дальнейшего использования.

Для определения кода, открывающего замок, используется проникающее излучение, например рентгеновские лучи, позволяющие определить внутреннюю угловую зависимость механизма замка. Современные сейфовые замки сделаны из легких материалов, например нейлона, исключающего применение этого метода, так как большинство внешних частей сейфа сделано из намного более плотных материалов.

Конечно, вне зависимости от степени надежности кодового механизма, найдется способ его вскрыть. Но, не стоит забывать, что именно в этом противостоянии взломщиков и конструкторов и состоит главный эволюционный фактор отрасли.

прохождение Прохождение игры 100 дверей can you escape

Здесь мы обсуждали как пройти 16-й уровень игры. Начинается игровой процесс прохождения 17 комнаты Can You Escape The 100 Room-5 опять в подвале. Слева, рядом с камнем, лежит молоток. Заберите его. Слева от камина — ручка от тисков, тоже забираем, вместе с деревянными мехами. Посередине комнаты

В 15 комнате был скелет, а в 16 — живая девочка. Игра Can You Escape The 100 Room-5 преподносит все больше и больше интересов. Не стесняемся — проходим (во всех смыслах). На диване справа берем ножку от игрушки, на столе посреди комнаты — тряпку. Ей протираем картину что на стене слева. Там будут

Итак, в прошлой статье мы рассказали как правильно пройти 14 уровень квеста Can You Escape The 100 Room-5, а здесь мы расскажем вам как выбраться из 15 комнаты, в которой горит факел и на полу сидит жуткий скелет. Поехали! Берем кувалду возле маленькой колонный посередине комнаты. Берем

Совершив побег из 13 комнаты со статуей Свободы мы прибежали во вполне себе просторную и светлую кухню. И нам отсюда надо моментально сбежать. Поехали. Забираем сыр со стола и кормим им мышку, которая смотрит на происходящее из норки. Серьезно, так и делаем. Это самая милая часть квеста Can You

12 уровень мы с вами буквально пролетели, на очереди — прохождение 13 уровня Can You Escape The 100 Room-5. Комнаты, в которую зачем-то засунули целую статую Свободы. Ну да ладно. Перейдем к прохождению. Забираем статуэтку со стола справа, которая с стрелками и львом с крыльями. Примерно такая же

Здравствуйте, друзья! В этом цикле прохождения игр на мобильные платформы мы начнем публиковать пошаговые инструкции как пройти уровни всемирно известной и любимой логической игры Can You Escape The 100 Room-5. Те, кто играл в первые части понимает, что игра непростая, а над некоторыми заданиями

Итак, тут мы писали как правильно пройти 1 уровень. Темная комната с креслом посередине — с такой картины начинается прохождение 2 уровня квеста Can You Escape The 100 Room-5. Для начала надо включить свет — тапаем по люстре-вентилятору на потолке и дергаем за веревочку. Стало светлее и надо

Проходим третий уровень игры Can You Escape The 100 Room-5 — сбегаем из прихожей с батареей и картиной собаки-космонавта. Про второй уровень подробно читайте здесь. Сначала смотрим на пуф, стоящий посередине комнаты. там круглый значок с косточкой посередине. Забираем его. Слева нас интересует

Общая информация

Разработчик: MobiGrow (Финляндия). Издатель: Google Play .

Требуемая версия Android — 4.0 или более поздняя. Размер: 54 Mb.

Прохождение игры

1 уровень


Can You Escape. Как пройти

Мы оказались в запертой комнате, нам нужно открыть дверь. Для этого выполняем последовательность действий:

1. Справа осматриваем ящик, на нём нужно собрать пазл — изображение лошади. Ящик откроется, берём ручку от тумбочки . Чтобы отойти назад, нажимаем стрелочку в левом нижнем углу экрана.

2. Слева от двери тумбочка, где не хватает ручки. Из инвентаря перетаскиваем найденную ручку. Открываем ящик, внутри отвёртка .

3. На левой стене осматриваем решетку, отвёрткой откручиваем 4 винта в углах. За решеткой сейф, где нужно ввести 4 цифры.

4. В левом верхнем углу картина, на ней подпись 1915 год, вводим эти цифры в сейф. Забираем из него ключ .

5. Справа от двери осматриваем замочную скважину, применяем ключ. Входим в открывшийся лифт, он переместит нас в следующий уровень.

2 уровень


1. Осматриваем стол слева, на нём карточная колода, переворачиваем её, снизу цифры 493.

2. В левом нижнем углу лежит чемоданчик, вводим найденный код: 493 . Отходим подальше, нажимаем на ручку чемодана, и он откроется. Внутри забираем вентиль .

3. Справа от двери осматриваем зеленый бутыль, над ним есть кран, вставляем в него вентиль. Полностью заполняем бутыль водой, на поверхность всплывёт пробка с ключом .

4. У правой стены красная тумбочка, отпираем её ключом, внутри ключ-карта .

5. Слева от лифта считыватель, вставляем ключ-карту, выходим.

3 уровень


Can You Escape. Прохождение уровней

1. В левом нижнем углу заглядываем под стол, там лежит трость .

2. Осматриваем шкаф справа. Открываем верхний отсек, тростью выламываем угловую трубу . За нижней дверцей берём батарею .

3. Смотрим на стол справа, там стоит ноутбук. Вставляем в него батарею, на экране покажется окно для ввода пароля, нужны цвета.

4. На левом столе осматриваем дверцу, вставляем трубу вместо ручки.

5. В левой части тумбочки стоят гоночные модели с разными цветами: желтая, синяя, красная, зеленая . Идём к ноутбуку и вводим этот пароль. На экране увидим подсказку с кругами.

6. Слева на тумбочке подвижные круги, устанавливаем их так же, как на экране ноутбука: центр, справа, центр, справа . Из тумбочки забираем ключ .

7. Слева от двери вставляем ключ, лифт откроется.

4 уровень


Как пройти Can You Escape

1. Идём к столику справа, сдвигаем правый стул, на нём батарейка .

2. Слева осматриваем кухонный стол, внизу мини-бар, он заперт на 4 включателя. Подсказка в правом верхнем углу комнаты — цветные бутылки: синяя, красная, желтая, зеленая . Вводим эту комбинацию, внутри забираем штопор .

3. В правом дальнем углу сдвигаем синее ведро с цветами, под ним тайник. Используем штопор для открытия панели, внутри нож .

4. Справа на полу лежит перевязанная коробка. Ножом разрезаем верёвку, из коробки берём фонарик . В инвентаре соединяем фонарик и батарейку.

5. В левом дальнем углу осматриваем жалюзи, применяем нож, справа забираем регулировочную ручку .

6. В центре на полу есть запертый люк, открываем его штопором. Фонарём светим вниз, на дне увидим связку ключей , достаём их длинной ручкой от жалюзи.

7. Идём к двери, в правом косяке замочная скважина, применяем ключ.

5 уровень


Can You Escape

1. Осматриваем тумбочку в левом дальнем углу, на ней головоломка с цветными кругами. Отходим, нажав стрелочку в углу ещё раз, поворачиваемся во вторую половину комнаты. Там на стене картина из четырёх частей, под каждой есть цвет: розовый, голубой, черный, белый . Вводим эти цвета в тумбочку, поставив напротив стрелочек. Внутри ящика берём карандаш .

2. В задней части комнаты на столе осматриваем блокнот, применяем на него карандаш, водим по чистому листу, и увидим оттиск в виде столбиков: длинный, средний, короткий, длинный, средний, длинный . Вводим этот код в сундук в правом дальнем углу, внутри ключ .

3. В левом дальнем углу, за кроватью, осматриваем тумбочку, берём коричневый глаз . В корзине велосипеда лежит синий глаз . Разворачиваемся, слева от двери осматриваем столик, вставляем камни в разъёмы на ящике стола, внутри зёрна .

4. В левом дальнем углу стоит клетка с птицей, кормим её зёрнами, она выпустит из клюва второй ключ .

5. Справа от двери есть панель, вставляем туда два ключа, на табло появятся цифры. Нам нужно ввести недостающие числа. Подсказка на левой стене — осматриваем дартс, смотрим какой дротик куда воткнут: зеленый — 8, красный — 4, синий — 5. Вводим в панель эти цифры: 845 . Складываем с соседним числом 129, внизу вводим сумму: 974 .

6 уровень


Как пройти Can You Escape

1. У левой стены заглядываем под стол, берём домкрат . Внутри стола головоломка, составленная из кубиков с цифрами. Каждые два нижних кубика при умножении дают верхнее число, нужно угадать несколько нижних. Правильные цифры сверху вниз: 168 = 12, 14 = 6, 2, 7 = 3, 2, 1, 7 . Ставим все цифры, снизу открываем полочку, забираем синюю гирьку . Весим груз на крючок в левом дальнем углу.

2. Справа от лифта есть полка с вазой и растением, за ними около стены забираем рычаг для домкрата . В инвентаре добавляем его к домкрату.

3. Осматриваем автомобиль, применяем на него домкрат, снизу забираем красную гирю , весим её на место.

4. Слева от лифта на стене есть рисунок лягушки и цифра 2. Над лифтом надпись: -*LVL6*-, с зеленой цифрой 6. В правом углу на сейфе поднимаем корзину, под ней красная цифра 6. На полке с цветами сзади есть желтая панель, отпираем её, внутри синяя цифра 2. В правом углу вводим все найденные числа в сейф: 2662 . В сейфе зеленая гиря .

5. Весим последнюю гирю в левый дальний угол. Чуть выше, под рогами буйвола, открываем ящичек, берём ключ от лифта .

7 уровень


Can You Escape. Где искать

1. У правой стены осматриваем ящик с инструментами, сдвигаем нижнюю полочку, берём отвёртку .

2. У левой стены шкаф с телевизором. На левой верхней полке стоит шкатулка, куда нужно ввести код по цветам.

3. Слева от двери ящик с квадратами. Поворачиваемся во вторую часть комнаты, на зеленом фоне лежат цветные кубы в два ряда, запоминаем их: [желтый, зеленый, черный, желтый], [синий, черный, красный, черный] . Вводим эту комбинацию в ящик. Внутри на нижней полке возьмём кусачки .

4. В задней части комнаты, слева лежит красный чемодан, кусачками срезаем его замок, внутри берём фотоаппарат .

5. На столе справа есть фотография дороги, переворачиваем её, раскручиваем отвёрткой, внутри найдём флеш-карту . В инвентаре осматриваем фотоаппарат, включаем флешку, просматриваем фото с лошадиных скачек, запоминаем номера и цвета: 1 — красный, 2 белый, 3 — синий, 4 — желтый, 5 — зеленый, 6 — черный, 8 — красный, 9 — синий.

6. На столе осматриваем фотоаппарат с объективом, на нём есть номер 4841 . Снизу на дверце стола есть кодовый замок, вводим эти цифры туда, внутри увидим квадраты: пустой, белый, белый, пустой, белый, белый.

7. Слева от двери, в шкафу осматриваем шкатулку. В её верней части выдвигаем квадраты, как увидели за дверцей: 2,3,4,6 . Ниже цвета переводим в цифры, вспоминая фото со скачек: желтый — 4, синий — 3, красный — 1, черный — 6. Вводим код: 4316 . Внутри берём ключ , вставляем его в нижний замок двери лифта.

8. Справа от двери стоит модель корабля, осматриваем его палубу, отодвигаем лодку, под ней второй ключ . Отпираем второй замок лифта.

8 уровень


Can You Escape

1. Поворачиваемся к правой стене, осматриваем трёхколёсный велосипед, на его сидении лежит ручка от ящика . Справа на ящике стола не хватает ручки, вставляем её, внутри ящика найдём аудио плеер .

2. Возвращаемся к лифту, слева от двери заглядываем в мусорную корзину, на дне лежит компакт диск . Слева с верхней чёрной полки берём ТВ-пульт . Справа вверху висят часы, в их правой части лежит блок питания .

3. Поворачиваемся к левой стенке, осматриваем колонку слева, за ней в стене есть розетка, вставляем туда блок питания, подключаем плеер. На экране плеера увидим цифры: 3462.

4. Поворачиваемся к правой стенке, сдвигаем картину, за ней цифры, запоминаем их. Возвращаемся влево, под телевизором слева включаем DVD плеер, вводим код: 7528 . Откроется дисковод, вставляем диск. Смотрим на экран ТВ, используем пульт. Смотрим кадры: 4 кенгуру, 6 пингвинов, 3 кота, 2 акулы.

5. Идём к правой стенке, на диване лежит планшет, на нём пароль из четырёх цифр, вводим количество животных: 4632 . Увидим очерёдность фигур.

6. Идём к лифту, слева осматриваем цифровую панель. Сверху вводим код с плеера: 3462 . Снизу вводим фигуры: круг, звезда, треугольник, квадрат .

9 уровень


Побег из комнаты. Прохождение уровней

1. В правом углу осматриваем столик, раскрываем яйцо на подставке, внутри найдём ключ . В ящике этого стола лежит фиолетовая лампочка .

2. Слева от лифта стоит черно-желтый шкаф, открываем его дверцу, внутри составляем мозаику. Когда соберём её, внизу откроется тайник с газетой, сдвигаем её, берём зеленую ключ-карту . Вставляем её в устройство слева от лифта.

3. Поворачиваемся во вторую часть комнаты, осматриваем столик в левом углу. Заглядываем в абажур светильника, там нет лампочки, вставляем её, снизу включаем свет. В розовом свете увидим на стене надпись: XOX, OXO, XOX.

4. Идём к правой стене, около гитары в тумбочке лежит шкатулка, куда нужно вести цветные цифры. Поворачиваемся к лифту, справа сдвигаем две вазы, на полу найдём красную цифру 4. Над дверью зеленая цифра 9. Слева на розовом кресле сдвигаем журнал, под ним синяя цифра 3. Осматриваем полки на левой стене, там есть шар с желтой цифрой 8. Возвращаемся к шкатулке, вводим пароль: 9483 . Внутри забираем отвёртку .

5. Поворачиваемся в заднюю часть комнаты, осматриваем левую стену, сдвигаем стул вправо, дотягиваемся до люка вентиляции под потолком. Отвёрткой выкручиваем болты в углах. За решеткой работающий вентилятор, отключаем его, вставив ключик в скважину. Забираем красную ключ-карту , ставим её на место.

6. Отворачиваемся от лифта, в левом дальнем углу под столиком осматриваем большую шкатулку с кнопками. Круглые кнопки нажимаем, как надпись на стене: XOX, OXO, XOX . Нижние квадратные кнопки закрашиваем так же, как стоят тарелки на столе рядом: синий, красный, зеленый, черный, желтый . Внутри синяя ключ-карта , вставляем её слева от двери лифта.

7. Около гитары на столе сдвигаем самое большое сердечко, под ним спрятана цветовая комбинация: белый, синий, красный, белый, желтый, зеленый . Вводим этот код в панель под цветными ключ-картами.

10 уровень


Can You Escape. Прохождение

1. Осматриваем сундук в центре, внутри лежит дрель . На столе справа заглядываем в кружки, берём сверло . В инвентаре объединяем с дрелью.

2. Слева от двери смотрим на настенный цветок, сверху картина, на ней красным крестиком отмечено место в стене, где нужно сверлить. Сверлим слева снизу от двери лифта. Заглядываем в получившееся отверстие, запоминаем цвета.

3. В левом ближнем углу стоит фикус, за ним красная панель, туда и вводим этот цветовой код: 2 синий, 2 желтый, 2 зеленый . Забираем декоративное кольцо .

4. Справа осматриваем стол, за горшком с цветком слева найдём карандаш . На левой стене есть полки в виде лестницы, на нижней полке берём чистый лист .

5. В левой стене открываем люк вентиляции, внутри стеклянная шкатулка. В нижнюю прорезь вставляем лист бумаги, на маленькую прорезь используем карандаш, так мы спихнём ключик вниз, и сможем достать его вместе с листом.

6. Справа от лифта на стене осматриваем навесной шкафчик, отпираем его ключом, внутри бинокль . В правой стене над столом есть решетка, заглядываем туда через бинокль, увидим цифры: 12-8-5.

7. В правом дальнем углу под столом найдём сейф, на нём 3 диска для ввода пароля. Вводим увиденные цифры: 12, 8, 5 . Внутри берём декоративный круг . Слева от лифта вставляем кольцо и круг, и дверь откроется.

11 уровень


Как пройти Can You Escape

1. На столе справа осматриваем игрушечный домик, открываем дверку, внутри ручка от ящика . Поворачиваемся во вторую часть комнаты, в левом дальнем углу тумбочка, вставляем в неё ручку.

2. В центре столик, на нём расставлены краски: зеленый, оранжевый, красный, синий, желтый. Сдвигаем тюбики с краской, на дне увидим черный треугольник . Впереди у стены ещё столик с красками, в центре убираем пятна, увидим синий пятиугольник . Возвращаемся к краскам в центре, с этой точки в левом нижнем углу увидим игрушечного кролика на полу, под ним нарисован белый круг . Поворачиваемся к лифту, слева от него столик с цветными стаканами. Поднимаем нижний синий стакан, под ним красный квадрат .

3. Поворачиваемся назад, в левом углу осматриваем тумбочку с паролем, вводим количество углов на цветных фигурах: красный — 4, синий — 5, белый — 0, чёрный — 3. Итоговый код: 4503 . Внутри берём желтую ключ-карту , вставляем её слева от лифта, получим ручку от окна .

4. В задней части комнаты, у правой стены осматриваем оранжевый ящик, вставляем в его дверцу найденную ручку. В левом верхнем углу осматриваем на стене пёструю картину, в её левой части есть три черных столбика: маленький, большой, маленький . Вводим эту комбинацию в нижнюю часть оранжевого ящика.

5. В правой части стены висят часы из цветных досок, расположенных по кругу, на них есть желтая стрелка вверх. Идём к лифту, слева от него детская картина, на ней красная стрелка вниз. Справа от лифта на столе лежит компас, внутри него синяя стрелка вправо. Отворачиваемся от лифта, слева от полок на стене есть выключатель света, на нём зеленая стрелка влево вверх. Возвращаемся к оранжевому ящику, вводим эти направления: влево вверх, вниз, вверх, вправо . Поворачиваем белую ручку, из ящика берём батарейку .

6. Батарейку вставляем слева от лифта, в разъём под зеленым считывателем карт. Осматриваем стену слева, сдвигаем влево белую тумбочку, под ней зеленая ключ-карта . Вставляем её в разъём, снизу забираем ключик .

7. Сзади осматриваем полку с глазастыми игрушками. Сдвигаем зеленую игрушку, под ней второй ключик . Справа снизу от лифта осматриваем ящик на полу, вставляем оба ключа, внутри берём вентиль .

8. В задней части комнаты в правом углу осматриваем зеленую тумбочку, отодвигаем сначала ящик, а потом и саму тумбочку. В стене увидим круглое отверстие, внутри нужно вводить цветные цифры. В центр вставляем вентиль.

9. Слева от лифта осматриваем нижние полки. Выдвигаем центральную корзину, за ней ультрафиолетовая лампа . Справа от лифта валяются цветные кубики, светим на каждый кубик лампой, увидим цифры: синий — 6, желтый — 9, красный — 1, зеленый — 3 . Возвращаемся к отверстию в стене, вводим этот пароль. Крутим вентиль, внутри возьмём красную ключ-карту . Вставляем её на место, лифт открыт.

12 уровень


Can You Escape. Прохождение

1. Справа отодвигаем скамейку и два скейборда, за ними шестигранный ключ . На желтом скейтборде рисунок «1 — круги «.

2. Поворачиваемся назад, на правой стене есть желтый круг, применяем ключ туда. Внутри увидим рисунок «3 — спящий » и возьмём фишку .

3. На бильярдном столе впереди есть выемка с шарами, внизу вставляем в прорезь фишку, шары укатятся, за ними 5 рисунков для ввода.

4. В левом дальнем углу стоит круглый столик, на нём рисунок «4 — инк «. Со стола берём молоток .

5. В углу справа от лифта приколочены лыжи, убираем их молотком, сзади найдём рисунок «2 — жаба » и выемку в стене, где лежит желтая деталь .

6. Слева сервант, в нём слева от кубка берём рамку картины . Из кубка достаём дротики . На правой стене цель для дротиков, кидаем их туда, из выемки справа снизу забираем зеленую деталь . Около цели рисунок «5 — инк «.

7. Слева от лифта висит панель, в её нижний замок вставляем зеленую деталь, на неё надеваем желтую деталь.

8. Снова заглядываем под бильярдный стол, вводим увиденные рисунки: круги, жаба, спящий, инк, инк . Внутри берём ручку домкрата .

9. Домкрат стоит у правой стены, добавляем к нему ручку, он раскроется. Из центральной части достаём зеленый ключ , вставляем его в панель лифта, сверху.

10. На стене находим баскетбольное кольцо, над ним нарисованы круги с паролем: вправо, влево, вниз, вправо. В правом нижнем углу осматриваем хоккейные ворота, под ними панель для ввода цифрового пароля. Увиденные круги со стрелками переводим в часы, вводим их: 3,9,6,3 . Берём желтый ключ .

11. Слева от лифта заглядываем за упавший стул, за ним желтая запертая панель, открываем её желтым ключом, внутри увидим комбинацию цветов. Сверху накладываем рамку картины с прорезями, останутся только цвета: зеленый, красный, синий, фиолетовый . Вводим эти цвета в панель лифта по центру. Дверь открыта.

Достижение «Почётный читатель сайт»
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение «Почётный спонсор сайт»
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Меню выбора страницы:
. . .
. . .
. . .
. . .
+ Добавить комментарий


В этом гайде вы найдете текстовое и прохождение уровней Can you escape , узнаете сколько уровней в игре и многое другое.

Can you escape это самая первая часть очень большой серии игр-головоломок от MobiGrow. Это не менее интересная франшиза, чем 100 дверей и прочие игрушки подобного жанра, а некоторые моменты даже лучше, чем у конкурентов. Она закидывает вас без обучения сразу в бой и сильно затягивает, а благодаря разнообразным загадкам и порой нескольким локациям в одном уровне, заставляет серьезно задуматься над поиском выхода, но в любых трудностях вам поможет наше прохождение игры Can you escape 1 .

Can you escape 1 уровень

Прохождение 1 уровня Can you escape начинается с того, что мы оказываемся в довольно уютной комнате и нам нужно открыть дверь, как и на всех последующих уровнях. Нажимаем на ящик справа от двери и правильно собираем пазл с лошад ью , затем забираем из него ручку шкафчика, после тыкаем на тумбу слева от лифта и приделываем к ней полученную ручку. Открываем его и забираем отвертку, которой откручиваем винты решетки вентиляции, под картиной, а там видим закрытый сейф с кодовым замком. Код указан на картине выше (1915). Открываем сейф, забираем ключ, который используем на замочной скважине, на стене, справа от двери.

Can you escape уровень 2

Прохождение 2 уровня игры Can you escape займет уже чуть больше времени, но пока все довольно несложно. Обратите внимание на стол слева. На нем лежит карточная колода, на которой написаны цифры (493) — это код к чемоданчику под столом, открыв который, мы обнаруживаем вентиль от крана, который находится справа от двери. Приспосабливаем барашек к крану и открываем его, затем из наполненной бутылки забираем ключик от тумбочки, которая находится у правой стены. В ней мы находим ключ-карту, которой открываем лифт (картридер слева от двери) и идем на следующий этаж.

Can you escape 3 уровень

Как же пройти третий уровень Can you escape (3 прохождение )? Берем тросточку на полу у стола и открываем верхнюю дверцу у к о мода справа и тростью вытягиваем ручку от сейфа. Далее открываем нижнюю дверцу и забираем батарею для компьютера. Затем открываем ноутбук, вставляем в него батарейку и видим окно для ввода пароля. Теперь, для прохождения 3 комнаты Can you escape , в ыходим и нажимаем на телевизор, а под ним видим полочку с машинками разных цветов (слева направо желтая, синяя, красная и зеленая) это и есть пароль к ноуту. После ввода перед нами появляется схема для сейфового замка, который стоит под телевизором (начиная с верхнего ряда центр, затем справа, центр, справа). Идем к сейфу, вставляем ручку в отверстие и расставляем все по схеме с компа. Теперь, для прохождения 3 уровня игры Can you escape , просто забираем ключ и вставляем его в скважину, слева от лифта. Идем на следующий этаж.

Can you escape 4 уровень прохождение

Прохождение 4 уровня игры Can you escape начинается с того, что мы идем к столику справа, отодвигаем правый стул и берем пальчиковую батарейку. После обратите внимание на полку с бутылками (слава направо синяя, красная, желтая, зеленая) это код для минибара слева. Открываем бар и берем штопор, которым открываем лючок под цветком, слева от двери. В нем вы найдете нож, которым обрезаем бечевку на коробке, у столика. Теперь идем к жалюзи и отрываем палку для их регулировки. Затем вставляем батарейку в фонарик и открываем штопором лючок в центре комнаты, подсвечиваем фонарем темноту и достаем ключ палочкой от жалюзи. Ими мы открываем, еле заметную, замочную скважину на левом косяке звери.

И гра Can you escape 5 уровень прохождение

Если вы задались вопросом как пройти 5 уровень Can you escape , то вам сюда. Это уже более сложная комната, с двумя частями, а не с одной, как было раньше. Для начала переходим во вторую часть и обращаем внимание на модульную картину над кроватью (под ними цвета слева направо красный, голубой, черный, белый), теперь идем обратно в первую часть и открываем комод в левом углу, сопоставляя стрелку и нужный цвет. Берем карандаш, которым во второй части комнаты заштриховываем листок на столике. В центре листа у нас вырисовываются шесть столбиков (слева направо длинный, средний, короткий, длинный, средний, длинный) это код к сундуку рядом с велосипедом. Открыв его мы получим один из ключей от двери. Так же слева от кровати, в тумбочке возьмите коричневый глаз, а в корзинке велика синий и в первой части комнаты вставьте их в ящик стола, который находится слева от двери. Оттуда мы заберем зерна, чтобы накормить или птицу в клетк е , а та отпустить из клюва второй ключик. Теперь обратите внимание на дартс, а точнее на дротики, их цвет и цифру, куда они воткнуты (получается что красный 4, синий 5, зеленый 8). Теперь идем к панели справа от лифта и вставляем в скважины ключи, а на левом циферблата выставляем значения, согласно цветам и очкам (845). Складываем получившиеся значения с верхних циферблатов и пишем сумму в нижнем (974).

И гра Can you escape 6 уровень прохождение

Как пройти 6 уровень Can you escape ? Если вы задались таким вопросом, то зде с ь вы найдете полный ответ на него. Сначала забираем домкрат под тумбой, на которой стоит корабль, затем решаем нехитрую загадку с кубиками (суть в том, что два нижних кубика при умножении дают верхнее число (на случай если вы не догадались, то приведем нужные цифры, начиная с третьего ряда 6 2 7, четвертый ряд 3 2 1 7)) и открываем нишу под ними. Там будет синюю гирьку, которую нужно повесить на синий крючок в правом углу комнаты. Далее видим выемку в стене, справа от двери с вазой и цветком. Оттуда нам надо забрать рычаг для домкрата и совместить его с самим домкратом. Теперь поддамкрачиваем автомобиль и из под него забираем красную гирьку, которую так же вешаем на красный крюк. Обратите внимание на рисунок лягушки слева от двери. На ней можно разглядеть желтую цифру 2. теперь внимание на надпись над лифтом LVL 6, где цифра зеленая. За машиной стоит деревянный комод, на котором есть корзинка и если ее поднять, то увидите красную цифру 6. В стенной выемке хранится еще один секрет, скрытый в белой подсветке над цветочком, если открыть эту часть, то можно найти синюю цифру 2. Теперь откроем сам комод используя полученные цифры (2662). В нем последняя зеленая гирька, с которой вы и сами разберетесь. Теперь, когда все гирьки на месте, откройте нишу, под рогами буйвола. На этом прохождение Can you escape 6 уровня заканчивается.

Игра Can you escape 7 уровень прохождение

Теперь перейдем к вопросу как пройти 7 уровень Can you escape . Для начала обратимся к маленькой коробочке на полу у правой стены. Она имеет двойное дно, в котором спрятана отвертка. В прохождении Can you escape 7 комнаты вы столкнетесь с двумя частями комнаты, как это было на 5 уровне, поэтому переходим во вторую часть и видим там цветные ящички на зеленом фоне. Запомните их расположение и идите обратно в первую часть. Теперь кликните на ящик слева от двери и выставляем цвета по аналогии с ящичками (начиная слева направо верхний ряд желтый, зеленый, черный, желтый, нижний ряд синий, черный, желтый, черный). В нем есть тоже потайное, уже тройное дно, в котором лежать кусачки. Идем во вторую часть, где перерезаем замок у красного чемодана. Берем фотоаппарат. Далее обратите внимание на рабочий стол с компьютером, а точнее на фотографию, стоящую на нем. Переверните ее и раскрутите рамку отверткой. Там будет находиться карта памяти, которую необходимо вставить в фотик. Вы увидите фотографию с лошадьми, их номерами и цветами. Так же следует обратить внимание на фотоаппарат, который лежит на столе, на нем выгравированы цифры (4841). Теперь откроем кодовый замок тумбы под столом, использую код на фотике. В ящике находятся квадратики (слева направо пустой, белый, белый, пустой, белый, белый). Теперь переходим обратно в первый зал и открываем шкатулку, слева от телевизора, используя квадратики из тумбочки (пустой это не нажатый, белый нажатый) и цифры с фотографии лошадей (4316). Берем ключ и открываем им нижний замок от лифта. Теперь нажимаем на кораблик справа от дверки, убираем лодочку с палубы, а под ней находим второй ключ и открываем им верхний замок.

Игра Can you escape 8 уровень прохождение

Осталось пройти всего пару уровней и финал. Сразу переходим во правую часть зала и кликаем на трехколесный велик. С его сидения забираем ручку и прикрепляем ее к шкафчику около диванного столика. Там лежит плеер. Теперь возвращаемся в первый зал, кликаем на желтую корзину для мусора и находим там диск. Рядом стоит шкаф и на одной из верхних его полок можно обнаружить пульт. Еще висят над столом висят часы-кукушка, на полочке которых есть блок питания. Далее переходим в левую часть комнаты и включаем блок питания в розетку, рядом с левой колонкой. Затем подключаем к нему плеер и видим цифры (слева направо 3 4 6 2) это пароль от верхней части замка двери. Теперь идем в правую часть комнаты и смотрим на картину над диваном. На ней изображена левая часть комнаты с телевизором, а под ней шифр (7528). Идем в левую часть комнаты и нажимаем на DVD плеер. Вводим код с картины и устанавливаем диск. Затем включаем пультом телевизор и видим четырех кенгуру, шестерых пингвинов, трех котят, двух акул. Теперь идем в правую часть зала, где на диване лежит планшет, пароль к которому скрыт в изображениях на телевизоре (4632). После разблокировки мы наблюдаем 4 контура — круг, звезда, треугольник и квадрат и это пароль от нижней части замка двери. Теперь идем к лифту и вводим данные.

Игра Can you escape 9 уровень прохождение

Совсем чуть-чуть до конца истории и на этот раз мы попадаем в комнату с двумя залами. Обращаем внимание на тумбу в правом углу, на ней стоит яйцо, в котором спрятан ключик, а еще в одном из шкафчиков фиолетовая лампочка. Теперь переходим к левой тумбочке. Открываем дверцу и видим мозаику. Весьма непростая, из-за большого количества узоров, но открыв ее вы увидите газету, а под ней спрятана зеленая карточка. Вставляем ее в соответствующий картридер двери лифта. Теперь переходим во вторую часть комнаты и кликаем на столик в левом углу. Там стоить абажур, в который необходимо вкрутить нашу лампочку и включить тумблер. На стене появятся знаки (первая строка — ХОХ, вторая строка — ОХО, третья строка — ХОХ). Идем обратно в основной зал комнаты и кликаем на три вазы, передвигаем их и находим красную цифру 4. Над дверью видим зеленую цифру 9. В розовом кресле, под журнальчиком отыскиваем синюю циферку 3. А на полке, над креслом, на шаре красуется желтая цифра 8. Теперь идем в левую часть комнаты, где обратите внимание на полочки рядом с электрогитарой. Там есть шкатулка с кодовым замком, просто подставьте найденные цифры соответствующие цвету (9483). Заберите отвертку и нажмите на одинокий стул, стоящий у левой стены и передвиньте его вентиляционной шахте. Отверткой открутите шурупы, ключом выключите вентилятор и заберите красную карту, которую вставьте в свой картридер у двери. Далее для прохождения Can you escape 9 комнаты необходимо вернуться во вторую ее часть и глянуть на стол, а точнее на тарелки и их цвета (слева направо синий, красный, зеленый, черный, желтый) это код к коробочке под ламповым столом. Далее вспоминаем знаки на стене, подсвеченные лампой и нажимаем кружки в таком же порядке, где Х — нажатая, а О — не нажатая. После берем синюю карту и вставляем в последний картридер. Но это еще не все! Во второй части комнаты видим 3 сердечка на правых полочках. Отодвигаем самое большое и видим цветные прямоугольники (слева направо белый, синий, красный, белый, желтый, зеленый). Их мы вводим на картридерах и Сизам откройся.

Игра Can you escape 10 уровень прохождение

Вот и добрались до финальной части. Первым делом открываем белый сундук в центре и забираем оттуда дрель. Теперь нажимаем на столик справа и в одной из чашек видим сверло, которое необходимо вставить в дрель. Но где же сверлить? Чтобы найти подсказку посмотрите на маленькую фотографию над цветами, слева от двери. Там крестом помечено место, а именно нижняя часть стены слева от дверки. Тикаем туда и сверлим, а в дырке видим разноцветные кружки (слева направо синий, синий, желтый, желтый, зеленый, зеленый). Теперь жмем на фикус в левом углу экрана и расставляем наши кружки. Открывается потайная ниша, в которой забираем кольцо. Теперь тыкаем на стол в правом углу и у горшка с цветком берем карандаш. В шкафчике у левой стены берем лист бумаги. Далее открываем вентиляционную шахту на левой стене и помещаем туда бумажку, карандашиком пропихиваем ключик, через дырочку и вытаскиваем его вместе с листком. Теперь открываем декоративный ящичек найденным ключом. В нем вы обнаружите бинокль, который нужно применить на решетке, на правой стене и увидите цифры (12-8-5). Теперь заглянем под все тот же левый стол. Там находится сейф с незаурядной системой защиты. Вводим в кружках увиденные цифры и забираем круглую штуку. Теперь вставляем кольцо и круглую штуку в выемку слева от двери и спокойно проходим игру.

Теперь вы знаете как пройти Can you escape игры начавшую одну из самых популярных серий головоломок.

Приятной игры!

Как Android 12 позволяет настраивать цветовую палитру телефона

Одна из новых функций Android 12 — это возможность автоматически подгонять цветовую палитру вашего телефона к цветовой палитре ваших обоев. Если вам удалось перейти на Android 12, вы можете попробовать, особенно если вам нравятся стили и цвета.

Я попробовал это на Pixel 3 с бета-версией Android 12, и результаты были интересными. Когда я использовал образцы обоев, предоставленные Google, и включил функцию «тематических значков» (которая должна позволять вашим значкам соответствовать стилю ваших обоев), я получил новый цвет фона, который появился в поле поиска внизу. экрана, быстрые плитки (кнопки, которые появляются, когда вы проводите пальцем сверху вниз) и другие элементы.

Меня не очень впечатлила функция «тематических значков» — она фактически изменила некоторые, но не все значки на моей домашней странице, сделав их черными на цветном фоне. Честно говоря, я думаю, что обычные разноцветные значки выглядят намного лучше, но приятно иметь выбор.

Хотите попробовать сами? Легкий.

  • Нажмите и удерживайте пустую часть главного экрана, пока не появится всплывающее меню.
  • Выберите «Обои и стиль».
  • Выберите «Изменить обои».
Длительное нажатие для вызова всплывающего меню. Выберите «Изменить обои».
  • Нажмите на одну из категорий, представленных на экране обоев, а затем выберите конкретное изображение. Или нажмите на верхнюю кнопку под названием «Мои фотографии», чтобы выбрать одну из ваших собственных фотографий.
  • Как только вы выберете изображение, вам будет показан предварительный просмотр того, как оно будет выглядеть на главном экране и экране блокировки.(Две кнопки под изображением предварительного просмотра позволяют переключаться между ними.) Если вас все устраивает, коснитесь галочки в правом нижнем углу.
  • Во всплывающем меню можно выбрать обои на главном экране, экране блокировки или на обоих. И вы сделали! Вы вернетесь на свою домашнюю страницу — с новыми обоями.
Выберите прилагаемое изображение или возьмите его из своих фотографий. Вы можете посмотреть, как это будет выглядеть на главном экране и экране блокировки.

Если вы хотите попробовать тематические значки или использовать темную тему, вернитесь на страницу «Обои и стиль», прокрутите немного вниз и включите одно или оба. Вот как выглядят мандалорские обои как с обычными значками приложений, так и с тематическими значками:

Домашний экран с обычными значками. Главный экран с тематическими значками.

Я также попробовал новую функцию цветовой палитры с одной из моих собственных фотографий в качестве обоев: зеленая лужайка с несколькими фиолетовыми цветами.Там тоже все работало идеально. Быстрые плитки и тематические значки были окрашены в бледно-зеленый цвет, как и цифры на экране блокировки и другие элементы.

Когда я использовал личную фотографию, она выбрала соответствующий цвет темы. Цвет темы отображается в нескольких местах, в том числе на быстрых плитках.

Вы также можете выбрать другую цветовую комбинацию для своей темы, в зависимости от фотографии обоев.

  • На странице «Обои и стиль» выберите «Цвета обоев» и выберите одну из показанных комбинаций цветов. Вы также можете нажать «Основные цвета», если хотите что-то, ну, основное.
Вы можете настроить цвета темы. Или выберите что-нибудь простое.

Хотя эти комбинации стилей не повлияют на эффективность или производительность вашего телефона, идея о том, что вы можете настроить внешний вид экрана в соответствии со своим вкусом или настроением, довольно приятна.Если у вас есть доступ к Android 12, я бы попробовал — это может реально повлиять на то, как вы смотрите на свой телефон Android.

Как изменить цвет кнопки управления ActiveX в Excel